Fotografie a 360
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Fotografie a 360
Descrizione generale della tecnologia usata Fotografie Sferiche a 360° Introduzione alla tecnica della fotografia interattiva a 360° Con il nostro servizio si possono creare immagini a 360° x 360°, dando la sensazione al visitatore di essere immerso totalmente nell’immagine, in pochi minuti. Un'immagine interattiva a 360° viene creata da due fotografie catturate a 180° sull’asse dell’orizzonte, utilizzando sulla camera una lente fisheye. Il remaps è una tecnologia che permette di cucire un mondo tridimensionale a 360° e di passeggiare al suo interno. Questa tecnologia è chiamata “immersive photografy”. Anche altre tecnologie sono chiamate con lo stesso termine ma richiedono almeno 16 scatti per ottenere lo stesso campo visivo. Le immagini possono a loro volta essere collegate a fotografie digitalizzate, ed a loro volta enfatizzate con audio o testi scritti, integrate in altre applicazioni e soprattutto, opportunamente trattate dai nostri esperti, possono essere messe su Internet. Di seguito è illustrata una fotografia interattiva a 360°: Usando degli opportuni software e dei prodotti per il trattamento grafico, le immagini possono essere: • Messe in un sito WEB e viste con opportuni plug-in in Netscape Navigator oppure con Internet Explore. • Possono essere inserite in MacroMedia Director e Authorware permettendo la creazione di presentazioni di qualità professionale. • Integrate in qualsiasi programma applicativo tipo Microsoft Visual Basic, Visual C, Visual C++, altri programmi di tipo Visuale , o programmi i quali sono in grado di svolgere chiamate al C usando appropriati sistemi di sviluppo software. Pagina 2 di 9 Fotografie Sferiche a 360° Come riprendere una immagine a 360° Le immagini sono create da due riprese con una macchina fotografica digitale equipaggiata da una lente “fisheye”. La macchina fotografica è tenuta da un rotore agganciato a un treppiede. Il rotore permette alla macchina fotografica di ruotare a 180° catturando in ciascuna ripresa una metà di emisfero. • La lente del fisheye permette di catturare immagini con un campo visivo leggermente maggiore di 180° quindi ciascuna immagine contiene una metà di una immagine completa. • Il rotore è uno strumento specializzato per permettere lo sviluppo delle immagini. Ciascuno rotore è disegnato per permettere, comodamente alla macchina fotografica, di ruotare di 180°. Com’è composta una immagine a 360° Come abbiamo precedentemente indicato, una immagine è creata da due riprese fotografiche opposte l’una all’altra di 180° scattate con l’aiuto di un fisheye e cucite insieme da un appropriato software. Se viene aperta una immagine realizzata con una camera equipaggiata con un fisheye questa appare come distorta e più precisamente essa appare come proiettata su una superficie sferica. Del software specialistico permette la congiunzione delle due semi sfere in un singolo globo che rende possibile vivere all’interno dell’immagine e vederne qualsiasi particolare per una esperienza tridimensionale, definita dagli americani, di tipo “immersive”. Accanto è rappresentata una fotografia scattata con un fisheye ed visualizzata con un normale programma grafico. Si può notare come la lente fisheye provoca la distorsione dell’immagine che verrà rimossa con softwares specializzati Pagina 3 di 9 Fotografie Sferiche a 360° Cos’è la costruzione dei due emisferi? Il seaming è il processo che permette di allineare e immedesimare due emisferi in un'immagine intera mescolando le due immagini e rimuovendo così la “la linea di giunzione.” La linea di giunzione è pressocché non rilevabile, ma se si guarda da vicino, si può vedere una debole linea dove è stata effettuata la riunione degli emisferi. Ogni immagine ha una linea di giunzione. La visibilità della linea di giunzione può essere minimizzata usando del software particolare in grado di ritoccare la linea di giunzione e ottenere una completa omogeneità nella fotografia finale. Come navigare in un'immagine a 360° Quando viene aperta (su di un personal computer qualunque) un'immagine, così trattata, il cursore diviene un'icona a forma di mano. Per muoversi nell'immagine si deve tenere premuto il bottone del mouse di sinistra e contemporaneamente posizionare il mouse nella direzione nella quale si desidera muoversi. movimento dell’immagine sarà molto lento se il mouse viene mantenuto il più vicino al centro dell’immagine mentre più viene avvicinato ai bordi dell’immagine questa prenderà a muoversi sempre più velocemente. PRIVATE "TYPE=PICT;ALT=zoom navigate Nel centro dell’immagine il cursore si trasforma in una lente d’ingrandimento con all’interno il simbolo + che sta a rappresentare la capacità di effettuare una navigazione caratterizzata da una sorta di passeggiata dando, allo spettatore, un sensazione di avvicinamento. poco sotto al centro dell’immagine il cursore si trasforma in una lente d’ingrandimento con all’interno il simbolo – che sta a rappresentare la capacità di effettuare una navigazione caratterizzata da una sorta di passeggiata dando, allo spettatore, un sensazione di allontanamento. Pagina 4 di 9 Fotografie Sferiche a 360° Conclusione Un'immagine prodotta con questa tecnologia è una fotografia digitale particolare, dissimile da qualsiasi altra cosa disponibile sul WEB o su CD-ROM. Quando viene acquistato un rotolino per la macchina fotografica e scattate della immagini, il film deve essere poi sviluppato e stampato su carta di qualità con un costo. Con questa tecnologia invece è possibile ottenere dei risultati immediati, è possibile vedere le proprie capacità fotografiche direttamente sul WEB e/o creare dei CD-ROM per accompagnare delle pubblicazioni specifiche. Inoltre una immagine così prodotta è dissimile anche da una ripresa filmata soprattutto per la pesantezza che questa ultima comporta,. Difficilmente un video amatoriale o professionale viene riversato sul WEB così come è stato ripreso proprio per la sua grande occupazione di spazio disco e conseguentemente per la lentezza di esecuzione. Insomma le fotografie a 360° permettono un giusto equilibrio tra foto piane e filmati video. Pagina 5 di 9 Fotografie Sferiche a 360° Come si usa L’uso delle frecce nel tastierino numerico del tuo computer ti permette di navigare nella foto a sinistra o a destra, in alto o in basso e quanto più sarai esterno dal centro della foto, tanto più sarai veloce nella rotazione. Inoltre vicino al centro della foto con un click comparirà un cerchietto con un “+” che indica lo zoom in (avvicinamento) oppure un “-” che al contrario indica uno zoom out (allontanamento). Con il mouse invece compare una mano ad indicarti la direzione dello spostamento Pagina 6 di 9 Fotografie Sferiche a 360° Quando operi o con il tastierino e le frecce o con il mouse si interrompe la visita virtuale della foto che invece può essere ripristinata prima con un click del tasto destro del mouse il quale permette l’apertura di un menù a pop-up con l’indicazioni delle funzioni abilitate tra le quali la funzione di “Resume Script” che permette di riavviare la navigazione automatica. Pagina 7 di 9 Fotografie Sferiche a 360° Riassumendo: Pagina 8 di 9 Fotografie Sferiche a 360° Pagina 9 di 9