Preview Contenders

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1,
2,
3,
4...
La mia vista ritorna al conto del 5, ho in bocca il sapore del
sangue, il mio sangue. Il boato della folla è assordante, vogliono di più. Vogliono sempre di più.
Più sangue, più dolore.
Mi metto in ginocchio quando l'arbitro arriva al 7, posso vedere attraverso i suoi occhi che non si aspetta affatto che mi
rialzi. E perchè dovrei?
Dovrei affrontare altro dolore.
Adesso vedo lei, una figura solitaria nel corridoio, guance rigate da lacrime sporche di mascara. I suoi occhi mi attirano,
pozze profonde, che riflettono dolore.
Il mio dolore.
Il momento sembra durare un'eternità. Ho bisogno di questo,
del ricordo della speranza. Questo è per te, amore!
Sopporto il dolore.
Al 9 sono di nuovo in piedi. L'arbitro esita per un attimo.
"Ok, boxe!"
Adesso sento il dolore...
Per giocare a Contenders avrete bisogno di:
Un mazzo di carte francesi (o milanesi)
Fogli, matite e gomme
Due o più giocatori
Immaginazione e... Voglia di vincere!
CONTENUTI
Visione d'insieme___________________________________03
Caratteristiche______________________________________09
L’Anatomia di un contendente_________________09
Tratti di Pugilato______________________________11
Creazione del Contendente__________________________15
Giocare a Contenders_______________________________21
Scene_______________________________________________25
Relazione_____________________________________25
Lavoro________________________________________29
Allenamento__________________________________31
Libera Interpretazione________________________32
Promozione___________________________________34
Sollievo_______________________________________36
Minacce______________________________________37
Combattimento_____________________________________43
Scene di Combattimento_______________________43
Incontri di Boxe_______________________________44
Finale______________________________________________53
Appendici__________________________________________59
Appendice A: Scuole di Stile__________________59
Appendice B: Desert City_____________________69
Appendice C: I Consigli dell’Allenatore_______75
Appendice D: Gergo da Pugile________________81
Sommario___________________________________________88
Scheda del Personaggio_____________________________90
Scheda del PNG_____________________________________91
Ringraziamenti_____________________________________92
01
VISIONE D'INSIEME
CONTENDERS è un gioco di roleplay che poggia le sue
fondamenta nel losco e tormentato mondo della boxe.
Ogni giocatore assume il ruolo di un pugile, un aspirante
CONTENDENTE al titolo mondiale. Ma comunque il tempo
a loro disposizione sta inesorabilmente scivolando via, è
adesso o mai più. Riusciranno a conquistare la fiducia e la
speranza necessarie per diventare un vero campione? O saranno destinati ad essere trascinati in un mare di dolore e disperazione?
COS'È IL ROLEPLAY?
Roleplay significa interpretare il ruolo di un personaggio
teatrale (o romanzesco), ma senza un copione.
Fondamentalmente, il roleplay è una versione più strutturata
dell'improvvisazione teatrale.
COS'È UN GIOCO DI ROLEPLAY?
Un gioco di roleplay è una forma di espressione della propria personalità e un tipo di intrattenimento che sta a cavallo
tra il teatro e il war-game (o il gioco da tavolo).
Come potresti aspettarti, un gioco di roleplay si basa sull'assunto che i partecipanti (definiti giocatori) si calino nella
parte e facciano le veci di svariati personaggi immaginari.
CHE SENSO HA?
Si suppone che sia divertente.
Il gioco di roleplay è l'unica forma d'arte narrativa dove i partecipanti possono davvero influenzare la storia nel suo dispiegarsi ed evolversi; così come è l'unica forma d'arte
capace di esplorare autenticamente il concetto di libero arbitrio.
03
AMBIENTAZIONE
Si riferisce allo sfondo entro cui la nostra storia di CONTENDERS prende forma.
A me (N.d.E.: Joe Prince) piace ambientare il gioco a "Desert
City", una contemporanea La Mecca della Boxe ispirata a Las
Vegas, una città oscura, volubile e irrimediabilmente corrota.
Il gioco può comunque essere ambientato in qualsiasi paese
o epoca dove lo sport della boxe è importante e rappresenti
un mezzo per sfuggire alla miseria. La boxe tende ad avere
un sapore urbano rozzo, così potrebbe essere utile che l'ambientazione rifletta questo aspetto. Alcuni suggerimenti possono essere: la New York della grande depressione
(guardate Russell Crowe in Cinderella Man), il sud di Londra
negli anni '70, un paese del blocco Orientale durante la
Guerra Fredda.
04
UN NUOVO ARRIVO
Appena il Greyhound si allontana il caldo del deserto ti colpisce come un'onda palpabile. E così l'hai fatto, alla fine hai raggiunto Desert City. Ma saranno i tuoi sogni o i tuoi incubi a
realizzarsi?
Non c'è nemmeno il tempo di valutarlo che una ruvida voce
risuona forte dietro di te.
"Hey, hey tu! Sì tu. Benvenuto nella Città, ragazzo. Sei un pugile
vero?"
Ti giri e vedi un uomo che non si rade da molto, con un vestito
che non è della sua taglia. Mentre aspetta con impazienza una
tua risposta tracanna da un sacchetto di carta marrone. Fai un
cenno in risposta alla sua domanda.
"Sai cosa penso? Il Vecchio Mickey ne a visti a pacchi di tipi
come te. Con gli occhi sgranati e zeppi di speranza, ma la
grana poi se l'è portata via, già… Gli affari se la sono portata
via, già… E poi a finire sei tu. Una buona fine, come la mia... Se
sei fortunato!"
Mickey ridacchia tra sé e sé per il suo ultimo commento. Tu ti
giri e cominci ad allontanarti dal vagabondo.
"Hey, adesso non andartene figliolo, stiamo solo facendo un
po' di conoscenza. Fatti una goccio con me in onore alla Città.
Ah la Città, fondata dai conquistadores bramosi di oro.
Ecco, quella è una cosa che non cambia mai, l'avidità umana!
E questa città è la capitale dell'avidità dell'intero pianeta Terra!
Tutto qui è in vendita, e intendo proprio tutto, ammesso che tu
abbia abbastanza grana per pagarlo.
Ah ma tu non hai la grana per farlo, per questo sei qui. Questo
è il motivo per cui tutti vengono."
Ti offre la bottiglia, che è doppiamente sgradevole sotto il
caldo cocente."Di più per me eh? Bene figliolo, hai avuto un
bel colpo di fortuna ad imbatterti in me, posso portarti in giro
a mostrarti il posto.
Conosco ancora qualche persona che è dentro nel giro. Hey…
vuoi comprare qualche litografia da collezione delle sigarette,
ragazzo? Solo dieci verdoni."
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