Preview Contenders
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1, 2, 3, 4... La mia vista ritorna al conto del 5, ho in bocca il sapore del sangue, il mio sangue. Il boato della folla è assordante, vogliono di più. Vogliono sempre di più. Più sangue, più dolore. Mi metto in ginocchio quando l'arbitro arriva al 7, posso vedere attraverso i suoi occhi che non si aspetta affatto che mi rialzi. E perchè dovrei? Dovrei affrontare altro dolore. Adesso vedo lei, una figura solitaria nel corridoio, guance rigate da lacrime sporche di mascara. I suoi occhi mi attirano, pozze profonde, che riflettono dolore. Il mio dolore. Il momento sembra durare un'eternità. Ho bisogno di questo, del ricordo della speranza. Questo è per te, amore! Sopporto il dolore. Al 9 sono di nuovo in piedi. L'arbitro esita per un attimo. "Ok, boxe!" Adesso sento il dolore... Per giocare a Contenders avrete bisogno di: Un mazzo di carte francesi (o milanesi) Fogli, matite e gomme Due o più giocatori Immaginazione e... Voglia di vincere! CONTENUTI Visione d'insieme___________________________________03 Caratteristiche______________________________________09 L’Anatomia di un contendente_________________09 Tratti di Pugilato______________________________11 Creazione del Contendente__________________________15 Giocare a Contenders_______________________________21 Scene_______________________________________________25 Relazione_____________________________________25 Lavoro________________________________________29 Allenamento__________________________________31 Libera Interpretazione________________________32 Promozione___________________________________34 Sollievo_______________________________________36 Minacce______________________________________37 Combattimento_____________________________________43 Scene di Combattimento_______________________43 Incontri di Boxe_______________________________44 Finale______________________________________________53 Appendici__________________________________________59 Appendice A: Scuole di Stile__________________59 Appendice B: Desert City_____________________69 Appendice C: I Consigli dell’Allenatore_______75 Appendice D: Gergo da Pugile________________81 Sommario___________________________________________88 Scheda del Personaggio_____________________________90 Scheda del PNG_____________________________________91 Ringraziamenti_____________________________________92 01 VISIONE D'INSIEME CONTENDERS è un gioco di roleplay che poggia le sue fondamenta nel losco e tormentato mondo della boxe. Ogni giocatore assume il ruolo di un pugile, un aspirante CONTENDENTE al titolo mondiale. Ma comunque il tempo a loro disposizione sta inesorabilmente scivolando via, è adesso o mai più. Riusciranno a conquistare la fiducia e la speranza necessarie per diventare un vero campione? O saranno destinati ad essere trascinati in un mare di dolore e disperazione? COS'È IL ROLEPLAY? Roleplay significa interpretare il ruolo di un personaggio teatrale (o romanzesco), ma senza un copione. Fondamentalmente, il roleplay è una versione più strutturata dell'improvvisazione teatrale. COS'È UN GIOCO DI ROLEPLAY? Un gioco di roleplay è una forma di espressione della propria personalità e un tipo di intrattenimento che sta a cavallo tra il teatro e il war-game (o il gioco da tavolo). Come potresti aspettarti, un gioco di roleplay si basa sull'assunto che i partecipanti (definiti giocatori) si calino nella parte e facciano le veci di svariati personaggi immaginari. CHE SENSO HA? Si suppone che sia divertente. Il gioco di roleplay è l'unica forma d'arte narrativa dove i partecipanti possono davvero influenzare la storia nel suo dispiegarsi ed evolversi; così come è l'unica forma d'arte capace di esplorare autenticamente il concetto di libero arbitrio. 03 AMBIENTAZIONE Si riferisce allo sfondo entro cui la nostra storia di CONTENDERS prende forma. A me (N.d.E.: Joe Prince) piace ambientare il gioco a "Desert City", una contemporanea La Mecca della Boxe ispirata a Las Vegas, una città oscura, volubile e irrimediabilmente corrota. Il gioco può comunque essere ambientato in qualsiasi paese o epoca dove lo sport della boxe è importante e rappresenti un mezzo per sfuggire alla miseria. La boxe tende ad avere un sapore urbano rozzo, così potrebbe essere utile che l'ambientazione rifletta questo aspetto. Alcuni suggerimenti possono essere: la New York della grande depressione (guardate Russell Crowe in Cinderella Man), il sud di Londra negli anni '70, un paese del blocco Orientale durante la Guerra Fredda. 04 UN NUOVO ARRIVO Appena il Greyhound si allontana il caldo del deserto ti colpisce come un'onda palpabile. E così l'hai fatto, alla fine hai raggiunto Desert City. Ma saranno i tuoi sogni o i tuoi incubi a realizzarsi? Non c'è nemmeno il tempo di valutarlo che una ruvida voce risuona forte dietro di te. "Hey, hey tu! Sì tu. Benvenuto nella Città, ragazzo. Sei un pugile vero?" Ti giri e vedi un uomo che non si rade da molto, con un vestito che non è della sua taglia. Mentre aspetta con impazienza una tua risposta tracanna da un sacchetto di carta marrone. Fai un cenno in risposta alla sua domanda. "Sai cosa penso? Il Vecchio Mickey ne a visti a pacchi di tipi come te. Con gli occhi sgranati e zeppi di speranza, ma la grana poi se l'è portata via, già… Gli affari se la sono portata via, già… E poi a finire sei tu. Una buona fine, come la mia... Se sei fortunato!" Mickey ridacchia tra sé e sé per il suo ultimo commento. Tu ti giri e cominci ad allontanarti dal vagabondo. "Hey, adesso non andartene figliolo, stiamo solo facendo un po' di conoscenza. Fatti una goccio con me in onore alla Città. Ah la Città, fondata dai conquistadores bramosi di oro. Ecco, quella è una cosa che non cambia mai, l'avidità umana! E questa città è la capitale dell'avidità dell'intero pianeta Terra! Tutto qui è in vendita, e intendo proprio tutto, ammesso che tu abbia abbastanza grana per pagarlo. Ah ma tu non hai la grana per farlo, per questo sei qui. Questo è il motivo per cui tutti vengono." Ti offre la bottiglia, che è doppiamente sgradevole sotto il caldo cocente."Di più per me eh? Bene figliolo, hai avuto un bel colpo di fortuna ad imbatterti in me, posso portarti in giro a mostrarti il posto. Conosco ancora qualche persona che è dentro nel giro. Hey… vuoi comprare qualche litografia da collezione delle sigarette, ragazzo? Solo dieci verdoni." 05