ITA_Grey Knights v1_1

Transcript

ITA_Grey Knights v1_1
WARHAMMER 40,000 CODEX:
CAVALIERI GRIGI
Aggiornamento ufficiale: versione 1.1
Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri
Codex siano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori.
Inoltre, periodicamente stampiamo nuove versioni delle
regole che comportano correzioni alle edizioni più vecchie.
Quando accade, è nostra intenzione intervenire il prima
possibile, quindi pubblichiamo aggiornamenti per tutti i
nostri libri degli eserciti. Quando apporteremo delle
variazioni aggiorneremo il numero della versione;
i cambiamenti rispetto alla versione precedente saranno
evidenziati in rosso. Quando compare una lettera di fianco
al numero della versione (ad esempio 1.1a) significa che è
stata fatta una correzione locale, soltanto in una
determinata lingua, per risolvere un problema di
traduzione o unʼaltra questione minore.
Ognuno di essi è diviso in tre sezioni: Errata, Correzioni e
ʻDomande e Risposteʼ. Le Errata correggono tutti gli errori
del libro, mentre le Correzioni lo aggiornano con la
versione più recente delle regole. Le Domande e Risposte
(o ʻDeRʼ) offrono la risoluzione ai quesiti più comuni a
proposito delle regole. Sebbene possa segnare le
correzioni direttamente sulle pagine del libro, non è
assolutamente necessario farlo: basta tenere una copia
degli aggiornamenti assieme al volume.
ERRATA
Pagina 40: Gran Maestro Mordrak, Primi nella Mischia.
Cambia l’inizio della prima frase in: “Se Mordrak arriva
tramite Attacco in Profondità egli e l’unità alla quale è
aggregato giungono […].
Pagina 56: Fucile Requiem Condemnor. Profilo,
Cambia in: “* Qualsiasi psionico che subisce una Ferita
non salvata da una balestra a paletti[…].
Pagina 87 – Inquisitore dell’Ordo Malleus, Hereticus e
Xenos, Opzioni, ultimo punto. Cambia in “[...]
Comunione Psichica. Egli può scambiare una qualsiasi
arma per una spada psionica [...].
Pagina 96 – Armi, Sguardo Maledetto
Cambia il valore di VP da “-” a “4”.
1
WARHAMMER 40,000: CAVALIERI GRIGI
CORREZIONI
Nessuna.
DeR
D: Uno psionico può utilizzare un potere psionico per
ogni Livello di Padronanza Psionica, ad ogni turno. Si
intende il turno del giocatore? (p.21)
R: Si, altrimenti la dicitura sarebbe ‘il turno di gioco’.
D: Cosa si può considerare un Demone? (p.21)
R: Tutto ciò che si trova nel Codex Demoni del Caos
(tranne la Progenie del Caos), Principi Demoni, Space
Marine del Caos Posseduti, Obliteratori, Demoni
Maggiori evocati, Demoni minori evocati, qualsiasi
veicolo con il dotazione possessione demoniaca,
Indemoniato, Mandragore, Kheradruakh il Decapitator,
l’Avatar.
D: Quando un’unità con la regola speciale Ed Essi Non
Conosceranno la Paura effettua una Chiamata a
Raccolta, può immediatamente muoversi di 3" così
come muoversi normalmente per quel turno? (p.21)
R: Si.
D: Se divido una squadra di Cavalieri Grigi in due
squadre da combattimento, posso imbarcarle o
schierarle entrambe nello stesso trasporto apposito?
(p.21)
R: No. Esse non sono più la medesima unità, e un
trasporto può contenere soltanto una squadra di
fanteria.
D: La Disciplina dei veicoli dei Cavalieri Grigi può
essere modificata da regole speciali quando effettuano
un test Psionico o utilizzano una Calotta Psionica?
(p.21)
R: Si.
D: Un’unità può ricevere due ruoli diversi da due
diverse regole speciali Grande Strategia dei
Gran Maestri? (p.22)
R: No.
D: Se un camminatore è il bersaglio dell’Incudine
Inamovibile, risultato della regola speciale Grande
Strategia, può conquistare obiettivi nonostante sia un
veicolo? (p.22)
R: Si.
D: Se un’unità è il bersaglio dell’Incudine Inamovibile,
risultato della regola speciale Grande Strategia, e si
divide in squadre da combattimento, possono
entrambe conquistare obiettivi? (p.22)
R: Si.
D: Se un Gran Maestro da la regola speciale Esploratori
ad una unità con teletrasporti personali, essa può usare
il movimento di teletrasporto come parte del loro
movimento di esplorazione? (p.22)
R: No.
D: I veicoli possono beneficiare degli effetti del potere
psionico Il Velo se si trovano entro la sua gittata? (p.25)
R: Si.
D: Un Bibliotecario può utilizzare il potere psionico
L’Evocazione su un veicolo con truppe imbarcate al
suo interno? (p.25)
R: Si, fintanto che esso ha la dotazione Campo di
Stabilizzazione Warp
D: Un Bibliotecario può utilizzare il potere psionico
L’Evocazione per trasportare la propria unità, un’unità
dentro un edificio o un’unità imbarcata in un
trasporto? (p.25)
R: No.
D: Un Bibliotecario può usare il potere psionico
L’Evocazione per trasportare un’unità che sta
ripiegando? (p.25)
R: No.
D: Se un unità trasportata con il potere psionico
L’Evocazione subisce un Ritardo come incidente, cosa
accade? (p.25)
R: L’unità viene piazzata in Riserva e arriva Attaccando
in Profondità ovunque sul tavolo non appena può
farlo.
D: Il potere psionico Disgiunzione Oscura ha qualche
effetto su un Destriero Demoniaco? (p.25)
R: No.
D: Se un Bibliotecario imbarcato su un veicolo tenta di
usare Vortice del Fato e fallisce il test Psionico, cosa
succede? (p.25)
R: Poni la sagoma sopra il veicolo nel quale è imbarcato
il Bibliotecario e risolvi il colpo contro il valore di
corazza posteriore del veicolo.
D: Come funziona la posizione di battaglia Stoccata di
un Campione della Confraternita quando attacca
un’unità di creature mostruose? (p.26)
R: Qualsiasi Ferita egli infligga viene allocata
normalmente.
D: I teletrasporti personali rendono l’unità che li
possiede Fanteria Volante. Che effetto hanno sui
Dreadknight? (p.28)
R: È una Creatura Mostruosa che si muove come
Fanteria Volante.
D: Mira Astrale permette ad una Squadra Epuratrice di
sparare all’esterno o all’interno di un veicolo/edificio
che non ha punti di fuoco? (p.29)
R: No.
D: Le ferite inflitte da una Squadra Epuratrice, in
seguito all’utilizzo del loro potere psionico Mira Astrale
dispongono di un tiro copertura non modificabile di 4+.
Questo tiro può essere utilizzato contro le Ferite inflitte
dagli Incinerator? (p.29)
R: No, poiché ignorano i tiri copertura.
D: Che effetti ha il potere psionico Fiamma Purificatrice
sui veicoli? (p.31)
R: Nessuno, in quanto i veicoli non possono essere
feriti.
D: La Fiamma Purificatrice è un attacco da tiro o da
corpo a corpo? (p.31)
R: Un attacco da corpo a corpo
D: Un Techmarine a contatto di basetta con più veicoli
danneggiati può tentare di ripararli tutti? (p.32)
R: No. Un Techmarine può effettuare un solo tentativo
di riparazione per ogni turno.
D: Un Techmarine può tentare di utilizzare la sua
regola speciale Benedizione dell’Omnissia per
riparare un veicolo sul quale è attualmente imbarcato?
(p.32)
R: Si.
D: Includere l’Inquisitore Coteaz nel tuo contingente
rende le Bande da Guerra di Seguaci una scelta Truppe.
Ciò significa che esse occupano una scelta
dell’organizzazione della forza e non possono più
essere prese come Élite? (p.45)
R: Si ad entrambe le domande.
WARHAMMER 40,000: CAVALIERI GRIGI
2
D: Un Dreadknight con un Maglio del Fato Nemesis
colpisce con Forza 6 o Forza 10 in corpo a corpo? (p.34)
R: Forza 6, in quanto non è un camminatore.
D: Un Dreadknight equipaggiato con due Magli del
Fato Nemesis ottiene un attacco extra in
combattimento? (p. 34)
R: Si.
D: Un Veicolo con il Potere dello Spirito Macchina
può sparare con un’arma nello stesso turno in cui usa i
Fumogeni? (p. 36)
R: No.
D: Una Cannoniera Stormraven che si è mossa a
tavoletta utilizza ancora il suo Potere dello Spirito
Macchina per sparare con un’arma? (p.37)
R: Si.
D: Se un Dreadnought subisce un risultato
Immobilizzato dal colpo che fa Esplodere la Stormraven
sulla quale è imbarcato, cosa succede? (p.37)
R: Il Dreadnought viene considerato Distrutto in quanto
non può sbarcare.
D: Quando vengono impiegati gli attacchi da tiro della
regola speciale Ti Stavo Aspettando dell’Inquisitore
Coteaz? (p.45)
R: Vengono usati non appena un’unità che costituisce
un bersaglio valido viene collocata sul tavolo. Dopo che
gli attacchi da tiro sono stati risolti, l’unità può
completare il proprio movimento. Se l’unità arriva in
Attaccando in Profondità, ciò avviene dopo aver
applicato la deviazione d’atterraggio.
D: Una squadra che sbarca da una Capsula o una Spora
Micetica conta come se fosse arrivata dalla riserva ai
fini della regola speciale Ti Stavo Aspettando? (p.45)
R: Si, questo significa che l’Inquisitore Coteaz e la sua
unità saranno in grado di sparare una volta a ciascuna
unità.
D: I Servitori dell’Inquisizione che si trovano in una
squadra senza Inquisitore alla quale si è aggregato un
Techmarine, subiscono comunque gli effetti del Blocco
Mentale? (p.49)
R: Si, i Servitori dell’Inquisizione sono legati
all’Inquisitore e non ai Techmarine.
D: Il Gran Maestro Mordrak e i Cavalieri Spettro
valgono ognuno un Punto Eliminazione? (p.40)
R: No, i personaggi che vengono considerati
promozionip non concedono Punti Eliminazione
addizionali.
D: Per ogni Jokaero Meccanico Armaiolo dopo il primo
in una unità di seguaci puoi sommare +1 al tiro
Personalizzazioni Incredibili. Ciò significa che se in
un’unità ne hai 6 o più essi non ricevono bonus (in
quanto non puoi tirare meno di un 6 e i risultati doppi
vengono ignorati)? (p.50)
R: Si.
D: I Cavalieri Spettro che vengono rimossi a causa della
morte del Gran Maestro Mordrak in combattmento
contano al fine di determinare i risultati dell’assalto?
(p.40)
R: Si.
D: I modelli in armatura Terminator possono essere
imbarcati su un Chimera dell’Inquisizione? (p.51)
R: Si.
D: Il Fratello Capitano Stern può utilizzare il suo potere
psionico Zona di Esilio se non è ingaggiato in
combattimento? (p.41)
R: No.
D: Se un’Assassina Callidus sceglie un unità di veicoli
come bersaglio per la regola speciale Polimorfina
quale lato viene colpito? (p.53)
R: Puoi scegliere quale lato viene colpito, ma l’Assassina
Callidus deve essere posizionata entro 3"dall’unità e
nell’arco del lato che è stato colpito.
D: Se il Justicar Thawn muore alla fine di una partita
che usa i punti uccisione, vale soltanto un punto
uccisione a prescindere da quante volte è stato ucciso?
(p.43)
R: Si. Vale la pena notare che, se ritorna in gioco, viene
trattato come un’unità separata da quel momento in
poi, e dunque sia lui che la sua unità varranno un
punto eliminazione ciascuno.
D: Quando viene considerato ucciso Justicar Thawn ai
fini di regole come Potere dal Dolore? (p.43)
R: La prima volta che viene ridotto a 0 Ferite dopo aver
lasciato la sua unità.
3
WARHAMMER 40,000: CAVALIERI GRIGI
D: Quando l’Assassina Callidus usa il Disgregatore
Neurale, devo considerare la Resistenza o la Disciplina
del bersaglio ai fini di stabilire se si applica la regola
Morte Immediata? (p.53)
R: Devi utilizzare la Disciplina del bersaglio.
D: Se l’unità bersaglio della regola speciale Polimorfina
di un’Assassina Callidus con la regola speciale viene
eliminata, dove bisogna collocare l’Assassina? (p.53)
R: Entro 3" dal punto dove si trovava l’unità.
D: Se un modello con un’alabarda psionica Nemesis ha
visto la propria Iniziativa ridotta ad un numero
determinato da un’abilità/regola speciale, ottiene
comunque +2 all’Iniziativa grazie all’alabarda? (p.54)
R: No.
deve essere considerato al fine di stabilire se un’arma è
difensiva o meno? Se un veicolo ha entrambe queste
dotazioni, devo utilizzarle? (p.62)
R: Si ad entrambe le domande.
D: I falchioni Nemesis contano come 2 armi da mischia,
quindi danno +2 Attacchi in combattimento (+1 per la
loro regola speciale e +1 per brandire due armi da
mischia)? (p.54)
R: No, danno soltanto +1 Attacchi.
D: Gli effetti di un servoteschio sono cumulabili?
Per esempio, ridurrebbero la distanza di deviazione di
2D6 se fossi entro 12" da due di essi? (p.62)
R: No, la distanza di deviazione resta comunque di 1D6.
D: Il tiro salvezza concesso da un Bastone della
protezione Nemesis può essere utilizzato per tutte le
Ferite subite mentre il possessore è ingaggiato in corpo
a corpo e non solo per le ferite causate dagli attacchi
del corpo a corpo? (p.54)
R: Si
D: Se un Inquisitore dell’Ordo Malleus prende 2 Lame
Demoniache come si risolve? (p.56)
R: Tira separatamente sulla tabella per ognuna delle
Lame Demoniache. L’Inquisitore beneficia degli effetti
della Lama Demoniaca che usa in quel turno di
combattimento.
D: Come si fa a determinare quando uno psionico è
soggetto alla regola speciale Shock Psionico dovuto agli
psicomissili o alle granate psioannullanti? (5 8, 60)
R: Qualsiasi psionico sotto la sagoma subisce gli effetti
dello Shock Psionico.
D: L’intera unità deve essere equipaggiata con granate
radioattive, psioannullanti, e/o psicotrope affinché i
loro effetti funzionino, o basta che un solo modello le
abbia? (p. 60)
R: Un modello in un’unità è sufficiente.
D: Le unità con le regole speciali Irriducibili o la Banda
Comanda sono soggetto al risultato ‘È orribile!’ della
granata psicotropa? (p. 60)
R: Si, tali unità vedono la propria Disciplina ridotta a 2.
Tuttavia, un unità con la regola la Banda Comanda che
include ancora 11 o più modelli resta Implacabile.
D: Un unità che assalta, o viene assaltata da più unità
con granate radioattive o psicotrope, subisce gli
effetti più volte? (60-61)
R: No.
D: Le granate psicotrope hanno qualche effetto sui
veicoli? (p.60)
R: No.
D: L’aumento della forza determinato dalle dotazioni
dei veicoli munizioni psioniche e promezio psionico
D: Un relé di bombardamento orbitale diretto entro
12" da uno o più servoteschi vede ridotta la propria
distanza di deviazione? (p.62)
R: No, devia sempre di 2D6" interi.
D: Un’unità nemica che arriva in Attaccando in
Profondità o schierandosi entro 6" da un servoteschio
conta come essersi mossa entro 6" da esso? (p.62)
R: Si, rimuovi il servoteschio dal gioco.
D: Cosa conta come arma plasma per il Distorsore al
Plasma degli Ulumeathi? (p.62)
R: Tutte le armi plasma inclusi i lanciamissili eldar che
sparano missili plasma, i cannoni a raffica, i cannoni
stellari, tutte le armi a impulsi dei Tau e tutte le armi
che includono la parola ‘plasma’ nella descrizione degli
effetti o nelle regole speciali.
D: Puoi prendere soltanto una Banda da Guerra di
Seguaci dell’Inquisizione nel tuo esercito se includi un
solo Inquisitore? (p.90)
R: Si, puoi prenere un massimo di una Banda da Guerra
per ogni Inquisitore (ad eccezione dell’Inquisitore
Coteaz).
D: Alcune squadre dei Cavalieri Grigi possono prendere
un Razorback come trasporto apposito. Un Razorback
ha una capacità di trasporto di 6 modelli. Puoi
comunque sceglierlo come trasporto apposito per una
squadra che include più di 6 modelli? (p. 92)
R: Si
D: Se un Razorback armato con un cannone laser e un
fucile plasma binato subisce un risultato arma
distrutta, vengono distrutte entrambe le armi o solo
una? (p. 92)
R: Solo un’arma: o il cannone laser o il fucile plasma
binato.
Ultimo aggiornamento: 9 Giugno 2011