Introduzione alle leghe
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Introduzione alle leghe
Benvenuto nel Wizards Play Network! In questo documento ti illustriamo le procedure di base per ospitare una lega, grazie alle quali potrai cominciare a gestire eventi di gioco organizzato nel tuo negozio. Per informazioni sull’organizzazione di un torneo, consulta la Guida ai tornei inclusa nel tuo kit. Ricorda: il tuo obiettivo è organizzare eventi entusiasmanti per i tuoi giocatori, in modo da poter avanzare al livello Core del Wizards Play Network (WPN) e avere accesso ad altri programmi, come il Friday Night Magic, i Prerelease o i Game Day. Introduzione alle leghe Cos’è una lega di Magic? Una lega è un evento di gioco organizzato pensato per aiutare i giocatori a incontrarsi e giocare a Magic nel tuo negozio con regolarità. A differenza di un Primeggia tra gli eroi torneo convenzionale, che dura poche ore, i giocatori possono partecipare a una lega per un periodo più lungo. Le leghe di Magic sono pensate per durare alcune settimane e diluire nel tempo l’impegno effettivo, invece di concentrarlo in una sola giornata. Perché organizzare una lega? Quando organizzare una lega? Organizzare una lega comporta numerosi vantaggi: attrae nuovi giocatori perché è un evento amatoriale che richiede un impegno effettivo diluito nel tempo e perché i giocatori apprezzano il costo relativamente basso rispetto ai tempi di gioco che offre. Inoltre, ti aiuta a costruire la tua community perché spinge i giocatori a tornare regolarmente nel tuo negozio nelle serate di lega, preparando te e i giocatori stessi per il Friday Night Magic. Scegli un giorno e un orario e mantienili. Più sarai costante nelle comunicazioni ai giocatori, più sarà facile per loro ricordarle. Aumenteranno così le possibilità che si presentino per giocare. Specifica chiaramente anche quando inizia una nuova settimana di lega, in modo che i giocatori sappiano entro quando devono disputare tutti i propri incontri. P ri m eg Programmare la tua lega Una volta deciso il giorno, ricorda di accedere al Wizards Event Reporter (WER) e programmare i tuoi eventi di lega per ogni mese. Ad esempio, se ospiti la tua lega di Magic il martedì sera alle 18.00, ricorda di programmare un evento per ogni martedì di quel mese. Se programmi i tuoi eventi in anticipo nel WER, questi compariranno nel Localizzatore di Eventi e Negozi. In tal modo, i giocatori che cercano una sede di gioco sul sito di Wizards of the Coast potranno vedere che hai organizzato una lega e decidere di partecipare. Non dimenticare di esporre anche appositi materiali nel tuo negozio per confermare ai giocatori che si trovano nel posto giusto. er o i a g li g ia tr LEGA re Nome giocato TM & © 2013 Wizards re Nome giocato re Nome giocato re Nome giocato re Nome giocato re Nome giocato re Nome giocato re Nome giocato re Nome giocato re Nome giocato re Nome giocato re Nome giocato re Nome giocato re Nome giocato re Nome giocato re Nome giocato re Nome giocato Primeggia tra gli eroi 01 re Nome giocato re Nome giocato re Nome giocato Stella. 745Z21810 re Nome giocato re Nome giocato re Nome giocato e di Zack LLC. Illustrazion re Nome giocato re Nome giocato re Nome giocato of the Coast re Nome giocato Dovrai inoltre scegliere un formato per la tua lega quando la sanzioni. Hai a disposizione due opzioni per le leghe di Magic: Sealed Deck e Blocco Constructed. Per le leghe Sealed Deck ti consigliamo di usare sei buste. Puoi trovare maggiori informazioni su questi formati alla pagina Wizards.com/MagicFormats. Mantieni distinti i formati della tua lega. Organizza tutti gli eventi come Sealed Deck o come Blocco Constructed. Iniziare una nuova lega ogni mese contribuirà a mantenere interessanti i mazzi dei giocatori, perciò prendi in considerazione l’idea di alternare i formati per ogni nuova lega che organizzi. Come gestire la tua lega Iscrivere i giocatori Dopo aver programmato la tua lega, dovrai iscrivere i giocatori. Se sono presenti nuovi giocatori, ricorda di fornire loro un numero DCI in modo che possano partecipare e guadagnare Punti Planeswalker. Compila un elenco dei partecipanti alla tua lega. Puoi farlo nel WER, ma è consigliabile compilare anche un foglio dei risultati, in modo che ogni giocatore conosca la propria posizione. Se decidi di compilare un foglio dei risultati, ricorda di esporlo in un luogo ben visibile, in modo che i giocatori possano Sol individuarlo facilmente. dat o REG ULA RC ard Sol Le quote di iscrizione sono a tua discrezione. Calcola la quantità di prodotti e premi che ti serviranno per la lega quando decidi se richiedere una quota d’iscrizione. Le partite di lega puntano alla partecipazione, non solo alla vittoria. Prestare attenzione alle opinioni dei tuoi giocatori è un buon modo per farsi venire in mente nuove idee creative e migliorare la tua lega. die r Quote di iscrizione e premi Abbiamo incluso alcune pedine con illustrazione alternativa che puoi distribuire come premi aggiuntivi, ma ricorda che non dovrebbero essere l’unico premio in palio. Registrare gli incontri di lega Cre iza Sol rds dat of th eC T- To ken o ros oas t1 /1 L 15 3W Bo RM tan eag ue 1/1 00 01 _M TG TH S_P 201 14 ra — Zol _TH &© 00 atu ™ TW 02 Considera la possibilità di assegnare premi addizionali ai giocatori che finiscono tutti i loro incontri ogni settimana. Così facendo incoraggerai i giocatori a tornare nel tuo negozio ogni settimana per completare i propri incontri. Inoltre, assicurati di ricompensare i giocatori che aiutano a insegnare il gioco agli altri, promuovendo così la tua community di Magic. S_P RM _Le agu e_R Ogni partecipante della lega deve disputare tre incontri alla settimana. I giocatori che non prendono parte a tutti gli incontri della settimana possono recuperarli quella successiva. Per esempio, durante la terza settimana di lega, i giocatori possono avere un totale di nove incontri validi per il proprio punteggio. Incoraggia i giocatori a disputare più incontri del necessario in modo da permettere agli altri di non rimanere indietro. Quando un giocatore ha completato tutti gli incontri richiesti di una settimana, ricordagli di spuntare il simbolo dell’espansione nella lista sotto il proprio nome sul poster dei risultati. Per le leghe Sealed Deck, dopo ogni settimana, incoraggia i giocatori a comprare un’altra busta da aggiungere al proprio mazzo. I mazzi dovranno sempre avere almeno 40 carte. Puoi anche invitare i giocatori con punteggi particolarmente bassi a comprare un’altra busta come incoraggiamento. Ricorda quali sono i giocatori che hanno ricevuto una busta addizionale, spuntando la casella dell’icona della busta sul poster dei risultati sotto il nome del giocatore. Assegna due punti per la vittoria e uno per la sconfitta o il pareggio. Questo incoraggerà i giocatori a partecipare in modo amatoriale. Inoltre, i giocatori che completeranno tutti i loro incontri avranno la possibilità di avere una delle pedine, indipendentemente dalle vittorie o dalle sconfitte. Inviare il report dei risultati Quando tutti i partecipanti alla lega hanno concluso gli incontri della serata, assicurati di caricare i tuoi risultati tramite il WER. Quando avrai inserito i risultati, i giocatori guadagneranno Punti Planeswalker per aver partecipato agli eventi nel tuo negozio. Inoltre, potranno accedere al sito PlaneswalkerPoints.com con il loro numero DCI per controllare la cronologia di gioco e i punteggi totali. Risorse aggiuntive Per maggiori informazioni, trucchi e suggerimenti, e per la versione più recente del WER, ricorda di visitare e aggiungere ai preferiti il sito del WPN: Wizards.com/WPN Se hai domande riguardo a uno dei prodotti o programmi di Wizards of the Coast, contatta il nostro servizio di assistenza clienti o il tuo rappresentante WPN su Wizards.com/CustomerService o ai numeri 1-800-324-6496 (per Stati Uniti e Canada) o 1-425-204-8069. Per gli altri paesi, puoi fare riferimento alla lista globale dei contatti: Wizards.com/GlobalCS TM & © 2013 Wizards of the Coast LLC. 740Z2181001 Guida di Magic: The Gathering agli eventi presso i negozi Questo documento è valido per gli eventi di Magic più comuni che si svolgono nei negozi e non deve essere utilizzato come riferimento per eventi quali Pro Tour Qualifier, Grand Prix Trial e World Magic Cup Qualifier. Le basi Il gioco organizzato è il fondamento di Magic e questo documento, insieme ai fogli informativi specifici per i vari eventi, fornisce a te e al tuo staff tutte le informazioni necessarie per organizzare con successo un evento di Magic divertente e corretto. Concentrati sul divertimento, piuttosto che sul rispetto puntiglioso delle procedure di gioco. Anche se un comportamento competitivo è accettabile, i giocatori devono comunque assistere l’avversario comunicando informazioni o azioni di gioco la cui determinazione potrebbe richiedere abilità o ragionamento. Se hai bisogno di maggiori informazioni sui fondamentali dei tornei, puoi trovarle nelle Regole da Torneo di Magic. Al termine di questa guida troverai un elenco di risorse online e link. Ecco tutto ciò che ti serve per sanzionare e organizzare un evento di Magic: ••una versione aggiornata del Wizards Event Reporter (WER); ••posti a sedere e spazi di gioco sufficienti per almeno otto giocatori; ••un capo arbitro (tu o qualcuno di cui ti fidi per gestire l’evento al meglio). Primeggia tra gli eroi Offrire premi per i tuoi eventi costituisce una grande attrattiva e, se organizzi un evento di grandi dimensioni, considera la possibilità di utilizzare numeri di tavolo e foglietti per i risultati per aiutare i tuoi giocatori. Gli arbitri certificati sono un’ottima risorsa per altre idee che ti aiutino a trasformare il tuo torneo in un evento di successo e a mantenere tutto sotto controllo. Per trovare un arbitro nella tua zona, visita il Judge Center alla pagina Judge.Wizards.com. Esistono due tipi di eventi di Magic: Constructed (che include formati come Standard o Modern), nel quale i giocatori portano il proprio mazzo, e Limited (Sealed Deck o Booster Draft), nel quale i giocatori costruiscono il mazzo durante il torneo partendo da buste chiuse. Tutti i mazzi principali in Constructed contengono almeno 60 carte, con un sideboard facoltativo composto da un massimo di 15 carte. Le carte nel sideboard possono essere aggiunte o scambiate con carte del mazzo principale prima della seconda e terza partita di un incontro, ma il mazzo dev’essere riportato alla configurazione iniziale per la prima partita di ogni incontro. Occorre utilizzare lo stesso mazzo per l’intero evento. Negli eventi Limited, i mazzi devono contenere almeno 40 carte, mentre quelle rimanenti costituiscono un sideboard. In questi eventi, i giocatori costruiscono un mazzo che può includere qualsiasi carta nell’insieme di carte usato per qualsiasi partita. Non devono riportare il mazzo alla configurazione iniziale per la prima partita degli incontri successivi. Negli eventi Sealed Deck, i giocatori aprono sei buste. Queste carte costituiscono l’insieme con cui costruire il mazzo. Puoi scoprire altre informazioni sui formati di Magic alla pagina Wizards.com/MagicFormats. Booster Draft Fai sedere i giocatori tutti insieme in ordine casuale; il WER può creare dei gruppi (chiamati “pod”) se sono presenti più di 11 giocatori. Ogni giocatore riceve 3 buste, poi apre solo la busta con la data di uscita più recente e seleziona (o “drafta”) una carta. Dopodiché, posiziona quella carta coperta di fronte a sé e passa le restanti al giocatore alla sua sinistra. Un giocatore non dovrebbe passare una busta finché il suo vicino non è pronto, in quanto le buste rimaste indietro possono creare confusione. I giocatori devono cercare di mantenere nascoste le proprie carte. Le pedine e le carte terra base non foil non vengono draftate. BUSTA PACK 2 2 Palude Terra Base — Palude Isola Raoul Vitale ™ & © 2013 Wizards BUSTA PACK 33 of the Coast 241/ 249 S-Spell 0241 14997 7 Island BUSTA PACK 1 1 busta, i giocatori aprono l’ultima rimasta e la passano di nuovo a sinistra dopo aver draftato una carta. Quando sono state draftate tutte le carte, quelle selezionate da ogni giocatore costituiscono l’insieme da utilizzare per costruire il proprio mazzo. Durante il draft i giocatori possono controllare le carte già draftate, ma solo se non stanno guardando altre buste e se non hanno nessun’altra carta in mano. Swamp Negli eventi Booster Draft, i giocatori “draftano” le carte per costituire il proprio insieme di carte. Prima di iniziare, leggi le istruzioni riportate di seguito e la guida all’uso del WER. ase — Isola LL08_T HS Terra B Vitale Coast 237/249 the izards of Raoul ra nu Pia 2013 W ™&© TGTHS 0237_M ins 9 14 97 4 S-Spell H 2_T ura ian —P LL0 ra Ter e Bas S Pla Ogni giocatore continua a draftare una carta da ogni busta finché non restano più carte. Poi i giocatori aprono la busta con la data di uscita più recente tra le due rimaste. Il procedimento per la seconda busta è lo stesso della prima, eccetto per il fatto che la busta viene passata a destra dopo che il giocatore ha draftato una carta. Una volta completata questa 9 /24 2 te st 23 uet Coa Paq s of the dam ard A ™ &© iz 3W 201 ll pe Primeggia tra gli eroi S-S S TH TG 2_M 3 02 Fo r es Fo re st ta Mon t agn Te r a ra B ain as e— Fo r Mo unt es & © Ra 20 13 ou W lV ita iza rd Ter ra S- Bas e— le ft he Co as Sp Mon t so ell t2 49 /24 9 agn u ©2 013 l Vita W le ds o f th eC oast 245 /249 pel 1_MTGTHS TH S Gli organizzatori dovrebbero fornire carte terra base per tutti i giocatori e i giocatori che portano le proprie devono assicurarsi che queste siano prive di segni o inserite in bustine. 6_T S-S TG HS izar _M LL 137 149 Rao 49 19 _T HS a 02 ™& Una volta che i giocatori hanno il loro insieme di carte, concedi loro il tempo di costruire un mazzo (se vuoi, puoi registrare l’insieme su una lista del mazzo). Nella maggior parte dei casi sono sufficienti 15-20 minuti, ma se sono presenti molti nuovi giocatori è consigliabile concedere più tempo. Le carte draftate sono le uniche (a parte le carte terra base) che i giocatori potranno utilizzare durante l’intero evento. 14 99 80 ™ ta LL1 l 024 149979 5_M TGT HS LL11_THS Usa il WER per generare gli abbinamenti, che dovranno essere annunciati o esposti prima di ogni turno. Ogni giocatore dovrà trovare il proprio avversario e un tavolo per giocare. Comunica eventuali informazioni aggiuntive (come i premi e il numero dei turni) e concedi 50 minuti per completare gli incontri. Un incontro è costituito da una serie di partite da disputare finché uno dei giocatori non ottiene due vittorie. Quando scade il tempo di un turno, per gli incontri non terminati sono a disposizione cinque turni extra (in totale) dopo quello in corso per completare la partita attuale. Se la partita non si conclude in cinque turni, viene dichiarata un pareggio. Usa le partite completate per determinare il punteggio di un incontro: se entrambi i giocatori hanno vinto lo stesso numero di partite, l’incontro viene dichiarato un pareggio. Eventuali partite non concluse devono essere inserite nel WER come pareggi. Alla fine del tuo evento, distribuisci i premi che hai preparato. I giocatori meno competitivi preferiscono una distribuzione “orizzontale” (in cui la maggior parte dei presenti riceve qualcosa), mentre quelli più orientati all’agonismo prediligono una distribuzione più “gerarchica” (in cui meno della metà dei partecipanti riceve un premio e al primo posto spetta una vincita piuttosto sostanziosa). Prendi in considerazione l’idea di distribuire lo stesso premio a tutti i giocatori con pari numero di vittorie, per evitare alcuni dei problemi che possono dare origine a partite combinate. Quando decidi la struttura del montepremi, tieni presenti le tue spese e i compensi degli arbitri, e collabora con i tuoi giocatori per creare eventi che li spingano a tornare nel tuo negozio. La fine del torneo rappresenta anche una buona occasione per informare i giocatori degli altri eventi di Magic che organizzerai in futuro. Maggiori sono le informazioni che fornisci loro, maggiore è la possibilità che partecipino. Risorse Wizards Event Reporter (WER) – Puoi trovare informazioni complete sul software Wizards Event Reporter, incluso il link per scaricare il programma, alla pagina Wizards.com/WER. Servizio di assistenza WPN – Hai dubbi sul WER, sui tornei o su qualsiasi offerta o programma di Wizards of the Coast? Contatta il servizio di assistenza WPN alla pagina Wizards.com/CustomerService o ai numeri 1-800-324-6496 (per Stati Uniti e Canada) o 1-425-204-8069. Per gli altri paesi, puoi fare riferimento alla lista globale dei contatti: Wizards.com/GlobalCS. Punti Planeswalker – I giocatori guadagnano Punti Planeswalker partecipando agli eventi che organizzi tramite il WER. Inoltre, possono visitare la pagina PlaneswalkerPoints.com per visualizzare la propria cronologia tornei e molto altro. Wizards Play Network (WPN) – Per le informazioni più aggiornate su tornei e prodotti, oltre che per scoprire novità e risorse per i rivenditori, visita il sito del WPN all’indirizzo Wizards.com/WPN. Judge Center – Scopri le risorse per trovare un arbitro e le informazioni sul programma arbitri alla pagina Judge.Wizards.com. TM & © 2013 Wizards of the Coast LLC. 720Z2181001 Sanzionare e inviare il report degli eventi con il Wizards Event Reporter Programmare un evento Per programmare eventi presso il tuo negozio, questo deve essere una sede Wizards Play Network (WPN) approvata. Se sei il proprietario di un negozio e desideri aggiungere un organizzatore di tornei al tuo staff, contatta il servizio di assistenza WPN su Wizards.com/CustomerService o ai numeri 1-800-324-6496 (per Stati Uniti e Canada) o 1-425-204-8069. Per gli altri paesi, puoi fare riferimento alla lista globale dei contatti: Wizards.com/GlobalCS Sarà visualizzata la finestra Opzioni evento. Qui dovrai scegliere il tipo di evento che intendi programmare. I campi Organizzazione e Sede di gioco saranno compilati automaticamente con i tuoi dati. Se non hai installato il Wizards Event Reporter (WER) sul tuo computer, visita la pagina Wizards.com/WER per scaricarlo e installarlo. Una volta avviato il WER, accedi con il tuo numero DCI e la tua password. Se hai bisogno di aiuto, non esitare a contattare il servizio di assistenza WPN. Dalla schermata principale, clicca sul pulsante verde Programma nuovo evento nell’angolo in alto a destra. Assicurati che nel campo Gioco sia selezionato il gioco corretto, poi clicca sul menu a tendina Regola di sanzionamento. Il campo Regola di sanzionamento determinerà il tipo di evento che ospiterai. Clicca sulla casella per visualizzare un elenco degli eventi che puoi programmare. Alcuni programmi prevedono formati predeterminati o una scelta limitata. Se selezioni un programma (come la lega o il Friday Night Magic), potrai scegliere solo tra i formati disponibili. In questo documento, seguiremo la procedura per il Programma Gateway to Core (una lega). Per organizzare un torneo formale anziché una lega, seleziona Torneo di Magic dal menu Regola di sanzionamento in Opzioni evento. Il campo Nome evento sarà compilato automaticamente quando il WER si sincronizzerà con Wizards of the Coast. Il tuo evento verrà rinominato in base alla regola di sanzionamento che hai selezionato e alla data dell’evento. Ad esempio, una lega programmata per il 15 ottobre 2013 apparirà come Lega di Magic 13/10/15. Assicurati di selezionare la data corretta per il tuo evento. Il formato è anno/mese/giorno. Lascia vuota la casella Inserimento risultati successivo all’evento. Primeggia tra gli eroi Puoi includere le informazioni che desideri vengano visualizzate nel Localizzatore di Eventi e Negozi all’interno del campo Informazioni evento, usando fino a 32 caratteri. È una buona idea includere in questo spazio l’orario di inizio e la quota d’iscrizione. Il menu a tendina Formato conterrà automaticamente le opzioni appropriate a seconda della Regola di sanzionamento selezionata in precedenza. Se hai selezionato la lega, sarà impostato automaticamente sull’opzione Lega. Registrare i tuoi giocatori Dopo aver sanzionato il tuo evento, dovresti ricevere una conferma via e-mail. Se non la ricevi, assicurati che l’indirizzo inserito sia corretto accedendo al DCI Personal Information Center all’indirizzo Membership.Wizards.com. Il tuo evento comparirà anche nella schermata principale del WER. Se non viene visualizzato, controlla che le caselle dei filtri nella parte superiore siano selezionate correttamente. Per gli eventi amatoriali, o per quelli che organizzi sul momento con meno di 8 giocatori, assicurati di spuntare la casella Solo elenco giocatori. Le leghe, in quanto eventi amatoriali, devono essere programmate selezionando Solo elenco giocatori. Se usi il WER per gli abbinamenti dei tuoi eventi, seleziona il Metodo di abbinamento che preferisci e assicurati che la casella Solo elenco giocatori non sia spuntata. Le Regole da Torneo di Magic descrivono nel dettaglio i diversi metodi di abbinamento, ma il più comune è quello alla svizzera. In una lega, normalmente, i giocatori stessi sono responsabili dei propri abbinamenti, così che possano raggiungere la quota settimanale di incontri. Assicurati di compilare i campi Email, Telefono e Url, in modo che i giocatori possano contattarti se hanno delle domande. Le informazioni inserite in questi campi saranno visibili nel Localizzatore di Eventi e Negozi. Quando hai terminato di compilare le Opzioni evento, clicca su Crea e sanziona un evento per iniziare. È una buona idea creare anche numeri di tavolo (uno ogni due giocatori), in modo che i partecipanti possano trovare velocemente i propri avversari. Primeggia tra gli eroi Puoi aggiungere giocatori al tuo evento cliccando due volte su di esso nell’elenco degli eventi e selezionando la scheda Giocatori. Inserisci il numero DCI del giocatore nel campo Numero DCI, poi clicca su Trova giocatore per confermare che il numero inserito sia corretto. Clicca su Iscrivi in basso a sinistra per aggiungere quel giocatore al tuo evento. Se un giocatore non ricorda il proprio numero DCI, puoi inserire il suo nome, il cognome e la nazione di residenza per eseguire una ricerca. Se comunque non riesci a trovarlo o non sei sicuro di quale numero DCI utilizzare, forniscigli un nuovo numero DCI. Una volta aggiunti tutti i giocatori al tuo evento, sei pronto per iniziare. Gestire il tuo evento Se si tratta di un evento amatoriale, puoi registrare i progressi dei giocatori aggiungendo Punti lega nella scheda Giocatori della finestra dell’evento. Per aggiungere Punti lega, seleziona il giocatore dalla lista sulla destra e inserisci il numero di punti da aggiungere nel campo Punti lega sulla sinistra. Poi clicca sul pulsante Aggiungi punti per confermare. Se si tratta di un torneo convenzionale, clicca su Inizia evento nella finestra dell’evento. Quando inizi un evento, il WER consiglia un numero di turni basato sul Metodo di abbinamento che hai selezionato nelle Opzioni evento. Puoi ignorare questo numero, ma normalmente è meglio seguire la quantità di turni suggerita. Seleziona OK per continuare. Il WER è uno strumento molto versatile per gestire i tornei di Magic. Può creare gli abbinamenti, i draft pod e le assegnazioni di posizione dei giocatori. Gli utenti avanzati possono impostare tutti questi parametri manualmente, ma lasciare che se ne occupi il WER ti farà risparmiare molto tempo e ti aiuterà a garantire il corretto svolgimento dell’evento. Ricorda di stampare o annunciare gli abbinamenti, in modo che tutti sappiano con chi giocheranno. Quando tutti sono pronti a giocare, clicca su Crea incontri nella scheda Turni della finestra dell’evento. Il WER include un timer del turno che puoi usare per controllare il tempo rimanente. Puoi accedere al timer del turno dalla scheda Timer della finestra del tuo evento. A questo punto, dovrai aspettare che i giocatori completino i propri incontri e ti comunichino i risultati. Per fare in modo che tutto si svolga senza problemi, puoi stampare dei foglietti per inserire i risultati. Il WER può farlo per te dopo l’inizio di un evento. Dalla finestra dell’evento, clicca su Stampa e seleziona Stampa foglietti inserimento risultati > Ordine tavolo. Quando i giocatori te li comunicano, aggiorna il WER inserendo il risultato di ogni incontro. Per inserire un risultato, clicca sull’abbinamento da aggiornare, poi sul risultato appropriato nella tabella che compare in basso nella scheda Turni della finestra dell’evento. Ad esempio, se John batte Pat due partite a una, seleziona il pulsante che riporta [2/1]. Il programma registrerà il risultato e passerà all’abbinamento successivo. Quando avrai inserito tutti i risultati di un turno, potrai visualizzare e stampare la classifica dalla scheda Classifica. Quando sei pronto a cominciare il turno successivo, torna alla scheda Turni e clicca su Creare il prossimo turno. A questo punto, dovresti aver preso confidenza con l’interfaccia e ti basterà ripetere questo procedimento per ogni turno del tuo evento. Una volta raggiunto il numero suggerito di turni, il WER ti chiederà se procedere ai playoff o concludere l’evento. È sconsigliato procedere ai playoff in un evento di dimensioni ridotte. Concludere e inviare il report Una volta concluso il tuo evento, torna alla schermata Evento nella finestra relativa al tuo evento e seleziona Concludi evento. Se non devi effettuare altre operazioni e sei pronto a inviare il report a Wizards, clicca su Carica risultati. Caricare i risultati dei tuoi eventi, anche di quelli amatoriali, ti permetterà di far riconoscere l’attività del tuo negozio per passare ai livelli WPN Core e Advanced e farà guadagnare Punti Planeswalker ai tuoi giocatori. Puoi anche salvare i risultati del tuo evento per registrare la tua cronologia. È una buona idea in caso tu abbia bisogno di consultarli in futuro. Consigli e trucchi Sapevi che puoi richiedere tessere DCI addizionali tramite il WER? È possibile cliccando su Materiali del WPN nella finestra principale del WER. Il WER conserva una lista locale dei giocatori che si sono iscritti ai tuoi eventi. Se sono presenti giocatori abituali che partecipano regolarmente ai tuoi eventi, puoi aggiungerli in modo rapido dalla scheda Giocatori locali nella finestra dell’evento. TM & © 2013 Wizards of the Coast LLC. 738Z2181001