Oggetti digitali per la didattica - il video digitale

Transcript

Oggetti digitali per la didattica - il video digitale
Filma& •  Per comprendere il procedimento di rappresentazione digitale di un filmato prendiamo come modello una pellicola cinematografica: –  una sequenza di immagini sta&che (fotogrammi) –  una o più bande per il sonoro. •  L'occhio umano non riesce a percepire come dis&nte due immagini separate da meno di un trentesimo di secondo. La codifica dei filma& •  Ogni singolo fotogramma viene digitalizzato u&lizzando i procedimen& vis& per la rappresentazione delle immagini •  La colonna sonora subisce lo stesso processo di conversione che abbiamo incontrato traCando i suoni digitali. Filma&: occupazione •  È facile immaginare il problema legato all’occupazione di memoria •  Vengono usa& vari procedimen& di compressione che riducono la dimensione di ogni singola immagine e del suono •  Analizzando i singoli fotogrammi di un filmato si può inoltre notare che, spesso, solo una parte dell’immagine varia da un fotogramma al successivo •  Rappresentando interamente solo il fotogramma di partenza e poi solo la parte che in ogni fotogramma è differente dal precedente si oMene un notevole risparmio di memoria. Filma&: i forma& •  Lo standard più diffuso è l’MPEG con vari livelli di codifica; ricordiamo l’MPEG-­‐2 u&lizzato come standard per la TV digitale e il più compresso MPEG-­‐4 per applicazioni mul&mediali. •  Vari faCori determinano la dimensione della rappresentazione digitale di un filmato: –  la lunghezza della sequenza; –  la dimensione in pixel e la risoluzione u&lizzata per rappresentare i fotogrammi; –  il numero di colori u&lizza&; –  il numero di fotogrammi al secondo; –  la qualità del sonoro; Un film digitale •  Per avere un’idea dell’occupazione del video digitale prendiamo per esempio una pellicola cinematografica: –  un normale film in DVD è codificato in MPEG-­‐2 e occupa circa 5 Gbyte –  lo stesso film in formato DivX (MPEG-­‐4) occupa circa 1 Gbyte Video analogico -­‐ caraCeris&che Video: il conceCo nasce con l’invenzione della televisione •  Risoluzione: espressa in linee (ver&cali) •  Frequenza: –  pellicola 24 fps –  standard televisivi classici: •  PAL (Europa, Africa Orientale, India, Australia, Cina) 25 fps •  NTSC (America del Nord e Giappone) 30 fps –  Scansione interlacciata Video digitale •  Dai nastri a CD e DVD •  Vantaggi: –  Copie (o copie di copie) iden&che all’originale –  Trasmissione semplice e senza degrado –  Montaggio, modifica e realizzazione di filma& tramite apposi& sodware: •  Abobe Premiere •  Windows Movie Maker •  Avidemux CaraCeris&che •  Risoluzione (orizzontale e ver&cale): espressa in pixel •  frequenza: espressa in fps –  Scansione progressiva (&pica dei monitor) •  rapporto d’aspeCo: rapporto tra larghezza e altezza di un’immagine –  rappor& caraCeris&ci a seconda del campo di u&lizzo: televisione, computer grafica, cinema … Container e codec •  container = contenitore che con&ene al suo interno audio e video del filmato –  Il container dà l’estensione al file •  codec = metodi di compressione di audio e video Per vedere un filmato il player deve supportare: 1.  il container 2.  il codec video 3.  il codec audio u&lizza& da quel file Container •  FLV (.FLV – FLash Video) è il container usato per distribuire video compressi in MPEG con il Player o Plug-­‐in (nel browser) Flash •  AVI (.AVI – Audio Video Interleave) è il container standard per il mul&media di Windows •  MOV (.MOV) è il container sviluppato da Apple per QuickTime •  MPEG-­‐4 Part 14 (.MP4) è il container standard per i file compressi in MPEG-­‐4 •  VOB (.VOB), DVD Video Object, è il container standard dei DVD Container •  ASF (.WMV, .ASF) creato da Microsod per i suoi Windows Media Video (con estensione .WMV) e Windows Media Audio (WMA, con estensione .ASF) •  OGG container open standard e open source u&lizzabile da chiunque •  Matroska (.MKV) container open source u&lizzato per rilasciare film in HD (compressi solitamente in H.264). Codec •  MPEG-­‐2 Part 2 approvato nel 1994, anche conosciuto come H.262, estensione dell’MPEG-­‐1. è usato dai DVD e dalla TV digitale (in questa ul&ma è stato sost. con MPEG-­‐4) •  H.263 usato principalmente per i video in Flash o per inviare video sui cellulari. •  MPEG-­‐4 fascia di u&lizzo molto ampia. Del video si occupano due “par&” la classica “Part 2″₺ e la “Part 10″₺ (anche conosciuta come H.264 o AVC) Le due par& dello stesso codec sono completamente differen&, ma ugualmente oMmi come codec video: permeCono una grande qualità video mantenendo piccolo il peso del file. Codec •  VC-­‐1 alterna&va di Microsod all’H.264, rilasciato come standard dalla Society of Mo&on Picture and Television Engineers. formato video ufficiale dell’Xbox 360 •  Altri codec •  Varian& degli standard che usano l’MPEG-­‐4 Part 2 : –  DivX (proprietario e commerciale) –  XviD (Open Source). •  Varian& degli standard che usano H.264: –  Apple’s Quick&me H.264, –  x264 –  Nero Digital