Oggetti digitali per la didattica - il video digitale
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Oggetti digitali per la didattica - il video digitale
Filma& • Per comprendere il procedimento di rappresentazione digitale di un filmato prendiamo come modello una pellicola cinematografica: – una sequenza di immagini sta&che (fotogrammi) – una o più bande per il sonoro. • L'occhio umano non riesce a percepire come dis&nte due immagini separate da meno di un trentesimo di secondo. La codifica dei filma& • Ogni singolo fotogramma viene digitalizzato u&lizzando i procedimen& vis& per la rappresentazione delle immagini • La colonna sonora subisce lo stesso processo di conversione che abbiamo incontrato traCando i suoni digitali. Filma&: occupazione • È facile immaginare il problema legato all’occupazione di memoria • Vengono usa& vari procedimen& di compressione che riducono la dimensione di ogni singola immagine e del suono • Analizzando i singoli fotogrammi di un filmato si può inoltre notare che, spesso, solo una parte dell’immagine varia da un fotogramma al successivo • Rappresentando interamente solo il fotogramma di partenza e poi solo la parte che in ogni fotogramma è differente dal precedente si oMene un notevole risparmio di memoria. Filma&: i forma& • Lo standard più diffuso è l’MPEG con vari livelli di codifica; ricordiamo l’MPEG-‐2 u&lizzato come standard per la TV digitale e il più compresso MPEG-‐4 per applicazioni mul&mediali. • Vari faCori determinano la dimensione della rappresentazione digitale di un filmato: – la lunghezza della sequenza; – la dimensione in pixel e la risoluzione u&lizzata per rappresentare i fotogrammi; – il numero di colori u&lizza&; – il numero di fotogrammi al secondo; – la qualità del sonoro; Un film digitale • Per avere un’idea dell’occupazione del video digitale prendiamo per esempio una pellicola cinematografica: – un normale film in DVD è codificato in MPEG-‐2 e occupa circa 5 Gbyte – lo stesso film in formato DivX (MPEG-‐4) occupa circa 1 Gbyte Video analogico -‐ caraCeris&che Video: il conceCo nasce con l’invenzione della televisione • Risoluzione: espressa in linee (ver&cali) • Frequenza: – pellicola 24 fps – standard televisivi classici: • PAL (Europa, Africa Orientale, India, Australia, Cina) 25 fps • NTSC (America del Nord e Giappone) 30 fps – Scansione interlacciata Video digitale • Dai nastri a CD e DVD • Vantaggi: – Copie (o copie di copie) iden&che all’originale – Trasmissione semplice e senza degrado – Montaggio, modifica e realizzazione di filma& tramite apposi& sodware: • Abobe Premiere • Windows Movie Maker • Avidemux CaraCeris&che • Risoluzione (orizzontale e ver&cale): espressa in pixel • frequenza: espressa in fps – Scansione progressiva (&pica dei monitor) • rapporto d’aspeCo: rapporto tra larghezza e altezza di un’immagine – rappor& caraCeris&ci a seconda del campo di u&lizzo: televisione, computer grafica, cinema … Container e codec • container = contenitore che con&ene al suo interno audio e video del filmato – Il container dà l’estensione al file • codec = metodi di compressione di audio e video Per vedere un filmato il player deve supportare: 1. il container 2. il codec video 3. il codec audio u&lizza& da quel file Container • FLV (.FLV – FLash Video) è il container usato per distribuire video compressi in MPEG con il Player o Plug-‐in (nel browser) Flash • AVI (.AVI – Audio Video Interleave) è il container standard per il mul&media di Windows • MOV (.MOV) è il container sviluppato da Apple per QuickTime • MPEG-‐4 Part 14 (.MP4) è il container standard per i file compressi in MPEG-‐4 • VOB (.VOB), DVD Video Object, è il container standard dei DVD Container • ASF (.WMV, .ASF) creato da Microsod per i suoi Windows Media Video (con estensione .WMV) e Windows Media Audio (WMA, con estensione .ASF) • OGG container open standard e open source u&lizzabile da chiunque • Matroska (.MKV) container open source u&lizzato per rilasciare film in HD (compressi solitamente in H.264). Codec • MPEG-‐2 Part 2 approvato nel 1994, anche conosciuto come H.262, estensione dell’MPEG-‐1. è usato dai DVD e dalla TV digitale (in questa ul&ma è stato sost. con MPEG-‐4) • H.263 usato principalmente per i video in Flash o per inviare video sui cellulari. • MPEG-‐4 fascia di u&lizzo molto ampia. Del video si occupano due “par&” la classica “Part 2″₺ e la “Part 10″₺ (anche conosciuta come H.264 o AVC) Le due par& dello stesso codec sono completamente differen&, ma ugualmente oMmi come codec video: permeCono una grande qualità video mantenendo piccolo il peso del file. Codec • VC-‐1 alterna&va di Microsod all’H.264, rilasciato come standard dalla Society of Mo&on Picture and Television Engineers. formato video ufficiale dell’Xbox 360 • Altri codec • Varian& degli standard che usano l’MPEG-‐4 Part 2 : – DivX (proprietario e commerciale) – XviD (Open Source). • Varian& degli standard che usano H.264: – Apple’s Quick&me H.264, – x264 – Nero Digital