Materiale di comunicazione e informazione
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Materiale di comunicazione e informazione
Ministero del Lavoro e delle Politiche Sociali Unione Europea Fondo S ociale Europeo Social Entertainment Service CODICE PS: IT-G2-TOS-032 Social Entertainment Service (SES) Tipologia Partnership: geografica Localizzazione: Area urbana - Regione Toscana Tema: D - Rafforzare l’economia sociale, in particolare i servizi di interesse pubblico, concentrandosi sul miglioramento della qualità dei posti di lavoro. Misura 2.2: Rafforzare l’economia sociale (terzo settore) nelle direzioni della sostenibilità e della qualità delle imprese e dei servizi. •Il Progetto EQUAL Social Entertainment Service (SES) nasce con lo scopo di realizzare interventi innovativi nel mondo dell’intrattenimento giovanile attraverso l’uso trasversale delle competenze, formali e informali, di giovani e operatori sociali. •I giovani che frequentano i luoghi e le occasioni di intrattenimento, infatti, acquisiscono spesso buone capacità tecniche e organizzative, costruendo vere e proprie reti di partecipazione e circuiti alternativi di promozione di offerte culturali e artistiche. • SES promuove queste capacità attraverso la compartecipazione in attività artistiche e culturali di quei giovani che sono sia promotori che fruitori delle attività legate all’intrattenimento e di quegli operatori coinvolti nelle stesse realtà con un ruolo di tutela e di promozione della salute. • SES stimola questa contaminazione creando offerte di prestazioni professionali che vanno dalla consulenza all’organizzazione alla gestione di eventi culturali e di intrattenimento, Promozione / Prevenzione Accessibilità alle risorse e agli spazi Partecipazione Valorizzazione delle reti Creazione e diffusione di meccanismi di protezione interni Valorizzazione delle competenze informali Accesso al mercato del lavoro OBIETTIVI PRINCIPALI Promozione di eventi e luoghi sicuri di intrattenimento • Implementare la qualità dei servizi sociali e sanitari attraverso la qualificazione degli operatori • Coinvolgere i beneficiari nell’organizzazione sicura di eventi attraverso la promozione delle competenze artistiche ed organizzative • Promozione di circuiti informali giovanili di produzione artistica e culturale Partnership di sviluppo • • • • • • • • • • Consorzio NOVA Comune di Firenze ( Ass.Sicurezza Sociale) Provincia di Arezzo Università degli studi Firenze ( Dipartimento Psicologia) Cooperativa Sociale CAT ASA ( Associazione Studentesca atutogestita) FAWI ( Fondazione Arezzo Wave) Cooperativa Al Plurale Confcommercio Firenze Polycom BENEFICIARI (1/2) Operatori sociali Operatori con esperienza nel lavoro con gruppi giovanili Social supporters Giovani coinvolti a vario titolo in attività legate al mondo dell’intrattenimento MACROFASI ARTICOLAZIONE DEL PROGETTO MF 1 - Ricerca: territorio e mercato del loisir Indagine di tipo qualitativo e quantitativo su: • percorsi professionali dell`intrattenimento, cambiamenti delle offerte del mercato del lavoro del loisir, modelli di lavoro sostenibili; • frammentazione/moltiplicazione dei aggregazione giovanile e d`intrattenimento contesti di • modelli di lavoro sociale finalizzati alla promozione della partecipazione giovanile e analisi dei bisogni formativi relativi al mondo dell`intrattenimento • mappatura dei contesti di intrattenimento giovanile in ambito regionale MF 2 - Formazione 1) Percorso formativo per `operatori sociali`. . conoscenze sui modelli organizzativi delle imprese del loisir, · nuove forme di comunicazione tecnologica, · sviluppo delle culture e linguaggi giovanili, · strategie di riduzione dei rischi connessi ai grandi eventi · strategie di promozione e marketing di prodotti artistici e culturali · competenze gestionali, organizzative e amministrative definizione di nuovi servizi per il loisir. 2) Formazione per social supporters. ·definizione di parametri di sicurezza e progettazione di spazi sicuri negli eventi ·articolazione e promozione delle risorse artistiche e delle proposte culturali sul mercato dell`intrattenimento ·realizzazione di campagne informative ·acquisizione di competenze gestionali, organizzative e amministrative MF 3 - costituzione di un network territoriale di sostegno Costituzione di accordi tra istituzioni pubbliche, imprese profit e no profit per il sostegno di nuovi servizi per il `social entertainment`. Definizione di patti territoriali per l`affido di spazi ed eventi di intrattenimento sul territorio in cui sia migliorato il rapporto tra qualità artistica e criteri di vivibilità e sicurezza. Individuazione di spazi urbani o periferici da riqualificare attraverso offerte artistiche e culturali Concertazione di una serie di offerte compartecipate (tra enti locali, imprese sociali e commerciali) di aggregazione e divertimento sicuro. Accordi per la definizione di un marchio di qualità sociale degli eventi. MF 4 - Sperimentazione imprenditoriale: attivazione dell`agenzia `Social Entertainment` L`agenzia fornirà servizi relativi alla promozione e gestione di attività di intrattenimento, con una particolare attenzione alla sicurezza. Attraverso l`agenzia si intende: •sperimentare modelli innovativi di servizi per il divertimento che tengano conto della promozione artistica e culturale giovanile •·realizzare interventi di riduzione dei rischi connessi ai grandi eventi •·promuovere la produzione artistica giovanile, e il loro riconoscimento sul mercato del lavoro · L`agenzia si rivolgerà sul mercato con una serie di offerte: • a) produzione artistica . video- musica- grafica ; • b) promozione artisti e microeventi per locali e manifestazioni; • c) progettazione e allestimento spazi per grandi eventi giovanili con criteri di qualità e sicurezza. • d) Attività formative Attività previste nella macrofase Realizzazione di 4 eventi promozionali dell’agenzia sul territorio regionale •Creazione di un marchio di qualità degli eventi di divertimento (social loisir) • Attività di documentazione sui contesti di intrattenimento presenti in regione, •Realizzazione di un Centro di Documentazione sulle `Street arts` MF 5 - Attività di mainstreaming •Promozione dell`Agenzia all`interno della programmazione territoriale integrata tra enti locali, imprese sociali e commerciali, giovani utenti, degli eventi di intrattenimento. • Creazione di patti territoriali per la gestione di spazi pubblici dedicati all`intrattenimento •Disseminazione risultati attraverso seminari territoriali e workshop, un Convegno internazionale, •la realizzazione di un sito web e di pubblicazioni MF 6 - Attività transnazionali partnership trasnazionale : Francia, UN TERRITOIRE, DES PARTENAIRES, PARCOURS VERS L'EMPLOI, FR-NPC-2004-41380; Austria, Generation 19 + ukunftsperspektiven durch Arbeit und Qualifizierung, AT-1A-11/273; Spain, IBN ARABÍ, ES-ES20040404; Slovenia, M-LAB, SI-16 Elementi di innovazione • Il progetto è riuscito ad attivare un processo di coinvolgimento di tutta una realtà giovanile che è fortemente radicata in quella che può definirsi una realtà underground che si muove nell’ambito dell’intrattenimento, del loisir giovanile, • In questà realtà è contenuto l’humus di idee e di pratiche di cui poi il mercato si nutre per creare e vendere prodotti di intrattenimento, senza valorizzare se non in minima parte autori o contesti generativi. • È una realtà che ha ambizioni e motivazioni orientate politicamente, soprattutto verso l’azione e il lavoro sociale ma si situa al di fuori dal mondo dell’impresa sociale classica. • In essa si trovano e crescono competenze artistiche e professionali che non trovano sbocco sul mercato se non occasionalmente e spesso senza riconoscimenti adeguati. Metodologie innovative sperimentate La formazione • valorizzazione delle competenze informali: • la creazione di un percorso formativo a moduli che ha permesso un utilizzo misurato a differenti esigenze. • La creazione di un gruppo che ha seguito tutte le fasi del percorso formativo e che costituirà la struttura manageriale e gestionale dell’agenzia • La creazione di un percorso laboratoriale per la valorizzazione di competenze tecniche e la creazione di una rete di interazioni, collaborazioni Partecipanti attività formative e rete coinvolta nel progetto agenzia al momento attuale • 27 operatori sociali di cooperative e associazioni del territorio fiorentino aretino e pisano • 28 giovani nel percorso per social supporters • 60 tra giovani artisti e operatori nel percorso laboratoriale Sono coinvolte nella rete di collaborazioni al progetto agenzia • 2 cooperative sociali e 2 associazioni di promozione sociale • 8 associazioni giovanili costituite • 10 gruppi non costituiti ( crew) • persone con competenze specialistiche nell’organizzazione di eventi e nelle realizzazione artistica L’agenzia di intrattenimento sociale • la creazione di una impresa sociale che sia in grado di lavorare con ampio numero di interazioni all’interno della rete di artisti e di creatori di eventi di strada. • Struttura che mette insieme operatori sociali specializzati in interventi di promozione delle realtà giovanili e giovani promoter di eventi ed esperienze di partecipazione • Struttura e organizzazione “leggera” che cerca di svincolarsi dai meccanismi di protezione sociale che hanno condizionato e limitato il mondo delle imprese sociali ad oggi, limitando le azioni alla concessione di finanziamenti pubblici e cerca di aprire un rapporto dinamico con il mondo dell’impresa profit nell’universo dell’intrattenimento e della arte contemporanea. Agenzia switchcraft • Switch nella tecnologia informatica è un dispositivo di rete, un canalizzatore di informazioni. • Uno strumento capace di gestire e valorizzare le energie che lo attraversano. • Un modo di connettersi e stabilizzare le reti in modo produttivo e intelligente. • . Due nodi possono comunicare attraverso uno switch come se questo non ci fosse, ovvero il suo comportamento è trasparente • L’ agenzia potrebbe essere uno strumento in grado di favorire la realizzazione di progetti che nascono da nodi delle reti urbane. • l ‘agenzia non deve essere vista come un entità che produce suoi eventi (tranne alcuni), ma piuttosto un canalizzatore delle energie produttive che si muovono nel territorio Criticità • Sperimentalità del progetto e dell’impresa Mercato con caratteristiche particolari • Squilibrio tra l’impegno dei partner • Ritardo della politica • lentezza nel lavoro di networking istituzionale • Sostenibilità dell’impresa: lavoro sulle competenze di tipo economico da integrare