le associazioni sportive dilettantistiche 6° Rgt - 2fast
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le associazioni sportive dilettantistiche 6° Rgt. Cacciatori Alpini Legione Veneta Phoenicis Legio sono liete di invitarvi a 2^ Tappa Co.Tri.Ve. - Campionato A.S.N.W.G. 2012/2013 Tipologia: Pattuglia ricognitiva a navigazione libera Durata: 13 ore Luogo: Posina (Vicenza) Aliquote ammesse: 12 Operatori per aliquota: 8 + 1 Quota di partecipazione: 200,00 euro a Pattuglia Pagamento entro il 31/08/2012 direttamente su IBAN IT 51 Y 08669 60210 010000945368 intestato a Katia De Franceschi Regolamento: REGOLAMENTO MANIFESTAZIONI “A PATTUGLIA RICOGNITIVA” Ed. 01 Rev. 05 del 01.04.2012 Recapiti telefonici e indirizzi e-mail: Katia (6° Rgt. Cacciatori Alpini): 348.2688314 - [email protected] Matteo (Legione Veneta): 349.2312274 - [email protected] Luca (Phoenicis Legio): 346.6549374 - [email protected] Per chiarimenti e/o comunicazioni: http://co-tri-ve.forumattivo.com/ La cellula terroristica nota come “Spada di Allah” ha deciso di intraprendere la propria jihad personale contro l'occidente, a seguito dell'uccisione da parte delle forze speciali croate del loro leader spirituale. Il gruppo ha progettato e creato un potentissimo virus informatico in grado di mettere in ginocchio il mondo, prendendo il controllo di tutte le strutture gestite da sistemi computerizzati. Il leader carismatico del gruppo è il generale Sasha Guvrinovic, ex comandante dell'esercito di Slobodan Milosevic, convertito all'Islam in seguito al pentimento legato ai numerosi eccidi perpetrati nei confronti dei mussulmani durante le operazioni di pulizia etnica dei primi anni novanta nei Balcani. L'hacker informatico, ideatore e creatore del virus, è Christian Stevenson, danese di 38 anni, mente brillante e fondatore di una software house nel 2002. Stevenson naviga in brutte acque a causa di investimenti non molto oculati e vizi sfrenati. Per arrotondare e cercare di salvare la società da un inevitabile tracollo finanziario, Stevensson vende le proprie conoscenze al miglior offerente, anche per affari non propriamente leciti. Ma questa volta non sa in che guaio è andato a cacciarsi. La “Spada di Allah” finanzia le proprie attività con il traffico di armi provenienti da arsenali dell'ex URSS e da quelli bosniaci. Ha importanti agganci nella rete del terrorismo internazionale, ed i suoi componenti sono ben armati, addestrati e fortemente motivati dal fanatismo religioso. - da qualche parte nell'Oceano Atlantico AMMIRAGLIO: Bene signori, vi ho radunati qui per esporvi un problema di primaria importanza. Le domande, tenetele per dopo. Poco tempo fa siamo venuti a conoscenza dei loschi piani di un'organizzazione terroristica che si fa chiamare “Spada di Allah", che ha la sua base operativa nelle Alpi Dinariche Meridionali, vicino al confine albanese, in una zona rurale isolata e abbastanza impervia. L'organizzazione è guidata da Sasha Guvrinovic, le informazioni su di lui le trovate nel fascicolo che vi è stato consegnato. Queste persone mirano ad impadronirsi dell'occidente, facendolo ripiombare all'età della pietra. Un informatico danese di nome Christian Stevenson, attualmente al soldo di Guvrinovic, ha ideato e programmato un virus informatico in grado di bloccare tutte le nostre reti informatiche; più nello specifico, crediamo sia in grado di introdursi e prendere il controllo di tutti quei sistemi che controllano borse, mercati, strade, porti, aeroporti, oleodotti e centrali nucleari. Durante le ricognizioni un drone predator ha fotografato dei miliziani che scaricavano delle casse sospette, con scritte in cirillico; un campo di addestramento reclute, e un secondo compound, dove crediamo possa trovarsi il bunker nel quale Stevenson sta portando avanti il suo lavoro. La zona è presidiata da ingenti truppe, presumibilmente ex Spetsanz. Inoltre, un rapporto dell’OMS (Organizzazione Mondiale della Sanità) del 12/07/2012 riporta uno strano caso di avvelenamento di massa, in un villaggio che si trova a 12 km direzione sud dalla zona operazioni. Il tasso di mortalità della polazione risulta essere del 97%. I nostri esperti dopo avere analizzato i corpi hanno accertato che si tratta di avvelenamento da ricina, in forma modificata attiva anche per via cutanea; i corpi mostravano evidenti segni di ittero emolitico e la morte sembra essere sopraggiunta per arresto cardio-respiratorio, appunto per l'esposizione alla tossina, che crediamo in qualche modo sia caduta nelle mani di Guvrinovic. L.T. ABRAMS: Scusi Signor Ammiraglio ma, da dove provengono tutte queste informazioni? AMMIRAGLIO: Sbaglio o avevo detto domande solo alla fine? Abbiamo avuto fortuna. E’ stata intercettata una telefonata tra un Luogotenende di Guvrinovic e uno degli uomini di Abu Shabath, che aveva il telefono sotto controllo. Il serbo si è lasciato scappare qualche parola di troppo. Il resto l'hanno fatto i nostri servizi segreti che, una volta iniziate le indagini, hanno sollevato questo maledetto vespaio. Il caso ha voluto che, la telefonata sia partita da un luogo adiacente a quello che, dopo una prolungata ricognizione da parte della nostra aviazione, è diventata la nostra zona operazioni. La zona è stata circoscritta ad una vallata alle pendici di un monte, più precisamente il monte Mali Alan. La telefonata, purtroppo, risale a circa 20 giorni fa, e quindi, ad oggi, calcolando l’avanzamento lavori, potrebbe essere che fra un mese questi siano in grado di scatenare l’inferno. CPT. WARREN: Visto che il tempo è poco perché non mandare un paio di squadroni di B2 a radere al suolo l'intera zona? AMMIRAGLIO: Primo, vorremmo evitare l'imbarazzo di giustificare alle Nazioni Unite l'uccisione di un imprecisato numero di “civili”, e secondo, qualche informazione in più su questa nuova organizzazione ci farebbe relativamente comodo. L.T. ABRAMS: Quindi si tratta di una missione search and destroy?! Interessante. AMMIRAGLIO: Con calma Tenente! Lo schema missione è il seguente: lascerete questa unità tra 6 ore e sbarcherete a Brema (Germania), da lì verrete prelevati e trasferiti a Ramstein dove troverete un C130 ad aspettarvi. Sarete paracadutati nella zona operazioni alle 23:00 del 22/09/2012. Avrete a disposizione 13 ore per recuperare le informazioni richieste e sventare la minaccia, trascorse le quali dovrete esfiltrare e fornire le coordinate per il lancio di un Tomahawk, che provocherà una valanga seppellendo l'intera vallata. Tardate anche di un solo minuto e dovrete farvela a piedi fino a casa. SPECIALISTA LANGUILLI: Qualche informazione aggiuntiva sul campo? AMMIRAGLIO: Le uniche certezze che abbiamo sono la presenza di 2 bunker e 4 depositi per armi e mezzi. Tanto perché lo sappiate, l'antenna che presumibilmente i terroristi avrebbero usato per inviare il virus è stata danneggiata da noi usando un cannone E.M. I terroristi hanno comunque trovato una scappatoia; sono riusciti ad agganciarsi alla rete civile, ed ora controllano le antenne di una locale stazione radio. Dovrete interrompere la comunicazione tra il campo e la nuova antenna. Per motivi di necessità il cavo che connette il campo alla stazione radio parte dal bunker di comando. Vista la distanza tra le due strutture, e la conformazione del terreno, le connessioni wireless sono inutilizzabili. Non crediamo che i miliziani si siano presi il disturbo di posare una rete interna alla zona. Quindi dovranno obbligatoriamente spostare il virus da una parte all'altra del campo. Questo è tutto quello che i nostri servizi segreti sono riusciti a fornirci. E’ tutto chiaro? SQUADRA: Cristallino! AMMIRAGLIO: Molto bene Signori. Ci rivediamo in plancia tra 6 ore per eventuali novità, se ce ne dovessero essere. E ricordate ”Se qualcuno sa quello che dobbiamo fare significa che abbiamo fallito!” CPT. WARREN: (toc-toc-toc) è permesso? Mi avete fatto chiamare Ammiraglio? AMMIRAGLIO: Si accomodi pure Capitano. La questione è piuttosto spinosa. Come lei certamente sa, anch'io ho dei superiori … CPT. WARREN: Certo signore! AMMIRAGLIO: … e questi superiori mi hanno appena ordinato di recuperare ad ogni costo quel virus. Vogliono farlo analizzare. Dicono a scopo preventivo. Inoltre vorrebbero un componente del “super pc” che l'ha creato. CPT. WARREN: Mi scusi Signor Ammiraglio, con tutto il rispetto, queste a me sembrano un mucchio di stronzate! AMMIRAGLIO: Si calmi Capitano! Sono ordini e bisogna eseguirli. Ad ogni modo la penso anch’io come lei. Qui c’è puzza di agenzia governativa. Posso contare sulla sua discrezione riguardo a questa nostra chiacchierata? CPT. WARREN: Certamente Signor Ammiraglio! AMMIRAGLIO: Le auguro un buon viaggio e buona fortuna, Maggiore Warren … MAG. WARREN: Grazie Ammiraglio. AMMIRAGLIO: Warren, un ultima cosa. Dare un’occhiata a quelle case non sarebbe tempo sprecato … Non sacrifichi nessuno dei suoi uomini, inutilmente. MAG. WARREN: Credo di aver capito signor Ammiraglio. Dalle 23:00 di Sabato 22 Settembre 2012 alle 12:00 di Domenica 23 Settembre 2012 Ore 20:30, ritrovo Squadre Ore 21:00, controllo tessere atleti Ore 21:15, test armi Ore 22:00, briefing pre-gara Ore 23:00, infiltrazione Squadre Ore 12:00, esfiltrazione Squadre Sarà concessa agli operatori la possibilità di provare le asg senza l’assegnazione di eventuali penalità, prima delle 21:15. Il test armi verrà effettuato prima della manifestazione dalle ore 21:15 alle ore 22:00 presso l’HQ. Le misurazioni verranno effettuate con il cronografo ufficiale A.S.N.W.G./Co.Tri.Ve, marca GUARDER (Speeder 2000). I BB utilizzati saranno i SUPREME Bio, 0.20. Tutte le asg, che al test armi, non risulteranno in regola, saranno custodite dall’organizzazione per tutta la durata della manifestazione. Potranno essere effettuati dei test a sorpresa durante tutta la durata della manifestazione, ovviamente, sempre utilizzando il misuratore ufficiale di gara. L’infiltrazione verrà decisa tramite sorteggio, pre-briefing. Gli operatori designati come arbitri, accompagneranno le Squadre al punto di infiltrazione stabilito e concederanno la luce verde, contemporaneamente, alle ore 23:00. Per motivi logistici, l’organizzazione riserverà ad ogni Pattuglia di Interdizione “Mike” una prima missione obbligatoria; soltanto rispettando questa imposizione sarà possibile iniziare la gara. La prima missione garantirà un codice identificativo che servirà alle pattuglie per aprire le finestre OBJ. Senza questo codice non saranno concesse luce verdi. L’esfiltrazione dovrà avvenire entro le ore 12:00 presso l’HQ con la Squadra al completo. Sarà richiesta ed obbligatoria la presenza del Capo Squadra entro le ore 12:15 per il de-briefing e la consegna delle schede punteggi. Nel caso in cui una Squadra mancasse di scheda punteggi sarà ritenuta fuori classifica. L’esfiltrazione anticipata comporta perdita di punteggio. L’HQ per comunicazioni di emergenza oltre i numeri noti userà il canale LPD 1 o cellulare 347.8943356 I CANALI RADIO LPD DA 1 A 30 SONO RISERVATI ALL’ORGANIZZAZIONE. Durante la manifestazione, sul campo di gioco, potrebbe transitare personale dello staff arbitrale e/o dell’organizzazione e saranno identificabili grazie alle casacche fluorescenti. Zone considerate off limits per motivi di sicurezza e/o logistici, saranno segnalate da bindelle bianco-rosse. Dalle ore 22:00 alle ore 13:00, sul campo da gioco saranno presenti uno staff medico ed un team di recupero rapido. In caso di bisogno, contattare l’organizzazione fornendo per priorità: 1. Coordinata GPS e/o punti di riferimento 2. Il tipo di problema 3. Il nome della Squadra interessata IN OGNI CASO, PRIMA DI CHIEDERE AIUTO, CERCARE DI RAGGIUNGERE UN PUNTO VICINO A STRADE E/O SENTIERI. OBJ.1 (E) - SILENZIO TOTALE (23:00 - 05:00) Dopo il nostro sabotaggio all'antenna principale, gli uomini di Guvrinovic sono riusciti a collegarsi abusivamente ad una stazione radio locale, tramite un cavo occultato nel sottobosco. Dovrete cercare il cavo nel terreno e, senza tagliare il filo, isolare il campo. Tagliare il cavo farebbe scattare inevitabilmente una serie di allarmi che vi farebbero fallire la missione. MODALITA’ DI ESECUZIONE: - Trovare il cavo scoperto - Isolare il campo base collegando sul cavo i distorsori N.B. IL MATERIALE NECESSARIO VI VERRA’ FORNITO DALL’ORGANIZZAZIONE OBJ.2 (A+E) - MEMORIA ROSSA - TEMPO 20 MINUTI Stevenson sarà anche una mente eccelsa per quanto riguarda l'informatica, ma per tutto il resto è una vera frana. La sua memoria è più labile di una RAM, infatti, è costretto a scrivere qualsiasi cosa gli passi per la testa sul suo inseparabile taccuino rosso, che puntualmente dimentica da qualche parte, però. Dovrete entrare nella dimora di Stevenson in “modalità stealth”, disattivare gli allarmi e cercare il suo taccuino. Allontanatevi senza allertare le guardie in difesa; in caso contrario, sarete obbligati ad ingaggiare e ad eliminare chiunque abbia notato la vostra presenza. MODALITA’ DI ESECUZIONE: - Eliminare le guardie - Disattivare gli allarmi - Trovare il taccuino N.B. QUALSIASI COSA TROVIATE IN OBJ. POTREBBE TORNARVI UTILE OBJ.3 (E) - INFORMAZIONI VITALI Questa gente è proprio maniaca della sicurezza. Il programma per essere azionato ha bisogno di un codice, senza il quale è impossibile accedervi. Un nostro Predator ha intercettato questa, utile, comunicazione: Sasha: Maledizione ho perso il portafoglio. Soldato: Mi spiace Comandante. Sasha: Non me ne faccio nulla del Suo biasimo! Quel portafoglio è molto importante per me. Soldato: Mi scusi signore. Sasha: Invece di starmi qui tra i piedi si dia una mossa e mi dia una mano a cercarlo! Soldato: Sissignore. Sasha: Mi deve essere caduto quando mi sono fermato a pregare. Questa notte. Soldato: Se mi è permesso. In che zona si è fermato ad adorare il misericordioso? Sasha: Più o meno dove il sentiero 5 scende dalla costa e si addentra nel bosco … Soldato: Parto subito! Salam alech. Sasha: Mi raccomando. Alech um salem Recuperate il portafoglio senza destare sospetti. MODALITA’ DI ESECUZIONE: - Recuperare il portafoglio e analizzare il contenuto N.B. QUALSIASI COSA TROVIATE IN OBJ. POTREBBE TORNARVI UTILE OBJ.4 (E) - TABULA RASA (23:00 - 05:00) Come ci è noto, la “Spada di Allah” finanzia le proprie attività con il traffico di armi. Ha agganci terroristici da ogni parte del pianeta e per questo, a nessuno passerebbe per la testa di attaccarli proprio nella loro roccaforte. Ogni sera, gli uomini di questa organizzazione terroristica si accampano in un villaggio vicino al campo di addestramento. A guardia del campo, rimangono giusto una decina di uomini. La strada che collega il campo al villaggio è una sola, e riuscire a minarla prima del rientro dei soldati sarebbe un bel vantaggio alla nostra missione. Raggiungete il punto indicato dalle coordinate, che avrete precedentemente recuperato, e posizionale l’esplosivo in vostro possesso. Allontanatevi senza destare sospetti e fate brillare la zona. MODALITA’ DI ESECUZIONE: - Minare il sentiero - Posizionare l’esplosivo N.B. IL MATERIALE NECESSARIO VI VERRA’ FORNITO DALL’ORGANIZZAZIONE QUALSIASI COSA TROVIATE IN OBJ. POTREBBE TORNARVI UTILE OBJ.5 (A+E) - SUPER PC - TEMPO 20 MINUTI In uno dei magazzini, scoperti durante la ricognizione, sono stati rilevati strani bagliori. Stevensson, quasi sicuramente, si è portato da “casa” i pezzi di ricambio per il “super pc”, per dar vita al virus. Dovrete entrare in possesso di un componente. Fate attenzione, però, in un secondo passaggio, il Predator ha individuato parecchie presenze ostili. MODALITA’ DI ESECUZIONE: - Eliminare le guardie - Disattivare gli allarmi - Recuperare il componente del “super pc” N.B. IL MATERIALE NECESSARIO VI VERRA’ FORNITO DALL’ORGANIZZAZIONE QUALSIASI COSA TROVIATE IN OBJ. POTREBBE TORNARVI UTILE OBJ.6 (A+E) - IED GARAGE - TEMPO 20 MINUTI Il campo di addestramento per aspiranti Kamikaze è un'altra struttura di interesse strategico. Nell'area è stato individuato un poligono di tiro, e quella che sembrerebbe essere una baracca dove si assemblano IED. Eliminate le guardie all'ingresso della baracca, e fatela saltare facendolo sembrare un incidente. MODALITA’ DI ESECUZIONE: - Eliminare le guardie - Assemblare un IED - Far esplodere la baracca N.B. QUALSIASI COSA TROVIATE IN OBJ. POTREBBE TORNARVI UTILE OBJ.7 (A+E) - MORTE CHIMICA - TEMPO 20 MINUTI (06:00 - 12:00) La presenza di un piccolo laboratorio chimico è un fatto abbastanza preoccupante. Con buona probabilità la tossina è contenuta al suo interno in un'atmosfera protetta. Per motivi di sicurezza dalle ore 23:00 alle 06:00 il laboratorio è completamente inaccessibile, perché controllato da imponenti sistemi di sicurezza. E’ inutile perdere tempo per disattivare i sistemi di allarme; tanto vale passare più tardi. Accedere al laboratorio, eliminare la difesa, prelevare e distruggere la tossina. MODALITA’ DI ESECUZIONE: - Eliminare le guardie - Prendere un campione di tossina - Distruggere la tossina rimanente N.B. QUALSIASI COSA TROVIATE IN OBJ. POTREBBE TORNARVI UTILE OBJ.8 (A+E) - IL RAGIONIERE - TEMPO 20 MINUTI I loschi affari del gruppo li può conoscere solamente Mitia Birksov, ragioniere della cellula terroristica, che tiene tutta la contabilità in alcuni registri chiusi a chiave nella cassaforte del suo alloggio privato. Uccidete le guardie e aprite la cassaforte per trovare le informazioni richieste. MODALITA’ DI ESECUZIONE: - Eliminare le guardie - Trovare la chiave della cassaforte - Aprire la cassaforte - Recuperare le informazioni N.B. QUALSIASI COSA TROVIATE IN OBJ. POTREBBE TORNARVI UTILE OBJ.9 (A+E) - FURTIVAMENTE - TEMPO 20 MINUTI Il virus informatico dovrebbe trovarsi ancora nel bunker di programmazione, più precisamente in una “cleanroom” totalmente isolata dall’esterno, e pesantemente protetta da guardie che difendono il perimetro del complesso. Sappiamo dell’esistenza di alcuni sistemi di sicurezza che possono essere disattivati solo dall’interno del bunker, collegati a cariche pronte ad esplodere se qualcuno facesse scattare l’allarme. Eliminate le guardie in modalità stealth e trovate il modo di accedere all’interno del bunker senza destare sospetti. Attivate il pc e rubate il virus senza che nessuno possa dare l’allarme, se questo dovesse accadere la missione sarà da considerarsi fallita. MODALITA’ DI ESECUZIONE: - Eliminare le guardie in modalità stealth - Entrare nel bunker senza far scattare gli allarmi e destare sospetti - Avviare il PC e rubare il virus informatico N.B. QUALSIASI COSA TROVIATE IN OBJ. POTREBBE TORNARVI UTILE OBJ.10 (E) - ESFILTRAZIONE Il tempo stringe. Fatevi trovare presso il punto di recupero all’orario stabilito, e fornite le coordinate recuperate in precedenza per il lancio del missile Tomahawk. MODALITA’ DI ESECUZIONE: - Raggiungere il punto di esfiltrazione - Comunicare le coordinate per il lancio del Tomahawk N.B. LE COORDINATE PER IL LANCIO ANDRANNO COMUNICATE ALL’ARBITRO PRESENTE IN LOCO