Liberi dalla pancetta invernale grazie a «Fit + Fun
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Liberi dalla pancetta invernale grazie a «Fit + Fun
Aktivpunkt Liberi dalla pancetta invernale grazie a «Fit + Fun» Sia che si tratti di gare che della vita quotidiana: tutti dovrebbero dare la giusta importanza ad una sana attività fisica. L'inverno è ormai giunto al termine e le temperature continuano (si spera) a salire. A tutti può capitare di essersi un po' arrugginiti durante l'inverno, ma il nostro programma «Fit +Fun» arriva proprio al momento giusto! Chi pratica attività fisica con regolarità tende ad essere di buon umore e riesce a rilassarsi meglio. Al lavoro o a scuola fare brevi pause di movimento è importante per favorire una condizione di benessere e migliorare la capacità di concentrazione. La competizione «Fit + Fun» si tiene all'aperto (su prato, campo sportivo o terra battuta) ed è costituita da tre discipline che a loro volta prevedono 2 prove. Ufficialmente i partecipanti per ogni disciplina devono essere sei. Per allenarsi ovviamente si può essere anche soli, ma anche in questo caso più sono gli sportivi, più crescono gli stimoli e il divertimento durante l'allenamento! Ecco una selezione di tre prove. Il regolamento completo della competizione è disponibile all'indirizzo: www.plusportbern.ch/events-projekte/fit-fun/ I consigli dell'esperto per una sana attività fisica: + muoversi tutti i giorni: spostarsi con la sedia a rotelle oppure andare in stazione, al lavoro o a scuola a piedi, e se possibile preferire le scale all'ascensore + muoversi all'aria aperta: gite con la handbike, camminate o giardinaggio + praticare attività diversificate e che stimolino tutti i sensi: nuoto, passeggiate nel bosco + fare aumentare il battito cardiaco almeno una volta al giorno e sentire le pulsazioni + ascoltare il proprio corpo e scegliere le attività più adatte alle sue potenzialità Chi vuol fare di più può allenarsi settimanalmente praticando un sport di gruppo e partecipando a giornate sportive e competizioni. Non è mai troppo tardi per fare il primo passo! Maggiori informazioni su attività fisica e salute agli indirizzi: hepa.ch, procap-bewegt.ch, plusport.ch/events/etf-2013 Stefan Häusermann �������������������������������������������������������������������������������������������������������� +punto Nr. 1 / 2013 Aktivpunkt Foot-BALL a canestro Attività in generale Obiettivo Tecnica del piede Durata 4 minuti Dimensioni campo 5 x 7 m Numero dei giocatori 4 sportivi Materiali 1 pallone n. 5a, 2 paletti da slalom, 1 cronometro, 2 segnapunti manuali, 1 fischietto, materiale per marcatura Svolgimento del gioco 1 A passa il pallone con i piedi a B e corre nella zona II. 2 B passa il pallone con i piedi a C e corre nella zona III. 3 C passa il pallone con i piedi a D e corre nella zona I. 4 D come A. 5 A come B. 6 B come C. I passaggi da 1 a 6 si ripetono per tutta la durata dei 4 minuti. Assegnazione punteggio 3 punti per ogni turno. 1 punto per ogni pallone ricevuto nelle zone. 1 punto per ogni giro completo della palla (dalla zona I alla zona I) anche quando questa non viene ricevuta nelle zone. 0 punti se la palla non viene passata coi piedi. Arbitri L'arbitro 1 è responsabile del rispetto degli aspetti organizzativi, della misurazione dei tempi, del fischio d'inizio e di fine gara. L'arbitro 2 tiene il conto delle palle prese e dei giri completi compiuti dalla palla utilizzando il segnapunti. Comunica il risultato all'arbitro 1. +punto Nr. 1 / 2013 Aktivpunkt Unihockey Attività in generale Obiettivo imparare la tecnica dell'unihockey Tempo 4 minuti Dimensioni del campo 3,4 x 13 m Numero dei giocatori 4 sportivi Materiale 2 porte come da istruzioni o costruzione ad hoc fatta per es. con paletti da slalom (rispettare la distanza interna), 2 palle da unihockey ae, 4 mazze da unihockey ar, 9 paletti da slalom, 1 cronometro, 1 segnapunti manuale, 1 fischietto, materiale per marcatura Svolgimento del gioco 1 A parte da destra con la palla dirigendosi verso la zona I. Con la palla fa lo slalom dei paletti e attraversa la porta I passando la palla a B. Corre verso la porta 2. Qui riprende la palla da B e la fa passare tra i paletti da slalom nella zona II. 2 B parte nello stesso momento da sinistra e nei pressi della porta 1 riceve la palla e la fa passare tra i paletti da slalom fino alla porta 2. Ripassa la palla ad A attraverso la porta 2. B corre in zona II. 3 Quando A e B si trovano in zona II e la palla è in movimento, partono C e D, mentre A e B corrono di nuovo in zona I. 4 C parte da destra con la palla dirigendosi verso la zona I. Con la palla fa lo slalom dei paletti e attraversa la porta I passando la palla a D. Corre verso la porta 2. Qui riprende la palla da D e la fa passare tra i paletti da slalom nella zona II. 5 D parte nello stesso momento da sinistra e nei pressi della porta 1 riceve la palla e la fa passare tra i paletti da slalom fino alla porta 2. Ripassa la palla a C attraverso la porta 2. D corre in zona II. 6 Quando C e D si trovano in zona II e la palla è in movimento, partono A e B, mentre C e D corrono di nuovo in zona I. I passaggi da 1 a 6 si ripetono per tutta la durata dei 4 minuti. Eccezioni Gli sportivi su sedia a rotelle non devono per forza arrivare in zona II. Assegnazione punteggio 1 punto ogni spostamento corretto in zona II (vedi passaggi 3 e 6). 1 punto ogni passaggio attraverso la porta. 0 punti se il passaggio attraverso la porta non avviene con la mazza, oppure se i due giocatori non si trovano in zona II contemporaneamente. Arbitri L'arbitro 1 è responsabile del rispetto degli aspetti organizzativi, della misurazione dei tempi, del fischio d'inizio e di fine gara. L'arbitro 2 tiene il conto degli arrivi corretti e dei passaggi attraverso le porte usando il segnapunti manuale. Comunica il risultato all'arbitro 1. +punto Nr. 1 / 2013 Aktivpunkt Gioco con l'anello Attività in generale Obiettivo Resistenza e destrezza Tempo 4 minuti Dimensioni del campo 7,5 x 10 m Numero dei giocatori 4 sportivi Materiale 1 anello di gomma Ø 17 cm, 1 barra da ginnastica Ø 30 mm e lunghezza 80 cm, 2 paletti da slalom, 1 cronometro, 2 segnapunti manuali, 1 fischietto, materiale per marcatura Svolgimento del gioco 1 A lancia l'anello a D e corre nella zona I. 2 D prende l'anello con la barra o con la mano e lo lancia a B nella zona I. 3 B corre con l'anello intorno alla zona II verso la zona di partenza passando l'anello a C. 4 C lancia l'anello a D e corre nella zona I. 5 D prende l'anello con la barra e lo lancia ad A nella zona I. 6 A corre con l'anello intorno alla zona II verso la zona di partenza passando l'anello a B. I passaggi da 1 a 6 si ripetono per tutta la durata dei 4 minuti. Assegnazione punteggio 3-4 punti per ogni turno. 2 punti per ogni anello preso con la barra. 1 punto per ogni anello preso con la mano. 1 punto per ogni anello riportato al punto di partenza. 0 punti se l'anello viene preso fuori dalle zone Eccezioni Nella zona II l'anello può essere preso con la mano o con la barra Arbitri L'arbitro 1 è responsabile del rispetto degli aspetti organizzativi, della misurazione dei tempi, del fischio d'inizio e di fine della gara. L'arbitro 2 tiene il conto dei lanci corretti con il segnapunti manuale. Comunica il risultato all'arbitro 1. +punto Nr. 1 / 2013