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Battaglia Navale imp 9/4
10-04-2008
11:14
Pagina 8
BATTAGLIA NAVALE
Questo gioco è un classico
dei passatempi con carta
e matita!
PREPARAZIONE
Tagliando la pagina qui a fianco ricavate
due schemi pronti, uno per voi e uno per
il vostro avversario.
Tenendo nascosto il foglio all’avversario,
piazzate nello schema di sinistra le
vostre navi: una corazzata lunga quattro
quadretti, due incrociatori lunghi tre
quadretti, tre cacciatorpediniere da due
quadretti e quattro sommergibili da un
quadretto. Le navi sono larghe un
quadretto e vanno disegnate in
orizzontale o in verticale seguendo le
file o le colonne di quadretti: basta
ricalcare i bordi dei quadretti che le
formano. Due navi non possono toccarsi
tra loro, né per un lato né per un
angolo. Si possono usare anche i
quadretti sui bordi dell’area di gioco.
Il riquadro di destra si chiama “radar”:
servirà per segnare i colpi man mano
sparati e le risposte dell’avversario.
COME SI GIOCA
Quando entrambi i giocatori sono pronti,
si decide chi inizia.
Si gioca a turni. Quando tocca a lui, un
giocatore chiama un quadretto dicendo
la lettera della colonna e il numero della
riga di cui fa parte: il quadretto in basso
a destra dello schema è per esempio
L10. Il suo avversario controlla il proprio
schieramento: se in quel quadretto non
ci sono navi risponde “acqua”, se c’è
una nave risponde “colpito”. Se era
l’ultimo quadretto non ancora colpito di
una nave, risponde “colpito e affondato”.
Il giocatore segna sul suo radar un
puntino se la risposta è “acqua”, una
crocetta se è “colpito”. Quando una nave
è “colpita e affondata” ne può tracciare
il contorno.
ha chiamato L3 Robin ha risposto “colpito
e affondato!”: Maria Elena ha segnato una
crocetta nel quadretto L3 del suo radar e
se voleva poteva mettere anche un
puntino in tutte le caselle attorno a L3,
perché la regola dice che due navi non
possono toccarsi e quindi si tratta
sicuramente di quadretti d’acqua.
FINE DEL GIOCO
Vince chi affonda per primo tutte le navi
nemiche. Per giustizia, se a eliminare
tutte le navi è stato il primo giocatore
che ha sparato, solitamente si decide
che il suo avversario spari un ultimo
colpo: se con quello anche lui affonda
l’ultima nave nemica, la partita è un
pareggio. Questo perché così entrambi
hanno avuto occasione di sparare lo
stesso numero di colpi.
Facciamo finta che lo schieramento della
figura sia di Robin. Quando Maria Elena
ha chiamato E7 Robin ha detto “acqua!”
e lei ha segnato un
puntino nel
LA FLOTTA DI ROBIN
quadretto E7 del suo
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radar. Quando Maria
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Elena ha chiamato
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A5, Robin ha
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risposto “colpito!”
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e lei ha segnato
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una crocetta nel
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quadretto A5.
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Quando Maria Elena 10
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IL RADAR DI ROBIN
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CORAZZATA
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INCROCIATORI
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CACCIATORPEDINIERE
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SOMMERGIBILI
IL RADAR
LA TUA FLOTTA
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LA TUA FLOTTA
LA FLOTTA
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CORAZZATA
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INCROCIATORI
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CACCIATORPEDINIERE
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SOMMERGIBILI
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