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Battaglia Navale imp 9/4 10-04-2008 11:14 Pagina 8 BATTAGLIA NAVALE Questo gioco è un classico dei passatempi con carta e matita! PREPARAZIONE Tagliando la pagina qui a fianco ricavate due schemi pronti, uno per voi e uno per il vostro avversario. Tenendo nascosto il foglio all’avversario, piazzate nello schema di sinistra le vostre navi: una corazzata lunga quattro quadretti, due incrociatori lunghi tre quadretti, tre cacciatorpediniere da due quadretti e quattro sommergibili da un quadretto. Le navi sono larghe un quadretto e vanno disegnate in orizzontale o in verticale seguendo le file o le colonne di quadretti: basta ricalcare i bordi dei quadretti che le formano. Due navi non possono toccarsi tra loro, né per un lato né per un angolo. Si possono usare anche i quadretti sui bordi dell’area di gioco. Il riquadro di destra si chiama “radar”: servirà per segnare i colpi man mano sparati e le risposte dell’avversario. COME SI GIOCA Quando entrambi i giocatori sono pronti, si decide chi inizia. Si gioca a turni. Quando tocca a lui, un giocatore chiama un quadretto dicendo la lettera della colonna e il numero della riga di cui fa parte: il quadretto in basso a destra dello schema è per esempio L10. Il suo avversario controlla il proprio schieramento: se in quel quadretto non ci sono navi risponde “acqua”, se c’è una nave risponde “colpito”. Se era l’ultimo quadretto non ancora colpito di una nave, risponde “colpito e affondato”. Il giocatore segna sul suo radar un puntino se la risposta è “acqua”, una crocetta se è “colpito”. Quando una nave è “colpita e affondata” ne può tracciare il contorno. ha chiamato L3 Robin ha risposto “colpito e affondato!”: Maria Elena ha segnato una crocetta nel quadretto L3 del suo radar e se voleva poteva mettere anche un puntino in tutte le caselle attorno a L3, perché la regola dice che due navi non possono toccarsi e quindi si tratta sicuramente di quadretti d’acqua. FINE DEL GIOCO Vince chi affonda per primo tutte le navi nemiche. Per giustizia, se a eliminare tutte le navi è stato il primo giocatore che ha sparato, solitamente si decide che il suo avversario spari un ultimo colpo: se con quello anche lui affonda l’ultima nave nemica, la partita è un pareggio. Questo perché così entrambi hanno avuto occasione di sparare lo stesso numero di colpi. Facciamo finta che lo schieramento della figura sia di Robin. Quando Maria Elena ha chiamato E7 Robin ha detto “acqua!” e lei ha segnato un puntino nel LA FLOTTA DI ROBIN quadretto E7 del suo A B C D E F G H I L 1 radar. Quando Maria 2 Elena ha chiamato 3 A5, Robin ha 4 risposto “colpito!” 5 6 e lei ha segnato 7 una crocetta nel 8 quadretto A5. 9 Quando Maria Elena 10 8 IL RADAR DI ROBIN A B C D E F G H I 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 L Battaglia Navale imp 9/4 10-04-2008 11:14 Pagina 9 B A T T A G L I A A B C D E F G H I A B C D E F G H I L 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 N A V A L E L 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 CORAZZATA 2 INCROCIATORI 3 CACCIATORPEDINIERE 4 SOMMERGIBILI IL RADAR LA TUA FLOTTA A B C D E F G H I A B C D E F G H I L 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 LA TUA FLOTTA LA FLOTTA L LA FLOTTA 1 CORAZZATA 2 INCROCIATORI 3 CACCIATORPEDINIERE 4 SOMMERGIBILI IL RADAR