Battlefield 1942 Soluzione
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Battlefield 1942 Soluzione
C78_SOS_BATTLEFIELD 1942 9-05-2003 16:30 Pagina 1 PER GIOCARE MEGLIO… TA GUIDA COMPLE BATTLEFIELD 1942 I campi di battaglia della Seconda Guerra Mondiale ci attendono e, grazie alla guida di GMC, ne affronteremo le insidie preparati come veri marine! TRUCCHI AGGIORNIAMO IL GIOCO La versione correntemente giocata su Internet di Battlefield 1942 è la 1.31, rispetto alla normale 1.0 contenuta nel CD originale. Troveremo la patch corretta collegandoci direttamente al sito ufficiale del titolo: www.battlefield 1942.com, nell’area download, o la installeremo dal CD C e dal DVD di GMC. Per aggiornare la nostra installazione è sufficiente il solo file della versione 1.31, adatto per tutte le versioni di origine e per ogni lingua. Controllare regolarmente il sito ufficiale è un ottimo metodo per essere sicuri di possedere sempre l’ultimo aggiornamento del gioco. PER GLI AMANTI DEL REALISMO Coloro che si intendono di Storia avranno notato delle imprecisioni nelle bandiere e nelle uniformi di alcuni eserciti presenti nel gioco. Se vogliamo avere una versione “storicamente corretta” è possibile scaricare e installare il pack Merciless Addon presente sul sito ufficiale www.mercilesscreations.com o sul CD C e sul DVD di (o GMC). Oltre a sostituire i dettagli sopra elencati, questo pacchetto modificherà le schermate di caricamento con delle composizioni di manifesti originali dell’epoca e i mirini con altri di migliore utilizzo. In aggiunta, l’installazione automatica del pack chiederà se desideriamo attivare anche gli effetti di “sangue” quando colpiamo un nemico. PROBLEMI DI FREQUENZA DI AGGIORNAMENTO? Quando utilizzeremo per la prima volta Battlefield 1942 non sarà consentito modificare la frequenza di aggiornamento dello schermo come preferiremo, in quanto sarà bloccata a 60 Hz. È sempre possibile ignorare la sincronia con tale frequenza per aumentare i frame al secondo, ma se abbiamo problemi di stabilità, facciamo come segue. Apriamo con il Blocco Note il file VideoDefault.con che troviamo nella cartella del  130 GMC GIUGNO 2003 In mancanza di postazioni antiaeree, le mitragliatrici dei carri e dei blindati sono ottime per abbattere i velivoli avversari. Battlefield 1942 viene riconosciuto da molti come il miglior titolo multiplayer del 2002, per via dei suoi elementi innovativi e dell’incredibile numero di mezzi che mette a disposizione. Attualmente, si tratta del secondo gioco più utilizzato in Rete dopo Half-Life. Quanti ne hanno provato solo la modalità per il giocatore singolo (di per sé abbastanza deludente), resteranno piacevolmente stupiti delle vette raggiunte da Battlefield 1942 quando ci si cimenta in multiplayer. Prima di affrontare il campo di battaglia, però, è importante carpirne i segreti, conoscere in maniera approfondita le classi di fanteria disponibili e, soprattutto, l’utilizzo dei mezzi che controlleremo. Questa guida ci aiuterà ad affrontare i numerosi campi di battaglia online di questo piccolo capolavoro. LE CLASSI ASSALTATORE: Unità principale di fanteria, ben bilanciata per affrontare quasi tutte le situazioni di guerriglia. L’assaltatore è equipaggiato con un fucile automatico (20 colpi per cinque caricatori se Alleato, 30 per quattro caricatori se appartenente all’Asse) e tre granate. Assolutamente letale contro la fanteria per via dell’alto danno provocato dall’arma in suo possesso, è in grado di mettere fuori uso anche Al momento di entrare in gioco, avremo la possibilità di scegliere una tra le cinque classi disponibili. Questa decisione ci verrà proposta ogni volta che moriremo (premendo ENTER), in modo da variare la nostra strategia secondo la situazione. La dotazione standard di ogni soldato consiste in un coltello e in una pistola a otto colpi. INDICAZIONI GENERALI: Ricordiamo che ogni colpo sparato in movimento tende a essere estremamente impreciso, mentre restando immobili l’accuratezza aumenta. Quest’ultima migliora ulteriormente da accucciati e ancor di più da proni (tasto Z nella configurazione base dei pulsanti). È fondamentale, inoltre, considerare che in Battlefield 1942 i proiettili non raggiungono istantaneamente l’obiettivo, ma il punto d’impatto va calcolato con un certo anticipo dipendente dalla distanza del bersaglio (se in movimento, ovviamente). www.gamesradar.it aerei e jeep, ma le tre granate in dotazione non sono sufficienti a distruggere un carro armato a piena energia. Il suo fucile, inoltre, ha un forte rinculo, che va compensato abbassando leggermente la mira. MEDICO: Si tratta dell’unità anti-fanteria per eccellenza, grazie ai 40 colpi per caricatore del suo fucile in dotazione, più preciso dell’arma dell’assaltatore. Negli scontri tra tank è importante acquisire la giusta posizione (laterale o posteriore), per infliggere più danni. C78_SOS_BATTLEFIELD 1942 9-05-2003 16:30 Pagina 2 Imparare a calibrare la traiettoria dei colpi di un carro è un passo fondamentale per riuscire a colpire con successo i bersagli in lontananza. Come il precedente, dispone di un set di tre granate, ma, in aggiunta, ha in dotazione un kit medico che può utilizzare per curare se stesso e gli altri (ricordiamo che funziona ad area, non dobbiamo essere necessariamente attaccati al compagno per medicarlo). I colpi del fucile possono danneggiare jeep e aerei, ma in maniera sensibilmente minore rispetto a quelli dell’assaltatore. ANTICARRO: È un’unità di fanteria specializzata nella distruzione dei mezzi corazzati nemici. Ha in dotazione, oltre alle solite tre granate, un bazooka con sei colpi, ma nessun fucile. È, quindi, estremamente indifeso contro la fanteria (può contare solo sulla pistola e sulle granate). Nell’utilizzare l’anticarro è fondamentale sapere dove colpire i mezzi nemici, cercando di impiegare una traiettoria il più possibile perpendicolare al punto di impatto, per aumentare l’efficacia del colpo. Nel caso di carri leggeri, un solo colpo di anticarro portato sul retro del mezzo è sufficiente alla distruzione immediata, mentre gli attacchi frontali sono pressoché inutili, di media potenza quelli portati al fianco o sotto il carro. Il bazooka è indicato anche contro le postazioni fisse. CECCHINO: Come si può intuire dalla designazione, dispone di un fucile di precisione con un’ottica per lo zoom In alcune mappe avremo a che fare con i paracadutisti. Sono facili bersagli, ma dovremo fare attenzione al lancio di bombe. La mappa di gioco deve essere consultata molto spesso, soprattutto quando riceviamo un segnale radio (segnalato in giallo). (un solo livello). È perfetto per eliminare i soldati nemici in zone tattiche (per esempio su postazioni fisse, come mitragliatrici o antiaeree) e dispone di un binocolo in grado di fornire bersagli all’artiglieria. Il suo utilizzo è critico, soprattutto se in congiunzione con un artigliere esperto. È estremamente vulnerabile agli attacchi della fanteria, in quanto senza ottica non può contare sul mirino del fucile, ma solo sulla pistola e sulle tre granate. Una volta sparato un colpo, tenendo premuto il tasto di fuoco è possibile restare in modalità zoom, per osservare se il tiro è andato a segno. GENIERE: È la classe in assoluto più versatile e interessante da usare, ma anche estremamente difficile da sfruttare al massimo delle potenzialità. Il suo equipaggiamento prevede un fucile di precisione (lo stesso del cecchino) privo di ottica, letale alle medie distanze, quattro mine e quattro gruppi di candelotti di TNT. Mine e cariche di TNT rappresentano le sue armi migliori, in quanto è in grado, con le prime, di rendere impraticabili passaggi stretti ai mezzi nemici e, con le seconde, di preparare trappole per fanteria e mezzi, facendole detonare a distanza (ttasto destro del mouse dopo averle depositate). La sua ultima, importante abilità è la “chiave inglese”, Ê con cui ripara qualunque mezzo (in maniera limitata da una barra di “energia” che si ricarica nel tempo) e smina le zone, a patto di disporre di sufficiente spazio nell’equipaggiamento per raccogliere le mine e il TNT avversario. I MEZZI Quello che maggiormente differenzia Battlefield 1942 da altri sparatutto in prima persona è la presenza di svariati mezzi sul campo di battaglia, che possono essere impiegati a piacere. Il loro uso corretto è la chiave per ottenere una vittoria schiacciante. INFORMAZIONI GENERALI Non abbiamo alcuna limitazione nel guidare o pilotare un veicolo che troviamo libero, se non quella della nostra abilità nel farlo. Premendo E (nella configurazione base dei tasti), andremo a occupare la postazione (nel caso siano molteplici) più vicina al nostro punto di contatto. A questo proposito, è bene non dimenticare che, una volta all’interno di un mezzo con più alloggiamenti, saremo in grado di cambiarli grazie ai tasti numerici, con alcune eccezioni relative alle navi. Essendo Battlefield 1942 basato su una fisica realistica, i proiettili di cannone compieranno una parabola per giungere all’obiettivo, che dovremo compensare quando spareremo in movimento, è quindi importante abituarsi a impostare l’alzo secondo la distanza dal bersaglio. Le mitragliatrici e TRUCCHI gioco sotto Mods\bf1942\Settings. Cerchiamo la linea renderer. allowAllRefreshRates e impostiamo il valore a 1. Quando riavvieremo il titolo, nella schermata delle opzioni video, avremo la facoltà di impostare le risoluzioni a varie frequenze di aggiornamento, secondo le capacità del nostro monitor. UNA NUOVA MAPPA DA GIOCARE Digital Illusion, come era accaduto in precedenza per “Coral Sea” (ora inclusa nella patch 1.31), ha reso disponibile una nuova mappa ufficiale per BF 1942, chiamata “Aberdeen”. Tale mappa, che vede i due schieramenti in campo sfidarsi con forze essenzialmente composte da carri armati, può essere scaricata dal sito ufficiale del gioco www.battlefield1942.com) o (w installata dal CD C e dal DVD (il nome del file è battlefield1942aberdeenmap. exe, presente nella cartella Add on\BF 1942). Si tratta di un aggiornamento consigliato, in quanto già molti server (ma non tutti) hanno inserito la mappa tra quelle in rotazione. EMERGENCY 2: THE ULTIMATE FIGHT FOR LIFE Cosa fare in una città quando si verifica un’emergenza? Sarà il nostro compito intervenire in caso di incidenti gravi, azioni di terrorismo e via di questo passo. Durante il gioco premiamo il tasto | (teniamo premuto SHIFT e il tasto \) e richiamiamo la console. Digitiamo il codice Backdraft per abilitare i trucchi e inseriamo i seguenti codici: cmdlist – per avere la lista  Al termine della mappa i tre giocatori migliori verranno premiati con le rispettive medaglie. www.gamesradar.it GIUGNO 2003 GMC 131 C78_SOS_BATTLEFIELD 1942 9-05-2003 16:30 Pagina 3 PER GIOCARE MEGLIO… Ê L’antiaerea è capace di abbattere un velivolo nemico in pochi secondi, a patto di sparare con il giusto anticipo. TRUCCHI di tutti i comandi moneytalks – porta i soldi a 666,666 mission [numero] – per giocare una missione in particolare. Al posto di [numero] mettiamo un numero da 1 a 26 daytime [numero] – modifica l’ora corrente nel gioco finish – per completare all’istante una missione number – per avere il numero della missione corrente list – lista delle missioni start – per iniziare una nuova missione report – per avere informazioni statistiche sul gioco sfp [0/1] – mostra i poligoni set – per modificare la configurazione corrente clear – per ripulire la console quit – per uscire all’istante dal gioco loadgame [file] – per caricare il gioco indicato. Al posto di [file] mettiamo il nome della partita salvata savegame [file] – per salvare il gioco corrente. Al posto di [file] mettiamo il nome della partita da salvare playcdtrack [numero] – per sentire la musica dal CD. Al posto di [numero] mettiamo il numero della traccia audio da ascoltare dir – mostra il contenuto della cartella, i cui nomi possono essere usati con i comandi che seguono. playvideo – per vedere un filmato tra quelli presenti playwave – per riprodurre un suono tra quelli presenti stopwave – blocca le riproduzioni audio/video. FIFA Football 2003 L’ultimo capitolo della pregiata serie EA SPORTS. Anche quest’anno, rivivremo sui nostri monitor le gesta dei campioni dello sport più amato in Italia.  i pezzi antiaerei richiedono un certo anticipo sul tiro verso l’oggetto da colpire, molto più marcato per i secondi, data la velocità dei velivoli. JEEP: Pur non disponendo di nessun armamento, le jeep giocano un ruolo importante per via della loro velocità o per le fughe nelle partite in modalità “Cattura la Bandiera”. Consentono, infatti, a due fanti di spostarsi rapidamente tra i punti di controllo e, con un po’ di allenamento, è persino possibile far montare un terzo uomo accucciato sul retro. Sulla jeep saremo impossibilitati a sparare e facile preda di assaltatori, tank e anticarro nemici. CARRI LEGGERI (CHI-HA, T34-85, SHERMAN, PANZER VI): Compongono l’ossatura delle forze di terra e saranno i mezzi che, in assoluto, ci capiterà di guidare maggiormente. Ogni carro ospita due uomini, uno alla guida e al controllo della torretta, uno alla mitragliatrice esterna. I tank leggeri sono mediamente veloci e possono essere danneggiati solo da armi a esplosione (granate, bazooka, colpi di altri carri armati e bombe degli aerei). Possiedono un alto livello di protezione frontale, ma sono sensibili ai colpi nelle zone laterali e posteriori (dove basta un solo proiettile Mentre a terra infuria uno scontro di carri, ci prepariamo a fare la differenza utilizzando un letale Spitfire. di anticarro o di cannone per metterli fuori combattimento); perciò, negli scontri contro altri tank, è fondamentale cercare di mostrare sempre il fronte all’avversario, impegnandoci a nostra volta nell’aggirarlo per avere un bersaglio più facile. I modelli dei carri armati sono essenzialmente simili, con qualche differenza in velocità e stabilità. CARRI PESANTI (M-10, T34, TIGER): Sono i più potenti mezzi di terra che controlleremo, più lenti negli spostamenti dei carri leggeri, compensano questo aspetto con una maggiore potenza di fuoco (anche se impiegano quasi il doppio del tempo a ricaricare) e una corazzatura più resistente. T-34 e M-10 conservano le stesse debolezze dei carri leggeri, mentre il Tiger dispone di protezione anche sul retro del mezzo, che lo rende, di fatto, quasi inarrestabile. La potenza e l’elevata energia del Tiger sono compensate, però, dall’eccessivo rinculo del cannone primario, il quale richiede parecchio allenamento per essere utilizzato a lunga distanza. I carri pesanti dispongono di un solo posto di guida per cannone, mitragliatrice e guida. APC: Mezzi blindati per trasporto truppe, dispongono di sei posti per la fanteria, un guidatore, un mitragliere e quattro sul retro per il semplice spostamento. Gli APC hanno, inoltre, funzione di rifornimento. Se posizionati vicino a un mezzo, lo riforniscono di munizioni, mentre un soldato nell’area di trasporto viene automaticamente approvvigionato di munizioni ed energia. La mitragliatrice di cui sono dotati è ottima contro fanteria e aerei. Non avendo reali punti deboli, sono anche abbastanza resistenti ai colpi dei carri leggeri, per quanto non dispongano di armamento per contrastarli. ARTIGLIERIE MOBILI (WESPE, PRIEST, KATIUSHA): Si tratta di mezzi strategicamente rilevanti, per via della portata e potenza del loro fuoco. Ogni mezzo di artiglieria mobile dispone di due postazioni, una per la guida e una per il servente al pezzo. Essendo molto fragili, non devono mai essere portati in prima linea, ma collocati in punti strategici, così da effettuare fuoco di copertura. A differenza di Wespe e Priest (30 colpi, fuoco singolo), la Anche se il metodo è poco ortodosso, le antiaeree sono impiegabili per danneggiare, lentamente ma efficacemente, i tank nemici. 132 GMC GIUGNO 2003 www.gamesradar.it C78_SOS_BATTLEFIELD 1942 9-05-2003 16:30 Pagina 4 Con un po’ di mira, è possibile eliminare il pilota di una jeep senza distruggere quest’ultima. L’unico modo per eliminare efficacemente un Tiger tedesco è di piazzare due cariche di dinamite su di esso, vestendo i panni del Geniere. Katiuscia lancia salve continue di sei missili, dotati di una maggiore area d’impatto; di contro, questo mezzo è ancora più fragile dei precedenti. Le artiglierie mobili sono letali, se combinate con un cecchino che fornisce i bersagli. CACCIA (BF-109, SPITFIRE, ZERO, YAK 9): Sono i modelli principali di apparecchi da caccia che piloteremo. Veloci e maneggevoli, sono studiati principalmente per il duello aereo, ma dispongono anche di quindici bombe (che possono sganciare singolarmente) per i bersagli di terra. Nelle mani di un pilota esperto, i caccia costituiscono l’arma definitiva, in quanto sono in grado di eliminare facilmente qualunque nemico a terra. Devono temere solo le antiaeree o carristi particolarmente abili nell’uso della mitragliatrice. Ogni caccia ha un solo posto di guida. BOMBARDIERI (SBD, STUKA, AICHI VAL): Meno maneggevoli e veloci dei caccia, possono però sganciare due bombe contemporaneamente, eliminando in modo ancora più efficace i bersagli al suolo. Dispongono, inoltre, di un secondo posto di guida per un mitragliere rivolto verso la coda, con il compito occuparsi di eventuali caccia. Quando li utilizziamo, è importante rimuovere la strumentazione premendo F9, così da avere una visuale più ampia per i bombardamenti. AEROSILURANTI (SBD-T, AICHI VAL-T): Sono varianti dei normali bombardieri (solo negli scenari del Pacifico). Uguali in tutto e per tutto a questi ultimi, hanno in dotazione siluri invece delle normali bombe. Praticamente inutili contro i bersagli di terra, sono però letali nei confronti delle navi, se impiegati nel modo corretto. A differenza delle bombe, infatti, i siluri dovranno essere sganciati a pelo d’acqua verso l’obiettivo: minore sarà la distanza dall’acqua, minore la profondità del siluro e, di conseguenza, maggiore la sua efficacia. B-17: La famosa fortezza volante è un vantaggio esclusivo degli Alleati. Questo gigantesco quadrimotore è in grado di seminare fino a otto bombe per singolo passaggio, eliminando praticamente ogni cosa sul suo percorso. Oltre al pilota (responsabile anche dello sgancio degli ordigni), il B-17 prevede due postazioni per le mitragliatrici, sopra e sotto l’aereo. Date le sue dimensioni e la scarsa manovrabilità, infatti, un caccia in coda significa morte certa senza la copertura di queste ultime. Difficile da pilotare, il B-17 è a tutti gli effetti l’arma di vantaggio degli Alleati, nelle mappe dove la superiorità dei tank dell’Asse è schiacciante. Ê TRUCCHI Cerchiamo il file “soccer.ini” nella cartella di gioco e aggiungiamo una o più delle righe di testo che seguono, per attivare i corrispondenti trucchi (i primi tre sono obbligatori): CHEAT_RANDOM_TEAMS= 1 UNLOCK_TOURNAMENT=1 CHEAT_UNLOCKED_TEAMS =1 AUTO_TACKLING=1 – abilita il contrasto automatico ONE_ON_ONE=1 – abilita la modalità di gioco “unocontro-uno” ABSOLUTELY_PERFECT_ GOALIES=1 – migliora le performance del portiere CHEAT_EQUAL_TEAM_ STATS=1 – azzera le differenze tra le singole squadre AGGRESSIVE_TACKLE_ CHEAT=1 – abilita il contrasto duro PRACTICE_MODE=1 – abilita la modalità di gioco “allenamento” DEMO_MODE=1 – abilita la modalità “demo” WINDOWED=1 – per giocare in finestra e non a schermo intero GRIDRUNNER++ Uno sparatutto in due dimensioni, “vecchio stile”, con grafica e sonoro assolutamente datati, ma dotato di una giocabilità incredibile, che non mancherà di appassionare e coinvolgere chiunque lo provi. Ecco i codici per i livelli: Nimbus – 2278231788 Circe – 4073571036 Aquar IV – 3738142412 Glacia – 2579585725 Ash – 3049463469 Hexol – 3234189981  La nave Hatsuki giapponese sta bersagliando la costa, meglio allontanarci se non vogliamo perdere facilmente il carro. Le postazioni difensive si dimostrano un ostacolo impenetrabile, se utilizzate in maniera corretta. www.gamesradar.it GIUGNO 2003 GMC 133 C78_SOS_BATTLEFIELD 1942 9-05-2003 16:30 Pagina 5 PER GIOCARE MEGLIO… Ê TRUCCHI Aquar II – 3972503181 Virion – 3470355070 Ferrinar – 3806015086 Forge – 2547901022 Trepidaria – 3151996494 Iris – 4241586751 Lair – 3503504943 Fortress – 2782261791 HITMAN 2: SILENT ASSASSIN Un gioco che attinge a piene mani dal genere Stealth e dai titoli d’azione in 3D, intraprenderemo la rischiosa carriera del killer prezzolato. Nel nostro lavoro, ovviamente, dovremo dimostrare di essere i migliori. Apriamo il file Hitman2.ini con il Blocco Note dopo averne creato una copia di sicurezza. Aggiungiamo in fondo questa riga: EnableCheats 1 Salviamo il file, carichiamo il gioco e, durante la partita, inseriamo uno dei seguenti codici per attivare i corrispondenti trucchi: IOIRULES – attiva/disattiva l’invincibilità IOIGIVES – abilita tutte le armi e gli oggetti IOIHITLEIF – energia al massimo IOISLO – diminuisce la velocità IOIER – abilita le bombe IOILEPOW – abilita la modalità d’attacco speciale IOIGRV – modifica la forza di gravità IOINGUN – abilita la modalità Fucile IOIPOWER – “Mega Power” IOIEQPWEAP – munizioni al massimo Per selezionare il livello di gioco: Apriamo il file hitman2.ini con il Blocco Note, nella cartella principale del gioco. Cerchiamo la stringa DefaultScene=AllLevels/logos. gms E modifichiamola in: DefaultScene=AllLevels/level menu.gms In questo modo, tutti i livelli saranno automaticamente completati e verrà sbloccato il menu di selezione dei livelli. PORTAEREI: Presente solo nelle mappe del Pacifico, la portaerei può essere usata come punto di ritorno in partita in caso di morte (Respawn, in gergo). Su di essa sono disponibili, a intervalli regolari, due aerei (un caccia e un bombardiere) e altrettanti mezzi da sbarco. Per la difesa, inoltre, è equipaggiata con quattro pezzi antiaerei per dare copertura ai velivoli in decollo e abbattere gli aerosiluranti. CACCIATORPEDINIERE (HATSUKI, FLETCHER 2): Componente principale delle forze navali di entrambi gli schieramenti, il cacciatorpediniere dispone di quattro torrette e due mitragliatrici, per un totale di quattro posti. Il timoniere, oltre a controllare le due torrette frontali, ha il comando per lo sgancio delle bombe di profondità (ttasto destro del mouse). Questa, infatti, è l’unica nave dotata di sonar, quindi in grado in rilevare sommergibili in immersione. Dal cacciatorpediniere, inoltre, è consentito sbarcare utilizzando uno dei due mezzi appositi a disposizione. Da morti, in attesa di tornare in gioco, seguiremo le azioni dei nostri compagni cambiando “inquadratura” con il tasto C. Il suo unico punto debole è la mancanza del sonar, che la rende facile bersaglio per i sommergibili nemici. SOMMERGIBILE: Nelle mappe navali, il suo utilizzo è strategico, in quanto è l’unico mezzo capace di eliminare le corazzate nemiche. Si immerge per un tempo limitato e diventa invisibile, eccetto che per il cacciatorpediniere dotato di sonar. Può lanciare salve di due siluri che, se impostati correttamente (perpendicolarmente al bersaglio), affondano tutte le navi più piccole. raggiungere velocemente la terraferma. Ogni mezzo da sbarco porta fino a un massimo di otto soldati (uno alla guida, uno alla mitragliatrice, sei nella zona di carico). La dotazione dei due schieramenti differisce per manovrabilità, in favore di quello Alleato, che, tuttavia, non offre protezione al pilota. Quest’ultimo è responsabile dell’apertura del portello frontale (ffrecce direzionale su/giù secondo la disposizione base dei tasti). I mezzi da sbarco sono particolarmente vulnerabili ai colpi di mitragliatrice degli aerei, da cui devono essere strenuamente difesi per evitare gravi perdite. CONSIGLI UTILI MEZZI DA SBARCO: Partendo dalle navi, consentono alla fanteria di TICKET: Aldilà delle “comuni” modalità di gioco, come Cattura la Bandiera CORAZZATA (YAMATO, PRINCE OF WALES): Regina dei mari, la sua potenza di fuoco è inarrivabile ed è in grado di affondare con pochi colpi qualunque nave avversaria. Dispone di quattro postazioni: due artiglieri (uno anche per la guida) e due antiaeree. Per saltare un livello: Apriamo il file keyboard.cfg con il Blocco Note e cerchiamo il seguente blocco di testo: <Mapping Action=”CompleteLevel” Activation=”None”> <Key SCode=”K_NEXT” Saliti sul mezzo da sbarco è buona abitudine attendere qualche secondo, per consentire ai nostri compagni di imbarcarsi.  134 GMC GIUGNO 2003 www.gamesradar.it C78_SOS_BATTLEFIELD 1942 9-05-2003 16:30 Pagina 6 Ê TRUCCHI Device=”Keyboard”/> </Mapping> modifichiamo in questo modo: <Mapping Action=”CompleteLevel” Activation=”None”> <Key SCode=”K_Q” Device=”Keyboard”/> </Mapping> con maggiore accuratezza. Il bersaglio resterà visibile in questa modalità per 120 secondi, sempre che il cecchino che ha fornito il bersaglio viva tanto a lungo. Diversi cecchini riescono a fornire bersagli molteplici, consentendo all’artigliere di scegliere quello più consono per la sua posizione. Se il punto di controllo dove siamo apparsi precedentemente non è più nostro, dovremo selezionarne un altro dall’apposito menu. (Capture the Flag) e Deathmatch a squadre (Team Deathmatch), Battlefield 1942 ne introduce una nuova chiamata Conquista. Questa consiste nel controllare un determinato numero di punti di controllo, per ridurre il punteggio (in gioco Ticket) dell’avversario fino a zero (o fino allo scadere del tempo, se è presente un limite). Quando la mappa è di conquista diretta, ogni fazione possiede un punto che non può essere preso in nessun caso dall’avversario, mentre i punti di controllo in gioco sono di numero pari. Nel momento in cui uno schieramento domina più della metà dei punti, i Ticket dell’avversario cominciano a scendere. Se la mappa è d’assalto, invece, una delle due fazioni avrà tutti i punti di controllo sin dall’inizio, mentre l’altra sarà caratterizzata da un punto fisso non controllabile. In questo caso, il gruppo in attacco partirà già con i Ticket in discesa e per arrestarla sarà obbligato a strappare uno o più punti all’avversario (secondo la mappa). Nella modalità assalto, il team in attacco può vincere la mappa senza attendere la fine dei Ticket, conquistando tutti i punti di controllo del difensore. I Ticket, inoltre, saranno abbassati anche togliendo di mezzo i soldati nemici. PUNTI DI CONTROLLO: Per controllare un punto, dovremo restare nella sua zona di influenza (indicata dalla bandiera bianca sul lato destro dello schermo) il tempo sufficiente per guadagnarne il dominio, assicurandoci che nessun soldato nemico sia nella stessa area. Zona d’influenza e tempo per la conquista variano da mappa a mappa e sono presenti punti non controllabili da una delle due fazioni. La tattica migliore per conquistare un punto, soprattutto se siamo dei semplici fanti, consiste nel renderlo neutrale restando nascosti (bandiera bianca), in modo che non possano sopraggiungere rinforzi, per poi occuparci di eliminare tutti i difensori presenti. La cattura dei punti di controllo è un aspetto prioritario di Battlefield 1942 e dovrebbe sempre essere il nostro primo pensiero. ARTIGLIERIA: L’impiego combinato di un cecchino e dell’artiglieria è una delle tecniche più divertenti e devastanti offerte dal gioco. Un cecchino, impugnando il binocolo (tasto 5 secondo la disposizione base dei pulsanti) è capace di inquadrare un bersaglio (clic con il pulsante destro del mouse) e di richiedere l’intervento dei calibri pesanti (cclic sinistro). Qualunque militare al controllo di un pezzo di artiglieria (navi, artiglierie mobili e postazioni difensive), premendo a sua volta il tasto destro ottiene la visuale dell’obiettivo fornito e può contare su indicatori per l’alzo e la direzione, in modo da calibrare il colpo POSTAZIONI FISSE: Ogni mappa presenta vari tipi di postazioni fisse, che possono essere “utilizzate” come un mezzo. Il loro uso è fondamentale per difendere molte zone, in quanto sono sempre collocate in punti strategici. Ne esistono di tre tipi: mitragliatrici (Browning, MG-42), antiaeree e postazioni difensive dotate di cannone. Mentre le prime sono efficaci solo contro la fanteria (e spesso difficili da utilizzare per via della facilità con cui veniamo colpiti dai cecchini nemici), le seconde sono fondamentali per abbattere velocemente gli aerei (a patto di considerare l’ampio anticipo sulle traiettorie di tiro), ma possono essere utilizzate anche contro i carri armati a terra, dal lato libero dai sacchi di sabbia (sparare addosso a questi ultimi, infatti, danneggerà sia noi, sia il pezzo). Le postazioni difensive meritano, invece, un discorso a parte. Questi cannoni sono capaci di eliminare tanto i bersagli terrestri, quanto quelli navali, anche se contro gli ultimi si dimostrano molto vulnerabili. L’unico modo che abbiamo per liberarci di un soldato asserragliato all’interno di una di queste postazioni è distruggerla, utilizzando granate o bazooka. Salviamo il file modificato e carichiamo il gioco. Durante la partita, passiamo alla visualizzazione in terza persona oppure usiamo il binocolo o il mirino del fucile. A questo punto, premiamo il tasto Q e passeremo al livello successivo istantaneamente. Teletrasporto: Cerchiamo il file keyboard.cfg e apriamolo utilizzando il Blocco Note, dopo averne creato una copia di sicurezza. Rintracciamo il seguente blocco di testo: <Mapping Action=”CheatMove” Activation=”None”> <Key SCode=”K_NEXT” Device=”Keyboard”/> </Mapping> e modifichiamolo come segue: <Mapping Action=”CheatMove” Activation=”None”> <Key SCode=”K_W” Device=”Keyboard”/> </Mapping> Salviamo il file modificato e carichiamo il gioco. Durante la partita, passiamo alla visualizzazione in terza persona oppure usiamo il binocolo o il mirino del fucile. A questo punto, premiamo il tasto W e verremo teletrasportati nel punto selezionato dal cursore. Alla guida del mezzo da sbarco, saremo noi i responsabili dell’apertura del portellone frontale (freccia su/giù). www.gamesradar.it GIUGNO 2003 GMC 135