Battlefield 1942 Soluzione

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Battlefield 1942 Soluzione
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PER GIOCARE MEGLIO…
TA
GUIDA COMPLE
BATTLEFIELD 1942
I campi di battaglia della Seconda Guerra Mondiale ci attendono e, grazie alla guida di
GMC, ne affronteremo le insidie preparati come veri marine!
TRUCCHI
AGGIORNIAMO IL GIOCO
La versione correntemente
giocata su Internet di
Battlefield 1942 è la 1.31,
rispetto alla normale 1.0
contenuta nel CD originale.
Troveremo la patch corretta
collegandoci direttamente al
sito ufficiale del titolo:
www.battlefield 1942.com,
nell’area download, o la
installeremo dal CD C e dal
DVD di GMC. Per aggiornare
la nostra installazione è
sufficiente il solo file della
versione 1.31, adatto per tutte
le versioni di origine e per
ogni lingua. Controllare
regolarmente il sito ufficiale è
un ottimo metodo per essere
sicuri di possedere sempre
l’ultimo aggiornamento del
gioco.
PER GLI AMANTI DEL
REALISMO
Coloro che si intendono di
Storia avranno notato delle
imprecisioni nelle bandiere e
nelle uniformi di alcuni
eserciti presenti nel gioco. Se
vogliamo avere una versione
“storicamente corretta” è
possibile scaricare e installare
il pack Merciless Addon
presente sul sito ufficiale
www.mercilesscreations.com
o sul CD C e sul DVD di
(o
GMC). Oltre a sostituire i
dettagli sopra elencati,
questo pacchetto modificherà
le schermate di caricamento
con delle composizioni di
manifesti originali dell’epoca
e i mirini con altri di migliore
utilizzo. In aggiunta,
l’installazione automatica del
pack chiederà se desideriamo
attivare anche gli effetti di
“sangue” quando colpiamo
un nemico.
PROBLEMI DI FREQUENZA DI
AGGIORNAMENTO?
Quando utilizzeremo per la
prima volta Battlefield 1942
non sarà consentito
modificare la frequenza di
aggiornamento dello schermo
come preferiremo, in quanto
sarà bloccata a 60 Hz. È
sempre possibile ignorare la
sincronia con tale frequenza
per aumentare i frame al
secondo, ma se abbiamo
problemi di stabilità, facciamo
come segue. Apriamo con il
Blocco Note il file
VideoDefault.con che
troviamo nella cartella del
Â
130 GMC GIUGNO 2003
In mancanza di postazioni
antiaeree, le mitragliatrici dei
carri e dei blindati sono ottime per
abbattere i velivoli avversari.
Battlefield 1942 viene riconosciuto da
molti come il miglior titolo multiplayer
del 2002, per via dei suoi elementi
innovativi e dell’incredibile numero di
mezzi che mette a disposizione.
Attualmente, si tratta del secondo gioco
più utilizzato in Rete dopo Half-Life.
Quanti ne hanno provato solo la
modalità per il giocatore singolo (di per
sé abbastanza deludente), resteranno
piacevolmente stupiti delle vette
raggiunte da Battlefield 1942 quando ci
si cimenta in multiplayer. Prima di
affrontare il campo di battaglia, però, è
importante carpirne i segreti,
conoscere in maniera approfondita le
classi di fanteria disponibili e,
soprattutto, l’utilizzo dei mezzi che
controlleremo. Questa guida ci aiuterà
ad affrontare i numerosi campi di
battaglia online di questo piccolo
capolavoro.
LE CLASSI
ASSALTATORE: Unità principale di
fanteria, ben bilanciata per affrontare
quasi tutte le situazioni di guerriglia.
L’assaltatore è equipaggiato con un
fucile automatico (20 colpi per cinque
caricatori se Alleato, 30 per quattro
caricatori se appartenente all’Asse) e tre
granate. Assolutamente letale contro la
fanteria per via dell’alto danno
provocato dall’arma in suo possesso, è
in grado di mettere fuori uso anche
Al momento di entrare in gioco,
avremo la possibilità di scegliere una tra
le cinque classi disponibili. Questa
decisione ci verrà proposta ogni volta
che moriremo (premendo ENTER), in
modo da variare la nostra strategia
secondo la situazione. La dotazione
standard di ogni soldato consiste in un
coltello e in una pistola a otto colpi.
INDICAZIONI GENERALI: Ricordiamo
che ogni colpo sparato in movimento
tende a essere estremamente impreciso,
mentre restando immobili l’accuratezza
aumenta. Quest’ultima migliora
ulteriormente da accucciati e ancor di
più da proni (tasto Z nella
configurazione base dei pulsanti). È
fondamentale, inoltre, considerare che
in Battlefield 1942 i proiettili non
raggiungono istantaneamente
l’obiettivo, ma il punto d’impatto va
calcolato con un certo anticipo
dipendente dalla distanza del bersaglio
(se in movimento, ovviamente).
www.gamesradar.it
aerei e jeep, ma le tre granate in
dotazione non sono sufficienti a
distruggere un carro armato a piena
energia. Il suo fucile, inoltre, ha un
forte rinculo, che va compensato
abbassando leggermente la mira.
MEDICO: Si tratta dell’unità anti-fanteria
per eccellenza, grazie ai 40 colpi per
caricatore del suo fucile in dotazione,
più preciso dell’arma dell’assaltatore.
Negli scontri tra tank è importante
acquisire la giusta posizione (laterale
o posteriore), per infliggere più danni.
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Imparare a calibrare la traiettoria dei
colpi di un carro è un passo
fondamentale per riuscire a colpire con
successo i bersagli in lontananza.
Come il precedente, dispone di un set di
tre granate, ma, in aggiunta, ha in
dotazione un kit medico che può
utilizzare per curare se stesso e gli altri
(ricordiamo che funziona ad area, non
dobbiamo essere necessariamente
attaccati al compagno per medicarlo).
I colpi del fucile possono danneggiare
jeep e aerei, ma in maniera sensibilmente
minore rispetto a quelli dell’assaltatore.
ANTICARRO: È un’unità di fanteria
specializzata nella distruzione dei mezzi
corazzati nemici. Ha in dotazione, oltre
alle solite tre granate, un bazooka con sei
colpi, ma nessun fucile. È, quindi,
estremamente indifeso contro la fanteria
(può contare solo sulla pistola e sulle
granate). Nell’utilizzare l’anticarro è
fondamentale sapere dove colpire i
mezzi nemici, cercando di impiegare una
traiettoria il più possibile perpendicolare
al punto di impatto, per aumentare
l’efficacia del colpo. Nel caso di carri
leggeri, un solo colpo di anticarro
portato sul retro del mezzo è sufficiente
alla distruzione immediata, mentre gli
attacchi frontali sono pressoché inutili, di
media potenza quelli portati al fianco o
sotto il carro. Il bazooka è indicato anche
contro le postazioni fisse.
CECCHINO: Come si può intuire dalla
designazione, dispone di un fucile di
precisione con un’ottica per lo zoom
In alcune mappe avremo a che
fare con i paracadutisti. Sono
facili bersagli, ma dovremo fare
attenzione al lancio di bombe.
La mappa di gioco deve essere
consultata molto spesso,
soprattutto quando riceviamo un
segnale radio (segnalato in giallo).
(un solo livello). È perfetto per
eliminare i soldati nemici in zone
tattiche (per esempio su postazioni
fisse, come mitragliatrici o antiaeree) e
dispone di un binocolo in grado di
fornire bersagli all’artiglieria. Il suo
utilizzo è critico, soprattutto se in
congiunzione con un artigliere esperto.
È estremamente vulnerabile agli
attacchi della fanteria, in quanto senza
ottica non può contare sul mirino del
fucile, ma solo sulla pistola e sulle tre
granate. Una volta sparato un colpo,
tenendo premuto il tasto di fuoco è
possibile restare in modalità zoom, per
osservare se il tiro è andato a segno.
GENIERE: È la classe in assoluto più
versatile e interessante da usare, ma
anche estremamente difficile da
sfruttare al massimo delle potenzialità.
Il suo equipaggiamento prevede un
fucile di precisione (lo stesso del
cecchino) privo di ottica, letale alle
medie distanze, quattro mine e quattro
gruppi di candelotti di TNT. Mine e
cariche di TNT rappresentano le sue
armi migliori, in quanto è in grado, con
le prime, di rendere impraticabili
passaggi stretti ai mezzi nemici e, con
le seconde, di preparare trappole per
fanteria e mezzi, facendole detonare a
distanza (ttasto destro del mouse dopo
averle depositate). La sua ultima,
importante abilità è la “chiave inglese”,
Ê
con cui ripara qualunque mezzo (in
maniera limitata da una barra di
“energia” che si ricarica nel tempo) e
smina le zone, a patto di disporre di
sufficiente spazio
nell’equipaggiamento per raccogliere
le mine e il TNT avversario.
I MEZZI
Quello che maggiormente differenzia
Battlefield 1942 da altri sparatutto in
prima persona è la presenza di svariati
mezzi sul campo di battaglia, che
possono essere impiegati a piacere.
Il loro uso corretto è la chiave per
ottenere una vittoria schiacciante.
INFORMAZIONI GENERALI
Non abbiamo alcuna limitazione nel
guidare o pilotare un veicolo che
troviamo libero, se non quella della
nostra abilità nel farlo. Premendo E
(nella configurazione base dei tasti),
andremo a occupare la postazione (nel
caso siano molteplici) più vicina al
nostro punto di contatto. A questo
proposito, è bene non dimenticare che,
una volta all’interno di un mezzo con
più alloggiamenti, saremo in grado di
cambiarli grazie ai tasti numerici, con
alcune eccezioni relative alle navi.
Essendo Battlefield 1942 basato su
una fisica realistica, i proiettili di
cannone compieranno una parabola
per giungere all’obiettivo, che dovremo
compensare quando spareremo in
movimento, è quindi importante
abituarsi a impostare l’alzo secondo la
distanza dal bersaglio. Le mitragliatrici e
TRUCCHI
gioco sotto
Mods\bf1942\Settings.
Cerchiamo la linea renderer.
allowAllRefreshRates e
impostiamo il valore a 1.
Quando riavvieremo il titolo,
nella schermata delle opzioni
video, avremo la facoltà di
impostare le risoluzioni a
varie frequenze di
aggiornamento, secondo le
capacità del nostro monitor.
UNA NUOVA MAPPA
DA GIOCARE
Digital Illusion, come era
accaduto in precedenza per
“Coral Sea” (ora inclusa nella
patch 1.31), ha reso
disponibile una nuova mappa
ufficiale per BF 1942,
chiamata “Aberdeen”. Tale
mappa, che vede i due
schieramenti in campo sfidarsi
con forze essenzialmente
composte da carri armati, può
essere scaricata dal sito
ufficiale del gioco
www.battlefield1942.com) o
(w
installata dal CD C e dal DVD
(il nome del file è
battlefield1942aberdeenmap.
exe, presente nella cartella
Add on\BF 1942). Si tratta di
un aggiornamento
consigliato, in quanto già
molti server (ma non tutti)
hanno inserito la mappa tra
quelle in rotazione.
EMERGENCY 2: THE
ULTIMATE FIGHT FOR LIFE
Cosa fare in una città quando
si verifica un’emergenza? Sarà
il nostro compito intervenire
in caso di incidenti gravi,
azioni di terrorismo e via di
questo passo.
Durante il gioco premiamo il
tasto | (teniamo premuto
SHIFT e il tasto \) e
richiamiamo la console.
Digitiamo il codice Backdraft
per abilitare i trucchi e
inseriamo i seguenti codici:
cmdlist – per avere la lista
Â
Al termine della mappa i tre
giocatori migliori verranno
premiati con le rispettive medaglie.
www.gamesradar.it
GIUGNO 2003 GMC 131
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PER GIOCARE MEGLIO…
Ê
L’antiaerea è capace di
abbattere un velivolo nemico in
pochi secondi, a patto di
sparare con il giusto anticipo.
TRUCCHI
di tutti i comandi
moneytalks – porta i
soldi a 666,666
mission [numero] – per
giocare una missione in
particolare. Al posto di
[numero] mettiamo un
numero da 1 a 26
daytime [numero] – modifica
l’ora corrente nel gioco
finish – per completare
all’istante una missione
number – per avere il numero
della missione corrente
list – lista delle missioni
start – per iniziare una nuova
missione
report – per avere
informazioni statistiche sul
gioco
sfp [0/1] – mostra i poligoni
set – per modificare la
configurazione corrente
clear – per ripulire la console
quit – per uscire all’istante dal
gioco
loadgame [file] – per caricare
il gioco indicato. Al posto di
[file] mettiamo il nome della
partita salvata
savegame [file] – per salvare
il gioco corrente. Al posto di
[file] mettiamo il nome della
partita da salvare
playcdtrack [numero] – per
sentire la musica dal CD. Al
posto di [numero] mettiamo il
numero della traccia audio da
ascoltare
dir – mostra il contenuto
della cartella, i cui nomi
possono essere usati con i
comandi che seguono.
playvideo – per vedere un
filmato tra quelli presenti
playwave – per riprodurre un
suono tra quelli presenti
stopwave – blocca le
riproduzioni audio/video.
FIFA Football 2003
L’ultimo capitolo della
pregiata serie EA SPORTS.
Anche quest’anno, rivivremo
sui nostri monitor le gesta
dei campioni dello sport più
amato in Italia.
Â
i pezzi antiaerei richiedono un certo
anticipo sul tiro verso l’oggetto da
colpire, molto più marcato per i
secondi, data la velocità dei velivoli.
JEEP: Pur non
disponendo di
nessun
armamento, le
jeep giocano un
ruolo importante per via della loro
velocità o per le fughe nelle partite in
modalità “Cattura la Bandiera”.
Consentono, infatti, a due fanti di
spostarsi rapidamente tra i punti di
controllo e, con un po’ di allenamento,
è persino possibile far montare un terzo
uomo accucciato sul retro. Sulla jeep
saremo impossibilitati a sparare e facile
preda di assaltatori, tank e anticarro
nemici.
CARRI LEGGERI
(CHI-HA, T34-85,
SHERMAN,
PANZER VI):
Compongono
l’ossatura delle forze di terra e saranno i
mezzi che, in assoluto, ci capiterà di
guidare maggiormente. Ogni carro
ospita due uomini, uno alla guida e al
controllo della torretta, uno alla
mitragliatrice esterna. I tank leggeri sono
mediamente veloci e possono essere
danneggiati solo da armi a esplosione
(granate, bazooka, colpi di altri carri
armati e bombe degli aerei). Possiedono
un alto livello di protezione frontale, ma
sono sensibili ai colpi nelle zone laterali e
posteriori (dove basta un solo proiettile
Mentre a terra infuria uno scontro di
carri, ci prepariamo a fare la differenza
utilizzando un letale Spitfire.
di anticarro o di cannone per metterli
fuori combattimento); perciò, negli
scontri contro altri tank, è
fondamentale cercare di mostrare
sempre il fronte all’avversario,
impegnandoci a nostra volta
nell’aggirarlo per avere un bersaglio più
facile. I modelli dei carri armati sono
essenzialmente simili, con qualche
differenza in velocità e stabilità.
CARRI PESANTI
(M-10, T34,
TIGER): Sono i
più potenti
mezzi di terra
che controlleremo, più lenti negli
spostamenti dei carri leggeri,
compensano questo aspetto con una
maggiore potenza di fuoco (anche se
impiegano quasi il doppio del tempo
a ricaricare) e una corazzatura più
resistente. T-34 e M-10 conservano le
stesse debolezze dei carri leggeri,
mentre il Tiger dispone di protezione
anche sul retro del mezzo, che lo
rende, di fatto, quasi inarrestabile.
La potenza e l’elevata energia del
Tiger sono compensate, però,
dall’eccessivo rinculo del cannone
primario, il quale richiede parecchio
allenamento per essere utilizzato a
lunga distanza. I carri pesanti
dispongono di un solo posto di guida
per cannone, mitragliatrice e guida.
APC: Mezzi
blindati per
trasporto truppe,
dispongono di
sei posti per la fanteria, un guidatore,
un mitragliere e quattro sul retro per il
semplice spostamento. Gli APC hanno,
inoltre, funzione di rifornimento. Se
posizionati vicino a un mezzo, lo
riforniscono di munizioni, mentre un
soldato nell’area di trasporto viene
automaticamente approvvigionato di
munizioni ed energia. La mitragliatrice
di cui sono dotati è ottima contro
fanteria e aerei. Non avendo reali punti
deboli, sono anche abbastanza
resistenti ai colpi dei carri leggeri, per
quanto non dispongano di armamento
per contrastarli.
ARTIGLIERIE
MOBILI (WESPE,
PRIEST,
KATIUSHA): Si
tratta di mezzi
strategicamente rilevanti, per via della
portata e potenza del loro fuoco. Ogni
mezzo di artiglieria mobile dispone di
due postazioni, una per la guida e una
per il servente al pezzo. Essendo molto
fragili, non devono mai essere portati in
prima linea, ma collocati in punti
strategici, così da effettuare fuoco di
copertura. A differenza di Wespe e
Priest (30 colpi, fuoco singolo), la
Anche se il metodo è poco ortodosso,
le antiaeree sono impiegabili per
danneggiare, lentamente ma
efficacemente, i tank nemici.
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Con un po’ di mira, è possibile
eliminare il pilota di una jeep
senza distruggere quest’ultima.
L’unico modo per eliminare
efficacemente un Tiger tedesco è di
piazzare due cariche di dinamite su di
esso, vestendo i panni del Geniere.
Katiuscia lancia salve continue di sei
missili, dotati di una maggiore area
d’impatto; di contro, questo mezzo è
ancora più fragile dei precedenti. Le
artiglierie mobili sono letali, se
combinate con un cecchino che
fornisce i bersagli.
CACCIA
(BF-109,
SPITFIRE,
ZERO, YAK 9):
Sono i modelli
principali di apparecchi da caccia che
piloteremo. Veloci e maneggevoli,
sono studiati principalmente per il
duello aereo, ma dispongono anche di
quindici bombe (che possono sganciare
singolarmente) per i bersagli di terra.
Nelle mani di un pilota esperto, i caccia
costituiscono l’arma definitiva, in
quanto sono in grado di eliminare
facilmente qualunque nemico a terra.
Devono temere solo le antiaeree o
carristi particolarmente abili nell’uso
della mitragliatrice. Ogni caccia ha un
solo posto di guida.
BOMBARDIERI
(SBD, STUKA,
AICHI VAL):
Meno
maneggevoli e
veloci dei caccia, possono però sganciare
due bombe contemporaneamente,
eliminando in modo ancora più efficace i
bersagli al suolo. Dispongono, inoltre, di
un secondo posto di guida per un
mitragliere rivolto verso la coda, con il
compito occuparsi di eventuali caccia.
Quando li utilizziamo, è importante
rimuovere la strumentazione premendo
F9, così da avere una visuale più ampia
per i bombardamenti.
AEROSILURANTI
(SBD-T, AICHI
VAL-T): Sono
varianti dei
normali bombardieri (solo negli scenari
del Pacifico). Uguali in tutto e per tutto
a questi ultimi, hanno in dotazione siluri
invece delle normali bombe.
Praticamente inutili contro i bersagli di
terra, sono però letali nei confronti
delle navi, se impiegati nel modo
corretto. A differenza delle bombe,
infatti, i siluri dovranno essere sganciati
a pelo d’acqua verso l’obiettivo: minore
sarà la distanza dall’acqua, minore la
profondità del siluro e, di conseguenza,
maggiore la sua efficacia.
B-17: La famosa
fortezza volante
è un vantaggio
esclusivo degli
Alleati. Questo gigantesco
quadrimotore è in grado di seminare
fino a otto bombe per singolo
passaggio, eliminando praticamente
ogni cosa sul suo percorso. Oltre al
pilota (responsabile anche dello sgancio
degli ordigni), il B-17 prevede due
postazioni per le mitragliatrici, sopra e
sotto l’aereo. Date le sue dimensioni e
la scarsa manovrabilità, infatti, un caccia
in coda significa morte certa senza la
copertura di queste ultime. Difficile da
pilotare, il B-17 è a tutti gli effetti l’arma
di vantaggio degli Alleati, nelle mappe
dove la superiorità dei tank dell’Asse è
schiacciante.
Ê
TRUCCHI
Cerchiamo il file
“soccer.ini” nella
cartella di gioco e
aggiungiamo una o più delle
righe di testo che seguono,
per attivare i corrispondenti
trucchi (i primi tre sono
obbligatori):
CHEAT_RANDOM_TEAMS=
1
UNLOCK_TOURNAMENT=1
CHEAT_UNLOCKED_TEAMS
=1
AUTO_TACKLING=1 –
abilita il contrasto
automatico
ONE_ON_ONE=1 – abilita
la modalità di gioco “unocontro-uno”
ABSOLUTELY_PERFECT_
GOALIES=1 – migliora le
performance del portiere
CHEAT_EQUAL_TEAM_
STATS=1 – azzera le
differenze tra le singole
squadre
AGGRESSIVE_TACKLE_
CHEAT=1 – abilita il
contrasto duro
PRACTICE_MODE=1 –
abilita la modalità di gioco
“allenamento”
DEMO_MODE=1 – abilita la
modalità “demo”
WINDOWED=1 – per
giocare in finestra e non a
schermo intero
GRIDRUNNER++
Uno sparatutto in due
dimensioni, “vecchio stile”,
con grafica e sonoro
assolutamente datati, ma
dotato di una giocabilità
incredibile, che non mancherà
di appassionare e coinvolgere
chiunque lo provi.
Ecco i codici per i livelli:
Nimbus – 2278231788
Circe – 4073571036
Aquar IV – 3738142412
Glacia – 2579585725
Ash – 3049463469
Hexol – 3234189981
Â
La nave Hatsuki giapponese sta
bersagliando la costa, meglio
allontanarci se non vogliamo
perdere facilmente il carro.
Le postazioni difensive si
dimostrano un ostacolo
impenetrabile, se utilizzate in
maniera corretta.
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PER GIOCARE MEGLIO…
Ê
TRUCCHI
Aquar II – 3972503181
Virion – 3470355070
Ferrinar – 3806015086
Forge – 2547901022
Trepidaria – 3151996494
Iris – 4241586751
Lair – 3503504943
Fortress – 2782261791
HITMAN 2: SILENT ASSASSIN
Un gioco che attinge a piene
mani dal genere Stealth e dai
titoli d’azione in 3D,
intraprenderemo la rischiosa
carriera del killer prezzolato.
Nel nostro lavoro,
ovviamente, dovremo
dimostrare di essere i migliori.
Apriamo il file Hitman2.ini
con il Blocco Note dopo
averne creato una copia di
sicurezza. Aggiungiamo in
fondo questa riga:
EnableCheats 1
Salviamo il file, carichiamo il
gioco e, durante la partita,
inseriamo uno dei seguenti
codici per attivare i
corrispondenti trucchi:
IOIRULES – attiva/disattiva
l’invincibilità
IOIGIVES – abilita tutte le
armi e gli oggetti
IOIHITLEIF – energia al
massimo
IOISLO – diminuisce la
velocità
IOIER – abilita le bombe
IOILEPOW – abilita la
modalità d’attacco speciale
IOIGRV – modifica la forza di
gravità
IOINGUN – abilita la modalità
Fucile
IOIPOWER – “Mega Power”
IOIEQPWEAP – munizioni al
massimo
Per selezionare il livello di
gioco:
Apriamo il file hitman2.ini
con il Blocco Note, nella
cartella principale del gioco.
Cerchiamo la stringa
DefaultScene=AllLevels/logos.
gms
E modifichiamola in:
DefaultScene=AllLevels/level
menu.gms
In questo modo, tutti i livelli
saranno automaticamente
completati e verrà sbloccato il
menu di selezione dei livelli.
PORTAEREI: Presente solo nelle mappe
del Pacifico, la portaerei può essere
usata come punto di ritorno in partita in
caso di morte (Respawn, in gergo). Su
di essa sono disponibili, a intervalli
regolari, due aerei (un caccia e un
bombardiere) e altrettanti mezzi da
sbarco. Per la difesa, inoltre, è
equipaggiata con quattro pezzi antiaerei
per dare copertura ai velivoli in decollo
e abbattere gli aerosiluranti.
CACCIATORPEDINIERE (HATSUKI,
FLETCHER 2): Componente principale
delle forze navali di entrambi gli
schieramenti, il cacciatorpediniere
dispone di quattro torrette e due
mitragliatrici, per un totale di quattro
posti. Il timoniere, oltre a controllare le
due torrette frontali, ha il comando per
lo sgancio delle bombe di profondità
(ttasto destro del mouse). Questa,
infatti, è l’unica nave dotata di sonar,
quindi in grado in rilevare sommergibili
in immersione. Dal cacciatorpediniere,
inoltre, è consentito sbarcare
utilizzando uno dei due mezzi appositi a
disposizione.
Da morti, in attesa di tornare
in gioco, seguiremo le azioni
dei nostri compagni cambiando
“inquadratura” con il tasto C.
Il suo unico punto debole è la
mancanza del sonar, che la rende facile
bersaglio per i sommergibili nemici.
SOMMERGIBILE: Nelle mappe navali, il
suo utilizzo è strategico, in quanto è
l’unico mezzo capace di eliminare le
corazzate nemiche. Si immerge per un
tempo limitato e diventa invisibile,
eccetto che per il cacciatorpediniere
dotato di sonar. Può lanciare salve di due
siluri che, se impostati correttamente
(perpendicolarmente al bersaglio),
affondano tutte le navi più piccole.
raggiungere velocemente la terraferma.
Ogni mezzo da sbarco porta fino a un
massimo di otto soldati (uno alla guida,
uno alla mitragliatrice, sei nella zona di
carico). La dotazione dei due
schieramenti differisce per
manovrabilità, in favore di quello
Alleato, che, tuttavia, non offre
protezione al pilota. Quest’ultimo è
responsabile dell’apertura del portello
frontale (ffrecce direzionale su/giù
secondo la disposizione base dei tasti).
I mezzi da sbarco sono particolarmente
vulnerabili ai colpi di mitragliatrice degli
aerei, da cui devono essere
strenuamente difesi per evitare gravi
perdite.
CONSIGLI UTILI
MEZZI DA SBARCO: Partendo dalle
navi, consentono alla fanteria di
TICKET: Aldilà delle “comuni” modalità
di gioco, come Cattura la Bandiera
CORAZZATA (YAMATO,
PRINCE OF WALES): Regina dei mari, la
sua potenza di fuoco è inarrivabile ed è
in grado di affondare con pochi colpi
qualunque nave avversaria. Dispone di
quattro postazioni: due artiglieri (uno
anche per la guida) e due antiaeree.
Per saltare un livello:
Apriamo il file keyboard.cfg
con il Blocco Note e
cerchiamo il seguente blocco
di testo:
<Mapping
Action=”CompleteLevel”
Activation=”None”>
<Key SCode=”K_NEXT”
Saliti sul mezzo da sbarco è buona
abitudine attendere qualche
secondo, per consentire ai nostri
compagni di imbarcarsi.
Â
134 GMC GIUGNO 2003
www.gamesradar.it
C78_SOS_BATTLEFIELD 1942 9-05-2003 16:30 Pagina 6
Ê
TRUCCHI
Device=”Keyboard”/>
</Mapping>
modifichiamo in questo
modo:
<Mapping
Action=”CompleteLevel”
Activation=”None”>
<Key SCode=”K_Q”
Device=”Keyboard”/>
</Mapping>
con maggiore accuratezza. Il bersaglio
resterà visibile in questa modalità per 120
secondi, sempre che il cecchino che ha
fornito il bersaglio viva tanto a lungo.
Diversi cecchini riescono a fornire
bersagli molteplici, consentendo
all’artigliere di scegliere quello più
consono per la sua posizione.
Se il punto di controllo dove siamo
apparsi precedentemente non è più
nostro, dovremo selezionarne un
altro dall’apposito menu.
(Capture the Flag) e Deathmatch a
squadre (Team Deathmatch), Battlefield
1942 ne introduce una nuova chiamata
Conquista. Questa consiste nel
controllare un determinato numero di
punti di controllo, per ridurre il
punteggio (in gioco Ticket)
dell’avversario fino a zero (o fino allo
scadere del tempo, se è presente un
limite). Quando la mappa è di conquista
diretta, ogni fazione possiede un punto
che non può essere preso in nessun caso
dall’avversario, mentre i punti di controllo
in gioco sono di numero pari.
Nel momento in cui uno schieramento
domina più della metà dei punti, i Ticket
dell’avversario cominciano a scendere.
Se la mappa è d’assalto, invece, una delle
due fazioni avrà tutti i punti di controllo
sin dall’inizio, mentre l’altra sarà
caratterizzata da un punto fisso non
controllabile. In questo caso, il gruppo in
attacco partirà già con i Ticket in discesa e
per arrestarla sarà obbligato a strappare
uno o più punti all’avversario (secondo la
mappa). Nella modalità assalto, il team in
attacco può vincere la mappa senza
attendere la fine dei Ticket, conquistando
tutti i punti di controllo del difensore.
I Ticket, inoltre, saranno abbassati anche
togliendo di mezzo i soldati nemici.
PUNTI DI CONTROLLO: Per controllare
un punto, dovremo restare nella sua
zona di influenza (indicata dalla bandiera
bianca sul lato destro dello schermo) il
tempo sufficiente per guadagnarne il
dominio, assicurandoci che nessun
soldato nemico sia nella stessa area.
Zona d’influenza e tempo per la
conquista variano da mappa a mappa e
sono presenti punti non controllabili da
una delle due fazioni. La tattica migliore
per conquistare un punto, soprattutto se
siamo dei semplici fanti, consiste nel
renderlo neutrale restando nascosti
(bandiera bianca), in modo che non
possano sopraggiungere rinforzi, per poi
occuparci di eliminare tutti i difensori
presenti. La cattura dei punti di controllo
è un aspetto prioritario di Battlefield
1942 e dovrebbe sempre essere il
nostro primo pensiero.
ARTIGLIERIA: L’impiego combinato di un
cecchino e dell’artiglieria è una delle
tecniche più divertenti e devastanti
offerte dal gioco. Un cecchino,
impugnando il binocolo (tasto 5 secondo
la disposizione base dei pulsanti) è
capace di inquadrare un bersaglio (clic
con il pulsante destro del mouse) e di
richiedere l’intervento dei calibri pesanti
(cclic sinistro). Qualunque militare al
controllo di un pezzo di artiglieria (navi,
artiglierie mobili e postazioni difensive),
premendo a sua volta il tasto destro
ottiene la visuale dell’obiettivo fornito e
può contare su indicatori per l’alzo e la
direzione, in modo da calibrare il colpo
POSTAZIONI FISSE: Ogni mappa
presenta vari tipi di postazioni fisse, che
possono essere “utilizzate” come un
mezzo. Il loro uso è fondamentale per
difendere molte zone, in quanto sono
sempre collocate in punti strategici.
Ne esistono di tre tipi: mitragliatrici
(Browning, MG-42), antiaeree e
postazioni difensive dotate di cannone.
Mentre le prime sono efficaci solo contro
la fanteria (e spesso difficili da utilizzare
per via della facilità con cui veniamo
colpiti dai cecchini nemici), le seconde
sono fondamentali per abbattere
velocemente gli aerei (a patto di
considerare l’ampio anticipo sulle
traiettorie di tiro), ma possono essere
utilizzate anche contro i carri armati a
terra, dal lato libero dai sacchi di sabbia
(sparare addosso a questi ultimi, infatti,
danneggerà sia noi, sia il pezzo).
Le postazioni difensive meritano, invece,
un discorso a parte. Questi cannoni sono
capaci di eliminare tanto i bersagli
terrestri, quanto quelli navali, anche se
contro gli ultimi si dimostrano molto
vulnerabili. L’unico modo che abbiamo
per liberarci di un soldato asserragliato
all’interno di una di queste
postazioni è distruggerla,
utilizzando granate o bazooka.
Salviamo il file modificato e
carichiamo il gioco. Durante la
partita, passiamo alla
visualizzazione in terza
persona oppure usiamo il
binocolo o il mirino del fucile.
A questo punto, premiamo il
tasto Q e passeremo al livello
successivo istantaneamente.
Teletrasporto:
Cerchiamo il file keyboard.cfg
e apriamolo utilizzando il
Blocco Note, dopo averne
creato una copia di sicurezza.
Rintracciamo il seguente
blocco di testo:
<Mapping
Action=”CheatMove”
Activation=”None”>
<Key SCode=”K_NEXT”
Device=”Keyboard”/>
</Mapping>
e modifichiamolo come
segue:
<Mapping
Action=”CheatMove”
Activation=”None”>
<Key SCode=”K_W”
Device=”Keyboard”/>
</Mapping>
Salviamo il file modificato e
carichiamo il gioco. Durante la
partita, passiamo alla
visualizzazione in terza
persona oppure usiamo il
binocolo o il mirino del fucile.
A questo punto, premiamo il
tasto W e verremo
teletrasportati nel punto
selezionato dal cursore.
Alla guida del mezzo da sbarco,
saremo noi i responsabili
dell’apertura del portellone
frontale (freccia su/giù).
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GIUGNO 2003 GMC 135