Raccolta Giochi LIFE Nature HABI.COAST

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Raccolta Giochi LIFE Nature HABI.COAST
AZIONI DI TUTELA DI HABITAT PRIORITARI COSTIERI DI TORRE GUACETO
LIFE05NAT/IT/000050
17 giochi di equilibrio
La Rete della Natura
LIFE Nature HABI:COAST
Questo sappiamo.
Che tutte le cose sono legate
come il sangue
che unisce una famiglia…
Tutto ciò che accade alla Terra,
accade ai figli e alle figlie della Terra.
L’uomo non tesse la trama della
vita;
in essa egli è soltanto un filo.
Qualsiasi cosa fa alla trama,
l’uomo la fa a se stesso.
TED PERRY,
ispirandosi al Capo Indiano Seattle
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La Rete della Natura
LIFE Nature HABI:COAST
Quello che avete tra le mani è una raccolta di
giochi,
un piccolo manuale per bambini,
animatori e docenti che illustra semplici giochi per
sentirsi parte della Rete della Natura.
I giochi sono frutto della fantasia dei bambini e dei ragazzi delle scuole
primarie e secondarie di primo grado che hanno partecipato al
progetto didattico LIFE Nature HABI:COAST promosso dalla Provincia di
Brindisi e dal Consorzio di Gestione di Torre Guaceto.
Il programma didattico per ognuna delle 20 classi partecipanti è
consistito in 3 incontri di animazione ambientale in classe e in una
esperienza in natura presso la Riserva di Torre Guaceto.
Il percorso ha avuto l’obiettivo di coinvolgere gli utenti in un’attività che li
vedesse protagonisti attivi e per realizzare un cammino efficace sia negli
aspetti conoscitivi che in quelli emozionali, si è ideata un’ esperienza di
lettura e comprensione degli ambienti di macchia mediterranea e
dunali della Riserva di Torre Guaceto, attraverso l’approfondimento
scientifico delle peculiarità ambientali della Riserva, l’esperienza ludica e
teatralizzata che ha stimolato un profondo coinvolgimento emotivo da
parte dei ragazzi, l’esperienza dell’incontro diretto con gli elementi
naturali e l’interpretazione dell’ambiente da parte dei ragazzi coinvolti.
I bambini e ragazzi sono stati coinvolti lentamente nella costruzione
partecipata di un ecosistema e si sono ritrovati coinvolti in una Rete più
grande di loro insieme ad elementi naturali che si pensavano lontani e
distaccati.
Quale lavoro finale del progetto si è pensato di non chiedere cartelloni,
disegni o relazioni ma giochi che potessero fiorire, sbocciare, volare,
passare di mano in mano per molto, moltissimo tempo.
Forse perchè se inventi un gioco inventi un sogno, un emozione, un
tempo per divertirsi, creare relazioni, crescere.
I nostri giochi sono GIOCHI SULLA RETE DELLA NATURA.
20 classi che inventano un gioco sono 20 classi che scrivono un
manuale per sentirsi bene, completamente e profondamente nella rete
della natura.
Questo il nostro sogno.
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La Rete della Natura
LIFE Nature HABI:COAST
Queste pagine raccolgono i giochi inventati dai ragazzi, senza nessuno
intervento di correzione o appropriazione degli animatori adulti. Buon
divertimento!
1.
La Rete umana nella Natura
Gli alunni dovranno osservare l’ambiente che li circonda e ascoltare
aneddoti e spiegazioni degli esperti e degli insegnanti, riconoscere e
stabilire le interrelazioni nell’ecosistema oggetto di studio.
Materiale
-
nastro lavori in corso
picchetti
metro
taccuino
matita
n. 27 dischetti (diametro 0.30 cm) raffiguranti gli elementi
dell’ecosistema studiato
Regole del gioco
-
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-
-
Si gioca in squadre, una squadra per volta. La squadra avversaria
intanto sistema in ordine sparso i dischetti
Bisogna tracciare sul terreno un rettangolo (campo di gioco)
avente i lati di 10 mt e di 8 mt con il nastro dei lavori in corso, fissare
i cerchi nel rettangolo con dei picchetti conficcati nel terreno.
I lati lunghi e corti non potranno essere superati né calpestati
poiché si romperebbe l’equilibrio (si rischia l’espulsione dal gioco
per il concorrente che non rispetta la regola)
La squadra avversaria decide da quale dischetto partire
rispettando il numero progressivo assegnato dall’altra squadra a
ciascun giocatore
Gli alunni dovranno creare una catena umana nel rettangolo
creando relazioni tra tutti i dischetti a loro disposizione. Ogni
dischetto dovrà essere opportunamente collegato ad un altro da
una relazione….la catena non si può interrompere. Se ci si rende
conto che non è possibile proseguire in una direzione ci si
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La Rete della Natura
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interrompe e si continua in un altro dischetto. Alla fine del gioco se
tutti i ragazzi saranno collegati tra loro, la catena sarà completa.
Vince chi ha stabilito il maggior numero di relazioni, nel minor
tempo possibile, coinvolgendo più giocatori possibili e rispettando
le regole fondamentali del gioco
ƒ Non uscire dal rettangolo
ƒ Il giocatore successivo dovrà toccare la mano, il piede
o qualsiasi altra parte del corpo sul dischetto e sul
compagno
-
perdono
2.
La Rete Misteriosa
Materiale
Carta, cartoncino, palline da ping pong, filo di nylon, spago
Come realizzare la rete misteriosa
-
Bisogna contraddistinguere le palline da ping pong con delle
etichette adesive con sopra disegnato un elemento della rete
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La Rete della Natura
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3.
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Le etichette dovranno avere colori differenti per evidenziare
categorie diverse di appartenenza ad es: fauna-color blu, floracolor verde, altri elementi naturali arancione, leggende e fiabe
color giallo…
I fili avranno diverse dimensioni a seconda se gli elementi sono
vicini o lontani all’interno degli ecosistemi
Una volta realizzato il modellino, il risultato sarà una rete
tridimensionale che ci permetterà di riflettere giocando sulla
varietà e l’ecosistema che abbiamo visitato
Recitare con gli animali
Regole del gioco
Ognuno dei giocatori sceglie un animale e decide di interpretarlo.
All’interno del gruppo si decide un CAPO che si chiamerà LEONE. Il
Leone decide l’interpretazione migliore
4.
Ricorda bene!
Materiale
sacchetto, bigliettini di carta
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Regole del gioco
Nel sacchetto saranno messi i nomi degli elementi che caratterizzano la
Riserva di Torre Guaceto scritti su pezzi di carta. Una volta finito, ci si
dispone in cerchio e un ragazzo a scelta pesca dal sacchettino un
bigliettino, leggendo a tutti il nome dell’elemento uscito. Il ragazzo
successivo dirà il nome dell’elemento che si collega.
5.
Conosci le piante?
Materiale
vista, olfatto, tatto
Regole del gioco
-
I ragazzi sono divisi in due gruppi
Ogni gruppo è composto da 11 bambini
I restanti scelgono le piante da indovinare
I gruppi devono riconoscere le piante tramite il tatto, l’olfatto e
infine la vista
La squadra che totalizza più punti vince
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6.
Indovina chi?
Materiale
filo di cotone
Regole del gioco
I partecipanti possono essere minimo 3.
Un giocatore legge dei foglietti dove sono elencate le caratteristiche di
una pianta o di un animale
Gli altri concorrenti devono indovinare la pianta e l’animale descritto.
Per ciascun essere vivente riconosciuto bisogna fare un nodo con un filo
di cotone.
7.
Una piovra per…
Materiale
Fotocopie della sagoma della piovra
Regole del gioco
Si fotocopia il disegno della piovra su tanti fogli quanti sono i
partecipanti
Ognuno scrive sulla testa della piovra una caratteristica dell’ambiente
della Riserva di Torre Guaceto.
Si passano i fogli agli altri giocatori che dovranno scrivere sui tentacoli
elementi strettamente legati al primo. Vince chi trova più legami
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8.
Il gioco del polpo
9.
Caccia al tesoro
Materiale
Palloncino giallo, foglia, pietra,foto, nido con le uova.
Regole del gioco
-
Si divide la classe in due squadre più un gruppo composto da tre
bambini
I tre bambini dovranno nascondere gli oggetti:
ƒ Palloncino giallo: rappresenta il Sole
ƒ Foglia: rappresenta il mondo vegetale
ƒ Roccia: rappresenta il muretto a secco
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La Rete della Natura
-
-
10.
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ƒ Una foto di un animale
ƒ Nido con le uova: rappresenta la famiglia
Le due squadre dovranno trovare gli oggetti nascosti dai
compagni tramite una mappa in cui ci saranno segnati degli
indizi:
ƒ Per il Sole: palla infuocata che permette la vita
ƒ Piante: case dell’ossigeno
ƒ Roccia:casa delle lucertole
Vince la squadra che dà una risposta ad ogni indizio trovato e
trova alla fine il nido.
Il gioco dell’Oca
Materiale
Tabellone, vedi foto
Regole del gioco
Si gioca su tabellone sul quali è disegnato un percorso a spirale,
generalmente sinistrorsa, composto da 63 caselle, contrassegnate con
numeri e altri simboli legati al mondo dell’ecologia.
I giocatori iniziano con un segnalino nella casella di partenza e, a turno,
procedono lungo il percorso di un numero di caselle ottenuto attraverso
il lancio di una coppia di dadi. Lo scopo del gioco è raggiungere la
casella centrale della spirale. Le caselle che rappresentano oche
consentono di spostarsi subito in avanti di un numero di caselle pari a
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quelle coperte dal movimento appena effettuato. Il giocatore
arriva alla casella 63 vince.
11.
che
Il cerchio della Vita
Materiale
Un grande disegno con un cerchio affisso ad una parete, cartoncini
con puntina, un foulard
Regole del gioco
-
-
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Si divide la squadra in due gruppi e si sceglie un bambino da
bendare per gruppo
Intanto ai compagni della squadra del bendato vengono dati
dei
cartoncini
rappresentanti
la
rete:
SOLE_ACQUA_ARIA_MARE_UOMO
Il bendato viene condotto dai compagni ad avvicinarsi alla
squadra di appartenenza, prendere i cartoncini e riconoscerli
Condotto vicino al cerchio dovrà riuscire ad appuntare al posto
giusto
Il gioco della Vita
Materiale
Foulard, ostacoli per il percorso, casse riempite di sabbia
Regole del gioco
-
Divisione in due squadre: serpenti e pinguini
Ogni squadra nomina un capitano, 3 compagni-guida, 3
compagni-definizioni
Il capitano verrà bendato e condotto dai compagni guida su un
sentiero accidentato. I compagni guida con il solo aiuto della
voce dovranno guidarlo per evitare gli ostacoli.
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La Rete della Natura
-
-
13.
LIFE Nature HABI:COAST
Il capitano arrivato alla fine del sentiero troverà delle casse in cui
cercherà gli elementi che rappresentano e simboleggiano la vita
e le minacce di questi due animali.
Per i serpenti troveranno: acqua, topi, foglie, pietra, sole, ruspe,
pesticidi
Per i pinguini: acqua, pesce, igloo, termometro…
I compagni-definizione devono aiutare il bendato a trovare e
definire l’oggetto
Vince chi trova tutti gli oggetti e ha saputo definirli
I sentieri
Materiale
Cartoncini, legno e plastichino con cui costruire le diverse trappole, fogli
di cartone compresso per costruire i labirinti.
Regole del gioco
Formazione di tre squadre che rappresentano: gli animali di terra, gli
animali di acqua e gli animali del cielo.
Davanti ad ogni squadra c’è un labirinto diverso in base alla tipologia
degli animali.
Nel labirinto 1 ANIMALI DA TERRA si metteranno le minacce di questa
tipologia di animali: trappole, fucili, coltelli, mura di cemento, industrie.
Nel labirinto 2 ANIMALI DI ACQUA metteremo materiali radioattivi, navi
da pesca con fucili, mine esplosive. Nel labirinto 3 ANIMALI DEL CIELO
metteremo fucili, ciminiere, fumi, macchine, bottiglie di plastica, reti…
Le squadre partono nel labirinto e dovranno sfuggire a tutti questi
pericoli, ma intanto devono raccogliere il cibo di cui si nutrono e che è
sparso nei labirinti tra una minaccia e l’altra. Alla fine dei labirinti
troveranno un tavolo su cui riversare il contenuto dei sacchetti per
vedere insieme le diverse abitudini alimentari e costruire una rete tra gli
animali sfuggiti alle trappole.
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La Rete della Natura
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14.
Troviamo un tesoro nella Natura
Materiale
Carta, cartoncino, computer
Regole del gioco
Da fare nella Riserva di Torre Guaceto
- Appena giunti in Riserva fare 20 passi. Sotto un arco fiorito
troverete un messaggio con il primo indizio
- Oltrepassando l’arco fiorito, facendo 30 passi lungo il sentiero
troverete un cespuglio di timo, alto circa 40 cm lo riconoscerete
perché passando la mano sulla pianta si sente il profumo intenso
dell’origano selvatico. Tra le piantine è nascosto un bigliettino su
cui è scritto il secondo indizio
- Camminando lungo il sentiero per 50 passi sulla destra cercate
una piantina strana, la smilax, con le foglie a cuore e lo stelo
strisciante pieno di spine…senza farvi pungere, troverete un sasso,
sollevatelo ci sarà il terzo indizio
- Fate 30 passi avanti, poi 5 a sinistra: troverete un albero con il
tronco e i rami ricurvi e grosse radici sporgenti: è NONNO
GINO..rispondete a questa domanda Nonno Gino è un albero
di……..Se risponderete bene, potrete guardare di fronte e
troverete delle buche –tane scavate dai tassi: in una di esse c’è il
quarto indizio
- Camminando lungo il sentiero per 50 passi arriverete alla spiaggia
di Poseidonia e facendo 5 passi sul soffice tappeto troverete una
pietra con il quinto indizio
- Continuate a camminare fino ad arrivare alla Spiaggia delle
Conchiglie e troverete un grande tronco bianco su cui è legato
un bigliettino con il sesto indizio
- Camminando lungo il sentiero raggiungerete lA Torre e sul lato
est, troverete legato ad una panchina verde il settimo indizio
- Continuate a percorrere il sentiero costeggiando il canneto della
palude finchè non troverete una staccionata di legno RICORDO
DELL’ INCENDIO
E appeso troverete un tesoro…..un libro….una raccolta di foto….un
binocolo…una bussola…un poster…una maglietta…..
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15.
Memory
Materiale
Carta, penna, colori, vocabolario
Regole del gioco
Due o più giocatori posizionano le carte coperte e a turno le rigirano
cercando di individuare le carte gemelle.
Quando un giocatore non trova le coppie uguali passa la mano all’altro
giocatore. Vince chi trova più coppie di carte
16.
Crucipuzzle
Cerca le parole:
acqua
alberi
amazzonica
animali
aria
bosco
cala
macchia mediterranea
mirto
pioniera
calore
canne
cielo
cisto
coccole
donnola
mare
natura
poseidonia
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faina
foresta
ginepro
isola
leccio
lentisco
mastice
oasi
radici
La Rete della Natura
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sole
tasso
uomo
sale
tartaruga
torre guaceto
tana
timo
volpe
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La Rete della Natura
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17.
Cruciverba
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35.
ORIZZONTALI
I suoi frutti sono le coccole
Davanti a Mediterraneo
E’ vietata nelle zone protette
Seconda e terza vocale
Lo sono gli uccelli
Lega Anti Vivisezione
Nell’alfabeto tra la r e la u
Le iniziali di erba Articolo plurale
Flora di Torre Guaceto protetta dalle Dune
Spazio aperto davanti alla fattoria
Centrali di Mirto
Si infrangono sugli scogli
Le doppie di coccole
Mammifero notturno della famiglia dei
mustelidi
Vivono nello stagno
Attraversati da uccelli e da aerei
Articolo determinativo maschile
Quelle di plastica provocano la morte delle
tartarughe
La prima sillaba di mela
Nei parchi c’è sempre quello di caccia e
pesca
Pronome personale seconda persona
singolare
Pianta aromatica simile all’origano
Piante che crescono sulle dune
Sinonimo di sabbia
Pianta cespugliosa della macchia dai fiori
bianchi/rosa
È fastidioso quando soffia forte
Articolo davanti a scoglio
Mammifero astuto cugino del cane
Vocali di olmi
Metà di sole
Vi si ammucchiano le foglie di poseidonia
Gli uccelli migratori le depongono tra il
canneto
Prima di Guaceto
Alberi secolari
E’ resa pura dagli alberi
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34.
35.
VERTICALI
Cibo preferito dalle tartarughe
Sostanza gommosa ricavata dal lentisco
Assalivano le navi
Vivono nel mare e respirano con le
branchie
Per fare un albero ci vuole…
Lo sono le montagne
Metà di rana
Animale bipede che dà il nome ad un
gioco
Il nostro pianeta
Possono essere di bambù
Nel mare sembrano ombrelli ma irritano
Prima e ultima di dune
Frutti dell’ulivo
Inizio di cillarese
Deturpano e inquinano l’ambiente
Nella storia della terra c’è quella
glaciale
Seconda sillaba di leccio
Piccola insenatura della costa
Saluto degli antichi Romani
Consonanti di alba
Mammifero notturno della famiglia dei
mustelidi
Ci vivono i pesci di acqua salata
Animale notturno goloso di coccole
E’ importante rispettarla
Cespuglio spinoso
Vuol dire “a noi”
Mollusco coi tentacoli molto intelligente
Finali di alici
Oasi viva
Zona umida protetta
Uguali in cigni
Lo è il WWF
Articolo indeterminativo
Il leone lo è della foresta
Rende saporiti i cibi
La Rete della Natura
LIFE Nature HABI:COAST
la Rete della Natura
Programma di Educazione Ambientale e di Informazione rivolto a scuole e cittadinanza
progetto LIFE 05NAT/IT/00050 denominato HABI.COASTpromosso da Provincia di Brindisi
in collaborazione con Consorzio di Gestione di Torre Guaceto
Anno Scolastico 2007/08
Le classi partecipanti
DOCENTE
SCUOLA
CITTA'
CLASSI
Colazzo M.Lilia
S.M.S. Kennedy-Mameli
Brindisi
IB; IE
Fiorentini Daniela
S.M.S. Marzabotto-G.Cesare
Brindisi
IH; IE
Catania Valeria, Antonio Fischetto S.M.S. Pacuvio - Don Bosco
Brindisi
IB; IID
Santoro Gabriella
III Circ. "Cappuccini"
Brindisi
III A; III B
Boccadamo Maria
IV Circ."Collodi"
Brindisi
VC; VD
De Iaco, Montingelli
IX Circ. "Mantegna"
Brindisi
III C; III B
Musa Maria
II Circ. "Don Milani"
San Vito
IIC; II D
Scarciglia Lucia
Secondaria di I Grado "G. Pascoli"
Erchie
ID
Friscina Linda
Centro diurno riabilitaz.psich.
S. Pietro V.co
Cofano M. Antonietta
II Circ. Lanzillotti, plesso Serranova
Carovigno
I e II pluriclasse
Lanzillotti Marianna
Scuola primaria "G. Missere"
Torre S. Susanna
II A; II B "G. Falcone"
Un progetto:
Gli animatori:
Luigi D’Elia, Annagrazia Frassanito, Miriangela Sardella, Barbara Schito, Roberta Lapertosa
Coordinamento:
Luigi D’Elia, Annagrazia Frassanito
THALASSIA
SOCIETÀ
COOPERATIVA
Centro Visite Torre Guaceto
via San Domenico s.n.c.
72010 Serranova Carovigno(BR)
tel./fax. 0831/98.98.85
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