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Redazione: Palazzo di Vetro - Corso della Resistenza, 23 - 20821 Meda (MB) - Tel. +39 0362 600463/4/5 Fax: 0362 600616 - Periodico mensile - Registrazione al Trib. di Milano n. 340 del 10 giugno 2002 - Poste Italiane S.P.A. Spedizione in Abbonamento Postale - 70% - LO/MI
Editore: Edizioni Turbo S.r.l. - Direttore Responsabile: Angelo Frigerio - Stampa: Ingraph - Seregno (MB) - Una copia 1,00 euro - In caso di mancato recapito, inviare all’ufficio postale di Roserio per la restituzione al mittente che si impegna a pagare la relativa tariffa.
ANNO 15 - N° 10/11 - SETTEMBRE 2016
magazine
Periodico di videogiochi, software, entertainment
“Investimenti e competitività:
l’Italia ce la farà”
A tu per tu con Carlo Calenda, ministro dello Sviluppo Economico.
Progetti e strategie per modernizzare il Paese e affrontare
lo scenario internazionale da protagonisti.
ANNO 15 - N° 10/11 - SETTEMBRE 2016
TG
a pagina 6
in allegato
tuttogiocattoli
magazine
Periodico di videogiochi, software, entertainment
DIRETTORE RESPONSABILE: ANGELO FRIGERIO - DIRETTORE EDITORIALE: RICCARDO COLLETTI
FIERE E MANIFESTAZIONI. Le novità hitech dell'edizione 2016
alle pagine 18 e 19
IFA, CHE SPETTACOLO
PlayStation 4
si fa snella. E Pro
Sony Interactive Entertainment annuncia due nuove versioni della sua
console. Entrambe in uscita già nel periodo natalizio 2016.
a pagina 4
REPORTAGE
17-21 AGOSTO 2016 • COLONIA
Gamescom,
i giochi sono aperti
Grandissima affluenza di pubblico per la fiera di Colonia.
Che si conferma centrale dal punto di vista consumer.
da pagina 7 a pagina 16
FOCUS ON
E il Senato
“blinda” la Siae
Con il voto del 28 luglio l'aula di Palazzo Madama
"protegge" l'ente. Ora tocca al Governo. Resta
l'incognita dell'ordine del giorno approvato il 23
giugno, che vincolerebbe alla liberalizzazione.
“Perché abbiamo chiesto
la fine del monopolio”
Intervista a Pietro Ichino, senatore Pd. In prima linea
nel chiedere una riforma del diritto d’autore.
a pagina 20
FINAL FANTASY XV
In viaggio tra fantasia
e realtà
Uscirà il 29 novembre l'atteso sequel
della serie firmata Square Enix.
Un'avventura epica, che vede i suoi quattro
protagonisti esplorare un mondo vasto
e pericoloso, per ristabilirne la pace.
a pagina 22
ATTUALITÀ. Il mercato, i fatti, i protagonisti
PlayStation 4
si fa snella. E Pro
Sony Interactive Entertainment annuncia due nuove versioni della sua console.
Entrambe in uscita già nel periodo natalizio 2016.
A cura di
Annalisa Pozzoli
Q
uelle che a inizio mese erano solo voci
di corridoio lasciano ora il posto a solide
certezze. In un evento andato in scena il
7 settembre a New York, e in diretta streaming in tutto il mondo alle 21 ora italiana, Sony Interactive Entertainment ha confermato in
prima persona i rumors che ci hanno accompagnato
per tutta l’estate, ossia l’esistenza e la prossima commercializzazione di due nuove versioni di PlayStation
4.
La prima console ad essere annunciata è stata quella
a cui nelle ultime settimane ci si è riferiti come Ps4
Slim, il cui nome ufficiale è PlayStation 4 Slimmer and
Lighter. L’architettura interna del nuovo sistema è stata ripensata rispetto a quella dell’attuale console, riducendone il volume e il peso rispettivamente del 30%
e del 16%. Questa nuova macchina disporrà di un hard
disk di 500 GB e supporterà la tecnologia HDR. Non
solo sarà di dimensioni più contenute, ma garantirà
anche un minor consumo energetico. “Nel progettarla abbiamo pensato soprattutto a chi non ha ancora
acquistato la nostra console”, ha dichiarato nel corso
della serata il ceo e presidente di Sony Interactive Entertainment, Andrew House. “L’abbiamo disegnata più
snella e performante. E, dal momento in cui entrerà in
commercio, diventerà il nuovo standard di PlayStation
4”.
Risale a giugno, al termine dell’ultima edizione
dell’E3, il commento dello stesso House a proposito
dell’anticipo con cui Microsoft aveva scelto di svelare
l’uscita di Scorpio. In quella stessa occasione, il ceo
di Sony aveva spiegato che la sua visione, oggi, è più
vicina a quella di Apple, ossia di annunci strettamente
connessi con una disponibilità pressoché immediata
del prodotto. Detto, fatto: il day one di PlayStation 4
Slimmer and Lighter è fissato già al 16 settembre, a un
prezzo al pubblico consigliato di 299 euro.
Dopo questa breve, ma indispensabile, parentesi
sul restyling di Ps4, i riflettori sono tutti per il secon-
Aesvi, partnership
con Italian Film Commissions
Italian Film Commissions (coordinamento nazionale che riunisce 17 Film Commission presenti
sul territorio nazionale che si occupano di fornire servizi nell'ambito della produzione cinematografica) e Aesvi (l'Associazione
di categoria che rappresenta gli
editori e gli sviluppatori di videogiochi operanti in Italia) hanno
firmato lo scorso 6 settembre, nello scenario della 73esima Mostra
Internazionale dell’Arte Cinematografica di Venezia, un Protocollo
d’Intesa. Due gli obiettivi principali: offrire maggiori opportunità
alla crescente industria italiana
del videogioco, contribuendo ad
elevare il livello di competitività
del Paese sullo scenario internazionale nel settore, e favorire al
contempo la valorizzazione del
territorio e del patrimonio storico,
artistico, paesaggistico e turistico
del Paese, attraverso il sostegno
alla creazione e alla produzione
di videogiochi e di applicazioni
interattive legate ad esso.
La sinergia tra le Film Commissions regionali e l'Associazione di
categoria del settore videoludico
offre nuove opportunità di scambio e convergenza in termini di
competenze, risorse, orizzonti.
Nell’ambito del protocollo, saranno infatti offerte forme di supporto agli operatori del settore video-
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SETTEMBRE 2015
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Al centro, Thalita Malagò, segretario generale di Aesvi
ludico italiani che si tradurranno
sia nella disponibilità di strumenti e spazi operativi che di consulenze specializzate.
Il primo concreto passo compiuto nell’ambito della collaborazione è l'Italian Videogame
Program (Ivipro), un progetto –
ideato e curato da Andrea Dresseno – che mira a mappare in
chiave videoludica il territorio e
il patrimonio artistico, architettonico e storico italiano. I risultati
del lavoro di ricerca e catalogazione confluiranno in un database legato alle banche dati delle
singole Film Commission: un utile strumento a disposizione delle Istituzioni e degli sviluppatori italiani e stranieri. Il lavoro di
mappatura dell'Ivipro partirà da
Friuli-Venezia Giulia, Lombardia,
Toscana e Trentino per poi estendersi anche alle altre regioni. Il
portale sarà in triplice lingua
(italiano, inglese, giapponese); il
database in italiano e inglese. La
seconda iniziativa, già in fase di
preparazione e la cui attuazione
è prevista nel corso del 2017, è il
finanziamento attraverso un bando pubblico per la realizzazione di un videogioco sull’attuale
tema del dissesto idrogeologico.
Il progetto, di natura sperimentale, è realizzato con il supporto
dell’Agenzia per la Coesione Territoriale attraverso il Programma
Sensi Contemporanei per il cinema e in collaborazione con la
Regione Toscana e il Comune di
Firenze.
do annuncio: l’arrivo di PlayStation 4 Pro. Si tratta
di un sistema high-end in grado di offrire esperienze
avanzate di gioco, grazie a una migliore capacità di
elaborazione delle immagini e il supporto per il 4K.
Pensata specificatamente per gli schermi di tecnologia
più avanzata, presenta una Gpu più che raddoppiata
rispetto alla Ps4 “standard” e diverse innovazioni di
hardware che consentiranno un rendering più elevato
delle immagini. Durante la conferenza, un grosso accento è stato posto sull’HDR, una tecnologia già molto conosciuta nel settore degli schermi Tv, ma ancora
poco sfruttata in ambito videoludico e in grado di illuminare gli scenari di gioco in modi prima impensabili.
“Grazie a questo potenziamento, anche le esperienze
di realtà virtuale saranno più coinvolgenti e immersive”, ha sottolineato House. PlayStation 4 Pro sarà disponibile dal 10 novembre 2016 al prezzo consigliato
di 399 euro, in un’unica versione con HDD da 1 TB.
Oltre alle console Ps4 Pro e Ps4 Slimmer and Lighter,
Sony Interactive Entertainment lancerà quattro nuove
periferiche che vanno a completare l’ecosistema PlayStation. Il nuovo Dualshock 4 introdurrà una luce ai margini
del touch pad, che renderà il gameplay ancora più intuitivo, fornendo al giocatore, ad esempio, informazioni
sullo stato di salute del personaggio che sta controllando.
Questa nuova versione del joypad introdurrà il sistema
di comunicazione Usb in aggiunta a quello Bluetooth,
consentendone l’utilizzo anche a cavo inserito. La nuova
PlayStation Camera, ripensata nel design con una forma cilindrica e compatta, eredita tutte le caratteristiche
dell’attuale modello, incluso il supporto per PlayStation
VR. Esclusivamente pensato per Ps4 Slimmer and Lighter
e Ps4 Pro, il nuovo Vertical Stand è una base di colore traslucido così da sembrare la perfetta ombra della console
posta in verticale. Infine, il Platinum Wireless Headset
è un paio di cuffie dotato di tecnologia audio 3D, presto
disponibile al prezzo al pubblico consigliato di 179 euro.
Nintendo Italia: Massimo Bullo
nominato direttore marketing
Nintendo ha annunciato l’ingresso di Massimo Bullo (foto)
in qualità di direttore marketing per la filiale italiana. Bullo,
38 anni, sposato e con due figli, approda in Nintendo dopo
una significativa esperienza maturata nel management di
Haribo dove, dal 2012 al 2016, ha ricoperto
il ruolo di country marketing manager per
l’Italia. In precedenza ha lavorato come
senior consultant presso la società di consulenza Orange Network, occupandosi di
progetti di consulenza in ambito marketing
e multichannel strategy per diverse aziende,
e in Ferrero, prima all’interno dell’unità Trade Marketing Innovation, per poi ricoprire il
ruolo di brand manager Ferrero per la sede
italiana. Collabora attualmente con diverse Business School
italiane ed estere come relatore e coordinatore scientifico in
Master MBA e Marketing Executive.
Direttore Responsabile
ANGELO FRIGERIO
Direttore Editoriale
RICCARDO COLLETTI
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Periodico mensile - Anno 15 - n° 10/11 - settembre - 2016
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Responsabile dati: Riccardo Colletti
Corso della Resistenza, 23
20821 Meda (MB)
Questo numero è stato chiuso in redazione il 12 settembre 2016
PRIMO PIANO. La voce della politica
“Investimenti e competitività:
l’Italia ce la farà”
A tu per tu con Carlo Calenda, ministro dello Sviluppo Economico. I progetti e le strategie
per modernizzare il Paese e affrontare lo scenario internazionale da protagonisti.
che tentano di boicottarti in tutti i modi immaginabili,
come per esempio sta avvenendo ora con il gasdotto
Tap (Trans Adriatic Pipelyne, ndr). Stiamo parlando
di un tubo che è largo un metro e mezzo e che deve
essere interrato a 800 metri dalla costa e riemergere
800 metri dopo la costa, che ha un impatto bassissimo a livello ambientale e riuscirà a portare il 10-15%
del gas che ci serve. E stiamo discutendone come se
dovessimo deturpare tutta la costa pugliese. Finché il
nodo delle competenze tra Stato e Regioni non viene
risolto, come fa il Paese a correre?
A cura di
Angelo Frigerio
D
al mese di maggio siede al vertice del ministero dello Sviluppo Economico. Anni
43, figlio dell'economista Fabio Calenda
e della regista Cristina Comencini, Carlo Calenda è laureato in giurisprudenza,
ha lavorato per società finanziarie prima di approdare
nel 1998 alla Ferrari e poi a Sky dove ha assunto il
ruolo di responsabile marketing. Dopo un’esperienza
in Confindustria nel 2013 è vice ministro dello Sviluppo Economico nel Governo presieduto da Enrico
Letta. L’incarico lo mantiene quando sale a Palazzo
Chigi Matteo Renzi che prima gli affida anche a delega al Commercio Estero, poi lo scorso 20 gennaio lo
nomina Rappresentante permanente dell'Italia presso l'Unione Europea. Un’esperienza di breve durata
perché dal 10 maggio ritorna a Roma, subentrando a
Federica Guidi come ministro dello Sviluppo Economico. Giovane, dinamico, in questa intervista con Gamestore Magazine Carlo Calenda delinea i progetti e
le iniziative per modernizzare il Paese, in un contesto
internazionale altamente competitivo.
Qual è il bilancio dei suoi primi mesi alla guida
del Mise e quali sono le prossime mosse?
Mi sto concentrando sui processi, sulle risorse e
sulle persone. Occorre far in modo che la macchina
sia in grado di funzionare, perché altrimenti non si
può andare da nessuna parte. Tra i prossimi passi
operativi in programma, entro settembre conto di
avere pronto il piano del ministero, che prevederà la
cancellazione di tutta una serie di incentivi e crediti
d’imposta, attualmente utilizzati male o poco utilizzati, per cercare di concentrare le risorse sulle cose
che funzionano e definire le direttrici da perseguire.
La direttrice dell’internazionalizzazione innanzitutto,
che è anche il settore che conosco meglio. Poi la direttrice degli investimenti, che spaziano dalla Sabatini al super ammortamento. E c’è da valutare anche
l’iper ammortamento sui beni tecnologici e digitali,
ossia quelli che sono utili per la rivoluzione 4.0.
A che punto è la situazione?
Per il momento siamo ancora in una fase esplorativa. E anche entrare dentro alla macchina del ministero, capire come funziona e cosa c’è dentro si sta
rivelando un’operazione piuttosto complessa. Per
esempio, non siamo ancora riusciti a quantificare con
chiarezza il numero esatto di incentivi esistenti. Molti dei quali non sono nemmeno utilizzati: sono questi
quelli che vorrei cancellare e compattare sulle misure
che già funzionano.
Capitolo Brexit: al di là del primo impatto emotivo, quali saranno le conseguenze per le nostre imprese e l’economia in generale?
E’ molto difficile prevederlo. Per quanto riguarda
l’impatto diretto abbiamo delle stime che dicono che
l’uscita del Regno Unito dalla Ue potrebbe costare 1,7
miliardi alle esportazioni del nostro Paese, nella peggiore delle ipotesi. Su un montante di esportazioni
di beni che si attesta sui 414 miliardi l’impatto sarebbe quindi relativo. Il punto è però la gigantesca
dose di incertezza che attraversa il mondo e che in
questo momento sembra concentrarsi nell’area del
Mediterraneo e dell’Europa. Questo genera naturalmente una difficoltà per le imprese a investire e una
mancanza di fiducia nel consumatore, che lede la sua
propensione all’acquisto. Questo è il vero effetto pericoloso. Così come potenzialmente pericoloso è il tira
e molla di cui si sta rendendo protagonista l’Inghilterra. Tutti i sostenitori della Brexit si sono dimessi,
ora non si capisce quando attiveranno l’articolo 50.
È una situazione davvero surreale. E mi permetta di
dire che, se fossimo stati noi italiani a comportarci
così, saremmo stati sicuramente derisi alla grande dai
giornali britannici.
Tornando appunto al nostro Paese, parliamo del
piano di rilancio per l'economia 4.0. Su quali presupposti dovrà basarsi questo rilancio?
La mia idea precisa è questa: il fronte su cui dobPAGINA 6 – N.10/11
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SETTEMBRE 2015
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Carlo Calenda
biamo agire è l’offerta agli investimenti. Nei prossimi
anni, qualunque sia lo scenario – instabilità o meno –
la domanda cui guardare sarà quella internazionale.
Il nostro compito è rendere le imprese italiane più
competitive in maniera che riescano a rispondere a
questa domanda. Quali sono gli indirizzi? Io ho sempre pensato che non sia il governo a dover decidere
quale settore bisogna sviluppare, ma sia il mercato a
doverlo stabilire. Per questo stiamo lavorando non per
settori, ma per direttrici orizzontali.
Prendendo quali provvedimenti, in concreto?
Per esempio, puntando sull’abbassamento del costo
dell’energia per le imprese. Perché a oggi le imprese
italiane hanno un costo dell’energia insopportabile
che deriva da un’assurda distribuzione degli oneri,
soprattutto per il fotovoltaico, ma non solo. Per riequilibrare questo costo abbiamo messo a punto un
progetto che stiamo negoziando con la Commissione europea e che spero a settembre possa essere già
pronto.
Quindi?
Un altro punto chiave è poi il ‘fiber to the factory’.
Ho fatto fare una rimappatura del piano banda ultra
larga su cui il governo ha investito, per essere sicuro
che raggiunga i distretti industriali. Ho già iniziato la
ristrutturazione del fondo di garanzia, che è in grado
di muovere fino a 15 miliardi di investimenti, quindi
tanti, in maniera che insista molto di più sugli investimenti piuttosto che sul capitale circolante. Offrendo
garanzie più alte quando un’azienda investe e supportando soprattutto le aziende con rating più bassi.
Perché è inutile che io dia la garanzia alle aziende
che già hanno accesso al credito bancario. Preferisco
concentrarmi su quelle che hanno più difficoltà da
questo punto di vista.
Per quanto riguarda il 5G, ritiene che l’Italia sia in
grado di rispettare i tempi indicati dall'Unione Europea per il passaggio della banda 700 dal digitale
terrestre al wireless?
Il punto non è se ci riusciamo, il punto è come riuscirci. Perché c’è un impatto soprattutto su alcune
televisioni, e questo deve essere governato, senza che
siano danneggiati gli operatori che già ci sono. È un
obiettivo che ci siamo impegnati a raggiungere entro i tempi stabiliti. Ci sono due deadline. La prima
è quella del 2020, data entro cui l’Unione europea
punta a liberare le frequenze per l’avvento del 5G. La
seconda il 2022, ossia la data entro cui l’Italia pensa di raggiungere questo obiettivo. E confermo che
abbiamo tutta l’intenzione di rispettare il programma
che è stato annunciato.
Il governo ha stanziato ingenti risorse per superare il gap del Paese nella banda larga e ultra larga,
scegliendo il modello di un investimento totalmente
pubblico, in cui ai privati si chiede solo di costruire
l’infrastruttura e gestirla per conto dello Stato, senza metterci capitali. Perché questa scelta?
Su questo è necessaria una puntualizzazione però.
L’intervento pubblico riguarda le aree a fallimento
di mercato, ossia quelle dove gli investimenti nella
banda larga non sono remunerativi. In queste aree è
possibile intervenire solo come Stato, seguendo le direttive approvate dalla Commissione Europea. Oggi
il fattore banda larga e ultra larga è un abilitante per
chiunque, non solo per gli imprenditori, ma anche
per tutta una serie di altri soggetti, come le scuole
per esempio. Per questo occorre che nessuna delle
aree del Paese sia esclusa da questa infrastruttura.
Per il resto invece la diffusione della banda larga
sarà opera delle imprese private, in tante si stanno
già muovendo e sono convinto che in questo ambito il
governo debba mantenersi completamente neutrale.
Anche se, aggiungo, a un certo punto ci si potrebbe
sedere intorno a un tavolo e confrontarci, anche nelle
aree non a fallimento di mercato. Perché è assurdo
costruire dieci infrastrutture diverse su un unico territorio. Bisogna dire che in questo campo c’è un tasso
di litigiosità che è difficile riscontrare persino nella
politica…ma ci proveremo.
Passando alla politica, lei ha espresso una posizione netta sul referendum di questo autunno…
Vero, io sono decisamente a favore del sì. Non sono
iscritto a nessun partito, ma nel mondo dell’impresa,
da cui provengo, si auspica da molto tempo la fine del
bicameralismo perfetto, del fatto che il concorso di
competenze tra regioni e stato centrale non funzioni.
A questo proposito sono convinto che l’Italia abbia
un problema strutturale con quello che io chiamo il
‘benaltrismo’.
Sul versante Google, Amazon, Apple e dintorni,
invece, si parla di elusione fiscale per almeno 70
miliardi di euro l’anno. Cosa pensa dell’idea di una
base imponibile unica che la Commissione europea
vuole proporre?
Innanzitutto penso che misure di questo genere vadano prese a livello internazionale ed europeo, perché agendo come singolo stato corriamo il rischio di
precluderci, come Paese, degli investimenti importanti. Non si può negare che il problema c’è e il tema
riguarda in maniera generale le multinazionali, dove
pagano e come lo fanno. È giusto che sia l’Europa
ad agire, e l’azione comunitaria avrà sempre il nostro massimo supporto. Il mio auspicio però è che non
si finisca per creare ulteriori vantaggi per coloro che
fanno i furbi. Perché magari succede che si stabiliscono delle regole corrette dal punto di vista etico,
ma che poi vanno ad avvantaggiare chi queste regole
non le rispetta. Causando una perdita di investimenti.
E che sarebbe?
Ogni volta che si prende un’iniziativa ci si sente
rispondere che il problema è 'ben altro'. Invece in
questo caso il problema è proprio questo, e lo è da
tanti anni. Sfido chiunque a provare a gestire un’infrastruttura strategica avendo a che fare con regioni
Infine, monopolio Siae e liberalizzazione dei diritti. Cosa ne pensa?
Ah no, mi spiace, ma non entro su questo fronte. Per
due ragioni. La prima è perché è materia del ministro
dei Beni Culturali, Dario Franceschini. La seconda
perché metà della mia famiglia si occupa di cinema…
REPORTAGE
Gamescom,
i giochi
sono aperti
Grandissima affluenza
di pubblico per la fiera di Colonia.
Che si conferma centrale
dal punto di vista consumer.
A cura di Riccardo Colletti,
Annalisa Pozzoli e Francesca Radaelli
C
’erano quasi tutti, a Colonia.
Gamescom, la fiera di riferimento a livello europeo nel
settore dei videogiochi andata
in scena dal 17 al 21 agosto,
si è conclusa con un’affluenza complessiva di 345mila visitatori, provenienti da 97
paesi (erano 96 nel 2016). Il numero degli
espositori ha battuto ogni record: 877
aziende (con un incremento del 9%) da
54 paesi (erano 45 nel 2015). Anche
la partecipazione internazionale ha
fatto registrare il risultato migliore
di sempre, salendo al 68% rispetto al 65% del 2015. In seguito alle
modifiche delle regole di accreditamento il numero di operatori
si è attestato a 30.500, con un
aumento dell’internazionalità
al 53% (era il 52% nel 2015). La
fiera non ha proposto solo allestimenti spettacolari, ma anche
un ampio programma collaterale che è andato in scena sia
all’interno del comprensorio fieristico che in città: Gamescom,
Gamescom City festival e altri
eventi direttamente collegati alla
rassegna hanno richiamato a Colonia oltre 500mila visitatori.
Paese partner di quest’anno è stata la Turchia, che ha occupato uno
spazio di 500 metri quadrati nella business area. In particolare, ad essere
rappresentata è stata l’Associazione turca
degli sviluppatori di videogiochi (Toged),
nata nel 2014 dalla volontà dei principali
studi di sviluppo nazionali per rappresentare l’intera categoria a livello istituzionale, e per incoraggiare la crescita del settore a livello tecnico, sociale ed economico.
Ma, ovviamente, la Turchia non era l’unico
Paese rappresentato come collettiva: erano presenti delegazioni da Francia, Paesi
Bassi, Svizzera, Spagna, Stati Uniti e Canada, Hong Kong, Singapore, Corea del
Sud e dalla stessa Germania. Non poteva
certo mancare l’Italia: il ministero per lo
Sviluppo economico, l’agenzia Ice per la
promozione delle imprese italiane all’estero e Aesvi, l’associazione di categoria del
settore di videogame, hanno allestito uno
spazio interamente dedicato alle aziende
che si occupano di sviluppo di videogiochi nel nostro Paese. Il padiglione Italia,
all’interno della business area della fiera,
quella riservata agli operatori del settore,
ha ospitato realtà come Digital Tales, Indiegala, Forge Reply, LKA.it, Mangatar,
Milestone, Mixed Bag, Storm in a Teacup,
Stormborn Studio, UNAmedia e Unreal
Vision, con i loro ultimi progetti per console, Pc, mobile e VR. “I videogiochi in
Italia stanno vivendo una crescita solida
e costante, sia nel numero di produzioni,
sia nella loro qualità”, evidenzia Thalita
Malagò, segretario generale di Aesvi. “Il
nostro obiettivo è promuovere, assistere e
incoraggiare il dialogo con le istituzioni,
TUTTI I VINCITORI
DEI GAMESCOM
AWARDS 2016
Ha avuto luogo venerdì 19 agosto la
cerimonia dei Gamescom Awards,
che come ogni anno ha voluto premiare i progetti più interessanti e
innovativi sul panorama videoludico.
Questa edizione ha visto ben 73
diversi prodotti in nomination, sulle
oltre 200 candidature proposte.
A vincere l’ambito riconoscimento Best Gamescom Award è stata
The Legend of Zelda: Breath of the
Wild, mentre For Honor di Ubisoft
ha convinto la giuria in due categorie, come miglior gioco Ps4 e Pc.
PlayStation VR ha invece ricevuto il
premio come miglior hardware.
La lista di tutti i premiati
ai Gamescom Awards 2016
Gamescom Award
for Best Add-on/DLC Destiny:
Rise of Iron (Activision Blizzard)
Gamescom Award
for Best Preview/Vision
Horizon – Zero Dawn (Sony)
Gamescom Award
for Best Booth
Mafia III (2K)
Best Console Game
Sony Playstation 4
For Honor (Ubisoft)
Best Console Game
Microsoft Xbox One
Sea of Thieves (Microsoft)
Best Console Game
Nintendo Wii U
The Legend of Zelda:
Breath of the Wild (Nintendo)
Best Pc Game
For Honor (Ubisoft)
Best Mobile Game
Mario Party Star Rush (Nintendo)
Best Role Playing Game
Final Fantasy XV (Square Enix)
Best Racing Game
Forza Horizon 3 (Microsoft)
Best Action Game
Battlefield 1 (Electronic Arts)
Best Simulation Game
NBA 2K17 (2K)
Best Sports Game
Steep (Ubisoft)
ma anche dimostrare che la creatività italiana, ben nota
nel mondo del design e
della moda, è una caratteristica predominante anche nel
game development”.
Unica nota stridente di un evento pressoché perfetto: nessuno dei
big player dell’industria ha deciso di
tenere a Gamescom una conferenza in
grande stile e dai grandi annunci, come
quelle a cui siamo abituati ad assistere in
occasione dell’E3. Il ricordo di Los Angeles è forse ancora troppo vivido, o forse i
due appuntamenti fieristici sono troppo
ravvicinati tra loro, anche se nella sostanza si tratta di due concept profondamente
differenti: quella statunitense è una fiera
b2b, questa di Colonia è un evento consumer in grado di attirare centinaia di
migliaia di appassionati da tutta la Germania e oltre. È pur vero che le aziende
sempre più spesso scelgono tempi e modi
diversi dalla “conference” tradizionale
per mostrare al grande pubblico le loro
da pagina 8 a pagina 16
novità. Esempio eclatante di questo
è Nintendo, che ormai da anni ha scelto
di affidarsi a Internet: uno strumento più
ecumenico rispetto a una fiera “per molti,
ma non per tutti”.
Ma, pur essendo mancato un vero
colpo di scena, Gamescom non è stata
avara di annunci software. Primo tra tutti, la prossima pubblicazione del primo
Metal Gear realizzato senza il suo padre
fondatore, Hideo Kojima, e destinato sicuramente a far discutere i puristi della
serie. E poi tanti nuovi trailer, anteprime
giocabili, le novità legate alla realtà virtuale: tutto per solleticare l’attenzione dei
tanti giocatori che hanno scelto Colonia
per vivere e condividere la propria passione. Una cosa è certa: Gamescom è e
continuerà ad essere un grande evento
consumer, un punto di incontro a livello
europeo per i tanti appassionati di questo
mondo che non smetterà tanto presto di
sorprendere. Intanto, le date della prossima edizione sono già state fissate: appuntamento, sempre a Colonia, dal 22 al 26
agosto.
Best Family Game
Skylanders Imaginators (Activision)
Best Strategy Game
Sid Meier’s Civilization VI (2K)
Best Puzzle / Skill Game
Dragon Quest Builders (Square Enix)
Best Social / Online Game
GWENT: The Witcher Card Game
(CD Projekt Red)
Best Casual Game
Battlezone (Rebellion)
Best Multiplayer Game
Sea of Thieves (Microsoft)
Best Virtual Reality Game
Wilson’s Heart (Twisted Pixel)
Best Hardware
PlayStation VR (Sony)
Gamescom Indie Award
Little Nightmares (Bandai Namco)
Consumer Award
Battlefield 1 (Electronic Arts)
Best of Gamescom
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
(Nintendo)
PAGINA
5102 ER7BM
– EN.10/11
TTES 03––SETTEMBRE
11.N – 7 AN2016
IGAP
17-21
AGOSTO
2016
COLONIA
REPORTAGE
Gamescom
S
ony
M
icrosoft
A partire dal 22 settembre sono in vendita due nuovi bundle di Xbox One S insieme a Fifa 17, al costo di 300 euro per
la console da 500GB e 350 euro per quella
da 1TB. Entrambi i bundle includeranno
il gioco completo di Fifa 17, tre Ultimate Team Loaned Legends, un mese di EA
Access e la nuova versione di Xbox One.
Allo stand di Microsoft all’interno di Gamescom era possibile provare tutti i nuovi
titoli annunciati a E3 e scoprire le novità di
id@Xbox, che festeggia il terzo anno dalla
nascita con 300 titoli all’attivo e oltre mille
in sviluppo in oltre 60 Paesi nel mondo. In
occasione della fiera di Colonia, Microsoft
ha anche annunciato l’espansione di Xbox
Game Preview a Windows 10 che consentirà ai giocatori di provare e acquistare
work-in-progress dei titoli digitali, partecipare allo sviluppo e aiutare gli sviluppatori a migliorare l’esperienza di gioco su
Windows 10.
N
intendo
All’interno della line up Nintendo grande risalto è stato dato per
Pokémon Sole e Pokémon Luna, in
arrivo il 23 novembre sulle console
della famiglia 3DS: è stato Shigeki
Morimoto di Game Freak a salire sul
palco per mostrare dal vivo alcune
caratteristiche del nuovo gioco. In
bella evidenza anche i nuovi colori
per le console New Nintendo 3DS
XL, che dall’11 novembre sarà disponibile in Europa anche nelle versioni Bianco Perla, Arancione/Nero
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SETTEMBRE 2015
2016
Anche quest’anno niente conferenza stampa per Sony, che
però ha presentato diversi titoli
in arrivo prossimamente sulle
sue console. Per quanto riguarda PlayStation VR i riflettori si
sono accesi su titoli come Batman: Arkham VR, che consente
al giocatore di vestire i panni
del cavaliere oscuro in una ricostruzione in realtà virtuale
dei luoghi più emblematici legati al supereroe DC, tra cui
Villa Wayne e la Batcaverna,
ma anche su Until Dawn: Rush
of Blood, che consente di vivere un’esperienza horror ancora
più immersiva all’interno della
realtà virtuale, o ancora Battlezone, di cui è stata annunciata
la pubblicazione sia in formato
digitale che in versione fisica
e che attraverso la virtual reality darà nuova vita al celebre
tank game. Tra i titoli giocabili
per PlatStation VR erano inoltre
presenti Bound VR, EVE Valkyrie, Farpoint, Hatsune Miku: VR
Future Live, Headmaster, Here
They Lie, Hustle Kings VR, The
Playroom VR, Resident Evil 7
Biohazard, RIGS: Mechanized
e Rosa/Bianco. Protagonisti sul
palcoscenico di Gamescom anche
i bundle Nintendo 2DS + Yo-Kai
Watch, disponibile dal 20 ottobre,
Nintendo 2DS + New Style Boutique 2, disponibile dal 7 ottobre, così
come i due nuovi capitoli di Yo-Kai
Watch 2, in arrivo per le console
Nintendo 3DS in Europa nella primavera del 2017. Questi titoli, che
esplorano l'origine di Yo-kai Watch,
includono una varietà ancora più
grande di Yo-kai, elementi strategici migliorati e una nuova modalità multiplayer. Disponibile invece
a partire dal 7 ottobre Mario Party:
Star Rush, che vede il ritorno d Mario sulle console della famiglia Nintendo 3DS con tempi di gioco più
rapidi e turni simultanei: i visitatori
di Gamescom hanno potuto provare per la prima la nuova modalità
Lotta dei Toad. È stato inoltre presentato e mostrato dal vivo Dragon
Combat League, Robinson: The
Journey, Super Stardust Ultra
VR, Tumble VR, PlayStation VR
Worlds. Tra i titoli per PlayStation 4 protagonisti a Gamescom,
invece, grande risalto è stato
dato a Gran Turismo Sport, cui
è stato dedicato uno stand caratterizzato da un design basato
sulla famosa curva CaracciolaKarussell, che appartiene all’anello nord del circuito Nürburgring. Grazie a 15 postazioni di
gioco è stato possibile provare
in anteprima il titolo sviluppato
da Polyphony Digital, che sarà
pubblicato nel 2017. Sempre
per Ps4 sono stati presentati Titanfall 2, in arrivo ad ottobre,
e la nuova espansione dell’universo Destiny, ossia Destiny:
Rise of Iron, che contiene una
nuova campagna dal taglio cinematografico e una nuovissima Incursione cooperativa per
sei giocatori.
Annunciati infine anche cinque titoli per PlayStation 4 non
ancora giocabili: Horizon Zero
Dawn, Days Gone, Detroit: Become Human, Call of Duty: Infinite Warfare, Mafia III.
Quest VII: Frammenti di un mondo
dimenticato, il prossimo grande gioco di ruolo portatile per le console
della famiglia Nintendo 3DS, che è
stato possibile provare di persona in
anteprima. Nintendo ha inoltre voluto dedicare nuovamente una sezione del suo stand agli sviluppatori
indipendenti di talento, che hanno
mostrato i prossimi titoli in arrivo
sul Nintendo eShop di Wii U e sulle console della famiglia Nintendo
3DS. Tra le novità indie di maggior
rilievo, Shin’en Multimedia ha presentato i circuiti aggiuntivi per Fast
Racing Neo, mentre Image & Form
ha svelato la SteamWorld Collection,
entrambi disponibili sull’eShop dal
30 settembre. Presenti anche Axiom
Verge per Wii U, World to the West
per Wii U di Rain Games e Pirate Pop
Plus! di 13AM Games, oltre a Runbow Pocket per New Nintendo 3DS e
New Nintendo 3DS XL.
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AGOSTO
2016
COLONIA
REPORTAGE
Gamescom
Christian Born,
country manager Italia
B
andai Namco
Entertainment
In occasione di Gamescom, Bandai
Namco Entertainment ha annunciato per Tekken 7 il ritorno di uno dei
personaggi principali della serie: Lee
Chaolan, che tornerà a combattere nel
torneo King of the Iron Fist, insieme
al suo alter ego segreto Violet. La modalità Storia del gioco offrirà diverse
ore di gameplay, tra cui storie secondarie che potranno essere sbloccate
progressivamente. Con più di 45 milioni di giochi venduti e moltissimi
appassionati in tutto il mondo, Tekken
è una delle serie di picchiaduro più
popolari di sempre, ormai da oltre 20
anni. Tekken 7, disponibile da inizio
2017, includerà più di 30 personaggi
vecchi e nuovi, tra cui Akuma della
serie Street Fighter, tutti in splendida
forma, grazie al motore grafico Unreal
Engine 4.
Bandai Namco Entertainment Europe ha anche svelato nuovi dettagli
per il nuovo gioco sviluppato da The
Farm 51, Get Even, in uscita la prossima primavera per Ps4, Xbox One e
Pc. Particolarità del titolo è l’utilizzo
dell’audio in 3D, realizzato mediante
la tecnologia Auro-3D di Auro Technologies, che sfiderà il giocatore a mettere alla prova la propria comprensione della giustizia e della realtà.
2
K
2K ed Euroleague Basketball hanno
annunciato che NBA 2K17 sarà caratterizzato dalla presenza di 21 tra le migliori squadre europee e, per la prima
volta, includerà le 16 squadre che si
affronteranno in EuroLeague durante la prossima stagione. La lista delle
squadre della Turkish Airlines Euroleague è la seguente: Alba Berlin, Anadolu Efes Istanbul, Brose Bamberg,
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SETTEMBRE 2015
2016
Crvena Zvezda mts Belgrade, Cska
Moscow, Darussafaka Dogus Istanbul,
EA7 Emporio Armani Milan, FC Barcelona Lassa, FC Bayern Munich, Fenerbahce Istanbul, Galatasaray Odeabank
Istanbul, Laboral Kutxa Vitoria Gasteiz,
Maccabi Fox Tel Aviv, Olympiacos Piraeus, Panathinaikos Superfoods Athens,
Ratiopharm Ulm, Real Madrid, Unicaja
Malaga, Unics Kazan, Valencia Basket
“Anche in questo 2016 la Gamescom si è dimostrata un appuntamento chiave per tutta l’industry, del resto i numeri sono evidenti
e rimarcano l’ottimo successo, non
solo tra le aziende ma anche tra
il pubblico. Ma in fondo questa
non è una novità: nel corso degli
anni Gamescom è stata in grado
di posizionarsi al top per quanto
concerne le fiere di settore. Resta
un po’ di rammarico per l’assenza
di conferenze stampa da parte dei
produttori di hardware, ma questo
di sicuro non inficia un giudizio
che rimane altamente positivo, sia
dal punto di vista della parte dedicata ai professionisti del settore, sia per quella consumer. Come
sempre la divisione tra b2b e b2c
permette – a tutti – di lavorare nelle migliori condizioni possibili. Ho
potuto poi notare un bell’impegno
da parte delle aziende non solo
nel portare contenuti, ma anche
nel presentarli in modo accattivante e coinvolgente. Forse la fiera è diventata un po’ troppo grande, con una “viabilità” complessa,
lunghe code e la difficoltà per i
consumatori di riuscire a provare
tutti i titoli a cui sono interessati.
Tutte le aziende dovrebbero impegnarsi nel provare a predisporre
ancora più postazioni di gioco: del
resto se i prodotti sono validi, permettere al pubblico di provarli va
solamente a proprio vantaggio.
Quest’anno,
come
Bandai
Namco Entertainment, ci siamo
davvero superati per dare ai consumatori della fiera il top dei nostri titoli in uscita tra la fine di
quest’anno e la prima parte del
2017. Per la prima volta, è stato
possibile mettere le mani su Dragon Ball Xenoverse 2 (in uscita il
27 ottobre), Tekken 7 (inizio 2017)
e, annunciato proprio durante la
fiera, Little Nightmares, un titolo indie di cui sentiremo sicuramente parlare ancora nei prossimi
mesi e che ha incantato tutti grazie alla sua ambientazione molto
e Zalgiris Kaunas. La Nba 2K17 Standard Edition è in uscita il 16 settembre
in formato fisico e digitale per Xbox
One, Xbox 360, Ps4, Ps3 e Pc. La Nba
2K17 Kobe Bryant Legend Edition, invece, è prevista in formato fisico e digitale solo per Xbox One e Ps4.
È intitolato "BioShock: The Collection
Remastered Comparison" il trailer presentato in occasione di Gamescom che
ripropone l’iconica sequenza di apertura dell’originale BioShock rimasterizzata per le console di nuova generazione.
Il video mette in evidenza i miglioramenti grafici tra le versioni originali e
l’imminente debutto della serie su Ps4
e Xbox One, con una grafica a 1080p e
fino a 60fps. Il Comparison trailer mostra anche esempi di texture e artwork
nuovi e migliorati creati da Blind Squirrel Games. BioShock: The Collection è
in uscita per Ps4, Xbox One e Pc il 16
settembre. 2K ha anche rilasciato il teaser trailer dell’Episodio Uno di “Immaginando BioShock”, la serie commentata dal regista che può essere sbloccata
trovando Golden Reels nascosti in tutta
Rapture nella versione rimasterizzata
del primo BioShock.
particolare e un po’ dark e alla sua
misteriosa protagonista. In particolare, proprio per Little Nightmares, abbiamo creato un’area
importante e con un setting che
permettesse al pubblico di immergersi nelle ambientazioni del
gioco. I professionisti del settore
hanno poi potuto anche provare
– con feeling positivi – Get Even,
un gioco affatto scontato e di cui
arriveranno maggiori informazioni nelle prossime settimane. Per la
prima metà dell’anno, il bilancio è
positivo. Il successo di Dark Souls
III è stato davvero straordinario,
anche se ci aspettavamo una risposta di questo genere da parte
di stampa e pubblico. La qualità,
per fortuna, paga sempre. Anche
gli altri titoli rilasciati hanno performato bene e secondo aspettative. Quest’anno chiuderemo col
botto con l’uscita di Dragon Ball
Xenoverse 2 a fine ottobre. Dopo il
successo del primo capitolo e con
l’impegno che azienda e sviluppatore stanno mettendo sul prodotto
siamo certi che saprà replicare –
o anche superare – gli eccellenti
numeri visti con Xenoverse. In più
lo porteremo nelle principali fiere:
Milan Games Week (in anteprima)
e Lucca Comics and Games saranno i luoghi prescelti per dare
al pubblico italiano la possibilità
di testare le proprie abilità con la
saga di Goku e amici”.
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30 SETTEMBRE
2016
2015
REPORTAGE
Gamescom
B
lizzard
A
ctivision
Call of Duty Infinite Warfare, Destiny: I
Signori del Ferro e Skylanders Imaginators sono i titoli che Activision ha scelto
di portare all’edizione 2016 di Gamescom.
Per quanto riguarda Call of Duty: Infinity Warfare, Colonia ha ospitato l’anteprima mondiale di Call of Duty: Zombies in
Spaceland, la nuova modalità cooperativa
in uscita quest’anno sviluppata da Infinity Ward, ambientata in un emozionante
parco divertimenti in stile anni ’80. Rivelati anche nuovi contenuti per la modalità Storia, che vedrà i giocatori lanciati
sul campo di battaglia nei panni del Capitano Reyers, leader del Tier 1 Special
Operation, dove prenderanno il comando
della Retribution, una delle ultime navi
da guerra della Terra. A Gamescom Activision e Bungie hanno presentato poi il
primo gameplay di Destiny: I Signori del
Ferro, la nuova grande espansione dell’universo di Destiny. Per celebrare l’evento, è stata stretta una partnership con gli
streamer europei per permettere ai fan
di poter guardare l’ultimo contenuto PvE
giocato in diretta da Colonia: un nuovo
Assalto cooperativo a tre giocatori, The
Wretched Eye, in cui i giocatori devono
inseguire un biologo caduto infettato da
Siva all’interno di un silo missilistico controllato dall’alveare. Infine, a Gamescom
non poteva certo mancare Skylanders
Imaginators, l’ultimo capitolo della serie
che ha inventato il genere dei toys-to-life, e che quest’anno permetterà ai fan di
creare i propri Skylander. Skylanders Imaginators sarà disponibile in Europa a partire dal 14 ottobre.
Oltre 67.000 giocatori hanno visitato lo stand Blizzard
a Colonia durante le giornate di Gamescom, che ha offerto la possibilità di giocare a
Overwatch, World of Warcraft,
Heroes of the Storm, Hearthstone, Diablo e StarCraft su più di
500 postazioni di gioco. Tra gli
annunci spiccano quelli relativi
a World of Warcraft: Legion, la
sesta espansione del grandioso
massive multiplayer online in
arrivo prossimamente, che promette di ampliare le possibilità
di personalizzazione del gioco.
Il secondo importante annuncio ha riguardato Hearthstone,
il gioco di carte collezionabili
sviluppato da Blizzard Entertainment per il quale sono state
svelate nuove modalità di gioco
e nuove meccaniche. Riflettori
accesi anche su Diablo, di cui
ricorre il ventesimo anniversario: Blizzard ha specificato
che i capitoli precedenti della
serie continueranno ad essere
supportati con patch e correzioni, permettendo ai visitatori
W
di cimentarsi, presso lo stand,
con tutti e tre i titoli della serie,
inclusi i recenti aggiornamenti
per Diablo II e Diablo III: Reaper of Souls.
Per quanto riguarda Heroes
of the Storm sono stati svelati
una nuova mappa proveniente direttamente da Starcraft e
nuovi personaggi che saranno
giocabili prossimamente. Grande risalto anche per Overwatch,
lo sparatutto in prima persona
pubblicato da Activision Blizzard, per il quale è stata presentata una nuova mappa di
conquista/trasporto ambientata
in un castello abbandonato nei
sobborghi di Stoccarda ed è stato mostrato in anteprima mondiale il nuovo corto animato di
"Risveglio". Oltre a provare i
nuovi giochi, i visitatori hanno
potuto assistere allo stand Blizzard a una gran varietà di show
dal vivo, tra cui le gare di ballo
e di costumi ormai divenute celebri, i match dimostrativi con i
giocatori professionisti, i quiz e
molto altro ancora.
arner
Bros.
Interactive
Entertainment
Fabrizio Ioli, vice president sales & retail Italia
“Negli ultimi anni Gamescom
si è posizionata come fiera strategica per il mercato europeo con
un numero sempre maggiore di
visitatori ed espositori. L’edizione
del 2016 si è dimostrata la migliore degli ultimi anni, segnando un
ulteriore incremento nei numeri, un ottimo segnale per tutto il
mercato. L’organizzazione, come
sempre, è stata ottima, ed è stata decisamente apprezzabile la
scelta di strutturare un ricco programma di iniziative collaterali
che ha interessato non solo l’inte-
ro comparto fieristico, ma anche
la città stessa di Colonia. Rimane
comunque il grande problema
del posizionamento dell’evento
nel cuore delle ferie d’agosto che
non favorisce sicuramente la partecipazione dei retailer italiani.
Come Warner Bros. Interactive
Entertainment abbiamo proposto un poker di assi composto da
Lego Dimensions, Lego Worlds,
Batman: Arkham VR e Injustice 2,
quattro giochi che rappresentano
la nostra offerta vincente per il
2016 e l’inizio del 2017. Il brand
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– 30– SETTEMBRE
SETTEMBRE 2015
2016
Lego è da tempo uno dei punti
di forza del nostro portfolio di videogiochi e l’arrivo in Italia di un
titolo come Lego Dimensions rappresenta l’evento più dirompente
della nostra line up. Non a caso
è stato uno dei giochi più apprezzati della fiera, grazie a una
formula vincente in cui l’ironia tipica dei titoli targati Lego si sposa alla perfezione con numerosi
altri brand di successo come Il
Signore degli Anelli, i Simpsons,
DC Comics, Ghostbusters. Un
approccio originale e sinergico
al mondo dei toys-to-life che sul
mercato italiano riscuoterà sicuramente un grande successo. Da
sottolineare anche la nostra attenzione al fenomeno della realtà
virtuale, realizzando un titolo
come Batman: Arkham VR che
ha il pregio, unico nel suo genere, di immergere letteralmente i
giocatori in un’esperienza virtuale e interattiva in grado di ridefinire davvero che cosa significhi
“essere Batman”. Chi ha avuto
modo di provare il gioco è rimasto entusiasta delle possibilità offerte dalla realtà virtuale e il personaggio di Batman ha mostrato
ancora una volta tutto il suo fascino in questa sua nuova incarnazione. Lego Worlds, invece, strizza l’occhio a tutti gli appassionati
di Minecraft proponendo non un
semplice gioco, ma una vera e
propria esperienza digitale dove
ogni creazione è praticamente
possibile grazie alla possibilità di
modificare a proprio piacimento
uno qualsiasi dei mondi generati
proceduralmente, creando così
un universo in cui l’unico limite
è rappresentato dalla fantasia del
giocatore. Infine, Injustice 2 sarà
uno dei titoli di punta della nostra line up 2017. Il picchiaduro
sviluppato da dei veri maestri, i
ragazzi di NetherRealm Studios,
si appresta a stabilire il nuovo
metro di paragone del genere,
coniugando meccaniche di gioco
allo stato dell’arte con un roster
incredibile di personaggi DC Comics. La prima parte dell’anno ha
visto ancora protagonista l’offerta
legata al mondo Lego, prima con
Lego Marvel Avengers e successivamente con Lego Star Wars:
Il Risveglio della Forza, entrambi molto apprezzati dal mercato.
Degno di particolare nota è stato
anche il lancio di Mortal Kombat
XL, un brand sempre molto forte e ricercato dagli amanti del
genere picchiaduro. La seconda
parte dell’anno, oltre al lancio di
Batman: Return To Arkham, che
permetterà a tutti i possessori di
console di ultima generazione
di rivivere i primi due capitoli
della trilogia firmata Rocksteady
completamente rinnovati con la
più moderna tecnologia Unreal,
vedrà finalmente protagonista
Lego Dimensions. Per supportare
il lancio sono stati allestiti spazi
dedicati al gioco nei principali punti vendita, che daranno la
possibilità ai nostri clienti di divertirsi con una moltitudine di
supereroi, personaggi e franchise".
17-21
AGOSTO
2016
COLONIA
K
och
Media
Umberto Bettini,
country manager Italia
“Gamescom 2016: tutto perfetto direi!
Grande successo di pubblico, nell'anno
in cui la fiera ha registrato il maggior
numero di espositori. Una bella manifestazione in termini di equilibri, organizzazione, eventi e appeal. L’unico
fattore “disturbante”, soprattutto per
l'Italia, è la data che cade proprio nel
mezzo delle ferie estive, e che quindi
viene ampiamente boicottata dai retai-
M
ler e dagli operatori del settore. A Colonia abbiamo presentato diversi titoli
che sono stati tutti accolti con grande
entusiasmo dal pubblico e dagli operatori. I più apprezzati sono stati: Final
Fantasy XV, Dishonored 2, Rise of the
Tomb Raider per Ps4, Hitman e soprattutto Sniper Ghost Warrior 3. Nel corso
della prima parte dell’anno abbiamo
già immesso sul mercato diversi titoli,
B
ethesda
ilestone
Luisa Bixio,
vice presidente
“La fiera di quest'anno è stata
come sempre di grande interesse
e successo. Noi eravamo presenti all'interno dello stand Italia con
Aesvi e devo dire che questa si è
rivelata un’ottima scelta per l’organizzazione eccellente, la posizione e la visibilità ottenuta. Anche il
sistema di matchmaking messo in
atto dalla fiera è stato ottimo e utile a espandere la rete di contatti.
I nostri obiettivi principali erano,
infatti, presentare il nuovo titolo in
uscita, Ride 2, e incontrare distributori e potenziali partner. Come
elementi di miglioramento per la
fiera, vedo sicuramente la necessità di una maggiore organizzazione per quanto riguarda gli accessi
e i pass, che ogni tanto generano
qualche problema di coda, e un irrobustimento delle misure di sicurezza che credo sia già all'interno
della loro agenda per il prossimo
anno. Per quanto riguarda la parte stampa, ci siamo concentrati
principalmente su Ride 2, con sessioni di hands-on giornaliere: siamo convinti che sia stato uno dei
titoli di maggior risalto in ambito
racing tra quelli presenti in fiera.
Per la parte B2B, ci siamo invece
focalizzati sui titoli in via di svi-
S
quare Enix
tra cui Doom, Valentino Rossi the Game,
F1 2016, Deus Ex: Mankind Divided e
molti altri ancora. L'obiettivo entro la
fine del 2016 è quello di raddoppiare
il numero di unità rispetto allo scorso
anno grazie alla nostra collaborazione
con Bethesda, Square Enix, Deep Silver, Milestone, Sega, Koei Tecmo e gli
altri publisher che rappresentiamo in
Italia”.
luppo, che annunceremo nel corso
dei prossimi mesi e che siamo certi
colpiranno sia i retailer che i consumatori. Siamo contentissimi dei
risultati per la prima parte dell'anno: in soli sei mesi abbiamo lanciato Sébastien Loeb Rally Evo, Mxgp
2 e Valentino Rossi The Game. La
qualità dei nostri titoli è salita molto: le valutazioni di Valentino Rossi The Game si sono attestate fra 8
e 9. Ora ci aspetta la grande sfida
con il brand Ride, il nostro titolo
che ha venduto di più nel mondo.
Non dimentichiamo poi che la vita
di Valentino Rossi The Game è ancora agli inizi: ci aspettiamo altre
50mila copie dal mercato italiano,
e anche da Mxgp 2… nel periodo
natalizio questi videogiochi sono
sempre delle conferme”.
S
Dishonored 2 e Prey erano
i giochi Bethesda più attesi
e si sono confermati grandi
protagonisti di Gamescom,
grazie alla pubblicazione
di due trailer inediti e agli
ulteriori dettagli svelati da
parte degli sviluppatori. Arkane Studios, sviluppatore
francese del nuovo capitolo della saga Dishonored,
che arriverà sul mercato a
novembre, ha mostrato una
demo che vede protagonista la nuova assassina della
serie, e nuovo personaggio giocabile al fianco di
Corvo: l'imperatrice Emily
Kaldwin. Tra i nuovi poteri che la caratterizzano c’è
Domino, che consente per
esempio di tagliare la testa
a un nemico e distruggendo nello stesso momento
anche gli altri e l’abilità
Doppelganger che permette la creazione di un sosia
in grado di attaccare il nemico. Per quanto riguarda invece Prey, il reboot
dell’omonimo sparatutto in
prima persona, la cui uscita
è prevista per il 2017, Bethesda ha svelato un teaser
delle meccaniche di gioco
che mostra il protagonista
Morgan Yu all'interno della stazione spaziale Talos
I. Tra le caratteristiche del
nuovo titolo che suscitano
la maggiore curiosità c’è
l’abilità Mimic, con cui gli
alieni possono trasformarsi
in oggetti comuni, e il fatto
che ogni abilità usata dagli
extraterrestri possa essere
sfruttata anche dal protagonista del gioco.
ega
Football Manager 2017, il
popolare gestionale di calcio firmato Sega, uscirà per
Pc il prossimo 4 novembre.
Chi acquisterà una copia
del gioco per Windows,
Mac o Linux otterrà anche una copia gratuita di
Football Manager Touch
2017, che sarà disponibile
anche in versione standalone a partire sempre dal
4 novembre. Effettuando il
preorder del gioco da un
In occasione di Gamescom 2016,
Square Enix ha presentato tutte
le anteprime dei titoli più attesi
dei prossimi mesi, in uno stand di
1.100 metri quadrati dotato di oltre
220 postazioni di gioco. Tra questi,
Gamescom ha visto il primo handson consumer al mondo di una nuova parte di Final Fantasy XV. Inoltre
i giocatori hanno potuto mettere le
mani sul distopico action Rpg Deus
Ex: Mankind Divided e sul gioco
mobile Deus Ex Go. Era presente
anche lo stealth-action game Hit-
retailer digitale che aderisce all’iniziativa, si potrà
iniziare la propria carriera
manageriale con due settimane di anticipo, partecipando alla versione Beta (e
le carriere iniziate in Beta,
proseguiranno nel gioco
finale). Tutti i preordini,
siano essi fisici o digitali,
prevedono poi una serie di
contenuti bonus aggiuntivi per Football Manager
Touch 2017.
man e, in anteprima europea, la
versione PlayStation 4 di Rise of the
Tomb Raider 20 Year Celebration. I
fan degli Mmo hanno potuto partecipare alle battaglie di Final Fantasy XIV, mentre c’erano postazioni
per giocare anche a Dragon Quest
Builders, World Of Final Fantasy,
Final Fantasy XII, Kingdom Hearts
HD 2.8 Final Chapter Prologue. Infine, Square Enix Collective ha
mostrato The Turing Test, Black The
Fall, Tokyo Dark, Oh My Godheads
e Goetia.
PAGINA
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BM–ETN.10/11
TES 03 – 1SETTEMBRE
1.N – 31 AN2016
IGAP
17-21
AGOSTO
2016
COLONIA
REPORTAGE
Gamescom
L
ogitech G
Stian Fosse,
marketing manager Gaming Emea
K
onami
Si chiama Metal Gear Survive l’ultimo episodio della serie
creata da Hideo Kojima e primo capitolo realizzato senza
la partecipazione del celebre
game producer e del suo studio di sviluppo, che di recente
si sono staccati dal publisher
giapponese per lavorare indipendentemente a nuovi progetti. Survive sarà uno stealth
game cooperativo per quattro
giocatori che avrà come protagonisti i membri dei Militaires
Sans Frontières sopravvissuti
al precedente episodio, Ground
Zeroes. La trama si dipanerà in
un universo alternativo, dove i
diversi personaggi si troveran-
"Il mio giudizio su Gamescom 2016 è senza
dubbio positivo. Per Logitech l’appuntamento
di Colonia ha rappresentato una grande opportunità di incontro con giornalisti e clienti.
Inoltre è stata un’ottima occasione per far provare a tutti i visitatori della fiera gli ultimi prodotti presentati. In particolare abbiamo svelato Logitech G Pro Gaming Mouse, un nuovo
mouse gaming sviluppato con e per i professionisti di eSport, e le cuffie wireless Logitech
G933 Artemis Spectrum Snow. Soprattutto
l’annuncio del nuovo mouse Logitech G Pro
ha suscitato grande interesse da parte della
stampa e ha ricevuto molti giudizi positivi dai
professionisti di eSport".
K
no a dover combattere contro
orde di zombie e minacce biologiche. Oltre all’annuncio di Metal Gear Survive, proprio in occasione di Gamescom Konami
ha condiviso un nuovo filmato
di Pes 2017. La demo giocabile, disponibile in Europa dal 24
agosto per Ps4, Xbox One, Ps3 e
Xbox 360, ha anticipato l’uscita
ufficiale del 15 settembre.
ingston Technology
Fabio Cislaghi, business development manager
“Gamescom 2016 è stato un vero successo per il brand HyperX, la divisione
gaming di Kingston. Abbiamo collaborato con WarGaming, Alternate, Captiva e Xbox per mostrare al pubblico tutte le nostre ultime novità. L’atmosfera
a Gamescom è davvero viva, abbiamo
avuto la possibilità di incontrare media
europei, clienti, pubblico e gamer di
diverse nazionalità, tutti riuniti in un
unico luogo. È una cosa abbastanza
rara al di fuori del Ces di Las Vegas.
U
bisoft
E
In fiera ci siamo concentrati soprattutto sul nostro prossimo lancio: le nuove
cuffie da gioco Stinger che arriveranno
sul mercato nei prossimi mesi. Presso lo stand Xbox era invece possibile
giocare a Gears of War 4 indossando
le nostre cuffie CloudX Revolver Gears of War, e devo dire che hanno riscontrato davvero ottimo successo.
Guardando alla prima metà del 2016,
il nostro bilancio è molto positivo: il
brand HyperX sta crescendo molto, e
Ricca e di grande richiamo la
line up di titoli Ubisoft che è stato
possibile provare in anteprima. Tra
questi Eagle Flight, un gioco pensato per la realtà virtuale che cala il
giocatore nei panni di un’aquila in
volo sopra la città di Parigi: debutterà in ottobre su Oculus Rift, mentre
a novembre seguirà una versione
per PlayStation VR e a dicembre
una per Htc Vive. Arriverà invece
alla fine di novembre su tutte e tre
queste piattaforme Star Trek Bridge
Crew, anch’esso progettato per la
realtà virtuale e ambientato all’in-
lectronic Arts
PAGINA 16 – N.10/11
N.11 – 30– SETTEMBRE
SETTEMBRE 2015
2016
il suo portafoglio di prodotti è sempre
più ampio. È un momento molto intenso per HyperX: abbiamo recentemente
lanciato gli headset CloudX e Revolver
e aggiornato le Dram Predator, a breve
presenteremo inoltre la nuova tastiera
Alloy, pensata apposta per il gaming.
Il nostro obiettivo è quello di diventare
uno dei più grandi brand al mondo di
hardware per Pc gaming e aumentare
la brand awareness di HyperX in tutta
Europa”.
terno di una nave spaziale. I riflettori si sono accesi anche su For Honor,
gioco di scontri corpo a corpo in terza persona tra cavalieri, vichinghi
e samurai la cui release è prevista
nel 2017, così come sul titolo sportivo dedicato alla montagna Steep in
arrivo a dicembre e su Ghost Recon
Wildlands, sparatutto militare per
Ps4 e Xbox One ambientato in un
mondo liberamente esplorabile che
uscirà a marzo 2017. Sulla ribalta
anche Watch_Dogs 2, il secondo
capitolo del titolo open world ambientato a San Francisco, in arrivo
Electronic Arts ha pubblicato un nuovo trailer
con il gameplay di Fifa 17, in cui sono stati mostrati
nuovi aspetti del gioco in uscita il 29 settembre per
Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One e Pc: nuove divise,
trasferimenti di mercato, esultanze, mosse abilità,
giocatori rimodellati e funzionalità aggiuntive di
gameplay. Tra le novità più importanti di Fifa 17,
Sfide Creazione Rosa e Fut Champions. La prima
offre ai giocatori l’opportunità di mettere alla prova
le loro abilità di manager su console e nella Fut 17
Companion app, e di ottenere ricompense in gioco se riusciranno a soddisfare una serie di requisiti
con i giocatori del loro Club. Con Fut Champions
(disponibile solo per Ps4, Xbox One e Pc), invece, i
fan potranno competere in tornei giornalieri ad eliminazione diretta per vincere ricompense o guadagnare la possibilità di giocare nella Weekend League. Ogni risultato ottenuto nelle Weekend League
verrà combinato per scalare le classifiche mensili:
a novembre per Ps4 e Xbox One e
arricchito di una nuova modalità cooperativa online, e South Park: The
Fractured But Whole, videogioco di
ruolo che costituisce il seguito del titolo del 2014 South Park: Il Bastone
della Verità, arriverà a dicembre su
Ps4 e Xbox One e consentirà di immergersi nel mondo di South Park
unendosi ai personaggi più amati
e divertenti della serie. Per i fan di
Assassin’s Creed Ubisoft ha inoltre
mostrato in anteprima una serie di
scene inedite tratte dal film dedicato alla serie.
raggiungere le posizioni top nella Classifica potrebbe offrire l’opportunità di competere nella EA
Sports Fifa 17 Ultimate Team Championship Series, parte di una nuova piattaforma di gioco competitivo per Fifa 17 che mette in palio un montepremi
totale di 1,3 milioni di dollari. Si sono svolti invece
nel mese di agosto due weekend di test pubblico
multiplayer per Titanfall 2, in cui gli appassionati
hanno potuto provare in anteprima alcune nuove
modalità multiplayer (Caccia alle taglie 5v5, Pilota contro pilota 8v8 e punto di controllo amplificato 6v6) e mappe (Città in espansione, Podere e
Base avanzata di Kodai). Durante il test, i giocatori
hanno potuto usare due dei nuovissimi Titan: Ion
e Scorch, così come una serie di abilità tattiche del
Pilota, incluse Rampino, Pilota olografico e Lama
a impulsi. I fan hanno avuto inoltre accesso a una
serie di armi come il letale fucile Mastiff e Alternatore, un Smg con doppia canna.
FIERE&MANIFESTAZIONI. Tutte le novità
Ifa 2016,
che spettacolo
A Berlino, dal 2 al 7 settembre, riflettori puntati
sui grandi schermi, i device hitech e l’entertainment.
A
curaviaggio
di
Un
alla scoperta dei prodotti che faranno
xxx
il business nel prossimo canvass natalizio.
samsung
logitech g
Logitech G ha annunciato la serie Prodigy, una famiglia di prodotti gaming
progettata per migliorare il modo di giocare. Tutti i componenti della nuova serie, ovvero due mouse, una tastiera e una cuffia, condividono le stesse caratteristiche di tecnologia ad alte prestazioni, comfort e design. La nuova linea comprende il mouse G403 Prodigy, in versione wired e wireless, dalle impugnature
in gomma e il peso removibile da 10 gr, la tastiera RGB Logitech G213 Prodigy
con poggiapolso e piedini integrati, e la cuffia Logitech G231 Prodigy, dotata di
microfono ad asta unidirezionale ripiegabile.
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N.11 – 30– SETTEMBRE
SETTEMBRE 2015
2016
Ispirato all’arte dell’orologeria e alla
tradizione, Samsung Gear S3 è il nuovo dispositivo wearable che combina
un design sofisticato a funzioni standalone avanzate, come la certificazione
IP68 per la resistenza ad acqua e polvere e il Gps integrato. Samsung Gear S3
è disponibile in due versioni, frontier e
classic, per adattarsi a qualunque stile.
Gear S3 frontier presenta un look grintoso e compatto perfetto per la vita all’aria aperta. Gear S3 classic nasce, invece,
come omaggio allo stile elegante e minimalista degli orologi più iconici. Questo
modello è stato studiato con un’attenzione meticolosa per il dettaglio: forma e
dimensioni sono state scelte per ricreare
la medesima coerenza e lo stesso equili-
brio di un orologio di lusso. La ghiera girevole del Gear S3 si è arricchita di nuove funzioni: senza toccare lo schermo,
gli utenti possono accettare o rifiutare
una chiamata o silenziare una notifica,
mentre scrivendo o disegnando sul display, i messaggi automaticamente sono
convertiti in testi ed emoji. La batteria
ha una durata fino a quattro giorni, e
l’altoparlante permette di attivare i messaggi vocali e ascoltare i propri. Gear
S3 è stato progettato pensando anche
alla sicurezza: in caso di emergenza, gli
utenti possono attivare le funzioni di Sos
e localizzazione per avvertire i soccorsi,
amici e familiari in presenza di situazioni critiche, anche senza avere a portata
di mano il telefono.
lg
Nel segno di Oled: nero perfetto, colori perfetti, risoluzione 4K con HDR 10
& Dolby Vision, sound design firmato
harman/kardon, schermo ultrasottile e
design unico. Nel segno di LG che lancia da Ifa una gamma ancora più ricca e
articolata.
G6 ed E6, i modelli di punta, sono i
primi Tv creati da LG con un design rivoluzionario: il pannello ultra sottile è
applicato a un’elegante cornice in vetro.
La qualità del suono, affidata allo specialista harman/kardon, è garantita da
una soundbar frontale, orientabile per
l’installazione a parete (nel modello G6).
Con un’attenzione estrema alla qualità
delle immagini e del suono, G6 ed E6 di
LG rappresentano il nuovo stato dell’arte
dell’intrattenimento domestico e la scelta
obbligata per chi vuole sempre il meglio.
Tutti i nuovi Oled di LG hanno il sigillo
di garanzia Ultra Hd Premium della UHD
Alliance, rispettano quindi i più alti standard qualitativi in termini di risoluzione
HDR, luminosità, resa del nero, gamma
cromatica, qualità dell’audio e molti altri parametri. La nuova linea di supporta
inoltre gli standard HDR definiti dai più
importanti broadcaster del mondo, dagli
studios cinematografici e dai produttori
di tecnologia per l’elettronica di consumo
come HDR 10 & Dolby Vision.
Con un pannello da 10-bit e una po-
tp vision
tenza di calcolo di altrettanti 10-bit, i Tv
Oled sono in grado di creare più di un
miliardo di combinazioni cromatiche diverse. Grazie al supporto del BT.2020, la
nuova generazione di standard per la trasmissione e la distribuzione di contenuti,
G6 ed E6 rappresentano il presente e il
futuro dell’intrattenimento domestico.
Sul versante audio invece, G6 ed E6
sono dotati di una soundbar frontale
(orientabile per l’installazione a parete
nel modello G6), sviluppata in collaborazione con harman/kardon. Grazie al
posizionamento frontale, il suono risulta
privo di distorsioni, a differenza del sistema di speaker tradizionale. La soundbar
è inoltre dotata di extra woofer in modo
da garantire dei bassi più potenti.
La Smart Tv, estremamente facile e
divertente da usare grazie all’esclusivo
Telecomando Puntatore, garantisce sempre la migliore qualità dell’immagine
indipendentemente dalla sorgente. Tutti
i modelli della nuova gamma Oled sono
infatti certificati per ricevere tutti i contenuti da Internet (certificato tivùon!), Digitale Terrestre T2 (certificato Platinum) e
Satellitare (certificato tivùsat).
Completano la gamma di il modello B6,
con design ultra slim di appena 4,6 mm
di spessore, e C6, l’unico modello della
nuova lineup con schermo leggermente
curvo.
Il primo Tv Oled firmato Philips e il primo che abbina un pannello Oled dall’ampia gamma di colore con l’eccellente suite di elaborazione del brand: il modello
901F rappresenta la punta di diamante della line up 2016 firmata Philips, dispone del motore Perfect Pixel Ultra HD che combina la risoluzione Ultra, Perfect
Contrast e la tecnologia Perfect Natural Motion con il sistema Perfect Colour e
un amplificatore di colore a 17bit per trasmettere immagini estremamente nitide,
un movimento fluido e oltre 2250 bilioni di colori. La brillantezza dei colori sullo
schermo e l’elevatissimo indice di contrasto sono potenziati e resi più immersivi,
grazie al sistema Ambilight su tre lati cui si affianca un sistema audio 6.1 da
30-Watt. La nuova gamma annovera poi la serie 8000, con il Tv 8601, che include un esclusivo sistema audio e il modello AmbiLux 8901 da 65”, che dispone
di nove pico proiettori per proiettare sia i colori sia il contenuto dell’immagine
sullo schermo sul muro dietro il Tv. Modello di punta della serie 7000 è invece
il Tv 7601, che ha conquistato il 2016 Eisa European Best Buy Large Tv Award,
mentre la serie 6000 è la prima a offrire prestazioni HDR. Nella serie 5000 spicca
il modello 5231 un Tv da 24” che combina in modo efficace un televisore e uno
speaker Bluetooth in una soluzione integrata che permette di ascoltare musica
da dispositivi smart attraverso la connessione Bluetooth.
lenovo
fitbit
Tra le ultime novità lanciate da Fitbit ci sono i due nuovi braccialetti fitness Charge
2 e Flex 2, realizzati per monitorare facilmente i parametri di fitness e benessere più
importanti, con un nuovo look sottile ed elegante e un’esperienza ancora più coinvolgente, motivante e personalizzata per raggiungere i propri obiettivi.
Oltre al monitoraggio del battito cardiaco PurePulse il nuovo Charge consente
un allenamento ottimizzato, offre una serie di notifiche smart e ha un design nuovo con un display più grande e cinturini intercambiabili. Flex 2 è invece il primo
braccialetto di Fitbit da usare anche per nuotare, è equipaggiato con un dispositivo
di monitoraggio rimovibile che consente di monitorare attività fisica, allenamenti e
sonno seguendo il proprio stile personale. In Italia, Charge 2 è disponibile da settembre mentre Flex 2 arriverà ad ottobre. Fitbit ha inoltre annunciato nuove funzioni al
software per Fitbit Blaze, comprese notifiche estese su smartphone, promemoria per
il movimento e nuovi quadranti dell'orologio, cui si affiancano una Special Edition
Gold series, altre texture e finiture di alta qualità per Fitbit Alta e Fitbit Blaze.
Le principali novità di prodotto di
Lenovo, svelate in un pre-evento andato in scena alla vigilia dell’apertura
ufficiale di Ifa, sono tutte all’insegna
della portabilità e del design. Lo Yoga
Book è il tablet 2-in-1 sottile e leggero
(soli 690 gr), pensato per la massima
produttività anche quando si è lontani dalla scrivania, in versione sia Android sia Windows e dotato di alcune
interessanti caratteristiche, come i due
display di cui uno per Halo Keyboard
istantanea e di Creative Pad, la penna
con doppia funzionalità – a inchiostro
e digitizer. Miix 510 è invece il nuovo detachable 2-in-1 che garantisce il
formato e la funzionalità di un tablet
ma con la comodità di una tastiera
full-size. Della serie Yoga, arrivano il
sottilissimo convertibile Yoga 910, perfetto sia per il lavoro che per l’intrattenimento, e il tablet Yoga Tab 3 Plus,
dalle quattro modalità di utilizzo.
La divisione mobile del gruppo ha
inoltre presentato le nuove linee di
smartphone Lenovo e Motorola. Il
Moto Z Play, dal design sottile e ultra
leggero, è incorniciato da una solida
struttura in alluminio e un elegante retro in vetro che racchiude una batteria
con capacità di ben 50 ore. Processore
octa core da 2,0 GHz, un display 1080p
HD Super Amoled da 5,5 pollici e 3
GB di memoria Ram accompagnano
la fotocamera Moto Mod Hasselblad
True Zoom. La nuova famiglia Lenovo K6 include invece i modelli K6, K6
Power e K6 Note, dotati di processore octa-core con connettività 4G Lte
e del sistema operativo Android 6.0
Marshmallow. Coniuga bellezza e potenza, infine, Lenovo P2: disponibile in
color oro champagne e grigio grafite,
con un design metallico estremamente
sottile, ha un display da 5.,5" Full HD
Amoled.
PAGINA
5102 ER19
BM–ETN.10/11
TES 03 – 1SETTEMBRE
1.N – 91 AN2016
IGAP
PRIMO PIANO. Ora la palla passa al Governo
E il Senato
“blinda” la Siae
Con il voto del 28 luglio l'aula di Palazzo Madama "protegge" l'ente. Resta l'incognita
dell'ordine del giorno approvato il 23 giugno, che vincolerebbe alla liberalizzazione.
A
fine luglio, dunque a “fari spenti”, il Senato
si è finalmente pronunciato sulla Direttiva
Barnier. Il 28 luglio l'aula ha infatti votato
a favore del recepimento nel nostro ordinamento del provvedimento, con 141 sì, 35 no
e 42 astenuti. La palla è così passata al governo che
dovrà trasformare le indicazioni della direttiva in legge
dello Stato. Il pronunciamento di Palazzo Madama ha di
fatto messo al riparo la Siae dall'ipotesi di fine del monopolio, limitandosi a definire per viale della Letteratura
la necessità di diventare più trasparente, di favorire un
maggiore coinvolgimento degli artisti negli indirizzi assunti dalla Società degli Autori e di garantire una rendicontazione più puntuale e precisa sulla ripartizione del
diritto. Il Senato ha votato la delega al Governo per il
recepimento della Direttiva Europea Barnier sul mercato dei diritti d’autore, la quale non prevede l’abolizione
del monopolio legale in Italia della Siae. Ma l'eventualità di un'apertura del mercato ad altre collecting sembra
per ora più lontana. In assenza di indicazioni specifiche
contenute nel voto parlamentare, il governo avrà infatti
le mani relativamente libere e potrà seguire l'impostazione voluta da Dario Franceschini, ministro dei Beni e
delle attività culturali, che, in audizione alla Camera,
si è espresso in maniera inequivocabile a favore della
conservazione del monopolio. Il testo della direttiva
Barnier chiede che sia tutelata la libertà degli artisti di
scegliere a chi affidare la gestione dei propri diritti. Un
passaggio che, secondo diverse interpretazioni, tra cui
quella dell'Antitrust, implica l'apertura del mercato ad
altri soggetti, e che però Franceschini è orientato a leggere come un'indicazione a non ostacolare la possibile
offerta di collecting che operano su base internazionale, senza però entrare nel merito dell'organizzazione
dei singoli mercati nazionali, che restano di pertinenza
dei singoli Stati. Il che, in soldoni, si risolverebbe nel
sancire attraverso il dispositivo di legge quello che è lo
status quo, con gli artisti che sono già liberi di affidarsi
a Soundreef, perché questa agisce attraverso una controllata inglese. Mentre dovrebbe continuare a essere
impossibile fare concorrenza a Siae con una collecting
presente su territorio italiano (come avviene invece per
i cosiddetti diritti connessi, dove, dopo la liberalizzazione, sono nate realtà che competono tra di loro, ove prima esisteva solo il vecchio Imaie “monopolista”).
In merito alla questione del mantenimento del monopolio e al voto al Senato, c'è da registrare nelle forze
politiche lo stesso atteggiamento che si era osservato in
occasione del dibattito sulla Direttiva Barnier alla Camera. Dove il “muro” degli emendamenti si era sciolto come neve al sole dopo l'intervento di Franceschini.
Va infatti ricordato che l'assemblea di Palazzo Madama
non più tardi del 23 giugno – dunque un mese prima
del voto che accoglieva la direttiva – aveva approvato
un ordine del giorno, con cui l'esecutivo si impegnava
a liberalizzare il mercato del diritto d'autore. Il pronunciamento del 28 luglio cancella il senso di quello di fine
giugno? C'è chi, come Soundreef, parla espressamente
di “cambio di atteggiamento” del governo. Altri, a partire dal senatore Ichino, intervistato da Hitech Magazine
prima del voto del Senato (pubblicata a lato), ritengono
comunque vincolante l'ordine del giorno. E dunque non
hanno smesso di credere nella necessità della liberalizzazione. Disincantata la visione dei 5Stelle, secondo cui
l'odg è sì vincolante ma solo per il governo in carica.
E visto che a Renzi il tema della riforma del mercato
del diritto d'autore interessa poco o nulla, sarà probabilmente un altro esecutivo a occuparsene in futuro,
con le mani completamente libere. La concorrenza in
materia di collecting continuerà dunque a esistere nei
fatti, ma la legge potrebbe continuare a tutelare Siae
su suolo italiano. Favorendo di fatto la migrazione di
artisti e repertori verso la gestione offerta dalle società
che già operano o nasceranno in altri Paesi. Il che, in un
momento in cui tutta la UE riflette intorno alla maniera
di far rimanere sul territorio i proventi delle attività economiche, suona come una soluzione fuori dal tempo. A
colpi di protezionismo, il rischio è di ottenere l'effetto
contrario: favorire le collecting multinazionali, facendo
sì che siano esse a gestire il diritto d'autore legato ad
artisti italiani...
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SETTEMBRE 2015
2016
“Perché abbiamo chiesto
la fine del monopolio”
Intervista a Pietro Ichino, giurista e senatore Pd.
In prima linea nel chiedere una riforma della gestione del diritto d’autore.
Pietro Ichino, ordinario di Diritto del Lavoro all’Università Statale di Milano e senatore del Pd, è uno
dei politici che più esplicitamente ha chiesto che venisse riformato il monopolio Siae, con prima un’interrogazione e poi una serie di emendamenti, condivisi
trasversalmente da varie forze politiche.
Professor Ichino, quali sono le motivazioni addotte dall’esecutivo a favore del mantenimento della
posizione della Siae?
Occorre distinguere le posizioni espresse dal Governo nella fase iniziale di questa vicenda parlamentare
e quelle della fase conclusiva. Nell’audizione che si
era tenuta lo scorso 30 marzo, il ministro Franceschini aveva preso le mosse da un’interpretazione molto restrittiva della Direttiva Barnier. Sosteneva che,
non essendo previsto uno specifico obbligo di abolizione del regime di monopolio legale (che ad oggi,
su 28 Paesi europei, è in vigore solo in Italia e nella
Repubblica Ceca), la Direttiva avrebbe consentito di
mantenere l’impianto della nostra legge del 1941, e
che la libertà di scelta assicurata dalla direttiva al titolare del diritto si sarebbe potuta esercitare con una
scelta intra-europea e non necessariamente all’interno del proprio Paese. In quell’occasione, il ministro
aveva anche affermato che la situazione attuale del
monopolio legale italiano costituirebbe un valore positivo, perché darebbe maggiore potere contrattuale
alla Siae nel negoziare gli accordi di reciprocità con
le altre collecting europee e con gli utilizzatori: ciò
in quanto la Siae da monopolista disporrebbe di un
repertorio molto ampio di opere, non frammentato tra
diversi gestori. Poi, però, oltre alle nostre interrogazioni parlamentari, è intervenuto il 1° giugno il parere
dell’Antitrust, che è valso a cambiare sensibilmente
l’orientamento del governo.
Che cosa è cambiato?
Il governo ha insistito per il ritiro dei nostri emendamenti, motivando la richiesta con la necessità che
il disegno di legge comunitaria venisse varato subito,
senza un nuovo passaggio alla Camera. Ma ha accolto, in cambio, un ordine del giorno nel quale si impegna a dare attuazione nel prossimo futuro a quanto
chiede l’Autorità garante del mercato e della concorrenza. Più precisamente, se nei prossimi mesi Siae
continuerà a tenere una gestione incompatibile con i
necessari criteri di efficienza e trasparenza e le altre
regole molto precise definite dalla Direttiva Barnier,
il regime di monopolio verrà abolito e si aprirà alla
concorrenza anche in questo settore.
L’ordine del giorno, però, non pone un termine entro il quale questo impegno dovrà essere adempiuto.
Questo è il compromesso che abbiamo dovuto accettare. Però l’ordine del giorno sancisce l’accettazione da parte del Governo del parere dell’Antitrust,
e quindi del principio della liberalizzazione e della
contendibilità della funzione. Mi sembra che questo
costituisca un risultato molto rilevante, se si considerano le posizioni espresse inizialmente dal Governo, soltanto nel marzo scorso. D’altra parte, rifiutare
questo compromesso ci avrebbe portati alla probabile
bocciatura degli emendamenti, in ragione del fatto
che il disegno di legge deve essere varato senza dilazione. E saremmo rimasti con un pugno di mosche
in mano.
Perché, secondo lei, il governo ha assunto quella
posizione iniziale, che sembra manifestare una sua
sudditanza nei confronti della Siae?
Probabilmente una componente del Governo ritiene
che l’intervento più opportuno consista nel ristrutturare la Siae per “salvare” migliaia di posti di lavoro.
Immagine del sito: www.pietroichino.it
A cura di
Andrea Dusio
Pietro Ichino
Il fatto è che queste migliaia di posti sono in esubero
rispetto al necessario. Inserire la Siae in un contesto
competitivo la costringerebbe a evolversi e a superare
le sue gravissime inefficienze attuali. Qualche suo dipendente dovrebbe cambiare datore di lavoro, certo.
Ma i casi sono due: o quel qualcuno ha una competenza vera, una professionalità realmente spendibile
nel settore, e allora probabilmente finirebbe con l’essere assunto da qualche altro nuovo operatore concorrente; oppure quel qualcuno è lì solo perché figlio o
nipote di qualcun altro che sta al vertice della società,
e allora non ci si deve rammaricare che perda il posto.
Quali sono le critiche principali che lei muove a
Siae?
Vorrei chiarire preliminarmente che non può essere
sottovalutato quanto la Siae ha costruito negli anni:
un patrimonio di organizzazione e di conoscenze che
non deve andare perduto. Va però anche riconosciuto
che in questa costruzione si sono purtroppo verificate
nel tempo diverse anomalie e inefficienze anche gravi, alcune delle quali l’hanno anche portata più volte
al commissariamento.
Che cosa intende per “anomalie”?
Nella categoria delle anomalie metterei innanzitutto la grave ipertrofia della struttura e i relativi costi
spropositati. Costituiscono, poi, un’anomalia anche
più grave i criteri nepotistici o clientelari con cui sono
state fatte numerose assunzioni del personale dipendente. Ma il rimprovero più pesante che va mosso
alla Siae riguarda l’enorme ritardo che essa, proprio
perché operante in regime di monopolio e quindi non
stimolata dalla concorrenza, ha accumulato sul piano
tecnologico. Siamo di fronte a un mercato ormai mondializzato e prevalentemente digitalizzato, nel quale
le modalità di fruizione sono profondamente cambiate, così come si sono moltiplicate le modalità di sfruttamento delle opere tramite la concessione di licenze
online con valenza in Paesi diversi. La Siae non è riuscita a stare al passo con questi cambiamenti.
Lei sta tracciando un quadro molto fosco, pieno di
ombre. Non vede nessuna luce?
Qualche piccola luce c’è: l’atteggiamento della
Siae, anche in conseguenza delle vicissitudini che
l’hanno vista protagonista o parte in causa, è cambiato in meglio. Però non comprendo questa ostinata
difesa da parte sua dell’articolo 180 della legge del
1941, cioè del regime di monopolio: il più delle volte,
come la storia delle telecomunicazioni insegna, all’abolizione di un monopolio legale segue un momento
di stabilizzazione e successivamente di aggregazione
del mercato intorno a due o tre operatori efficienti,
uno dei quali potrebbe certamente essere la stessa
Siae. L’effetto della liberalizzazione non sarebbe dunque catastrofico: la Siae, con ogni probabilità, sopravvivrebbe alla fine del regime di monopolio, ma sarebbe costretta a diventare più efficiente.
DENTRO IL GIOCO. Final Fantasy XV
In viaggio
tra fantasia
e realtà
Uscirà il 29 novembre l'atteso sequel della serie firmata Square Enix. Un'avventura epica,
che vede i suoi quattro protagonisti esplorare un mondo vasto e pericoloso, per ristabilirne la pace.
A cura di
Annalisa Pozzoli
È uno dei titoli più attesi della fine del 2016, e a buon
motivo: il suo primo annuncio risale all'edizione 2006
dell'E3 di Los Angeles. Dieci anni fa, però, l'idea alla
base era completamente diversa. Non si doveva trattare di un sequel, ma di un titolo del tutto indipendente
rispetto alla saga principale. È stato solo nel 2013 che
Square Enix ha reso nota la veste finale di Final Fantasy XV, quella di un action Rpg profondamente rimodernato rispetto a quanto è stato visto in passato, con
combattimenti in terza persona e un ambiente open
world completamente esplorabile, ricco di sorprese e
nuove sfide. Un progetto ambizioso, che sfrutta la potenza di calcolo delle macchine di nuova generazione
fino all'ultimo byte, e che uscirà per Xbox One e PlayStation 4 il prossimo 29 novembre, distribuito in Italia
da Koch Media.
Le meccaniche di gioco non sono l'unica novità di
Final Fantasy XV. Anche la trama prova a staccarsi dal
regno del fantastico per proporre tematiche più concrete, come quella di un conflitto globale tra due diverse fazioni. Nell'ambito delle trattative di pace per
porre fine alla lunga guerra tra il Regno di Lucis e l'Impero di Niflheim, è stato deciso il matrimonio del principe Noctis con la nobile Lunafreya. Ma, il giorno della
firma del trattato, Niflheim rivela il proprio tradimento
e lancia l'assalto contro la capitale reale. La guerra inizia a devastare il regno di Lucis, e Noctis decide di intervenire, insieme ai suoi migliori amici (Gladio, Ignis
e Prompto) per riconquistare la sua patria perduta e
porre così fine al conflitto. Li aspetterà un lungo e avventuroso viaggio, in un mondo bellissimo e al tempo
stesso pericoloso, popolato da mostri e misteriosi dungeon, che metteranno alla prova non solo le loro abilità
fisiche e di combattimento, ma anche il loro legame di
amicizia, che col tempo andrà sempre più rafforzandosi. Sarà proprio il lavoro di squadra a permettere ai
quattro eroi di lanciare potenti attacchi coordinati e
superare così le mille difficoltà che li separano dal loro
obiettivo finale.
Le ambientazioni si preannunciano molto vaste: proprio per questo Square Enix ha messo a punto un si-
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SETTEMBRE 2015
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stema di spostamento rapido che comporta l'utilizzo di
diversi mezzi di trasporto, come l'iconica autovettura
Regalia, personalizzabile e in grado persino di volare,
ma anche dirigibili e gli immancabili Chocobo. Altra
novità riguarda i filmati all'interno del gameplay: le
lunghe cut scene a cui ci ha abituati la serie sembrano
ormai appartenere al passato, dal momento che ora le
azioni del giocatore diventano un elemento portante
della narrazione, diminuendo così i tempi di attesa,
con l'effetto di garantire anche un maggior coinvolgimento attivo (ed emotivo) nel gioco.
Ma il videogame non è l'unico progetto legato a Final Fantasy XV. Square Enix ha deciso, infatti, di approfondire un universo tanto ricco di opportunità narrative con una serie di contenuti multimediali. Il primo
di questi è Kingsglaive: Final Fantasy XV, un lungometraggio in computer grafica prodotto in collaborazione
con Sony Pictures Entertainment. Questo film d’animazione racconta un’epica storia di regni in guerra, contrasti tra famiglie reali e battaglie epiche, tessendo una
trama che pone le basi per la storia principale di Final
Fantasy XV. Il film, uscito in digitale a fine agosto, si
avvale di un cast stellare, tra cui compaiono Sean Bean
(Il signore degli anelli, Il trono di spade), scelto per
doppiare Regis, il re di Lucis che ha giurato di proteggere il proprio regno, Lena Headey (300, Il trono di
spade), che interpreta Luna, la principessa incaricata
di consegnare l’anello regale di Lucis al principe Noctis, e Aaron Paul (Breaking Bad), nella parte di Nyx.
Brotherhood Final Fantasy XV è invece una nuova
serie anime composta di cinque episodi a sé stanti,
incentrati sulla profonda amicizia che lega il principe
Noctis e i suoi tre compagni, che prepara la scena per
le avventure che li aspettano nel videogioco. I primi
quattro episodi, sottotitolati in italiano, possono già essere visualizzati in streaming su YouTube.
Gli appassionati della serie, in attesa del day one,
hanno già potuto mettere le mani sulla Platinum
Demo, un contenuto di gioco gratuito scaricabile da
Xbox Marketplace e PlayStation Store, che proietta i
giocatori nel mondo dei sogni del giovane Noctis. Le
vicende qui narrate sono specifiche della demo, e forniscono un’esperienza unica e separata, non disponibile nel gioco principale. I giocatori controllano Noctis
e imparano con lui a usare diverse armi, a utilizzare la
magia e a guidare. Completando la demo, si sbloccherà il DLC con l'evocazione di Carbuncle, disponibile al
lancio di Final Fantasy XV.
Insieme alla Day One Edition del gioco (che include
il DLC dell'arma Masamune della serie Final Fantasy),
il 29 novembre saranno disponibili due versioni da
collezione. La Deluxe Edition include tutti i contenuti
della Day One Edition più un cofanetto con i dischi di
Final Fantasy XV e Kingsglaive, oltre a un DLC con un
nuovo design per l'automobile e il DLC del costume
Royal Raiment di Kingsglaive. La Ultimate Collector's
Edition, disponibile esclusivamente su Square Enix
Online Store, includerà tutti i contenuti della Deluxe
Edition, più un cofanetto di due dischi con la colonna sonora ufficiale in Blu-ray (con tutte le musiche di
Final Fantasy XV, Kingsglaive e Brotherhood), il Bluray di Brotherhood (con un esclusivo sesto episodio),
un artbook rilegato di 192 pagine e l’action figure Play
Arts -Kai- di Noctis a tiratura limitata.
VIDEOGAME. Le schede prodotto
Batman: Arkham VR
Gears of War 4
Genere: Realtà Virtuale
Tipo piattaforma: Esclusiva PlayStation VR
Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment
Sviluppatore: Rocksteady Studios
Distributore: Warner Bros Interactive Entertainment Italia
Lingua: Inglese con sottotitoli in Italiano
Rating PEGI: 16 (provvisorio)
Prezzo al pubblico consigliato:19,99 euro
Genere: Sparatutto in terza persona
Tipo piattaforma: Xbox One, Pc
Publisher: Microsoft Studios
Sviluppatore: The Coalition
Distributore: Microsoft
Lingua: Italiano
Rating PEGI: 18
Descrizione del videogioco
Batman: Arkham VR è un’esperienza in realtà
virtuale che consente ai fan di impersonare Batman come mai prima d’ora. Batman: Arkham
VR, infatti, immerge il giocatore nell’universo
del Cavaliere Oscuro facendogli vedere Gotham
City attraverso gli occhi del più grande detective del mondo. Scavando a fondo nei nuovi misteri Arkham, chi entrerà in questo mondo virtuale dovrà pensare come Batman e utilizzare i
suoi leggendari gadget per svelare un complotto che minaccia le vite dei suoi più vicini alleati.
Principali caratteristiche tecniche
• Primo di titolo della serie a
sfruttare la VR.
• Grande livello di immersione
nel personaggio: il gioco consente di vivere in prima persona Gotham City attraverso gli
Descrizione del videogioco
Siamo nel 1968 e dopo anni passati in Vietnam, Lincoln Clay ha scoperto una verità: famiglia non è con
chi sei nato, è per chi muori. Tornato a casa a New
Bordeaux, Lincoln vuole lasciarsi alle spalle il suo passato criminale. Ma quando la sua famiglia adottiva,
la mafia nera, viene tradita e sterminata dai gangster
italiani, il protagonista intraprende un cammino di redenzione e vendetta per eliminare in stile militare i malavitosi responsabili. Tra violente sparatorie, combattimenti a mani nude e frenetici inseguimenti in auto,
gli servirà tutta la sua conoscenza della vita da strada.
Principali caratteristiche tecniche
• New Bordeaux è una versione reinventata di New
Orleans, brulicante di attività e corredata dalle macchine, dalla moda e dalla musica eclettica che hanno
caratterizzato quel periodo.
• La vendetta a modo proprio: il giocatore è libero di
scegliere il proprio stile di gioco preferito, dalla forza
occhi di uno dei supereroi più amati e conosciuti del mondo.
• Grazie alla realtà virtuale sarà possibile usare
in prima persona i gadget più iconici di Batman,
per riuscire a svelare un complotto che mette
a repentaglio la vita dei suoi principali alleati.
Comunicazione e marketing
Attività di comunicazione a 360 gradi su stampa specializzata e generalista con l’inclusione di
community, blog, siti di cinema e tv. Siti di appassionati di fumetti e supereroi per sviluppare
un approccio verticale al prodotto.
I tre punti di forza del titolo
• Un personaggio di grandissimo carisma.
• Alto livello di immersività.
• Possibilità di utilizzare molti gadget del Cavaliere Oscuro.
Descrizione del videogioco
Inizia una nuova saga per una delle serie di videogiochi più acclamate della storia. Dopo essere
sfuggiti a un attacco al loro villaggio, JD Fenix e i
suoi amici, Kait e Del, devono salvare coloro che
amano e scoprire l'origine di un nuovo, mostruoso nemico. Gears of War 4 è un titolo Xbox Play
Anywhere: prenotando il gioco digitale, si potrà
giocare sia su Xbox One sia su Pc Windows 10. Le
copie fisiche sono escluse dall'offerta.
Principali caratteristiche tecniche
• Una campagna cooperativa
per due giocatori, in locale
con modalità schermo condiviso, oppure su Xbox Live
o LAN. Il secondo giocatore
può selezionare Kait o Del.
• Nella modalità Horde, bisognerà fare squadra con altri
quattro giocatori e affrontare ondate successive
di nemici sempre più impegnativi, scegliendo la
propria classe di combattimento, migliorando le
abilità e sviluppando fortificazioni ovunque sulla
mappa.
• Modalità co-op a due giocatori in locale.
I tre punti di forza del titolo
• Modalità multiplayer Versus esplosiva: competizioni online con nuovi e appassionanti tipi di
giochi, tutti con risoluzione a 60 FPS su server
dedicati.
• Un nuovo sistema di classificazione, per un matchmaking ottimale sui social network, con giocatori competitivi e professionali.
• Nuove armi, azioni di combattimento ravvicinato e con i
coltelli, oltre ad opportunità offensive senza pari.
Mafia III
Sonic Boom: Fuoco e ghiaccio
Genere: Azione/ Avventura
Tipo piattaforma: Ps4, Xbox One, Pc
Publisher: 2K Games
Sviluppatore: Hangar 13
Distributore: Cidiverte
Lingua: Italiano
Rating PEGI: 18
Genere: Platform
Tipo piattaforma: 3DS
Publisher: Sanzaru Games
Sviluppatore: Sega, Nintendo
Distributore: Nintendo
Lingua: Italiano
Rating PEGI: 3
bruta ad armi spianate, sino alle tattiche più ragionate
da cacciatore, per riuscire ad abbattere la mafia italiana.
• Una nuova famiglia sorge dalle ceneri di quella vecchia: su queste basi bisognerà costruire, mattone su
mattone, un nuovo impero criminale, decidendo quali
sottoposti premiare e quali tradire.
I tre punti di forza del titolo
• New Bordeaux è un vasto mondo aperto, dominato
dalla malavita, con ambienti e suoni d'epoca.
• Un antieroe letale, orfano e veterano del Vietnam
che ha giurato vendetta a chi ha sterminato la sua famiglia adottiva.
• I giocatori potranno godere della compagnia di più
di 100 tracce provenienti da uno dei momenti più indimenticabili nella storia della musica, gli Anni ’60, tra
cui Sympathy for the Devil dei Rolling Stons, Born to
be Wild degli Steppenwolf e Ring of Fire di Johnny
Cash.
Descrizione del videogioco
Lanciato in concomitanza delle celebrazioni per il 25°
anniversario di Sonic, questo titolo adrenalinico vede
Sonic the Hedgehog, il suo fidato amico Miles “Tails”
Prower, il vigoroso Knuckles, Amy Rose e Sticks il tasso, uniti ancora una volta per combattere l’ignobile
e malvagio D-Fecto. I problemi iniziano quando il Dr.
Eggman, dopo aver scoperto un nuovo elemento sovralimentato chiamato Magnite, lo estrae per usarlo
come potente fonte di combustibile per i suoi robot,
che li rende ultra-veloci, proprio come Sonic. Non solo,
ma tutti i rifiuti che si generano delle attività di estrazione del Dr. Eggman vengono inviati alle isole vicine,
coprendo completamente alcune aree con il fuoco e
il ghiaccio. Quando le cose vanno storte con D-Fecto,
il robot estrattore del Dr. Eggman, tocca a Sonic e ai
suoi amici salvare il mondo.
Principali caratteristiche tecniche
• I giocatori possono facilmente passare da un per-
sonaggio all’altro all’interno del gioco per utilizzare le
abilità di ognuno.
• Il lavoro di squadra non è mai stato così importante:
solo con la velocità di Sonic, i mezzi volanti di Tails, la
forza bruta di Knuckles, il martello di Amy e il boomerang di Sticks, si potrà congelare D-Fecto.
• Con la modalità per due giocatori “Gara di Robot”,
i giocatori sbloccano personaggi a tema Robot per sfidare gli amici fuori strada.
I tre punti di forza del titolo
• Divertimento, azione, avventura, velocità e un mondo di azione platform.
• La capacità unica di passare tra fuoco e ghiaccio per
raggiungere nuove aree, distruggere gli oggetti e risolvere i rompicapi.
• I divertenti dialoghi tra Sonic e i suoi amici prendono
vita in questo terzo videogioco della serie Sonic Boom
che propone clip di animazione in CGI di alta qualità,
portando il gioco e la serie Tv più vicini che mai.
NEW RELEASE. I lanci di ottobre e novembre
2K
Uscite di ottobre
Ps4, Xbox One, Pc
Mafia III
Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One
WWE 2K17
Pc
Civilization VI
Warner Bros. I.E.
Uscite di ottobre
Ps4
Batman: Arkham VR
Bandai Namco
Uscite di ottobre
Ps4, Xbox One, Pc
Dragon Ball Xenoverse 2
Uscite di ottobre
Ps4, Pc
Eagle Flight
Uscite di novembre
Ps4, Ps Vita
Sword Art Online: Hollow Realization
Pc, Ps4, Ps3, Xbox One, Xbox 360, Wii, Wii U
Just Dance 2017
Activision Blizzard
Halifax
Uscite di ottobre
Ps4
Metal Gear Solid V: The Definitive Experience
Farming Simulator 17
Xbox One
Metal Gear Solid V: The Definitive Experience
Farming Simulator 17
Pc
Farming Simulator 17
Uscite di ottobre
Ps3, Ps4,Xbox 360, Xbox One, Wii U
Skylanders Imaginators
Uscite di novembre
Ps4, Xbox One, Pc
Call of Duty: Infinite Warfare
Nintendo
Uscite di ottobre
3DS
Mario Party Star Rush
Wii U
Paper Mario Color Splash
Uscite di novembre
3DS
Pokémon Sole e Pokémon Luna
Ubisoft
Sony Comp. Ent.
Uscite di ottobre
Ps4
PlayStation VR World
Microsoft
Uscite di ottobre
Xbox One, Pc
Gears of War 4
Uscite di novembre
Pc, Ps4
Star Treck: Bridge Crew
Pc, Ps4, Xbox One
Watch_Dogs 2
Milestone
Uscite di ottobre
Ps4, Xbox One, Pc
RIDE 2
Koch Media
Uscite di ottobre
Ps4
The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration
Dragon Quest Builders
World of Final Fantasy
Ps3
Dragon Quest Builders
Ps Vita
Dragon Quest Builders
World of Final Fantasy
Xbox One
The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition
Pc
The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition
Uscite di novembre
Ps4
Dishonored 2
Xbox One
Dishonored 2
Pc
Dishonored 2
Electronic Arts
Uscite di ottobre
Ps4, Xbox One, Pc
Battlefield 1
Titanfall 2
PAGINA
5102 ER23
BM–ETN.10/11
TES 03 – 1SETTEMBRE
1.N – 32 AN2016
IGAP
ACCESSORI. Le schede prodotto
Carbon Headset
Cuffie gaming PC 373D
Produttore: Ariete Informatica
Distributore: Ariete Informatica
Piattaforme: Pc, Ps4
Produttore: Sennheiser
Distributore: Sennheiser
Piattaforme: Pc (connettore Usb)
Descrizione delle caratteristiche
Xtreme presenta una nuova linea di accessori dedicata agli appassionati del gioco
su Pc, caratterizzata dal particolare look “carbon” abbinato a performance e tecnologia di ultima generazione. Nella gamma di prodotti dedicati
– mouse, mousepad, keyboard, speaker, joypad – le
cuffie garantiscono la massima esperienza di gioco:
suono dinamico e bassi profondi, altoparlanti con
ottimo isolamento acustico e coperture dei padiglioni
auricolari realizzate in materiale traspirante per garantire grande comfort anche a seguito di un lungo utilizzo.
Dotate di microfono ad alta sensibilità con riduttore
di rumori, presentano la regolazione volume e mute
posizionata sul cavo aggiuntivo, che può essere unito a
quello principale, da 120 cm, rivestito in tessuto bicolore, che è invece già parte integrante della cuffia.
Descrizione delle caratteristiche
Erede del modello PC 363D, l’headset PC 373D
è una cuffia microfonica dinamica chiusa di
tipo circumaurale. Il particolare sistema Duofol, una speciale membrana estesa che garantisce una migliore riproduzione del suono, e il
microfono con cancellazione del rumore Noise
Cancelling le conferiscono una qualità sonora unica nel suo
genere. Creata per supportare i gamer più esigenti, è dotata di
soundcard Usb 7.1 capace di creare, in cuffia, un effetto Dolby
7.1 permettendo di vivere intensamente ogni sensazione di gioco, per un effetto
di totale immersione. Il nuovo software, che si installa automaticamente, permette
al giocatore di personalizzare il suono in base alle proprie esigenze. L'equalizzatore
offre quattro diverse impostazioni tra cui scegliere: Music, Game, eSport e Off che
permette invece una performance sonora neutrale. Tutte le modalità sono state
ottimizzate da Sennheiser per rendere sia il gioco che la musica ancora più coinvolgenti e di alta qualità.
I punti di forza
• Una nuova linea dallo stile “carbon”.
• Cuffia compatibile con Pc e Ps4.
• Buon rapporto qualità/prezzo.
Manetta TWCS
Produttore: Thrustmaster
Distributore: Thrustmaster
Piattaforme: Pc
Descrizione delle caratteristiche
Con il lancio della sua manetta TWCS
(Thrustmaster Weapon Control System)
dotata di tecnologia di scorrimento
S.M.A.R.T (Sliding Motion Advanced Rail
Tracks), Thrustmaster ha messo in mano ai piloti lo strumento ideale per ottimizzare i loro voli, le
loro manovre e altri conflitti aerei. TWCS presenta cinque
assi sulla manetta, un mini stick a due assi, una levettatimone con 15° di inclinazione e ritorno meccanico in
posizione centrale, oltre a un pulsante rotante. Inoltre, gli utenti possono disporre
di altri tre assi aggiuntivi, collegando all’apposito connettore il timone esterno,
venduto separatamente. TWCS è caratterizzata da un impressionante totale di 14
pulsanti azione: due pulsanti a quattro direzioni + tre pulsanti + uno slider a due
posizioni + un mini-stick a pressione. Inoltre, è dotata di un hat switch Point of
View a otto direzioni. Il mini-stick può essere utilizzato per controllare l’altitudine
o mitragliare nello spazio, oppure per controllare il timone di coda, o ancora per
selezionare e confermare le scelte all’interno dei menu. La presenza della rotellina permette agli utenti di confermare le scelte o controllare l’antenna radio, con
estrema comodità.
I punti di forza
• La manetta TWCS si avvale della potenza della tecnologia S.M.A.R.T, sviluppata
in esclusiva da Thrustmaster, basata su un esclusivo sistema di binari a scorrimento. È caratterizzata da una corsa lunga, pari a 80 mm, perfettamente fluida, per un
controllo della velocità ad alta precisione.
• La base sottile favorisce una posizione più bassa del polso, che si riflette sui movimenti del braccio e della mano, più naturali e senza sforzi.
Mouse G403 Prodigy
Produttore: Logitech
Distributore: Logitech
Piattaforme: Pc
Descrizione delle caratteristiche
Il modello G403 Prodigy, in versione con o senza
filo, offre comfort a lunga durata, grazie alla sua
leggerezza e al design ergonomico. Le impugnature in gomma sui lati destro e sinistro consentono
un maggiore controllo, e il peso removibile da 10 gr incluso permette di rendere il mouse più pesante. Entrambe le
versioni sono fino a otto volte più veloci rispetto ai mouse normali, il che significa
che quando si spostano o si fa click la risposta a schermo è quasi istantanea. Ogni
mouse offre il tensionamento dei pulsanti che aiuta a mantenere sempre pronti i
pulsanti sinistro e destro, riducendo la forza necessaria per fare clic e offrendo una
grande reattività.
I punti di forza
• Dotato di sensore PMW3366, il più avanzato al mondo per i mouse di gioco,
preferito dai professionisti di eSport in tutto il mondo. Eccezionalmente preciso e
uniforme, assicura risposte più rapide e un targeting più accurato.
• I mouse possono essere utilizzati direttamente, appena estratti dalla confezione,
oppure con LGS (Logitech Gaming Software) è possibile configurare completamente il mouse per personalizzare l'illuminazione, i pulsanti e le impostazioni Dpi.
• Il mouse di gioco wireless G403 Prodigy è realizzato con la stessa tecnologia wireless a risparmio energetico e ad alte prestazioni del pluripremiato Logitech G900
Chaos Spectrum.
PAGINA 24 – N.10/11
N.11 – 30– SETTEMBRE
SETTEMBRE 2015
2016
I punti di forza
• Design innovativo e ampi padiglioni garantiscono una vestibilità superiore rendendola particolarmente comoda anche dopo molte ore di gioco.
• Dotata di un cavo per il controllo del volume e della funzione muto. Le capsule
sono completamente ripiegabili per garantirne un trasporto agevole.
Modem router per Adsl DSL-3590L
Produttore: D-Link
Distributore: D-Link
Piattaforme: tutti i device connessi
Descrizione delle caratteristiche
Nel modem router Adsl Wireless AC 1900 Mbps Dual-Band DSL3590L, un modem Adsl2+ e un veloce router senza fili si combinano insieme per creare un unico dispositivo facile da usare per
creare una connessione Internet da condividere tra tutti i dispositivi. E, grazie al suo media server Dlna integrato, collegando un hard
disk esterno a una delle porte Usb 3.0 o 2.0, si possono distribuire
in streaming tutti i digital media desiderati verso Tv, Pc, tablet o
dispositivi mobili.
Questo consente di vedere film HD in streaming, videogiocare,
telefonare via Internet e navigare sul Web da ogni angolo della casa senza alcuna
interruzione. Il DSL-3590L adotta la più recente tecnologia Wireless AC, che permette di raggiungere velocità di trasferimento fino a 1,9Gbps2 (1300AC + 600N).
Il router sfrutta contemporaneamente due bande di frequenza wireless a 2,4 GHz
e 5 GHz mediante una tecnologia dual-band concorrente e sei antenne interne.
I punti di forza
• Accesso Internet ad alta velocità per tutta la casa.
• La rivoluzionaria tecnologia AC SmartBeam fa vivere il futuro della connettività
wireless a banda ultralarga, incrementando sensibilmente la velocità e la copertura
della rete.
Monitor Swift PG248Q
Produttore: Asus Rog
Distributore: Asus Rog
Piattaforme: Pc e console fisse
Descrizione delle caratteristiche
Rog Swift PG248Q implementa uno schermo da 24 pollici con risoluzione Full HD (1920
x 1080) in formato 16:9, frequenza di refresh ‘overcloccabile’ a 180 Hz (disponibile
quando si utilizza una scheda grafica Nvidia GeForce GTX 1060 o superiore), tempo di
risposta di 1 ms che elimina qualsiasi disturbo nel frame rate e tecnologia Nvidia G-Sync
per un ambiente di gioco veloce e fluido. Sincronizzando la frequenza di refresh del display con quella della scheda grafica Nvidia GeForce GTX presente nel Pc, Nvidia G-Sync
elimina qualsiasi effetto di tearing sullo schermo e minimizza il movimento a scatti e la
latenza. La tecnologia Asus GameVisual – accessibile direttamente tramite un tasto dedicato – offre sei modalità di visualizzazione predefinite (Scenery, Racing, Cinema, RTS/
RPG, FPS e sRGB), ideali per meglio adattarsi alle diverse tipologie di gaming.
I punti di forza
• Scelto come monitor ufficiale dei tornei di eSport Esl One
Cologne 2016 e The International 2016,
garantisce i massimi livelli di omogeneità nel
gioco ed è progettato specificamente per le
competizioni di videogiochi.
• Il monitor Rog Swift PG248Q utilizza
l'hotkey Asus GamePlus per attivare una
serie di miglioramenti durante il gioco,
come la sovrapposizione sullo schermo di
un mirino a croce, funzioni di timer, un
contatore di Fps (Frame Per Second) e una
funzione per l'allineamento del display.
• Ricca la serie di opzioni di connettività
che include le tecnologie DisplayPort 1.2,
Hdmi e due porte Usb 3.0 con la possibilità di carica rapida
dei dispositivi mobili.