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Redazione: Palazzo di Vetro - Corso della Resistenza, 23 - 20821 Meda (MB) - Tel. +39 0362 600463/4/5 Fax: 0362 600616 - Periodico mensile - Registrazione al Trib. di Milano n. 340 del 10 giugno 2002 - Poste Italiane S.P.A. Spedizione in Abbonamento Postale - 70% - LO/MI Editore: Edizioni Turbo S.r.l. - Direttore Responsabile: Angelo Frigerio - Stampa: Ingraph - Seregno (MB) - Una copia 1,00 euro - In caso di mancato recapito, inviare all’ufficio postale di Roserio per la restituzione al mittente che si impegna a pagare la relativa tariffa. ANNO 15 - N° 10/11 - SETTEMBRE 2016 magazine Periodico di videogiochi, software, entertainment “Investimenti e competitività: l’Italia ce la farà” A tu per tu con Carlo Calenda, ministro dello Sviluppo Economico. Progetti e strategie per modernizzare il Paese e affrontare lo scenario internazionale da protagonisti. ANNO 15 - N° 10/11 - SETTEMBRE 2016 TG a pagina 6 in allegato tuttogiocattoli magazine Periodico di videogiochi, software, entertainment DIRETTORE RESPONSABILE: ANGELO FRIGERIO - DIRETTORE EDITORIALE: RICCARDO COLLETTI FIERE E MANIFESTAZIONI. Le novità hitech dell'edizione 2016 alle pagine 18 e 19 IFA, CHE SPETTACOLO PlayStation 4 si fa snella. E Pro Sony Interactive Entertainment annuncia due nuove versioni della sua console. Entrambe in uscita già nel periodo natalizio 2016. a pagina 4 REPORTAGE 17-21 AGOSTO 2016 • COLONIA Gamescom, i giochi sono aperti Grandissima affluenza di pubblico per la fiera di Colonia. Che si conferma centrale dal punto di vista consumer. da pagina 7 a pagina 16 FOCUS ON E il Senato “blinda” la Siae Con il voto del 28 luglio l'aula di Palazzo Madama "protegge" l'ente. Ora tocca al Governo. Resta l'incognita dell'ordine del giorno approvato il 23 giugno, che vincolerebbe alla liberalizzazione. “Perché abbiamo chiesto la fine del monopolio” Intervista a Pietro Ichino, senatore Pd. In prima linea nel chiedere una riforma del diritto d’autore. a pagina 20 FINAL FANTASY XV In viaggio tra fantasia e realtà Uscirà il 29 novembre l'atteso sequel della serie firmata Square Enix. Un'avventura epica, che vede i suoi quattro protagonisti esplorare un mondo vasto e pericoloso, per ristabilirne la pace. a pagina 22 ATTUALITÀ. Il mercato, i fatti, i protagonisti PlayStation 4 si fa snella. E Pro Sony Interactive Entertainment annuncia due nuove versioni della sua console. Entrambe in uscita già nel periodo natalizio 2016. A cura di Annalisa Pozzoli Q uelle che a inizio mese erano solo voci di corridoio lasciano ora il posto a solide certezze. In un evento andato in scena il 7 settembre a New York, e in diretta streaming in tutto il mondo alle 21 ora italiana, Sony Interactive Entertainment ha confermato in prima persona i rumors che ci hanno accompagnato per tutta l’estate, ossia l’esistenza e la prossima commercializzazione di due nuove versioni di PlayStation 4. La prima console ad essere annunciata è stata quella a cui nelle ultime settimane ci si è riferiti come Ps4 Slim, il cui nome ufficiale è PlayStation 4 Slimmer and Lighter. L’architettura interna del nuovo sistema è stata ripensata rispetto a quella dell’attuale console, riducendone il volume e il peso rispettivamente del 30% e del 16%. Questa nuova macchina disporrà di un hard disk di 500 GB e supporterà la tecnologia HDR. Non solo sarà di dimensioni più contenute, ma garantirà anche un minor consumo energetico. “Nel progettarla abbiamo pensato soprattutto a chi non ha ancora acquistato la nostra console”, ha dichiarato nel corso della serata il ceo e presidente di Sony Interactive Entertainment, Andrew House. “L’abbiamo disegnata più snella e performante. E, dal momento in cui entrerà in commercio, diventerà il nuovo standard di PlayStation 4”. Risale a giugno, al termine dell’ultima edizione dell’E3, il commento dello stesso House a proposito dell’anticipo con cui Microsoft aveva scelto di svelare l’uscita di Scorpio. In quella stessa occasione, il ceo di Sony aveva spiegato che la sua visione, oggi, è più vicina a quella di Apple, ossia di annunci strettamente connessi con una disponibilità pressoché immediata del prodotto. Detto, fatto: il day one di PlayStation 4 Slimmer and Lighter è fissato già al 16 settembre, a un prezzo al pubblico consigliato di 299 euro. Dopo questa breve, ma indispensabile, parentesi sul restyling di Ps4, i riflettori sono tutti per il secon- Aesvi, partnership con Italian Film Commissions Italian Film Commissions (coordinamento nazionale che riunisce 17 Film Commission presenti sul territorio nazionale che si occupano di fornire servizi nell'ambito della produzione cinematografica) e Aesvi (l'Associazione di categoria che rappresenta gli editori e gli sviluppatori di videogiochi operanti in Italia) hanno firmato lo scorso 6 settembre, nello scenario della 73esima Mostra Internazionale dell’Arte Cinematografica di Venezia, un Protocollo d’Intesa. Due gli obiettivi principali: offrire maggiori opportunità alla crescente industria italiana del videogioco, contribuendo ad elevare il livello di competitività del Paese sullo scenario internazionale nel settore, e favorire al contempo la valorizzazione del territorio e del patrimonio storico, artistico, paesaggistico e turistico del Paese, attraverso il sostegno alla creazione e alla produzione di videogiochi e di applicazioni interattive legate ad esso. La sinergia tra le Film Commissions regionali e l'Associazione di categoria del settore videoludico offre nuove opportunità di scambio e convergenza in termini di competenze, risorse, orizzonti. Nell’ambito del protocollo, saranno infatti offerte forme di supporto agli operatori del settore video- PAGINA 4 – N.10/11 N.11 – 30– SETTEMBRE SETTEMBRE 2015 2016 Al centro, Thalita Malagò, segretario generale di Aesvi ludico italiani che si tradurranno sia nella disponibilità di strumenti e spazi operativi che di consulenze specializzate. Il primo concreto passo compiuto nell’ambito della collaborazione è l'Italian Videogame Program (Ivipro), un progetto – ideato e curato da Andrea Dresseno – che mira a mappare in chiave videoludica il territorio e il patrimonio artistico, architettonico e storico italiano. I risultati del lavoro di ricerca e catalogazione confluiranno in un database legato alle banche dati delle singole Film Commission: un utile strumento a disposizione delle Istituzioni e degli sviluppatori italiani e stranieri. Il lavoro di mappatura dell'Ivipro partirà da Friuli-Venezia Giulia, Lombardia, Toscana e Trentino per poi estendersi anche alle altre regioni. Il portale sarà in triplice lingua (italiano, inglese, giapponese); il database in italiano e inglese. La seconda iniziativa, già in fase di preparazione e la cui attuazione è prevista nel corso del 2017, è il finanziamento attraverso un bando pubblico per la realizzazione di un videogioco sull’attuale tema del dissesto idrogeologico. Il progetto, di natura sperimentale, è realizzato con il supporto dell’Agenzia per la Coesione Territoriale attraverso il Programma Sensi Contemporanei per il cinema e in collaborazione con la Regione Toscana e il Comune di Firenze. do annuncio: l’arrivo di PlayStation 4 Pro. Si tratta di un sistema high-end in grado di offrire esperienze avanzate di gioco, grazie a una migliore capacità di elaborazione delle immagini e il supporto per il 4K. Pensata specificatamente per gli schermi di tecnologia più avanzata, presenta una Gpu più che raddoppiata rispetto alla Ps4 “standard” e diverse innovazioni di hardware che consentiranno un rendering più elevato delle immagini. Durante la conferenza, un grosso accento è stato posto sull’HDR, una tecnologia già molto conosciuta nel settore degli schermi Tv, ma ancora poco sfruttata in ambito videoludico e in grado di illuminare gli scenari di gioco in modi prima impensabili. “Grazie a questo potenziamento, anche le esperienze di realtà virtuale saranno più coinvolgenti e immersive”, ha sottolineato House. PlayStation 4 Pro sarà disponibile dal 10 novembre 2016 al prezzo consigliato di 399 euro, in un’unica versione con HDD da 1 TB. Oltre alle console Ps4 Pro e Ps4 Slimmer and Lighter, Sony Interactive Entertainment lancerà quattro nuove periferiche che vanno a completare l’ecosistema PlayStation. Il nuovo Dualshock 4 introdurrà una luce ai margini del touch pad, che renderà il gameplay ancora più intuitivo, fornendo al giocatore, ad esempio, informazioni sullo stato di salute del personaggio che sta controllando. Questa nuova versione del joypad introdurrà il sistema di comunicazione Usb in aggiunta a quello Bluetooth, consentendone l’utilizzo anche a cavo inserito. La nuova PlayStation Camera, ripensata nel design con una forma cilindrica e compatta, eredita tutte le caratteristiche dell’attuale modello, incluso il supporto per PlayStation VR. Esclusivamente pensato per Ps4 Slimmer and Lighter e Ps4 Pro, il nuovo Vertical Stand è una base di colore traslucido così da sembrare la perfetta ombra della console posta in verticale. Infine, il Platinum Wireless Headset è un paio di cuffie dotato di tecnologia audio 3D, presto disponibile al prezzo al pubblico consigliato di 179 euro. Nintendo Italia: Massimo Bullo nominato direttore marketing Nintendo ha annunciato l’ingresso di Massimo Bullo (foto) in qualità di direttore marketing per la filiale italiana. Bullo, 38 anni, sposato e con due figli, approda in Nintendo dopo una significativa esperienza maturata nel management di Haribo dove, dal 2012 al 2016, ha ricoperto il ruolo di country marketing manager per l’Italia. In precedenza ha lavorato come senior consultant presso la società di consulenza Orange Network, occupandosi di progetti di consulenza in ambito marketing e multichannel strategy per diverse aziende, e in Ferrero, prima all’interno dell’unità Trade Marketing Innovation, per poi ricoprire il ruolo di brand manager Ferrero per la sede italiana. Collabora attualmente con diverse Business School italiane ed estere come relatore e coordinatore scientifico in Master MBA e Marketing Executive. Direttore Responsabile ANGELO FRIGERIO Direttore Editoriale RICCARDO COLLETTI Editore: Edizioni Turbo srl Redazione: Palazzo di Vetro Corso della Resistenza, 23 - 20821 Meda (MB) Tel. +39 0362 600463/4/5 - Fax: +39 0362 600616 Registrazione al Trib. di Milano n° 340 del 10 giugno 2002 Periodico mensile - Anno 15 - n° 10/11 - settembre - 2016 Stampa: Ingraph - Seregno (MB) Una copia 1,00 euro - Poste Italiane S.P.A. Spedizione in Abbonamento Postale - 70% LO/MI L’editore garantisce la massima riservatezza dei dati personali in suo possesso. Tali dati saranno utilizzati per la gestione degli abbonamenti e per l’invio di informazioni commerciali. In base all’Art. 13 della Legge n° 196/2003, i dati potranno essere rettificati o cancellati in qualsiasi momento scrivendo a: Edizioni Turbo S.r.l. Responsabile dati: Riccardo Colletti Corso della Resistenza, 23 20821 Meda (MB) Questo numero è stato chiuso in redazione il 12 settembre 2016 PRIMO PIANO. La voce della politica “Investimenti e competitività: l’Italia ce la farà” A tu per tu con Carlo Calenda, ministro dello Sviluppo Economico. I progetti e le strategie per modernizzare il Paese e affrontare lo scenario internazionale da protagonisti. che tentano di boicottarti in tutti i modi immaginabili, come per esempio sta avvenendo ora con il gasdotto Tap (Trans Adriatic Pipelyne, ndr). Stiamo parlando di un tubo che è largo un metro e mezzo e che deve essere interrato a 800 metri dalla costa e riemergere 800 metri dopo la costa, che ha un impatto bassissimo a livello ambientale e riuscirà a portare il 10-15% del gas che ci serve. E stiamo discutendone come se dovessimo deturpare tutta la costa pugliese. Finché il nodo delle competenze tra Stato e Regioni non viene risolto, come fa il Paese a correre? A cura di Angelo Frigerio D al mese di maggio siede al vertice del ministero dello Sviluppo Economico. Anni 43, figlio dell'economista Fabio Calenda e della regista Cristina Comencini, Carlo Calenda è laureato in giurisprudenza, ha lavorato per società finanziarie prima di approdare nel 1998 alla Ferrari e poi a Sky dove ha assunto il ruolo di responsabile marketing. Dopo un’esperienza in Confindustria nel 2013 è vice ministro dello Sviluppo Economico nel Governo presieduto da Enrico Letta. L’incarico lo mantiene quando sale a Palazzo Chigi Matteo Renzi che prima gli affida anche a delega al Commercio Estero, poi lo scorso 20 gennaio lo nomina Rappresentante permanente dell'Italia presso l'Unione Europea. Un’esperienza di breve durata perché dal 10 maggio ritorna a Roma, subentrando a Federica Guidi come ministro dello Sviluppo Economico. Giovane, dinamico, in questa intervista con Gamestore Magazine Carlo Calenda delinea i progetti e le iniziative per modernizzare il Paese, in un contesto internazionale altamente competitivo. Qual è il bilancio dei suoi primi mesi alla guida del Mise e quali sono le prossime mosse? Mi sto concentrando sui processi, sulle risorse e sulle persone. Occorre far in modo che la macchina sia in grado di funzionare, perché altrimenti non si può andare da nessuna parte. Tra i prossimi passi operativi in programma, entro settembre conto di avere pronto il piano del ministero, che prevederà la cancellazione di tutta una serie di incentivi e crediti d’imposta, attualmente utilizzati male o poco utilizzati, per cercare di concentrare le risorse sulle cose che funzionano e definire le direttrici da perseguire. La direttrice dell’internazionalizzazione innanzitutto, che è anche il settore che conosco meglio. Poi la direttrice degli investimenti, che spaziano dalla Sabatini al super ammortamento. E c’è da valutare anche l’iper ammortamento sui beni tecnologici e digitali, ossia quelli che sono utili per la rivoluzione 4.0. A che punto è la situazione? Per il momento siamo ancora in una fase esplorativa. E anche entrare dentro alla macchina del ministero, capire come funziona e cosa c’è dentro si sta rivelando un’operazione piuttosto complessa. Per esempio, non siamo ancora riusciti a quantificare con chiarezza il numero esatto di incentivi esistenti. Molti dei quali non sono nemmeno utilizzati: sono questi quelli che vorrei cancellare e compattare sulle misure che già funzionano. Capitolo Brexit: al di là del primo impatto emotivo, quali saranno le conseguenze per le nostre imprese e l’economia in generale? E’ molto difficile prevederlo. Per quanto riguarda l’impatto diretto abbiamo delle stime che dicono che l’uscita del Regno Unito dalla Ue potrebbe costare 1,7 miliardi alle esportazioni del nostro Paese, nella peggiore delle ipotesi. Su un montante di esportazioni di beni che si attesta sui 414 miliardi l’impatto sarebbe quindi relativo. Il punto è però la gigantesca dose di incertezza che attraversa il mondo e che in questo momento sembra concentrarsi nell’area del Mediterraneo e dell’Europa. Questo genera naturalmente una difficoltà per le imprese a investire e una mancanza di fiducia nel consumatore, che lede la sua propensione all’acquisto. Questo è il vero effetto pericoloso. Così come potenzialmente pericoloso è il tira e molla di cui si sta rendendo protagonista l’Inghilterra. Tutti i sostenitori della Brexit si sono dimessi, ora non si capisce quando attiveranno l’articolo 50. È una situazione davvero surreale. E mi permetta di dire che, se fossimo stati noi italiani a comportarci così, saremmo stati sicuramente derisi alla grande dai giornali britannici. Tornando appunto al nostro Paese, parliamo del piano di rilancio per l'economia 4.0. Su quali presupposti dovrà basarsi questo rilancio? La mia idea precisa è questa: il fronte su cui dobPAGINA 6 – N.10/11 N.11 – 30– SETTEMBRE SETTEMBRE 2015 2016 Carlo Calenda biamo agire è l’offerta agli investimenti. Nei prossimi anni, qualunque sia lo scenario – instabilità o meno – la domanda cui guardare sarà quella internazionale. Il nostro compito è rendere le imprese italiane più competitive in maniera che riescano a rispondere a questa domanda. Quali sono gli indirizzi? Io ho sempre pensato che non sia il governo a dover decidere quale settore bisogna sviluppare, ma sia il mercato a doverlo stabilire. Per questo stiamo lavorando non per settori, ma per direttrici orizzontali. Prendendo quali provvedimenti, in concreto? Per esempio, puntando sull’abbassamento del costo dell’energia per le imprese. Perché a oggi le imprese italiane hanno un costo dell’energia insopportabile che deriva da un’assurda distribuzione degli oneri, soprattutto per il fotovoltaico, ma non solo. Per riequilibrare questo costo abbiamo messo a punto un progetto che stiamo negoziando con la Commissione europea e che spero a settembre possa essere già pronto. Quindi? Un altro punto chiave è poi il ‘fiber to the factory’. Ho fatto fare una rimappatura del piano banda ultra larga su cui il governo ha investito, per essere sicuro che raggiunga i distretti industriali. Ho già iniziato la ristrutturazione del fondo di garanzia, che è in grado di muovere fino a 15 miliardi di investimenti, quindi tanti, in maniera che insista molto di più sugli investimenti piuttosto che sul capitale circolante. Offrendo garanzie più alte quando un’azienda investe e supportando soprattutto le aziende con rating più bassi. Perché è inutile che io dia la garanzia alle aziende che già hanno accesso al credito bancario. Preferisco concentrarmi su quelle che hanno più difficoltà da questo punto di vista. Per quanto riguarda il 5G, ritiene che l’Italia sia in grado di rispettare i tempi indicati dall'Unione Europea per il passaggio della banda 700 dal digitale terrestre al wireless? Il punto non è se ci riusciamo, il punto è come riuscirci. Perché c’è un impatto soprattutto su alcune televisioni, e questo deve essere governato, senza che siano danneggiati gli operatori che già ci sono. È un obiettivo che ci siamo impegnati a raggiungere entro i tempi stabiliti. Ci sono due deadline. La prima è quella del 2020, data entro cui l’Unione europea punta a liberare le frequenze per l’avvento del 5G. La seconda il 2022, ossia la data entro cui l’Italia pensa di raggiungere questo obiettivo. E confermo che abbiamo tutta l’intenzione di rispettare il programma che è stato annunciato. Il governo ha stanziato ingenti risorse per superare il gap del Paese nella banda larga e ultra larga, scegliendo il modello di un investimento totalmente pubblico, in cui ai privati si chiede solo di costruire l’infrastruttura e gestirla per conto dello Stato, senza metterci capitali. Perché questa scelta? Su questo è necessaria una puntualizzazione però. L’intervento pubblico riguarda le aree a fallimento di mercato, ossia quelle dove gli investimenti nella banda larga non sono remunerativi. In queste aree è possibile intervenire solo come Stato, seguendo le direttive approvate dalla Commissione Europea. Oggi il fattore banda larga e ultra larga è un abilitante per chiunque, non solo per gli imprenditori, ma anche per tutta una serie di altri soggetti, come le scuole per esempio. Per questo occorre che nessuna delle aree del Paese sia esclusa da questa infrastruttura. Per il resto invece la diffusione della banda larga sarà opera delle imprese private, in tante si stanno già muovendo e sono convinto che in questo ambito il governo debba mantenersi completamente neutrale. Anche se, aggiungo, a un certo punto ci si potrebbe sedere intorno a un tavolo e confrontarci, anche nelle aree non a fallimento di mercato. Perché è assurdo costruire dieci infrastrutture diverse su un unico territorio. Bisogna dire che in questo campo c’è un tasso di litigiosità che è difficile riscontrare persino nella politica…ma ci proveremo. Passando alla politica, lei ha espresso una posizione netta sul referendum di questo autunno… Vero, io sono decisamente a favore del sì. Non sono iscritto a nessun partito, ma nel mondo dell’impresa, da cui provengo, si auspica da molto tempo la fine del bicameralismo perfetto, del fatto che il concorso di competenze tra regioni e stato centrale non funzioni. A questo proposito sono convinto che l’Italia abbia un problema strutturale con quello che io chiamo il ‘benaltrismo’. Sul versante Google, Amazon, Apple e dintorni, invece, si parla di elusione fiscale per almeno 70 miliardi di euro l’anno. Cosa pensa dell’idea di una base imponibile unica che la Commissione europea vuole proporre? Innanzitutto penso che misure di questo genere vadano prese a livello internazionale ed europeo, perché agendo come singolo stato corriamo il rischio di precluderci, come Paese, degli investimenti importanti. Non si può negare che il problema c’è e il tema riguarda in maniera generale le multinazionali, dove pagano e come lo fanno. È giusto che sia l’Europa ad agire, e l’azione comunitaria avrà sempre il nostro massimo supporto. Il mio auspicio però è che non si finisca per creare ulteriori vantaggi per coloro che fanno i furbi. Perché magari succede che si stabiliscono delle regole corrette dal punto di vista etico, ma che poi vanno ad avvantaggiare chi queste regole non le rispetta. Causando una perdita di investimenti. E che sarebbe? Ogni volta che si prende un’iniziativa ci si sente rispondere che il problema è 'ben altro'. Invece in questo caso il problema è proprio questo, e lo è da tanti anni. Sfido chiunque a provare a gestire un’infrastruttura strategica avendo a che fare con regioni Infine, monopolio Siae e liberalizzazione dei diritti. Cosa ne pensa? Ah no, mi spiace, ma non entro su questo fronte. Per due ragioni. La prima è perché è materia del ministro dei Beni Culturali, Dario Franceschini. La seconda perché metà della mia famiglia si occupa di cinema… REPORTAGE Gamescom, i giochi sono aperti Grandissima affluenza di pubblico per la fiera di Colonia. Che si conferma centrale dal punto di vista consumer. A cura di Riccardo Colletti, Annalisa Pozzoli e Francesca Radaelli C ’erano quasi tutti, a Colonia. Gamescom, la fiera di riferimento a livello europeo nel settore dei videogiochi andata in scena dal 17 al 21 agosto, si è conclusa con un’affluenza complessiva di 345mila visitatori, provenienti da 97 paesi (erano 96 nel 2016). Il numero degli espositori ha battuto ogni record: 877 aziende (con un incremento del 9%) da 54 paesi (erano 45 nel 2015). Anche la partecipazione internazionale ha fatto registrare il risultato migliore di sempre, salendo al 68% rispetto al 65% del 2015. In seguito alle modifiche delle regole di accreditamento il numero di operatori si è attestato a 30.500, con un aumento dell’internazionalità al 53% (era il 52% nel 2015). La fiera non ha proposto solo allestimenti spettacolari, ma anche un ampio programma collaterale che è andato in scena sia all’interno del comprensorio fieristico che in città: Gamescom, Gamescom City festival e altri eventi direttamente collegati alla rassegna hanno richiamato a Colonia oltre 500mila visitatori. Paese partner di quest’anno è stata la Turchia, che ha occupato uno spazio di 500 metri quadrati nella business area. In particolare, ad essere rappresentata è stata l’Associazione turca degli sviluppatori di videogiochi (Toged), nata nel 2014 dalla volontà dei principali studi di sviluppo nazionali per rappresentare l’intera categoria a livello istituzionale, e per incoraggiare la crescita del settore a livello tecnico, sociale ed economico. Ma, ovviamente, la Turchia non era l’unico Paese rappresentato come collettiva: erano presenti delegazioni da Francia, Paesi Bassi, Svizzera, Spagna, Stati Uniti e Canada, Hong Kong, Singapore, Corea del Sud e dalla stessa Germania. Non poteva certo mancare l’Italia: il ministero per lo Sviluppo economico, l’agenzia Ice per la promozione delle imprese italiane all’estero e Aesvi, l’associazione di categoria del settore di videogame, hanno allestito uno spazio interamente dedicato alle aziende che si occupano di sviluppo di videogiochi nel nostro Paese. Il padiglione Italia, all’interno della business area della fiera, quella riservata agli operatori del settore, ha ospitato realtà come Digital Tales, Indiegala, Forge Reply, LKA.it, Mangatar, Milestone, Mixed Bag, Storm in a Teacup, Stormborn Studio, UNAmedia e Unreal Vision, con i loro ultimi progetti per console, Pc, mobile e VR. “I videogiochi in Italia stanno vivendo una crescita solida e costante, sia nel numero di produzioni, sia nella loro qualità”, evidenzia Thalita Malagò, segretario generale di Aesvi. “Il nostro obiettivo è promuovere, assistere e incoraggiare il dialogo con le istituzioni, TUTTI I VINCITORI DEI GAMESCOM AWARDS 2016 Ha avuto luogo venerdì 19 agosto la cerimonia dei Gamescom Awards, che come ogni anno ha voluto premiare i progetti più interessanti e innovativi sul panorama videoludico. Questa edizione ha visto ben 73 diversi prodotti in nomination, sulle oltre 200 candidature proposte. A vincere l’ambito riconoscimento Best Gamescom Award è stata The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mentre For Honor di Ubisoft ha convinto la giuria in due categorie, come miglior gioco Ps4 e Pc. PlayStation VR ha invece ricevuto il premio come miglior hardware. La lista di tutti i premiati ai Gamescom Awards 2016 Gamescom Award for Best Add-on/DLC Destiny: Rise of Iron (Activision Blizzard) Gamescom Award for Best Preview/Vision Horizon – Zero Dawn (Sony) Gamescom Award for Best Booth Mafia III (2K) Best Console Game Sony Playstation 4 For Honor (Ubisoft) Best Console Game Microsoft Xbox One Sea of Thieves (Microsoft) Best Console Game Nintendo Wii U The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo) Best Pc Game For Honor (Ubisoft) Best Mobile Game Mario Party Star Rush (Nintendo) Best Role Playing Game Final Fantasy XV (Square Enix) Best Racing Game Forza Horizon 3 (Microsoft) Best Action Game Battlefield 1 (Electronic Arts) Best Simulation Game NBA 2K17 (2K) Best Sports Game Steep (Ubisoft) ma anche dimostrare che la creatività italiana, ben nota nel mondo del design e della moda, è una caratteristica predominante anche nel game development”. Unica nota stridente di un evento pressoché perfetto: nessuno dei big player dell’industria ha deciso di tenere a Gamescom una conferenza in grande stile e dai grandi annunci, come quelle a cui siamo abituati ad assistere in occasione dell’E3. Il ricordo di Los Angeles è forse ancora troppo vivido, o forse i due appuntamenti fieristici sono troppo ravvicinati tra loro, anche se nella sostanza si tratta di due concept profondamente differenti: quella statunitense è una fiera b2b, questa di Colonia è un evento consumer in grado di attirare centinaia di migliaia di appassionati da tutta la Germania e oltre. È pur vero che le aziende sempre più spesso scelgono tempi e modi diversi dalla “conference” tradizionale per mostrare al grande pubblico le loro da pagina 8 a pagina 16 novità. Esempio eclatante di questo è Nintendo, che ormai da anni ha scelto di affidarsi a Internet: uno strumento più ecumenico rispetto a una fiera “per molti, ma non per tutti”. Ma, pur essendo mancato un vero colpo di scena, Gamescom non è stata avara di annunci software. Primo tra tutti, la prossima pubblicazione del primo Metal Gear realizzato senza il suo padre fondatore, Hideo Kojima, e destinato sicuramente a far discutere i puristi della serie. E poi tanti nuovi trailer, anteprime giocabili, le novità legate alla realtà virtuale: tutto per solleticare l’attenzione dei tanti giocatori che hanno scelto Colonia per vivere e condividere la propria passione. Una cosa è certa: Gamescom è e continuerà ad essere un grande evento consumer, un punto di incontro a livello europeo per i tanti appassionati di questo mondo che non smetterà tanto presto di sorprendere. Intanto, le date della prossima edizione sono già state fissate: appuntamento, sempre a Colonia, dal 22 al 26 agosto. Best Family Game Skylanders Imaginators (Activision) Best Strategy Game Sid Meier’s Civilization VI (2K) Best Puzzle / Skill Game Dragon Quest Builders (Square Enix) Best Social / Online Game GWENT: The Witcher Card Game (CD Projekt Red) Best Casual Game Battlezone (Rebellion) Best Multiplayer Game Sea of Thieves (Microsoft) Best Virtual Reality Game Wilson’s Heart (Twisted Pixel) Best Hardware PlayStation VR (Sony) Gamescom Indie Award Little Nightmares (Bandai Namco) Consumer Award Battlefield 1 (Electronic Arts) Best of Gamescom The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo) PAGINA 5102 ER7BM – EN.10/11 TTES 03––SETTEMBRE 11.N – 7 AN2016 IGAP 17-21 AGOSTO 2016 COLONIA REPORTAGE Gamescom S ony M icrosoft A partire dal 22 settembre sono in vendita due nuovi bundle di Xbox One S insieme a Fifa 17, al costo di 300 euro per la console da 500GB e 350 euro per quella da 1TB. Entrambi i bundle includeranno il gioco completo di Fifa 17, tre Ultimate Team Loaned Legends, un mese di EA Access e la nuova versione di Xbox One. Allo stand di Microsoft all’interno di Gamescom era possibile provare tutti i nuovi titoli annunciati a E3 e scoprire le novità di id@Xbox, che festeggia il terzo anno dalla nascita con 300 titoli all’attivo e oltre mille in sviluppo in oltre 60 Paesi nel mondo. In occasione della fiera di Colonia, Microsoft ha anche annunciato l’espansione di Xbox Game Preview a Windows 10 che consentirà ai giocatori di provare e acquistare work-in-progress dei titoli digitali, partecipare allo sviluppo e aiutare gli sviluppatori a migliorare l’esperienza di gioco su Windows 10. N intendo All’interno della line up Nintendo grande risalto è stato dato per Pokémon Sole e Pokémon Luna, in arrivo il 23 novembre sulle console della famiglia 3DS: è stato Shigeki Morimoto di Game Freak a salire sul palco per mostrare dal vivo alcune caratteristiche del nuovo gioco. In bella evidenza anche i nuovi colori per le console New Nintendo 3DS XL, che dall’11 novembre sarà disponibile in Europa anche nelle versioni Bianco Perla, Arancione/Nero PAGINA 8 – N.10/11 N.11 – 30– SETTEMBRE SETTEMBRE 2015 2016 Anche quest’anno niente conferenza stampa per Sony, che però ha presentato diversi titoli in arrivo prossimamente sulle sue console. Per quanto riguarda PlayStation VR i riflettori si sono accesi su titoli come Batman: Arkham VR, che consente al giocatore di vestire i panni del cavaliere oscuro in una ricostruzione in realtà virtuale dei luoghi più emblematici legati al supereroe DC, tra cui Villa Wayne e la Batcaverna, ma anche su Until Dawn: Rush of Blood, che consente di vivere un’esperienza horror ancora più immersiva all’interno della realtà virtuale, o ancora Battlezone, di cui è stata annunciata la pubblicazione sia in formato digitale che in versione fisica e che attraverso la virtual reality darà nuova vita al celebre tank game. Tra i titoli giocabili per PlatStation VR erano inoltre presenti Bound VR, EVE Valkyrie, Farpoint, Hatsune Miku: VR Future Live, Headmaster, Here They Lie, Hustle Kings VR, The Playroom VR, Resident Evil 7 Biohazard, RIGS: Mechanized e Rosa/Bianco. Protagonisti sul palcoscenico di Gamescom anche i bundle Nintendo 2DS + Yo-Kai Watch, disponibile dal 20 ottobre, Nintendo 2DS + New Style Boutique 2, disponibile dal 7 ottobre, così come i due nuovi capitoli di Yo-Kai Watch 2, in arrivo per le console Nintendo 3DS in Europa nella primavera del 2017. Questi titoli, che esplorano l'origine di Yo-kai Watch, includono una varietà ancora più grande di Yo-kai, elementi strategici migliorati e una nuova modalità multiplayer. Disponibile invece a partire dal 7 ottobre Mario Party: Star Rush, che vede il ritorno d Mario sulle console della famiglia Nintendo 3DS con tempi di gioco più rapidi e turni simultanei: i visitatori di Gamescom hanno potuto provare per la prima la nuova modalità Lotta dei Toad. È stato inoltre presentato e mostrato dal vivo Dragon Combat League, Robinson: The Journey, Super Stardust Ultra VR, Tumble VR, PlayStation VR Worlds. Tra i titoli per PlayStation 4 protagonisti a Gamescom, invece, grande risalto è stato dato a Gran Turismo Sport, cui è stato dedicato uno stand caratterizzato da un design basato sulla famosa curva CaracciolaKarussell, che appartiene all’anello nord del circuito Nürburgring. Grazie a 15 postazioni di gioco è stato possibile provare in anteprima il titolo sviluppato da Polyphony Digital, che sarà pubblicato nel 2017. Sempre per Ps4 sono stati presentati Titanfall 2, in arrivo ad ottobre, e la nuova espansione dell’universo Destiny, ossia Destiny: Rise of Iron, che contiene una nuova campagna dal taglio cinematografico e una nuovissima Incursione cooperativa per sei giocatori. Annunciati infine anche cinque titoli per PlayStation 4 non ancora giocabili: Horizon Zero Dawn, Days Gone, Detroit: Become Human, Call of Duty: Infinite Warfare, Mafia III. Quest VII: Frammenti di un mondo dimenticato, il prossimo grande gioco di ruolo portatile per le console della famiglia Nintendo 3DS, che è stato possibile provare di persona in anteprima. Nintendo ha inoltre voluto dedicare nuovamente una sezione del suo stand agli sviluppatori indipendenti di talento, che hanno mostrato i prossimi titoli in arrivo sul Nintendo eShop di Wii U e sulle console della famiglia Nintendo 3DS. Tra le novità indie di maggior rilievo, Shin’en Multimedia ha presentato i circuiti aggiuntivi per Fast Racing Neo, mentre Image & Form ha svelato la SteamWorld Collection, entrambi disponibili sull’eShop dal 30 settembre. Presenti anche Axiom Verge per Wii U, World to the West per Wii U di Rain Games e Pirate Pop Plus! di 13AM Games, oltre a Runbow Pocket per New Nintendo 3DS e New Nintendo 3DS XL. 17-21 AGOSTO 2016 COLONIA REPORTAGE Gamescom Christian Born, country manager Italia B andai Namco Entertainment In occasione di Gamescom, Bandai Namco Entertainment ha annunciato per Tekken 7 il ritorno di uno dei personaggi principali della serie: Lee Chaolan, che tornerà a combattere nel torneo King of the Iron Fist, insieme al suo alter ego segreto Violet. La modalità Storia del gioco offrirà diverse ore di gameplay, tra cui storie secondarie che potranno essere sbloccate progressivamente. Con più di 45 milioni di giochi venduti e moltissimi appassionati in tutto il mondo, Tekken è una delle serie di picchiaduro più popolari di sempre, ormai da oltre 20 anni. Tekken 7, disponibile da inizio 2017, includerà più di 30 personaggi vecchi e nuovi, tra cui Akuma della serie Street Fighter, tutti in splendida forma, grazie al motore grafico Unreal Engine 4. Bandai Namco Entertainment Europe ha anche svelato nuovi dettagli per il nuovo gioco sviluppato da The Farm 51, Get Even, in uscita la prossima primavera per Ps4, Xbox One e Pc. Particolarità del titolo è l’utilizzo dell’audio in 3D, realizzato mediante la tecnologia Auro-3D di Auro Technologies, che sfiderà il giocatore a mettere alla prova la propria comprensione della giustizia e della realtà. 2 K 2K ed Euroleague Basketball hanno annunciato che NBA 2K17 sarà caratterizzato dalla presenza di 21 tra le migliori squadre europee e, per la prima volta, includerà le 16 squadre che si affronteranno in EuroLeague durante la prossima stagione. La lista delle squadre della Turkish Airlines Euroleague è la seguente: Alba Berlin, Anadolu Efes Istanbul, Brose Bamberg, PAGINA 10 – N.10/11 N.11 – 30– SETTEMBRE SETTEMBRE 2015 2016 Crvena Zvezda mts Belgrade, Cska Moscow, Darussafaka Dogus Istanbul, EA7 Emporio Armani Milan, FC Barcelona Lassa, FC Bayern Munich, Fenerbahce Istanbul, Galatasaray Odeabank Istanbul, Laboral Kutxa Vitoria Gasteiz, Maccabi Fox Tel Aviv, Olympiacos Piraeus, Panathinaikos Superfoods Athens, Ratiopharm Ulm, Real Madrid, Unicaja Malaga, Unics Kazan, Valencia Basket “Anche in questo 2016 la Gamescom si è dimostrata un appuntamento chiave per tutta l’industry, del resto i numeri sono evidenti e rimarcano l’ottimo successo, non solo tra le aziende ma anche tra il pubblico. Ma in fondo questa non è una novità: nel corso degli anni Gamescom è stata in grado di posizionarsi al top per quanto concerne le fiere di settore. Resta un po’ di rammarico per l’assenza di conferenze stampa da parte dei produttori di hardware, ma questo di sicuro non inficia un giudizio che rimane altamente positivo, sia dal punto di vista della parte dedicata ai professionisti del settore, sia per quella consumer. Come sempre la divisione tra b2b e b2c permette – a tutti – di lavorare nelle migliori condizioni possibili. Ho potuto poi notare un bell’impegno da parte delle aziende non solo nel portare contenuti, ma anche nel presentarli in modo accattivante e coinvolgente. Forse la fiera è diventata un po’ troppo grande, con una “viabilità” complessa, lunghe code e la difficoltà per i consumatori di riuscire a provare tutti i titoli a cui sono interessati. Tutte le aziende dovrebbero impegnarsi nel provare a predisporre ancora più postazioni di gioco: del resto se i prodotti sono validi, permettere al pubblico di provarli va solamente a proprio vantaggio. Quest’anno, come Bandai Namco Entertainment, ci siamo davvero superati per dare ai consumatori della fiera il top dei nostri titoli in uscita tra la fine di quest’anno e la prima parte del 2017. Per la prima volta, è stato possibile mettere le mani su Dragon Ball Xenoverse 2 (in uscita il 27 ottobre), Tekken 7 (inizio 2017) e, annunciato proprio durante la fiera, Little Nightmares, un titolo indie di cui sentiremo sicuramente parlare ancora nei prossimi mesi e che ha incantato tutti grazie alla sua ambientazione molto e Zalgiris Kaunas. La Nba 2K17 Standard Edition è in uscita il 16 settembre in formato fisico e digitale per Xbox One, Xbox 360, Ps4, Ps3 e Pc. La Nba 2K17 Kobe Bryant Legend Edition, invece, è prevista in formato fisico e digitale solo per Xbox One e Ps4. È intitolato "BioShock: The Collection Remastered Comparison" il trailer presentato in occasione di Gamescom che ripropone l’iconica sequenza di apertura dell’originale BioShock rimasterizzata per le console di nuova generazione. Il video mette in evidenza i miglioramenti grafici tra le versioni originali e l’imminente debutto della serie su Ps4 e Xbox One, con una grafica a 1080p e fino a 60fps. Il Comparison trailer mostra anche esempi di texture e artwork nuovi e migliorati creati da Blind Squirrel Games. BioShock: The Collection è in uscita per Ps4, Xbox One e Pc il 16 settembre. 2K ha anche rilasciato il teaser trailer dell’Episodio Uno di “Immaginando BioShock”, la serie commentata dal regista che può essere sbloccata trovando Golden Reels nascosti in tutta Rapture nella versione rimasterizzata del primo BioShock. particolare e un po’ dark e alla sua misteriosa protagonista. In particolare, proprio per Little Nightmares, abbiamo creato un’area importante e con un setting che permettesse al pubblico di immergersi nelle ambientazioni del gioco. I professionisti del settore hanno poi potuto anche provare – con feeling positivi – Get Even, un gioco affatto scontato e di cui arriveranno maggiori informazioni nelle prossime settimane. Per la prima metà dell’anno, il bilancio è positivo. Il successo di Dark Souls III è stato davvero straordinario, anche se ci aspettavamo una risposta di questo genere da parte di stampa e pubblico. La qualità, per fortuna, paga sempre. Anche gli altri titoli rilasciati hanno performato bene e secondo aspettative. Quest’anno chiuderemo col botto con l’uscita di Dragon Ball Xenoverse 2 a fine ottobre. Dopo il successo del primo capitolo e con l’impegno che azienda e sviluppatore stanno mettendo sul prodotto siamo certi che saprà replicare – o anche superare – gli eccellenti numeri visti con Xenoverse. In più lo porteremo nelle principali fiere: Milan Games Week (in anteprima) e Lucca Comics and Games saranno i luoghi prescelti per dare al pubblico italiano la possibilità di testare le proprie abilità con la saga di Goku e amici”. PAGINA 11 – N.10 N.11 – SETTEMBRE 30 SETTEMBRE 2016 2015 REPORTAGE Gamescom B lizzard A ctivision Call of Duty Infinite Warfare, Destiny: I Signori del Ferro e Skylanders Imaginators sono i titoli che Activision ha scelto di portare all’edizione 2016 di Gamescom. Per quanto riguarda Call of Duty: Infinity Warfare, Colonia ha ospitato l’anteprima mondiale di Call of Duty: Zombies in Spaceland, la nuova modalità cooperativa in uscita quest’anno sviluppata da Infinity Ward, ambientata in un emozionante parco divertimenti in stile anni ’80. Rivelati anche nuovi contenuti per la modalità Storia, che vedrà i giocatori lanciati sul campo di battaglia nei panni del Capitano Reyers, leader del Tier 1 Special Operation, dove prenderanno il comando della Retribution, una delle ultime navi da guerra della Terra. A Gamescom Activision e Bungie hanno presentato poi il primo gameplay di Destiny: I Signori del Ferro, la nuova grande espansione dell’universo di Destiny. Per celebrare l’evento, è stata stretta una partnership con gli streamer europei per permettere ai fan di poter guardare l’ultimo contenuto PvE giocato in diretta da Colonia: un nuovo Assalto cooperativo a tre giocatori, The Wretched Eye, in cui i giocatori devono inseguire un biologo caduto infettato da Siva all’interno di un silo missilistico controllato dall’alveare. Infine, a Gamescom non poteva certo mancare Skylanders Imaginators, l’ultimo capitolo della serie che ha inventato il genere dei toys-to-life, e che quest’anno permetterà ai fan di creare i propri Skylander. Skylanders Imaginators sarà disponibile in Europa a partire dal 14 ottobre. Oltre 67.000 giocatori hanno visitato lo stand Blizzard a Colonia durante le giornate di Gamescom, che ha offerto la possibilità di giocare a Overwatch, World of Warcraft, Heroes of the Storm, Hearthstone, Diablo e StarCraft su più di 500 postazioni di gioco. Tra gli annunci spiccano quelli relativi a World of Warcraft: Legion, la sesta espansione del grandioso massive multiplayer online in arrivo prossimamente, che promette di ampliare le possibilità di personalizzazione del gioco. Il secondo importante annuncio ha riguardato Hearthstone, il gioco di carte collezionabili sviluppato da Blizzard Entertainment per il quale sono state svelate nuove modalità di gioco e nuove meccaniche. Riflettori accesi anche su Diablo, di cui ricorre il ventesimo anniversario: Blizzard ha specificato che i capitoli precedenti della serie continueranno ad essere supportati con patch e correzioni, permettendo ai visitatori W di cimentarsi, presso lo stand, con tutti e tre i titoli della serie, inclusi i recenti aggiornamenti per Diablo II e Diablo III: Reaper of Souls. Per quanto riguarda Heroes of the Storm sono stati svelati una nuova mappa proveniente direttamente da Starcraft e nuovi personaggi che saranno giocabili prossimamente. Grande risalto anche per Overwatch, lo sparatutto in prima persona pubblicato da Activision Blizzard, per il quale è stata presentata una nuova mappa di conquista/trasporto ambientata in un castello abbandonato nei sobborghi di Stoccarda ed è stato mostrato in anteprima mondiale il nuovo corto animato di "Risveglio". Oltre a provare i nuovi giochi, i visitatori hanno potuto assistere allo stand Blizzard a una gran varietà di show dal vivo, tra cui le gare di ballo e di costumi ormai divenute celebri, i match dimostrativi con i giocatori professionisti, i quiz e molto altro ancora. arner Bros. Interactive Entertainment Fabrizio Ioli, vice president sales & retail Italia “Negli ultimi anni Gamescom si è posizionata come fiera strategica per il mercato europeo con un numero sempre maggiore di visitatori ed espositori. L’edizione del 2016 si è dimostrata la migliore degli ultimi anni, segnando un ulteriore incremento nei numeri, un ottimo segnale per tutto il mercato. L’organizzazione, come sempre, è stata ottima, ed è stata decisamente apprezzabile la scelta di strutturare un ricco programma di iniziative collaterali che ha interessato non solo l’inte- ro comparto fieristico, ma anche la città stessa di Colonia. Rimane comunque il grande problema del posizionamento dell’evento nel cuore delle ferie d’agosto che non favorisce sicuramente la partecipazione dei retailer italiani. Come Warner Bros. Interactive Entertainment abbiamo proposto un poker di assi composto da Lego Dimensions, Lego Worlds, Batman: Arkham VR e Injustice 2, quattro giochi che rappresentano la nostra offerta vincente per il 2016 e l’inizio del 2017. Il brand PAGINA 12 – N.11 N.10/11 – 30– SETTEMBRE SETTEMBRE 2015 2016 Lego è da tempo uno dei punti di forza del nostro portfolio di videogiochi e l’arrivo in Italia di un titolo come Lego Dimensions rappresenta l’evento più dirompente della nostra line up. Non a caso è stato uno dei giochi più apprezzati della fiera, grazie a una formula vincente in cui l’ironia tipica dei titoli targati Lego si sposa alla perfezione con numerosi altri brand di successo come Il Signore degli Anelli, i Simpsons, DC Comics, Ghostbusters. Un approccio originale e sinergico al mondo dei toys-to-life che sul mercato italiano riscuoterà sicuramente un grande successo. Da sottolineare anche la nostra attenzione al fenomeno della realtà virtuale, realizzando un titolo come Batman: Arkham VR che ha il pregio, unico nel suo genere, di immergere letteralmente i giocatori in un’esperienza virtuale e interattiva in grado di ridefinire davvero che cosa significhi “essere Batman”. Chi ha avuto modo di provare il gioco è rimasto entusiasta delle possibilità offerte dalla realtà virtuale e il personaggio di Batman ha mostrato ancora una volta tutto il suo fascino in questa sua nuova incarnazione. Lego Worlds, invece, strizza l’occhio a tutti gli appassionati di Minecraft proponendo non un semplice gioco, ma una vera e propria esperienza digitale dove ogni creazione è praticamente possibile grazie alla possibilità di modificare a proprio piacimento uno qualsiasi dei mondi generati proceduralmente, creando così un universo in cui l’unico limite è rappresentato dalla fantasia del giocatore. Infine, Injustice 2 sarà uno dei titoli di punta della nostra line up 2017. Il picchiaduro sviluppato da dei veri maestri, i ragazzi di NetherRealm Studios, si appresta a stabilire il nuovo metro di paragone del genere, coniugando meccaniche di gioco allo stato dell’arte con un roster incredibile di personaggi DC Comics. La prima parte dell’anno ha visto ancora protagonista l’offerta legata al mondo Lego, prima con Lego Marvel Avengers e successivamente con Lego Star Wars: Il Risveglio della Forza, entrambi molto apprezzati dal mercato. Degno di particolare nota è stato anche il lancio di Mortal Kombat XL, un brand sempre molto forte e ricercato dagli amanti del genere picchiaduro. La seconda parte dell’anno, oltre al lancio di Batman: Return To Arkham, che permetterà a tutti i possessori di console di ultima generazione di rivivere i primi due capitoli della trilogia firmata Rocksteady completamente rinnovati con la più moderna tecnologia Unreal, vedrà finalmente protagonista Lego Dimensions. Per supportare il lancio sono stati allestiti spazi dedicati al gioco nei principali punti vendita, che daranno la possibilità ai nostri clienti di divertirsi con una moltitudine di supereroi, personaggi e franchise". 17-21 AGOSTO 2016 COLONIA K och Media Umberto Bettini, country manager Italia “Gamescom 2016: tutto perfetto direi! Grande successo di pubblico, nell'anno in cui la fiera ha registrato il maggior numero di espositori. Una bella manifestazione in termini di equilibri, organizzazione, eventi e appeal. L’unico fattore “disturbante”, soprattutto per l'Italia, è la data che cade proprio nel mezzo delle ferie estive, e che quindi viene ampiamente boicottata dai retai- M ler e dagli operatori del settore. A Colonia abbiamo presentato diversi titoli che sono stati tutti accolti con grande entusiasmo dal pubblico e dagli operatori. I più apprezzati sono stati: Final Fantasy XV, Dishonored 2, Rise of the Tomb Raider per Ps4, Hitman e soprattutto Sniper Ghost Warrior 3. Nel corso della prima parte dell’anno abbiamo già immesso sul mercato diversi titoli, B ethesda ilestone Luisa Bixio, vice presidente “La fiera di quest'anno è stata come sempre di grande interesse e successo. Noi eravamo presenti all'interno dello stand Italia con Aesvi e devo dire che questa si è rivelata un’ottima scelta per l’organizzazione eccellente, la posizione e la visibilità ottenuta. Anche il sistema di matchmaking messo in atto dalla fiera è stato ottimo e utile a espandere la rete di contatti. I nostri obiettivi principali erano, infatti, presentare il nuovo titolo in uscita, Ride 2, e incontrare distributori e potenziali partner. Come elementi di miglioramento per la fiera, vedo sicuramente la necessità di una maggiore organizzazione per quanto riguarda gli accessi e i pass, che ogni tanto generano qualche problema di coda, e un irrobustimento delle misure di sicurezza che credo sia già all'interno della loro agenda per il prossimo anno. Per quanto riguarda la parte stampa, ci siamo concentrati principalmente su Ride 2, con sessioni di hands-on giornaliere: siamo convinti che sia stato uno dei titoli di maggior risalto in ambito racing tra quelli presenti in fiera. Per la parte B2B, ci siamo invece focalizzati sui titoli in via di svi- S quare Enix tra cui Doom, Valentino Rossi the Game, F1 2016, Deus Ex: Mankind Divided e molti altri ancora. L'obiettivo entro la fine del 2016 è quello di raddoppiare il numero di unità rispetto allo scorso anno grazie alla nostra collaborazione con Bethesda, Square Enix, Deep Silver, Milestone, Sega, Koei Tecmo e gli altri publisher che rappresentiamo in Italia”. luppo, che annunceremo nel corso dei prossimi mesi e che siamo certi colpiranno sia i retailer che i consumatori. Siamo contentissimi dei risultati per la prima parte dell'anno: in soli sei mesi abbiamo lanciato Sébastien Loeb Rally Evo, Mxgp 2 e Valentino Rossi The Game. La qualità dei nostri titoli è salita molto: le valutazioni di Valentino Rossi The Game si sono attestate fra 8 e 9. Ora ci aspetta la grande sfida con il brand Ride, il nostro titolo che ha venduto di più nel mondo. Non dimentichiamo poi che la vita di Valentino Rossi The Game è ancora agli inizi: ci aspettiamo altre 50mila copie dal mercato italiano, e anche da Mxgp 2… nel periodo natalizio questi videogiochi sono sempre delle conferme”. S Dishonored 2 e Prey erano i giochi Bethesda più attesi e si sono confermati grandi protagonisti di Gamescom, grazie alla pubblicazione di due trailer inediti e agli ulteriori dettagli svelati da parte degli sviluppatori. Arkane Studios, sviluppatore francese del nuovo capitolo della saga Dishonored, che arriverà sul mercato a novembre, ha mostrato una demo che vede protagonista la nuova assassina della serie, e nuovo personaggio giocabile al fianco di Corvo: l'imperatrice Emily Kaldwin. Tra i nuovi poteri che la caratterizzano c’è Domino, che consente per esempio di tagliare la testa a un nemico e distruggendo nello stesso momento anche gli altri e l’abilità Doppelganger che permette la creazione di un sosia in grado di attaccare il nemico. Per quanto riguarda invece Prey, il reboot dell’omonimo sparatutto in prima persona, la cui uscita è prevista per il 2017, Bethesda ha svelato un teaser delle meccaniche di gioco che mostra il protagonista Morgan Yu all'interno della stazione spaziale Talos I. Tra le caratteristiche del nuovo titolo che suscitano la maggiore curiosità c’è l’abilità Mimic, con cui gli alieni possono trasformarsi in oggetti comuni, e il fatto che ogni abilità usata dagli extraterrestri possa essere sfruttata anche dal protagonista del gioco. ega Football Manager 2017, il popolare gestionale di calcio firmato Sega, uscirà per Pc il prossimo 4 novembre. Chi acquisterà una copia del gioco per Windows, Mac o Linux otterrà anche una copia gratuita di Football Manager Touch 2017, che sarà disponibile anche in versione standalone a partire sempre dal 4 novembre. Effettuando il preorder del gioco da un In occasione di Gamescom 2016, Square Enix ha presentato tutte le anteprime dei titoli più attesi dei prossimi mesi, in uno stand di 1.100 metri quadrati dotato di oltre 220 postazioni di gioco. Tra questi, Gamescom ha visto il primo handson consumer al mondo di una nuova parte di Final Fantasy XV. Inoltre i giocatori hanno potuto mettere le mani sul distopico action Rpg Deus Ex: Mankind Divided e sul gioco mobile Deus Ex Go. Era presente anche lo stealth-action game Hit- retailer digitale che aderisce all’iniziativa, si potrà iniziare la propria carriera manageriale con due settimane di anticipo, partecipando alla versione Beta (e le carriere iniziate in Beta, proseguiranno nel gioco finale). Tutti i preordini, siano essi fisici o digitali, prevedono poi una serie di contenuti bonus aggiuntivi per Football Manager Touch 2017. man e, in anteprima europea, la versione PlayStation 4 di Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration. I fan degli Mmo hanno potuto partecipare alle battaglie di Final Fantasy XIV, mentre c’erano postazioni per giocare anche a Dragon Quest Builders, World Of Final Fantasy, Final Fantasy XII, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. Infine, Square Enix Collective ha mostrato The Turing Test, Black The Fall, Tokyo Dark, Oh My Godheads e Goetia. PAGINA 5102 ER13 BM–ETN.10/11 TES 03 – 1SETTEMBRE 1.N – 31 AN2016 IGAP 17-21 AGOSTO 2016 COLONIA REPORTAGE Gamescom L ogitech G Stian Fosse, marketing manager Gaming Emea K onami Si chiama Metal Gear Survive l’ultimo episodio della serie creata da Hideo Kojima e primo capitolo realizzato senza la partecipazione del celebre game producer e del suo studio di sviluppo, che di recente si sono staccati dal publisher giapponese per lavorare indipendentemente a nuovi progetti. Survive sarà uno stealth game cooperativo per quattro giocatori che avrà come protagonisti i membri dei Militaires Sans Frontières sopravvissuti al precedente episodio, Ground Zeroes. La trama si dipanerà in un universo alternativo, dove i diversi personaggi si troveran- "Il mio giudizio su Gamescom 2016 è senza dubbio positivo. Per Logitech l’appuntamento di Colonia ha rappresentato una grande opportunità di incontro con giornalisti e clienti. Inoltre è stata un’ottima occasione per far provare a tutti i visitatori della fiera gli ultimi prodotti presentati. In particolare abbiamo svelato Logitech G Pro Gaming Mouse, un nuovo mouse gaming sviluppato con e per i professionisti di eSport, e le cuffie wireless Logitech G933 Artemis Spectrum Snow. Soprattutto l’annuncio del nuovo mouse Logitech G Pro ha suscitato grande interesse da parte della stampa e ha ricevuto molti giudizi positivi dai professionisti di eSport". K no a dover combattere contro orde di zombie e minacce biologiche. Oltre all’annuncio di Metal Gear Survive, proprio in occasione di Gamescom Konami ha condiviso un nuovo filmato di Pes 2017. La demo giocabile, disponibile in Europa dal 24 agosto per Ps4, Xbox One, Ps3 e Xbox 360, ha anticipato l’uscita ufficiale del 15 settembre. ingston Technology Fabio Cislaghi, business development manager “Gamescom 2016 è stato un vero successo per il brand HyperX, la divisione gaming di Kingston. Abbiamo collaborato con WarGaming, Alternate, Captiva e Xbox per mostrare al pubblico tutte le nostre ultime novità. L’atmosfera a Gamescom è davvero viva, abbiamo avuto la possibilità di incontrare media europei, clienti, pubblico e gamer di diverse nazionalità, tutti riuniti in un unico luogo. È una cosa abbastanza rara al di fuori del Ces di Las Vegas. U bisoft E In fiera ci siamo concentrati soprattutto sul nostro prossimo lancio: le nuove cuffie da gioco Stinger che arriveranno sul mercato nei prossimi mesi. Presso lo stand Xbox era invece possibile giocare a Gears of War 4 indossando le nostre cuffie CloudX Revolver Gears of War, e devo dire che hanno riscontrato davvero ottimo successo. Guardando alla prima metà del 2016, il nostro bilancio è molto positivo: il brand HyperX sta crescendo molto, e Ricca e di grande richiamo la line up di titoli Ubisoft che è stato possibile provare in anteprima. Tra questi Eagle Flight, un gioco pensato per la realtà virtuale che cala il giocatore nei panni di un’aquila in volo sopra la città di Parigi: debutterà in ottobre su Oculus Rift, mentre a novembre seguirà una versione per PlayStation VR e a dicembre una per Htc Vive. Arriverà invece alla fine di novembre su tutte e tre queste piattaforme Star Trek Bridge Crew, anch’esso progettato per la realtà virtuale e ambientato all’in- lectronic Arts PAGINA 16 – N.10/11 N.11 – 30– SETTEMBRE SETTEMBRE 2015 2016 il suo portafoglio di prodotti è sempre più ampio. È un momento molto intenso per HyperX: abbiamo recentemente lanciato gli headset CloudX e Revolver e aggiornato le Dram Predator, a breve presenteremo inoltre la nuova tastiera Alloy, pensata apposta per il gaming. Il nostro obiettivo è quello di diventare uno dei più grandi brand al mondo di hardware per Pc gaming e aumentare la brand awareness di HyperX in tutta Europa”. terno di una nave spaziale. I riflettori si sono accesi anche su For Honor, gioco di scontri corpo a corpo in terza persona tra cavalieri, vichinghi e samurai la cui release è prevista nel 2017, così come sul titolo sportivo dedicato alla montagna Steep in arrivo a dicembre e su Ghost Recon Wildlands, sparatutto militare per Ps4 e Xbox One ambientato in un mondo liberamente esplorabile che uscirà a marzo 2017. Sulla ribalta anche Watch_Dogs 2, il secondo capitolo del titolo open world ambientato a San Francisco, in arrivo Electronic Arts ha pubblicato un nuovo trailer con il gameplay di Fifa 17, in cui sono stati mostrati nuovi aspetti del gioco in uscita il 29 settembre per Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One e Pc: nuove divise, trasferimenti di mercato, esultanze, mosse abilità, giocatori rimodellati e funzionalità aggiuntive di gameplay. Tra le novità più importanti di Fifa 17, Sfide Creazione Rosa e Fut Champions. La prima offre ai giocatori l’opportunità di mettere alla prova le loro abilità di manager su console e nella Fut 17 Companion app, e di ottenere ricompense in gioco se riusciranno a soddisfare una serie di requisiti con i giocatori del loro Club. Con Fut Champions (disponibile solo per Ps4, Xbox One e Pc), invece, i fan potranno competere in tornei giornalieri ad eliminazione diretta per vincere ricompense o guadagnare la possibilità di giocare nella Weekend League. Ogni risultato ottenuto nelle Weekend League verrà combinato per scalare le classifiche mensili: a novembre per Ps4 e Xbox One e arricchito di una nuova modalità cooperativa online, e South Park: The Fractured But Whole, videogioco di ruolo che costituisce il seguito del titolo del 2014 South Park: Il Bastone della Verità, arriverà a dicembre su Ps4 e Xbox One e consentirà di immergersi nel mondo di South Park unendosi ai personaggi più amati e divertenti della serie. Per i fan di Assassin’s Creed Ubisoft ha inoltre mostrato in anteprima una serie di scene inedite tratte dal film dedicato alla serie. raggiungere le posizioni top nella Classifica potrebbe offrire l’opportunità di competere nella EA Sports Fifa 17 Ultimate Team Championship Series, parte di una nuova piattaforma di gioco competitivo per Fifa 17 che mette in palio un montepremi totale di 1,3 milioni di dollari. Si sono svolti invece nel mese di agosto due weekend di test pubblico multiplayer per Titanfall 2, in cui gli appassionati hanno potuto provare in anteprima alcune nuove modalità multiplayer (Caccia alle taglie 5v5, Pilota contro pilota 8v8 e punto di controllo amplificato 6v6) e mappe (Città in espansione, Podere e Base avanzata di Kodai). Durante il test, i giocatori hanno potuto usare due dei nuovissimi Titan: Ion e Scorch, così come una serie di abilità tattiche del Pilota, incluse Rampino, Pilota olografico e Lama a impulsi. I fan hanno avuto inoltre accesso a una serie di armi come il letale fucile Mastiff e Alternatore, un Smg con doppia canna. FIERE&MANIFESTAZIONI. Tutte le novità Ifa 2016, che spettacolo A Berlino, dal 2 al 7 settembre, riflettori puntati sui grandi schermi, i device hitech e l’entertainment. A curaviaggio di Un alla scoperta dei prodotti che faranno xxx il business nel prossimo canvass natalizio. samsung logitech g Logitech G ha annunciato la serie Prodigy, una famiglia di prodotti gaming progettata per migliorare il modo di giocare. Tutti i componenti della nuova serie, ovvero due mouse, una tastiera e una cuffia, condividono le stesse caratteristiche di tecnologia ad alte prestazioni, comfort e design. La nuova linea comprende il mouse G403 Prodigy, in versione wired e wireless, dalle impugnature in gomma e il peso removibile da 10 gr, la tastiera RGB Logitech G213 Prodigy con poggiapolso e piedini integrati, e la cuffia Logitech G231 Prodigy, dotata di microfono ad asta unidirezionale ripiegabile. PAGINA 18 – N.10/11 N.11 – 30– SETTEMBRE SETTEMBRE 2015 2016 Ispirato all’arte dell’orologeria e alla tradizione, Samsung Gear S3 è il nuovo dispositivo wearable che combina un design sofisticato a funzioni standalone avanzate, come la certificazione IP68 per la resistenza ad acqua e polvere e il Gps integrato. Samsung Gear S3 è disponibile in due versioni, frontier e classic, per adattarsi a qualunque stile. Gear S3 frontier presenta un look grintoso e compatto perfetto per la vita all’aria aperta. Gear S3 classic nasce, invece, come omaggio allo stile elegante e minimalista degli orologi più iconici. Questo modello è stato studiato con un’attenzione meticolosa per il dettaglio: forma e dimensioni sono state scelte per ricreare la medesima coerenza e lo stesso equili- brio di un orologio di lusso. La ghiera girevole del Gear S3 si è arricchita di nuove funzioni: senza toccare lo schermo, gli utenti possono accettare o rifiutare una chiamata o silenziare una notifica, mentre scrivendo o disegnando sul display, i messaggi automaticamente sono convertiti in testi ed emoji. La batteria ha una durata fino a quattro giorni, e l’altoparlante permette di attivare i messaggi vocali e ascoltare i propri. Gear S3 è stato progettato pensando anche alla sicurezza: in caso di emergenza, gli utenti possono attivare le funzioni di Sos e localizzazione per avvertire i soccorsi, amici e familiari in presenza di situazioni critiche, anche senza avere a portata di mano il telefono. lg Nel segno di Oled: nero perfetto, colori perfetti, risoluzione 4K con HDR 10 & Dolby Vision, sound design firmato harman/kardon, schermo ultrasottile e design unico. Nel segno di LG che lancia da Ifa una gamma ancora più ricca e articolata. G6 ed E6, i modelli di punta, sono i primi Tv creati da LG con un design rivoluzionario: il pannello ultra sottile è applicato a un’elegante cornice in vetro. La qualità del suono, affidata allo specialista harman/kardon, è garantita da una soundbar frontale, orientabile per l’installazione a parete (nel modello G6). Con un’attenzione estrema alla qualità delle immagini e del suono, G6 ed E6 di LG rappresentano il nuovo stato dell’arte dell’intrattenimento domestico e la scelta obbligata per chi vuole sempre il meglio. Tutti i nuovi Oled di LG hanno il sigillo di garanzia Ultra Hd Premium della UHD Alliance, rispettano quindi i più alti standard qualitativi in termini di risoluzione HDR, luminosità, resa del nero, gamma cromatica, qualità dell’audio e molti altri parametri. La nuova linea di supporta inoltre gli standard HDR definiti dai più importanti broadcaster del mondo, dagli studios cinematografici e dai produttori di tecnologia per l’elettronica di consumo come HDR 10 & Dolby Vision. Con un pannello da 10-bit e una po- tp vision tenza di calcolo di altrettanti 10-bit, i Tv Oled sono in grado di creare più di un miliardo di combinazioni cromatiche diverse. Grazie al supporto del BT.2020, la nuova generazione di standard per la trasmissione e la distribuzione di contenuti, G6 ed E6 rappresentano il presente e il futuro dell’intrattenimento domestico. Sul versante audio invece, G6 ed E6 sono dotati di una soundbar frontale (orientabile per l’installazione a parete nel modello G6), sviluppata in collaborazione con harman/kardon. Grazie al posizionamento frontale, il suono risulta privo di distorsioni, a differenza del sistema di speaker tradizionale. La soundbar è inoltre dotata di extra woofer in modo da garantire dei bassi più potenti. La Smart Tv, estremamente facile e divertente da usare grazie all’esclusivo Telecomando Puntatore, garantisce sempre la migliore qualità dell’immagine indipendentemente dalla sorgente. Tutti i modelli della nuova gamma Oled sono infatti certificati per ricevere tutti i contenuti da Internet (certificato tivùon!), Digitale Terrestre T2 (certificato Platinum) e Satellitare (certificato tivùsat). Completano la gamma di il modello B6, con design ultra slim di appena 4,6 mm di spessore, e C6, l’unico modello della nuova lineup con schermo leggermente curvo. Il primo Tv Oled firmato Philips e il primo che abbina un pannello Oled dall’ampia gamma di colore con l’eccellente suite di elaborazione del brand: il modello 901F rappresenta la punta di diamante della line up 2016 firmata Philips, dispone del motore Perfect Pixel Ultra HD che combina la risoluzione Ultra, Perfect Contrast e la tecnologia Perfect Natural Motion con il sistema Perfect Colour e un amplificatore di colore a 17bit per trasmettere immagini estremamente nitide, un movimento fluido e oltre 2250 bilioni di colori. La brillantezza dei colori sullo schermo e l’elevatissimo indice di contrasto sono potenziati e resi più immersivi, grazie al sistema Ambilight su tre lati cui si affianca un sistema audio 6.1 da 30-Watt. La nuova gamma annovera poi la serie 8000, con il Tv 8601, che include un esclusivo sistema audio e il modello AmbiLux 8901 da 65”, che dispone di nove pico proiettori per proiettare sia i colori sia il contenuto dell’immagine sullo schermo sul muro dietro il Tv. Modello di punta della serie 7000 è invece il Tv 7601, che ha conquistato il 2016 Eisa European Best Buy Large Tv Award, mentre la serie 6000 è la prima a offrire prestazioni HDR. Nella serie 5000 spicca il modello 5231 un Tv da 24” che combina in modo efficace un televisore e uno speaker Bluetooth in una soluzione integrata che permette di ascoltare musica da dispositivi smart attraverso la connessione Bluetooth. lenovo fitbit Tra le ultime novità lanciate da Fitbit ci sono i due nuovi braccialetti fitness Charge 2 e Flex 2, realizzati per monitorare facilmente i parametri di fitness e benessere più importanti, con un nuovo look sottile ed elegante e un’esperienza ancora più coinvolgente, motivante e personalizzata per raggiungere i propri obiettivi. Oltre al monitoraggio del battito cardiaco PurePulse il nuovo Charge consente un allenamento ottimizzato, offre una serie di notifiche smart e ha un design nuovo con un display più grande e cinturini intercambiabili. Flex 2 è invece il primo braccialetto di Fitbit da usare anche per nuotare, è equipaggiato con un dispositivo di monitoraggio rimovibile che consente di monitorare attività fisica, allenamenti e sonno seguendo il proprio stile personale. In Italia, Charge 2 è disponibile da settembre mentre Flex 2 arriverà ad ottobre. Fitbit ha inoltre annunciato nuove funzioni al software per Fitbit Blaze, comprese notifiche estese su smartphone, promemoria per il movimento e nuovi quadranti dell'orologio, cui si affiancano una Special Edition Gold series, altre texture e finiture di alta qualità per Fitbit Alta e Fitbit Blaze. Le principali novità di prodotto di Lenovo, svelate in un pre-evento andato in scena alla vigilia dell’apertura ufficiale di Ifa, sono tutte all’insegna della portabilità e del design. Lo Yoga Book è il tablet 2-in-1 sottile e leggero (soli 690 gr), pensato per la massima produttività anche quando si è lontani dalla scrivania, in versione sia Android sia Windows e dotato di alcune interessanti caratteristiche, come i due display di cui uno per Halo Keyboard istantanea e di Creative Pad, la penna con doppia funzionalità – a inchiostro e digitizer. Miix 510 è invece il nuovo detachable 2-in-1 che garantisce il formato e la funzionalità di un tablet ma con la comodità di una tastiera full-size. Della serie Yoga, arrivano il sottilissimo convertibile Yoga 910, perfetto sia per il lavoro che per l’intrattenimento, e il tablet Yoga Tab 3 Plus, dalle quattro modalità di utilizzo. La divisione mobile del gruppo ha inoltre presentato le nuove linee di smartphone Lenovo e Motorola. Il Moto Z Play, dal design sottile e ultra leggero, è incorniciato da una solida struttura in alluminio e un elegante retro in vetro che racchiude una batteria con capacità di ben 50 ore. Processore octa core da 2,0 GHz, un display 1080p HD Super Amoled da 5,5 pollici e 3 GB di memoria Ram accompagnano la fotocamera Moto Mod Hasselblad True Zoom. La nuova famiglia Lenovo K6 include invece i modelli K6, K6 Power e K6 Note, dotati di processore octa-core con connettività 4G Lte e del sistema operativo Android 6.0 Marshmallow. Coniuga bellezza e potenza, infine, Lenovo P2: disponibile in color oro champagne e grigio grafite, con un design metallico estremamente sottile, ha un display da 5.,5" Full HD Amoled. PAGINA 5102 ER19 BM–ETN.10/11 TES 03 – 1SETTEMBRE 1.N – 91 AN2016 IGAP PRIMO PIANO. Ora la palla passa al Governo E il Senato “blinda” la Siae Con il voto del 28 luglio l'aula di Palazzo Madama "protegge" l'ente. Resta l'incognita dell'ordine del giorno approvato il 23 giugno, che vincolerebbe alla liberalizzazione. A fine luglio, dunque a “fari spenti”, il Senato si è finalmente pronunciato sulla Direttiva Barnier. Il 28 luglio l'aula ha infatti votato a favore del recepimento nel nostro ordinamento del provvedimento, con 141 sì, 35 no e 42 astenuti. La palla è così passata al governo che dovrà trasformare le indicazioni della direttiva in legge dello Stato. Il pronunciamento di Palazzo Madama ha di fatto messo al riparo la Siae dall'ipotesi di fine del monopolio, limitandosi a definire per viale della Letteratura la necessità di diventare più trasparente, di favorire un maggiore coinvolgimento degli artisti negli indirizzi assunti dalla Società degli Autori e di garantire una rendicontazione più puntuale e precisa sulla ripartizione del diritto. Il Senato ha votato la delega al Governo per il recepimento della Direttiva Europea Barnier sul mercato dei diritti d’autore, la quale non prevede l’abolizione del monopolio legale in Italia della Siae. Ma l'eventualità di un'apertura del mercato ad altre collecting sembra per ora più lontana. In assenza di indicazioni specifiche contenute nel voto parlamentare, il governo avrà infatti le mani relativamente libere e potrà seguire l'impostazione voluta da Dario Franceschini, ministro dei Beni e delle attività culturali, che, in audizione alla Camera, si è espresso in maniera inequivocabile a favore della conservazione del monopolio. Il testo della direttiva Barnier chiede che sia tutelata la libertà degli artisti di scegliere a chi affidare la gestione dei propri diritti. Un passaggio che, secondo diverse interpretazioni, tra cui quella dell'Antitrust, implica l'apertura del mercato ad altri soggetti, e che però Franceschini è orientato a leggere come un'indicazione a non ostacolare la possibile offerta di collecting che operano su base internazionale, senza però entrare nel merito dell'organizzazione dei singoli mercati nazionali, che restano di pertinenza dei singoli Stati. Il che, in soldoni, si risolverebbe nel sancire attraverso il dispositivo di legge quello che è lo status quo, con gli artisti che sono già liberi di affidarsi a Soundreef, perché questa agisce attraverso una controllata inglese. Mentre dovrebbe continuare a essere impossibile fare concorrenza a Siae con una collecting presente su territorio italiano (come avviene invece per i cosiddetti diritti connessi, dove, dopo la liberalizzazione, sono nate realtà che competono tra di loro, ove prima esisteva solo il vecchio Imaie “monopolista”). In merito alla questione del mantenimento del monopolio e al voto al Senato, c'è da registrare nelle forze politiche lo stesso atteggiamento che si era osservato in occasione del dibattito sulla Direttiva Barnier alla Camera. Dove il “muro” degli emendamenti si era sciolto come neve al sole dopo l'intervento di Franceschini. Va infatti ricordato che l'assemblea di Palazzo Madama non più tardi del 23 giugno – dunque un mese prima del voto che accoglieva la direttiva – aveva approvato un ordine del giorno, con cui l'esecutivo si impegnava a liberalizzare il mercato del diritto d'autore. Il pronunciamento del 28 luglio cancella il senso di quello di fine giugno? C'è chi, come Soundreef, parla espressamente di “cambio di atteggiamento” del governo. Altri, a partire dal senatore Ichino, intervistato da Hitech Magazine prima del voto del Senato (pubblicata a lato), ritengono comunque vincolante l'ordine del giorno. E dunque non hanno smesso di credere nella necessità della liberalizzazione. Disincantata la visione dei 5Stelle, secondo cui l'odg è sì vincolante ma solo per il governo in carica. E visto che a Renzi il tema della riforma del mercato del diritto d'autore interessa poco o nulla, sarà probabilmente un altro esecutivo a occuparsene in futuro, con le mani completamente libere. La concorrenza in materia di collecting continuerà dunque a esistere nei fatti, ma la legge potrebbe continuare a tutelare Siae su suolo italiano. Favorendo di fatto la migrazione di artisti e repertori verso la gestione offerta dalle società che già operano o nasceranno in altri Paesi. Il che, in un momento in cui tutta la UE riflette intorno alla maniera di far rimanere sul territorio i proventi delle attività economiche, suona come una soluzione fuori dal tempo. A colpi di protezionismo, il rischio è di ottenere l'effetto contrario: favorire le collecting multinazionali, facendo sì che siano esse a gestire il diritto d'autore legato ad artisti italiani... PAGINA 20 – N.10/11 N.11 – 30– SETTEMBRE SETTEMBRE 2015 2016 “Perché abbiamo chiesto la fine del monopolio” Intervista a Pietro Ichino, giurista e senatore Pd. In prima linea nel chiedere una riforma della gestione del diritto d’autore. Pietro Ichino, ordinario di Diritto del Lavoro all’Università Statale di Milano e senatore del Pd, è uno dei politici che più esplicitamente ha chiesto che venisse riformato il monopolio Siae, con prima un’interrogazione e poi una serie di emendamenti, condivisi trasversalmente da varie forze politiche. Professor Ichino, quali sono le motivazioni addotte dall’esecutivo a favore del mantenimento della posizione della Siae? Occorre distinguere le posizioni espresse dal Governo nella fase iniziale di questa vicenda parlamentare e quelle della fase conclusiva. Nell’audizione che si era tenuta lo scorso 30 marzo, il ministro Franceschini aveva preso le mosse da un’interpretazione molto restrittiva della Direttiva Barnier. Sosteneva che, non essendo previsto uno specifico obbligo di abolizione del regime di monopolio legale (che ad oggi, su 28 Paesi europei, è in vigore solo in Italia e nella Repubblica Ceca), la Direttiva avrebbe consentito di mantenere l’impianto della nostra legge del 1941, e che la libertà di scelta assicurata dalla direttiva al titolare del diritto si sarebbe potuta esercitare con una scelta intra-europea e non necessariamente all’interno del proprio Paese. In quell’occasione, il ministro aveva anche affermato che la situazione attuale del monopolio legale italiano costituirebbe un valore positivo, perché darebbe maggiore potere contrattuale alla Siae nel negoziare gli accordi di reciprocità con le altre collecting europee e con gli utilizzatori: ciò in quanto la Siae da monopolista disporrebbe di un repertorio molto ampio di opere, non frammentato tra diversi gestori. Poi, però, oltre alle nostre interrogazioni parlamentari, è intervenuto il 1° giugno il parere dell’Antitrust, che è valso a cambiare sensibilmente l’orientamento del governo. Che cosa è cambiato? Il governo ha insistito per il ritiro dei nostri emendamenti, motivando la richiesta con la necessità che il disegno di legge comunitaria venisse varato subito, senza un nuovo passaggio alla Camera. Ma ha accolto, in cambio, un ordine del giorno nel quale si impegna a dare attuazione nel prossimo futuro a quanto chiede l’Autorità garante del mercato e della concorrenza. Più precisamente, se nei prossimi mesi Siae continuerà a tenere una gestione incompatibile con i necessari criteri di efficienza e trasparenza e le altre regole molto precise definite dalla Direttiva Barnier, il regime di monopolio verrà abolito e si aprirà alla concorrenza anche in questo settore. L’ordine del giorno, però, non pone un termine entro il quale questo impegno dovrà essere adempiuto. Questo è il compromesso che abbiamo dovuto accettare. Però l’ordine del giorno sancisce l’accettazione da parte del Governo del parere dell’Antitrust, e quindi del principio della liberalizzazione e della contendibilità della funzione. Mi sembra che questo costituisca un risultato molto rilevante, se si considerano le posizioni espresse inizialmente dal Governo, soltanto nel marzo scorso. D’altra parte, rifiutare questo compromesso ci avrebbe portati alla probabile bocciatura degli emendamenti, in ragione del fatto che il disegno di legge deve essere varato senza dilazione. E saremmo rimasti con un pugno di mosche in mano. Perché, secondo lei, il governo ha assunto quella posizione iniziale, che sembra manifestare una sua sudditanza nei confronti della Siae? Probabilmente una componente del Governo ritiene che l’intervento più opportuno consista nel ristrutturare la Siae per “salvare” migliaia di posti di lavoro. Immagine del sito: www.pietroichino.it A cura di Andrea Dusio Pietro Ichino Il fatto è che queste migliaia di posti sono in esubero rispetto al necessario. Inserire la Siae in un contesto competitivo la costringerebbe a evolversi e a superare le sue gravissime inefficienze attuali. Qualche suo dipendente dovrebbe cambiare datore di lavoro, certo. Ma i casi sono due: o quel qualcuno ha una competenza vera, una professionalità realmente spendibile nel settore, e allora probabilmente finirebbe con l’essere assunto da qualche altro nuovo operatore concorrente; oppure quel qualcuno è lì solo perché figlio o nipote di qualcun altro che sta al vertice della società, e allora non ci si deve rammaricare che perda il posto. Quali sono le critiche principali che lei muove a Siae? Vorrei chiarire preliminarmente che non può essere sottovalutato quanto la Siae ha costruito negli anni: un patrimonio di organizzazione e di conoscenze che non deve andare perduto. Va però anche riconosciuto che in questa costruzione si sono purtroppo verificate nel tempo diverse anomalie e inefficienze anche gravi, alcune delle quali l’hanno anche portata più volte al commissariamento. Che cosa intende per “anomalie”? Nella categoria delle anomalie metterei innanzitutto la grave ipertrofia della struttura e i relativi costi spropositati. Costituiscono, poi, un’anomalia anche più grave i criteri nepotistici o clientelari con cui sono state fatte numerose assunzioni del personale dipendente. Ma il rimprovero più pesante che va mosso alla Siae riguarda l’enorme ritardo che essa, proprio perché operante in regime di monopolio e quindi non stimolata dalla concorrenza, ha accumulato sul piano tecnologico. Siamo di fronte a un mercato ormai mondializzato e prevalentemente digitalizzato, nel quale le modalità di fruizione sono profondamente cambiate, così come si sono moltiplicate le modalità di sfruttamento delle opere tramite la concessione di licenze online con valenza in Paesi diversi. La Siae non è riuscita a stare al passo con questi cambiamenti. Lei sta tracciando un quadro molto fosco, pieno di ombre. Non vede nessuna luce? Qualche piccola luce c’è: l’atteggiamento della Siae, anche in conseguenza delle vicissitudini che l’hanno vista protagonista o parte in causa, è cambiato in meglio. Però non comprendo questa ostinata difesa da parte sua dell’articolo 180 della legge del 1941, cioè del regime di monopolio: il più delle volte, come la storia delle telecomunicazioni insegna, all’abolizione di un monopolio legale segue un momento di stabilizzazione e successivamente di aggregazione del mercato intorno a due o tre operatori efficienti, uno dei quali potrebbe certamente essere la stessa Siae. L’effetto della liberalizzazione non sarebbe dunque catastrofico: la Siae, con ogni probabilità, sopravvivrebbe alla fine del regime di monopolio, ma sarebbe costretta a diventare più efficiente. DENTRO IL GIOCO. Final Fantasy XV In viaggio tra fantasia e realtà Uscirà il 29 novembre l'atteso sequel della serie firmata Square Enix. Un'avventura epica, che vede i suoi quattro protagonisti esplorare un mondo vasto e pericoloso, per ristabilirne la pace. A cura di Annalisa Pozzoli È uno dei titoli più attesi della fine del 2016, e a buon motivo: il suo primo annuncio risale all'edizione 2006 dell'E3 di Los Angeles. Dieci anni fa, però, l'idea alla base era completamente diversa. Non si doveva trattare di un sequel, ma di un titolo del tutto indipendente rispetto alla saga principale. È stato solo nel 2013 che Square Enix ha reso nota la veste finale di Final Fantasy XV, quella di un action Rpg profondamente rimodernato rispetto a quanto è stato visto in passato, con combattimenti in terza persona e un ambiente open world completamente esplorabile, ricco di sorprese e nuove sfide. Un progetto ambizioso, che sfrutta la potenza di calcolo delle macchine di nuova generazione fino all'ultimo byte, e che uscirà per Xbox One e PlayStation 4 il prossimo 29 novembre, distribuito in Italia da Koch Media. Le meccaniche di gioco non sono l'unica novità di Final Fantasy XV. Anche la trama prova a staccarsi dal regno del fantastico per proporre tematiche più concrete, come quella di un conflitto globale tra due diverse fazioni. Nell'ambito delle trattative di pace per porre fine alla lunga guerra tra il Regno di Lucis e l'Impero di Niflheim, è stato deciso il matrimonio del principe Noctis con la nobile Lunafreya. Ma, il giorno della firma del trattato, Niflheim rivela il proprio tradimento e lancia l'assalto contro la capitale reale. La guerra inizia a devastare il regno di Lucis, e Noctis decide di intervenire, insieme ai suoi migliori amici (Gladio, Ignis e Prompto) per riconquistare la sua patria perduta e porre così fine al conflitto. Li aspetterà un lungo e avventuroso viaggio, in un mondo bellissimo e al tempo stesso pericoloso, popolato da mostri e misteriosi dungeon, che metteranno alla prova non solo le loro abilità fisiche e di combattimento, ma anche il loro legame di amicizia, che col tempo andrà sempre più rafforzandosi. Sarà proprio il lavoro di squadra a permettere ai quattro eroi di lanciare potenti attacchi coordinati e superare così le mille difficoltà che li separano dal loro obiettivo finale. Le ambientazioni si preannunciano molto vaste: proprio per questo Square Enix ha messo a punto un si- PAGINA 22 – N.10/11 N.11 – 30– SETTEMBRE SETTEMBRE 2015 2016 stema di spostamento rapido che comporta l'utilizzo di diversi mezzi di trasporto, come l'iconica autovettura Regalia, personalizzabile e in grado persino di volare, ma anche dirigibili e gli immancabili Chocobo. Altra novità riguarda i filmati all'interno del gameplay: le lunghe cut scene a cui ci ha abituati la serie sembrano ormai appartenere al passato, dal momento che ora le azioni del giocatore diventano un elemento portante della narrazione, diminuendo così i tempi di attesa, con l'effetto di garantire anche un maggior coinvolgimento attivo (ed emotivo) nel gioco. Ma il videogame non è l'unico progetto legato a Final Fantasy XV. Square Enix ha deciso, infatti, di approfondire un universo tanto ricco di opportunità narrative con una serie di contenuti multimediali. Il primo di questi è Kingsglaive: Final Fantasy XV, un lungometraggio in computer grafica prodotto in collaborazione con Sony Pictures Entertainment. Questo film d’animazione racconta un’epica storia di regni in guerra, contrasti tra famiglie reali e battaglie epiche, tessendo una trama che pone le basi per la storia principale di Final Fantasy XV. Il film, uscito in digitale a fine agosto, si avvale di un cast stellare, tra cui compaiono Sean Bean (Il signore degli anelli, Il trono di spade), scelto per doppiare Regis, il re di Lucis che ha giurato di proteggere il proprio regno, Lena Headey (300, Il trono di spade), che interpreta Luna, la principessa incaricata di consegnare l’anello regale di Lucis al principe Noctis, e Aaron Paul (Breaking Bad), nella parte di Nyx. Brotherhood Final Fantasy XV è invece una nuova serie anime composta di cinque episodi a sé stanti, incentrati sulla profonda amicizia che lega il principe Noctis e i suoi tre compagni, che prepara la scena per le avventure che li aspettano nel videogioco. I primi quattro episodi, sottotitolati in italiano, possono già essere visualizzati in streaming su YouTube. Gli appassionati della serie, in attesa del day one, hanno già potuto mettere le mani sulla Platinum Demo, un contenuto di gioco gratuito scaricabile da Xbox Marketplace e PlayStation Store, che proietta i giocatori nel mondo dei sogni del giovane Noctis. Le vicende qui narrate sono specifiche della demo, e forniscono un’esperienza unica e separata, non disponibile nel gioco principale. I giocatori controllano Noctis e imparano con lui a usare diverse armi, a utilizzare la magia e a guidare. Completando la demo, si sbloccherà il DLC con l'evocazione di Carbuncle, disponibile al lancio di Final Fantasy XV. Insieme alla Day One Edition del gioco (che include il DLC dell'arma Masamune della serie Final Fantasy), il 29 novembre saranno disponibili due versioni da collezione. La Deluxe Edition include tutti i contenuti della Day One Edition più un cofanetto con i dischi di Final Fantasy XV e Kingsglaive, oltre a un DLC con un nuovo design per l'automobile e il DLC del costume Royal Raiment di Kingsglaive. La Ultimate Collector's Edition, disponibile esclusivamente su Square Enix Online Store, includerà tutti i contenuti della Deluxe Edition, più un cofanetto di due dischi con la colonna sonora ufficiale in Blu-ray (con tutte le musiche di Final Fantasy XV, Kingsglaive e Brotherhood), il Bluray di Brotherhood (con un esclusivo sesto episodio), un artbook rilegato di 192 pagine e l’action figure Play Arts -Kai- di Noctis a tiratura limitata. VIDEOGAME. Le schede prodotto Batman: Arkham VR Gears of War 4 Genere: Realtà Virtuale Tipo piattaforma: Esclusiva PlayStation VR Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment Sviluppatore: Rocksteady Studios Distributore: Warner Bros Interactive Entertainment Italia Lingua: Inglese con sottotitoli in Italiano Rating PEGI: 16 (provvisorio) Prezzo al pubblico consigliato:19,99 euro Genere: Sparatutto in terza persona Tipo piattaforma: Xbox One, Pc Publisher: Microsoft Studios Sviluppatore: The Coalition Distributore: Microsoft Lingua: Italiano Rating PEGI: 18 Descrizione del videogioco Batman: Arkham VR è un’esperienza in realtà virtuale che consente ai fan di impersonare Batman come mai prima d’ora. Batman: Arkham VR, infatti, immerge il giocatore nell’universo del Cavaliere Oscuro facendogli vedere Gotham City attraverso gli occhi del più grande detective del mondo. Scavando a fondo nei nuovi misteri Arkham, chi entrerà in questo mondo virtuale dovrà pensare come Batman e utilizzare i suoi leggendari gadget per svelare un complotto che minaccia le vite dei suoi più vicini alleati. Principali caratteristiche tecniche • Primo di titolo della serie a sfruttare la VR. • Grande livello di immersione nel personaggio: il gioco consente di vivere in prima persona Gotham City attraverso gli Descrizione del videogioco Siamo nel 1968 e dopo anni passati in Vietnam, Lincoln Clay ha scoperto una verità: famiglia non è con chi sei nato, è per chi muori. Tornato a casa a New Bordeaux, Lincoln vuole lasciarsi alle spalle il suo passato criminale. Ma quando la sua famiglia adottiva, la mafia nera, viene tradita e sterminata dai gangster italiani, il protagonista intraprende un cammino di redenzione e vendetta per eliminare in stile militare i malavitosi responsabili. Tra violente sparatorie, combattimenti a mani nude e frenetici inseguimenti in auto, gli servirà tutta la sua conoscenza della vita da strada. Principali caratteristiche tecniche • New Bordeaux è una versione reinventata di New Orleans, brulicante di attività e corredata dalle macchine, dalla moda e dalla musica eclettica che hanno caratterizzato quel periodo. • La vendetta a modo proprio: il giocatore è libero di scegliere il proprio stile di gioco preferito, dalla forza occhi di uno dei supereroi più amati e conosciuti del mondo. • Grazie alla realtà virtuale sarà possibile usare in prima persona i gadget più iconici di Batman, per riuscire a svelare un complotto che mette a repentaglio la vita dei suoi principali alleati. Comunicazione e marketing Attività di comunicazione a 360 gradi su stampa specializzata e generalista con l’inclusione di community, blog, siti di cinema e tv. Siti di appassionati di fumetti e supereroi per sviluppare un approccio verticale al prodotto. I tre punti di forza del titolo • Un personaggio di grandissimo carisma. • Alto livello di immersività. • Possibilità di utilizzare molti gadget del Cavaliere Oscuro. Descrizione del videogioco Inizia una nuova saga per una delle serie di videogiochi più acclamate della storia. Dopo essere sfuggiti a un attacco al loro villaggio, JD Fenix e i suoi amici, Kait e Del, devono salvare coloro che amano e scoprire l'origine di un nuovo, mostruoso nemico. Gears of War 4 è un titolo Xbox Play Anywhere: prenotando il gioco digitale, si potrà giocare sia su Xbox One sia su Pc Windows 10. Le copie fisiche sono escluse dall'offerta. Principali caratteristiche tecniche • Una campagna cooperativa per due giocatori, in locale con modalità schermo condiviso, oppure su Xbox Live o LAN. Il secondo giocatore può selezionare Kait o Del. • Nella modalità Horde, bisognerà fare squadra con altri quattro giocatori e affrontare ondate successive di nemici sempre più impegnativi, scegliendo la propria classe di combattimento, migliorando le abilità e sviluppando fortificazioni ovunque sulla mappa. • Modalità co-op a due giocatori in locale. I tre punti di forza del titolo • Modalità multiplayer Versus esplosiva: competizioni online con nuovi e appassionanti tipi di giochi, tutti con risoluzione a 60 FPS su server dedicati. • Un nuovo sistema di classificazione, per un matchmaking ottimale sui social network, con giocatori competitivi e professionali. • Nuove armi, azioni di combattimento ravvicinato e con i coltelli, oltre ad opportunità offensive senza pari. Mafia III Sonic Boom: Fuoco e ghiaccio Genere: Azione/ Avventura Tipo piattaforma: Ps4, Xbox One, Pc Publisher: 2K Games Sviluppatore: Hangar 13 Distributore: Cidiverte Lingua: Italiano Rating PEGI: 18 Genere: Platform Tipo piattaforma: 3DS Publisher: Sanzaru Games Sviluppatore: Sega, Nintendo Distributore: Nintendo Lingua: Italiano Rating PEGI: 3 bruta ad armi spianate, sino alle tattiche più ragionate da cacciatore, per riuscire ad abbattere la mafia italiana. • Una nuova famiglia sorge dalle ceneri di quella vecchia: su queste basi bisognerà costruire, mattone su mattone, un nuovo impero criminale, decidendo quali sottoposti premiare e quali tradire. I tre punti di forza del titolo • New Bordeaux è un vasto mondo aperto, dominato dalla malavita, con ambienti e suoni d'epoca. • Un antieroe letale, orfano e veterano del Vietnam che ha giurato vendetta a chi ha sterminato la sua famiglia adottiva. • I giocatori potranno godere della compagnia di più di 100 tracce provenienti da uno dei momenti più indimenticabili nella storia della musica, gli Anni ’60, tra cui Sympathy for the Devil dei Rolling Stons, Born to be Wild degli Steppenwolf e Ring of Fire di Johnny Cash. Descrizione del videogioco Lanciato in concomitanza delle celebrazioni per il 25° anniversario di Sonic, questo titolo adrenalinico vede Sonic the Hedgehog, il suo fidato amico Miles “Tails” Prower, il vigoroso Knuckles, Amy Rose e Sticks il tasso, uniti ancora una volta per combattere l’ignobile e malvagio D-Fecto. I problemi iniziano quando il Dr. Eggman, dopo aver scoperto un nuovo elemento sovralimentato chiamato Magnite, lo estrae per usarlo come potente fonte di combustibile per i suoi robot, che li rende ultra-veloci, proprio come Sonic. Non solo, ma tutti i rifiuti che si generano delle attività di estrazione del Dr. Eggman vengono inviati alle isole vicine, coprendo completamente alcune aree con il fuoco e il ghiaccio. Quando le cose vanno storte con D-Fecto, il robot estrattore del Dr. Eggman, tocca a Sonic e ai suoi amici salvare il mondo. Principali caratteristiche tecniche • I giocatori possono facilmente passare da un per- sonaggio all’altro all’interno del gioco per utilizzare le abilità di ognuno. • Il lavoro di squadra non è mai stato così importante: solo con la velocità di Sonic, i mezzi volanti di Tails, la forza bruta di Knuckles, il martello di Amy e il boomerang di Sticks, si potrà congelare D-Fecto. • Con la modalità per due giocatori “Gara di Robot”, i giocatori sbloccano personaggi a tema Robot per sfidare gli amici fuori strada. I tre punti di forza del titolo • Divertimento, azione, avventura, velocità e un mondo di azione platform. • La capacità unica di passare tra fuoco e ghiaccio per raggiungere nuove aree, distruggere gli oggetti e risolvere i rompicapi. • I divertenti dialoghi tra Sonic e i suoi amici prendono vita in questo terzo videogioco della serie Sonic Boom che propone clip di animazione in CGI di alta qualità, portando il gioco e la serie Tv più vicini che mai. NEW RELEASE. I lanci di ottobre e novembre 2K Uscite di ottobre Ps4, Xbox One, Pc Mafia III Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One WWE 2K17 Pc Civilization VI Warner Bros. I.E. Uscite di ottobre Ps4 Batman: Arkham VR Bandai Namco Uscite di ottobre Ps4, Xbox One, Pc Dragon Ball Xenoverse 2 Uscite di ottobre Ps4, Pc Eagle Flight Uscite di novembre Ps4, Ps Vita Sword Art Online: Hollow Realization Pc, Ps4, Ps3, Xbox One, Xbox 360, Wii, Wii U Just Dance 2017 Activision Blizzard Halifax Uscite di ottobre Ps4 Metal Gear Solid V: The Definitive Experience Farming Simulator 17 Xbox One Metal Gear Solid V: The Definitive Experience Farming Simulator 17 Pc Farming Simulator 17 Uscite di ottobre Ps3, Ps4,Xbox 360, Xbox One, Wii U Skylanders Imaginators Uscite di novembre Ps4, Xbox One, Pc Call of Duty: Infinite Warfare Nintendo Uscite di ottobre 3DS Mario Party Star Rush Wii U Paper Mario Color Splash Uscite di novembre 3DS Pokémon Sole e Pokémon Luna Ubisoft Sony Comp. Ent. Uscite di ottobre Ps4 PlayStation VR World Microsoft Uscite di ottobre Xbox One, Pc Gears of War 4 Uscite di novembre Pc, Ps4 Star Treck: Bridge Crew Pc, Ps4, Xbox One Watch_Dogs 2 Milestone Uscite di ottobre Ps4, Xbox One, Pc RIDE 2 Koch Media Uscite di ottobre Ps4 The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Dragon Quest Builders World of Final Fantasy Ps3 Dragon Quest Builders Ps Vita Dragon Quest Builders World of Final Fantasy Xbox One The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Pc The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Uscite di novembre Ps4 Dishonored 2 Xbox One Dishonored 2 Pc Dishonored 2 Electronic Arts Uscite di ottobre Ps4, Xbox One, Pc Battlefield 1 Titanfall 2 PAGINA 5102 ER23 BM–ETN.10/11 TES 03 – 1SETTEMBRE 1.N – 32 AN2016 IGAP ACCESSORI. Le schede prodotto Carbon Headset Cuffie gaming PC 373D Produttore: Ariete Informatica Distributore: Ariete Informatica Piattaforme: Pc, Ps4 Produttore: Sennheiser Distributore: Sennheiser Piattaforme: Pc (connettore Usb) Descrizione delle caratteristiche Xtreme presenta una nuova linea di accessori dedicata agli appassionati del gioco su Pc, caratterizzata dal particolare look “carbon” abbinato a performance e tecnologia di ultima generazione. Nella gamma di prodotti dedicati – mouse, mousepad, keyboard, speaker, joypad – le cuffie garantiscono la massima esperienza di gioco: suono dinamico e bassi profondi, altoparlanti con ottimo isolamento acustico e coperture dei padiglioni auricolari realizzate in materiale traspirante per garantire grande comfort anche a seguito di un lungo utilizzo. Dotate di microfono ad alta sensibilità con riduttore di rumori, presentano la regolazione volume e mute posizionata sul cavo aggiuntivo, che può essere unito a quello principale, da 120 cm, rivestito in tessuto bicolore, che è invece già parte integrante della cuffia. Descrizione delle caratteristiche Erede del modello PC 363D, l’headset PC 373D è una cuffia microfonica dinamica chiusa di tipo circumaurale. Il particolare sistema Duofol, una speciale membrana estesa che garantisce una migliore riproduzione del suono, e il microfono con cancellazione del rumore Noise Cancelling le conferiscono una qualità sonora unica nel suo genere. Creata per supportare i gamer più esigenti, è dotata di soundcard Usb 7.1 capace di creare, in cuffia, un effetto Dolby 7.1 permettendo di vivere intensamente ogni sensazione di gioco, per un effetto di totale immersione. Il nuovo software, che si installa automaticamente, permette al giocatore di personalizzare il suono in base alle proprie esigenze. L'equalizzatore offre quattro diverse impostazioni tra cui scegliere: Music, Game, eSport e Off che permette invece una performance sonora neutrale. Tutte le modalità sono state ottimizzate da Sennheiser per rendere sia il gioco che la musica ancora più coinvolgenti e di alta qualità. I punti di forza • Una nuova linea dallo stile “carbon”. • Cuffia compatibile con Pc e Ps4. • Buon rapporto qualità/prezzo. Manetta TWCS Produttore: Thrustmaster Distributore: Thrustmaster Piattaforme: Pc Descrizione delle caratteristiche Con il lancio della sua manetta TWCS (Thrustmaster Weapon Control System) dotata di tecnologia di scorrimento S.M.A.R.T (Sliding Motion Advanced Rail Tracks), Thrustmaster ha messo in mano ai piloti lo strumento ideale per ottimizzare i loro voli, le loro manovre e altri conflitti aerei. TWCS presenta cinque assi sulla manetta, un mini stick a due assi, una levettatimone con 15° di inclinazione e ritorno meccanico in posizione centrale, oltre a un pulsante rotante. Inoltre, gli utenti possono disporre di altri tre assi aggiuntivi, collegando all’apposito connettore il timone esterno, venduto separatamente. TWCS è caratterizzata da un impressionante totale di 14 pulsanti azione: due pulsanti a quattro direzioni + tre pulsanti + uno slider a due posizioni + un mini-stick a pressione. Inoltre, è dotata di un hat switch Point of View a otto direzioni. Il mini-stick può essere utilizzato per controllare l’altitudine o mitragliare nello spazio, oppure per controllare il timone di coda, o ancora per selezionare e confermare le scelte all’interno dei menu. La presenza della rotellina permette agli utenti di confermare le scelte o controllare l’antenna radio, con estrema comodità. I punti di forza • La manetta TWCS si avvale della potenza della tecnologia S.M.A.R.T, sviluppata in esclusiva da Thrustmaster, basata su un esclusivo sistema di binari a scorrimento. È caratterizzata da una corsa lunga, pari a 80 mm, perfettamente fluida, per un controllo della velocità ad alta precisione. • La base sottile favorisce una posizione più bassa del polso, che si riflette sui movimenti del braccio e della mano, più naturali e senza sforzi. Mouse G403 Prodigy Produttore: Logitech Distributore: Logitech Piattaforme: Pc Descrizione delle caratteristiche Il modello G403 Prodigy, in versione con o senza filo, offre comfort a lunga durata, grazie alla sua leggerezza e al design ergonomico. Le impugnature in gomma sui lati destro e sinistro consentono un maggiore controllo, e il peso removibile da 10 gr incluso permette di rendere il mouse più pesante. Entrambe le versioni sono fino a otto volte più veloci rispetto ai mouse normali, il che significa che quando si spostano o si fa click la risposta a schermo è quasi istantanea. Ogni mouse offre il tensionamento dei pulsanti che aiuta a mantenere sempre pronti i pulsanti sinistro e destro, riducendo la forza necessaria per fare clic e offrendo una grande reattività. I punti di forza • Dotato di sensore PMW3366, il più avanzato al mondo per i mouse di gioco, preferito dai professionisti di eSport in tutto il mondo. Eccezionalmente preciso e uniforme, assicura risposte più rapide e un targeting più accurato. • I mouse possono essere utilizzati direttamente, appena estratti dalla confezione, oppure con LGS (Logitech Gaming Software) è possibile configurare completamente il mouse per personalizzare l'illuminazione, i pulsanti e le impostazioni Dpi. • Il mouse di gioco wireless G403 Prodigy è realizzato con la stessa tecnologia wireless a risparmio energetico e ad alte prestazioni del pluripremiato Logitech G900 Chaos Spectrum. PAGINA 24 – N.10/11 N.11 – 30– SETTEMBRE SETTEMBRE 2015 2016 I punti di forza • Design innovativo e ampi padiglioni garantiscono una vestibilità superiore rendendola particolarmente comoda anche dopo molte ore di gioco. • Dotata di un cavo per il controllo del volume e della funzione muto. Le capsule sono completamente ripiegabili per garantirne un trasporto agevole. Modem router per Adsl DSL-3590L Produttore: D-Link Distributore: D-Link Piattaforme: tutti i device connessi Descrizione delle caratteristiche Nel modem router Adsl Wireless AC 1900 Mbps Dual-Band DSL3590L, un modem Adsl2+ e un veloce router senza fili si combinano insieme per creare un unico dispositivo facile da usare per creare una connessione Internet da condividere tra tutti i dispositivi. E, grazie al suo media server Dlna integrato, collegando un hard disk esterno a una delle porte Usb 3.0 o 2.0, si possono distribuire in streaming tutti i digital media desiderati verso Tv, Pc, tablet o dispositivi mobili. Questo consente di vedere film HD in streaming, videogiocare, telefonare via Internet e navigare sul Web da ogni angolo della casa senza alcuna interruzione. Il DSL-3590L adotta la più recente tecnologia Wireless AC, che permette di raggiungere velocità di trasferimento fino a 1,9Gbps2 (1300AC + 600N). Il router sfrutta contemporaneamente due bande di frequenza wireless a 2,4 GHz e 5 GHz mediante una tecnologia dual-band concorrente e sei antenne interne. I punti di forza • Accesso Internet ad alta velocità per tutta la casa. • La rivoluzionaria tecnologia AC SmartBeam fa vivere il futuro della connettività wireless a banda ultralarga, incrementando sensibilmente la velocità e la copertura della rete. Monitor Swift PG248Q Produttore: Asus Rog Distributore: Asus Rog Piattaforme: Pc e console fisse Descrizione delle caratteristiche Rog Swift PG248Q implementa uno schermo da 24 pollici con risoluzione Full HD (1920 x 1080) in formato 16:9, frequenza di refresh ‘overcloccabile’ a 180 Hz (disponibile quando si utilizza una scheda grafica Nvidia GeForce GTX 1060 o superiore), tempo di risposta di 1 ms che elimina qualsiasi disturbo nel frame rate e tecnologia Nvidia G-Sync per un ambiente di gioco veloce e fluido. Sincronizzando la frequenza di refresh del display con quella della scheda grafica Nvidia GeForce GTX presente nel Pc, Nvidia G-Sync elimina qualsiasi effetto di tearing sullo schermo e minimizza il movimento a scatti e la latenza. La tecnologia Asus GameVisual – accessibile direttamente tramite un tasto dedicato – offre sei modalità di visualizzazione predefinite (Scenery, Racing, Cinema, RTS/ RPG, FPS e sRGB), ideali per meglio adattarsi alle diverse tipologie di gaming. I punti di forza • Scelto come monitor ufficiale dei tornei di eSport Esl One Cologne 2016 e The International 2016, garantisce i massimi livelli di omogeneità nel gioco ed è progettato specificamente per le competizioni di videogiochi. • Il monitor Rog Swift PG248Q utilizza l'hotkey Asus GamePlus per attivare una serie di miglioramenti durante il gioco, come la sovrapposizione sullo schermo di un mirino a croce, funzioni di timer, un contatore di Fps (Frame Per Second) e una funzione per l'allineamento del display. • Ricca la serie di opzioni di connettività che include le tecnologie DisplayPort 1.2, Hdmi e due porte Usb 3.0 con la possibilità di carica rapida dei dispositivi mobili.