Con FLAH si possono creare delle animazioni di diverso tipo ovvero
Transcript
Con FLAH si possono creare delle animazioni di diverso tipo ovvero
Con FLAH si possono creare delle animazioni di diverso tipo ovvero: 1. Di FORMA 2. Di MOVIMENTO Inoltre possono essere realizzate 1. Fotogramma dopo fotogramma 2. Per interpolazione Digitally signed by E.G. OK stampa DN: cn=E.G. OK stampa, c=IT, o=UNITRE, ou=CMW, [email protected] Reason: I am the author of this document Date: 2006.10.23 11:31:35 +02'00' Nel primo caso si devono creare delle istanze per ogni fotogramma mentre nel secondo caso è sufficiente avere l’istanza iniziale e quella finale quindi FLASH provvede a creare tutti i fotogrammi intermedi. Interpolazione di FORMA Queste interpolazioni di possono realizzare solo con file di tipo VETTORIALE quindi se l’oggetto viene creato all’interno di FLASH non c’è alcun problema ma se il file grafico viene importato e non è un file vettoriale lo si deve trasformare . Per farlo all’interno di FLASH, trasportarlo dalla Libreria al palcoscenico poi seguire il percorso: Elabora >> Bitmap >> Ricalca Bitmap e dopo aver definito le caratteristiche dare l’OK nelle finestra che si era aperta. Eliminare l’eventuale sfondo indesiderato poi raggruppare tutti gli elementi che compongono la figura seguendo contornandola con lo strumento “freccia nera” e poi Elabora >> Raggruppa. Se si vogliono usare forme create all’interno di FLASH procedere in questo modo: 1. Aprire FLASH >> Crea nuovo >>Documento Flash 2. Nella sezione “Proprietà” definire le caratteristiche in termini di colore di fondo, dimensioni dello stage e numero di fotogrammi al secondo. 3. Assicurarsi che il cursore della Timeline sia nella posizione voluta quindi creare una forma (ad esempio un cerchio) con l’apposito strumento. 4. Posizionare il cursore della TL sul fotogramma corrispondente alla durata della trasformazione moltiplicato per il numero dei fotogrammi al secondo (i.e. se la durata è di 3 secondi e il numero di fotogrammi è di 12 al secondo ci si dovrà posizionare sul fotogramma 36). 5. Con il tasto Dx del mouse attivare il menù contestuale quindi attivare ”Crea fotogramma chiave vuoto”. 6. Creare ora la forma finale (ad esempio un quadrato di colore diverso dal cerchio precedente). Se la posizione della nuova forma è diversa dalla presecene si creerà anche una animazione di movimento. 7. Posizionare il cursore della TL in una posizione intermedia. 8. Nella Scheda delle “Proprietà” attivare il menù a tendina “Interpolazione” e scegliere “Forma” 9. Posizionare il cursore sul primo fotogramma e provare l’animazione. 10. Per esportare l’animazione; File >> Esporta >> Esporta filmato. Nella finestra che si apre c’à la possibilità di salvataggio in quattro diversi formati ovvero . swf (file di Flash) che è il più leggero in assoluto, poi . mov (Quick Time), .gif e .avi che è viceversa il più pesante. 11. L’opzione Esporta immagine, diversamente da Esporta filmato crea una immagine corrispondente a quella su cui è posizionato il cursore della TL in quel momento. Interpolazione di MOVIMENTO guidato 1. Aprire FLASH >> Crea nuovo >>Documento Flash 2. Nella sezione “Proprietà” definire le caratteristiche in termini di colore di fondo, dimensioni dello stage e numero di fotogrammi al secondo. 3. importare o creare un oggetto e metterlo sul palcoscenico 4. creare un “livello guida” facendo click sull’icona centrale delle tre qui accanto 5. Posizionare il cursore della TL sul fotogramma corrispondente alla durata dell’animazione moltiplicato per il numero dei fotogrammi al secondo (i.e. se la durata è di 3 secondi e il numero di fotogrammi è di 12 al secondo ci si dovrà posizionare sul fotogramma 36). 6. Sul livello dell’oggetto tramite il menù contestuale inserire un fotogramma chiave. 7. Nella stessa posizione aggiungere sul livello “Guida” un fotogramma 8. Tornare con il cursore della TL sul fotogramma 1 . 9. Con lo strumento “ pennarello “ tracciare il percorso dell’animazione. 10. Trascinare l’oggetto all’inizio del percorso facendo attenzione che venga “agganciato” (nel baricentro dell’oggetto c’è un cerchietto bianco che deve essere posizionato all’inizio della traccia di movimento) 11. Posizionare il cursore sull’ultimo fotogramma e trascinare l’oggetto alla fine della traccia di movimento 12. Posizionare il cursore su un fotogramma qualsiasi all’interno del movimento 13. Evidenziare il livello oggetto 14. Nella scheda Proprietà selezionare la tendina “Interpolazione” quindi “Movimento”. 15. Provare e salvare ed esportare il file. N.B. sono possibili anche altre opzioni quali: ¾ Dimensionare diversamente l’oggetto tra inizio e fine (si deve spuntare “scala” accanto a “movimento” ¾ E’ possibile far variare la velocità del movimento azionando il cursore di “Andamento” o cambiando la curvatura nella finestra che si apre attivando “Modifica” ¾ E’ prevista anche una rotazione in senso orario o antiorario ¾ L’oggetto può essere “orientato” seguendo la linea del movimento ¾ E’ ovviamente anche possibili aggiungere degli sfondi che dovranno essere posizionati su altrettanti livelli ¾ Se si vogliono ottenere più animazioni è necessario creare altrettanti livelli