Con FLAH si possono creare delle animazioni di diverso tipo ovvero

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Con FLAH si possono creare delle animazioni di diverso tipo ovvero
Con FLAH si possono creare delle animazioni di diverso tipo ovvero:
1.
Di FORMA
2.
Di MOVIMENTO
Inoltre possono essere realizzate
1.
Fotogramma dopo fotogramma
2.
Per interpolazione
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stampa
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Date: 2006.10.23 11:31:35
+02'00'
Nel primo caso si devono creare delle istanze per ogni fotogramma
mentre nel secondo caso è sufficiente avere l’istanza iniziale e quella
finale quindi FLASH provvede a creare tutti i fotogrammi
intermedi.
Interpolazione di FORMA
Queste interpolazioni di possono realizzare solo con file di tipo
VETTORIALE quindi se l’oggetto viene creato all’interno di
FLASH non c’è alcun problema ma se il file grafico viene importato
e non è un file vettoriale lo si deve trasformare . Per farlo all’interno
di FLASH, trasportarlo dalla Libreria al palcoscenico poi seguire il
percorso: Elabora >> Bitmap >> Ricalca Bitmap e dopo aver
definito le caratteristiche dare l’OK nelle finestra che si era aperta.
Eliminare l’eventuale sfondo indesiderato poi raggruppare tutti gli
elementi che compongono la figura seguendo contornandola con lo
strumento “freccia nera” e poi Elabora >> Raggruppa.
Se si vogliono usare forme create all’interno di FLASH procedere in
questo modo:
1.
Aprire FLASH >> Crea nuovo >>Documento Flash
2.
Nella sezione “Proprietà” definire le caratteristiche in termini
di colore di fondo, dimensioni dello stage e numero di fotogrammi
al secondo.
3.
Assicurarsi che il cursore della Timeline sia nella posizione
voluta quindi creare una forma (ad esempio un cerchio) con
l’apposito strumento.
4.
Posizionare il cursore della TL sul fotogramma
corrispondente alla durata della trasformazione moltiplicato per
il numero dei fotogrammi al secondo (i.e. se la durata è di 3
secondi e il numero di fotogrammi è di 12 al secondo ci si dovrà
posizionare sul fotogramma 36).
5.
Con il tasto Dx del mouse attivare il menù contestuale quindi
attivare ”Crea fotogramma chiave vuoto”.
6.
Creare ora la forma finale (ad esempio un quadrato di colore
diverso dal cerchio precedente). Se la posizione della nuova forma
è diversa dalla presecene si creerà anche una animazione di
movimento.
7.
Posizionare il cursore della TL in una posizione intermedia.
8.
Nella Scheda delle “Proprietà” attivare il menù a tendina
“Interpolazione” e scegliere “Forma”
9.
Posizionare il cursore sul primo fotogramma e provare
l’animazione.
10. Per esportare l’animazione; File >> Esporta >> Esporta
filmato. Nella finestra che si apre c’à la possibilità di salvataggio
in quattro diversi formati ovvero . swf (file di Flash) che è il più
leggero in assoluto, poi . mov (Quick Time), .gif e .avi che è
viceversa il più pesante.
11. L’opzione Esporta immagine, diversamente da Esporta
filmato crea una immagine corrispondente a quella su cui è
posizionato il cursore della TL in quel momento.
Interpolazione di MOVIMENTO guidato
1.
Aprire FLASH >> Crea nuovo >>Documento Flash
2.
Nella sezione “Proprietà” definire le caratteristiche in termini
di colore di fondo, dimensioni dello stage e numero di fotogrammi
al secondo.
3.
importare o creare un oggetto e metterlo sul palcoscenico
4.
creare un “livello guida” facendo click sull’icona centrale delle
tre qui accanto
5.
Posizionare il cursore della TL sul fotogramma
corrispondente alla durata dell’animazione moltiplicato per il
numero dei fotogrammi al secondo (i.e. se la durata è di 3 secondi
e il numero di fotogrammi è di 12 al secondo ci si dovrà
posizionare sul fotogramma 36).
6.
Sul livello dell’oggetto tramite il menù contestuale inserire un
fotogramma chiave.
7.
Nella stessa posizione aggiungere sul livello “Guida” un
fotogramma
8.
Tornare con il cursore della TL sul fotogramma 1 .
9.
Con lo strumento “ pennarello “ tracciare il percorso
dell’animazione.
10. Trascinare l’oggetto all’inizio del percorso facendo attenzione
che venga “agganciato” (nel baricentro dell’oggetto c’è un
cerchietto bianco che deve essere posizionato all’inizio della
traccia di movimento)
11. Posizionare il cursore sull’ultimo fotogramma e trascinare
l’oggetto alla fine della traccia di movimento
12. Posizionare il cursore su un fotogramma qualsiasi all’interno
del movimento
13. Evidenziare il livello oggetto
14. Nella scheda Proprietà selezionare la tendina “Interpolazione”
quindi “Movimento”.
15. Provare e salvare ed esportare il file.
N.B. sono possibili anche altre opzioni quali:
¾
Dimensionare diversamente l’oggetto tra inizio e fine (si deve
spuntare “scala” accanto a “movimento”
¾
E’ possibile far variare la velocità del movimento azionando il
cursore di “Andamento” o cambiando la curvatura nella finestra
che si apre attivando “Modifica”
¾
E’ prevista anche una rotazione in senso orario o antiorario
¾
L’oggetto può essere “orientato” seguendo la linea del
movimento
¾
E’ ovviamente anche possibili aggiungere degli sfondi che
dovranno essere posizionati su altrettanti livelli
¾
Se si vogliono ottenere più animazioni è necessario creare
altrettanti livelli