BNP PARIBAS – HACKATHON REGOLAMENTO ARTICOLO 1

Transcript

BNP PARIBAS – HACKATHON REGOLAMENTO ARTICOLO 1
BNP PARIBAS – HACKATHON
REGOLAMENTO
ARTICOLO 1 – PREMESSA
BNP Paribas S.A., societa'anonima di diritto francese con sede legale in Parigi (Francia), Boulevard des
Italiens n. 16, numero di iscrizione alla Camera di commercio di Parigi n. 662042449 (di seguito, “BNPP”
o la “Società Promotrice” o il “Soggetto Organizzatore della seconda fase”), intende realizzare, in
collaborazione con Banca Nazionale del Lavoro S.p.A., con sede in Italia, Via Vittorio Veneto 119 (di seguito,
“BNL” e, per quanto concerne il territorio italiano, il “Soggetto Organizzatore della prima fase”), un
Hackathon denominato “BNP Paribas Hackathon” (di seguito l’”Hackathon”).
Il BNP Pariba International Hackathon s è un evento volto a stimolare la realizzazione di prodotti innovativi
(inclusi siti web e applicazioni per smartphone) per il retail banking. Le squadre sono formate da
partecipanti, dotati di differenti abilità, disposti a lavorare insieme, in squadra, con riguardo ad uno
specifico tema. L’Hackathon è una competizione rivolta ad un ampio novero di profili come studenti,
disegnatori, sviluppatori, venditori, startup, allo scopo di creare servizi e applicazioni relativi al settore del
retail banking. L’Hackathon si compone di due fasi, descritte nel successivo articolo 2.
ARTICOLO 2 – ORGANIZZAZIONE DELL’HACKATHON
La prima fase dell’Hackathon si svolge in contesti multipli, organizzati contemporaneamente in otto paesi
(Francia, Belgio, Italia, Turchia, Germania, Inghilterra, Polonia e Stati Uniti) da diverse società del Gruppo
BNP Paribas e precisamente: BNP PAribas SA, Cardif SA e BNP Paribas Personal Finance in Francia, BNP
Paribas Fortis SA in Belgio, BNL in Italia, TEB in Turchia, Consors Bank in Germania, BNP Paribas CIB in
Inghilterra , BGZ BNP Paribas in Polonia e Bank of the West negli Stati Uniti (ciascuna delle predette società
è soggetto organizzatore delle 48h di Hackathon, realizzate nel rispettivo contesto nazionale).
Nel territorio italiano, il Soggetto Organizzatore della prima fase dell’Hackathon sarà, dunque, BNL.
I partecipanti all’Hackathon prenderanno parte ad una competizione, riguardante uno specifico ambito e
tema di sviluppo, indetta da ciascuno dei 5 paesi (di seguito, la “Competizione”). Informazioni aggiuntive
riguardanti la Competizione e le sue finalità saranno fornite in un sito internet dedicato, disponibile al
seguente indirizzo http://www.international-hackathon.bnpparibas/, e/o attraverso in ogni altro canale di
comunicazione scelto dalla Società Promotrice. In particolare, ciascuna competizione in cui si articola la
prima fase dell’Hackathon (ognuna di esse di seguito denominata il “Contest di 48 ore”) propone temi
differenti e dovrà svolgersi nell’arco di 48 ore.
La seconda fase dell’Hackathon si compone di un unico evento, organizzato dalla Società Promotrice (di
seguito, il “Demo Day”), il quale avrà luogo in Francia.
Al Demo Day avranno accesso solo le squadre vincenti di ciascun Contest di 48 ore.
Durante il Demo Day le suddette squadre vincenti presenteranno i propri progetti (così come definiti dal
presente regolamento) al management della Società Promotrice.
Il presente regolamento stabilisce le regole applicabili al Contest di 48 ore organizzato da BNL in Italia (di
seguito il “Regolamento”). Le regole e le condizioni applicabili al Demo Day e alla Seconda Fase
dell’Hackathon organizzata da BNPP sono allegate separatamente, nell’apposito spazio del Sito.
ARTICOLO 3 – COME PARTECIPARE?
3.1 La registrazione all’Hackathon è gratuita e sarà attiva dal 04/04/2016 al 15/06/2016
La registrazione dovrà essere completata attraverso il Sito.
BNL si riserva il diritto di modificare le date sopraindicate.
3.2 Per poter prendere parte all’Hackathon, i partecipanti devono essere maggiorenni (di seguito i
“Partecipanti”).
Dipendenti e consulenti/collaboratori/fornitori di BNL, i componenti del consiglio di amministrazione di BNL
o di altre società del gruppo di BNL e della Società Promotrice non possono prendere parte all’Hackathon.
Per registrarsi all’Hackathon, i Partecipanti devono compilare la domanda online disponibile sul Sito
http://www.international-hackathon.bnpparibas/ e fornire una serie di informazioni come il proprio
profilo e la propria esperienza professionale, le proprie abilità, idee e dichiarare la propria volontà di
prendere parte all’Hackathon, o all’interno di una quadra precostituita o individualmente.
I Partecipanti possono esprimere una sola preferenza, selezionando un solo paese ed un solo tema, tra
quelli proposti dalla Società Promotrice.
I Partecipanti registrandosi all’Hackathon dichiarano in oltre di accettare il predetto Regolamento
Successivamente alla registrazione i partecipanti riceveranno conferma via di e-mail
3.3. La partecipazione all’Hackathon può dirsi confermata solo dopo che la registrazione sia stata approvata
e validata da BNL
BNL, a propria insindacabile discrezione, può declinare la registrazione per qualsivoglia ragione, ivi inclusa
l’ eventuale dichiarazione, da parte del partecipante, di informazioni incomplete e/o inesatte o il mancato
possesso dei requisiti e delle abilità necessarie per prendere parte alla competizione.
Resta inteso che qualsiasi informazione resa in malafede determinerà la nullità dell’adesione ed il
decadimento di qualsiasi diritto riguardante le fasi finali della competizione come l’individuazione dei
vincitori e l’assegnazione dei riconoscimenti previsti.
Le domande presentate a BNL dopo la mezzanotte del 17/06/2016 non saranno prese in considerazione.
BNL non può, in ogni caso, essere ritenuta responsabile nei casi in cui le registrazioni non siano state
ricevute o siano pervenute dopo la scadenza del sopraindicato termine ultimo.
BNL non è tenuta a fornire richieste di chiarimento inerenti le modalità di adesione e partecipazione
all’Hackathon o di interpretazione ed applicazione del presente Regolamento.
ARTICOLO 4 – SVOLGIMENTO DELL’HACKATHON
4.1 Tempistica e sede
La tempistica di seguito riportata riguarda la prima fase dell’Hackathon, ovvero il Contest di 48 ore
4.1.1. Benvenuto, presentazione della competizione e definizione dei team
Il giorno 17/06/2016 alle ore 18.000
Luogo dell’evento: presso Luiss Enlabs, Via Giovanni Giolitti, 34, 00185 Roma
4.1.2 Avvio dell’Hackathon
Il giorno 18/06/2016 alle ore 08.00
Luogo dell’evento: presso Luiss Enlabs, Via Giovanni Giolitti, 34, 00185 Roma
Durata: 48 ore
4.1.3 Presentazione del Progetto alla Giuria e Cerimonia di Premiazione
Il giorno 19/06/2016 a partire dalle ore 17.00
Luogo dell’evento: presso Luiss Enlabs, Via Giovanni Giolitti, 34, 00185 Roma
Bevande e servizio catering saranno a disposizione dei Partecipanti durante l’Hackathon.
La tempistica sono puramente indicativi e possono subire variazioni per volontà di BNL e della Società
Promotrice.
4.2 Strumenti informatici
La connessione wifi sarà sempre disponibile durante tutta la durata della prima fase dell’Hackaton.
I Partecipanti dovranno avere la propria dotazione hardware (in particolare, computer, prolunghe, prese di
alimentazione multiple) e i propri software.
I Partecipanti saranno responsabili in via esclusiva per la loro attrezzatura durante la prima fase
dell’Hackathon.
4.3. Costi sostenuti
I Partecipanti sono informati che la partecipazione al Contest di 48 ore non determina, di per sé, alcun
diritto a ricevere compensi, a qualunque titolo, e che le spese ad essa relative (come i costi dell’alloggio e le
spese di viaggio) non saranno sostenute e/o rimborsate da BNL.
Le spese relative all’alloggio e al viaggio sostenute dalla squadra vincente per partecipare al “Demo Day”
saranno rimborsate dalla Società Promotrice.
4.4 Costituzione delle Squadre
I Partecipanti devono prendere parte all’Hackathon all’interno di una squadra, a sua volta formata da
massimo sette (7) Partecipanti con differenti abilità (di seguito, la “Squadra”).
I Partecipanti possono registrarsi come di seguito indicato:
- collettivamente, come Squadra completa, costituita fino ad un massimo di sette (7) Partecipanti;
- collettivamente, come squadra composta di un numero inferiore a sei (6) Partecipanti. I Partecipanti
acconsentono fin da ora al fatto che la Squadra potrebbe essere completata da BNL con ulteriori
componenti, in considerazione del profilo dei Partecipanti, delle loro idee e delle loro abilità;
- su base individuale. I Partecipanti accettano di essere integrati in una Squadra, costituita da BNL sulla base
del profilo del singolo Partecipante, delle sue idee e abilità.
Una squadra può sia essere formata in anticipo dai Partecipanti sia essere costituita da BNL sulla base del
profilo dei Partecipanti, delle loro idee e delle loro abilità.
Ciascuna Squadra dovrà designare un capo squadra, che ha il compito di relazionarsi con BNL, denominato
il “Referente”.
Nell’ambito della prima fase dell’Hackathon ciascuna squadra compete esclusivamente per il paese
prescelto e per il tema individuato selezionato.
4.5 Progetti
Durante la prima fase dell’Hackathon, ciascuna Squadra deve sottoporre alla Giuria una presentazione che
includa:
-
specifiche / scenario di utilizzo
-
descrizione di un modello o primo “go live”
-
(di seguito menzionate come il “Progetto”)
Le presentazioni devono essere redatte in inglese.
Il Progetto dovrà essere presentato alla Giuria il 14/06/2015. La presentazione non avrà una durata più
lunga di 7 minuti.
4.6. Elementi del Progetto
I Partecipanti dovranno consegnare a BNL, non più tardi del 14/016/2015 tutti gli elementi che
costituiscono il Progetto (inclusa la sorgente dei codici, se applicabile) elaborato durante il Contest di 48
ore, nonché la relativa documentazione.
I Partecipanti dovranno consegnare a BNL tutti gli elementi per consentire alla medesima di mettere in
funzione, utilizzare e analizzare il Progetto, conformemente alle condizioni che saranno specificate da BNL
e/o dalla Società Promotrice e in particolare: - la sorgente dei codici di sviluppo completati, debitamente
documentati;
- i corrispondenti codici di esecuzione
- la documentazione tecnica, la documentazione dell’utente e la documentazione funzionale associata con
gli sviluppi (inclusa una descrizione di come il Progetto implementa l’API);
- tutti i dati liberi da ogni formato/struttura di proprietà
ARTICOLO 5 COMPOSIZIONE DELLA GIURIA – PROCESSO DI SELEZIONE DEL VINCITORE DEL CONTEST DI 48
ORE
Ciascuno dei cinque paesi ospite avrà una propria Giuria.
In Italia, la giuria sarà composta da quattro (4) componenti del top management di BNL e da tre (3) esperti
esterni (di seguito, la “Giuria”), i quali valuteranno i Progetti di ciascuna Squadra e i 2 Team vincitori
5.2 Il processo di selezione del vincitore
Le squadre vincitrici saranno selezionate dalla Giuria.
Ciascuna Giuria selezionerà fino a due (2) Squadre vincitrici per paese, che matureranno il diritto di
prendere parte alla seconda fase dell’Hackathon .
La Giuria si riserva la facoltà di non designare alcuna Squadra vincitrice, laddove ritenga che nessuno dei
Progetti delle Squadre esaudisca i criteri di selezione che la Giuria stessa ha definito, a propria discrezione.
La Giuria può, su base discrezionale, concedere riconoscimenti aggiuntivi in caso di Progetti meritevoli.
Le Squadre vincitrici saranno riportate sul Sito a partire da giugno 2015..
La Società Promotrice e BNL sono liberi di indicare alla Giuria i parametri da seguire per individuare le
Squadre vincenti (in particolare, il quorum, l’unanimità, la votazione a maggioranza assoluta o a
maggioranza qualificata, ecc.).
La Giuria valuterà il Progetto tenendo in considerazione, in via meramente esemplificativa e non esaustiva, i
seguenti criteri: (i) il valore creato per i clienti; (ii) la pertinenza; (iii) la flessibilità operativa; (iv) l’esecuzione
tecnica, (v) l’inventiva e l’originalità; (vi)l’impegno e lo spirito di Squadra; (vii) la fattibilità finanziaria.
I Partecipanti sono informati ed espressamente approvano il fatto che la Giuria è sovrana e che non
motiverà le proprie decisioni. I Partecipanti espressamente acconsentono, sin da ora, a non sollevare
obiezioni nei confronti della composizione, del processo decisionale o della decisione assunta dalla Giuria.
ARTICOLO 6 – Riconoscimenti
Scopo dell’Hackathon è la realizzare di un più ampio programma di sviluppo di idee e progetti, volto a
favorire un’eventuale collaborazione tra il Gruppo BNP Paribas e le Squadre vincitrici e la
commercializzazione di un prodotto innovativo.
6.1 La parte e finale del Contest di 48 ore, successiva alla proclamazione dei vincitori, è costituta
dall’assegnazione di 4 Riconoscimenti ognuno dei quali sarà conferito a ciascuna delle due squadre
proclamate vincitrici, al termine dalla Fase 1 dell’Hackathon, secondo le tempistiche e le modalità di
seguito riportate :
a) nelle settimane successive all’Hackathon, una Cena con i membri della Giuria e con i mentori –
entro luglio;
b) l’accesso ad un Boootcamp digitale
+ un
Pre-Demo Day Coaching tra luglio ed Ottobre ;
c) un rimborso spese di 7.000 €, per ciascun Team vincitore, a supporto delle attività di sviluppo da
intraprendere nel corso del Bootcamp - l’ammontare complessivo del riconoscimento verrà
suddiviso in equa parte tra tutti i membri del team;
d) un Viaggio a Parigi per prendere parte al Demo Day - nel corso del quale, i team selezionati per
ciascun paese, potranno mostrare i progressi fino ad allora sviluppati, interagire con I potenziali
utilizzatori, clienti, investitori, giornalisti e ricevere un feedback sul loro prodotto da parte del top
management - metà ottobre.
A norma dell’art. 6 lettera a) del DPR n. 430/2001 l’ International Hackathon BNP Paribas by BNL [non
costituisce una manifestazione a premio, in quanto ha ad oggetto la presentazione di progetti o studi in
ambito commerciale o industriale, nel quale il conferimento della somma di denaro all’autore dell’opera
prescelta rappresenta un riconoscimento per l’attività e l’opera svolta, per l’impegno profuso, nonché a
titolo di incoraggiamento nell’interesse della collettività
La composizione della giuria del Demo Day sarà indicata ai Partecipanti nel giorno in cui avrà luogo la
cerimonia di premiazione o una settimana prima della data fissata per il Demo Day.
6.2 I Riconoscimenti conferiti non possono dare adito a contenziosi di alcun tipo
BNL si riserva il diritto, a sua propria discrezione, di sostituire i riconoscimenti della Fase 1 con un premio di
valore equivalente. I Partecipanti delle Squadre vincitrici autorizzano l’effettuazione di tutte le verifiche
relative alla propria identità, indirizzo di abitazione e alla validità delle informazioni fornite durante la
registrazione.
Ad ogni modo BNL può offrire a qualsiasi Squadra, sia essa vincitrice o meno della competizione, ovvero del
Contest di 48 ore, un finanziamento o la propria collaborazione per lo sviluppo di Progetti,
subordinatamente a condizioni specifiche ed aggiuntive che devono essere stabilite per il tramite di un
accordo separato.
ARTICOLO 7 – TRASMISSIONE DATI - PRIVACY
Al fine di partecipare all’Hackathon, i Partecipanti devono fornire al Soggetto Organizzatore, tramite il Sito,
il proprio nome, cognome, indirizzo di abitazione, numero di telefono (fisso o cellulare) e l’indirizzo di posta
elettronica.
Ciascun Partecipante deve espressamente prendere atto e acconsentire a fornire i dati personali richiesti
sopraelencati al fine di prendere parte all’Hackathon. Se il Partecipante non intende condividere i propri
dati personali, la registrazione del Partecipante non sarà completata.
In particolare, i dati personali raccolti tramite la registrazione del Partecipante saranno oggetto di
trattamento al fine di consentire lo svolgimento dell’Hackathon ed in particolare per l’invio delle
comunicazioni relative all’Hackathon e del premio eventualmente vinto e l’esecuzione delle connesse
operazioni, nonché per adempiere agli obblighi previsti dalla legge.
Il trattamento dei dati personali potrà avvenire mediante l’utilizzo di strumenti manuali, informatici,
telematici e/o automatizzati di comunicazione, con logiche strettamente collegate alle finalità predette e
comunque sempre nel pieno rispetto delle prescrizioni di riservatezza e sicurezza dei dati stessi.
In conformità alle disposizioni contenute nel D.Lgs. 196/2003, il trattamento dei dati personali sarà
improntato a principi di correttezza, liceità e trasparenza, nonché di tutela della riservatezza e dei diritti dei
Partecipanti all’Hackathon.
Titolare dei Trattamento dei dai personali sono il Soggetto Organizzatore e la Società promotrice. I dati
personali richiesti saranno raccolti e trasmessi dal Soggetto Organizzatore ai propri subfornitori per la
gestione e l’organizzazione dell’Hackathon. . Responsabile del Trattamento dei dati è Luiss Enlabs.
L’accesso ai dati personali raccolti è limitato alla Società promotrice, al Soggetto Organizzatore e ai loro
subfornitori, opportunamente designati come Responsabili del trattamento, che si adoperano per gestire
ed organizzare l’Hackathon, con compiti di natura tecnica od organizzativa per i servizi connessi allo
svolgimento dell’Hackathon.
I dati personali saranno raccolti e conservati per il tempo necessario a gestire ed organizzare l’Hackathon.
Dopo le 48 ore di svolgimento dell’Hackathon, ogni presentazione individuale che non sarà stata
selezionata verrà cancellata. Qualsivoglia dato personale relativo ai Partecipanti, che erano parte di una
Squadra che ha partecipato all’Hackathon, sarà conservato per la durata di cinque (5) anni dalla fine delle
48 ore dell’Hackathon dal Soggetto Organizzatore [dalla Società Promotrice]. Qualsiasi dato personale,
relativo ai Partecipanti di una Squadra vincitrice, sarà conservato dal Soggetto Organizzatore [dalla Società
Promotrice]per una durata che non eccede cinque (5) anni dalla data dell’ultimo premio assegnato.
I Partecipanti hanno il diritto, in qualsiasi momento, di accedere, modificare, rettificare o cancellare i propri
dati personali, conformemente a quanto previsto dagli artt. 7, 8 e 9 del D.Lgs. n. 196 del 2003. Infine, i
Partecipanti hanno il diritto di opporsi, in tutto o in parte, per motivi legittimi, al trattamento dei dati
personali che li riguardano, ancorché pertinenti allo scopo della raccolta. Le richieste, ai fini dell’esercizio
dei diritti sopramenzionati, possono essere indirizzate alla [Banca Nazionale del Lavoro SpA – Via Vittorio
Veneto n. 119 – Roma].
ARTICOLO 8 – AUTORIZZAZIONE ED UTILIZZO DELL’IMMAGINE
8.1 Ciascun Partecipante acconsente ed autorizza il Soggetto Organizzatore e la Società Promotrice, senza
che alcun compenso sia al riguardo dovuto, ad utilizzare il proprio nome, cognome, indirizzo di abitazione e
qualsiasi descrizione del proprio Progetto di Squadra per scopi relativi a campagne promozionali,
pubblicizzazione interna ed esterna relativa all’Hackaton con ogni mezzo, incluso ma non limitato al Sito o a
qualsivoglia sito internet del Soggetto Organizzatore, della Società Promotrice e degli sponsor, mediante
comunicati stampa ed ogni altro mezzo di comunicazione al pubblico, per un numero illimitato di
riproduzioni e distribuzione in tutto il mondo, per cinque (5) anni dalla data di registrazione all’Hackathon.
8.2 A Ciascun Partecipante verrà richiesto, previa sottoscrizione di specifica liberatoria, di autorizzare il
Soggetto Organizzatore, senza che alcun compenso sia al riguardo dovuto, ad acquisire e registrare la
propria immagine e/o la propria voce, mediante foto o video, durante l’Hackathon ed a copiare, riprodurre
e distribuire la propria immagine in tutti i canali di comunicazione, in qualsiasi modo e con ogni mezzo
conosciuto o sconosciuto fino ad oggi, per cinque (5) anni dalla data della registrazione all’Hackathon, per
un numero illimitato di riproduzioni e per la distribuzione in tutto il mondo.
ARTICOLO 9 – DIRITTI DI PROPRIETA’INTELLETTUALE
9.1 Diritti di proprietà intellettuale sull’Hackathon e i suoi elementi
9.1.1. Tutti i nomi, i marchi e gli altri segni distintivi citati o riprodotti sul Sito dedicato all’Hackathon
rimangono nella sola ed esclusiva proprietà dei loro autori e titolari di diritti.
La riproduzione e/o la rappresentazione di tutto o di parte degli elementi relativi all’Hackathon è
strettamente vietato.
9.1.2. Tutti i dati (incluse le fotografie ed i testi) resi disponibili ai Partecipanti dal Soggetto Organizzatore e
dalla Società Promotrice durante l’Hackathon (di seguito, i “Dati”), rimangono nell’esclusiva proprietà,
rispettivamente, del Soggetto Organizzatore e della Società Promotrice.
Ciascun Partecipante si obbliga ad utilizzare i Dati in modo tale che essi rimangano distinti e divisibili dal
Progetto e che non siano soggetti a nessuna licenza open source.
Qualsiasi dato può essere soggetto a diritti di proprietà intellettuale. I Partecipanti sono costretti ad
utilizzare i Dati conformemente e nel rispetto dei diritti di proprietà intellettuale.
L’Autorizzazione concessa ai Partecipanti di utilizzare i Dati forniti dal Soggetto Organizzatore e dalla
Società Promotrice è limitata alla durata dell’Hackathon. Qualsiasi utilizzo dei Dati al di fuori della finalità
dell’Hackathon è soggetta a preventivo, separato accordo, concluso tra il Soggetto Organizzatore e/o la
Società Promotrice ed i Partecipanti.
9.1.3 Ciascun Partecipante si obbliga ad accettare e a rendersi conforme ai termini di licenza API
9.2 Diritti di Proprietà Intellettuale sul Progetto
Ciascun Partecipante espressamente dichiara che il Progetto elaborato dalla Squadra durante l’Hackathon,
è originale e che costituisce creazione personale della Squadra, che il Progetto non è stato preventivamente
venduto ad una terza parte e che il Progetto non viola diritti di proprietà intellettuale di qualsivoglia terza
parte. Ciascun Partecipante si obbliga, sin da ora, a tenere indenne e mallevato il Soggetto Organizzatore, la
Società Promotrice ed i rispettivi partner e subfornitori, da ogni responsabilità, passività, richiesta di
risarcimento dei danni e/o indennizzo, che dovesse essere avanzata, a tale riguardo, da terze parti.
I Partecipanti possono, come parte del proprio Progetto, utilizzare contenuti sotto licenze open source.
L’utilizzo di contenuti di open source e la conformità con i termini di licenza delle open source sono a loro
proprio rischio.
Ciascun Partecipante accetta di essere il solo responsabile per inesattezze e/o per violazione delle garanzie
di cui sopra.
Il Soggetto Organizzatore e la Società Promotrice riconoscono, per ogni Progetto, la proprietà intellettuale
della Squadra che l’ha presentato. La Squadra rimane pienamente responsabile per la protezione di
qualsiasi elemento innovativo od originale del Progetto da utilizzi inappropriati (come la registrazione, i
brevetti), incluso il pagamento di ogni commissione o costo sostenuto.
Tutti i diritti di sfruttamento economico del Progetto sono in capo al Soggetto Organizzatore.
I Partecipanti prendono atto che l’eventuale pubblicazione, da parte del Soggetto Organizzatore e della
Società Promotrice, dei Progetti presentati all’Hackathon su siti internet e social network comporterà la
visibilità dei Progetti a tutta la relativa community e che il Soggetto Organizzatore e la Società Promotrice
non assumono alcuna responsabilità in caso di uso e/o abuso dell’idea e/o di eventuale sviluppo e
realizzazione della medesima e/o del Progetto ad essa relativo da parte di chiunque ne fosse venuto a
conoscenza attraverso l’accesso a siti internet e social network, rinunziando, per l’effetto, ad avanzare
qualsivoglia richiesta di risarcimento danni e/o indennizzo nei confronti del Soggetto Organizzatore e/o
della Società Promotrice per qualsivoglia titolo, ragione e/o causa.
ARTICOLO 10 –IMPEGNI ED OBBLIGAZIONI DEI PARTECIPANTI
10.1. L’Hackathon viene inteso come evento etico. Ciascun Partecipante si obbliga a rispettare questi
principi ed espressamente riconosce che ogni azione volta ad impedire lo sviluppo del Progetto di qualsiasi
altra Squadra è proibita. Il Soggetto Organizzatore si riserva il diritto di squalificare ed escludere
dall’Hackathon qualsiasi Squadra o qualsiasi Partecipante che non si renda conforme a questi principi.
Ogni Squadra è responsabile, in via esclusiva, del contenuto del proprio Progetto, pertanto nessuna
responsabilità sarà attribuibile, da parte di soggetti terzi, al Soggetto Organizzatore, con riferimento al
contenuto del Progetto.
La Squadra si obbliga, sin da ora, a manlevare e tenere indenne la Società Promotrice ed il Soggetto
Organizzatore da qualsiasi richiesta, anche di risarcimento danni, che potesse venire avanzata, per qualsiasi
ragione, in relazione al Progetto.
Il Soggetto Organizzatore si riserva il diritto di adottare qualsiasi azione contro un Partecipante e/o una
Squadra che ha barato, ingannato, falsificato o disturbato l’Hackaton (anche il mero tentativo sarà
sanzionato).
L’invio della domanda di partecipazione implica l’accettazione integrale del presente regolamento.
10.2 I Partecipanti e le Squadre potranno, per il tramite della società Organizzatrice, ricevere una copertura
da parte dei media.
Ciascun Partecipante si obbliga, per un minimo di tre (3) mesi dalla data della cerimonia di premiazione, a
conformarsi a tutte le richieste provenienti dal Soggetto Organizzatore
10.3 Entro i tre (3) mesi che seguono la cerimonia di premiazione, la Squadra vincitrice deve lavorare con il
Soggetto Organizzatore per lo sviluppo e l’utilizzo dei propri Progetti.
Nell’ipotesi in cui il Soggetto Organizzatore e/o la Società Promotrice dichiarino espressamente e per
iscritto ai Partecipanti di non essere interessati a lavorare sui Progetti, i Partecipanti diventano liberi di
intavolare trattative con qualsiasi terzo soggetto, ai fini dello sviluppo del Progetto.
10.4 Ciascun Partecipante dichiara di essere titolare di tutti i diritti relativi ai Progetti senza alcuna
restrizione.
I Partecipanti si impegnano a mantenere la più completa riservatezza sui Dati, sui Progetti e su tutti i
contenuti appresi o sviluppati nell’ambito dell’Hackathon.
ARTICOLO 11 – LIMITAZIONE DI RESPONSABILITA’ DELL’ORGANIZZATORE
L’Organizzatore non dovrà essere ritenuto responsabile, in caso di forza maggiore o per qualsiasi evento
indipendente dalla sua volontà, se l’Hackathon fosse oggetto di modifiche rispetto a quanto
precedentemente programmato, reso più breve o cancellato. Il Soggetto Organizzatore e/o la Società
Promotrice si riservano il diritto di estendere la durata dell’evento e di posticipare qualsiasi data stabilita.
Se il lancio tecnico od amministrativo dell’Hackathon è stato interrotto da un virus, un attacco informatico,
un intervento umano non autorizzato o da altre ragioni oltre le capacità del Soggetto Organizzatore,
quest’ultimo si riserva il diritto di interrompere l’Hackathon.
Il Soggetto Organizzatore si impegna esclusivamente a corrispondere i riconoscimenti conformemente a
quanto previsto dall’articolo 6 del presente Regolamento.
Il Soggetto Organizzatore non può essere ritenuto responsabile per la mancata ricevuta o per la ricevuta
incompleta della registrazione elettronica, per qualsivoglia ragione. Il Soggetto Organizzatore pertanto non
è responsabile se i dati relativi alla registrazione di un Partecipanti non sono ricevuti o sono illeggibili.
Il Soggetto Organizzatore ricorda ai Partecipanti che la rete internet può essere soggetta a difficoltà
tecniche che possono causare rallentamenti o rendere impossibile qualsiasi connessione. Il Soggetto
organizzatore non può essere ritenuto responsabile per qualsiasi problema riscontrato nell’accesso al Sito
e/o al processo di registrazione online determinato dal venir meno della rete internet, da lavori di
manutenzione o dal malfunzionamento dei server dell’Hackathon. Ciascun Partecipante è responsabile, in
via esclusiva, per il proprio accesso ad internet.
Ciascun Partecipante si obbliga a partecipare all’Hackathon a suo proprio rischio.
Durante l’Hackathon, ciascun Partecipante è tenuto ad adottare tutte le misure appropriate per
salvaguardare i propri dati e/o software conservati nella propria dotazione informatica contro ogni attacco.
Il Soggetto Organizzatore non può essere ritenuto responsabile a tale proposito.
Il Soggetto Organizzatore non può essere ritenuto responsabile per la contaminazione di qualsiasi virus o
per l’intrusione di terzi nella dotazione informatica del Partecipante.
Il Soggetto Organizzatore non può essere ritenuto responsabile per qualsiasi danno causato ai Partecipanti,
alla loro dotazione informatica e ai dati registrati nonché per qualsivoglia conseguenza sulla propria attività
personale o professionale.
Ciascun Partecipante è responsabile, in via esclusiva, per l’attrezzatura e gli effetti personali portati
all’Hackathon. Il Soggetto Organizzatore non può essere ritenuto responsabile in caso di furto, perdita,
danneggiamento all’attrezzatura e/o agli effetti personali di un Partecipante.
ARTICOLO 12 – RESPONSABILITÀ DEL PARTECIPANTE
Chiunque tenti di imbrogliare, compromettere, rallentare il Sito ed ogni altro sito internet appartenente al
Soggetto Organizzatore sarà passibile di giudizio .
Il Soggetto Organizzatore si riserva il diritto di richiedere qualsiasi documento aggiuntivo a riprova delle
dichiarazioni dei Partecipanti.
ARTICOLO 13 – ACCETTAZIONE DEL REGOLAMENTO DELL’HACKATHON – PRESENTAZIONE
La registrazione, l’adesione e la partecipazione all’Hackathon comporta la completa accettazione, senza
riserve, del presente Regolamento da parte dei Partecipanti.
Il presente Regolamento disponibile sul Sito può essere inviato gratuitamente a chiunque dietro richiesta
scritta e fino alla fine dell’Hackathon
Il presente Regolamento può essere modificato in qualsiasi momento dal Soggetto Organizzatore e di tali
eventuali modifiche sarà fornita comunicazione sul Sito. In caso di conflitto tra il Regolamento e le sue
modifiche, queste ultime prevarranno. Il Regolamento modificato entrerà in vigore una volta che sarà
pubblicato sul Sito e si riterrà che ciascun Partecipante abbia accettato le modifiche per il solo fatto della
propria partecipazione all’Hackathon. Qualsiasi Partecipante che rifiuti le modifiche apportate deve
cancellare la propria partecipazione all’Hackathon.
Il presente Regolamento disciplina il rapporto tra il Soggetto Organizzatore ed il solo Partecipante e non
determina la nascita di alcun diritto in capo a soggetti terzi.
ARTICOLO 14. VALIDITÀ DEL REGOLAMENTO
Se una o più previsioni del presente Regolamento dovessero essere dichiarate inapplicabili, qualsiasi altra
previsione non sarebbe travolta e rimarrebbe applicabile.
ARTICOLO 15 – LEGGE APPLICABILE E RISOLUZIONE DELLE CONTROVERSIE
Il Regolamento è esclusivamente soggetto alla legge italiana. Qualsiasi controversia nascente da o relativa
al Regolamento dovrà essere soggetto a preventivo accordo bonario.
APPROVAZIONE DELLE CLAUSOLE VESSATORIE- ai sensi e per gli effetti di cui agli artt. 1341 e 1342 c.c., il
Partecipante, dopo averne presa attenta e specifica conoscenza e visione, approva ed accetta
espressamente le clausole contenute negli artt. 9,10 e 12, relative ai Progetti, ai diritti di proprietà
intellettuale e agli accordi di riservatezza.
Accetto 
Non Accetto 
INFORMATIVA PRIVACY
In conformità alle disposizioni contenute nel D.Lgs. 196/2003, il trattamento dei dati personali sarà
improntato a principi di correttezza, liceità e trasparenza, nonché di tutela della riservatezza e dei diritti dei
Partecipanti all’Hackathon.
I dati personali raccolti tramite la registrazione del Partecipante saranno oggetto di trattamento al fine di
consentire lo svolgimento dell’Hackathon ed in particolare per l’invio delle comunicazioni relative
all’Hackathon e del riconoscimento eventualmente vinto e l’esecuzione delle connesse operazioni, nonché
per adempiere agli obblighi previsti dalla legge.
Il trattamento dei dati personali potrà avvenire mediante l’utilizzo di strumenti manuali, informatici,
telematici e/o automatizzati di comunicazione, con logiche strettamente collegate alle finalità predette e
comunque sempre nel pieno rispetto delle prescrizioni di riservatezza e sicurezza dei dati stessi.
Titolare dei Trattamento dei dai personali sono BNL S.p.A. Via Vittorio Veneto 119, Roma e BNP Paribas
S.A., società anonima di diritto francese con sede legale in Parigi (Francia), Boulevard des Italiens n. 16,
numero di iscrizione alla Camera di commercio di Parigi n. 662042449. I dati personali richiesti saranno
raccolti e trasmessi da BNL S.p.A. e/o da BNP Paribas S.A. ai propri subfornitori per la gestione e
l’organizzazione dell’Hackathon. Responsabile del Trattamento dei dati è Luiss Enlabs
I dati personali saranno raccolti e conservati per il tempo necessario a gestire ed organizzare l’Hackathon.
Dopo le 48 ore di svolgimento dell’Hackathon, ogni presentazione individuale che non sarà stata
selezionata verrà cancellata. Qualsivoglia dato personale relativo ai Partecipanti, che erano parte di una
Squadra che ha partecipato all’Hackathon, sarà conservato per la durata di cinque (5) anni dalla fine delle
48 ore dell’Hackathon dal Soggetto Organizzatore [dalla Società Promotrice]. Qualsiasi dato personale,
relativo ai Partecipanti di una Squadra vincitrice, sarà conservato dal Soggetto Organizzatore [dalla Società
Promotrice]per una durata che non eccede cinque (5) anni dalla data dell’ultimo premio assegnato.
I Partecipanti hanno il diritto, in qualsiasi momento, di accedere, modificare, rettificare o cancellare i propri
dati personali, conformemente a quanto previsto dagli artt. 7, 8 e 9 del D.Lgs. n. 196 del 2003. Infine, i
Partecipanti hanno il diritto di opporsi, in tutto o in parte, per motivi legittimi, al trattamento dei dati
personali che li riguardano, ancorché pertinenti allo scopo della raccolta. Le richieste, ai fini dell’esercizio
dei diritti sopramenzionati, possono essere indirizzate alla [Banca Nazionale del Lavoro SpA – Via Vittorio
Veneto n. 119 – Roma].
Consenso Privacy
[Dati anagrafici del Partecipante]
Sezione I – Consenso Base - Obbligatorio
Premesso che – come rappresentato nell’informativa che mi è stata fornita ai sensi del Decreto legislativo
n. 196/2003 – l’adesione, lo svolgimento e l’invio delle comunicazioni relative all’Hackathon e del
Riconoscimento eventualmente vinto, nonché l’esecuzione delle connesse operazioni e l’adempimento dei
correlati obblighi di legge richiedono, necessariamente, il trattamento dei miei dati personali alle categorie
di soggetti di seguito specificate:
- società che svolgono servizi bancari e finanziari, rispettivamente società organizzatrice e società
promotrice dell’Hackathon, ivi comprese le società appartenenti al gruppo BNP Paribas;
Do il consenso 
Nego il consenso 
Sono consapevole che, in mancanza del mio consenso la mia registrazione all’Hackathon non potrà essere
completata.
Sezione II – Consenso Marketing - Facoltativo
Inoltre, per quanto riguarda:
la comunicazione, da parte di BNL S.p.A., dei miei dati a società di rilevazione della qualità dei servizi erogati
dal Gruppo BNL
Do il consenso 
Nego il consenso 
- Il trattamento, da parte della Banca, dei miei dati a fini di informazione commerciale, ricerche di mercato,
offerte dirette di prodotti o servizi del Gruppo BNL
Do il consenso 
Nego il consenso 
- Il trattamento, da parte della Banca, dei miei dati a fini di informazione commerciale, ricerche di mercato,
offerte dirette di prodotti o servizi di società terze
Do il consenso 
Nego il consenso 
- La comunicazione, da parte della Banca, dei miei dati a società terze a fini di informazione commerciale,
ricerche di mercato, offerte dirette di loro prodotti e servizi
Do il consenso 
Nego il consenso 