Vacanze di Natale - Giochiamo a carte

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Vacanze di Natale - Giochiamo a carte
Vacanze di Natale: giochiamo a carte
Sette e mezzo
Per giocare
Scopo del gioco
Svolgimento
Carte speciali
Un mazzo da 40 carte (semi napoletani o francesi).
Fare un punteggio quanto più vicino a 7 e mezzo.
Una carta per uno. Il banco gioca per ultimo.
Chi sballa è fuori e perde la puntata.
Punteggio uguale e inferiore al banco: si perde la puntata.
Punteggio superiore al banco: il banco paga la puntata.
Matta: re di denari o donna di cuori. Può valere quanto si vuole.
Sette e mezzo reale: sette + figura (il banco paga doppio).
Sette e mezzo triplo: sette + matta (il banco paga triplo).
Mercante in Fiera
Per giocare
Scopo del gioco
Svolgimento
Due mazzi uguali (con il retro diverso) o carte da Mercante in Fiera.
Possedere una delle carte vincenti.
Si acquistano le carte durante l’asta.
Il Mercante estrae le carte perdenti.
Si fanno altre aste mentre il gioco procede.
Saltacavallo
Per giocare
Scopo del gioco
Svolgimento
Carte speciali
Un mazzo da 40 carte (due mazzi se i giocatori sono più di 20).
Non avere la carta più bassa in mano alla conclusione del turno.
Una carta per uno. Si passa al giocatore a desta.
Re: blocca lo scambio.
Cavallo: lo scambio salta al giocatore ancora a destra.
Re a denari: dicendo “cucù” si vince subito la partita (in alcune varianti).
Morto: non si parla con chi ha perso. Chi sbaglia dà un gettone al morto.
Dernier
Per giocare
Scopo del gioco
Svolgimento
Carte speciali
Un mazzo da 52 carte più (semi francesi).
Scartare per primi tutte le carte che si hanno in mano.
5 carte a testa e una scoperta accanto al mazzo
la carta scartata deve avere lo stesso seme o numero di quella sul tavolo
Chi fa errori o non dice “dernier!” pesca due carte
Fante: cambia il seme.
Cavallo: fa saltare il giro.
Re: inverte il giro.
Asso: fa pescare 3 carte (si può rispondere con un altro asso o jolly).
Jolly: fa pescare 5 carte (si può rispondere con un jolly).
7: fa pescare 1 carta al giocatore precedente (non si può rispondere).
Tappo
Per giocare
Scopo del gioco
Svolgimento
Carte speciali
Due mazzi di qualsiasi tipo.
Fare poker, ma anche non essere l’ultimo a mettere la mano sul mazzo.
4 carte a giocatore.
Tutti passano 1 carta al giocatore a destra contemporaneamente.
Chi fa poker batte la mano sul mazzo e urla “tappo”.
l’ultimo prende la prima carta del mazzo coperto.
Si prende la carta il cui valore sono i tappi. Chi ha più tappi perde.
Il mazzo si può toccare solo con il poker.
Si possono fare le finte per far sbagliare gli altri.
Il re di denari o il re a fiori è lo “sciacquone”.
Due mazzi di qualsiasi tipo.
Fare poker, ma anche non essere l’ultimo a mettere la mano sul mazzo.
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