Regolamento 2011/2012

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Regolamento 2011/2012
FANTALECCE.IT ….dove l’importante non è partecipare!!!!!!
Regolamento 2011/2012
A.
B.
C.
D.
E.
Campionato
Coppa
Rose
Mercato
Bilancio
1) Il numero delle squadre partecipanti è di 16.
2) Il Torneo si svolgerà in un turno di andata e uno di ritorno all’italiana.
3) Al termine del Torneo la 1° Classificata disputerà di diritto la finale per l’assegnazione del titolo;
dalla 2° alla 5° classificata disputeranno i Play-Off. Al termine del campionato, in caso di parità di
punteggio tra due o più squadre, si procederà alla determinazione della classifica in base alle
seguenti disposizioni:
a) Parità tra due squadre regular season
In caso di parità di punteggio tra due squadre, per determinare il miglior piazzamento si terrà
conto nell’ordine:
- Miglior Totale Score;
(1) Per Totale Score si intende la somma dei TotaliSquadra ottenuti senza l’aggiunta dei vari
modificatori (difesa, centrocampo ed attacco).
(total score puro)
- Maggior numero di reti segnate nell’intero
Campionato;
- Sorteggio.
b) Parità tra tre o più squadre regular season
i) In caso di parità di punteggio fra tre o più squadre al termine del campionato si procede
preliminarmente alla compilazione di una graduatoria (detta “classifica avulsa”) fra le squadre
interessate tenendo conto nell’ordine:
(1) Della Media-Totale Squadra conseguita negli
incontri diretti;
(2) A parità di Media, dei punti conseguiti negli
incontri diretti;
(3) A parità di punti, della differenza fra reti
segnate e subite nei suddetti incontri diretti;
ii) La Classifica Finale sarà determinata dalla posizione
occupata nella cosiddetta “classifica avulsa”.
c) Parità nella classifica avulsa
Nel caso in cui due o più squadre interessate permangano in parità anche nella “classifica
avulsa”, e ai soli fini della compilazione della relativa graduatoria, si tiene conto, nell’ordine:
- del maggior numero di reti segnate nell’intero campionato;
- del sorteggio.
Play-Off
a) I Play-Off si disputano con gare di andata e ritorno;
i) 1° Turno: gara A (2 class/ 5 class.) e gara B (3 class. / 4 class.);
ii) 2° Turno: Vicente tra gara A e gara B;
iii) 3° Turno: finale per l’assegnazione del Titolo tra la vincente del 2° Turno e la 1° Classificata
del Torneo.
b) Per il superamento del turno, non per la finale, valgono le seguenti regole:
i) Punti ottenuti nel doppio confronto;
ii) In caso di parità di punti varrà il maggior numero di reti segnate nel doppio confronto
(le reti fuori casa non valgono doppio);
iii) In caso di parità di reti varrà la miglior posizione
in classifica ottenuta durante il Torneo.
4) La finale scudetto
Si disputerà con partita di andata e ritorno con le seguenti regole:

Punti ottenuti nel doppio confronto

In caso di parità di punti varrà il maggior numero di reti segnate nel doppio confronto

(le reti fuori casa non valgono doppio);

In caso di parità di differenza reti si procederà ai tempi supplementari e
successivamente ai calci di rigore.
In caso di ulteriore parità si ripete la partita con finale secca, nella prima giornata disponibile,
qualora alla fine dei 90 minuti permanga il risultato di pareggio, tempi supplementari, rigori,
somma dei tre total score puri (precedenti finali), sorteggio, .
5) FantaCoppa di Lega
a) Le sedici squadre, suddivise in due giorni da 8
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Il girone A formatosi durante il sorteggio mercato estivo con le squadre con un numero pari il
girone B per le squadre con numero dispari. Le squadre cosi suddivise si affronteranno con turni
di andata e ritorno, al termine dei quali le prime 4 classificate di ogni girone
passeranno alla fase degli incontri ad eliminazione
diretta: A1 – B4 , B2 – A3 , A2 – B3 , B1 – A4.
Accesso ai quarti di finale
i) In caso di parità fra due o più squadre per stilare la
classifica si terrà conto nell’ordine:
- Miglior Total Score puro;
- Maggior numero di reti segnate durante tutto il girone eliminatorio;
- Sorteggio.

Gli incontri validi per i Quarti, Semifinali e Finale della Fantacoppa si svolgeranno con partite
di andata e ritorno con fattore casa +3

Il passaggio al turno successivo, e nella finale, viene determinato in base ai risultati ottenuti
nelle due partite, in caso di parità di punteggio in base alla differenza reti. (i gol in trasferta
non valgono doppio)

In caso di parità nella differenza gol, al termine dei 90 minuti regolamentari del secondo
incontro, si giocheranno i tempi supplementari ed eventualmente i calci di rigore
6) Torneo della Cecora Resta
Il torneo della “cecora resta” e’ stato creato per far si che le squadre eliminate dalle varie
competizioni abbiano un “motivo” per continuare a giocare, pertanto non verrà istituito
nessun albo d’oro della manifestazione;
a) Al Torneo parteciperanno le squadre che al termine del campionato regolare si saranno
classificate dal 6° al 15° posto;
b) Le 10 squadre saranno suddivise in due gironi da cinque squadre ciascuno;
Il girone A sarà composto dalla 6° - 15° - 13° - 10° - 8° classificata,
Il giorne B sarà composto dalla 7° - 14° - 12° - 11° - 9° classificata;
Sara’ un girone di sola andata al termine del quale le prime classificate in ciascun girone si
affronteranno in finale;
In caso di parità fra una o più squadre la prima classificata sarà determinata in base al miglior
total score puro ottenuto nella fase di qualificazione.
La finale si giochera’ con partita di andata e ritorno, senza fattore casa, e i gol fuori casa non
valgono doppio, tempi supplementari e rigori.
In caso di parità di punti e di gol al termine delle due partite, la vincitrice del Torneo saranno
giocati tempi supplementari e calci di rigore.
f) Calcolo dei Tempi Supplementari.
i) I tempi supplementari vengono considerati come una partita a sé stante tra squadre composte
da tre o meno giocatori. Si sommano quindi i Totali-Calciatore delle prime riserve per ciascuno
dei tre reparti di movimento (1 difensore, 1 centrocampista ed 1 attaccante, quindi, escluso il
portiere) così da ottenere un Totale-Squadra Supplementari per ciascuna squadra il cui
confronto darà luogo a un Risultato Finale relativo ai soli tempi supplementari. Nel caso in cui la
prima delle riserve di un determinato ruolo presenti in panchina non sia disponibile (per assenza
o perché senza voto o perché già utilizzata nei tempi regolamentari) si dovrà, ai fini del calcolo
dell’esito dei Tempi Supplementari, prendere in considerazione la seconda riserva dello stesso
ruolo, a meno che quest’ultima sia a sua volta entrata in campo per sostituire un titolare assente
o senza voto della formazione titolare. Se anche la seconda riserva di ruolo non ha giocato o
non è stata valutata o, appunto, è stata utilizzata nei tempi regolamentari si prenderà la terza
riserva qualora non sia utilizzabilesi assegna un 4 d’ufficio.
ii) Per determinare il risultato Finale dei tempi supplementari vengono confrontati i TotaliSupplementari delle due squadre in base alla Tabella di Conversione Supplementari.
(1) Tabella di Conversione Supplementari
(a) La Tabella di Conversione Supplementari trasforma ciascun Totale-Supplementari
in un certo numero di gol, così da ottenere un “reale” risultato calcistico.
Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del
Totale-Supplementari ottenuto da ogni squadra, in base alla tabella sottostante:
Totale Gol
Total Score
0.00 – 17.99
18.00 – 20.99
21.00 – 23.99
24.00 – 26.99
27.00 – 29.99
Gol
0
1
2
3
4
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iii) In caso di ulteriore parità al termine dei tempi supplementari si determinerà il vincitore in
base ai calci di rigore;
g) Calcolo dei Calci di Rigore
In caso di parità anche dopo i tempi supplementari, si procederà all’esecuzione dei calci di
rigore.
Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di
rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà
comunicare anche l’elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 18
calciatori schierati (titolari e riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta l’ordine
in cui batteranno i calci di rigore. I portieri potranno essere schierati regolarmente
e nella posizione che si ritiene più opportuna.
Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati
dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle
due squadre nell’ordine indicato nell’elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso
Media-Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che
preso Media-Voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5
calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato
più rigori.
(ricordiamo che per i calci di rigore si deve prendere in considerazione solo la
Media-Voto assegnata dai Q.U. senza somma e/o sottrazione dei
Punti-Gol o dei Punti-Cartellino)
I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e
preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla
fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non proprio giocato) sarà scartato e si
passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi. (d) Nel caso in cui il portiere
incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. o n.g. dai Q.U., se avrà disputato
almeno 30 minuti di partita si dovrà considerare il rigore realizzato, attribuendogli
un voto d’ufficio equivalente a 6.
In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci
di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad
oltranza i rimanenti 13 calciatori, nell’ordine in cui sono stati indicati nell’elenco dei
rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una
squadra realizza il rigore e l’altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il
rigore.
In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d’ufficio la
seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà
l’ultimo attaccante schierato e l’undicesimo il portiere titolare. Poi verrà presa in
considerazione la panchina, dal portiere (che sarà quindi il dodicesimo rigorista)
all’ultimo attaccante panchinaro (che sarà quindi il diciottesimo rigorista).
ii) Se la parità persiste anche dopo l’ultimo rigore dell’ultimo calciatore della lista, si calcolerà la
media dei Totali-Squadra nelle due partite (andata e ritorno) di Coppa disputate dalle due
squadre in questione e passerà al turno successivo (o vincerà la Coppa di Lega se si tratta
della Finale) la squadra con la media Totale-Squadra più alta. La Fanta-Media si calcola
senza i punti ottenuti nei tempi supplementari.
iii) In caso di ulteriore parità si procederà per sorteggio, con lancio della monetina.
4) Panchina.
a) In panchina si potranno schierare oltre al secondo portiere anche 3 difensori, 3 centrocampisti, 3
attaccanti,
b) Il numero massimo di sostituzioni rimarra’ sempre 3.
5) Lista Infortuni.
i) Il valore di acquisto per ogni giocatore in Lista Infortunati e’ pari a 3 crediti indipendentemente
dal ruolo;
b) L’allenatore che utilizzerà tale calciatore dovra’ obbligatoriamente schierarlo in panchina come
terza riserva.
6) Anticipi anomali.
a) Nel caso in cui una o più partite saranno anticipate durante la settimana, le formazioni dovranno
essere comunicate entro la scadenza stabilita (30 minuti prima del fischio di inizio);
b) Ogni allenatore potrà avvalersi della facoltà di poter cambiare, entro i termini della scadenza del
sabato, al massimo tre calciatori, che non hanno giocato l’anticipo, della formazione comunicata in
precedenza
6) Supercoppa di Lega
a) La Supercoppa si disputa tra la vincente del Campionato
(al termine dei Play-Off) e la detentrice della Coppa di Lega in una gara unica finale unica.
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i)
Nel caso che la stessa squadra su aggiudichi entrambe le competizioni di Lega –
Campionato e Coppa di Lega – la Supercoppa si svolgerà tra la squadra vincente del
campionato e la squadra seconda classificata in Coppa di Lega.
b) La Supercoppa si disputa con partita unica in campo neutro, regolata dalle seguenti disposizioni
nell’ordine:
- Tempi Regolamentari;
- Tempi Supplementari;
- Calci di Rigore;
- Sorteggio.
Calcolo tabellini
Per il calcolo dei tabellini il doppio
quotidiano (Gazzetta dello Sport e Corriere dello Sport).
a) Il voto del calciatore si calcola effettuando la media dei voti riportati dai due Q.U.;
b) qualora vi sia discordanza fra i quotidiani ufficiali circa l’attribuzione di un gol o punto cartellino
verrà presa in considerazione il comunicato ufficiale della Lega Calcio;
c) Per i Punti Cartellino (ammonizioni ed espulsioni) il Presidente si riserva il diritto di poter
ufficializzare i risultati entro il giovedì successivo, dopo aver consultato il comunicato ufficiale
della Lega Calcio.
Calcolo del Modificatore della Difesa
Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata
sulla base del solo Voto in pagella assegnato a ciascun difensore dal Q.U. Nel caso di più Q.U., per
voto si intende la media dei voti assegnati ai singoli difensori dai Q.U..
In nessun caso per il calcolo del Modificatore della Difesa devono essere presi in considerazione i
Punti azione e/o i Punti cartellino.
La Tabella di Conversione Difesa sottostante trasforma la Media-Voto del reparto difensivo, cioè dei
difensori schierati in formazione in punti positivi o negativi:
Media Voto Modificatore Difesa
0.00 – 4.99 +4
5.00 – 5.24 +3
5.25 – 5.49 +2
5.50 – 5.74 +1
5.75 – 5.99 0
6.00 – 6.24 -1
6.25 – 6.49 -2
6.50 – 6.74 -3
6.75 – 6.99 -4
7.00 - -5
punti risultati dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto difensivo
vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra avversaria.
Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che sono
stati giudicati s.v. o n.g.. Anche per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro
posto.
La Tabella di Conversione si applica al caso di una difesa a 4. Se si schiera un difesa a 3, il
Modificatore ottenuto viene peggiorato di un punto, se si schierano più di 4 difensori, il Modificatore
migliora di tanti punti quanti sono i difensori oltre il quarto. (Dire che il Modificatore “migliora” di un
punto significa che, se in base a quanto riportato dalla Tabella è prevista la sottrazione di un certo
numero di punti alla squadra avversaria, se ne sottrarrà uno in più, e se invece è prevista
un’addizione di punti (perché la media del reparto è negativa), se ne aggiungerà uno in meno.
Ovviamente se il Modificatore “peggiora” succederà l’esatto contrario.)
g)Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le Riserve d’Ufficio (sia la prima, che ottiene un 4,
sia le successive, che prendono 0) viene conteggiato un 5.
Calcolo del Modificatore del Centrocampo
a) Il Modificatore del Centrocampo è dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo delle due squadre.
b) Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma del solo Voto (o della media voto) dei centrocampisti
schierati in formazione.
c) In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno assegnati alla
squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti voti d’ufficio quanti sono necessari
per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria.
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d) Ai fini del confronto dei Totali-Centrocampo il voto d’ufficio per ciascun centrocampista in meno
rispetto al reparto centrale avversario è pari a 5.
e) La Tabella di Conversione Centrocampo sottostante trasforma il risultato del confronto tra i
Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e negativi.
La prima colonna indica la differenza tra i due Totali-Centrocampo, la seconda colonna indica i
punti che vanno aggiunti al totale della squadra con il centrocampo migliore, la terza indica i
punti da sottrarre al totale della squadra con il centrocampo peggiore:
Differenza Tot Cen Squadra Totale
0.00 – 0.99
1.00 – 1.99
2.00 – 2.99
3.00 – 3.99
4.00 – 4.99
5.00 – 5.99
6.00 – 6.99
7.00 – 7.99
8.00
Migliore
0
+0.5
+1.0
+1,5
+2.0
+2.5
+3.0
+3.5
+4.0
Peggiore
0
-0,5
-1.0
-1,5
-2.0
-2,5
-3.0
-3.5
-4.0
f) Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo
migliore verranno assegnati (cioè sommati) dei punti positivi in base al livello di differenza col
Totale-Centrocampo della squadra avversaria.
g) Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo
peggiore verranno assegnati (cioè sottratti) dei punti negativi in base al livello di differenza col
Totale-Centrocampo della squadra avversaria.
h) Anche ai fini del calcolo del Modificatore del centrocampo, per tutti i giocatori mancanti (la
Riserva d’Ufficio, che ottiene un 4, e gli altri che prendono 0) viene conteggiato un voto fittizio
pari a 5.
10) Calcolo del Modificatore dell’Attacco
a) Il Modificatore dell’Attacco si attribuisce a tutti quegli attaccanti che non segnano ma prendono un
voto superiore a 6.
i) La Tabella di Conversione Attacco sottostante trasforma il voto del singolo attaccante in punti
positivi da sommare al proprio Totale-Squadra:
j)
Voto
Punti
6.50 – 6.99
+0.5
7.00 – 7.49
+1.0
7.50 – 7.99
+1.5
8.0
+2.0
11) Confronto dei Totali-Squadra
Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra delle due squadre
in base alla Tabella di Conversione.
12) Tabella di Conversione
a) La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in gol, così da ottenere un “reale”
risultato calcistico.
Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del TotaleSquadra ottenuto, in base alla tabella sottostante:
Totale-Squadra Gol
0.00 – 65.75 0
66.00 – 69.75 1
70.00 – 73.75 2
74.00 – 77.75 3
78.00 – 81.75 4
82.00 – 85.75 5
86.00 – 89.75 6
90.00 – 93.75 7
6) Anticipi anomali.

Nel caso in cui una o più partite saranno anticipate durante la settimana, le formazioni
dovranno essere comunicate entro la scadenza stabilita (30 minuti prima del fischio di inizio);

Ogni allenatore potrà avvalersi della facoltà di poter cambiare, entro i termini della scadenza
del sabato, al massimo tre calciatori, che non hanno giocato l’anticipo, della formazione
comunicata in precedenza;

Il modulo di gioco presentato in anticipo non potrà essere modificato.
14) Mancata comunicazione della formazione
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a) Nel caso un allenatore non comunichi la formazione al Presidente di Lega entro la scadenza
stabilita (30 minuti prima del fischio di inizio), sarà considerata valida agli effetti della gara la
formazione comunicata la settimana precedente. Qualunque sia il risultato della gara in
questione, alla squadra in difetto saranno assegnati d’ufficio 0 punti in classifica.
b) Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione
entro la scadenza stabilita, il Presidente di Lega assegnerà alla squadra del suddetto
allenatore un Totale-Squadra d’ufficio equivalente a 60 punti(applicando le sanzioni previste
al punto a). Questo Totale-Squadra d’ufficio potrà essere assegnato nelle giornate successive
alla prima, ovvero sino a quando detto allenatore comunicherà la sua formazione al
Presidente di Lega entro la scadenza prevista.
c) Nel caso un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la scadenza fissata per 3
giornate consecutive, la società verrà punita con la penalizzazione di 2 punti in classifica.
15) Partite sospese
a) Se le partite sono sospese o rinviate si opera nel seguente modo: a tutti i giocatori
appartenenti alle rose delle squadre di serie A coinvolte nelle partite sospese o rinviate verrà
assegnato un 6 d’ufficio per i giocatori di movimento e un 5 per il portiere. Tali voti d’ufficio
saranno ridotti a 5,5 per i giocatori di movimento e a un 4 per il portiere se la decisione di
rinviare una partita viene comunicata ufficialmente prima del termine ultimo per presentare le
formazioni.
b) Nel caso una partita venga sospesa prima del 90 e i Q.U. assegnino comunque i voti ai
calciatori, detti voti verranno presi in considerazione.
16) Partite o giornate posticipate
a) Nel caso un partita venga posticipata per una qualunque ragione, per calcolare il Risultato
Finale delle partite che vedono coinvolti i calciatori delle squadre interessate al posticipo si
dovrà agire come alla Regola 16 punto a), ed esattamente come nel caso di una partita prima
del termine ultimo per presentare le formazioni: 5,5 per i calciatori di movimento e 4 per il
portiere.
b) Nel caso in cui un’intera giornata di campionato venga posticipata, qualunque possa esserne
la causa, sia che riguardi partite di Coppa che di Campionato, la giornata verrà cancellata e
gli incontri verranno decisi dalla successiva giornata di campionato reale.
17) La rosa
a) La rosa di ogni squadra sarà composta da 28 calciatori (2 portieri, 10 difensori, 10 centrocampisti,
6 attaccanti), i ruoli dei singoli calciatori sono quelli pubblicati nelle liste della Gazzetta dello Sport.
b) Ciascuna squadra potrà schierare i suoi calciatori in base ai seguenti moduli di gioco:
3-4-3; 3-5-2; 4-3-3; 4-4-2; 4-5-1; 5-3-2; 5-4-1; 6-3-1.
18) Mercato
Sono previste Tre sessioni di mercato:
i)
Mercato Estivo
ii)
Mercato Autunnale
iii)
Mercato Invernale
.
Ciascuna società dispone per l’Asta Iniziale di un capitale sociale di 450 crediti, che dovrà spendere
per acquistare i calciatori nei vari mercati senza aver alcun reintegro, per i mercati futuri, se non
quelli derivanti dai dagli incassi.
Ciascuna squadra deve acquistare 28 calciatori a un costo totale non superiore a 450 crediti. Una
squadra non è obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione.
L’offerta d’asta è libera, ma non dovrà mai essere inferiore a un credito, che è l’offerta minima
consentita.
Il primo allenatore a fare l’offerta nominerà un calciatore e farà la sua offerta d’asta. Le offerte
successive dovranno incrementare quantomeno l’offerta minima consentita. L’asta per ciascun
calciatore proseguirà finché non resterà un solo offerente, il quale acquisterà quel calciatore per la
cifra offerta.
Novità dalla stagione 2011/2012 le rose nel mercato estivo, possono rimanere “incomplete”, vale a
dire che è consentito acquistare meno dei 28 calciatori, per poi completarlo nella sessione
autunnale. (questo per evitare di comperare dei calciatori inutilmente per poi tagliarli al mercato di
riparazione autunnale con la conseguente perdita di crediti;
Il presidente dovrà comunicare tale scelta successivamente all’ultimo acquisto effettuato.
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Il presidente che decide di lasciare un reparto incompleto non potrà avvalersi della lista infortunati
limitatamente al reparto da definire.
.
Il Capitale Sociale Residuo alla fine del mercato sarà sommato al nuovo Capitale Sociale del
mercato successivo e non ci saranno crediti aggiuntivi.
21) Contratti
a. Il contratto di ogni calciatore è composto da due parametri fondamentali: l’ingaggio e la
durata.
b. L’ingaggio di un calciatore, cioè il costo del suo cartellino e quindi il suo valore in crediti, è
determinato dai tempi e modi di acquisto e non cambia finché il calciatore non viene
svincolato.
c. Il contratto di un calciatore ha decorrenza dal momento in cui viene acquistato all’Asta
Iniziale.
d. Un calciatore acquistato durante una dei mercati estivi e autunnali di mercato ai fini
contrattuali si calcolerà detto campionato come primo anno di contratto.
e. Il contratto di un calciatore ha durata minima di 1 anno e massima di 3.
f. Ogni Presidente dovrà comunicare al Presidente di Lega dopo ogni sessione di mercato la
durata contrattuale di ogni nuovo acquisto. In mancanza di comunicazioni la durata del
contratto avrà valore 1.
g. I calciatori acquistati durante il mercato estivo e autunnale potranno essere confermati sino a
3 anni.
h. I calciatori acquistati durante il Mercato Invernale non potranno essere confermati e andranno
automaticamente in scadenza a giugno.
i. Per tutta la durata del contratto il calciatore appartiene alla squadra che lo acquistato, salvo
che non venga trasferito all’estero o in una serie minore, ma può essere tagliato tramite il
pagamento di un indennizzo.
22) Indennizzo
a. È possibile tagliare un giocatore sotto contratto (per esempio per liberare uno spazio per
l’acquisto di un altro calciatore)pagando al giocatore l’equivalente degli ingaggi ancora
dovuti, sottraendo l’importo degli ingaggi dal proprio Capitale Sociale.(Ho acquistato durante
il mercato estivo un calciatore il cui cartellino o ingaggio è pari a 100 vincolandolo con un
contratto triennale. Alla scadenza del primo anno decido di tagliarlo. Ora dovrò
corrispondergli un indennizzo pari al 75% del cartellino(75 crediti) per il secondo anno di
contratto, importo che mi verrà sottratto dal Capitale Sociale prima del mercato invernale, ed
un indennizzo pari al 50% del cartellino(50 crediti) per il terzo anno di contratto che mi
verranno sottratti dal Capitale Sociale prima del successivo mercato estivo.) ii) Nel caso un
allenatore voglia tagliare uno o più calciatori sotto contratto, ha l’obbligo di comunicarlo al
Presidente di Lega entro e non oltre la settimana precedente la nuova sessione di mercato.
b. Nel caso un calciatore sotto contratto cambi ruolo tra una stagione e la successiva, il
presidente a cui appartiene il contratto può esercitare il diritto di recesso quindi senza
addebito di indennizzo) solo prima del mercato estivo.
c. Nel caso un allenatore voglia rescindere il contratto con uno o più calciatori che hanno
cambiato ruolo rispetto alla stagione precedente, ha l’obbligo di comunicarlo al Presidente di
Lega entro e non oltre la settimana precedente il mercato estivo. In mancanza di
comunicazioni specifiche, il o i calciatori verranno considerati ancora sotto contratto anche
se in un ruolo differente.
23) Assicurazione per i fuoriclasse
La società che intende tutelarsi, da eventuali gravi infortuni del proprio fuoriclasse
Può stipulare una polizza in qualunque periodo della stagione, pagando il 20% del
cartellino;
Dettagli
 Il costo del calciatore assicurato deve essere superiore a 69 crediti;
 l’assicurazione entra in vigore nel momento in cui l’infortunio è pari a 6 giornate;
 Non può essere stipulata se esiste gia l’infortunio (stipula truffa);
 L’infortunato a fine stagione rientra nella rosa svincolando l’eventuale sostituto;
(anche se continua a essere infortunato)
Applicazione
Acclarato l’infortunio dell’assicurato, scatta immediatamente la polizza a tutela della
società, il presidente della società comunica al Presidente di Lega il sostituto del calciatore
infortunato che potrà scegliere tra i giocatori liberi da contratto e schierarlo liberamente
sino al rientro dell’infortunato, per rientro si intende deve comparire almeno il nome in
FANTALECCE.IT ….dove l’importante non è partecipare!!!!!!
panchina sui siti o giornali di riferimento per i tabellini; Gazzetta e Corriere;
22) Incassi
Ogni Società ha la possibilità di incrementare il proprio Capitale Sociale con gli incassi relative
alle partite.
In Campionato gli incassi saranno settimanali accreditati in base alla propria posizione in
classifica al termine della giornata di campionato. L’ultima in classifica avrà un incasso pari 0.1
crediti che verrà incrementato di 0.1 crediti per ogni posizione sino alla prima il cui incasso sarà
pari a 1.6 crediti.
A fine stagione verranno assegnati dei crediti nel modo seguente:
1/20 – 2/15 – 3/14 – 4/13 – 5/12 – 6/11 – 7/10 – 8/9 – 9/8 – 10/7 - 11/6 – 12/5 – 13/4 – 14/3 15/2
– 16/1
ii) Nella Coppa di Lega, durante la fase eliminatoria tramite gironi, gli incassi saranno regolati
come per il campionato cioè al termine di ogni giornata in base alla classifica gli incassi saranno
per la prima di 0.8 crediti sino a 0.1 dell’ultima. Per ogni passaggio al turno successivo ci sarà un
bonus di 5 crediti. In finale alle vincente sarà dato un bonus di 10 crediti.
Il regolamento è quello ufficiale del Fantacalcio (vedi manuale della Federazione Italiana),
per quanto non espressamente citato nel presente regolamento , ed eventuale controversia
sarà consultato solo ed esclusivamente suddetto manuale e non saranno prese in
considerazione interpretazioni personali.
23) Bilancio stagione 2011/ 2012
Entrate
Iscrizioni 16 x 300
4.800
4.800,00
Uscite
1 classificato
2 classificato
3 classificato
4 classificato
5 classificato
Fantacoppa
Supercoppa
Cancelleria
€ 1.800
€ 900
€ 500
€ 400
€ 300
€ 500
€ 60
€ 540
€ 4.800,00
Lecce lì, 19 luglio 2011
IL PRESIDENTE
(M. Rizzo)