carta itinerari separati - La Donna nel Mediterraneo
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carta itinerari separati - La Donna nel Mediterraneo
·Incroci Il gioco Incroci nel Mediterraneo consiste nel completare un itinerario di viaggio attraverso i Paesi del Mediterraneo, portando come souvenir-prova un album fotografico delle tappe del viaggio. Si procede nel percorso rispondendo esattamente a delle domande relative ad argomenti affrontati nelle schede Luoghi e popoli e nel sito La donna nel Mediterraneo. nel Mediterraneo· Francia 2 · Crozia Bosnia 2 4 Italia 4 Albania Progetto redazionale Carmela Pirozzi Da un’idea di Rossana Valenti Responsabile scientifico del Progetto La donna nel Mediterraneo In collaborazione con Regione Campania Assessorato all’Istruzione e Formazione Lavoro e Politiche sociali Politiche giovanili e dell’immigrazione Elaborazione testi Gustavo Avitabile Gennaro Errichiello Maria Panico Carmela Pirozzi Progetto grafico e impaginazione Matilde Lepore Progetto informatico Sibilla Net s.r.l. Foto Mimmo Iodice ·Spagna Buon viaggio Baleari 2 1 Buon viaggio 2 4 2 2 2 Italia 2 4 1 4 1 Grecia 2 3 4 Buon viaggio 1 Malta Creta 1 Tunisia 2 2 4 Turchia 3 Siria Cipro Buon viaggio 3 3 3 Libano 2 ·Marocco 4 Algeria 1 primo itinerario ·Grecia·Egitto·Libia·Tunisia·Baleari·Italia·Grecia· 2 3 secondo itinerario ·Marocco·Algeria·Malta·Italia·Francia·Spagna·Marocco· terzo itinerario ·Israele·Siria·Turchia·Grecia·Italia·Libia·Israele· 4 quarto itinerario ·Croazia·Albania·Libia·Tunisia·Algeria·Italia·Croazia· ·Itinerari Buon viaggio 4 3 4 1 1 Attenzione! Pericolo Libia 3 Bravo... e buon viaggio Deserto Matrimonio Tempesta di mare Banchetto Tempesta di sabbia Oasi Dogana ·Legenda Buon viaggio 1 Casella jolly Fotografia Click 3 Buon viaggio Israele 3 Giordania 1 1 Egitto Descrizione Completare un itinerario di viaggio attraverso i Paesi del Mediterraneo, portando come souvenir-prova un album fotografico delle tappe del viaggio. Partecipanti I partecipanti possono essere da un minimo di 2 a un massimo di 4 (si può giocare anche in gruppo). Come si gioca Sono previsti 4 itinerari differenti, assegnati (o estratti a sorte) all’inizio del gioco. Ogni partecipante si posiziona sulla casella di partenza del Paese in cui ha inizio e fine il suo itinerario. Si avanza sulle caselle rispondendo esattamente alle domande. Le domande relative ai luoghi (I Luoghi nel tempo e I Luoghi nello spazio) danno la possibilità di avanzare di una casella; quelle relative ai popoli (I Popoli: cosa pensano; I Popoli: come vivono; I Popoli: come parlano) di due. Quando si arriva sulla casella contrassegnata dalla macchina fotografica, rispondendo alla domanda si ottiene la fotografia relativa al Paese in cui ci si trova. 3 Nel caso in cui la casella venga oltrepassata senza fermarsi, è possibile ottenere la fotografia quando si arriva alla casella jolly. Se la risposta non è esatta, si resta fermi sulla stessa casella, finché non si risponde esattamente a una domanda. Quando si arriva su una casella di arresto (tempesta di sabbia, tempesta in mare, deserto, dogana), si resta fermi un turno. Quando si arriva su una casella premio (simbolo del matrimonio, oasi nel deserto, banchetto, jolly), si estrae un’altra domanda e si ha la possibilità di procedere ulteriormente nel viaggio. Vince il gioco chi termina per primo l’itinerario di viaggio dopo aver completato l’album fotografico con le 6 foto. Caselle jolly La tua storia: si racconta la propria “storia” su un tema dato e/o su un tema libero. ·Regolamento 2 1 incolla nel Mediterraneo· incolla ·Incroci 3 incolla incolla incolla incolla 5 incolla incolla incolla Schema di montaggio 6 incolla incolla 7 incolla 4 8 9