Elenco e regole scommesse sportive

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Elenco e regole scommesse sportive
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Calcio
Basket
Volley
Tennis
Ciclismo
Rugby
Sci
Pallanuoto
Football Americano
Indirette
Superbike
Baseball
Hockey
Pallamano
Golf
Vela
Canoa
Canottaggio
Atletica Leggera
Nuoto
Automobilismo
Motociclismo
Olimpiadi
Pugilato
Softball
Beach Volley
Badminton
Triathlon
Judo
Tiro con l'arco
Scherma
Hockey su prato
Tiro a segno
Sollevamento pesi
Tiro a volo
Nazione ospitante
CALCIO
PRIMO MARCATORE
La scommessa consiste nel pronosticare il marcatore, tra quelli indicati nella lista proposta dall'AAMS, che segna il primo
goal di una partita nei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero):
Nessun goal: si pronostica che nessun marcatore segni;
Altro giocatore: si pronostica che il primo marcatore non sia incluso nella lista proposta dall'AAMS;
Autorete: si pronostica che la prima marcatura sia un autorete.
ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (90
minuti più eventuale recupero):
1 - indica la vittoria della squadra ospitante,
X - il pareggio,
2 - la vittoria della squadra ospitata.
ESITO FINALE 1X2 CON HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più
eventuale recupero), considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della
scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale
lo svantaggio è stato assegnato.
ESITO 1° TEMPO 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine del primo tempo di gioco (45 minuti più
eventuale recupero):
1 indica la vittoria al primo tempo della squadra ospitante,
X il pareggio al primo tempo,
2 la vittoria al primo tempo della squadra ospitata.
SOMMA GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il numero complessivo dei goal segnati al termine dei tempi regolamentari (90
minuti più eventuale recupero).
L'esito >4 comprende tutte le possibilità di somma goal maggiore di 4.
ESITO 1° TEMPO/ FINALE
La scommessa consiste nel pronosticare, in modo combinato, l'esito primo tempo (45 minuti più eventuale recupero) e
l'esito finale dell'avvenimento (90 minuti più eventuali minuti di recupero).
I 9 possibili esiti sono: 1-1, 1- X, 1-2, X-1, X-X, X-2, 2-1, 2-X, 2-2.
RISULTATO ESATTO 26 EVENTI
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto risultato dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari (90 minuti
più eventuale recupero).
L'esito ALTRO comprende tutti i possibili risultati non quotati individualmente.
UNDER / OVER (H: 2,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre al termine dei tempi
regolamentari (90 minuti più eventuali minuti di recupero) è:
- UNDER (0, 1 o 2 goal);
- OVER (3 o più goal).
UNDER / OVER (H: 3,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre al termine dei tempi
regolamentari (90 minuti più eventuali minuti di recupero) è:
- UNDER (0, 1, 2 o 3 goal);
- OVER (4 o più goal).
GOAL / NOGOAL
La scommessa consiste nel pronosticare, GOAL se entrambe le squadre segnano almeno un goal, NO GOAL se almeno
una delle due squadre non segna, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero).
PARI / DISPARI
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalle squadre al termine dei tempi regolamentari
(90 minuti più eventuale recupero) è PARI o DISPARI.
Il risultato di 0-0 è considerato PARI.
DOPPIA CHANCE IN
La scommessa consiste nel pronosticare 2 possibili esiti in un solo evento: 1X indica che l'avvenimento si conclude, al
termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), con la vittoria della squadra ospitante o in pareggio.
DOPPIA CHANCE OUT
La scommessa consiste nel pronosticare 2 possibili esiti in un solo evento: X2 indica che l'avvenimento si conclude, al
termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), in pareggio o con la vittoria della squadra ospitata.
DOPPIA CHANCE IN/OUT
La scommessa consiste nel pronosticare 2 possibili esiti in un solo evento: 12 indica che l'avvenimento si conclude, al
termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), con la vittoria della squadra ospitante o ospitata.
NUMERO GOL GIORNATA SERIE A
La scommessa consiste nel pronosticare in quale classe, tra quelle indicate nella lista proposta da AAMS, si collocherà il
numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma nella determinata giornata del campionato di Serie
A
UNDER / OVER 26,5
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma nella
determinata giornata del campionato di Serie A, risulterà superiore o inferiore al valore stabilito di 26.5 goal
MARCATORE SI / NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore, scelto su uno specifico avvenimento, realizzi una rete nel corso
di un determinato avvenimento che può anche concludersi ai tempi supplementari.
Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore.
SQUADRA 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal realizzato da una determinata squadra durante il primo
tempo di una partita sarà maggiore, uguale o inferiore al numero dei goal realizzato durante il secondo tempo :
1 indica che il numero di goal realizzato nel primo tempo è superiore al numero realizzato durante il secondo tempo
X indica che il numero di goal realizzato nel primo tempo è uguale al numero realizzato durante il secondo tempo
2 indica che il numero di goal realizzato nel primo tempo è inferiore al numero realizzato durante il secondo tempo
La scommessa verrà rimborsata se la partita , sospesa per un qualsiasi motivo, non viene conclusa entro i tre giorni
successivi.
UNDER/OVER 1,5 PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine del primo tempo regolamentare sarà:
UNDER (0 o 1 goal)
OVER (2 o più goal)
UNDER/OVER 1,5 SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il solo secondo tempo regolamentare
sarà:
UNDER (0 o 1 goal)
OVER (2 o più goal)
UNDER/OVER 1,5 TOTALE PARTITA
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre durante i tempi
regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) sarà:
UNDER (0 o 1 goal)
OVER (2 o più goal)
MINUTO DEL PRIMO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il primo goal della partita. La scommessa
prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti ed un evento per l'esito Nessun goal
ESITO FASCIA MINUTI
1 0 - 15
2 16 - 30
3 31 - fine primo tempo
4 46 - 60
5 61 - 75
6 76 - fine partita
7 Nessun goal
SEGNA GOL SQUADRA CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra in casa segna almeno un goal nel corso dei 90 minuti
regolamentari escludendo eventuali tempi supplementari.
SEGNA GOL SQUADRA OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segna almeno un goal nel corso dei 90 minuti regolamentari
escludendo eventuali tempi supplementari.
CONVOCATO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore sia stato oggetto di convocazione per una specifica
manifestazione/ avvenimento. Al fine della refertazione fa fede la lista dei convocati alla data di inizio della manifestazione
INDIRETTE
ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale, conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti di gioco
più quelli di recupero), dell’incontro proposto dall’AAMS tra due squadre, che, pur non sfidandosi realmente tra loro, sono
virtualmente messe in campo con le rispettive squadre avversarie: 1 indica la vittoria della squadra indicata per prima, X il
pareggio, 2 la vittoria dell’altra squadra. Per determinare l’esito finale della partita si tiene conto dei goals segnati nelle
proprie rispettive partite. Es:
Squadra A - Squadra B Risultato 2-1
Squadra C - Squadra D Risultato 2-2
Nella scommessa indiretta la Squadra A sfida la Squadra D: il risultato dell’incontro è determinato dai goals realizzati dalla
squadra A e da quelli realizzati dalla squadra D, quindi 2-2
La scommessa risulterà vincente se è stato pronosticato il pareggio.
ANTEPOST
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra prima classificata al termine della competizione o manifestazione
sportiva..
CAPOCANNONIERE
La scommessa consiste nel pronosticare il calciatore che avrà segnato il maggior numero di goal al termine del
campionato.
TESTA A TESTA PASSAGGIO TURNO
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra le due squadre indicate passerà il turno.
TESTA A TESTA
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra le due squadre indicate si classificherà meglio.
Speciali Champions League 2009/2010
SQUADRE INGLESI QUALIFICATE AI QUARTI
La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre inglesi supereranno gli ottavi di finale di Champions League
qualificandosi ai quarti
La scommessa prevede 5 esiti così descritti :
EVENTO
0 squadre
1 squadre
2 squadre
3 squadre
4 squadre
SQUADRE SPAGNOLE QUALIFICATE AI QUARTI
La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre spagnole supereranno gli ottavi di finale di Champions League
qualificandosi ai quarti
La scommessa prevede 5 esiti così descritti :
EVENTO
0 squadre
1 squadre
2 squadre
3 squadre
4 squadre
SQUADRE PORTOGHESI QUALIFICATE AI QUARTI
La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre portoghesi supereranno gli ottavi di finale di Champions League
qualificandosi ai quarti
La scommessa prevede 3 esiti così descritti :
EVENTO
0 squadre
1 squadre
2 squadre
PASSAGGIO TURNO SQUADRE ITALIANE ED INGLESI
La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre italiane e quante inglesi supereranno gli ottavi di finale di
Champions League qualificandosi ai quarti
La scommessa prevede 4 esiti descritti nella tabella seguente :
ESITO FASCIA MINUTI
Passeranno il turno:
1 tre squadre italiane e zero inglesi
2 due squadre italiane e una inglese
3 una squadra italiana e due inglesi
4 tre squadre inglesi e zero italiane
Le partite di riferimento sono:
TESTA A TESTA SQUADRE ITALIANE ED INGLESI
La scommessa consiste nel pronosticare quale nazione tra Italia e Inghilterra avrà un numero maggiore di squadre che
supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti.
La scommessa prevede 2 esiti :
1 - Indica che passeranno il turno più squadre italiane
2 - Indica che passeranno il turno più squadre inglesi
Le partite di riferimento sono:
QUALIFICATO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra del campionato di Serie A otterà la qualificazione
alla Champions League 2009/10.
SQUADRA RETROCESSA IN SERIE B SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra sarà retrocessa in serie B al termine della stagione
in corso, ovvero occuperà uno degli ultimi 3 posti della classifica finale .
SQUADRA PROMOSSA IN SERIE A SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra verrà promossa in serie A al termine del campionato
di calcio di serie B e relativi play off .
CALCIOMERCATO
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore, al momento della chiusura della sessione estiva del calcio
mercato, sarà stato oggetto oppure no di variazioni di tesseramento rispetto alla stagione calcistica precedente.
PUNTI DOPO DUE GIORNATE
La scommessa consiste nel pronosticare quanti punti otterrà una squadra dopo due giornate di campionato .
Gli esiti pronosticabili sono:
ESITO
0 punti
1 punto
2 punti
3 punti
4 punti
6 punti
LIVE
1X2 80ESIMO
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più
eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco.
ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più
eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco.
UNDER/OVER 2,5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre durante i tempi
regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) sarà : UNDER (0, 1 o 2 goal) o OVER (3 o più goal).
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco.
UNDER/OVER 3,5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre durante i tempi
regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) sarà : UNDER (0, 1, 2 o 3 goal) o OVER (4 o più goal).
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco.
SEGNA GOL 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segna per prima: 1 se la squadra ospitante realizza il primo gol, X
se nessun goal viene realizzato, 2 se la squadra ospitata realizza il primo goal. Dopo ogni goal la scommessa sarà
ripetuta e sarà possibile scommettere su chi realizzerà quello successivo.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata fino al termine dei tempi regolamentari.
SOMMA GOAL 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare, tra i due incontri messi a confronto, in quale si realizzano più goal: 1 se nel
primo incontro si realizza il maggior numero di goal, X se il numero di goal realizzato è uguale, 2 se nel secondo incontro
si realizza il maggior numero di goal.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al termine dei tempi regolamentari.
1X2 EXTRA TIME LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà durante i soli tempi supplementari (30 minuti) di una
determinata partita di calcio:
1 - si pronostica la vittoria della prima squadra indicata per ogni evento;
X - si pronostica il pareggio;
2 - si pronostica la vittoria della seconda squadra indicata per ogni evento.
L'accettazione della giocata è consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco (90 minuti più eventuale
recupero) fino, orientativamente, a tre minuti dal termine dei tempi supplementari.
SEGNA GOAL EXTRA TIME
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segna il goal successivo nei soli tempi supplementari (30 minuti)
di una determinata partita di calcio:
1 - si pronostica il goal della prima squadra indicata per ogni evento;
X - si pronostica che nessun goal viene realizzato;
2 - si pronostica il goal della seconda squadra indicata per ogni evento.
L'accettazione della giocata è consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco (90 minuti più eventuale
recupero) fino, orientativamente, a tre minuti dal termine dei tempi supplementari.
UNDER/OVER 1,5 PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine del primo tempo regolamentare sarà:
UNDER (0 o 1 goal)
OVER (2 o più goal)
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al'44esimo minuto di gioco
UNDER/OVER 1,5 SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il solo secondo tempo regolamentare
sarà:
UNDER (0 o 1 goal)
OVER (2 o più goal)
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al'89esimo minuto di gioco
UNDER/OVER 1,5 TOTALE PARTITA
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine dei tempi regolamentari sarà:
UNDER (0 o 1 goal)
OVER (2 o più goal)
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al'89esimo minuto di gioco
CALCIO A 5
Antepost vincente
La scommessa consiste nel pronosticare il vincente di una data manifestazione/girone.
Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 “1X2”
La scommessa consiste nell’individuare il pronostico di un determinato incontro al termine dei tempi regolamentari,
compreso eventuale recupero.
Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con 2 la vittoria della seconda squadra proposta, con
X il loro pareggio.
E’ possibile l’accettazione della tipologia di scommessa 1X2 con handicap.
Roma, 18 gennaio 2010
Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 “UNDER/OVER 4,5”
La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 4,5 (UNDER) o più di 4,5
goal (OVER).
Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 “UNDER/OVER 5,5”
La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 5,5 (UNDER) o più di 5,5
goal (OVER).
Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 “UNDER/OVER 6,5”
La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 6,5 (UNDER) o più di 6,5
goal (OVER).
Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 “UNDER/OVER 7,5”
La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 7,5 (UNDER) o più di 7,5
goal (OVER).
Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 “UNDER/OVER 8,5”
La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 8,5 (UNDER) o più di 8,5
goal (OVER).
Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 “UNDER/OVER 9,5”
La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 9,5 (UNDER) o più di 9,5
goal (OVER).
Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 “PARI/DISPARI”
La scommessa consiste nell’individuare se le segnature realizzate al termine di un determinato incontro sono pari oppure
dispari. Il risultato di 0-0 dà il risultato pari.
BASKET
1X2 BASKET
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale al temine di eventuali tempi supplementari considerando la
differenza di punti realizzata dalle due squadre:
1 indica che la squadra ospitante vince l'incontro con uno scarto uguale o superiore a 6 punti,
X indica che lo scarto tra le due squadre è pari o inferiore a 5 punti,
2 indica che la squadra ospitata vince con uno scarto uguale o superiore 6 punti.
TESTA A TESTA RISULTATO
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari : 1
indica la vittoria della squadra ospitante, 2 indica la vittoria della squadra ospitata.
TESTA A TESTA CON HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vince l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari
considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla
squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante, 2 (con H) indica la
vittoria della squadra ospitata.
MARGINE DI VITTORIA 7 EVENTI
La scommessa consiste nel pronosticare l'intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di
eventuali tempi supplementari, scegliendo fra i sette esiti proposti da AAMS.
MARGINE DI VITTORIA 12 EVENTI
La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al temine di
eventuali tempi supplementari.
La scommessa prevede 6 eventi per la vittoria della squadra ospitante (A) e 6 eventi per la vittoria della squadra ospitata
(B).
A+26 e B+26 comprendono i possibili scarti uguali o superiori a 26 punti.
UNDER/OVER (H:145,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 145)
OVER (superiore a 145).
UNDER/OVER (H:150,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 150)
OVER (superiore a 150).
UNDER/OVER (H:155,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 155)
OVER (superiore a 155).
UNDER/OVER (H:160,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 160)
OVER (superiore a 160).
UNDER/OVER (H:165,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 165)
OVER (superiore a 165).
UNDER/OVER (H:170,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 170)
OVER (superiore a 170).
UNDER/OVER (H:175,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 175)
OVER (superiore a 175).
UNDER/OVER (H:180,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 180)
OVER (superiore a 180).
UNDER/OVER (H:185,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 185)
OVER (superiore a 185).
UNDER/OVER (H:190,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 190)
OVER (superiore a 190).
UNDER/OVER (H:195,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 195)
OVER (superiore a 195).
UNDER/OVER (H:200,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 200)
OVER (superiore a 200).
UNDER/OVER (H:205,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 205)
OVER (superiore a 205).
UNDER/OVER (H:210,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 210)
OVER (superiore a 210).
ANTEPOST
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o
manifestazione sportiva.
LIVE
1X2 BASKET
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale alla fine dei tempi regolamentari tenendo conto della differenza di
punti realizzati dalle due squadre: 1 se la squadra ospitante vince con uno scarto uguale o superiore a 6 punti, X se lo
scarto di punteggio tra le due squadre è pari o inferiore a 5 punti, 2 se la squadra ospitata vince con uno scarto uguale o
superiore a 6 punti.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
UNDER/OVER (H:145,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 145)
OVER (superiore a 145).
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
UNDER/OVER (H:150,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 150)
OVER (superiore a 150).
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
UNDER/OVER (H:155,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 155)
OVER (superiore a 155).
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
UNDER/OVER (H:160,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 160)
OVER (superiore a 160).
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
UNDER/OVER (H:180,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 180)
OVER (superiore a 180).
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
UNDER/OVER (H:195,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 195)
OVER (superiore a 195).
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
UNDER/OVER (H:210,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 210)
OVER (superiore a 210).
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
TESTA A TESTA LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari :
1 indica la vittoria della squadra ospitante
2 indica la vittoria della squadra ospitata.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
TESTA A TESTA CON HANDICAP LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari
considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una della due squadre. Il risultato della scommessa viene
determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo della squadra al quale lo svantaggio è
stato assegnato
1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante
2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
VOLLEY
VINCITORE PARTITA (TESTA A TESTA)
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro:
1 indica la vittoria della squadra ospitante,
2 indica la vittoria della squadra ospitata.
SET BETTING
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà
l'incontro di volley.
ANTEPOST
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra si classificherà al primo posto nella
competizione o manifestazione sportiva.
LIVE
TESTA A TESTA MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro di pallavolo: 1 per la
vittoria della squadra ospitante, 2 per la vittoria della squadra ospitata.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata fino al raggiungimento del 23° punto del terzo set
da parte della squadra in vantaggio
TESTA A TESTA SET
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà un set di un incontro di pallavolo: 1
se il set viene vinto dalla squadra ospitante, 2 se il set viene vinto dalla squadra ospitata.
La scommessa sarà ripetuta per ogni set e l'accettazione delle giocate può essere effettuata fino al
raggiungimento del 23° punto da parte della squadra in vantaggio. L'accettazione delle giocate sul 5°
set può essere effettuata fino al raggiungimento dell'13° punto da parte della squadra in vantaggio.
TENNIS
TESTA A TESTA RISULTATO
La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà l'incontro:
1 indica la vittoria del tennista 1,
2 indica la vittoria del tennista 2.
Se un tennista si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel tennista verranno considerate perdenti.
SET BETTING
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro di tennis. Se
un tennista si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate sul set betting verranno rimborsate.
RISULTATO ESATTO 0-2 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 0-2, con NO se
finiasce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 1-2 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 1-2, con NO se
finiasce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 2-0 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 2-0, con NO se
finiasce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 2-1 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 2-1, con NO se
finiasce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 0-3 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 0-3, con NO se
finiasce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 1-3 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 1-3, con NO se
finiasce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 2-3 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 2-3, con NO se
finiasce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 3-0 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-0, con NO se
finiasce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 3-1 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-1, con NO se
finiasce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 3-2 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-2, con NO se
finiasce con risultato diverso.
ANTEPOST
VINCENTE TORNEO
La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il torneo.
LIVE
TESTA A TESTA LIVE SET
La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il SET in corso.
L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto.
TESTA A TESTA LIVE MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il MATCH.
Per gli incontri al meglio dei tre set, l'accettazione del gioco viene inibita nel corso del secondo set quando il tennista più
avanti nel punteggio raggiunge il quinto punto; Per gli incontri al meglio dei 5 set, nel corso del terzo set, quando il tennista
più avanti nel punteggio raggiunge il quinto punto.
TERZO SET SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del terzo set.
L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto.
QUARTO SET SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del quarto set.
L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto.
QUINTO SET SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del quinto set.
L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto.
CICLISMO
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che vincerà la singola corsa in linea o tappa.
Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate
perdenti.
MIGLIORE DELLA LISTA
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, otterrà
il miglior piazzamento.
Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate
perdenti.
TESTA A TESTA
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, tra i due proposti otterrà il miglior piazzamento.
VELOCITA' MEDIA
La scommessa consiste nel pronosticare in che fascia, tra quelle indicate nella lista proposta dall'AMMS, rientrerà la
velocità media della corsa.
ANTEPOST
CICLISTA VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che vincerà la competizione.
SQUADRA DEL CICLISTA VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra del ciclista che vincerà la competizione.
LIVE
MIGLIORE DELLA LISTA LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, nella singola tappa, otterrà il miglior piazzamento rispetto ai
concorrenti inseriti nella lista proposta da Aams.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino ad un chilometro dall'arrivo di tappa.
RUGBY
RISULTATO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (80
minuti più eventuale recupero):
1 - indica la vittoria della squadra ospitante
X - il pareggio
2 - la vittoria della squadra ospitata.
RISULTATO FINALE 1X2 CON HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando
l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla
squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vottoria della squadra ospitante, X (con H) il
pareggio, 2 (con H) la vittoria della squadra ospitata.
MARGINE DI VITTORIA 17 EVENTI
La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al termine dei
tempi regolamentari.
La scommessa prevede 8 eventi per la vittoria della squadra ospitante (A), 8 eventi per la vittoria della squadra ospitata
(B) ed un evento per il pareggio.
A>=36 e B>=36 comprendono i possibili scarti uguali o superiori a 36 punti.
UNDER/OVER 37,5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà
UNDER (inferiore o uguale a 37)
OVER (superiore a 37)
UNDER/OVER 40,5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà
UNDER (inferiore o uguale a 40)
OVER (superiore a 40)
UNDER/OVER 43,5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà
UNDER (inferiore o uguale a 43)
OVER (superiore a 43)
ANTEPOST
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o nella
manifestazione sportiva.
TORNEO 6 NAZIONI - GRANDE SLAM SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se e quale delle squadre partecipanti conquisterà il torneo vincendo i cinque
incontri che la vedono opposta alle altre avversarie.
TORNEO 6 NAZIONI - SQUADRA CON NESSUNA VITTORIA SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se e quale delle squadre partecipanti non conquisterà alcuna vittoria nei cinque
incontri che la vedono opposta alle altre avversarie.
TORNEO 6 NAZIONI - SQUADRA VINCENTE TRIPLE CROWN
La scommessa consiste nel pronosticare se e quale squadre appartenenti alle isole Britanniche partecipanti al torneo
riuscirà nel corso del torneo a vincere gli incontri con tutte le altre tre avversarie .
TORNEO 6 NAZIONI - GIOCATORE CHE REALIZZA IL MAGGIOR NUMERO DI PUNTI
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore , presente in una lista di nominativi, che realizzerà il maggior numero
di punti nel torneo.
TORNEO 6 NAZIONI - SQUADRA DEL GIOCATORE CHE REALIZZA IL MAGGIOR NUMERO DI PUNTI
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra del giocatore che realizzerà il maggior numero di punti nel torneo.
TORNEO 6 NAZIONI - GIOCATORE CHE REALIZZA IL MAGGIOR NUMERO DI METE
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore , presente in una lista di nominativi, che realizzerà il maggior numero
di mete nel torneo.
TORNEO 6 NAZIONI - TOTALE VITTORIE DI OGNI SINGOLA SQUADRA
La scommessa consiste nel pronosticare il totale delle vittorie ( da 0 a 5) di ogni singola squadra nel torneo.
LIVE
1X2 70ESIMO MINUTO
La scommessa consiste nel pronosticare l’ esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (80 minuti più
eventuale recupero):
1 per la vittoria della squadra ospitante
x per il pareggio
2 per la vittoria della squadra ospitata
L’ accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al 70esimo minuto di gioco.
SCI
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore/la sciatrice vincitore di ogni singola gara.
MIGLIORE DELLA LISTA
La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore/la sciatrice, tra quelli indicati nella lista proposta dall'AAMS, realizzer&
il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara.
TESTA A TESTA
La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore che, tra i due proposti da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in
base alla classifica al termine della gara. Nel caso in cui uno dei due sciatori non prenda parte alla gara e l'altro non
termina la stessa, la scommessa è soggetta a rimborso. E’ altresì soggetta a rimborso la scommessa in parola qualora
nessun atleta risulti aver terminato la gara, a prescindere dal momento in cui si verifica il ritiro o la squalifica. Se entrambi
gli sciatori non terminano la gara, la scommessa è soggetta a rimborso.
ACCOPPIATA VINCITORI
La scommessa consiste nel pronosticare l'accoppiata di vincitori, nelle liste proposte, della Coppa del Mondo maschile e
femminile .
ANTEPOST
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare quale sciatore/sciatrice vincerà la Coppa del Mondo.
PALLANUOTO
ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari: 1 indica la
vittoria della squadra ospitante, X indica il pareggio, 2 la vittoria squadra ospitata.
ESITO FINALE 1X2 CON HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando
l'handicap assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato dalla squadra al
quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante, X (con H) indica il pareggio, 2
(con H) indica la vittoria della squadra ospitata.
FOOTBALL AMERICANO
Per le scommesse sul football americano il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita, compresi eventuali
tempi supplementari.
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.:
Testa a testa risultato
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari:
1 indica la vittoria della squadra di casa;
2 indica la vittoria della squadra ospitata.
Testa a testa con handicap
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi regolamentari
considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla
squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.
Esempio A:
Baltimora Colts - Dallas 25 – 18 (Handicap di 5,5 punti ai Baltimora)
Esito vincente 1 ( 25- 5,5 =19,5 → ris. finale 19,5 -18 quindi 1)
Esempio B:
Baltimora Colts - Dallas 25 – 22 (Handicap di 5,5 punti ai Baltimora)
Esito vincente 2 ( 25- 5,5 =19,5 → ris. finale 19,5 -22 quindi 2)
Under/Over 37.5 – 40.5 – 43.5
Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il limite prefissato (37.5; 40.5;
43.5).
Nell'ipotesi under la previsione sarà una partita con un massimo di punti pari a 37; 40; 43; con over il pronostico prevede
che i punti realizzati dalle due squadre al termine di eventuali tempi supplementari siano uguali o superiori a 38; 41; 44.
Margine di vittoria
La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al temine di
eventuali tempi supplementari.
La scommessa prevede 6 fasce per la vittoria della squadra di casa e 6 e per la vittoria della squadra ospitata.
A(1-5);
A(6-10);
A(11-15);
A(16-20);
A(21-25);
A(>25);
B(1-5);
B(6-10);
B(11-15);
B(16-20);
B(21-25);
B(>25).
INDIRETTE
ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale, conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti di gioco
più quelli di recupero), dell’incontro proposto dall’AAMS tra due squadre, che, pur non sfidandosi realmente tra loro, sono
virtualmente messe in campo con le rispettive squadre avversarie: 1 indica la vittoria della squadra indicata per prima, X il
pareggio, 2 la vittoria dell’altra squadra. Per determinare l’esito finale della partita si tiene conto dei goals segnati nelle
proprie rispettive partite. Es:
Squadra A - Squadra B Risultato 2-1
Squadra C - Squadra D Risultato 2-2
Nella scommessa indiretta la Squadra A sfida la Squadra D: il risultato dell’incontro è determinato dai goals realizzati dalla
squadra A e da quelli realizzati dalla squadra D, quindi 2-2
La scommessa risulterà vincente se è stato pronosticato il pareggio.
ANTEPOST
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra prima classificata al termine della competizione o manifestazione
sportiva.
CAPOCANNONIERE
La scommessa consiste nel pronosticare il calciatore che avrà segnato il maggior numero di goal al termine del
campionato.
TESTA A TESTA PASSAGGIO TURNO
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra le due squadre indicate passerà il turno.
TESTA A TESTA
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra le due squadre indicate si classificherà meglio.
Speciali Champions League 2008/2009
SQUADRE INGLESI QUALIFICATE AI QUARTI
La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre inglesi supereranno gli ottavi di finale di Champions League
qualificandosi ai quarti
La scommessa prevede 5 esiti così descritti :
EVENTO
0 squadre
1 squadre
2 squadre
3 squadre
4 squadre
SQUADRE SPAGNOLE QUALIFICATE AI QUARTI
La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre spagnole supereranno gli ottavi di finale di Champions League
qualificandosi ai quarti
La scommessa prevede 5 esiti così descritti :
EVENTO
0 squadre
1 squadre
2 squadre
3 squadre
4 squadre
SQUADRE PORTOGHESI QUALIFICATE AI QUARTI
La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre portoghesi supereranno gli ottavi di finale di Champions League
qualificandosi ai quarti
La scommessa prevede 3 esiti così descritti :
EVENTO
0 squadre
1 squadre
2 squadre
PASSAGGIO TURNO SQUADRE ITALIANE ED INGLESI
La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre italiane e quante inglesi supereranno gli ottavi di finale di
Champions League qualificandosi ai quarti
La scommessa prevede 4 esiti descritti nella tabella seguente :
ESITO FASCIA MINUTI
Passeranno il turno:
1 tre squadre italiane e zero inglesi
2 due squadre italiane e una inglese
3 una squadra italiana e due inglesi
4 tre squadre inglesi e zero italiane
Le partite di riferimento sono:
Arsenal - Roma (andata 24.02.2009 ore 20:45; ritorno 11.03.2009 ore 20:45)
Inter - Manchester United (andata 24.02.2009 ore 20:45; ritorno 11.03.2009 ore 20:45)
Chealsea - Juventus (andata 25.02.2009 ore 20:45; ritorno 10.03.2009 ore 20:45)
TESTA A TESTA SQUADRE ITALIANE ED INGLESI
La scommessa consiste nel pronosticare quale nazione tra Italia e Inghilterra avrà un numero maggiore di squadre che
supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti.
La scommessa prevede 2 esiti :
1 - Indica che passeranno il turno più squadre italiane
2 - Indica che passeranno il turno più squadre inglesi
Le partite di riferimento sono:
Arsenal - Roma (andata 24.02.2009 ore 20:45; ritorno 11.03.2009 ore 20:45)
Inter - Manchester United (andata 24.02.2009 ore 20:45; ritorno 11.03.2009 ore 20:45)
Chealsea - Juventus (andata 25.02.2009 ore 20:45; ritorno 10.03.2009 ore 20:45)
QUALIFICATO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra del campionato di Serie A otterà la qualificazione
alla Champions League 2009/10.
SQUADRA RETROCESSA IN SERIE B SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra sarà retrocessa in serie B al termine della stagione
in corso, ovvero occuperà uno degli ultimi 3 posti della classifica finale .
SQUADRA PROMOSSA IN SERIE A SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra verrà promossa in serie A al termine del campionato
di calcio di serie B e relativi play off .
CALCIOMERCATO
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore, al momento della chiusura della sessione estiva del calcio
mercato, sarà stato oggetto oppure no di variazioni di tesseramento rispetto alla stagione calcistica precedente.
PUNTI DOPO DUE GIORNATE
La scommessa consiste nel pronosticare quanti punti otterrà una squadra dopo due giornate di campionato .
Gli esiti pronosticabili sono:
ESITO
0 punti
1 punto
2 punti
3 punti
4 punti
6 punti
LIVE
1X2 80ESIMO
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più
eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco.
ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più
eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco.
UNDER/OVER 2,5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre durante i tempi
regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) sarà : UNDER (0, 1 o 2 goal) o OVER (3 o più goal).
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco.
UNDER/OVER 3,5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre durante i tempi
regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) sarà : UNDER (0, 1, 2 o 3 goal) o OVER (4 o più goal).
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco.
SEGNA GOL 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segna per prima: 1 se la squadra ospitante realizza il primo gol, X
se nessun goal viene realizzato, 2 se la squadra ospitata realizza il primo goal. Dopo ogni goal la scommessa sarà
ripetuta e sarà possibile scommettere su chi realizzerà quello successivo.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata fino al termine dei tempi regolamentari.
SOMMA GOAL 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare, tra i due incontri messi a confronto, in quale si realizzano più goal: 1 se nel
primo incontro si realizza il maggior numero di goal, X se il numero di goal realizzato è uguale, 2 se nel secondo incontro
si realizza il maggior numero di goal.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al termine dei tempi regolamentari.
1X2 EXTRA TIME LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà durante i soli tempi supplementari (30 minuti) di una
determinata partita di calcio:
1 - si pronostica la vittoria della prima squadra indicata per ogni evento;
X - si pronostica il pareggio;
2 - si pronostica la vittoria della seconda squadra indicata per ogni evento.
L'accettazione della giocata è consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco (90 minuti più eventuale
recupero) fino, orientativamente, a tre minuti dal termine dei tempi supplementari.
SEGNA GOAL EXTRA TIME
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segna il goal successivo nei soli tempi supplementari (30 minuti)
di una determinata partita di calcio:
1 - si pronostica il goal della prima squadra indicata per ogni evento;
X - si pronostica che nessun goal viene realizzato;
2 - si pronostica il goal della seconda squadra indicata per ogni evento.
L'accettazione della giocata è consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco (90 minuti più eventuale
recupero) fino, orientativamente, a tre minuti dal termine dei tempi supplementari.
UNDER/OVER 1,5 PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine del primo tempo regolamentare sarà:
UNDER (0 o 1 goal)
OVER (2 o più goal)
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al'44esimo minuto di gioco
UNDER/OVER 1,5 SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il solo secondo tempo regolamentare
sarà:
UNDER (0 o 1 goal)
OVER (2 o più goal)
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al'89esimo minuto di gioco
UNDER/OVER 1,5 TOTALE PARTITA
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine dei tempi regolamentari sarà:
UNDER (0 o 1 goal)
OVER (2 o più goal)
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al'89esimo minuto di gioco
1X2 BASKET
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale al temine di eventuali tempi supplementari considerando la
differenza di punti realizzata dalle due squadre:
1 indica che la squadra ospitante vince l'incontro con uno scarto uguale o superiore a 6 punti,
X indica che lo scarto tra le due squadre è pari o inferiore a 5 punti,
2 indica che la squadra ospitata vince con uno scarto uguale o superiore 6 punti.
TESTA A TESTA RISULTATO
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari : 1
indica la vittoria della squadra ospitante, 2 indica la vittoria della squadra ospitata.
TESTA A TESTA CON HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vince l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari
considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla
squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante, 2 (con H) indica la
vittoria della squadra ospitata.
MARGINE DI VITTORIA 7 EVENTI
La scommessa consiste nel pronosticare l'intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di
eventuali tempi supplementari, scegliendo fra i sette esiti proposti da AAMS.
MARGINE DI VITTORIA 12 EVENTI
La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al temine di
eventuali tempi supplementari.
La scommessa prevede 6 eventi per la vittoria della squadra ospitante (A) e 6 eventi per la vittoria della squadra ospitata
(B).
A+26 e B+26 comprendono i possibili scarti uguali o superiori a 26 punti.
UNDER/OVER (H:145,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 145)
OVER (superiore a 145).
UNDER/OVER (H:150,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 150)
OVER (superiore a 150).
UNDER/OVER (H:155,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 155)
OVER (superiore a 155).
UNDER/OVER (H:160,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 160)
OVER (superiore a 160).
UNDER/OVER (H:165,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 165)
OVER (superiore a 165).
UNDER/OVER (H:170,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 170)
OVER (superiore a 170).
UNDER/OVER (H:175,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 175)
OVER (superiore a 175).
UNDER/OVER (H:180,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 180)
OVER (superiore a 180).
UNDER/OVER (H:185,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 185)
OVER (superiore a 185).
UNDER/OVER (H:190,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 190)
OVER (superiore a 190).
UNDER/OVER (H:195,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 195)
OVER (superiore a 195).
UNDER/OVER (H:200,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 200)
OVER (superiore a 200).
UNDER/OVER (H:205,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 205)
OVER (superiore a 205).
UNDER/OVER (H:210,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 210)
OVER (superiore a 210).
ANTEPOST
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o
manifestazione sportiva.
LIVE
1X2 BASKET
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale alla fine dei tempi regolamentari tenendo conto della differenza di
punti realizzati dalle due squadre: 1 se la squadra ospitante vince con uno scarto uguale o superiore a 6 punti, X se lo
scarto di punteggio tra le due squadre è pari o inferiore a 5 punti, 2 se la squadra ospitata vince con uno scarto uguale o
superiore a 6 punti.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
UNDER/OVER (H:145,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 145)
OVER (superiore a 145).
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
UNDER/OVER (H:150,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 150)
OVER (superiore a 150).
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
UNDER/OVER (H:155,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 155)
OVER (superiore a 155).
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
UNDER/OVER (H:160,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 160)
OVER (superiore a 160).
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
UNDER/OVER (H:180,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 180)
OVER (superiore a 180).
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
UNDER/OVER (H:195,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 195)
OVER (superiore a 195).
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
UNDER/OVER (H:210,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà:
UNDER (inferiore o uguale a 210)
OVER (superiore a 210).
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
TESTA A TESTA LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari :
1 indica la vittoria della squadra ospitante
2 indica la vittoria della squadra ospitata.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
TESTA A TESTA CON HANDICAP LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari
considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una della due squadre. Il risultato della scommessa viene
determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo della squadra al quale lo svantaggio è
stato assegnato
1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante
2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari.
TESTA A TESTA RISULTATO
La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà l'incontro:
1 indica la vittoria del tennista 1,
2 indica la vittoria del tennista 2.
Se un tennista si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel tennista verranno considerate perdenti.
SET BETTING
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro di tennis. Se
un tennista si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate sul set betting verranno rimborsate.
RISULTATO ESATTO 0-2 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 0-2, con NO se
finiasce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 1-2 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 1-2, con NO se
finiasce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 2-0 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 2-0, con NO se
finiasce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 2-1 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 2-1, con NO se
finiasce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 0-3 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 0-3, con NO se
finiasce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 1-3 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 1-3, con NO se
finiasce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 2-3 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 2-3, con NO se
finiasce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 3-0 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-0, con NO se
finiasce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 3-1 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-1, con NO se
finiasce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 3-2 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-2, con NO se
finiasce con risultato diverso.
ANTEPOST
VINCENTE TORNEO
La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il torneo.
LIVE
TESTA A TESTA LIVE SET
La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il SET in corso.
L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto.
TESTA A TESTA LIVE MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il MATCH.
Per gli incontri al meglio dei tre set, l'accettazione del gioco viene inibita nel corso del secondo set quando il tennista più
avanti nel punteggio raggiunge il quinto punto; Per gli incontri al meglio dei 5 set, nel corso del terzo set, quando il tennista
più avanti nel punteggio raggiunge il quinto punto.
TERZO SET SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del terzo set.
L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto.
QUARTO SET SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del quarto set.
L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto.
QUINTO SET SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del quinto set.
L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto.
VINCITORE PARTITA (TESTA A TESTA)
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro:
1 indica la vittoria della squadra ospitante,
2 indica la vittoria della squadra ospitata.
SET BETTING
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro di volley.
ANTEPOST
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra si classificherà al primo posto nella competizione o
manifestazione sportiva.
LIVE
TESTA A TESTA MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro di pallavolo: 1 per la vittoria della squadra
ospitante, 2 per la vittoria della squadra ospitata.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata fino al raggiungimento del 23° punto del terzo set da parte della squadra
in vantaggi
TESTA A TESTA SET
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà un set di un incontro di pallavolo: 1 se il set viene vinto
dalla squadra ospitante, 2 se il set viene vinto dalla squadra ospitata.
La scommessa sarà ripetuta per ogni set e l'accettazione delle giocate può essere effettuata fino al raggiungimento del
23° punto da parte della squadra in vantaggio. L'accettazione delle giocate sul 5° set può essere effettuata fino al
raggiungimento dell'13° punto da parte della squadra in vantaggio.
MONDIALE F1
MIGLIOR TEMPO QUALIFICA UFFICIALE
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che realizzerà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale.
Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate
perdenti.
VINCENTE GP F1
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gran Premio.
Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.
GIRO PIU' VELOCE GP F1
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio.
Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.
TESTA A TESTA
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra i due proposti da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base
alla classifica del singolo Gran Premio.
Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.
Se entrambi i piloti non terminano la gara, risulterà vincente il pilota che compie più giri.
Se entrambi i piloti non partecipano alla gara o escono allo stesso giro, l'avvenimento non viene ritenuto valido e le
scommesse verranno rimborsate.
CLASSIFICATO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se il pilota indicato risulterà CLASSIFICATO o NON CLASSIFICATO a fine gara.
Per essere CLASSIFICATO il pilota dovrà aver terminato almeno il 90% dei giri totali della gara.
Il pilota che non inizia la gara verrà considerato NON CLASSIFICATO.
MIGLIORE DELLA LISTA PILOTI - SINGOLO G.P.
La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all'interno di uno specifico gruppo, ottiene il miglior piazzamento
finale in un determinato Gran Premio.
2 A PUNTI SI/NO - SINGOLO G.P.
La scommessa consiste nel pronosticare se, in un Gran Premio, entrambe le monoposto di una detreminata scuderia
otterranno un piazzamento valido per l'assegnazione dei punti necessari alle classifiche dei Campionati del Mondo.
COMPOSIZIONE DEL PODIO - SINGOLO G.P.
La scommessa consiste nel pronosticare la combinazione dei 3 piloti, nella lista proposta da AAMS, che salgono sul podio,
indipendentemente dall'ordine di arrivo degli stessi, al termine di un Gran Premio.
VITTORIA / PARTENZA - SINGOLO G.P.
La scommessa consiste nel pronosticare da quale posizione della griglia di partenza è partito il pilota che risulta vincitore
di un determinato Gran Premio.
POSIZIONE SULLA GRIGLIA
Pole - position
2° posto
3° o 4° posto
5°, 6° o 7° posto
dall' 8° al 13° posto
altro
ANTEPOST
VINCENTE MONDIALE PILOTI F1
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il Campionato Mondiale di Formula 1.
VINCENTE MONDIALE SCUDERIE F1
La scommessa consiste nel pronosticare la scuderia che vincerà il Mondiale Costruttori di Formula 1 (la scuderia al prima
posto nella classifica a punti).
NUMERO DI GRAN PREMI VINTI DA UN DETERMINATO PILOTA IN UNA STAGIONE
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di Gran Premi vinti da un determinato pilota nel corso della stagione,
sulla base delle seguenti fasce proposte:
NUMERO DI GRAN PREMI VINTI
Nessuno
1o2
3o4
5o6
7 o più
LIVE
VINCENTE GPF1
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo GP.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino ad 1 giro dall'arrivo di gara.
MOTOMONDIALE
MIGLIORE DELLA LISTA QUALIFICA UFFICIALE
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, otterrà il miglior
tempo cronometrato durante le Qualifiche Ufficiali.
Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate
perdenti.
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gran Premio nelle classi 125, 250 e MotoGP.
Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.
MIGLIORE DELLA LISTA / GRUPPO
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior
piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio nelle classi 125, 250 e MotoGP.
Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.
TESTA A TESTA
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra i due proposti da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base
alla classifica del singolo Gran Premio.
Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.
Se entrambi i piloti non terminano la gara, risulterà vincente il pilota che compie più giri.
Se entrambi i piloti non partecipano alla gara o escono allo stesso giro, l'avvenimento non viene ritenuto valido e le
scommesse verranno rimborsate.
ANTEPOST
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il Campionato Mondiale nelle classi 125, 250 e nel MotoGP.
LIVE
MIGLIORE DELLA LISTA LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, nel singolo GP, otterrà il miglior piazzamento rispetto ai concorrenti
inseriti nella lista proposta da Aams.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino ad un giro dall'arrivo di gara.
SUPERBIKE
MIGLIORE DELLA LISTA - Superpole La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior
tempo nella prova denominata "Superpole" .
Se un pilota non partecipa alla Superpole, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.
MIGLIORE DELLA LISTA GARA 1
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior
piazzamento in base alla classifica della Gara 1.
Se un pilota non partecipa alla Gara 1, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.
MIGLIORE DELLA LISTA GARA 2
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior
piazzamento in base alla classifica della Gara 2.
Se un pilota non partecipa alla Gara 2, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che vincerà la singola corsa in linea o tappa.
Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate
perdenti.
MIGLIORE DELLA LISTA
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, otterrà
il miglior piazzamento.
Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate
perdenti.
TESTA A TESTA
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, tra i due proposti otterrà il miglior piazzamento.
VELOCITA' MEDIA
La scommessa consiste nel pronosticare in che fascia, tra quelle indicate nella lista proposta dall'AMMS, rientrerà la
velocità media della corsa.
ANTEPOST
CICLISTA VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che vincerà la competizione.
SQUADRA DEL CICLISTA VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra del ciclista che vincerà la competizione.
LIVE
MIGLIORE DELLA LISTA LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, nella singola tappa, otterrà il miglior piazzamento rispetto ai
concorrenti inseriti nella lista proposta da Aams.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino ad un chilometro dall'arrivo di tappa.
MARGINE DI VITTORIA
La scommessa consiste nel pronosticare con quale margine di secondi una delle due imbarcazioni batterà l'altra
scegliendo fra le fasce di tempo proposte.
TESTA A TESTA SULLE REGATE
La scommessa consiste nel pronosticare quale imbarcazione vincerà la regata a due (match race).
VINCENTE PUNTEGGIO GARA:
La scommessa consiste nel pronosticare il punteggio finale di una serie di gare tra le stesse imbarcazioni.
La lista dei possibili esiti in caso di gare al meglio dei 5 punti (massimo nove regate) sono:
5-0; 5-1; 5-2; 5-3; 5-4; 4-5; 3-5; 2-5; 1-5; 0-5;.
Qualora una imbarcazione si ritiri definitivamente dalla serie di regate prima che l'altra imbarcazione abbia raggiunto il 5°
punto, ai fini della certificazione, all'imbarcazione vincitrice verranno assegnati 5 punti ed a quella perdente il punteggio
raggiunto sul campo.
DISTACCO GARA:
La scommessa consiste nel pronosticare il distacco finale tra imbarcazioni impegnate in un MATCH RACE.
Il margine del distacco tra le due imbarcazioni (es: imbarcazione A ed imbarcazione B) è dato dal seguente prospetto
indicante l'imbarcazione vincente:
A 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi;
A 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi;
A 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi;
A 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi;
A +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco superiore a 90 secondi;
B 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi;
B 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi;
B 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi;
B 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi;
B +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco superiore a 90 secondi.
Qualora una imbarcazione si ritiri da un MATCH RACE, l'altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di
distacco di oltre 90 secondi.
ANTEPOST
ANTEPOST VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare quale imbarcazione si classificherà al primo posto nella competizione sportiva.
LIVE
TESTA A TESTA
La scommessa consiste nel pronosticare l'imbarcazione vincente in un MATCH RACE di vela.
L'accettazione del gioco è consentita sino al passaggio dell'imbarcazione di testa all'ultima boa del percorso previsto.
In caso di parità all'arrivo, le scommesse vanno a rimborso.
DISTACCO GARA
La scommessa consiste nel pronosticare il distacco finale tra imbarcazioni impegnate in un MATCH RACE.
Il margine del distacco tra le due imbarcazioni (es: imbarcazione A ed imbarcazione B) è dato dal seguente prospetto
indicante l'imbarcazione vincente:
A 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi;
A 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi;
A 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi;
A 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi;
A +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco superiore a 90 secondi;
B 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi;
B 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi;
B 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi;
B 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi;
B +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco superiore a 90 secondi.
Qualora una imbarcazione si ritiri da un MATCH RACE, l'altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di
distacco di oltre 90 secondi.
RISULTATO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (80
minuti più eventuale recupero):
1 - indica la vittoria della squadra ospitante
X - il pareggio
2 - la vittoria della squadra ospitata.
RISULTATO FINALE 1X2 CON HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando
l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla
squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante, X (con H) il pareggio,
2 (con H) la vittoria della squadra ospitata.
MARGINE DI VITTORIA 17 EVENTI
La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al termine dei
tempi regolamentari.
La scommessa prevede 8 eventi per la vittoria della squadra ospitante (A), 8 eventi per la vittoria della squadra ospitata
(B) ed un evento per il pareggio.
A>=36 e B>=36 comprendono i possibili scarti uguali o superiori a 36 punti.
UNDER/OVER 37,5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà
UNDER (inferiore o uguale a 37)
OVER (superiore a 37)
UNDER/OVER 40,5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà
UNDER (inferiore o uguale a 40)
OVER (superiore a 40)
UNDER/OVER 43,5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi
regolamentari sarà
UNDER (inferiore o uguale a 43)
OVER (superiore a 43)
ANTEPOST
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o nella
manifestazione sportiva.
TORNEO 6 NAZIONI - GRANDE SLAM SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se e quale delle squadre partecipanti conquisterà il torneo vincendo i cinque
incontri che la vedono opposta alle altre avversarie.
TORNEO 6 NAZIONI - SQUADRA CON NESSUNA VITTORIA SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se e quale delle squadre partecipanti non conquisterà alcuna vittoria nei cinque
incontri che la vedono opposta alle altre avversarie.
TORNEO 6 NAZIONI - SQUADRA VINCENTE TRIPLE CROWN
La scommessa consiste nel pronosticare se e quale squadre appartenenti alle isole Britanniche partecipanti al torneo
riuscirà nel corso del torneo a vincere gli incontri con tutte le altre tre avversarie .
TORNEO 6 NAZIONI - GIOCATORE CHE REALIZZA IL MAGGIOR NUMERO DI PUNTI
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore , presente in una lista di nominativi, che realizzerà il maggior numero
di punti nel torneo.
TORNEO 6 NAZIONI - SQUADRA DEL GIOCATORE CHE REALIZZA IL MAGGIOR NUMERO DI PUNTI
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra del giocatore che realizzerà il maggior numero di punti nel torneo.
TORNEO 6 NAZIONI - GIOCATORE CHE REALIZZA IL MAGGIOR NUMERO DI METE
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore , presente in una lista di nominativi, che realizzerà il maggior numero
di mete nel torneo.
TORNEO 6 NAZIONI - TOTALE VITTORIE DI OGNI SINGOLA SQUADRA
La scommessa consiste nel pronosticare il totale delle vittorie ( da 0 a 5) di ogni singola squadra nel torneo.
LIVE
1X2 70ESIMO MINUTO
La scommessa consiste nel pronosticare l’ esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (80 minuti più
eventuale recupero):
1 per la vittoria della squadra ospitante
x per il pareggio
2 per la vittoria della squadra ospitata
L’ accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al 70esimo minuto di gioco.
SCI
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore/la sciatrice vincitore di ogni singola gara.
MIGLIORE DELLA LISTA
La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore/la sciatrice, tra quelli indicati nella lista proposta dall'AAMS, realizzer&
il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara.
TESTA A TESTA
La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore che, tra i due proposti da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in
base alla classifica al termine della gara. Nel caso in cui uno dei due sciatori non prenda parte alla gara e l'altro non
termina la stessa, la scommessa è soggetta a rimborso. E’ altresì soggetta a rimborso la scommessa in parola qualora
nessun atleta risulti aver terminato la gara, a prescindere dal momento in cui si verifica il ritiro o la squalifica. Se entrambi
gli sciatori non terminano la gara, la scommessa è soggetta a rimborso
ACCOPPIATA VINCITORI
La scommessa consiste nel pronosticare l'accoppiata di vincitori, nelle liste proposte, della Coppa del Mondo maschile e
femminile .
ANTEPOST
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare quale sciatore/sciatrice vincerà la Coppa del Mondo.
ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari: 1 indica la
vittoria della squadra ospitante, X indica il pareggio, 2 la vittoria squadra ospitata.
ESITO FINALE 1X2 CON HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando
l'handicap assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato dalla squadra al
quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante, X (con H) indica il pareggio, 2
(con H) indica la vittoria della squadra ospitata.
FESTIVAL DI CANNES
MIGLIOR FILM LUNGOMETRAGGIO
La scommessa consiste nel pronosticare il film che, nella categoria lungometraggio, verrà premiato con la palma d'oro.
OSCAR
MIGLIOR FILM
La scommessa consiste nel pronosticare il film che verrà premiato per la categoria Miglior Film dell' edizione degli
Academy Awards.
MIGLIOR ATTORE PROTAGONISTA
La scommessa consiste nel pronosticare l'attore che si aggiudicherà il premio per la categoria Miglior Attore dell' edizione
degli Academy Awards.
MIGLIOR ATTORE NON PROTAGONISTA
La scommessa consiste nel pronosticare l'attore che si aggiudicherà il premio per la categoria Miglior Attore non
protagonista dell' edizione degli Academy Awards.
MIGLIOR FILM STRANIERO
La scommessa consiste nel pronosticare il film che verrà premiato per la categoria Miglior Film Straniero dell' edizione
degli Academy Awards.
MIGLIOR REGIA
La scommessa consiste nel pronosticare il regista che si aggiudicherà il premio per la categoria Miglior Regia dell'
edizione degli Academy Awards.
MIGLIOR ATTRICE PROTAGONISTA
La scommessa consiste nel pronosticare l'attrice che si aggiudicherà il premio per la categoria Miglior Attrice dell' edizione
degli Academy Awards.
MIGLIOR ATTRICE NON PROTAGONISTA
La scommessa consiste nel pronosticare l'attrice che si aggiudicherà il premio per la categoria Miglior Attrice non
Protagonista dell' edizione degli Academy Awards.
MIGLIOR COLONNA SONORA
La scommessa consiste nel pronosticare l'artista che verrà premiato per la categoria Miglior Colonna Sonora dell' edizione
degli Academy Awards.
FESTIVAL DI VENEZIA
VINCENTE FILM LUNGO METRAGGIO
La scommessa consiste nel pronosticare il film che riceverà il premio Leone d'Oro per la sezione Miglior Lungometraggio
della Mostra del Cinema di Venezia.
VINCENTE REGIA LEONE ARGENTO
La scommessa consiste nel pronosticare il regista che riceverà il premio Leone d'Argento per la sezione Migliore Regia
della Mostra del Cinema di Venezia.
VINCENTE COPPA VOLPI FEMMINILE
La scommessa consiste nel pronosticare l'attrice che riceverà il premio Coppa Volpi Femminile per la sezione Migliore
Interpretazione Femminiledella Mostra del Cinema di Venezia .
VINCENTE COPPA VOLPI UOMINI
La scommessa consiste nel pronosticare l'attore che riceverà il premio Coppa Volpi Maschile per la sezione Migliore
Interpretazione Maschile della Mostra del Cinema di Venezia .
TESTA A TESTA
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari:
- 1 indica la vittoria della squadra ospitante;
- 2 indica la vittoria della squadra ospitata.
1X2 NFL
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro al temine di eventuali tempi supplementari considerando la
differenza di punti realizzata dalle due squadre:
- 1 indica la vittoria della squadra ospitante con scarto uguale o superiore a 6 punti;
- X indica uno scarto pari o inferiore a 5 punti;
- 2 indica la vittoria della squadra ospitata con scarto uguale o superiore 6 punti.
TESTA A TESTA CON HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi regolamentari
considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla
squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:
- 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante;
- 2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata.
UNDER / OVER (H: 37,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati dalle due squadre al termine di eventuali
tempi supplementari sarà:
- UNDER (inferiore o uguale a 37 punti);
- OVER (uguale o superiore a 38 punti).
UNDER / OVER (H: 40,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati dalle due squadre al termine di eventuali
tempi supplementari sarà:
- UNDER (inferiore o uguale a 40 punti);
- OVER (uguale o superiore a 41 punti).
UNDER / OVER (H: 43,5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati dalle due squadre al termine di eventuali
tempi supplementari sarà:
- UNDER (inferiore o uguale a 43 punti);
- OVER (uguale o superiore a 44 punti).
MARGINE DI VITTORIA
La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al temine di
eventuali tempi supplementari.
La scommessa prevede 6 eventi per la vittoria della squadra ospitante (A) e 6 eventi per la vittoria della squadra ospitata
(B).
A>25 e B>25 comprendono i possibili scarti uguali o superiori a 26 punti.
VINCENTE SUPER BOWL
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il titolo di campione della National Football League (NFL),
assegnato con il Super Bowl.
GRANDE FRATELLO
VINCENTE GRANDE FRATELLO
La scommessa consiste nel pronosticare, tra i nominativi indicati nella lista proposta da AAMS, il vincitore del Grande
Fratello.
Gli esiti ALTRO UOMO e ALTRA DONNA si riferiscono ai concorrenti subentrati dopo l'apertura della scommessa e
pertanto non indicati in lista come singolo nominativo.
L'accettazione del gioco sarà consentita indicativamente sino ad una settimana prima della proclamazione del vincitore.
La scommessa prevede casi di parità
LA FATTORIA
VINCENTE LA FATTORIA
La scommessa consiste nel pronosticare, tra i nominativi indicati nella lista proposta da AAMS, il vincitore de La Fattoria.
Gli esiti ALTRO UOMO e ALTRA DONNA si riferiscono ai concorrenti subentrati dopo l'apertura della scommessa e
pertanto non indicati in lista come singolo nominativo.
L'accettazione del gioco sarà consentita indicativamente sino ad una settimana prima della proclamazione del vincitore.
La scommessa prevede casi di parità.
L' ISOLA DEI FAMOSI
VINCENTE ISOLA DEI FAMOSI
La scommessa consiste nel pronosticare, tra i nominativi indicati nella lista proposta da AAMS, il vincitore de L'ISOLA DEI
FAMOSI.
Gli esiti ALTRO UOMO e ALTRA DONNA si riferiscono ai concorrenti subentrati dopo l'apertura della scommessa e
pertanto non indicati in lista come singolo nominativo.
L'accettazione del gioco sarà consentita indicativamente sino ad una settimana prima della proclamazione del vincitore.
La scommessa prevede casi di parità.
MUSIC FARM
VINCENTE MUSIC FARM
La scommessa consiste nel pronosticare, tra i nominativi indicati nella lista proposta da AAMS, il vincitore di Music Farm.
Gli esiti ALTRO UOMO e ALTRA DONNA si riferiscono ai concorrenti subentrati dopo l'apertura della scommessa e
pertanto non indicati in lista come singolo nominativo.
L'accettazione del gioco sarà consentita indicativamente sino ad una settimana prima della proclamazione del vincitore.
La scommessa prevede casi di parità.
MISS ITALIA
VINCENTE NUMERO MISS ITALIA
La scommessa consiste nel pronosticare il gruppo nel quale è compreso il numero con cui la miss vincente partecipa al
concorso.
VINCENTE MISS ITALIA
La scommessa consiste nel pronosticare la zona geografica di appartenenza del Titolo con cui la miss vincente partecipa
al concorso.
BALLANDO CON LE STELLE
VINCENTE BALLANDO CON LE STELLE
La scommessa consiste nel pronosticare la coppia che vincerà BALLANDO CON LE STELLE.
L’esito ALTRA COPPIA si riferisce ai concorrenti eventualmente subentrati dopo l'apertura della scommessa e pertanto
non indicati in lista come singoli nominativi.
L'accettazione del gioco sarà consentita indicativamente sino ad una settimana prima della proclamazione dei vincitori. La
scommessa prevede casi di parità
VINCENTE XFACTOR
La scommessa consiste nel pronosticare la categoria di provenienza del Vincitore del programma.
HOCKEY GHIACCIO
ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (60
minuti effettivi di gioco):
1 indica la vittoria della squadra ospitante,
X il pareggio,
2 la vittoria della squadra ospitata.
ESITO FINALE 1X2 CON HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi di
gioco) , considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla
squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:
1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante,
X (con H) il pareggio,
2 (con H) la vittoria della squadra ospitata.
UNDER/OVER 5,5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei gol realizzati dalle due squadre al termine dei tempi
regolamentari (60 minuti effettivi di gioco) sarà:
- UNDER (inferiore o uguale a 5 gol);
- OVER (uguale o superiore a 6 gol).
UNDER/OVER 6,5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei gol realizzati dalle due squadre al termine dei tempi
regolamentari (60 minuti effettivi di gioco) sarà:
- UNDER (inferiore o uguale a 6 gol);
- OVER (uguale o superiore a 7 gol).
UNDER/OVER 7,5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei gol realizzati dalle due squadre al termine dei tempi
regolamentari (60 minuti effettivi di gioco) sarà:
- UNDER (inferiore o uguale a 7 gol);
- OVER (uguale o superiore a 8 gol).
HOCKEY PISTA
ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (40
minuti effettivi di gioco):
1 indica la vittoria della squadra ospitante,
X il pareggio,
2 la vittoria della squadra ospitata.
ESITO FINALE 1X2 CON HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari (40 minuti effettivi di
gioco) , considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla
squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:
1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante,
X (con H) il pareggio,
2 (con H) la vittoria della squadra ospitata.
MIGLIORE DELLA LISTA
La scommessa consiste nel pronosticare l'atleta che otterrà il miglior piazzamento rispetto ai cocncorrenti indicati nella
lista.
VINCENTE LANCIO DISCO
La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara di Lancio Disco nella
categoria uomini o donne.
VINCENTE 110m. OSTACOLI
La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara dei 110 metri Ostacoli
nella categoria uomini o donne.
VINCENTE 800m.
La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara degli 800 metri nella
categoria uomini o donne.
VINCENTE 3000m. Siepi
La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara dei 3000 metri Siepi
nella categoria uomini o donne.
VINCENTE LANCIO DEL GIAVELLOTTO
La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara di Lancio del
Giavellotto nella categoria uomini o donne.
VINCENTE 200m.
La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara dei 200m. nella
categoria uomini o donne.
VINCENTE 3000m.
La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara dei 3000 metri nella
categoria uomini o donne.
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare il golfista vincitore della manifestazione.
1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari: 1
indica la vittoria della prima squadra proposta, X il pareggio, 2 la vittoria della seconda squadra proposta.
1X2 con handicap
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari, considerando
l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla
squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:
- 1 (con H) indica la vittoria della prima squadra proposta,
- X (con H) il pareggio,
- 2 (con H) la vittoria della seconda squadra proposta.
UNDER/OVER 55,5
La scommessa consiste nel pronosticare se in un determinato avvenimento la somma totale dei goal segnati dalle due
squadre al termine dei tempi regolamentari è:
- UNDER (da 0 a 55 goal);
- OVER (56 o più goal).
ANTEPOST
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra vincitrice di un determinato torneo o girone.
TESTA A TESTA RISULTATO
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al temine di un determinato incontro di baseball,
compresi eventuali extra-inning.
TESTA A TESTA CON HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra vincitrice al termine di un determinato incontro di baseball, compresi
eventuali extra-inning, dopo aver detratto dal totale dei punti ottenuti il valore dell'handicaP
SANREMO
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare il cantante che vincerà l'edizione.
BORSA
1X2 - VARIAZIONE PERCENTUALE GIORNALIERA
La scommessa consiste nel pronosticare la variazione percentuale giornaliera di alcuni indici borsistici:
- con 1 si intende scommettere su una variazione percentuale maggiore di +0,25%,
- con X su una variazione percentuale compresa tra -0,25% e +0,25%,
- con 2 su una variazione percentuale minore di -0,25%.
I valori +0,25% e -0,25% sono compresi nell' X.
La variazione percentuale giornaliera, arrotondata al secondo decimale, è calcolata comparando il valore di chiusura
dell'indice della giornata borsistica precedente con il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica di riferimento.
1X2 - VARIAZIONE PERCENTUALE SETTIMANALE
La scommessa consiste nel pronosticare la variazione percentuale settimanale di alcuni indici borsistici:
- con 1 si intende scommettere su una variazione percentuale maggiore di +0,25%,
- con X su una variazione percentuale compresa tra -0,25% e +0,25%,
- con 2 su una variazione percentuale minore di -0,25%.
I valori +0,25% e -0,25% sono compresi nell' X.
La variazione percentuale settimanale, arrotondata al secondo decimale, è calcolata comparando il valore di chiusura
registrato dall'indice nell'ultima giornata di calendario della settimana precedente con il valore di chiusura registrato
dall'indice nell'ultima giornata di calendario borsistico della settimana di riferimento.
INDICI TESTA A TESTA GIORNALIERO
La scommessa consiste nel pronosticare, tra i due indici borsistici messi a confronto, quale ottiene la migliore performance
nella giornata di riferimento.
Per migliore performance si intende la maggiore variazione positiva o minore variazione negativa (nel caso i due indici
fossero in ribasso) registrata nella giornata di riferimento.
La variazione percentuale giornaliera è calcolata comparando il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica
precedente con il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica di riferimento.
Nel caso di uguale variazione percentuale, i valori verranno arrotondati al primo decimale utile alla determinazione
dell'esito vincente.
MIGLIORE INDICE GIORNALIERO DELLA LISTA
La scommessa consiste nel pronosticare, tra gli indici borsistici messi a confronto nella lista proposta da AAMS, quale
ottiene la migliore performance nella giornata di riferimento.
Per migliore performance si intende la maggiore variazione positiva o minore variazione negativa (nel caso tutti gli indici
della lista fossero in ribasso) registrata nella giornata di riferimento.
La variazione percentuale giornaliera è calcolata comparando il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica
precedente con il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica di riferimento.
Nel caso di uguale variazione percentuale, i valori verranno arrotondati al primo decimale utile alla determinazione
dell'esito vincente.
PEGGIORE INDICE GIORNALIERO DELLA LISTA
La scommessa consiste nel pronosticare, tra gli indici borsistici messi a confronto nella lista proposta da AAMS, quale
ottiene la peggiore performance nella giornata di riferimento.
Per peggiore performance si intende la minore variazione positiva (nel caso tutti gli indici della lista fossero in rialzo) o
maggiore variazione negativa registrata nella giornata di riferimento.
La variazione percentuale giornaliera è calcolata comparando il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica
precedente con il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica di riferimento.
Nel caso di uguale variazione percentuale, i valori verranno arrotondati al primo decimale utile alla determinazione
dell'esito vincente.
VARIAZIONE PERCENTUALE MARGINI GIORNALIERA
La scommessa consiste nel pronosticare la variazione percentuale giornaliera di alcuni indici borsistici indicando la fascia
in cui cadrà la variazione:
- con 1 si intende scommettere su una variazione percentuale minore di -0,60%,
- con 2 si intende scommettere su una variazione percentuale compresa tra -0,60 e -0,31,
- con 3 si intende scommettere su una variazione percentuale compresa tra -0,30 e -0,11,
- con 4 si intende scommettere su una variazione percentuale compresa tra -0,10 e +0,10,
- con 5 si intende scommettere su una variazione percentuale compresa tra +0,11 e +0,30,
- con 6 si intende scommettere su una variazione percentuale compresa tra +0,31 e +0,60,
- con 7 si intende scommettere su una variazione percentuale maggiore di +0,60%.
La variazione percentuale giornaliera, arrotondata al secondo decimale, è calcolata comparando il valore di chiusura
dell'indice della giornata borsistica precedente con il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica di riferimento.
CAMBIO EURO/DOLLARO MARGINI GIRONALIERO
La scommessa consiste nel pronosticare la variazione percentuale di variazione giornaliera del cambio ufficiale tra Euro e
Dollaro indicando la fascia in cui cadrà la variazione:
- con 1 si intende scommettere su una percentale di variazione minore di -0,75%,
- con 2 si intende scommettere su una percentale di variazione compresa tra -0,75 e -0,41,
- con 3 si intende scommettere su una percentale di variazione compresa tra -0,40 e -0,11,
- con 4 si intende scommettere su una percentale di variazione compresa tra -0,10 e +0,10,
- con 5 si intende scommettere su una percentale di variazione compresa tra +0,11 e +0,40,
- con 6 si intende scommettere su una percentale di variazione compresa tra +0,41 e +0,75,
- con 7 si intende scommettere su una percentale di variazione maggiore di +0,75%.
La percentale di variazione giornaliera, arrotondata al secondo decimale, è calcolata comparando il valore di cambio di
riferimento della Banca Europea della giornata precedente con il valore della giornata di riferimento.
MIGLIORE INDICE SETTIMANALE DELLA LISTA
La scommessa consiste nel pronosticare, tra gli indici borsistici messi a confronto nella lista proposta da AAMS, quale
ottiene la migliore performance nella settimana di riferimento.
Per migliore performance si intende la maggiore variazione positiva o minore variazione negativa (nel caso tutti gli indici
della lista fossero in ribasso) registrata nella settimana di riferimento.
La variazione percentuale settimanale è calcolata comparando il valore di chiusura registrato dall'indice nell'ulltima
giornata di calendario della settimana precedente con il valore di chiusura registrato dall'indice nell'ultima giornata di
calendario borsistico della settimana di riferimento.
Nel caso di uguale variazione percentuale, i valori verranno arrotondati al primo decimale utile alla determinazione
dell'esito vincente.
PEGGIORE INDICE SETTIMANALE DELLA LISTA
La scommessa consiste nel pronosticare, tra gli indici borsistici messi a confronto nella lista proposta da AAMS, quale
ottiene la peggiore performance nella settimana di riferimento.
Per peggiore performance si intende la minore variazione positiva (nel caso tutti gli indici della lista fossero in rialzo) o
maggiore variazione negativa registrata nella settimana di riferimento.
La variazione percentuale settimanale è calcolata comparando il valore di chiusura registrato dall'indice nell'ulltima
giornata di calendario della settimana precedente con il valore di chiusura registrato dall'indice nell'ultima giornata di
calendario borsistico della settimana di riferimento.
Nel caso di uguale variazione percentuale, i valori verranno arrotondati al primo decimale utile alla determinazione
dell'esito vincente.
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare l’ atleta che vincerà la manifestazione sportiva;
VINCENTE CITTA’ OSPITANTE XXXI OLIMPIADE DEL 2016
La scommessa consiste nel pronosticare la nazione che ospiterà le Olimpiadi del 2016.
TESTA A TESTA (TOTALE MEDAGLIE)
La scommessa consiste nel pronosticare quale, tra le due nazioni messe a confronto, risulterà vincitrice dei testa a testa in
base alla classifica del medagliere olimpico.
Per le scommesse sul medagliere olimpico si tiene conto dei seguenti criteri:
- numero delle medaglie d’oro vinte;
- numero delle medaglie d’argento vinte;
- numero delle medaglie di bronzo vinte.
In caso di parità nel numero e nella composizione di tutte le medaglie vinte dalle Nazioni proposte, verrà certificata
vincente la Nazione che si sarà aggiudicata cronologicamente la prima medaglia d'oro. In caso di nessuna medaglia d'oro
si certificherà in base alla cronologia delle medaglie d'argento. In caso di mancanza di medaglie d'oro e d'argento si
certificherà in base alla cronologia delle medaglie di bronzo. In caso di mancanza totale di medaglie la scommessa è
considerata a rimborso.
SUPERBIKE
MIGLIORE DELLA LISTA - Superpole
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior
tempo nella prova denominata "Superpole" .
Se un pilota non partecipa alla Superpole, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.
MIGLIORE DELLA LISTA GARA 1
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior
piazzamento in base alla classifica della Gara 1.
Se un pilota non partecipa alla Gara 1, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.
MIGLIORE DELLA LISTA GARA 2
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior
piazzamento in base alla classifica della Gara 2.
Se un pilota non partecipa alla Gara 2, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.
BASEBALL
TESTA A TESTA
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari:
- 1 indica la vittoria della squadra ospitante;
- 2 indica la vittoria della squadra ospitata.
TESTA A TESTA CON HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi regolamentari
considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla
squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:
- 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante;
- 2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata.
HOCKEY
HOCKEY GHIACCIO
ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (60
minuti effettivi di gioco):
1 indica la vittoria della squadra ospitante,
X il pareggio,
2 la vittoria della squadra ospitata.
ESITO FINALE 1X2 CON HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi di
gioco) , considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla
squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:
1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante,
X (con H) il pareggio,
2 (con H) la vittoria della squadra ospitata.
UNDER/OVER 5,5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei gol realizzati dalle due squadre al termine dei tempi
regolamentari (60 minuti effettivi di gioco) sarà:
- UNDER (inferiore o uguale a 5 gol);
- OVER (uguale o superiore a 6 gol).
UNDER/OVER 6,5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei gol realizzati dalle due squadre al termine dei tempi
regolamentari (60 minuti effettivi di gioco) sarà:
- UNDER (inferiore o uguale a 6 gol);
- OVER (uguale o superiore a 7 gol).
UNDER/OVER 7,5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei gol realizzati dalle due squadre al termine dei tempi
regolamentari (60 minuti effettivi di gioco) sarà:
- UNDER (inferiore o uguale a 7 gol);
- OVER (uguale o superiore a 8 gol).
HOCKEY PISTA
ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (40
minuti effettivi di gioco):
1 indica la vittoria della squadra ospitante,
X il pareggio,
2 la vittoria della squadra ospitata.
ESITO FINALE 1X2 CON HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari (40 minuti effettivi di
gioco) , considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla
squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:
1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante,
X (con H) il pareggio,
2 (con H) la vittoria della squadra ospitata.
PALLAMANO
1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari: 1
indica la vittoria della prima squadra proposta, X il pareggio, 2 la vittoria della seconda squadra proposta.
1X2 con handicap
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari, considerando
l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla
squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:
- 1 (con H) indica la vittoria della prima squadra proposta,
- X (con H) il pareggio,
- 2 (con H) la vittoria della seconda squadra proposta.
UNDER/OVER 55,5
La scommessa consiste nel pronosticare se in un determinato avvenimento la somma totale dei goal segnati dalle due
squadre al termine dei tempi regolamentari è:
- UNDER (da 0 a 55 goal);
- OVER (56 o più goal).
ANTEPOST
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra vincitrice di un determinato torneo o girone.
GOLF
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare il golfista vincitore della manifestazione.
VELA
MARGINE DI VITTORIA
La scommessa consiste nel pronosticare con quale margine di secondi una delle due imbarcazioni batterà l'altra
scegliendo fra le fasce di tempo proposte.
TESTA A TESTA SULLE REGATE
La scommessa consiste nel pronosticare quale imbarcazione vincerà la regata a due (match race).
VINCENTE PUNTEGGIO GARA
La scommessa consiste nel pronosticare il punteggio finale di una serie di gare tra le stesse imbarcazioni.
La lista dei possibili esiti in caso di gare al meglio dei 5 punti (massimo nove regate) sono:
5-0; 5-1; 5-2; 5-3; 5-4; 4-5; 3-5; 2-5; 1-5; 0-5;.
Qualora una imbarcazione si ritiri definitivamente dalla serie di regate prima che l'altra imbarcazione abbia raggiunto il 5°
punto, ai fini della certificazione, all'imbarcazione vincitrice verranno assegnati 5 punti ed a quella perdente il punteggio
raggiunto sul campo.
DISTACCO GARA
La scommessa consiste nel pronosticare il distacco finale tra imbarcazioni impegnate in un MATCH RACE.
Il margine del distacco tra le due imbarcazioni (es: imbarcazione A ed imbarcazione B) è dato dal seguente prospetto
indicante l'imbarcazione vincente:
A 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi;
A 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi;
A 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi;
A 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi;
A +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco superiore a 90 secondi;
B 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi;
B 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi;
B 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi;
B 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi;
B +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco superiore a 90 secondi.
Qualora una imbarcazione si ritiri da un MATCH RACE, l'altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di
distacco di oltre 90 secondi.
ANTEPOST
ANTEPOST VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare quale imbarcazione si classificherà al primo posto nella competizione sportiva.
LIVE
TESTA A TESTA
La scommessa consiste nel pronosticare l'imbarcazione vincente in un MATCH RACE di vela.
L'accettazione del gioco è consentita sino al passaggio dell'imbarcazione di testa all'ultima boa del percorso previsto.
In caso di parità all'arrivo, le scommesse vanno a rimborso.
DISTACCO GARA
La scommessa consiste nel pronosticare il distacco finale tra imbarcazioni impegnate in un MATCH RACE.
Il margine del distacco tra le due imbarcazioni (es: imbarcazione A ed imbarcazione B) è dato dal seguente prospetto
indicante l'imbarcazione vincente:
A 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi;
A 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi;
A 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi;
A 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi;
A +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco superiore a 90 secondi;
B 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi;
B 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi;
B 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi;
B 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi;
B +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco superiore a 90 secondi.
Qualora una imbarcazione si ritiri da un MATCH RACE, l'altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di
distacco di oltre 90 secondi.
CANOA
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.
Vincente
Sulla canoa (velocità e slalom) è consentita la sola scommessa Vincente che consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti
in una lista pubblicata dall’AAMS, quello che vincerà la gara.
NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la
stessa le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi in tali casi non è previsto il rimborso della
scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota del vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati
primi
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti o le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia
d’oro.
NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la
stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei
concorrenti arrivati primi.
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
CANOTTAGGIO
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.
Vincente
Sul canottaggio è consentita la sola scommessa Vincente, che consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti in una lista
pubblicata dall’AAMS, quello che vincerà la gara.
NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la
stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota del vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati
primi
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti o le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia
d’oro.
NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la
stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei
concorrenti arrivati primi.
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
ATLETICA LEGGERA
MIGLIORE DELLA LISTA
La scommessa consiste nel pronosticare l'atleta che otterrà il miglior piazzamento rispetto ai concorrenti indicati nella lista.
VINCENTE LANCIO DISCO
La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara di Lancio Disco nella
categoria uomini o donne.
VINCENTE 110m. OSTACOLI
La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara dei 110 metri Ostacoli
nella categoria uomini o donne.
VINCENTE 800m.
La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara degli 800 metri nella
categoria uomini o donne.
VINCENTE 3000m. Siepi
La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara dei 3000 metri Siepi
nella categoria uomini o donne.
VINCENTE LANCIO DEL GIAVELLOTTO
La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara di Lancio del
Giavellotto nella categoria uomini o donne.
VINCENTE 200m.
La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara dei 200m. nella
categoria uomini o donne.
VINCENTE 3000m.
La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara dei 3000 metri nella
categoria uomini o donne.
NUOTO
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.
Vincente
Sul Nuoto è consentita la sola scommessa Vincente, che consiste nel pronosticare, tra i nuotatori inseriti in una lista
pubblicata dall’AAMS, quello che vincerà la gara.
NB: se un nuotatore, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa le
scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota del vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati
primi
Esempio
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro.
NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le
scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati
primi
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
AUTOMOBILISMO
MIGLIOR TEMPO QUALIFICA UFFICIALE
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che realizzerà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale.
Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate
perdenti.
VINCENTE GP F1
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gran Premio.
Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.
GIRO PIU' VELOCE GP F1
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio.
Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.
TESTA A TESTA
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra i due proposti da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base
alla classifica del singolo Gran Premio.
Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.
Se entrambi i piloti non terminano la gara, risulterà vincente il pilota che compie più giri.
Se entrambi i piloti non partecipano alla gara o escono allo stesso giro, l'avvenimento non viene ritenuto valido e le
scommesse verranno rimborsate.
CLASSIFICATO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se il pilota indicato risulterà CLASSIFICATO o NON CLASSIFICATO a fine gara.
Per essere CLASSIFICATO il pilota dovrà aver terminato almeno il 90% dei giri totali della gara.
Il pilota che non inizia la gara verrà considerato NON CLASSIFICATO.
MIGLIORE DELLA LISTA PILOTI - SINGOLO G.P.
La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all'interno di uno specifico gruppo, ottiene il miglior piazzamento
finale in un determinato Gran Premio.
2 A PUNTI SI/NO - SINGOLO G.P.
La scommessa consiste nel pronosticare se, in un Gran Premio, entrambe le monoposto di una detreminata scuderia
otterranno un piazzamento valido per l'assegnazione dei punti necessari alle classifiche dei Campionati del Mondo.
COMPOSIZIONE DEL PODIO - SINGOLO G.P.
La scommessa consiste nel pronosticare la combinazione dei 3 piloti, nella lista proposta da AAMS, che salgono sul podio,
indipendentemente dall'ordine di arrivo degli stessi, al termine di un Gran Premio.
VITTORIA / PARTENZA - SINGOLO G.P.
La scommessa consiste nel pronosticare da quale posizione della griglia di partenza è partito il pilota che risulta vincitore
di un determinato Gran Premio.
POSIZIONE SULLA GRIGLIA
Pole - position
2° posto
3° o 4° posto
5°, 6° o 7° posto
dall' 8° al 13° posto
altro
ANTEPOST
VINCENTE MONDIALE PILOTI F1
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il Campionato Mondiale di Formula 1.
VINCENTE MONDIALE SCUDERIE F1
La scommessa consiste nel pronosticare la scuderia che vincerà il Mondiale Costruttori di Formula 1 (la scuderia al prima
posto nella classifica a punti).
NUMERO DI GRAN PREMI VINTI DA UN DETERMINATO PILOTA IN UNA STAGIONE
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di Gran Premi vinti da un determinato pilota nel corso della stagione,
sulla base delle seguenti fasce proposte:
NUMERO DI GRAN PREMI VINTI
Nessuno
1o2
3o4
5o6
7 o più
LIVE
VINCENTE GPF1
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo GP.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino ad 1 giro dall'arrivo di gara.
MOTOCICLISMO MOTOMONDIALE
MIGLIORE DELLA LISTA LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, nel singolo GP, otterrà il miglior piazzamento rispetto ai concorrenti
inseriti nella lista proposta da Aams.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino ad un giro dall'arrivo di gara.
OLIMPIADI
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare l’ atleta che vincerà la manifestazione sportiva;
VINCENTE CITTA’ OSPITANTE XXXI OLIMPIADE DEL 2016
La scommessa consiste nel pronosticare la nazione che ospiterà le Olimpiadi del 2016.
ORI ITALIA
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di medaglie d’oro conquistate dall’Italia durante le Olimpiadi
TOTALE MEDAGLIE ITALIA
La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) conquistate dall’Italia
durante le Olimpiadi
VINCENTE MEDAGLIERE
La scommessa consiste nel pronosticare la nazione che si aggiudicherà il Medagliere delle Olimpiadi
MIGLIORE MEDAGLIERE GRUPPO (gruppo UNO, DUE, TRE)
La scommessa consiste nel pronosticare la nazione che, tra quelle presenti nel gruppo, otterrà il miglior piazzamento nella
classifica del Medagliere delle Olimpiadi
TESTA A TESTA (TOTALE MEDAGLIE)
La scommessa consiste nel pronosticare quale, tra le due nazioni messe a confronto, risulterà vincitrice dei testa a testa in
base alla classifica del medagliere olimpico.
Per le scommesse sul medagliere olimpico si tiene conto dei seguenti criteri:
- numero delle medaglie d’oro vinte;
- numero delle medaglie d’argento vinte;
- numero delle medaglie di bronzo vinte.
In caso di parità nel numero e nella composizione di tutte le medaglie vinte dalle Nazioni proposte, verrà certificata
vincente la Nazione che si sarà aggiudicata cronologicamente la prima medaglia d'oro. In caso di nessuna medaglia d'oro
si certificherà in base alla cronologia delle medaglie d'argento. In caso di mancanza di medaglie d'oro e d'argento si
certificherà in base alla cronologia delle medaglie di bronzo. In caso di mancanza totale di medaglie la scommessa è
considerata a rimborso.
PUGILATO
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.
Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro.
NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la
stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei
concorrenti arrivati primi.
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
SOFTBALL
Vincente
La scommessa consiste nell’individuare il Vincente di una singola manifestazione e/o del singolo incontro.
Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro.
NB: se una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le
scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti
arrivati primi
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 squadre quotate a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
BEACH VOLLEY
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.
Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro.
NB: se una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le
scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti
arrivati primi
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 squadre quotate a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
BADMINTON
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.
Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro.
NB: se una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le
scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti
arrivati primi
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 squadre quotate a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
TRIATHLON
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.
Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro.
NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le
scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati
primi
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
JUDO
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.
Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro.
NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le
scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati
primi
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
TIRO CON L'ARCO
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.
Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti o le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia
d’oro.
NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la
stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei
concorrenti arrivati primi
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
SCHERMA
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.
Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti o le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia
d’oro.
NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la
stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei
concorrenti arrivati primi
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
HOCKEY SU PRATO
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.
Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro.
NB: se una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le
scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti
arrivati primi
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 squadre quotate a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
TIRO A SEGNO
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.
Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro.
NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le
scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati
primi
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
SOLLEVAMENTO PESI
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.
Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro.
NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le
scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati
primi
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
TIRO AL VOLO
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.
Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro.
NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le
scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati
primi
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
NAZIONE OSPITANTE
Vincente
Bisogna pronosticare quale sarà la nazione che ospiterà la XXXI Olimpiade, che si terrà ne l
2016.