Manuale ThinKnx v0.0

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Manuale ThinKnx v0.0
Manuale ThinKnx v0.0
www.thinknx.com
Indice
1 Introduzione
5
2 Architettura di sistema
6
2.1 Componenti della soluzione ThinKnx . . . . . . . . . . . . . . .
7
2.1.1 I Server ThinKnx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7
2.1.2 Client ThinKnx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
2.1.3 ThinKnx Configurator . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
2.2 Come iniziare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9
3 Nozioni principali e interfaccia utente
11
3.1 Nozioni principali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11
3.1.1 Configurator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11
3.1.2 Definizione del progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11
3.1.3 Licenze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11
3.1.4 Creazione, configurazione e cancellazione degli utenti .
12
3.1.5 Configurazione delle restrizioni . . . . . . . . . . . . . .
14
3.1.6 PIN di protezione
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
15
3.2 Interfaccia Utente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
3.2.1 Barra degli strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
3.2.2 Editor dell’interfaccia
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
19
3.2.3 Tabella ad albero dell’interfaccia . . . . . . . . . . . . .
21
3.2.4 Tabella ad albero del sistema . . . . . . . . . . . . . . .
21
4 Gestione del progetto
22
4.1 Creare un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
22
4.2 Gestire un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
24
4.3 Esportare un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
24
4.3.1 Esporta per utente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
27
4.3.2 Procedura di esportazione . . . . . . . . . . . . . . . .
27
4.3.3 Esempio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
27
5 Oggetti di sistema
30
5.1 Oggetto di sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
30
5.1.1 Comandi per l’oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
31
5.2 Progetto ETS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
32
5.2.1 Esportazione del progetto .csv dal software ETS . . . .
32
5.3 Scenario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
33
5.3.1 Oggetti di comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
33
5.4 Controllo CDZ
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
34
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Indice
5.4.1 Aggiungere un dispositivo CDZ . . . . . . . . . . . . . .
34
5.5 Calendario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
36
5.6 Cronotermostato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
37
5.7 Orologio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
38
5.8 Voip PBX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
39
5.8.1 Aggiungere utenti PBX
2
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
39
5.8.2 Aggiungere gruppi di chiamata . . . . . . . . . . . . . .
39
5.8.3 Aggiungere videocitofoni
. . . . . . . . . . . . . . . . .
39
5.9 Irrigazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
41
5.10 RGB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
42
5.10.1 Comandi dell’ oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
42
5.11 Email account . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
44
5.11.1 Comandi dell’oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
44
5.12 Web UI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
45
5.12.1 Aggiungi utenti web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
45
5.13 Simulatore di Presenza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
46
5.13.1 Comandi dell’oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
46
5.14 Orari ed Eventi Solari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
47
5.14.1 Aggiungere azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
47
5.15 Dispositivi antifurto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
48
5.15.1 Aggiungere partizioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
49
5.15.2 Aggiungere sensori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
49
5.16 Combinazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
50
5.16.1 Configurazione ingresso . . . . . . . . . . . . . . . . . .
51
5.17 Filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
52
5.18 Multiplexer
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
53
5.19 Combinazione lineare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
53
5.19.1 Configurazione degli addendi . . . . . . . . . . . . . . .
54
5.20 Espressioni matematiche complesse . . . . . . . . . . . . . . .
55
5.20.1 Configurare un’espressione . . . . . . . . . . . . . . . .
55
5.20.2 Importazione ed esportazione delle espressioni . . . . .
56
5.21 Report . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
57
5.21.1 Aggiungi destinatari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
57
5.21.2 Aggiungi valori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
57
5.22 Gateway Hue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
59
5.23 Controllo carichi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
61
5.23.1 Aggiungere carichi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
61
5.24 Gateway generico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
62
5.24.1 Aggiungere azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
62
Indice
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Indice
5.25 SMS gateway . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
63
5.25.1 Comandi dell’oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
63
5.26 Gateway Seriale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
64
5.26.1 Comandi dell’oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
64
5.27 Ethernet gateway . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
65
5.27.1 Comandi dell’oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
65
5.28 Matrice Video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
67
5.28.1 Comandi dell’oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
67
5.29 Matrice Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
68
5.29.1 Comandi dell’oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
68
5.30 Display . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
70
5.31 Home theater . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
71
5.32 Sonos Zone Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
71
5.32.1 Comandi dell’oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
71
5.33 Media Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
72
5.33.1 Comandi dell’oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
72
5.34 IR transmitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
74
5.34.1 Aggiungere comandi IR . . . . . . . . . . . . . . . . . .
74
5.34.2 Importare ed esportare i comandi IR . . . . . . . . . . .
74
5.34.3 Comandi dell’oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
74
6 Oggetti di interfaccia
3
76
6.1 Lampada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
77
6.2 RGB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
79
6.3 Cronotermostato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
80
6.4 Comfort CDZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
82
6.5 Motorizzazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
83
6.6 Valore Analogico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
84
6.7 Lamelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
85
6.8 Immagine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
86
6.9 Scenario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
87
6.10 Testo statico
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
88
6.11 Citofono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
88
6.12 Previsioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
89
6.13 Sensore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
90
6.14 Pannello Irrigazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
91
6.15 Tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
92
6.16 Telecamera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
93
6.17 Comando Generico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
94
6.18 Comando esteso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
95
Indice
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Indice
6.18.1 Aggiungere stati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4
95
Indice
1
Introduzione
Il presente manuale è da utilizzare come guida principale per poter sfruttare
correttamente la tecnologia ThinKnx.
Sono presenti tre aree principali:
1. la prima comprende una descrizione dell’architettura del sistema,
elencando i componenti hardware e i pacchetti software disponibili per
la programmazione (Capitolo 2 di pagina 6);
2. la seconda è focalizzata sulla descrizione completa del Configurator, il
software che permette di creare e gestire i progetti ThinKnx;
3. la terza parte consiste in una varietà di esempi pratici, atti ad aiutare
l’utente nella creazione del proprio progetto.
Si raccomanda, all’utente alle prime armi, di leggere attentamente la prima
parte, in modo da comprendere appieno il funzionamento del sistema. Gli
utenti esperti possono utilizzare direttamente la seconda parte, con
particolare riferimento al capitolo ”Oggetti di Sistema” per la spiegazione del
funzionamento di ogni singolo oggetto. Nella terza parte si può trovare una
lista di esempi pratici, di funzionamento della tecnologia ThinKnx applicata ad
ambiti della vita quotidiana.
2
Architettura di sistema
ThinKnx è un sistema di supervisione per l’automazione dell’edificio basato
su un’architettura del tipo client-server. La sezione dal lato server consiste in
un dispositivo ThinKnx (Compact, Micro, Rack o Touch) che rappresenta
l’unità logica del sistema e permette il controllo di tutti i dispositivi ad esso
connessi. La componente client consiste nei PC, touch screen, tablet e
smartphone, connessi alla rete LAN via cavo (Ethernet) o WiFi; questi
dispositivi comunicano tramite il software ThinKnx con il server per
controllare l’impianto.
Figura 2.1: Schema di una tipica installazione integrata
La Figura 2.1 mostra l’installazione standard del sistema ThinKnx all’interno
di un impianto KNX o Modbus. I server Thinknx comunicano con l’impianto
KNX tramite l’apposita porta bus presente su ognuno; inoltre è possibile
comunicare con Modbus e altri bus attraverso lo standard RS232 o il
protocollo TCP. Ulteriori funzionalità possono essere aggiunte utilizzando
dispositivi collegati al sistema con RS232 o TCP, come ad esempio centrali
d’allarme, matrici audio/video, sistemi home theatre, ecc... Il server Thinknx
controlla tutti i dispositivi ad esso connessi e permette, funzionando come un
vero e proprio Gateway, le comunicazioni tra i vari apparati del sistema,
anche se utilizzano differenti protocolli di comunicazione; i dispositivi lato
client comunicano nel sistema solo con il server Thinknx, che provvede ad
inoltrare i comandi desiderati.
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2.1. COMPONENTI DELLA SOLUZIONE THINKNX
La funzionalità di Gateway risulta uno strumento molto potente, che permette
di controllare e quindi integrare nell’impianto differenti dispositivi e sistemi. Il
Sonos Player, ad esempio, o i trasmettitori IR, possono essere controllati dal
bus KNX, configurando all’interno del server delle logiche adatte; i sistemi di
allarme (antintrusione o antincendio) possono inviare telegrammi sul Bus
KNX o lanciare determinati scenari al verificarsi di specifici eventi; durante
una chiamata al sistema citofonico anche la parte client suona ed è possibile
comandare i dispositivi KNX e non, ad esso collegati (luce di cortesia,
apri-porta). Tutte queste interconnessioni, possibili grazie al server Thinknx,
contribuiscono ad aumentare il confort e i vantaggi dell’edificio intelligente.
2.1
Componenti della soluzione ThinKnx
Il prodotto ThinKnx è un insieme di hardware e software che permette la
supervisione dell’intero sistema. Durante il normale funzionamento, il server
Thinknx, è l’unità logica che permette il controllo del sistema e la
comunicazione con i client ThinKnx, che consistono essenzialmente in
software implementati su PC, touch screen, tablet e smartphone.
Durante la fase di programmazione si utilizza il software ThinKnx
Configurator per creare il progetto, ovvero l’elemento che racchiude la grafica
e le funzioni desiderate della supervisione. Questo programma è facile da
usare e permette la realizzazione in maniera completamente personalizzabile
dell’interfaccia grafica di supervisione, che verrà caricata nei client, delle
logiche, da inserire sul server e dei servizi di sistema.
2.1.1
I Server ThinKnx
L’assortimento di server ThinKnx è nato per far fronte ad ogni necessità di
installazione. Ogni server ha una propria porta BUS, per connettersi
direttamente al sistema KNX, e una o più porte per il collegamento Ethernet,
ad altri Bus di comunicazione (Modbus), o ad altri sistemi antifurto
(utilizzando RS-232 o TCP/IP). Tutti i Server sono ottimizzati per il
funzionamento ininterrotto di 24 ore al giorno, 7 giorni su 7. In aggiunta alle
funzionalità di base, presenti in ogni server, possono essere attivate
facilmente anche funzioni aggiuntive, utilizzando licenze specifiche.
Thinknx Compact :
Thinknx Micro :
7
E’ il server più versatile, adatto nella maggior parte delle installazioni, supporta
ogni tipo di licenza (Sicurezza, Voip, Audio/Video).
•
Processore senza ventola, ottimizzato per operazioni continue
•
Memoria a stato solido su Compact Flash
•
Alimentazione: 12-18 VDC - 1A Max.
•
Elettronica di interfacciamento proprietaria
•
Nr.1 Porta EIB/KNX con connessione tramite morsetti
•
Nr.1 Porta di rete (Ethernet)
•
Nr.1 Porta seriale RS-232 con connettore maschio a 9 PIN
•
Nr.1 Porta USB
•
Led per segnalazione telegrammi KNX
E’ il server più piccolo che permette il controllo totale del sistema KNX,
integrabile con la licenza Voip per il controllo della videocitofonia.
•
Processore senza ventola, ottimizzato per operazioni continue
•
Memoria a stato solido su Micro SD
•
Alimentazione: 12-24 VDC - 1A Max.
2. ARCHITETTURA DI SISTEMA
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Thinknx Rack :
2.1.2
2.1. COMPONENTI DELLA SOLUZIONE THINKNX
•
Elettronica di interfacciamento proprietaria
•
Nr.1 Porta EIB/KNX con connessione tramite morsetti
•
Nr.1 Porta di rete (Ethernet)
•
Led per segnalazione telegrammi KNX
•
Consumo: 1 Watt
E’ il server più potente e maggiormente espandibile, adatto per grandi progetti
e per le esigenze più particolari.
•
Processore senza ventola, ottimizzato per operazioni continue
•
Memoria a stato solido su Compact Flash
•
Alimentazione esterna 220V AC
•
Elettronica di interfacciamento proprietaria
•
Nr.1 Porta EIB/KNX con connessione tramite morsetti
•
Nr.2 Porte seriali configurabili RS-232 o RS-485
•
Nr.1 Porta seriale RS-232 con connettore maschio a 9 PIN
•
Nr.4 Porte USB
•
Nr.2 Porte di rete (Ethernet)
Client ThinKnx
ThinKnx offre un’ampia gamma di applicazioni native, per interfacciare al
sistema di supervisione, dispositivi di visualizzazione quali tablet,
smartphone, PC e touch screen. La scelta di sviluppare applicazioni native
nasce dalla richiesta, sempre maggiore, di avere le migliori prestazioni
possibili, anche collegandosi al server, attraverso una connessione WiFi o
3G.
ThinKnx Player per Windows :
Permette di controllare il sistema da un qualsiasi dispositivo Windows,
compresi quelli che utilizzano il nuovo sistema operativo Windows 8. Viene
utilizzata, abitualmente, per i touch screen basati su Windows; offre
l’opportunità di configurare le impostazioni per ridimensionare la finestra
dell’applicazione, di disabilitare la modalità a schermo intero e di visualizzare
il cursore del mouse, adattandosi alle caratteristiche del dispositivo su cui è
installata, per migliorare l’esperienza utente.
ThinKnx Player per Mac :
Consente di controllare il sistema da un qualsiasi dispositivo con sistema
operativo Mac; offre le stesse funzioni del Player per Windows.
ThinKnx per iPad :
Fa in modo che si possa controllare il sistema da un qualsiasi Tablet iOS e,
grazie ad un semplice selettore, permette il controllo di più progetti dallo stesso
dispositivo.
ThinKnx Pocket per iPhone :
Permette di controllare il sistema da un qualsiasi cellulare iOS, connettendosi
al server Thinknx, gestendo più progetti dallo stesso dispositivo, grazie ad un
selettore semplice ed intuitivo.
ThinKnx per Android :
Consente di controllare il sistema da un qualsiasi cellulare e tablet Android,
utilizzando una connessione WiFi o 3G. L’interfaccia è costruita per essere
adattata in ogni dettaglio alla risoluzione del dispositivo utilizzato.
2.1.3
ThinKnx Configurator
Il ThinKnx Configurator è il software indispensabile per la creazione e lo
sviluppo dei progetti di supervisione, permettendo la connessione tra
l’interfaccia grafica e tutti i dispositivi collegati nell’impianto.
8
2. ARCHITETTURA DI SISTEMA
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2.2. COME INIZIARE
Seguendo semplici passi e configurando parametri comuni è possibile
personalizzare in maniera approfondita l’interfaccia, così come è possibile in
maniera intuitiva creare logiche di funzionamento ed integrare all’interno del
sistema i diversi dispositivi connessi.
Inoltre, sempre con il software Configurator, è possibile caricare il progetto
sia sul Server Thinknx, che sui client, con esportazioni differenziate in base
all’utilizzatore specifico.
Nei prossimi capitoli verranno descritte tutte le caratteristiche e le funzionalità
del Configurator.
2.2
Come iniziare
Questa sezione è dedicata ai passi da percorrere per installare il server
Thinknx nell’impianto, considerando il sistema in Figura 2.1 di pagina 6,
definito come installazione standard.
Dopo aver collegato il Server alla rete LAN dell’impianto utilizzando la porta
dedicata, esso acquisisce un indirizzo fornito dal servizio DHCP della rete.
Per scoprire l’indirizzo del server si può utilizzare il programma Servers
Manager (vedi figura 2.2 di pagina 9), installato con il software Configurator:
esso fornisce la lista di tutti i server Thinknx presenti nella rete LAN, fornendo
numero seriale e indirizzo IP. Selezionando il server e spuntando la casella
relativa al DHCP si può definire l’indirizzo statico del Server; occorre, poi,
confermare cliccando sulla casella Apply Server Setup. Questo passaggio è
raccomandato per evitare la perdita dell’indirizzo nel caso in cui la
connessione venga persa: alla ripresa della connessione, infatti, non è detto
che il servizio DHCP fornisca lo stesso indirizzo assegnato precedentemente
al Server, incorrendo in problemi di comunicazione tra server e client.
Se nel sistema non è presente un servizio di DHCP, il server acquisisce di
default l’indirizzo: 192.168.0.200
Figura 2.2: Server Manager: strumento per individuare i server presenti nella rete
! → E’ fortemente raccomandabile disabilitare il servizio DHCP e usare un indirizzo
IP statico. In caso contrario è possibile incorrere in problemi di connessione
del client quando il tempo del DHCP è scaduto.
Il server può essere configurato dalla sua interfaccia web; per fare ciò aprire
il browser utilizzato (Firefox e Chrome sono i browser testati) e digitare sulla
barra degli indirizzi: http:\\serverip:5051
Si aprirà la pagina di login del server; al primo accesso le credenziali sono:
username: service
password: password
9
2. ARCHITETTURA DI SISTEMA
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2.2. COME INIZIARE
Viene richiesto di modificare la password per l’accesso successivo; annotarsi
la nuova password, poichè il server necessita di un reset completo per il
recupero, nel caso venga smarrita.
In aggiunta alla porta TCP 5051, usata per l’interfaccia web, per la
connessione al server i client utilizzano la porta TCP 7550. Per permettere
all’utente di collegarsi al sistema da remoto (fuori dalla LAN del sistema)
bisogna configurare sul router il port forwarding: aprire la porta TCP 7550 e
dirigere il traffico verso l’indirizzo IP del server. Un discorso analogo vale per
l’apertura dell’interfaccia web del server da remoto: bisogna utilizzare il port
forwarding del router, aprendo la porta 5051 e dirigendo il traffico
sull’indirizzo IP del server.
A questo punto si deve creare il progetto di supervisione con il ThinKnx
Configurator (per maggiori dettagli fare riferimento alla sezione 4.1 di pagina
22).
Per aumentare le prestazioni, tutti i client possono connettersi al server
utilizzando due indirizzi, uno per l’utilizzo all’interno della rete LAN (indirizzo
locale), l’altro per la connessione da remoto (indirizzo esterno o nome host
del server); in questo modo vengono evitati anche eventuali errori dovuti alla
mancanza dell’opzione di loopback NAT su alcuni server. I due indirizzi
possono essere definiti nel Configurator, sia nel wizard di installazione (per
maggiori dettagli fare riferimento al passo 3 di pagina 23) che nelle proprietà
di sistema in un secondo momento, durante la creazione del progetto (per
maggiori dettagli fare riferimento alla sezione 5.1 a pagina 30).
Per collegare gli oggetti del progetto al sistema KNX è molto utile importare il
progetto ETS dell’impianto all’interno del Configurator. In questo modo tutti i
gruppi configurati nel progetto ETS vengono mostrati nel Configurator,
seguendo uno schema ad albero. Per permettere queste operazioni bisogna
esportare il progetto ETS in formato CSV e importarlo nel Configurator
aggiungendo l’oggetto Progetto ETS, seguendo le istruzioni presenti nella
sezione 5.2 a pagina 32.
Dopo aver creato la grafica e le logiche del progetto di supervisione, bisogna
caricare il progetto sul server e sui client; se la creazione del progetto avviene
su un PC presente all’interno della rete LAN dell’impianto è possibile caricare
direttamente il progetto sul server Thinknx e sui client iOS (per maggiori
dettagli fare riferimento alla Figura 4.11 a pagina 26). Se il progetto viene
creato su un PC non collegato alla rete LAN dell’impianto è sempre possibile
esportare il progetto in un file caricabile, in seguito, manualmente sul server e
sui client (per maggiori dettagli far riferimento alla ?? di pagina ??).
Il server, dopo che il progetto è stato caricato, ha bisogno di qualche secondo
per il riavvio; la prima volta che un client cerca di connettersi al server
necessita di autenticazione, questa operazione può essere effettuata dalla
pagina web del server (per maggiori dettagli fare riferimento alla Figura 4.10
di pagina 24).
10
2. ARCHITETTURA DI SISTEMA
3
3.1
3.1.1
Nozioni principali e interfaccia utente
Nozioni principali
Configurator
Il software Configurator è lo strumento utilizzato per la creazione della grafica
dell’interfaccia utente, per la definizione dei privilegi dei client e per la
configurazione dei servizi e delle funzioni del server ThinKnx.
3.1.2
Definizione del progetto
Ogni progetto necessita della creazione di una cartella univoca che contenga
i file di configurazione e le caratteristiche di configurazione dell’impianto. Tutti
i file importati nel progetto, come immagini e ETS, sono copiati e memorizzati
all’interno della cartella del progetto (per maggiori dettagli fare riferimento al
Capitolo 4 da pagina 22.
3.1.3
Licenze
La finestra di modifica delle licenze è composta da una lista di tutte le licenze
selezionabili, che possono essere utilizzate dal programmatore; gruppi o
singole licenze possono essere scelte spuntando la casella vuota, a fianco
del nome della licenza. Una volta selezionata, nella parte destra della
finestra, viene mostrata una breve descrizione delle caratteristiche da essa
fornite.
Figura 3.1: Scheda di selezione licenze
La finestra di selezione delle licenze appare durante il wizard iniziale di
configurazione (per maggiori dettagli fare riferimento alla sezione 4.1 a
pagina 22 in particolare al passaggio 5). Per successive modifiche la finestra
può essere richiamata dall’oggetto Sistema (per maggiori dettagli fare
riferimento alla sezione 5.1 di pagina 30).
Si raccomanda di selezionare le licenze che realmente sono disponibili per il
server. In questo modo il progetto, esportato senza avvisi dal configurator,
funziona immediatamente sul Server. Si supponga, ad esempio, che per un
server siano disponibili le seguenti licenze: Sicurezza e Videocitofonia,
Audio/Video e licenza Web con 4 client; nella finestra bisogna spuntare le
righe corrispondenti e selezionare il numero dei client nella casella
posizionata in alto a destra.
Manuale ThinKnx v0.0
3.1. NOZIONI PRINCIPALI
Aggiungendo al progetto un oggetto Trasmettitore IR, viene visualizzata a
schermo la finestra mostrata nella figura seguente:
Figura 3.2: Avviso: dispositivo non supportato per le licenze selezionate
! → Questo avviso non blocca l’esportazione del progetto che avviene
regolarmente, ma segnala che l’oggetto inserito non funzionerà nel sistema.
3.1.4
Creazione, configurazione e cancellazione degli utenti
Gli utenti e i gruppi di utenti permettono di creare differenti impostazioni e
profili all’interno dello stesso sistema. Per creare, configurare e cancellare
utenti e gruppi bisogna selezionare l’oggetto Sistema e cliccare sul bottone a
destra nella proprietà Autorizzazioni.
Figura 3.3: Users and groups editor form
Per creare un nuovo gruppo cliccare sul bottone Nuovo Gruppo, in questo
modo viene creato un nuovo elemento, con un nome provvisorio, nell’albero
utenti. Per modificare il nome e le proprietà cliccare sullo stesso e modificare
le caratteristiche presenti sulla griglia a destra, le quali verranno ereditate da
ogni utente che appartiene ad un gruppo.
Nome :
Visualizza cursore :
se la proprietà è disabilitata, il cursore non è mostrato nell’interfaccia (solo per
i dispositivi Windows/MacOS).
Schermo intero :
se abilitata, l’applicazione viene mostrata a schermo intero (solo per dispositivi
Windows/MacOS).
Suono su click :
12
nome del gruppo o dell’utente
se abilitata, un beep viene emesso ad ogni click del mouse.
Blocca swipe :
determina se la gestualità avanzata è supportata sui dispositivi Touch (non
utilizzabile per i dispositivi iOS).
Mostra barra di stato :
se abilitata mostra una barra di stato sull’applicazione client (solo per
dispositivi iOS).
3. NOZIONI PRINCIPALI E INTERFACCIA UTENTE
Manuale ThinKnx v0.0
3.1. NOZIONI PRINCIPALI
Riduci pressione prolungata :
Client SIP :
se disabilitata, l’utente utilizza la pressione prolungata di default,
corrispondente a 4 secondi per iPad e 3 secondi per Android; se l’opzione è
abilitata l’utente deve premere sui dispositivi solo per 1,5 secondi per attivare
la pressione prolungata.
stabilisce se le funzioni VoIP sono autorizzate.
vengono mostrate le seguenti proprietà:
Se l’opzione è abilitata,
Suoneria SIP :
permette di scegliere la melodia riprodotta quando il dispositivo viene
chiamato da un altro apparecchio.
Usa porta client random :
se abilitata, attiva una porta di ascolto random nel client, in modo da evitare
eventuali conflitti tra applicazioni Voip.
Protocollo SIP :
determina il protocollo utilizzato per i messaggi SIP; per i dispositivi iOS
selezionare TCP per permettere la comunicazione in background; il
protocollo UDP è necessario per alcuni PBX.
Registrazione :
determina se un dispositivo si deve registrare ad un centralino SIP (PBX); se
abilitata vengono mostrate le seguenti proprietà:
•
System PBX : viene utilizzato il centralino interno del ThinKnx, quando
l’opzione è abilitata e il client sarà uno di quelli creati nel centralino
(selezionabile nella proprietà successiva Account PBX), la cui
configurazione viene descritta nella sezione 5.8 a pagina 39. Se
disabilitato bisognerà configurare manualmente le seguenti proprietà:
•
Username SIP: nome del client SIP usato in fase di registrazione.
•
SIP password: password del client SIP utilizzata in fase di registrazione.
•
Indirizzo Register : indirizzo IP o nome host del register o del centralino
•
Porta Register : numero della porta UDP del centralino o del PBX.
Timer di inattività :
se abilitato, permette di configurare una specifica pagina che sarà caricata
automaticamente dal client, dopo un certo intervallo di tempo predefinito, in cui
l’utente non interagisce con il dispositivo, l’applicazione ritorna ad una pagina
o a una funzione.
Intervallo di inattività :
determina il lasso di tempo passato durante il quale l’applicazione carica la
pagina o la funzione predefinita; se l’utente interagisce con l’applicazione, il
timer viene fatto ripartire.
Funzione di inattività :
specifica l’index della funzione da richiamare allo scadere del timer di inattività
(gli index partono da zero).
Pagina di inattività :
specifica l’index della pagina da richiamare allo scadere del timer di inattività
(gli index partono da zero).
Per creare un utente appartenente ad un gruppo definito in precedenza,
bisogna selezionare il gruppo e cliccare sul bottone ”Nuovo Utente”; così
facendo l’utente creato eredita tutte le proprietà del gruppo di appartenenza.
Per rinominare l’utente creato modificare la proprietà ”Nome” nella tabella a
destra.
Per creare un utente non associato ad alcun gruppo, cliccare su Nuovo Utente
senza aver selezionato alcun gruppo dall’albero a sinistra.
Ogni utente può essere associato ad un determinato gruppo dopo la sua
creazione semplicemente trascinandolo nel gruppo desiderato.
Per cancellare un utente bisogna cliccare su ”Elimina oggetto” dopo averlo
selezionato; si aprirà una finestra con la richiesta di conferma
dell’eliminazione.
Se viene cancellato un gruppo, tutti gli utenti ad esso connessi diventano
indipendenti; se qualche oggetto integrato nel sistema avesse delle restrizioni
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3. NOZIONI PRINCIPALI E INTERFACCIA UTENTE
Manuale ThinKnx v0.0
3.1. NOZIONI PRINCIPALI
Figura 3.4: Aggiungere un nuovo utente ad un gruppo
particolari nei confronti dei gruppi o degli utenti cancellati viene visualizzato
un messaggio di allerta con la lista degli oggetti contenenti le restrizioni; se la
cancellazione viene confermata, le restrizioni nei confronti del gruppo o
dell’utente vengono anch’esse cancellate.
3.1.5
Configurazione delle restrizioni
Esiste, in diversi casi, il problema di evitare la visualizzazione e il controllo di
alcune funzioni a determinati client; per fare ciò bisogna selezionare la
funzione desiderata dall’albero di configurazione, selezionare la proprietà
Restrizioni e cliccare sul bottone a destra. A questo punto viene mostrata
una finestra come nella figura seguente:
Figura 3.5: Editor delle restrizioni per funzioni/pagine/oggetti
Nell’editor delle restrizioni compaiono tutti i gruppi e gli utenti creati. Tutti gli
utenti sono abilitati di default alla visualizzazione e al controllo della funzione
in esame.
Togliendo la spunta a fianco di un Utente (o gruppo) si disabilita la possibilità
di utilizzo della funzione stessa da parte dell’utente (o del gruppo).
Nella finestra sono presenti altri due pulsanti utili per velocizzare la
configurazione delle restrizioni: ”Blocca Tutti”, impedisce a tutti gli utenti di
visualizzare la funzione in questione (deselezionando tutte le caselle di
14
3. NOZIONI PRINCIPALI E INTERFACCIA UTENTE
Manuale ThinKnx v0.0
3.1. NOZIONI PRINCIPALI
spunta), e ”Sblocca Tutti” per rimuovere contemporaneamente tutte le
restrizioni inserite, permettendo a tutti gli utenti di visualizzare la funzione.
Procedura analoga può essere applicata per ogni singola pagina di ogni
funzione. Supponiamo, infatti, che l’Amministratore 3 possa visualizzare solo
una pagina e che, quindi, occorra nascondere le altre. Per fare ciò deve
essere selezionata la pagina a cui applicare le restrizioni, aprire la proprietà
”Restrizioni” e procedere in modo analogo a quello descritto in precedenza
per le funzioni.
Stessa procedura può essere effettuata per tutti gli oggetti contenuti all’interno
di ogni pagina.
! → Le restrizioni sono definite con un ordine di priorità: funzione, pagina, singolo
oggetto. Questo comporta che le restrizioni su una funzione siano valide
anche su tutte le pagine e su tutti gli oggetti compresi nella funzione,
indipendentemente dalla spunta all’interno del menù della singola pagina o
del singolo oggetto.
3.1.6
PIN di protezione
Il PIN di protezione è utile in quei casi in cui un oggetto di sistema deve essere
visibile a tutti gli utenti, ma deve avere delle restrizioni sul suo utilizzo per
alcuni di loro.
Nello stesso progetto è possibile creare una lista di diversi PIN selezionando
l’oggetto ”Sistema”, cliccando sulla proprietà ”Pin di Protezione” e
selezionando il pulsante sulla destra.
Figura 3.6: Editor del PIN di protezione
Come è possibile vedere in figura, per creare un nuovo PIN, occorre cliccare
sul pulsante ”Aggiungi”. Selezionando il nuovo oggetto è possibile definire
alcune proprietà:
Etichetta :
Usa periodo di grazia :
Periodo di grazia (sec.) :
Riavvio timer :
nome del codice PIN.
se abilitato, il codice inserito è valido per il tempo selezionato nella casella
Periodo di Grazia.
periodo in secondi durante i quali il codice inserito è valido.
se abilitato, ogni azione effettuata sull’oggetto comporta il riavvio del periodo
di grazia.
Per associare un codice PIN a funzioni, pagine o oggetti dell’interfaccia,
occorre selezionare l’oggetto desiderato e abilitare la proprietà Pin di
Protezione. Si potrà scegliere il PIN desiderato tra quelli generati dal sistema.
15
3. NOZIONI PRINCIPALI E INTERFACCIA UTENTE
Manuale ThinKnx v0.0
3.1. NOZIONI PRINCIPALI
! → Ogni PIN può essere associato a più oggetti, ma ad ogni oggetto può essere
assegnato un solo codice PIN.
! → La protezione PIN è applicabile solo a quelle azioni che necessitano di un
intervento diretto dell’utente per la loro attivazione; per tutte le altre azioni,
come il cambio di pagina automatico, non è possibile applicare un PIN di
protezione.
16
3. NOZIONI PRINCIPALI E INTERFACCIA UTENTE
Manuale ThinKnx v0.0
3.2
3.2. INTERFACCIA UTENTE
Interfaccia Utente
La finestra principale del ThinKnx Configurator è composta da una barra degli
strumenti (toolbar), un’area di lavoro in cui viene visualizzata l’interfaccia finale
e due strutture ad albero per configurare l’interfaccia e gli oggetti di sistema.
Nella sezione successiva tutti questi componenti vengono descritti in dettaglio.
Figura 3.7: Finestra principale del ThinKnx Configurator e i suoi componenti principali
Selezionando un oggetto all’interno dell’area di lavoro o dalla visualizzazione
ad albero, esso diventerà il soggetto principale e la lista delle sue proprietà
compare nella parte destra della finestra; è possibile selezionare una serie di
oggetti cliccando su di essi tenendo premuto il tasto SHIFT. Attorno al primo
selezionato compare una finestra quadrata di colore bianco, mentre per i
successivi ne sarà presente una di colore blu; questa selezione multipla è
utile per eseguire tutte le operazioni di allineamento, tenendo presente che
l’elemento di riferimento rimane il primo selezionato.
3.2.1
Barra degli strumenti
La barra degli strumenti è un menù che contiene tutti i comandi per creare e
gestire il progetto e gli oggetti, per cercare gli oggetti presenti nel progetto e
per esportarlo per i client e per il server.
17
Nuovo :
creazione di un nuovo progetto; se premuto, si apre automaticamente una
finestra con il wizard di configurazione (per maggiori dettagli fare riferimento
alla sezione 4.1 a pagina 22).
Apri :
apertura di un progetto; se premuto compare una finestra in cui è possibile
vedere le seguenti proprietà:
3. NOZIONI PRINCIPALI E INTERFACCIA UTENTE
Manuale ThinKnx v0.0
3.2. INTERFACCIA UTENTE
Salva :
•
Apri: apre il progetto selezionato.
•
Importa: importa un file di progetto precedentemente salvato (estensione
.erg).
•
Elimina: elimina il progetto selezionato dalla lista.
•
Rinomina: rinomina il progetto selezionato.
salva il progetto corrente.
Chiudi :
chiusura del progetto attuale.
Rinomina :
modifica il nome del progetto.
Aggiungi :
Elimina :
aggiunta di un oggetto grafico al progetto corrente.
eliminazione dell’oggetto selezionato.
Muovi :
attivazione della funzione di movimento: l’oggetto selezionato è trascinabile
all’interno dell’area di lavoro.
Arrangia :
organizzazione degli oggetti selezionati.
Questa funzione permette di
muovere gruppi di oggetti scelti. Se premuto compare la seguente finestra:
Figura 3.8: Strumento arrangia per l’oggetto
•
Porta in primo piano:
selezionati.
•
Porta sullo sfondo: porta sullo sfondo l’oggetto o la pagina selezionati.
•
Muovi in avanti: porta di un livello in avanti l’oggetto o la pagina
selezionati.
•
Muovi indietro: porta di un livello indietro l’oggetto o la pagina selezionati.
•
Allineamento orizzontale :
•
–
Allinea tutti gli oggetti rispetto al margine superiore dell’oggetto di
riferimento.
–
Allinea tutti gli oggetti rispetto al margine inferiore dell’oggetto di
riferimento.
–
Allinea tutti gli oggetti rispetto al punto medio orizzontale dell’oggetto
di riferimento.
Allineamento verticale :
–
18
porta in primo piano l’oggetto o la pagina
Allinea tutti gli oggetti rispetto al margine sinistro dell’oggetto di
riferimento.
3. NOZIONI PRINCIPALI E INTERFACCIA UTENTE
Manuale ThinKnx v0.0
3.2. INTERFACCIA UTENTE
•
–
Allinea tutti gli oggetti rispetto al margine destro dell’oggetto di
riferimento.
–
Allinea tutti gli oggetti rispetto al punto medio verticale dell’oggetto
di riferimento.
Distanza orizzontale e verticale :
–
Distribuzione equa nello spazio degli oggetti lungo la linea
orizzontale.
–
Distribuzione equa nello spazio degli oggetti lungo la linea verticale.
L’allineamento richiede la selezione di almeno due oggetti; per fare ciò bisogna
cliccare sugli oggetti tenendo premuto il tasto SHIFT, in modo da selezionarli
contemporaneamente.
! → L’immagine di background (ad esempio la piantina dell’impianto o fotografie)
deve essere sempre posizionata sullo sfondo, ovvero come primo oggetto
nella lista ad albero relativo alla pagina in esame. Questo accorgimento è
necessario per assicurare che tutti gli oggetti inseriti siano fruibili dall’utente,
evitando il rischio che l’immagine copra gli oggetti stessi rendendoli non più
selezionabili (rischio che si presenta soprattutto in zone di trasparenza
dell’immagine in cui un oggetto è visibile, ma non selezionabile).
Copia/Incolla :
Copia o incolla pagine o oggetti. La selezione può avvenire nell’interfaccia
grafica o nella struttura ad albero; è possibile incollare le selezioni in una
porzione vuota di schermo. Per effettuare queste operazioni è possibile
utilizzare la combinazione di tasti ”Ctrl+C”(copia) e ”Ctrl+V”(incolla) o
utilizzare il tasto destro del mouse.
Cerca :
ricerca di un determinato indirizzo di gruppo KNX nel progetto mostrando una
lista degli oggetti che contengono l’indirizzo selezionato.
Tablet :
attivazione dell’upload del progetto sul tablet.
Demo :
attivazione della versione Demo mostrando un’anteprima del progetto.
Esporta :
3.2.2
apertura del menù di esportazione; per maggiori dettagli fare riferimento alla
sezione 4.3 di pagina 24.
Editor dell’interfaccia
L’editor dell’interfaccia permette all’utente di creare la grafica dell’impianto e
di visualizzare in anteprima la sua realizzazione; il programma consente di
inserire, muovere e modificare gli oggetti nell’interfaccia. Ogni elemento della
realizzazione ha una serie di proprietà specifiche che possono essere
visualizzate e modificate nell’editor delle proprietà, nella finestra in basso a
destra del configurator.
L’interfaccia è essenzialmente composta dai seguenti elementi:
Funzioni :
19
una funzione è da considerarsi come un capitolo contenente diverse pagine
grafiche; il nome della funzione selezionata è sempre visibile nella parte in
basso a destra della finestra del programma. Nella stessa sezione è possibile
modificare le proprietà della funzione:
•
Stato: permette di disabilitare la funzione e nasconderla nella barra
laterale.
•
Etichetta: nome della funzione.
•
Icona: permette di selezionare un’immagine da file, che viene
posizionata a sinistra del nome della funzione, con una risoluzione
standard di 60x60 pixel.
3. NOZIONI PRINCIPALI E INTERFACCIA UTENTE
Manuale ThinKnx v0.0
3.2. INTERFACCIA UTENTE
Figura 3.9: Principali elementi dell’interfaccia
•
Mostra nel web: indica se la funzione verrà visualizzata nella pagina web.
Per maggiori dettagli fare riferimento alla sezione 5.12 a pagina 45.
•
Restrizioni: permette di limitare l’accesso alla funzione a determinati
utenti.
•
Protezione PIN: se abilitata, la funzione è protetta e l’utente deve
inserire un codice PIN per vederla. Per dettagli ulteriori fare riferimento
alla sottosezione 3.1.6 di pagina 15.
•
PIN Code: codice PIN associato all’oggetto.
Barra laterale delle funzioni :
compare se viene premuta o trascinata verso destra l’etichetta blu visualizzata
nella parte sinistra dello schermo, in questo modo, viene visualizzata la lista
delle funzioni all’interno del progetto e le relative icone impostate.
Pagine :
ogni funzione può contenere al proprio interno una serie di pagine, ognuna
modificabile, il cui nome compare nella parte alta dello schermo; non esiste
una vera e propria limitazione del numero delle pagine inseribili all’interno di
una singola funzione, se non la larghezza dello schermo dove sono posizionati
i nomi delle pagine. Piú lunghi sono tali nomi, minore è lo spazio disponibile
per l’inserimento di nuove pagine. Le proprietà di una pagina sono visualizzate
nella parte destra dello schermo ed è possibile, selezionandole, modificarle:
Oggetti :
20
•
Etichetta: nome della pagina.
•
Mostra nel web: indica se la pagina verrà visualizzata nel web Per
maggiori dettagli fare riferimento alla sezione 5.12 di pagina 45.
•
Restrizioni: permette di limitare l’accesso alle funzioni a determinati
utenti.
•
Protezione PIN: se abilitata, la pagina è protetta e l’utente deve inserire
un codice PIN per vederla. Per ulteriori informazioni fare riferimento alla
sottosezione 3.1.6 a pagina 15.
•
Codice PIN: codice Pin associato all’oggetto.
ogni pagina contiene diversi oggetti modificabili. E’ a disposizione una lista di
oggetti grafici, che rappresentano le operazioni comuni, che possono essere
eseguite (come accendere/spegnere una luce, comandare tapparelle,
3. NOZIONI PRINCIPALI E INTERFACCIA UTENTE
Manuale ThinKnx v0.0
3.2. INTERFACCIA UTENTE
controllare il sistema di condizionamento); inoltre ogni oggetto ha una serie di
proprietà che possono essere modificate (per approfondimenti vedere il
Capitolo 6 a pagina 76).
3.2.3
Tabella ad albero dell’interfaccia
La finestra a destra nella schermata del configurator, selezionando l’etichetta
interfaccia, mostra la vista ad albero del progetto: il nodo principale
rappresenta l’intera interfaccia utente, mentre ogni sotto-livello è una
funzione. A sua volta ogni funzione ha raggruppati al suo interno pagine e
oggetti. Utilizzando il tasto destro su un nodo è possibile aggiungere,
cancellare, copiare e allineare gli oggetti (per maggiori dettagli fare
riferimento al Capitolo 6 di pagina 76).
Selezionando un oggetto dall’editor o dalla tabella dell’interfaccia compare la
griglia delle sue proprietà nella parte in basso a destra dello schermo.
Figura 3.10: Viste dell’albero delgi oggetto dell’interfaccia e del sistema
3.2.4
Tabella ad albero del sistema
La finestra a destra nel programma, selezionando l’etichetta sistema, mostra
la vista ad albero dei dati piú importanti del progetto; cliccando con il tasto
destro è possibile aggiungere gli oggetti di sistema, che rappresentano tutti
i servizi configurabili disponibili nel sistema. Per maggiori dettagli vedere il
Capitolo 5 di pagina 30.
21
3. NOZIONI PRINCIPALI E INTERFACCIA UTENTE
4
Gestione del progetto
Un progetto può essere definito come una cartella contenente tutti i file di
configurazione relativi ad un impianto specifico e tutte le impostazioni
necessarie per ricostruire l’interfaccia utente e le logiche del sistema. Il
nuovo progetto può essere creato direttamente usando il Configurator. I
progetti esistenti possono essere importati e modificati (possono essere
rinominati, ottimizzati, cancellati, ecc...)
4.1
Creare un progetto
I progetti possono essere creati grazie ad un wizard dedicato, che può essere
avviato automaticamente cliccando nel bottone ”Nuovo” della barra degli
strumenti.
Passo 1 :
inserire il nome del progetto senza spazi o segni diacritici (obbligatorio).
Figura 4.1: Bottone per il nuovo progetto e primo passaggio del wizard
Passo 2 :
selezionare il tipo di server (obbligatorio) e il numero seriale del dispositivo
(opzionale); continuare cliccando su Avanti o chiudere la procedura guidata
cliccando su Fine; tutti i passaggi successivi sono facoltativi.
Figura 4.2: Step 2: selezione del server
Manuale ThinKnx v0.0
4.1. CREARE UN PROGETTO
Passo 3 :
inserire l’indirizzo IP per connettersi al server, utilizzando la rete locale o il
nome host e la porta (se differenti da quelle predefinite) per la connessione
remota.
Figura 4.3: Step 3: impostazioni per la connessione
Passo 4 :
il nome e le coordinate geografiche del posto dove si trova il server devono
essere inseriti in questa sezione. Questi dati potrebbero essere utilizzati sul
client per le funzionalità di geolocalizzazione. Queste impostazioni sono
obbligatorie se sono aggiunti oggetti relativi ad orari ed eventi solari.
Spuntare la casella ”Abilita il Time Server” per usare il server come sorgente
temporale per i dispositivi KNX. Il server sarà sincronizzato con il server NTP
se la connessione temporale è disponibile.
Figura 4.4: Step 4: impostazione località del server
Passo 5 :
se l’impianto viene gestito da utenti differenti, possono essere create
interfacce differenti per ogni utilizzatore, di conseguenza è necessario creare
utenti e gruppi da usare per le politiche di esportazione. Cliccando sul
bottone ”Modifica” è possibile accedere alla finestra di modifica degli utenti.
Per approfondire l’argomento della creazione di utenti vedere la
sottosezione 3.1.4 a pagina 12.
Una volta aver impostato tutti gli utenti e i gruppi, viene mostrato un sommario
nella finestra vuota. ”Avanti” consente di procedere verso il passo successivo.
Passo 6 :
23
selezionando le licenze attive per il progetto, il Configurator può verificare
durante l’esportazione se le funzioni e gli oggetti configurati lavoreranno
correttamente, una volta che il progetto verrà esportato e caricato sul server.
Il progetto, infatti, contiene oggetti che se non sono inclusi nella licenza del
cliente, non potranno lavorare correttamente nell’installazione reale.
4. GESTIONE DEL PROGETTO
Manuale ThinKnx v0.0
4.2. GESTIRE UN PROGETTO
Figura 4.5: Step 5: creazione di utenti per le restrizioni
Figura 4.6: Step 6: editor delle licenze attive nel progetto
Il bottone Modifica consente di modificare le licenze. Le singole licenze e i
pacchetti possono essere scelti dalla finestra che compare. Per ulteriori
dettagli fare riferimento alla sottosezione 3.1.3 di pagina 11.
Per modificare l’insieme di informazioni incluse nel wizard successivamente,
selezionare l’oggetto ”Sistema” nell’albero di sistema del configuratore e tutte
le proprietà dell’oggetto sono mostrate nella griglia delle proprietà sottostante.
4.2
Gestire un progetto
Dopo che il progetto è stato creato con successo, esso può essere gestito
usando i diversi bottoni che appaiono nella barra degli strumenti del
Configurator.
Figura 4.7: bottoni relativi al progetto nella barra degli strumenti del configurator
Salva :
Chiudi :
Rinomina :
Apri :
i cambiamenti applicati al progetto verranno salvati.
il progetto corrente verrà chiuso, mentre la pagina principale del Configurator
resterà aperta.
il nome del progetto corrente può essere modificato.
cliccando su questo bottone, verrà mostrata la seguente finestra:
Il progetto esistente può essere rinominato, aperto o eliminato.
precedentemente creati possono essere importati nel Configurator.
4.3
I file
Esportare un progetto
Quando il progetto è completo, può essere dislocato nei diversi dispositivi,
come server e client. Il Configurator ha una sezione speciale dedicata
all’esportazione del progetto in diversi formati, che dipendono dagli indirizzi
24
4. GESTIONE DEL PROGETTO
Manuale ThinKnx v0.0
4.3. ESPORTARE UN PROGETTO
Figura 4.8: Scheda di gestione del progetto
dei dispositivi. Il progetto può anche essere esportato per farne i backup o
per essere trasferito ad un altro PC.
Cliccando con il testo destro del mouse su ”Tablet”, viene mostrato il seguente
menù:
Figura 4.9
Web server for iOS device :
selezionare questa opzione se il progetto deve essere esportato in dispositivi
iOS.
Web server for Android Touch :
selezionare questa opzione se il progetto deve essere esportato su dispositivi
touch screen Android.
Dopo aver selezionato una delle opzioni, cliccare sul bottone Tablet e il
progetto verrà caricato nel client desiderato.
Figura 4.10
L’indirizzo mostrato deve essere specificato nell’applicazione del client e il
progetto verrà scaricato automaticamente.
Premendo sul bottone Esporta verranno mostrate le seguenti opzioni:
25
Esporta progetto :
la procedura di esportazione permette di salvare il progetto creato con il
Configurator come un file .erg; ciò è particolarmente utile per le copie da
memorizzare in una cartella o nel caso si vogliano inviare progetti da un
Configurator all’altro.
Ottimizza progetto :
ogni volta in cui un’immagine o ogni tipo di altro file è importato nel
Configurator, è automaticamente copiato in una cartella di progetto dedicata,
4. GESTIONE DEL PROGETTO
Manuale ThinKnx v0.0
4.3. ESPORTARE UN PROGETTO
Figura 4.11
in modo che il software non vada ad operare sull’oggetto originale, rischiando
di arrecare danni al progetto una volta che l’oggetto venga rimosso o
cancellato. Cliccando su questo bottone si avvia la procedura, per cui, molti
file inutilizzati vengono rimossi dalla cartella del progetto, migliorando
notevolmente le prestazioni del client.
Carica sul server locale :
il progetto è caricato sul server, in modo che la configurazione possa essere
salvata e la memoria possa essere allocata per gli oggetti che richiedono di
essere configurati dall’utente. Il progetto, esportato per il server, non richiede
alcun tipo di restrizione.
Esporta per il server su file :
se il PC sul quale il Configurator è in esecuzione non è nella stessa LAN del
server, il software crea automaticamente un file .srv che può essere importato
manualmente nella pagina web.
Procedura di caricamento
1.
Dopo aver lanciato il browser e digitato http://’external IP’:5051 viene
mostrata la pagina di login.
2.
Accedere come utente di servizio (password di default: pass).
3.
Nell’homepage, cliccare sul bottone Esporta.
4.
Premere Seleziona file e quindi Carica.
Figura 4.12
5.
26
Il server si riavvia automaticamente.
Esporta per touch screen :
genera un file con estensione .tou, che può essere utilizzato con il Player di
Windows.
Esporta per Android :
genera un file config.android, utilizzabile da dispositivi Android o computer
Mac OS. Dopo aver selezionato questa opzione e selezionato l’utente, viene
mostrato un pop up che illustra al client la procedura di caricamento. Nei
computer Mac Os, la cartella ThinKnx viene inserita in Documenti.
4. GESTIONE DEL PROGETTO
Manuale ThinKnx v0.0
4.3.1
4.3. ESPORTARE UN PROGETTO
Esporta per utente
L’esportazione per utente permette di configurare differenti versioni del
progetto, che possono essere caricate sui client; le caratteristiche di ogni
versione possono essere definite da restrizioni impostate dall’utente (per
maggiori dettagli fare riferimento a sottosezione 3.1.5 di pagina 14). Se gli
utenti sono stati configurati nel progetto, il Configurator richiede di
selezionare a quale utente sarà destinata l’esportazione (per approfondimenti
vedere sottosezione 3.1.4 di pagina 12). Selezionare l’utente desiderato e
cliccare ”OK”.
4.3.2
Procedura di esportazione
Dopo aver scelto una modalità di esportazione, il Configurator verifica
automaticamente le proprietà di sistema per controllare se l’indirizzo IP
risulta valido per il server impostato, altrimenti l’esportazione non può essere
portata a termine. Qualora i componenti non corrispondessero a quelli
consentiti dalle licenze, il Configurator mostra un messaggio di allarme, in
questo caso l’esportazione può essere portata a termine, ma gli oggetti
senza licenza non saranno funzionanti. Se il file deve essere esportato per
dispositivi touch-screen e Android, viene richiesto di specificare dove il file
deve essere salvato. Se il progetto è esportato per iPad, il Configurator
esporta direttamente il progetto e avviando il server l’utente si può
immediatamente connettere.
4.3.3
Esempio
Supponiamo che quattro client debbano usare altrettante funzioni differenti:
tre di loro condividono gli stessi bisogni, il quarto ha meno funzionalità
abilitate. Innanzi tutto devono essere creati due gruppi: il primo contiene i tre
utenti con bisogni simili, l’altro contiene l’utente con funzioni limitate; una
volta che l’utente è stato configurato, le restrizioni devono essere impostate
manualmente. Supponiamo che il progetto esplicativo non abbia un indirizzo
di un server esterno e che contenga i seguenti elementi:
Figura 4.13
Nel progetto possono essere selezionate soltanto licenze ”Modbus e
automazione” e ”Audio Video IR”.
Procedendo con l’esportazione, il Configurator mostra una finestra di errore,
contenente un messaggio che avvisa sul fatto che lo spazio destinato
all’indirizzo IP sia vuoto e che manchino le licenze.
Dal momento in cui l’indirizzo IP non è stato impostato, l’esportazione non
può continuare. Per assegnare l’indirizzo IP, selezionare il nodo di Sistema e
inserire l’indirizzo del server esterno nella casella vuota adiacente alla
proprietà nome.
Una volta che le informazioni mancanti siano state aggiunte, avviando di
nuovo l’esportazione, apparirà ancora la finestra di errore, che, però, conterrà
27
4. GESTIONE DEL PROGETTO
Manuale ThinKnx v0.0
4.3. ESPORTARE UN PROGETTO
Figura 4.14
Figura 4.15
soltanto il messaggio relativo alle licenze non presenti. In questo caso, si può
scegliere Si per procedere comunque con l’esportazione.
Il Configurator richiede di selezionare quali tra gli utenti, configurati nel
progetto, saranno i destinatari finali. Dopo aver scelto l’utente desiderato, per
esempio ”Operatore utente”, premere ”OK”.
Una volta che il progetto è stato caricato sul client, per esempio un iPad, esso
ha il permesso di mostrare solo una versione ridotta del progetto, che è stato
esportato per ”Operatore Utente”.
Di tutte le funzioni configurate, l’Operatore Utente non può visualizzare le
motorizzazioni, il riscaldamento e le telecamere per il fatto che contengono
delle restrizioni.
28
4. GESTIONE DEL PROGETTO
Manuale ThinKnx v0.0
4.3. ESPORTARE UN PROGETTO
Figura 4.16
Figura 4.17
29
4. GESTIONE DEL PROGETTO
5
5.1
Oggetti di sistema
Oggetto di sistema
Questo oggetto è il nodo principale dell’albero di sistema ed include tutte le
funzionalità e i dati che descrivono il progetto. Tutti gli altri oggetti, che
rappresentano i servizi configurabili a disposizione del server, possono
essere aggiunti, selezionando con il tasto destro del mouse questo nodo.
Scegliendo un oggetto, nella griglia sottostante compariranno le seguenti
proprietà:
Etichetta :
Tipo di server :
Numero di serie :
Password :
nome dell’oggetto.
tipo di server e hardware (server ThinKnx Compact, Micro, Touch o Rack ).
numero di serie del server stampato sulla scatola.
password di servizio per l’utente, per collegarsi alla pagina web del server.
Indirizzo IP esterno :
indirizzo IP (per esempio 74.14.3.108) o nome host (per esempio
pulsar.dyndns.org) necessario per connettersi al server, per un client che non
lavora sulla stessa LAN del server.
Porta del server :
numero della porta TCP necessario per la connessione remota con il server
(al di fuori della rete del server). La porta di default è 7550.
Indirizzo IP locale :
indirizzo IP (per esempio 192.168.X.X) per connettersi con il server da un
client che opera nella stessa LAN.
Nome di sistema :
Località :
nome che identifica il progetto una volta che è stato caricato sul server.
nome della località dove l’impianto è installato.
Latitudine/Longitudine :
coordinate geografiche della località dove il server è montato. Sono utilizzate
per abilitare le funzioni di geolocalizzazione di iOs.
Indirizzo KNX :
indirizzo fisico (es. xx.xx.xxx) assegnato al server; se non specificato esso è
automaticamente assegnato dal sistema.
Server orario :
se abilitato, il server invia informazioni sulla data e sull’orario al bus. Il ”gruppo
orario” e il ”gruppo data” avranno le seguenti proprietà:
Gruppo orario :
indirizzo KNX del gruppo orario per ricevere o inviare informazioni sull’orario.
Gruppo data :
indirizzo KNX del gruppo data per ricevere e inviare informazioni sulla data.
Licenze :
licenze attive per il progetto corrente, per maggiori dettagli fare riferimento alla
sottosezione 3.1.3 a pagina 11.
Autorizzazioni :
gruppi e utenti per il processo di esportazione personalizzata, per ulteriori
informazioni: sottosezione 3.1.4 pagina 12.
PIN di Protezione :
elenco di PIN utilizzati per la protezione di oggetti d’interfaccia, per
approfondimenti consultare sottosezione 3.1.6 a pagina 15.
Manuale ThinKnx v0.0
5.1.1
5.1. OGGETTO DI SISTEMA
Comandi per l’oggetto
I comandi che si possono inviare agli oggetti e richiamare da altri di essi sono
i seguenti:
Invia un telegramma KNX da un bit: questo comando è utilizzato per
inviare un telegramma da un bit; modificare i parametri del ”gruppo KNX” e il
”valore KNX” (0 o 1) mostrati sulla destra.
Invia un telegramma KNX da un byte: invia un telegramma di un byte;
cambiare i parametri del ”gruppo KNX” e del ”valore KNX” (da 0 a 255).
Manda un telegramma KNX da due byte float: questo comando consente
di inviare un telegramma di 2 byte float; adattare i parametri del ”gruppo KNX”
e del ”valore KNX”.
Fare una pausa per un intervallo prefissato: mette in pausa il sistema
per un intervallo di tempo specificato, configurabile tramite la modifica del
parametro ”Intervallo”.
Cambia pagina e funzionamento dell’interfaccia utente: GENERALE
questo comando permette di configurare una particolare pagina di progetto,
che sarà richiamata da tutti i client; modificare i parametri ”Funzione” e
”Pagina”.
Cambia pagina e funzionamento dell’interfaccia utente: CLIENT
SPECIFICO consente di configurare una pagina del progetto, che può
essere richiamata da un client specifico; cambiare i parametri ”Funzione” e
”Pagina”.
Invia notifiche Push: rende possibile l’invio di notifiche push ai client
desiderati; apportare modifiche al parametro ”Messaggio” per definire i
contenuti della notifica.
Eseguire il comando MS Windows: GENERALE viene lanciato un file .exe
direttamente dall’applicazione ThinKnx su tutti i Player per Windows; cambiare
il parametro ”Comando”.
Eseguire il comando MS Windows: CLIENT SPECIFICO consente
l’esecuzione di un file .exe direttamente dall’applicazione su un particolare
Player per Windows; modificare il parametro ”Comando”.
Richiama app iOS con l’url: permette di eseguire una specifica app su un
dispositivo iOS direttamente dall’applicazione ThinKnx inserendo la relativa
url nel parametro ”URL usata per richiamare l’app iOS” (per esempio
http//www.google.com collegherà automaticamente alla pagina google di
safari).
Inviare Email ai destinatari: invia messaggi email utilizzando gli account
ThinKnx di default; definire l’oggetto, il contenuto e i destinatari, modificando i
parametri sulla destra.
31
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.2
5.2. PROGETTO ETS
Progetto ETS
Questo oggetto contiene tutti i gruppi KNX configurati nel software ETS. Esso
semplifica la visualizzazione e la selezione dei gruppi che si trovano dentro al
Configurator grazie alla struttura ad albero. Nella griglia sottostante vengono
visualizzate le seguenti proprietà:
5.2.1
File CSV :
questa proprietà specifica il file .csv contenente il progetto.
Etichetta :
nome dell’oggetto.
Esportazione del progetto .csv dal software ETS
All’interno dell’ETS, cliccare con il tasto destro del mouse su ”gruppi
principali” (ETS3) o ”indirizzi di gruppo” (ETS4) e selezionare l’opzione
”esporta indirizzi di gruppo”. Con ETS 3 utilizzare i parametri di default,
mentre in ETS 4 selezionare il formato CSV e attivare la casella ”informazioni
principali di esportazione”.
Figura 5.1: ETS 3 export parameters
32
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.3
5.3. SCENARIO
Scenario
Questo servizio permette di definire una lista di azioni, che devono essere
eseguite dal server su richiesta dell’utente o in base a particolari
impostazioni.
Queste azioni possono essere specificate direttamente
dall’installatore nel Configurator o dall’utente nell’applicazione client.
Gruppo KNX :
5.3.1
indirizzo del gruppo KNX utilizzato per richiamare gli scenari.
Record :
questa proprietà viene abilitata quando l’utente sta creando uno scenario
personalizzato; se vengono selezionate azioni dalla lista di quelle di default,
questa proprietà può essere disabilitata.
Riavviabile :
Se abilitata, lo scenario selezionato può essere fatto ripartire, se lanciato
quando è già in esecuzione; è utile quando lo scenario è pieno di pause
particolarmente lunghe; quando lo scenario viene eseguito da KNX, questa
proprietà deve essere disabilitata per evitare una ripetizione di telegrammi.
Lista di azioni :
cliccando sul bottone mostrato sulla destra, verrà mostrata una finestra in cui
è possibile aggiungere il numero desiderato di azioni premendo sul pulsante
”Aggiungi”. Ad ogni azione può essere assegnato un nome e il relativo
comando può essere scelto cliccando sul bottone che compare a destra.
Oggetti di comando
I comandi possono essere inviati agli oggetti e richiamati da altri oggetti:
Avviare scenari avvia lo scenario selezionato.
Fermare l’esecuzione di scenari ferma l’esecuzione dello scenario scelto.
33
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.4
5.4. CONTROLLO CDZ
Controllo CDZ
Questo oggetto permette il controllo dei dispositivi CDZ; è possibile
comandare più di un dispositivo usando la stessa connessione.
Indirizzo IP :
Tipo del dispositivo di controllo :
Dispositivi :
5.4.1
indirizzo IP del dispositivo di comando per CDZ.
selezionare tra tre modelli possibili:
•
Mitsubishi AG 150: indirizzo del dispositivo IP da inserire nella casella
vuota per utilizzare questo controller.
•
Interfaccia KNX semplice: consente di impostare la modalità e la velocità
utilizzando un comando standard ad 1 byte.
•
Interfaccia KNX estesa: questo controller permette di selezionare il modo
e la velocità utilizzando un comando standard ad 1 bit.
lista di dispositivi CDZ collegati al sistema.
Aggiungere un dispositivo CDZ
Selezionare la proprietà ”Dispositivo” e cliccare sul bottone mostrato sulla
destra per aprire la finestra di editor; premere sul bottone ”Aggiungi” e
modificare le proprietà nella tabella.
Indice :
indice interno del dispositivo.
Nome :
nome del dispositivo.
Protocollo di comunicazione :
Gruppo on/off :
Gruppo on/off feedback :
Gruppo fan :
Gruppo fan feedback :
il protocollo di comunicazione può essere selezionato da una lista di quattro
possibili opzioni:
•
ZENNIODD: selezionare questo protocollo per controllare i dispositivi
Daikin integrati con Zennio KLIC DD o KLIC DI.
•
ZENNIOIRSC: selezionare questo protocollo per controllare i dispositivi
integrati con ZennioIRSC
•
INTESISBOX: selezionare questo protocollo per controllare i dispositivi
integrati con Intesis Box.
•
Generic: scegliere questa opzione per utilizzare un qualsiasi controller
CDZ tramite KNX; in questo caso i valori di ”Velocità ventola” e di
”Modo” devono essere inseriti manualmente, facendo attenzione che
siano in accordo con quelli specificati dal produttore.
comando on/off per il controllo del gruppo KNX.
gruppo ON/OFF a cui il dispositivo invia il feedback.
gruppo ventola utilizzato per comandare il dispositivo.
gruppo ventola a cui il dispositivo invia il feedback.
Impostazione gruppo di temperatura :
Gruppo temperatura feedback :
Gruppo modalità :
34
gruppo per la definizione della temperatura da raggiungere.
gruppo a cui il dispositivo invia il feedback del valore della temperatura
desiderata.
gruppo per la definizione del modo operativo del dispositivo, del tipo 1 byte.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
Gruppo modalità feedback :
Valore fan auto :
Valore fan minimo :
Valore fan medio :
Valore fan massimo :
35
5.4. CONTROLLO CDZ
gruppo a cui il dispositivo invia il feedback del tipo di modo ricevuto.
valore corrispondente alla modalità AUTO associato al gruppo FAN (1 byte)
valore relativo al modo LOW associato al gruppo FAN (1 byte)
valore associato alla modalità MEDIUM associato al gruppo FAN (1 byte)
valore corrispondente al modo HIGH associato al gruppo FAN (1 byte)
Valore Modalità Auto :
il gruppo KNX imposta la modalità automatica quando riceve questo valore.
Valore Modalità Cool :
quando riceve questo valore il gruppo KNX stabilisce il funzionamento in
modalità freddo.
Valore Modalità Heat :
il gruppo KNX imposta la modalità caldo quando riceve questo valore.
Valore Modalità Dry :
la ricezione di questo valore è associata al funzionamento ”dry”.
Valore Modalità Fan :
il valore ricevuto fa si che il gruppo KNX imposti la modalità ventilatore.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.5
5.5. CALENDARIO
Calendario
L’utente può programmare i comandi on/off (lampade), usando l’applicazione
client; è, inoltre, possibile, memorizzare la temporizzazione sul server. Diversi
oggetti di tipo lampada possono essere associati allo stesso calendario.
Forza stato :
36
se questa proprietà è abilitata, il server invia periodicamente il valore ”1” al
gruppo KNX selezionato, in base ad un intervallo di tempo predefinito; le luci
si accendono automaticamente se sono state precedentemente spente in
maniera manuale. La proprietà ”intervallo di invio”, se abilitata, mostrerà le
seguenti caratteristiche:
•
Intervallo di invio: intervallo di tempo che intercorre tra l’invio di due
messaggi.
•
Mostra santi: fa vedere il nome del santo del giorno sul calendario
gregoriano.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.6
5.6. CRONOTERMOSTATO
Cronotermostato
Possono essere impostati i programmi giornalieri e settimanali della caldaia
sul server utilizzando questo oggetto.
Modo temperatura :
se disabilitato il sistema associa ad ogni fascia oraria una modalità di
funzionamento (Comfort, Standby, Night); se abilitato, il sistema utilizza una
tabella oraria basata sulla temperatura, associando un preciso setpoint ad
ogni fascia oraria e verrà mostrata la proprietà ”gamma di personalizzazioni”:
Usa intervalli personalizzati :
se questa proprietà è disabilitata, il sistema userà un intervallo standard di
temperatura (da 14◦ a 26◦ ) sia durante l’estate, che durante l’inverno; se
abilitata saranno mostrate l’ ”intervallo stagionale”, l’ ”intervallo invernale”, la
”temperatura minima invernale” e la ”temperatura massima invernale”:
Intervallo stagionale :
se abilitato permette di configurare un intervallo di temperatura per l’inverno
e uno per l’estate. Se la proprietà ”intervallo stagionale” è abilitata, verranno
mostrate le seguenti proprietà:
Intervallo invernale :
Temperatura minima invernale :
•
Gruppo stagione: rappresenta il gruppo KNX utilizzato per cambiare dalla
modalità riscaldamento a quella raffreddamento.
•
Intervallo estate: questa proprietà permette di stabilire un intervallo di 6◦
o 12◦ .
(Questa opzione consente di determinare la temperatura
massima).
•
Temperatura estiva minima: valore di temperatura personalizzabile. (Per
l’estate).
•
Temperatura estiva minima: questo valore è automaticamente calcolato
dal sistema aggiungendo l’intervallo preconfigurato al valore minimo.
intervallo di temperatura da utilizzare durante la stagione invernale (o tutto
l’anno se il funzionamento stagionale è disabilitato). Questa proprietà
permette di selezionare un intervallo di ampiezza di 6◦ o 12◦ . (Questa
opzione permette di determinare la temperatura massima).
valore di temperatura personalizzabile.
Temperatura massima invernale : questo valore è calcolato automaticamente dal sistema aggiungendo
l’intervallo preconfigurato al valore minimo impostato.
37
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.7
5.7. OROLOGIO
Orologio
L’utente può programmare fino a sei temporizzazioni per un oggetto del tipo
lampada. Il server verifica eventi pianificati e invia il valore 1 all’oggetto
all’orario prefissato.
! → Un unico centralino Voip PBX può essere aggiunto al sistema.
Forza stato :
Se questa proprietà è abilitata, il server invia periodicamente il valore ”1” al
gruppo KNX selezionato, in base ad un intervallo temporale prefissato; la luce
si accende automaticamente se è stata spenta precedentemente dall’utente
in maniera manuale. Se abilitata la proprietà ”Intervallo invio” mostrerà la
proprietà seguente:
•
38
Intervallo invio: intervallo tra due messaggi ripetuti.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.8
5.8. VOIP PBX
Voip PBX
Permette di configurare un centralino all’interno dei server ThinKnx
(supportato Compact e Micro), personalizzando utenti, gruppi di chiamata e
citofoni.
Porta PBX :
Questa proprietà permette di specificare la porta PBX, se è differente da quella
di default (5060).
Utenti PBX :
Rappresenta la lista di utenti da memorizzare nel centralino.
Gruppi di chiamata :
Videocitofoni :
5.8.1
Consiste in una lista di gruppi di chiamata da memorizzare nel centralino. Tali
gruppi permettono di chiamare più utenti con un solo numero.
Si possono definire i citofoni da memorizzare nella lista di centralini.
Aggiungere utenti PBX
Cliccare sul bottone presente sulla destra per aprire l’editor degli utenti PBX,
quindi selezionare ”Aggiungi” per modificare le proprietà:
Estensione :
Password :
5.8.2
consente di specificare il numero di estensioni usate dai client per collegarsi
al centralino.
vengono specificate le password associate al numero di estensioni.
Aggiungere gruppi di chiamata
Selezionare il bottone a destra per aprire l’editor dei gruppi di chiamata, poi
per modificare le proprietà fare clic su ”Aggiungi”:
Utenti PBX :
5.8.3
permette di selezionare gli utenti che possono essere inclusi in un gruppo di
chiamata.
Aggiungere videocitofoni
Il bottone sulla destra apre l’editor per quanto riguarda i videocitoni, dal quale
si possono aggiungere e modificare le proprietà:
Tipo di dispositivo :
•
TCS Native
•
TCS gateway
•
Mobotix M24
•
2N Elios IP
Username web :
credenziali utilizzate nella pagina web del citofono
Password web :
credenziali utilizzate nella pagina web del citofono
Username PBX :
Indirizzo IP :
Porta :
39
Può essere selezionato da una lista di quattro possibili opzioni:
nome utilizzato dal citofono per registrarsi nel centralino (proprietà non
modificabile)
Indirizzo IP del citofono
porta utilizzata dal citofono (di default è la 80)
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.8. VOIP PBX
Pulsanti :
Numero pulsante :
Chiama singolo utente :
40
è possibile configurare il pannello dei pulsanti, associando ad ognuno di essi
un gruppo di chiamata. Cliccando sul bottone a destra si può aprire l’editor e
con ”Aggiungi” vengono configurate le proprietà nella tabella:
numero del pulsante nel citofono.
se abilitata, la chiamata viene inviata ad un singolo utente quando il bottone è
premuto, altrimenti viene inviata ad un gruppo.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.9
5.9. IRRIGAZIONE
Irrigazione
L’oggetto irrigazione permette di controllare zone differenti del sistema di
irrigazione, ognuna di loro controllata da un differente gruppo KNX. Queste
zone possono essere combinate per creare diversi programmi di irrigazione,
direttamente nell’applicazione client.
Zone :
Usa sensore pioggia :
41
Selezionando ”Zona” è possibile specificare le seguenti proprietà:
•
Nome zona: nome associato alla zona (sarà mostrato nell’applicazione
client).
•
Gruppo KNX on/off: gruppo KNX per accendere o spegnere la zona
(DPT1 - 1 = inizia l’irrigazione della zona, 0 = ferma l’irrigazione della
zona).
•
Tempo di default: tempo di default di irrigazione della zona.
•
Gruppo KNX feedback: gruppo KNX utilizzato per rilevare lo stato della
zona (DPT1 - 1 = irrigazione in corso, 0 = pausa).
per usare le funzionalità relative alla pioggia, la proprietà ”Usa sensore
pioggia” deve essere abilitata, di conseguenza verranno mostrate altre due
proprietà:
•
Gruppo KNX pioggia: gruppo KNX al quale deve essere inviato il
messaggio di pioggia in corso (DPT1 - 1 = pioggia).
•
Ritardo post-pioggia: dopo che il sensore invia uno 0 al gruppo KNX
pioggia, indicando che ha smesso di piovere, è possibile impostare un
intervallo di tempo, che indichi quanto il server debba aspettare prima di
ristabilire il programma di irrigazione.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.10
5.10. RGB
RGB
Questo oggetto permette all’utente di controllare una lampada RGB sul KNX,
MODBUS o PHILIPS HUE.
Modbus :
KNX :
Philps Hue :
5.10.1
se abilitato, viene utilizzato il bus MODBUS e i relativi gruppi per il controllo:
•
Gateway Modbus: oggetto selezionabile dalla lista mostrata cliccando
con il tasto destro sul nodo principale. Fare riferimento alla sezione
sottostante.
•
Datapoint rosso: valore associato al valore rosso.
•
Datapoint verde: valore associato al valore verde.
•
Datapoint blu: valore associato al valore blu.
se abilitato, viene utilizzato il bus KNX e i relativi gruppi per il controllo:
•
Gruppo rosso: indirizzo di gruppo KNX per comandare il colore rosso
(1byte).
•
Gruppo rosso feedback: indirizzo di gruppo KNX per leggere il valore del
colore rosso precedentemente impostato (1 byte feedback).
•
Gruppo Verde: indirizzo di gruppo KNX per comandare il colore verde
(1byte).
•
Gruppo verde feedback: indirizzo di gruppo KNX per leggere il valore del
colore verde precedentemente impostato (1byte feedback).
•
Gruppo blu: indirizzo di gruppo KNX per comandare il colore blu (1byte).
•
Gruppo blu feedback: indirizzo di gruppo KNX per leggere il valore del
colore blu precedentemente impostato (1byte feedback).
se abilitato, verranno mostrate le seguenti proprietà:
•
Gateway Hue: gateway Hue precedentemente aggiunto negli oggetti di
sistema e selezionabile dalla lista che compare cliccando sul tasto destro
del nodo principale.
•
Elemento Hue: elemento Hue, creato all’interno del gateway Hue, che è
controllabile con l’oggetto corrente.
Comandi dell’ oggetto
I comandi vengono inviati agli oggetti e richiamati da altri:
Iniziare il mescolamento della sequenza con un tempo in secondi fa
partire la sequenza preconfigurata in ordine casuale; modificare il parametro
”Tempo” per selezionare l’intervallo temporale tra un colore e l’altro.
Iniziare la ripetizione della sequenza RGB con un tempo in secondi
ripete la sequenza di colori preconfigurata, seguendo l’ordine predefinito;
regolare il parametro ”Tempo” per definire l’intervallo tra due colori
consecutivi.
42
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.10. RGB
Fermare la sequenza RGB e spegnere ferma il ripetersi della sequenza di
colori e spegne la lampada.
43
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.11
5.11. EMAIL ACCOUNT
Email account
Questo oggetto permette la configurazione dei parametri di un server SMTP
per mandare dei messaggi di posta elettronica ( utilizzato per invio allarmi,
fogli di report, ecc...).
Server SMTP :
Porta server :
Username :
Password :
Use SSL :
5.11.1
nome del server SMTP utilizzato per l’invio di mail.
numero della porta associata al server SMTP (di default 25).
nome utilizzato per l’autenticazione con il server di posta elettronica.
password utilizzata per l’autenticazione con il server di posta elettronica.
abilitare o disabilitare il protocollo SSL per la connessione al server di posta.
Comandi dell’oggetto
Comandi inviati all’oggetto e richiamabili da altri:
Inviare Email ai destinatari permette di inviare un messaggio email usando
un account personalizzabile: definire l’oggetto, il contenuto e il destinatario
modificando i parametri sulla destra.
44
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.12
5.12. WEB UI
Web UI
Questo oggetto permette la visualizzazione da pagina web da parte di
determinati utenti.
Utenti :
Accesso web :
5.12.1
contiene una lista di utenti abilitati.
abilita o disabilita l’accesso da web; da utilizzare per disabilitare l’accesso web
senza cancellare le configurazioni degli utenti create precedentemente.
Aggiungi utenti web
Cliccando sul bottone a destra nella proprietà ”Utenti” viene visualizzata una
finestra in cui, selezionando ”Aggiungi”, è possibile creare un nuovo utente per
l’utilizzo del servizio.
Username :
Accesso utenti :
45
Username che dovrà essere usato per l’accesso alla pagina web. La password
per il primo accesso è ”password”. Tutti gli utenti possono cambiare la propria
password nella prima pagina dell’interfaccia web.
consente o nega l’accesso alla pagina web all’utente.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.13
5.13. SIMULATORE DI PRESENZA
Simulatore di Presenza
Questo oggetto permette di eseguire una serie di azioni (accendere luci,
alzare l’audio, accendere la TV) che simulano la presenza di una persona
anche in sua assenza.
Azioni :
Durata massima :
Gruppo comando :
Gruppo stato :
5.13.1
lista delle azioni da compiere durante la simulazione; premendo il bottone a
destra compare una finestra in cui si configurano le azioni:
•
Comando iniziale: comando lanciato all’avvio dell’azione; viene aperta
una finestra in cui è possibile scegliere il comando scegliendo tra quelli
disponibili nel sistema;
•
Comando finale: comando lanciato al termine dell’azione.
•
Durata media: tempo medio in minuti tra l’esecuzione dei due comandi
(espresso in minuti).
tempo massimo, espresso in minuti, dopo cui, anche se non fermata
manualmente, la simulazione viene terminata (espresso in minuti).
gruppo KNX che attiva o disattiva il simulatore di presenza.
gruppo KNX che legge lo stato del simulatore.
Comando finale :
comando usato per terminare la simulazione (tutti i dispositivi coinvolti nella
simulazione configurata ritornano allo stato originale).
Ordine casuale :
se abilitato tutte le azioni configurate saranno rappresentate dal sistema in
ordine casuale, se disabilitato seguiranno un ordine prestabilito.
Comandi dell’oggetto
I comandi inviati all’oggetto e richiamabili sono:
Far partire il simulatore di presenza il simulatore di presenza inizia la
sequenza di azioni.
Fermare il simulatore di presenza
sequenza di azioni.
46
il simulatore di presenza termina la
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.14
5.14. ORARI ED EVENTI SOLARI
Orari ed Eventi Solari
Questo oggetto permette la definizione di una serie di azioni da compiere in
base alla posizione del sole.
Azioni legate al Sole :
Gruppo alba :
Gruppo tramonto :
Gruppo azimuth :
Grupppo elevazione :
5.14.1
lista di azioni da svolgere in base alla posizione del Sole.
gruppo KNX usato per inviare l’ora dell’alba (DPT 10).
gruppo KNX usato per inviare l’ora del tramonto (DPT 10).
gruppo KNX per inviare la posizione azimutale del Sole (DPT 9).
gruppo KNX usato per inviare l’elevazione del Sole (DPT 9).
Aggiungere azioni
Per definire una determinata azione da svolgere quando si verifica un
determinato evento solare, cliccando su ”Aggiungi” tra le proprietà ”Azioni
legate al Sole” si possono modificare le proprietà della tabella:
47
Evento solare :
Evento da associare all’azione (alba civile, crepuscolo civile, mezzogiorno,
alba, tramonto).
Ritardo dell’azione :
il server aspetta un tempo (in minuti) prima di eseguire l’azione, dopo che si
sia verificato un evento. Se il valore è negativo l’azione anticiperà l’evento
solare.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.15
5.15. DISPOSITIVI ANTIFURTO
Dispositivi antifurto
Questo oggetto è usato per integrare centrali d’allarme nel progetto; permette
al server di disarmare o armare la centrale, di leggere le partizioni o lo stato
dei sensori e per controllarli singolarmente. Tutti i pannelli di allarme, integrati
nel sistema consente all’utente di avere gli stessi effetti grafici; possono essere
selezionati dalla lista di modelli seguenti:
• Bentel Kyo 320
• Bentel Kyo Unit permette l’utilizzo delle centrali Kyo 8, Kyo 126 e Kyo
32; bisogna utilizzare la connessione seriale (RS-232); le partizioni nel
Configurator iniziano dalla numero ”0”; anche i sensori iniziano la
numerazione dallo 0.
• Brahms
• Elkron MP508 TG
• GE security/Aritech ATS
• Honeywell Galaxy Dimension
• Inim Smartliving
• Rokonet RP128
• Tecnoalarm
• Urmet
Tipo di dispositivo :
Comunicazione :
Porta seriale :
Partizioni :
Partizioni massime :
Lettura partizioni :
Sensori :
Numero massimo di sensori :
Lettura sensori :
Lettura KNX :
48
permette di selezionare un modello di pannello per l’allarme.
questa proprietà permette di selezionare il tipo di comunicazione stabilita con
il server; può essere selezionato dalla lista seguente:
•
RS232: connesso attraverso il cavo seriale.
•
RS232overTCP_IP: connesso attraverso il collegamento con il TCP.
•
TCP_IP: connesso attraverso il collegamento di rete.
rappresenta la porta del sistema seriale.
gruppo di sensori che possono essere armati e disarmati insieme.
numero massimo di partizioni supportate dal dispositivo.
intervallo di tempo tra le letture di due partizioini consecutive.
lista di tutti i sensori connessi al pannello d’allarme.
numero massimo di sensori suppportati dal dispositivo.
intervallo di tempo tra la lettura dello stato di due sensori consecutivi.
abilita o disabilita la funzione che permette di stabilire una comunicazione KNX
con il sistema centrale di allarme.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.15.1
5.15. DISPOSITIVI ANTIFURTO
Aggiungere partizioni
Con il tasto destro è possibile aprire l’editor delle partizioni e modificare le
proprietà:
Indice centrale :
Disarmo :
abilita o disabilita l’opzione per disattivare il sistema d’allarme attraverso un
comando KNX.
Armo :
abilita o disabilita l’opzione per attivare il sistema d’allarme attraverso comandi
KNX.
Bit di comando :
Byte di comando :
Byte di stato :
Nome area :
5.15.2
inserire il numero della partizione programmata nel sistema di sicurezza.
1 bit spedito al gruppo KNX per attivare o disattivare la partizione.
1 byte sul gruppo KNX attiva o disattiva la partizione.
1 byte inviato dal server al gruppo KNX contiene lo stato della partizione.
inserisce il nome della partizione.
Aggiungere sensori
Dopo aver aperto l’editor dei sensori, cliccando su ”Aggiungi” è possibile
modificare le proprietà in tabella:
Numero indice :
Gruppo :
Nome del sensore :
Invia tutti gli stati :
Invia al cambiamento :
49
inserire il numero del sensore da programmare nel sistema di sicurezza.
inserire un gruppo KNX per comunicare con il sensore (per esempio
accendere le luci usando il sensore di movimento del sistema d’allarme).
nome del sensore.
se abilitato il sensore invia tutti gli stati, se disabilitato invia solo lo stato
d’allarme (solo valore 1).
se abilitato il sensore invia il suo stato solo al cambiamento.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.16
5.16. COMBINAZIONE
Combinazione
L’oggetto ”Combinazione” permette di eseguire operazioni logiche (AND, OR,
XOR) sui valori provenienti da gruppi KNX, per inviare il risultato ad altri gruppi.
Operazione :
•
’AND’ è un’operazione che ritorna 1 se tutti gli input sono 1, altrimenti 0.
•
’OR’ operazione che ritorna 1 quando entrambi i valori sono 1, altrimenti
0.
•
’XOR’ operazione che restituisce 0 se gli input hanno lo stesso valore
(entrambi 0 o 1), altrimenti 1.
Input :
questa proprietà rappresenta la lista di gruppi KNX per i quali è possibile
scegliere la provenienza del valore. Per ulteriori dettagli sulla configurazione
degli input fare riferimento al paragrafo seguente.
Uscita invertita :
viene stabilito se il risultato dell’operazione logica ha bisogno di essere
invertito, 1 diventa 0 e viceversa.
Comportamento invio uscita :
indica quando il risultato dell’operazione deve essere inviato al gruppo KNX:
•
’’Dopo il cambiamento del risultato” indica che il risultato è inviato solo
quando è differente dal precedente.
•
’’Al ricevimento di un nuovo telegramma” indica che il risultato è inviato
qualora il server riceva un telegramma da uno dei gruppi KNX specificati
negli input.
Valore uscita :
questa proprietà indica quali valori di uscita (risultati delle operazioni) deve
inviare il telegramma.
Gruppo uscita :
rappresenta il gruppo KNX che riceve il telegramma, contenente il risultato
dell’operazione.
Gate :
permette di stabilire attraverso un ingresso ( valore proveniente da gruppo
KNX) se l’operazione può essere eseguita.
Gate invertito :
stabilisce il valore di cui si necessita per abilitare l’operazione. Se questa
proprietà è disabilitata l’invio di un 1 abilita l’operazione e lo 0 la disabilita,
mentre accade il contrario se la proprietà è abilitata.
Startup gate status :
permette di specificare il valore iniziale del gruppo KNX corrispondente al gate.
Gruppo Gate :
50
Questa proprietà indica il tipo di operazione desiderata:
•
’Leggi il valore corrente’: indica di usare il valore del gruppo corrente
come valore iniziale.
•
’Attendi un nuovo telegramma’: il gate non prende nessun valore fino al
ricevimento di un telegramma.
•
’0 fino al telegramma’: il gate assume il valore 0 fino a che non viene
ricevuto un nuovo telegramma.
•
’1 fino al primo telegramma’: il gate assume il valore 1 fino all’arrivo di un
nuovo telegramma.
Questa proprietà permette di definire un gruppo KNX selezionato come un
gate.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.16.1
5.16. COMBINAZIONE
Configurazione ingresso
Per organizzare la lista di ingressi della combinazione, selezionare la proprietà
”Ingressi” mostrata sulla destra.
Occorre, poi, cliccare su ”Aggiungi” per inserire nuovi ingressi all’elenco.
Tipo di ingresso :
Valore iniziale :
Gruppo KNX :
51
permette di applicare variazioni sui valori provenienti dal gruppo KNX.
•
’Normale’: indica che non è applicabile alcuna modifica.
•
’Invertito’: il valore proveniente dal gruppo KNX è negato, così l’1 diventa
0 e viceversa.
•
’Sempre 0’: indipendentemente dal gruppo KNX viene inviato il valore 0
•
’Sempre 1’: viene inviato il valore 1 indipendentemente dal valore del
gruppo KNX.
indica il valore preso dall’ingresso all’inizio dell’esecuzione.
•
’Leggi valore corrente’: indica che il valore iniziale dell’ingresso è
equivalente al valore del gruppo KNX.
•
’Attendere per un nuovo telegramma’: l’ingresso non prende alcun valore
fino al ricevimento di un nuovo telegramma.
•
’0 fino al primo telegramma’: l’input assume il valore 0 fino al ricevimento
del primo telegramma.
•
’1 fino al primo telegramma’: l’ingresso vale 1 fino a che non riceve il
primo telegramma.
indica il gruppo KNX associato all’input.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.17
5.17. FILTRO
Filtro
L’oggetto ’Filtro’ permette di eseguire le operazioni sul valore del gruppo KNX
degli ingressi e di inviare il risultato con un ritardo facoltativo sul gruppo KNX
di uscita. Per utilizzare l’oggetto ”Filtro”, selezionarlo dall’albero di sistema e
modificare le proprietà presenti nella griglia sottostante.
Tipo di filtro :
Gruppo ingresso :
Ritardo :
Ritardo base dei tempi :
Fattore di ritardo :
Modo invio uscita :
Gruppo ingresso :
Gate :
52
Questa proprietà indica il valore assegnato all’uscita dipendente dal valore
dell’ingresso.
•
’1 -> 1 / 0 -> -’ se l’ingresso è 1, 1 viene assegnato all’uscita; se l’ingresso
è 0, non ci sono valori assegnati all’uscita.
•
’1 -> 1 / 0 -> 0 (passa tutto)’ entrambi i valori dell’ingresso si ritrovano in
uscita.
•
’1 -> - / 0 -> - (disabilitato)’ non ci sono valori assegnati all’uscita.
•
’1 -> 0 / 0 -> 1 (inversione)’ i valori dell’ingresso vengono invertiti e inviati
in uscita.
•
’1 -> Toggle / 0 -> -’ se l’ingresso è 1 l’uscita sarà invertita, mentre non ci
saranno valori in uscita se essa è 0.
Rappresenta il gruppo KNX del valore di ingresso.
Indica se è necessario attendere per un intervallo di tempo prima di inviare il
valore dell’uscita al gruppo KNX.
•
’Non usare’: disabilita la proprietà, in questo modo il ritardo non viene
applicato.
•
’Usa se l’ingresso è 1’: applica il ritardo solo se l’ingresso è 1.
•
’Usa se l’ingresso è 0’: applica il ritardo solo se l’ingresso è 0.
•
’Usa sempre’: il ritardo viene applicato per ogni tipo di valore.
stabilisce l’unità di misura dell’intervallo di tempo del ritardo.
indica il valore dell’intervallo di tempo del ritardo.
indica quando il risultato dell’operazione deve essere inviato.
•
’Dopo il cambiamento del risultato’: il valore è inviato solo quando il
risultato dell’operazione è differente dal precedente.
•
’Al ricevimento di un nuovo telegramma’: il valore è inviato quando il
server riceve un telegramma da un gruppo KNX specificato.
rappresenta il gruppo KNX del valore di ingresso.
abilita o disabilita l’operazione. Vedi pagina 50.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.18
5.18. MULTIPLEXER
Multiplexer
L’ oggetto ’Multiplexer’ , dati un ingresso e due uscite, permette di scegliere,
attraverso un bit di controllo, a quale valore di ingresso viene assegnato un
valore in uscita.
Per utilizzare l’oggetto ’Multiplexer’, selezionarlo nell’albero di sistema e
configurare le proprietà mostrate nella griglia sottostante.
Gruppo ingresso :
Tipo ingresso :
rappresenta il gruppo KNX del valore di ingresso.
indica il tipo di dati che possono essere letti dal gruppo di ingresso.
Gruppo uscita A e gruppo uscita B :
Gruppo controllo :
Tipo per 0 e tipo per 1 :
Valore all’avvio :
Gate :
5.19
stabilisce i gruppi KNX delle due uscite.
gruppo KNX del bit di controllo che stabilisce a quale ingresso è collegata una
determinata uscita.
indica quali azioni vengono eseguite quando il bit di controllo è 0 o 1.
•
’Nessuna trasmissione’: indica che all’ingresso non è associata nessuna
uscita.
•
’Dall’ingresso all’uscita A’: all’ingresso è assegnata l’uscita A.
•
’Dall’ingresso all’uscita B’: l’ingresso è associato all’uscita B.
•
’Dall’ingresso ad entrambe le uscite’: all’ingresso sono assegnate le
uscite A e B.
indica quale valore iniziale viene assunto dal bit di controllo all’avvio del server.
•
’Leggi il valore corrente’: il valore iniziale del bit di controllo è equivalente
al valore del gruppo KNX.
•
’Aspetta un nuovo telegramma’: il bit di controllo non assume alcun valore
fino a che non riceve un nuovo telegramma.
•
’0 fino al primo telegramma’: il bit di controllo vale 0 fino a che non riceve
il primo telegramma.
•
’1 fino al primo telegramma’: il bit di controllo vale 1 fino a che non riceve
il primo telegramma.
Questa proprietà abilita o disabilita l’operazione. Vedere pagina 50.
Combinazione lineare
L’ oggetto ’Combinazione lineare’ permette di calcolare la somma pesata dei
valori dei bit di specifici gruppi KNX in ingresso e di assegnare il risultato
espresso in byte al gruppo KNX d’uscita. Di conseguenza il valore d’uscita è:
C = p1 · v1 + p2 · v2 + ... + pk · vk
dove p1 è il carico (da 0 a 255) associato all’addendo v1 che vale 0 o 1 e
che proviene dal gruppo KNX di ingresso. E’ particolarmente utile nel caso
venga richiesto di modulare un comando KNX attraverso un byte, poichè esso
permette di associare differenti pesi ad ogni addendo.
Per utilizzare l’oggetto ’Combinazione lineare’, selezionarlo nell’albero di
sistema e modificare le proprietà nella griglia sottostante.
53
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.19. COMBINAZIONE LINEARE
Addendi :
Modo invio uscita :
Gruppo uscita :
5.19.1
rappresenta la lista di valori provenienti dai diversi gruppi KNX che devono
essere sommati.
indica quando il risultato dell’operazione deve essere inviato.
•
’Dopo il cambiamento del risultato’: il valore è inviato solo quando il
risultato dell’operazione è diverso dal precedente.
•
’Al ricevimento di un nuovo telegramma’: il risultato viene inviato quando
il server riceve un telegramma da uno dei gruppi KNX specificati tra gli
ingressi.
rappresenta il gruppo KNX al quale verrà assegnata la somma.
Configurazione degli addendi
Per selezionare gli addendi della somma, scegliere la proprietà ’Addendi’ e
cliccare sul bottone mostrato sulla destra. Nella finestra mostrata, per
aggiungere un nuovo addendo, premere il bottone ’Aggiungi’. L’oggetto
’Addendo’ viene aggiunto alla lista e si possono modificare le sue proprietà.
54
Peso :
Questa proprietà associa un peso (un moltiplicatore) al valore del gruppo
KNX corrispondente all’addendo. Facendo ciò è possibile ottenere una
somma pesata tra gli addendi e associare un livello di importanza ad ogni
gruppo KNX.
Gruppo KNX :
Contiene i gruppi KNX dai quali possono essere prelevati i valori degli addendi.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.20
5.20. ESPRESSIONI MATEMATICHE COMPLESSE
Espressioni matematiche complesse
L’oggetto ”Espressioni matematiche complesse” contiene un insieme di
operazioni logiche e aritmetiche, che possono essere scritte per elaborare
valori provenienti da gruppi KNX differenti. E’ possibile scrivere espressioni
per calcolare la somma, la media, i valori assoluti e i valori analogici, come la
temperatura e il consumo, provenienti da comandi KNX.
Per scrivere un’espressione, aggiungere l’oggetto ”Espressioni matematiche
complesse”, selezionarlo e modificare le proprietà mostrate nella tabella.
Espressione :
5.20.1
Questa proprietà prevede una lista di espressioni matematiche predefinite,
vedere la sottosezione 5.20.1 di pagina 55.
Configurare un’espressione
Fare clic sul bottone ”Aggiungi” nella finestra visualizzata. Un oggetto
”Espressione” è aggiunto alla lista, selezionarlo e modificare le proprietà.
Gruppo uscita :
Modo invio uscita :
Espressione :
indica a quale gruppo KNX deve essere associato il risultato di un’operazione.
indica quando il risultato dell’operazione di uscita deve essere inviato.
•
”Dopo il cambiamento del risultato” indica che il valore è inviato solo
quando il risultato dell’operazione è differente da quello precedente.
•
”Al ricevimento di un nuovo telegramma” sta a significare che il risultato
è inviato qualora il server riceva un nuovo telegramma da uno dei gruppi
KNX specificato tra gli ingressi.
questa proprietà contiene la sintassi dell’espressione matematica.
Selezionarla e fare clic sul bottone mostrato sulla destra. Nella finestra
mostrata, digitare il testo dell’espressione nella casella sopra e premere il
bottone ”Verifica”. La verifica è utilizzata per controllare la precisione
dell’espressione e per creare le variabili. Ogni variabile rappresenta un
ingresso che è un valore di un gruppo KNX.
! → Quando il testo dell’espressione viene modificato, fare di nuovo la verifica,
prima di cliccare su ”OK”, altrimenti le variabili non vengono generate e
l’espressione non viene salvata.
Per impostare le variabili, selezionarle dalla lista e modificare le loro proprietà.
Gruppo KNX :
Valore all’avvio :
55
rappresenta il gruppo KNX associato alla variabile.
permette di specificare il valore iniziale della variabile quando il server è
avviato.
•
”Leggi il valore corrente” : prende come valore iniziale il valore associato
al gruppo KNX.
•
”Aspetta un nuovo telegramma” : non è assegnato alcun valore
all’ingresso fino a che non viene ricevuto un nuovo telegramma dal
gruppo KNX associato.
•
”0 fino al primo telegramma” : l’ingresso vale 0 fino a che non viene
ricevuto il primo telegramma dal gruppo KNX associato.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.20. ESPRESSIONI MATEMATICHE COMPLESSE
•
”1 fino al primo telegramma” : l’ingresso vale 1 fino a che non viene
ricevuto il primo telegramma associato al gruppo KNX.
! → Il cambio di un’espressione non implica il fatto di dover impostare i valori della
variabile precedentemente. Rinominando una variabile si cancella quella
precedente e se ne crea una nuova: la nuova variabile non acquisisce le
proprietà di quella vecchia.
L’espressione può contenere operatori matematici come +, -, *, /, > (maggiore
di), < (minore di), = (uguale), := (assegnamento), <> (diverso) ed operatori
logici come ”AND” e ”OR”. I decimali vengono espressi con il simbolo ”.”, per
esempio 0.9, 1.5, 20.05. Ogni linea deve terminare con il simbolo ”;”. E’
possibile inserire funzioni matematiche come la media, il valore assoluto e
l’arrotondamento. Per avere una lista completa di funzioni con la relativa
sintassi, fare click sul bottone in basso ”?”.
5.20.2
Importazione ed esportazione delle espressioni
Questa funzionalità permette di esportare una lista di espressioni
precedentemente create in un progetto ed importarle in un altro progetto.
Per importare la lista di espressioni, aprire la finestra di editor cliccando sul
bottone mostrato sulla destra della proprietà ”Espressione”. Premendo sul
bottone ”Esporta” scegliere il percorso del file xml che verrà creato, in questo
modo la lista di espressioni verrà salvata fuori dal configurator.
56
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.21
5.21. REPORT
Report
Questo oggetto definisce un insieme di valori da salvare nella memoria
interna. Questo valore viene inviato via mail e facoltativamente organizzato in
grafici.
Destinatari :
lista di possibili destinatari.
Valori :
elenco di valori configurati.
Titolo :
titolo del report.
Testo :
testo messaggio email.
Oggetto :
oggetto dell’email contenente il report.
Html :
se abilitato il report verrà inviato come un file html (leggibile da un browser
standard), altrimenti verrà inviato come un file di testo.
Crea grafico :
se abilitato, all’email può essere allegato un grafico che rappresenta un’analisi
dei dati del report.
Intervallo di archiviazione :
il sistema archivia una registrazione dei valori predeterminati dopo un
intervallo di tempo stabilito.
Intervallo di lettura :
use_default_smtp :
il sistema legge i valori immagazzinati,
predeterminato.
il server SMTP determina l’indirizzo email del mittente; se abilitato i messaggi
email sono inviati dall’SMTP di default, altrimenti, sono mostrate le seguenti
proprietà:
•
5.21.1
dopo l’intervallo di tempo
email_account seleziona l’oggetto ”Account email” dall’elenco.
riferimento alla sezione sopra.
Fare
Aggiungi destinatari
Aprendo l’editor dei destinatari e cliccando su ”Aggiungi” si possono
modificare le proprietà seguenti:
Indirizzo email :
Aggiungi oggetto :
5.21.2
indirizzi dei destinatari.
testo da inserire nell’oggetto del report principale per l’utente specifico.
Aggiungi testo :
testo da aggiungere al testo del report principale per lo specifico utente.
Invia intervallo :
intervallo temporale tra due report inviati consecutivamente.
Aggiungi valori
E’ possibile modificare le proprietà premendo sul bottone ”Aggiungi”
Forza lettura :
Unità di misura :
Fattore di moltiplicazione :
Tipo :
Sorgente :
57
se abilitato il valore viene letto prima della memorizzazione.
unità di misura associata al valore.
il valore di registrazione è ottenuto dal prodotto del valore letto per il fattore di
moltiplicazione.
tipo di valore KNX.
KNX o Modbus.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.21. REPORT
Se l’opzione KNX è selezionata verranno mostrate le seguenti proprietà:
• Gruppo KNX: indirizzo del grupppo KNX del valore da leggere.
Se è selezionata l’opzione del Modbus, verranno mostrate le proprietà che
seguono:
• Gateway: gateway Modbus .
• Datapoint Modbus: Datapoint dal quale il server legge il valore.
58
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.22
5.22. GATEWAY HUE
Gateway Hue
Gateway Hue permette al server di controllare le luci LED con la tecnologia
wireless. E’ possibile gestire diverse gradazioni di bianco e tutti in colori
attraverso il configurator.
Nella tabella delle proprietà potranno essere impostati i seguenti parametri:
Etichetta :
Indirizzo IP :
etichetta di testo per identificare l’oggetto.
mostra l’indirizzo IP del bridge. Non è necessario inserire l’indirizzo IP
manualmente, ma cliccando sul bottone a destra è possibile aprire la finestra
degli strumenti ”Hue Bridge Finder”, dove vengono mostrati i bridge connessi
alla rete e i loro indirizzi IP e MAC.
Ogni bridge può essere ”Autorizzato” o ”Non Autorizzato”.
•
Autorizzato: un bridge è ”Autorizzato” quando la connessione corrente
non è la prima.
•
Non Autorizzato: se il bridge è ”Non Autorizzato” occorre stabilire una
connessione tra il bridge e il Configurator e il ThinKnx. Cliccando sul
bottone ”Registra bridge”, una nuova finestra verrà mostrata per
illustrare la procedura per connettere il dispositivo. E’ necessario
premere il bottone centrale che si trova sul bridge e se questa procedura
va a buon fine il bridge risulterà autorizzato.
Nella finestra ”Hue Bridge Finder” è possibile anche visualizzare le luci e i
gruppi connessi al bridge e le loro proprietà. Cliccando con il testo destro è
possibile accendere e spegnere tutte le luci, aggiornare le proprietà e creare
nuovi gruppi di luci. Selezionare il gruppo di interesse e in ”Luci” scegliere
quali di loro fanno parte di un gruppo. E’ possibile eliminare i gruppi o
spegnere o accendere tutte le luci, cliccando con il bottone destro del mouse.
Inoltre è possibile accendere o spegnere una singola luce facendo clic con il
tasto destro del mouse su di essa. I cambiamenti potranno essere salvati
selezionando il bottone ”Salva proprietà”.
Indirizzo MAC :
Elementi controllati :
59
indirizzo MAC del bridge. Viene importato automaticamente.
permette di aggiungere e definire nuovi elementi, luci o gruppi. Cliccando sul
bottone a destra verrà mostrata una nuova finestra, nella quale è possibile
modificare le proprietà dell’oggetto:
•
Nome elemento: etichetta per identificare l’oggetto.
•
Tipo elemento: per definire se l’oggetto è una luce o un gruppo di luci.
•
Gruppo Hue / Luce Hue: è possibile scegliere tra i gruppi e le luci definiti
in ”Hue bridge finder”.
•
Gruppo ID / Luce ID: è utilizzato per collegare gruppi o luci all’interno del
bridge.
•
Identificativo unico luce: indirizzo MAC dell’elemento.
•
Tipo azione: tipo di azione da definire, che deve essere utilizzata nella
supervisione ThinKnx; è possibile scegliere tra dimmer colorato e bianco,
ON/OFF colorato e bianco e RGB.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.22. GATEWAY HUE
•
Colore di partenza: viene definito il colore di partenza per il dimmer
colorato e per l’on/off colorato.
•
Temperatura colore: può essere definita l’intensità per il dimmer bianco e
per l’on/off bianco.
Per salvare i cambiamenti cliccare sul bottone ”OK”.
60
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.23
5.23. CONTROLLO CARICHI
Controllo carichi
Il server legge il consumo di energia elettrica in uno specifico punto
dell’impianto dal gruppo KNX. Si basa sulle soglie precedentemente
impostate dall’installatore, il server può disconnettere il carico per un
intervallo predeterminato di tempo o inviare una notifica all’utente.
Tipo :
tipo di valore.
Potenza massima :
potenza massima contrattuale supportata dall’intero impianto espressa in
Watt.
Potenza di allerta :
soglia modificabile (espressa in Watt), se raggiunta dall’impianto viene inviato
un messaggio di allerta al gruppo KNX predeterminato.
Gruppo potenza :
gruppo KNX dal quale l’oggetto legge il valore.
Gruppo di allerta :
gruppo KNX al quale il sistema invia il valore 1, per esempio espresso con un
messaggio di allerta.
Tempo di riconnessione :
dopo questo intervallo di tempo preimpostato il carico viene automaticamente
riconnesso all’impianto.
Tempo disconnessione :
dopo di questo tempo il sistema invia continuamente report di attenzione per
il valore della soglia durante l’intervallo preimpostato, i carichi configurati sono
disconnessi dal sistema.
Tempo tra due disconnessioni :
se è configurato più di un carico, essi verranno disconnessi dal sistema uno
ad uno, in base a questo intervallo prestabilito.
Carichi :
carichi controllati dall’oggetto, relativi alla porzione dell’impianto; quando
viene raggiunta la soglia di guardia, vengono automaticamente disconnessi
dal sistema. Se non sono configurati carichi, il sistema farà soltanto una
lettura dei dati e invierà messaggi di attenzione al gruppo impostato
precedentemente.
5.23.1
Aggiungere carichi
Fare clic sul bottone mostrato a destra per aprire la finestra per la modifica dei
carichi, cliccare su ”Aggiungi” e modificare le proprietà nella tabella:
Gruppo KNX del carico :
Gruppo di stato del carico KNX :
61
gruppo KNX che controlla i comandi on/off.
feedback del gruppo KNX.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.24
5.24. GATEWAY GENERICO
Gateway generico
Permette al server di funzionare come gateway, eseguendo le azioni basate
sulle condizioni dall’installatore del gruppo KNX. Per ogni valore KNX tre
condizioni possono essere applicate così come possono essere definiti tre
differenti tipi di azioni.
5.24.1
Aggiungere azioni
Cliccando sul bottone mostrato sulla destra per aprire la finestra per la
modifica delle azioni, selezionare ”Aggiungi” e modificare le proprietà della
tabella:
Gruppo KNX :
Tipo di dato :
C1 abilitazione :
C1 comando :
C1 condizione :
C1 parametri condizione :
C2 abilitazione :
C2 comando :
C2 condizione :
C2 parametri condizione :
C3 abilitazione :
C3 comando :
C3 condizione :
C3 parametri condizione :
62
gruppo KNX a cui viene inviata l’azione.
tipo di dato KNX.
permette di abilitare o disabilitare la prima azione.
comando da inviare se la condizione è abilitata.
condizione usata per paragonare il valore corrente con quello preimpostato.
valore da paragonare a quello corrente. Questo valore determina se l’azione
selezionata verrà eseguita o meno.
permette di abilitare o disabilitare la seconda azione.
comando da inviare se la condizione è abilitata.
condizione usata per paragonare il valore corrente con quello preimpostato.
valore da paragonare a quello corrente. Questo valore determina se l’azione
selezionata verrà eseguita o meno.
permette di abilitare o disabilitare la terza azione.
comando da inviare se la condizione è abilitata.
condizione usata per paragonare il valore corrente con quello preimpostato.
valore da paragonare a quello corrente. Questo valore determina se l’azione
selezionata verrà eseguita o meno.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.25
5.25. SMS GATEWAY
SMS gateway
Questo servizio permette al server di inviare messaggi usando il servizio
esterno Skebby. Gli SMS possono essere usati per inviare notifiche, allerte
ecc...
Nome utente :
Password :
Mittente :
Max SMS al giorno :
Credito di allerta :
SMS allerta credito :
Telefono allerta credito :
5.25.1
username dell’account Skebby.
password dell’account Skebby
il nome del mittente è mostrato nell’ SMS.
numero massimo di SMS che possono essere inviati in un giorno.
un SMS di allerta è inviato quando il numero di SMS sull’account raggiunge
questo valore.
testo di allerta SMS.
numero di telefono al quale il messaggio di allerta è inviato (inserire il prefisso
della nazione prima del numero di telefono)
Comandi dell’oggetto
I comandi inviabili all’oggetto e richiamabili da esso sono:
Invia SMS ai numeri con il testo Invia un SMS. Nei parametri specificare
il contenuto dell’SMS e il numero del destinatario; il numero dovrebbe essere
preceduto dal prefisso telefonico nazionale senza il + o 00.
63
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.26
Gateway Seriale
5.26.1
Comandi dell’oggetto
5.26. GATEWAY SERIALE
I comandi inviati all’oggetto e da esso richiamabili sono:
Invia la stringa senza terminazione invia una stringa alla porta seriale
senza ritorno; modificare il parametro a destra per specificare il testo della
stringa.
Invia la stringa con terminazione CR invia una stringa alla porta seriale
con ritorno; modificare il parametro sulla destra per specificare il testo della
stringa.
Invia una stringa esadecimale senza terminazione invia una stringa
esadecimale alla porta seriale senza ritorno; modificare il parametro sulla
destra per specificare il testo della stringa.
Invia una stringa esadecimale con terminazione CR invia una stringa
esadecimale alla porta seriale con ritorno; modificare il parametro sulla
destra per specificare il testo della stringa.
64
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.27
5.27. ETHERNET GATEWAY
Ethernet gateway
Questo oggetto è un servizio del server che permette di inviare GET e POST
e stringhe su TCP o UDP.
5.27.1
Comandi dell’oggetto
I comandi inviati all’oggetto e da esso richiamabili sono:
Fai una chiamata GET http ad una specifica url permette di inviare una
GET; modificare il parametro ”URL” sulla destra per specificare la url.
Fai una chiamata GET http per una specifica url con username permette
di inviare una GET; modificare il parametro ”URL” sulla destra per specificare
la url e digitare i parametri di login necessari per l’autenticazione al server.
Fai una chiamata POST http ad una specifica url permette di inviare un
POST; modificare il parametro ”URL” sulla destra per specificare la url.
Fai una chiamata POST http ad una specifica url con username
permette di inviare un POST; modificare il parametro ”URL” sulla destra per
specificare la url e digitare i parametri per l’autenticazione al server.
Invia una stringa senza terminazione al socket TCP consente di inviare
una stringa al socket TCP senza ritorno; modificare i parametri sulla destra per
specificare il testo della stringa e digitare l’indirizzo IP e la porta del server.
Invia una stringa con terminazione CR al socket TCP permette di inviare
una stringa al socket TCP con ritorno; modificare i parametri sulla destra per
specificare il testo della stringa e digitare l’indirizzo IP e la porta del server.
Invia una stringa esadecimale senza terminazione al socket TCP
permette di inviare una stringa esadecimale al socket TCP senza ritorno;
modificare i parametri sulla destra per specificare il testo della stringa e
digitare l’indirizzo IP e la porta del server.
Invia una stringa esadecimale con terminazione CR al socket TCP
consente di inviare una stringa esadecimale al socket TCP con ritorno;
modificare i parametri sulla destra per specificare il testo della stringa e
digitare l’indirizzo IP e la porta del server.
Invia una stringa senza terminazione al socket UDP permette di inviare
una stringa al socket UDP senza ritorno; modificare i parametri sulla destra per
specificare il testo della stringa e digitare l’indirizzo IP e la porta del server.
Invia una stringa con terminazione CR al socket UDP permette di inviare
una stringa al socket UDP con ritorno; modificare i parametri sulla destra per
specificare il testo della stringa e digitare l’indirizzo IP e la porta del server.
65
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.27. ETHERNET GATEWAY
Invia una stringa esadecimale senza terminazione al socket UDP
consente di inviare una stringa esadecimale al socket UDP senza ritorno;
modificare i parametri sulla destra per specificare il testo della stringa e
digitare l’indirizzo IP e la porta del server.
Invia una stringa esadecimale con terminazione CR al socket UDP invia
una stringa esadecimale al socket UDP con ritorno; modificare i parametri
sulla destra per specificare il testo della stringa e digitare l’indirizzo IP e la
porta del server.
66
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.28
5.28. MATRICE VIDEO
Matrice Video
Questo oggetto consente l’interfacciamento di una matrice video con il sistema
attraverso la porta seriale o il TCP/IP.
Dispositivo :
Usa porta seriale :
può essere selezionato da una lista di sei possibili opzioni:
•
Atlona HDMI
•
Cat5 HDMI 4x4
•
DBX Zone Pro 640/641
•
Extron MVX 44/48/84/88
•
Gefen Toolbox HDMI 8x8
•
Kramer protocol 2000
se disabilitata verranno mostrate le seguenti proprietà:
•
Indirizzo IP: indirizzo IP del dispositivo.
•
Numero della porta: numero della porta TCP/IP per la connessione
ethernet.
Se abilitata , verrà, invece, mostrate la seguente proprietà:
•
5.28.1
Porta seriale: numero della porta seriale del server.
Comandi dell’oggetto
I comandi inviabili all’oggetto e richiamabili da altri oggetti sono:
scegliere un ingresso per un’uscita selezionata : associa uno specifico
ingresso ad un’uscita della matrice; i numeri dell’ingresso e dell’uscita
possono essere specificati modificando il ”Numero di ingresso ” e il ”Numero
dell’uscita” sulla destra.
Disconnettere un ingresso da un’uscita selezionata : disconnette uno
specifico ingresso da un’uscita precedentemente definita; il numero
dell’ingresso e dell’uscita possono essere indicati modificando il ”Numero di
ingresso ” e il ”Numero dell’uscita” sulla destra.
Disconnettere un ingresso da tutte le uscite : annulla tutte le connessioni
configurate precedentemente tra gli ingressi e le uscite della matrice video.
67
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.29
5.29. MATRICE AUDIO
Matrice Audio
Questo oggetto permette di interfacciare una matrice video con il sistema
attraverso la porta seriale o la TCP/IP.
Dispositivo :
Usa porta seriale :
può essere selezionato da una lista di quattro possibili opzioni:
•
AMX serie Precis LT
•
Audac M2/R2
•
Extron MAV Plus
•
Kramer protocol 2000
•
Tutondo MTx816
se questo campo è disabilitato, verranno mostrate le proprietà seguenti:
•
Indirizzo IP: indirizzo IP del dispositivo.
•
Numero della porta: numero della porta TCP/IP per la connessione
ethernet.
Se abilitato, verranno mostrate le seguenti proprietà:
5.29.1
•
Porta seriale: numero della porta seriale del server.
•
Mute KNX Group: gruppo KNX per il comando ”muto”.
Comandi dell’oggetto
I comandi inviabili all’oggetto e richiamabili da altri oggetti sono:
Imposta l’ingresso selezionato per l’uscita scelta associa un ingresso
specifico ad una particolare uscita della matrice; i numeri dell’ingresso e
dell’uscita possono essere indicati modificando i parametri ”Numero
dell’ingresso” e ”Numero dell’uscita”.
Disconnetti l’ingresso per l’uscita selezionata disconnette un ingresso
da un’uscita precedentemente definita; il numero dell’ingresso e dell’uscita
possono essere inseriti modificando il ”Numero di ingresso ” e il ”Numero
dell’uscita” sulla destra.
Disconnette un ingresso da tutte le uscite annulla tutte le connessioni
configurate precedentemente tra gli ingressi e le uscite della matrice video.
Inserire o togliere il muto per l’uscita selezionata mette
temporaneamente in ”muto” un’uscita selezionata; diverse uscite possono
essere digitate, separate da una virgola, nei parametri ”Numero di uscita”. Il
valore del bit ”Mute” può essere modificato nel relativo parametro.
Alza il volume per l’uscita selezionata aumenta il volume dell’uscita
specifica (diverse uscite, separate dalla virgola, possono essere digitate nel
parametro ”Numero dell’uscita”).
68
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.29. MATRICE AUDIO
Abbassa il volume per l’uscita selezionata abbassa il volume per l’uscita
specifica (diverse uscite, separate dalla virgola, possono essere digitate nel
parametro ”Numero dell’uscita”).
Imposta il volume per l’uscita selezionata consente di configurare il valore
del volume dell’uscita; il valore del volume e i numeri delle uscite possono
essere definiti modificando i parametri.
69
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.30
5.30. DISPLAY
Display
Questo oggetto è richiesto come interfaccia del proiettore video utilizzando
una porta seriale.
Dispositivo :
Porta seriale :
70
può essere selezionato da una lista di tre possibili opzioni:
•
Projector brand Sanyo
•
TV brand LCD
•
TV brand NEC
numero della porta seriale del server.
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.31
5.31. HOME THEATER
Home theater
Questo oggetto permette di interfacciare il sistema Home Theater usando una
porta seriale o TCP/IP.
Dispositivo :
Usa porta seriale :
può essere selezionato da una lista di tre possibili opzioni:
•
Cambridge Azur 650
•
Denon AVR series
•
Onkyo Integra series
se disabilitato, verranno mostrate le seguenti proprietà:
•
Indirizzo IP: indirizzo IP del dispositivo.
•
Numero della porta: numero della porta TCP/IP per la connessione
ethernet.
Se abilitato, verranno mostrate le seguenti proprietà:
•
5.32
Porta seriale: numero della porta seriale del server.
Sonos Zone Player
Questo oggetto permette di controllare dispositivi Sonos dal server. Essi sono
interfacciati con la rete LAN, ma dal momento in cui il server funge da gateway
KNX, il Sonos può essere controllato anche dall’impianto KNX e non solo dalle
applicazioni dei client.
Indirizzo IP :
Utilizza KNX :
Gruppo play/stop :
Gruppo di stato play/stop :
se abilitato, il dispositivo può essere controllato dal gateway KNX.
gruppo del bit KNX (1=play/0=stop). Deve essere scelto dal progetto ETS.
gruppo KNX per il feedback dello stato play/stop.
Gruppo volume :
gruppo del bit KNX per controllare il livello del volume (1=su/0=giù).
Gruppo traccia :
gruppo del bit KNX per controllare la lista delle tracce (1=avanti/0=indietro).
Mute per stop :
5.32.1
indirizzo IP del dispositivo Sonos.
se abilitato, quando il gruppo KNX riceve il valore 0, il volume è in modalità
”mute”, ma la traccia continua ad essere eseguita.
Comandi dell’oggetto
I comandi inviati all’oggetto e richiamabili da altri oggetti sono:
Metti il dispositivo in PLAY
dispositivo.
Questo comando fa partire la riproduzione sul
Metti il dispositivo in STOP
dispositivo.
Questo comando fa fermare la riproduzione sul
Alza il volume del dispositivo Aumenta il volume.
71
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.33. MEDIA PLAYER
Abbassa il volume del dispositivo Abbassa il volume.
Vai alla traccia successiva Va alla prossima traccia.
Vai alla traccia precedente Ritorna alla traccia precedente.
Imposta il valore del volume Imposta uno specifico valore per il volume
del dispositivo; il valore del volume può essere definito modificando il relativo
parametro.
Metti il dispositivo in ”Mute” Mette il dispositivo in ”Mute”; il valore del bit
per lo stato mute può essere definito modificando il relativo parametro.
Riproduci l’audio dal plug in Audio
connessi usando un jack.
Riproduce l’audio dai dispositivi
Riproduci l’audio dal un file di rete Riproduce i file audio da internet; l’url
del file può essere definita modificando opportunamente il parametro.
Riproduci l’audio dallo streaming Riproduce l’audio dallo streaming delle
radio web: l’url può essere specificata nel relativo parametro.
5.33
Media Player
Questo oggetto rappresenta l’integrazione del multi player ThinKnx, una
versione personalizzabile di xbmc; consente di associare una lista di comandi
all’oggetto dell’interfaccia.
5.33.1
Comandi dell’oggetto
I comandi inviabili all’oggetto e richiamabili da altri oggetti sono:
Scorri in alto nell’interfaccia Simula il comando ↑.
Scorri in basso nell’interfaccia utente Simula il comando ↓.
Scorri a destra nell’interfaccia utente Simula il comando →.
Scorri a sinistra nell’interfaccia utente Simula il comando ←.
Seleziona l’oggetto corrente da utilizzare nell’interfaccia Seleziona
l’oggetto corrente nell’interfaccia utente. (Simula i comandi ”OK” o ”Enter”)
Torna indietro nell’interfaccia utente Ritorna alla pagina precedente;
simula il comando ”Return” o ”Back”.
Mostra il menu contestuale nell’interfaccia utente
dell’oggetto corrente; simula il bottone ”Menu”.
Visualizza il menu
Mostra la finestra di dialogo con le informazioni Mostra un pop-up con le
informazioni relative al programma corrente; simula il bottone ”Info”.
72
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.33. MEDIA PLAYER
Vai all’homepage GUI Reindirizza l’homepage GUI; simula il bottone
”Home”.
Mostra la visualizzazione sullo schermo del player corrente Visualizza
un pop-up con la visualizzazione sullo schermo del player corrente.
Fai partire il playback di un singolo file o di un oggetto del database
Avvia un file specifico; il percorso del file può essere specificato modificando
il parametro ”Percorso file”.
Metti il player in Play/Pause Metti il player corrente in play o pausa.
Ferma il player Ferma il player.
Salta la traccia corrente ed esegui la prossima
ed esegue direttamente la successiva.
Salta la traccia corrente
Salta la traccia corrente ed esegui la precedente Salta la traccia corrente
ed esegue direttamente la precedente.
Manda avanti l’elemento in esecuzione
traccia in esecuzione.
Manda avanti velocemente la
Manda indietro l’elemento in esecuzione
l’elemento corrente.
Manda avanti velocemente
Alza il volume del player Aumenta il volume del player.
Abbassa il volume del player Abbassa il volume.
73
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.34
5.34. IR TRANSMITTER
IR transmitter
Questo oggetto permette di controllare un Trasmettitore IR integrato nella rete
LAN. Può essere interfacciato con Ethernet, Ethernet PoE e Controller LAN.
Comandi IR :
Directory telecomandi :
questa proprietà permette di scegliere da una lista di archivi di telecomandi
esportati dall’IRTrans.
Copia nel progetto :
se la proprietà è abilitata, il sistema salva automaticamente i file dei
telecomandi nelle cartelle del progetto.
Ricerca modifiche :
se è abilitata, il sistema automaticamente verifica se i file relativi ai
telecomandi sono aggiornati e li aggiorna immediatamente qualora non lo
fossero.
Indirizzo IP :
5.34.1
lista di comandi IR, vedere la sottosezione 5.34.1 di pagina 74.
indirizzo IP del Trasmettitore IR.
Aggiungere comandi IR
Cliccare sul bottone mostrato sulla destra per aprire la finestra di editor delle
azioni, selezionare ”Aggiungi” e modificare le proprietà:
Alias :
Telecomando :
Comando :
5.34.2
nome alternativo usato per richiamare il comando IR.
telecomando dal quale è arrivato il file IR Trans.
nome del comando.
Importare ed esportare i comandi IR
Questa funzionalità permette di esportare una lista di comandi IR,
precedentemente creati in un progetto e importati in un altro.
Per esportare la lista di comandi, aprire la finestra per la modifica dei
comandi cliccando nel bottone mostrato sulla destra della proprietà ”comandi
IR”. Selezionare ”Esporta” e scegliere un percorso del file xml che verrà
creato. In questo modo l’elenco di comandi IR verrà salvato fuori dal
Configurator.
Per importare la lista di comandi in un progetto, aprire l’editor dei comandi,
cliccando sul bottone mostrato sulla destra della proprietà ”Comandi IR”.
Selezionare ”Importa” e scegliere il file xml, precedentemente salvato e
cliccare su OK per confermare. Una lista di comandi verrà mostrata nella
finestra di editor.
! → Durante il processo di importazione, se la proprietà ”Directory telecomandi”
dell’oggetto ”IR transmitter” non è impostata, i comandi verranno aggiunti alla
lista con il prefisso ”***” nel nome e solo il restante comando verrà determinato.
5.34.3
Comandi dell’oggetto
I comandi inviabili all’oggetto e richiamabili da altri oggetti sono:
74
5. OGGETTI DI SISTEMA
Manuale ThinKnx v0.0
5.34. IR TRANSMITTER
Invia il comando selezionato per il telecomando scelto Permette di
creare delle sequenze, utilizzando i comandi precedentemente configurati
nelle proprietà dell’oggetto di sistema (fare riferimento alla sezione dedicata).
Per creare una sequenza scegliere i comandi desiderati dalla lista e cliccare
su ”Aggiungi alla coda”; l’oggetto ”Metti in pausa” può essere aggiunto alla
sequenza per garantire una migliore ricezione. La sequenza mostrata nel box
sotto può essere modificata, cancellando un singolo oggetto o muovendolo
cliccando sui bottoni ”Su” e ”Giù”. Lo stesso comando può essere inviato a
diverse uscite dello stesso dispositivo IR, apportando modifiche all’elemento
”opzioni di uscita”.
75
5. OGGETTI DI SISTEMA
6
Oggetti di interfaccia
Questi oggetti, divisi in funzioni, pagine e oggetti, costituiscono l’interfaccia
grafica dell’applicazione client. Fare riferimento alla sezione ”Interfaccia
utente”. Ogni oggetto permette all’utente di verificare lo stato del sistema e
controllare gli elementi integrati. Tutti questi oggetti condividono le seguenti
proprietà:
Etichetta :
Scala :
nome dell’oggetto.
permette di modificare le dimensioni dell’oggetto.
Rotazione :
questa proprietà consente di ruotare l’oggetto.
Posizione :
consente di inserire le coordinate dell’oggetto per posizionarlo nella pagina.
Protezione PIN :
Codice PIN :
Restrizioni :
se la proprietà è abilitata, l’oggetto è protetto e per sbloccare le azioni l’utente
deve inserire un codice PIN di protezione. Per maggiori dettagli fare
riferimento alla sottosezione 3.1.6 di pagina 15.
codice PIN associato all’oggetto.
questa proprietà specifica se l’oggetto è disponibile per uno specifico profilo
utente. Di default tutti gli oggetti sono disponibili per tutti gli utenti. Per
maggiori dettagli fare riferimento alla sottosezione 3.1.5 a pagina 14.
Vedi in lista :
se la proprietà è abilitata l’oggetto viene mostrato sulla view dell’iPad.
Vedi in web :
l’oggetto è visualizzato nell’interfaccia web, se la proprietà è abilitata.
Cliccando con il tasto destro del mouse sull’oggetto selezionato, vengono
mostrate le seguenti opzioni nel menù a tendina (come mostrato nella ??):
• Aggiungi oggetto: un nuovo oggetto può essere selezionato dalla lista.
• Rimuovi oggetto: l’oggetto selezionato può essere rimosso dal progetto.
• Copia: copia l’oggetto selezionato.
• Incolla: incolla l’oggetto selezionato.
• Seleziona tutti gli oggetti: Seleziona tutti gli oggetti nella pagina.
• Arrangia: arrangia la posizione degli oggetti. Per ulteriori chiarimenti fare
riferimento a sottosezione 3.2.1 di pagina 18.
Facendo clic con il tasto destro del mouse sulle icone degli oggetti che
possono essere associati ai gruppi KNX, i seguenti elementi potranno essere
attivati dal menù a tendina:
• Prendi etichetta da ETS: l’oggetto selezionato verrà rinominato in base al
nome del gruppo KNX, precedentemente configurato nel progetto ETS.
• Aggiungi testo dall’etichetta dell’oggetto: un elemento ”Testo statico”
verrà automaticamente aggiunto all’icona dell’oggetto dell’interfaccia
corrente.
Manuale ThinKnx v0.0
6.1
6.1. LAMPADA
Lampada
Questo oggetto è utilizzato per ogni tipo di comando di tipo commutatore:
toggle, dimming, ”invia 1”, ”invia 0”, ”invia 1 su pressione e 0 su rilascio”, ecc...
Se collegato agli oggetti ”Calendario” e ”Orologio” esso può essere utilizzato
come timer.
Tipo di accensione :
indica il tipo di comando inviato; le seguenti opzioni verranno mostrate nella
lista:
•
Dimmer : se viene scelta questa opzione, il valore percentuale di luce
impostato dall’utente viene inviato al sistema. (0 indica ”spento”, 255
indica ”100% acceso”).
•
OFF su pressione: 0 viene inviato su pressione, altri valori per il rilascio.
•
OFF su pressione, ON su rilascio: 0 è spedito su pressione, 1 su rilascio.
•
ON su pressione: 1 è inviato su pressione, altri valori su rilascio.
•
ON su pressione, OFF su rilascio: 1 è inviato su pressione, 0 su rilascio.
•
ON/OFF normalmente chiuso: 0 viene inviato per ON, 1 per OFF.
•
ON/OFF normalmente aperto: 1 è spedito per ON, 0 per OFF.
•
Valore su pressione: un valore predeterminato dall’utente è inviato su
pressione.
•
Valore su pressione e su rilascio: un valore predeterminato dall’utente è
inviato su pressione e su rilascio.
•
Valore su rilascio: un valore predeterminato dall’utente viene spedito su
rilascio.
Tipo Bus :
sono mostrate cinque differenti opzioni (KNX, Lutron, Modbus, Philips Hue,
MyHome )
Grafica :
permette di selezionare il tipo di icona. Se l’opzione ”Personalizzato” è
selezionata, vengono mostrate le proprietà ”Immagine OFF”, ”Immagine ON”
and ”Immagine DIMM”:
Immagine OFF :
immagine mostrata per lo stato ”Off” della lampada.
Immagine ON :
immagine mostrata per lo stato ”On” della lampada.
Immagine DIMM :
Valore su pressione :
Valore su rilascio :
immagine mostrata per lo stato ”Dimmerato” della lampada.
valore inviato al gruppo KNX durante la pressione. (1byte)
valore inviato al gruppo KNX su rilascio. (1byte)
Visualizzazione :
questa proprietà permette di visualizzare un’anteprima dell’oggetto per ogni
stato possibile (dimmerato, on o off).
Orologio :
se associato agli oggetti di sistema ”Calendario” o ”Orologio”, questa
proprietà permette di impostare la temporizzazione dell’oggetto. Se abilitato
viene mostrata la proprietà ”Tipo pianificazione”:
Tipo pianificazione :
tipo dell’oggetto di sistema precedentemente integrato che deve essere
associato. (Calendario o orologio).
Se viene visualizzata l’opzione Calendario è visualizzato l’elemento seguente:
77
6. OGGETTI DI INTERFACCIA
Manuale ThinKnx v0.0
6.1. LAMPADA
•
Oggetto Calendario: inserire l’oggetto di sistema precedentemente
configurato nel sistema.
Se viene selezionata l’opzione ”Orologio”, la proprietà ”Oggetto orologio” verrà
mostrata:
•
Uso pop-up :
Gruppo ON/OFF :
Gruppo ON/OFF feedback :
Gruppo valore :
Gruppo valore feedback :
Gateway Modbus :
Datapoint ON/OFF :
Datapoint ON/OFF feedback :
Valore del datapoint impostato :
Valore feedback datapoint :
Gateway Lutron :
quando è abilitata, questa proprietà permette all’utente di interagire con il
sistema usando un pop up che appare nell’applicazione del client.
gruppo KNX al quale viene inviato il valore.
gruppo KNX che permette di leggere il valore.
gruppo KNX al quale verrà inviato il valore impostato dall’utente; se è stata
selezionata l’opzione ”Dimmer”, la luce verrà regolata in base a questo valore.
gruppo KNX che rende noto il feedback del valore impostato dall’utente.
gateway Modbus preimpostato nelle proprietà del corrispondente oggetto di
sistema.
modbus datapoint al quale viene inviato il valore.
modbus datapoint che permette di leggere il valore.
modbus datapoint al quale il valore impostato dall’utente viene inviato; se è
stata selezionata l’opzione ”Dimmer”, la luce verrà regolata in base a questo
valore.
valore feedback del datapoint.
gateway Lutron preimpostato nelle proprietà del corrispondente oggetto di
sistema.
Uscita Lutron :
uscita nel sistema Lutron associata all’oggetto.
Gateway Hue :
gateway Hue preimpostato nel corrispondente oggetto di sistema, da
associare all’oggetto corrente.
Elemento Hue :
elemento Hue, creato nel gateway Hue, da controllare con l’oggetto corrente.
La lista di elementi disponibili dipende dal tipo di lampada selezionata.
Gateway MyHome :
gateway MyHome definito tra gli oggetti di sistema, da associare al presente
oggetto.
Luci MyHome :
78
Oggetto orologio: inserire l’oggetto di programmazione del tempo
precedentemente configurato nel sistema.
elementi definiti nell’oggetto di sistema da controllare con l’oggetto corrente.
6. OGGETTI DI INTERFACCIA
Manuale ThinKnx v0.0
6.2
6.2. RGB
RGB
Questo oggetto permette al cliente di controllare una lampada RGB
dall’applicazione client.
79
Elemento RGB :
l’oggetto del sistema RGB, precedentemente integrato nel sistema, sarà
associato all’oggetto corrente nell’interfaccia. Per approfondimenti vedere la
sezione 5.10 a pagina 42.
Visualizzazione :
questa proprietà permette di visualizzare un’anteprima dell’oggetto per ogni
stato possibile. (ON o OFF)
Grafica personalizzata :
è possibile selezionare un’icona corrispondente a questo oggetto. Se viene
selezionata ”Grafica personalizzata”, le proprietà ”Immagine OFF” e
”Immagine ON” vengono mostrate:
•
Immagine OFF : immagine mostrata per lo stato ”Off” dell’RGB.
•
Immagine ON: immagine mostrata per lo stato ”On” dell’RGB.
6. OGGETTI DI INTERFACCIA
Manuale ThinKnx v0.0
6.3
6.3. CRONOTERMOSTATO
Cronotermostato
L’oggetto cronotermostato consente all’utente di impostare la temperatura
oraria, giornaliera e settimanale e la programmazione della caldaia. Legge la
temperatura corrente e invia un feedback per la valvola per il riscaldamento o
per il raffrescamento.
Usa interfaccia estesa :
Usa cronotermostato :
permette di selezionare una modalità di funzionamento dell’impianto: se
disabilitato, l’utente può impostare manualmente la temperatura usando un
pop up sull’applicazione client, oppure attraverso la temporizzazione creata
usando il termostato. Se abilitato, l’utente può impostare la temperatura
usando un programma predefinito (comfort, standby, night, chrono).
permette di abilitare o disabilitare l’uso della funzione cronotermostato.
! → Il ”Cronotermostato” collegato all’oggetto di sistema viene configurato con la
stessa logica di funzionamento. ”Usa interfaccia estesa” disabilitata ->
”Modalità temperatura” abilitata. ”Usa interfaccia estesa” abilitata -> ”Modalità
temperatura” disabilitata.
Oggetto cronotermostato :
l’oggetto di sistema ”Cronotermostato” precedentemente integrato verrà
associato all’oggetto di interfaccia corrente.
Per approfondimenti fare
riferimento alla sezione dedicata a pagina 37.
Se entrambe le proprietà ”Usa Modbus” e ”Usa TIEMME” sono disabilitate,
il sistema lavora usando il protocollo KNX e le seguenti proprietà verranno
mostrate.
Gruppo temperatura rilevata :
gruppo KNX relativo all’attuale valore di temperatura. (2byte-float).
Grupppo feeedback temperatura impostata : gruppo KNX sul quale il valore della temperatura viene inviato
dall’utente al termostato.
Gruppo temperatura impostata :
gruppo KNX che permette di leggere il valore.
Gruppo uscita raffreddamento :
gruppo KNX relativo alla valvola per il raffreddamento.
Gruppo uscita riscaldamento :
gruppo KNX relativo alla valvola del riscaldamento.
Utilizza Modbus :
Gateway Modbus :
se abilitata verranno mostrate le proprietà ”Gateway Modbus”, ”Datapoint
temperatura rilevata”, ”Datapoint temperatura impostata”, ”Datapoint
temperatura impostata feedback”, ”Datapoint uscita raffreddamento” e
”Datapoint uscita riscaldamento”:
gateway Modbus
corrispondente.
Datapoint temperatura rilevata :
impostato
nelle
proprietà
dell’oggetto
di
sistema
datapoint Modbus relativo al valore di temperatura rilevata.
Datapoint temperatura impostata : datapoint Modbus attraverso cui la temperatura impostata dall’utente viene
inviata al termostato.
Datapoint temperatura impostata feedback :
Datapoint uscita raffreddamento :
Datapoint uscita riscaldamento :
Utilizza TIEMME :
80
datapoint Modbus che permette di leggere il valore.
datapoint Modbus relativo alla valvola per il raffreddamento.
datapoint Modbus relativo alla valvola per il riscaldamento.
se abilitata verranno mostrate le proprietà ”Tiemme gateway” e ”dispositivo
Tiemme”:
6. OGGETTI DI INTERFACCIA
Manuale ThinKnx v0.0
81
6.3. CRONOTERMOSTATO
Tiemme gateway :
gateway TIEMME preimpostato nella corrispondente proprietà dell’oggetto di
sistema.
Dispositivo Tiemme :
dispositivo TIEMME preimpostato nella corrispondente proprietà dell’oggetto
di sistema.
6. OGGETTI DI INTERFACCIA
Manuale ThinKnx v0.0
6.4
6.4. COMFORT CDZ
Comfort CDZ
Questo oggetto permette di controllare il dispositivo per l’aria condizionata
integrata nel sistema.
82
Controller CDZ :
l’oggetto di sistema controller CDZ, precedentemente integrato verrà
associato al corrente oggetto di interfaccia.
Per approfondimenti fare
riferimento alla sezione dedicata a pagina 34.
Dispositivo CDZ :
il dispositivo CDZ, precedentemente integrato nel sistema, verrà associato
all’oggetto di interfaccia corrente.
6. OGGETTI DI INTERFACCIA
Manuale ThinKnx v0.0
6.5
6.5. MOTORIZZAZIONI
Motorizzazioni
Questo oggetto permette di controllare le motorizzazioni.
Visualizzazione :
permette di visualizzare un’anteprima dell’oggetto per ogni stato possibile
(aperto, chiuso o metà).
Grafica :
questa proprietà permette di visualizzare le icone corrispondenti a questo
oggetto.
Se viene selezionato ”Personalizzato”, verranno mostrate le
proprietà ”Immagine chiuso”, ”Immagine aperto” e ”Immagine a metà”:
Tipo Bus :
•
Immagine chiuso:
motorizzazione.
•
Immagine aperto: immagine per lo stato ”Aperto” della motorizzazione.
•
Immagine a metà: immagine visualizzata per lo stato ”Metà”.
immagine mostrata per lo stato ”Chiuso” della
sono mostrate due differenti opzioni (KNX, MyHome).
Gruppo movimento :
gruppo KNX che controlla il movimento della motorizzazione. Se viene inviato
il valore 1, viene aperta, altrimenti, con 0, viene chiusa.
Gruppo stop :
gruppo KNX che gestisce lo stop.
Se viene inviato il valore 1, la
motorizzazione viene fermata, altrimenti, con 0, inizia a muoversi.
Gruppo valore :
gruppo KNX che controlla la posizione; il valore rappresenta la percentuale di
apertura.
Gruppo feedback valore :
gruppo KNX che legge il valore relativo alla posizione della motorizzazione
(1byte).
Funzionamento inverso :
se abilitato, la motorizzazione funzionerà in maniera invertita.
! → E’ fortemente raccomandabile collegare correttamente i cavi nell’attuatore in
modo da evitare il funzionamento invertito.
Gateway MyHome :
Motorizzazioni MyHome :
83
gateway My Home definito tra gli oggetti di sistema, da associare al presente
oggetto.
elementi definiti nell’oggetto di sistema da controllare con l’oggetto corrente.
6. OGGETTI DI INTERFACCIA
Manuale ThinKnx v0.0
6.6
6.6. VALORE ANALOGICO
Valore Analogico
Questo oggetto permette di visualizzare un valore letto dal server KNX
nell’interfaccia utente.
Sorgente dato :
Invio valore :
Valore visualizzato :
se abilitato, il valore analogico può essere impostato e verrà visualizzato
nell’applicazione client.
anteprima del valore sull’interfaccia utente.
Valore massimo :
se il valore è più alto di quello impostato, il secondo verrà sempre mostrato
sull’applicazione client.
E’ particolarmente utilizzabile per un migliore
funzionamento della visualizzazione grafica.
Valore minimo :
se il valore è minore di quello impostato, quest’ultimo verrà sempre mostrato
nell’applicazione client.
Coefficiente :
il valore letto verrà convertito in base a questo fattore per esprimerlo con l’unità
di misura desiderata.
Grafica :
sono selezionabili tre possibili opzioni (numerico, diritto o crescente).
Tipo dato KNX :
tipo di dato KNX espresso in byte.
Gruppo valore :
gruppo KNX utilizzato per leggere il valore.
Gruppo invio valore :
84
sorgente del dato mostrato (KNX o Modbus).
gruppo KNX usato per inviare il valore attraverso un pop up.
6. OGGETTI DI INTERFACCIA
Manuale ThinKnx v0.0
6.7
6.7. LAMELLE
Lamelle
Questo oggetto permette all’utente di controllare le lamelle.
Gruppo Movimento :
gruppo KNX che controlla il movimento delle lamelle. Se viene inviato il valore
1, le lamelle si aprono, con 0 si chiudono.
Gruppo Stop :
gruppo KNX che controlla lo stop delle lamelle. Se viene inviato il valore 1 le
lamelle si fermano, con 0 si muovono nuovamente.
Gruppo valore :
gruppo KNX che controlla la posizione delle lamelle; rappresenta la
percentuale di apertura.
Gruppo feedback valore :
gruppo KNX che legge il valore relativo alla posizione delle tapparelle (1byte).
Funzionamento Inverso :
se abilitato le lamelle funzioneranno in maniera invertita.
! → E’ fortemente raccomandabile inserire correttamente i cavi affinchè non sia
necessario impostare il funzionamento invertito.
85
6. OGGETTI DI INTERFACCIA
Manuale ThinKnx v0.0
6.8
6.8. IMMAGINE
Immagine
Questo oggetto permette di importare una immagine (PNG o JPG) nel
progetto, che può essere utilizzata anche come immagine di sfondo.
86
6. OGGETTI DI INTERFACCIA
Manuale ThinKnx v0.0
6.9
6.9. SCENARIO
Scenario
Questo oggetto permette di avviare, impostare o memorizzare uno scenario
direttamente dall’interfaccia client.
87
Oggetto Scenario :
l’oggetto di sistema precedentemente integrato nel sistema verrà associato al
corrente oggetto di interfaccia. Per ulteriori chiarimenti fare riferimento alla
sezione a pagina 33.
Grafica personalizzata :
se abilitata, questa proprietà permetterà all’utente di utilizzare icone
personalizzate, differenti da quelle di default.
6. OGGETTI DI INTERFACCIA
Manuale ThinKnx v0.0
6.10
6.10. TESTO STATICO
Testo statico
Questo oggetto permette di inserire un testo nell’interfaccia utente.
Dimensioni testo :
Colore testo :
6.11
dimensioni del font.
colore del font.
Citofono
Questo oggetto permette all’utente di rispondere al citofono dall’applicazione
client.
Gruppo suoneria :
gruppo KNX che invia un telegramma quando viene rilevata una chiamata
proveniente da un chiamante identificato.
Gruppo Chiusura :
gruppo che invia un telegramma quando deve essere chiusa una chiamata
ricevuta.
Grafica personalizzata :
quando viene selezionata ”Grafica personalizzata”, viene mostrato il campo
”File Immagine”:
File immagine :
immagine personalizzata che verrà mostrata come icona dell’oggetto.
System PBX :
se disabilitato il sistema lavora con un PBX esterno e viene mostrata la
proprietà ”ID chiamante”:
ID Chiamante :
estensione delle postazioni esterne necessaria per rispondere alle chiamate in
arrivo; se questo valore non è inserito, l’utente non verrà abilitato a rispondere
a nessuna chiamata.
Se la proprietà ”System PBX” è abilitata, verrà mostrato il campo ”Citofono
PBX”:
•
88
Citofono PBX : il citofono PBX, precedentemente integrato tra gli oggetti
di sistema, verrà associato all’oggetto di interfaccia.
6. OGGETTI DI INTERFACCIA
Manuale ThinKnx v0.0
6.12
6.12. PREVISIONI
Previsioni
Questo oggetto permette di aggiungere previsioni meteo settimanali nel
progetto.
Città :
89
il sistema rileverà le condizioni meteo della città selezionata.
6. OGGETTI DI INTERFACCIA
Manuale ThinKnx v0.0
6.13
6.13. SENSORE
Sensore
Questo oggetto permette all’utente di visualizzare lo stato di un sensore di
allarme e di escluderlo.
Centrale :
dispositivo antifurto precedentemente associato nel sistema che verrà
associato all’oggetto di interfaccia (oggetto di sistema ”Centrale antifurto”).
Fare riferimento alla sezione dedicata di pagina 48.
Oggetto Sensore :
l’oggetto di sistema ”Sensore” precedentemente integrato nel sistema verrà
associato a questo oggetto.
Esclusione :
90
questa proprietà permette all’utente di selezionare un sensore da escludere.
Tipo di sensore :
tipo di sensore (volumetrico, personalizzato, porta, serramenti); ogni tipo ha la
sua icona specifica.
Visualizzazione :
questa proprietà permette di visualizzare un’anteprima di un oggetto per ogni
possibile stato (a riposo o in allarme).
6. OGGETTI DI INTERFACCIA
Manuale ThinKnx v0.0
6.14
6.14. PANNELLO IRRIGAZIONE
Pannello Irrigazione
Aggiungendo questo oggetto ad una pagina vuota, si può visualizzare il
pannello per l’irrigazione nell’applicazione client.
Oggetto irrigazione :
91
oggetto irrigazione definito negli oggetti di sistema e che verrà associato a
questo oggetto.
6. OGGETTI DI INTERFACCIA
Manuale ThinKnx v0.0
6.15
6.15. TASTIERA
Tastiera
Questo oggetto permette di abilitare o disabilitare il sistema di allarme per tutte
o solo per qualche partizione.
Centrale :
Nascondi stato sensori :
92
dispositivo antifurto precedentemente aggiunto agli oggetti di sistema, che
verrà associato all’oggetto di interfaccia (oggetto di sistema ”Centrale
antifurto”).
indica se lo stato dei sensori non deve essere mostrato sulla tastiera.
6. OGGETTI DI INTERFACCIA
Manuale ThinKnx v0.0
6.16
6.16. TELECAMERA
Telecamera
Questo oggetto permette di visualizzare il flusso streaming o la telecamera IP
nell’applicazione.
Tipo :
se il tipo di telecamera desiderato non è incluso nella lista, deve essere
selezionata l’opzione ”Generic camera”.
Usa RTSP :
se abilitato il sistema interagirà con la telecamera selezionata utilizzando il
protocollo RTSP (rtsp://); questa opzione è utilizzata per lo streaming H264.
Se è richiesto uno streaming MJPG questa proprietà deve essere disabilitata.
Percorso delle immagini :
il percorso delle immagini necessario per accedere allo streaming della
telecamera.
Indirizzo esterno :
Porta esterna :
Usa connessione locale :
Indirizzo locale :
93
indirizzo esterno della telecamera senza http://
porta esterna della telecamera.
se abilitata questa proprietà permette di connettersi alla camera utilizzando la
LAN locale; se questo tipo di connessione fallisce, il sistema proverà
automaticamente ad utilizzare la connessione esterna.
indirizzo locale della telecamera.
Nome utente :
parametro per il login.
Password :
parametro per il login.
Dimensione Immagine :
dimensione immagine.
Aggiungere timestamp :
un timestamp è un carattere aggiunto alla fine dell’url della telecamera, che
permette di immagazzinare gli snapshot selezionati in una memoria
temporanea dell’iPad; è in particolar modo utilizzabile per evitare di prendere
dalle telecamere gli stessi snapshot e per ottimizzare il funzionamento.
6. OGGETTI DI INTERFACCIA
Manuale ThinKnx v0.0
6.17
6.17. COMANDO GENERICO
Comando Generico
Questo oggetto può essere configurato per eseguire una specifica azione
(p.es.: inviare un telegramma su un bus, avviare una scena). Può essere
programmato per controllare ogni servizio del server.
Comando :
tipo di comando da connettere a questo bottone.
Tipo Font :
tre possibili opzioni vengono mostrate:
Dimensione testo :
Colore testo :
Extra testo :
Grafica personalizzata :
Immagine :
94
•
Simboli grafici mini-icone collegate alle lettere della tastiera vengono
aggiunte all’icona principale dell’oggetto.
•
Simboli grafici con testo mini-icone connesse alle lettere della tastiera,
con il loro nome mostrato sotto, sono aggiunte all’icona principale
dell’oggetto.
•
Testo normale testo personalizzabile che può essere aggiunto all’icona
dell’oggetto.
dimensione del font.
colore del font.
testo personalizzabile.
se abilitata verrà mostrato il campo ”Immagine”:
immagine personalizzata che verrà visualizzata come icona dell’oggetto.
6. OGGETTI DI INTERFACCIA
Manuale ThinKnx v0.0
6.18
6.18. COMANDO ESTESO
Comando esteso
Questo oggetto è un particolare bottone che, leggendo un valore dal KNX,
può cambiare tra differenti stati definiti dall’utente. Per ogni stato l’utente può
associare due azioni, una per la pressione e l’altra per la pressione prolungata.
Tipo :
Usa Sfondo :
Tipo Dato :
Gruppo KNX :
6.18.1
Tipo grafico dell’oggetto:
•
Grafico: stati dell’oggetto rappresentati dalle immagini.
•
Testo: stati dell’oggetto rappresentati dal testo definito dall’utente o
proveniente dal KNX.
se abilitato, uno sfondo colorato è aggiunto all’oggetto.
tipo di dato letto dal bus KNX.
gruppo KNX dei dati da leggere.
Stati Feedback :
elenco degli stati dell’oggetto definiti dall’utente.
Visualizzazione :
questa proprietà permette di visualizzare un’anteprima dell’oggetto per ogni
stato posssibile.
Aggiungere stati
Per definire gli stati del ”Comando Esteso”, cliccare sul bottone mostrato sulla
destra di ”Stati Feedback” per aprire l’editor degli stati, scegliere ”Aggiungi” e
modificare le proprietà:
Se nella proprietà ”Tipo Dato” è selezionato DPT 10, 11 o 16, le proprietà
seguenti verranno mostrate:
Mostra stringa KNX :
se abilitato, l’oggetto mostrerà il valore letto dal bus KNX. Altrimenti le
proprietà seguenti verranno mostrate:
Soglia :
la soglia consiste in una stringa, presa come riferimento per comparare la
stringa letta dal bus KNX. Definisce lo stato di feedback.
Criterio :
questa proprietà definisce un criterio di paragone per controllare la stringa
letta dal KNX.
•
La stringa KNX è uguale alla soglia: il risultato del confronto è positivo
solo se il valore letto dal KNX è uguale alla soglia.
•
Testo: il risultato del confronto è positivo se il valore letto dal KNX
contiene una sotto stringa uguale alla soglia.
Se il ”Tipo Dato” è impostato sugli altri tipi di dati, verranno mostrate le
proprietà seguenti:
• Soglia: questa proprietà definisce il minimo valore assunto dallo stato.
Se il tipo di dato è 1 bit, il comando esteso deve avere due stati, uno
con soglia 0 e l’altro con soglia 1. Se il tipo di dato è 1 byte intero senza
segno (0 - 255), il valore corrispondente allo stato del comando esteso
seguirà la tabella sotto:
Se la proprietà ”Tipo” è impostata su ”Testo”, le proprietà seguenti verranno
mostrate:
95
6. OGGETTI DI INTERFACCIA
Manuale ThinKnx v0.0
6.18. COMANDO ESTESO
Stati
Stato 1
Stato 2
Stato 3
Soglie
0
90
180
Valore KNX
0-89
90-179
180-255
• Testo: testo mostrato quando le condizioni definite in ”Soglia” sono
verificate.
• Dimensione Font: dimensione del testo definito nella proprietà ”Testo”.
• Colore Testo: colore del testo definito nel campo ”Testo”.
Se la proprietà ”Tipo” è impostato su ”Grafico”, la seguente proprietà verrà
visualizzata:
• Immagine: percorso del file dell’immagine che verrà mostrata per lo
stato.
Se è abilitato ”Usa sfondo”, verranno mostrati i campi seguenti:
• Colore sfondo: colore di sfondo dell’oggetto.
• Trasparenza di sfondo: indice di trasparenza del colore di sfondo, 0
indica completamente trasparente, 100 completamente colorato.
Per ogni stato è possibile definire due azioni, una per la pressione e l’altra per
la pressione prolungata:
Comando :
il comando di sistema per definire quando sull’oggetto viene effettuata una
pressione.
Funzione comando su pressione : se la funzione di tener premuto a lungo è attivata per l’oggetto, le proprietà
seguenti vengono mostrate:
•
96
Comando su pressione: comando del sistema che viene eseguito
quando l’oggetto è premuto a lungo.
6. OGGETTI DI INTERFACCIA