15.spirito di iniziativa e imprenditorialita

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15.spirito di iniziativa e imprenditorialita
ISTITUTOCOMPRENSIVO“ENEATALPINO”
Nembro
Curricoloverticale
SPIRITODIINIZIATIVAEIMPRENDITORIALITA’
1
COMPETENZECHIAVE:ILSENSODIINIZIATIVAEL’IMPRENDITORIALITA’
Ilsensodiiniziativael’imprenditorialitàconcernonolacapacitàdiunapersonaditradurreleideeinazione.Inciòrientranolacreatività,l’innovazionee
l’assunzionedirischi,comeanchelacapacitàdipianificareegestireprogettiperraggiungereobiettivi(indicazioninazionali2012).
Ilsensodiiniziativael’imprenditorialitàèunacompetenzametodologicaemetacognitivafinalizzata“all’insegnareaessere”.Perraggiungerequesta
competenzasipossonoindividuarealcuneabilitàspecifiche,quali:saperlavorareingruppoeinmodoindividuale;saperidentificareipropripuntidiforzaedi
debolezza;saperanalizzare,organizzare,gestireilcompitodasvolgere;averedeterminazioneemotivazionenell’otteneregliobiettivi.Siritienequesta
competenzatrasversaleatuttelediscipline.
CURRICOLOVERTICALE
ORIZZONTEDIRIFERIMENTOEUROPEO:SPIRITODIINIZIATIVAEDIMPRENDITORIALITA’
PROFILODELLECOMPETENZEALTERMINEDELPRIMOCICLODIISTRUZIONE:Tradurreleideeinazioni
TRAGUARDIPERLOSVILUPPODELLACOMPETENZA
ALTERMINEDELLASCUOLADELL’
INFANZIA
ALTERMINEDELLACLASSETERZADELLA
SCUOLAPRIMARIA
Comprende i dati della realtà per la
fattibilità di un compito.
Utilizzare capacità operative progettuali e
manuali in contesti diversificati.
ALTERMINEDELLACLASSEQUINTA
DELLASCUOLAPRIMARIA
2
ALTERMINEDELPRIMOCICLO
D’ISTRUZIONE
Elaborare, ricostruire, usare, scegliere e
praticare la tecnica e la procedura adatte
al compito.
Pianificare e gestire progetti per
raggiungere obiettivi.
Valutare il proprio lavoro.
COMPETENZALospiritodiiniziativael’imprenditorialitàScuoladell’infanziaAnni3
COMPETENZE
ABILITA’
Il senso di iniziativa e l’imprenditorialità.
Trovare soluzioni.
Fare scelte consapevoli.
CONOSCENZE
Conoscere il contesto in cui si opera.
Conoscere le opportunità.
COMPETENZALospiritodiiniziativael’imprenditorialitàScuoladell’infanziaAnni4-5
COMPETENZE
Riconosce ed esprime le proprie emozioni, è
consapevole di desideri e paure, avverte gli stati d’animo
propri e altrui.
Si esprime in modo personale con creatività e
partecipazione ed è sensibile alla pluralità di culture,
lingue, esperienze.
ABILITA’
Trovare soluzioni
Fare scelte consapevoli
Trovare soluzioni anche ai problemi
Tradurre le idee in azione
Fare scelte consapevoli, pianificare e gestire progetti.
CONOSCENZE
Conoscere il contesto in cui si opera
Conoscere le opportunità
Conoscere le sfide che si pongono.
COMPETENZALospiritodiiniziativael’imprenditorialità-SCUOLAPRIMARIA-CLASSIPRIMEESECONDE
COMPETENZE
Effettuare valutazioni rispetto alle
informazioni, ai compiti, al proprio
lavoro, al contesto; valutare alternative,
prendere decisioni
Assumere e portare a termine compiti e
iniziative
Pianificare e organizzare il proprio
lavoro; realizzare semplici progetti
Trovare soluzioni nuove a problemi di
esperienza; adottare strategie di
problem solving
ABILITA’
Formulare proposte di lavoro, di gioco … Confrontare la
propria idea con quella altrui Riconoscere semplici
situazioni problematiche in contesti reali d’esperienza
Formulare ipotesi di soluzione
Effettuare semplici indagini su fenomeni di
esperienza
Organizzare dati su schemi e tabelle con l’aiuto
dell’insegnante
Cooperare con altri nel gioco e nel lavoro
Ripercorrere verbalmente le fasi di un lavoro, di un
compito, di una azione eseguiti.
CONOSCENZE
Regole della discussione
I ruoli e la loro funzione
Modalità di rappresentazione grafica (schemi,
tabelle, grafici)
Fasi di un problema
Fasi di un’azione
COMPETENZA Lo spirito di iniziativa e l’imprenditorialità – SCUOLA PRIMARIA - CLASSI TERZE
COMPETENZE
Effettuare valutazioni rispetto alle
informazioni, ai compiti, al proprio
lavoro, al contesto; valutare alternative,
prendere decisioni
Assumere e portare a termine compiti e
iniziative
Pianificare e organizzare il proprio
lavoro; realizzare semplici progetti
ABILITA’
Valutare aspetti positivi e negativi rispetto ad un vissuto
Sostenere la propria opinione con argomenti coerenti
Giustificare le scelte con semplici argomentazioni
Formulare proposte di lavoro, di gioco…
Confrontare la propria idea con quella altrui
Conoscere i ruoli nei diversi contesti di vita, di
gioco, di lavoro
Riconoscere semplici situazioni problematiche in contesti
3
CONOSCENZE
Regole della discussione
I ruoli e la loro funzione
Modalità di rappresentazione grafica (schemi,
tabelle, grafici)
Fasi di un problema
Fasi di un’azione
Modalità di decisione
Trovare soluzioni nuove a problemi di
esperienza; adottare strategie di problem solving
reali d’esperienza
Formulare ipotesi di soluzione
Effettuare semplici indagini su fenomeni di
esperienza
Organizzare dati su schemi e tabelle.
Spiegare le fasi di un esperimento, di una ricerca,di un
compito ….
Qualificare situazioni incerte in: possibili,
impossibili, probabili
Esprimere semplici giudizi su un messaggio, su un
avvenimento …
Cooperare con altri nel gioco e nel lavoro
Ripercorrere verbalmente le fasi di un lavoro, di un
compito, di una azione eseguiti
COMPETENZALospiritodiiniziativael’imprenditorialità-SCUOLAPRIMARIA-CLASSIQUARTEEQUINTE
COMPETENZE
Effettuare valutazioni rispetto alle
informazioni, ai compiti, al proprio
lavoro, al contesto; valutare alternative,
prendere decisioni
Assumere e portare a termine compiti e
iniziative
Pianificare e organizzare il proprio
lavoro; realizzare semplici progetti
Trovare soluzioni nuove a problemi di
esperienza; adottare strategie di problem solving
ABILITA’
Assumere gli impegni affidati e portarli a termine con
diligenza e responsabilità; assumere semplici iniziative
personali di gioco e di lavoro e portarle a termine
Decidere tra due alternative (ad esempio in gioco; nella
scelta di un libro, di un’attività) e spiegare le motivazioni
Spiegare i vantaggi e svantaggi di una semplice scelta
legata a vissuti personali
Convincere altri a fare una scelta o a condividere la
propria, spiegando i vantaggi; dissuadere spiegando i
rischi
Descrivere le fasi di un compito o di un gioco
Descrivere le azioni necessarie a svolgere un
compito, compiere una procedura, portare a termine una
consegna, ecc.
Individuare gli strumenti a propria disposizione per
portare a termine un compito e quelli mancanti
Collocare i propri impegni nel calendario giornaliero
e settimanale
Progettare in gruppo l’esecuzione di un semplice
manufatto; di un piccolo evento da organizzare nella vita
di classe
Individuare problemi legati all’esperienza concreta
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CONOSCENZE
Strumenti per la decisione: tabelle dei pro e
dei contro
Modalità di decisione riflessiva(es. “sei
cappelli”)
Organizzazione di un’agenda giornaliera e
settimanale
Le fasi di una procedura
Diagrammi di flusso
Fasi del problem solving indicare alcune ipotesi di
soluzione
Analizzare - anche in gruppo - le soluzioni ipotizzate e
scegliere quella ritenuta più vantaggiosa
Applicare la soluzione e commentare i risultati
COMPETENZALospiritodiiniziativael’imprenditorialità-SCUOLASECONDARIADII°GRADO-CLASSIPRIME
COMPETENZE
Assume e porta a termine un compito
Collabora con gli altri per raggiungere obiettivi
ABILITA’
Riconosce regole e ruoli in un compito dato
Confronta le proprie idee con quelle degli altri
CONOSCENZE
Dibattiti, impegni
Il ruolo
Il lavoro di gruppo: comunicare, condividere, dissuadere
COMPETENZALospiritodiiniziativael’imprenditorialità-SCUOLASECONDARIADII°GRADO-CLASSISECONDE
COMPETENZE
Pianifica il proprio lavoro
ABILITA’
Organizza, spiega ed esprime giudizi su un lavoro proprio
e/o altrui
Progetta
Individua problemi
CONOSCENZE
Le fasi di una procedura
Strumenti di progettazione
COMPETENZALospiritodiiniziativael’imprenditorialità-SCUOLASECONDARIADII°GRADO-CLASSITERZE
COMPETENZE
ABILITA’
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CONOSCENZE
Cerca soluzioni nuove a problemi
Orienta le proprie scelte in modo consapevole
Qualifica soluzioni
Ha consapevolezza delle proprie attitudini
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Problem solving
Orientamento