l`introduzione della storia - Gruppo Animatori Salesiani

Transcript

l`introduzione della storia - Gruppo Animatori Salesiani
presentazione della storia
introduzione in tre scene con la presentazione dell’ambientazione
e dei personaggi con le loro caratteristiche
dal sussidio Zakar – Memorie di Futuro del gruppo ora giovane
www.oragiovane.it
Gruppo Animatori Salesiani www.gascornedo.it
SCENA 1 – davanti al PC
La scena è inizialmente vuota. I quattro personaggi entrano in scena uno alla volta, man mano che parlano.
Giovanni: che bello finalmente dopo tanto tempo passato a programmare questo gioco di ruolo lo posso far partire
on-line! Speriamo che ci siano tanti amici che si collegano, alle 5 c’è il grande inizio. I giochi di ruolo sono i giochi
che preferisco, puoi lavorare con la fantasia al massimo inventando personaggi e situazioni. E siccome questo gioco
l’ho inventato io, sarò io il Master, cioè colui che guida tutta l’avventura, e siccome il gioco è ambientato in Egitto non
posso certo chiamarmi Giovanni… ci vuole un nome che suoni un po’ egizio… mi sono scelto il nome di Fan-Ra!
Lin-Cho: E adesso, proviamo a collegarci in rete. Sono quasi le 5. Chiunque abbia inventato quel gioco di ruolo deve
essere un genio! L’Antico Egitto mi ha sempre affascinato; è così diverso dalla Cina da dove vengo! Però devo
ancora decidere che personaggio inventarmi. Vediamo un po’... potrei essere la regina... No, poi rischio di fare la
fine di Cleopatra... Potrei essere una principessa di un regno vicino, che magari vuole stringere un’alleanza con il
faraone... sì, dai, questa è un’idea! Sarò la principessa del regno di... Crystal, ma non mi posso chiamare con il mio
vero nome Lin-Cho… trovato! mi chiamerò... Synlin!
Ricky: Mi dispiace di aver lasciato i miei amici a metà partita di basket, tutti i ragazzi ma soprattutto le ragazze che
facevano il tifo mi supplicavano:”Ricky dài finisci la partita!” ma questo appuntamento per le 5 non me lo potevo
perdere. Sono troppo appassionato di giochi di ruolo e sono troppo curioso di questo nuovo gioco on-line. Là in
America dove vivo io non c’è niente del genere ambientato in Egitto! Aspetta mi chiede il nickname… scelgo
Dughen!
Abdul: Guarda qui che muscoli! Bene, bene... voglio proprio vedere chi avrà ancora qualcosa da ridire sul mio nome,
Abdul! E sul mio paese d’origine. Ma adesso andiamo un po’ a scoprire questa sottospecie di gioco... Mettiamoci in
collegamento con il Master e vediamo se è una cosa che può interessarmi (inizia a digitare sulla tastiera) e se anche
via computer è possibile menare le mani! Aspetta mi serve un nome da guerriero… mi chiamerò Korman! Io inizio a
chattare… Master Fan-ra, ti porgo i miei saluti. Sono Korman, il Guardiano del Fuoco. Ho risposto alla tua
convocazione e mi sono precipitato con il mio destriero nero nel luogo convenuto. Sono in attesa, seduto
sulla Grande Tavola di Pietra accanto alla Palma Suprema.
G: ehi ecco i primi giocatori che si collegano! che bello! La benedizione del Nilo scenda su di te, Korman. Sono
Master Fan-ra, il Sacerdote Custode di Tyrabis e ti do il benvenuto al convegno dei Ricercatori. Sei il primo a
essere giunto e questo ti fa onore, attendiamo fiduciosi l’arrivo degli altri eroi.
L: Dalle lontane lande del Regno di Crystal mi sono messa in viaggio tre giorni fa, in groppa al Bianco
Elefante di Mistar e accompagnata dalla mia guardia personale, i lancieri di Rokkell. Li ho lasciati all’inizio
del Sentiero del Nord per arrivare da sola alla Grande Tavola, come da te richiesto, Master Fan-ra: sono la
principessa Synlin e offro l’amicizia mia e del mio Impero al Regno d’Egitto e al Faraone Ictis.
G: Avrai modo di provare la tua lealtà e amicizia durante la Ricerca Originaria, Synlin. Sei la benvenuta: che
la luce del Sole possa sempre illuminare il tuo percorso tra le Sabbie Eterne. Come mi diverto, come mi
diverto! Accogliere i giocatori con i saluti iniziali è fantastico!!!
R: Dughen, il Nomade delle Dune, è giunto a voi. Ho camminato per dieci giorni e nove notti per arrivare in
tempo, ma la fatica è stata ripagata e sono qui, pronto a unirmi all’impresa che ci attende. Ti offro i miei
servigi, Master Fan-ra.
G: Benvenuto nell’Oasi della Visione, Dughen! Siediti all’ombra della Palma Suprema e riposati un po’.
Restiamo in attesa di conoscere i prossimi giocatori, e poi potremo iniziare. Grandi imprese ci aspettano
all’interno della Piramide di Zakar!
Giovanni si sfrega le mani e si mette a guardare lo schermo, sorridendo. Anche gli altri tre ragazzi si mettono ad
aspettare: Lin-Cho è sempre con lo sguardo sognante, Ricky continua ad asciugarsi i capelli e il viso, Abdul riprende
a fare ginnastica con i pesi, restando seduto.
G: (dopo avere aspettato un po’) Ascoltatemi Ricercatori! Un pericolo sovrasta lo splendente Regno d’Egitto:
il Faraone Ictis è stato colpito da una maledizione, sferratagli dal malvagio consigliere Er-Ase, che lo sta
conducendo alla follia: una nube oscura offusca la sua mente rendendola vuota ogni giorno di più e
facendogli dimenticare chi egli sia in realtà. Er-Ase sta per lanciare la maledizione su tutto il popolo d’Egitto
per poterlo dominare. Nessuno è in grado di fermarlo, tranne forse alcuni Ricercatori venuti da terre lontane.
L: (battendo le mani entusiasta) Che bello!!! È un’avventura misteriosa, all’interno di una piramide, alla ricerca di
qualcosa! Oh, come mi piace questo gioco!
-2-
 ZAKAR  Memorie di Futuro  – Grest 2012 – G.A.S.
A: (innervosito, distogliendo lo sguardo dallo schermo) Cosa, cosa, cosa? Dove sono i combattimenti? Le battaglie?
Gli scontri? Una ricerca e degli indovinelli??? Adesso gli rispondo io a questo qui... Io, Korman, non sono qui per
cercare, ma per combattere! Se è questo quanto offri, Custode, non sono interessato. Me ne vado.
R: Ehi tu, Korman, sottospecie di Guerriero! Io, Dughen, il Nomade delle Dune, non consento un simile
affronto. Non ho percorso a piedi il deserto per conoscere un vigliacco come te, che non osa offrire il
proprio aiuto a chi è in difficoltà.
L: Io, Synlin, principessa di Crystal, vi invito ad aspettare, Korman e Dughen. Datemi le vostre mani, e
rasserenate il vostro cuore.
G: Che brava ‘sta ragazza. Ma adesso tocca a me, devo riprendere a guidare il gioco. Iniziamo... Dughen e
Korman, vi prego di accogliere l’invito di Synlin. La Ricerca sarà lunga e irta di pericoli; dure battaglie vi
attendono. Il mio compito è guidarvi da qui, osservando le vostre azioni dall’Oasi della Visione e
consultando le Antiche Tavole. Ma prima di iniziare voglio donarvi questa antica benedizione di 5000 anni fa,
per partire con la Grande Ricerca.
Per fortuna che ho trovato questa pergamena ingiallita al mercatino delle cose antiche…
KÒRDAS NÌM SÈL PARTÀLIS, LENFÀR TÈK ÌM HÀRR, ÈGHIBAN GÒR VÌSPAT, ZÀ ÙRMED BÙLK XAFÌN!
I ragazzi all’inizio vedono disturbi sul monitor, che sono sempre più grandi, finché si mettono a ruotare su se stessi
come avvolti nel vortice e escono di scena.
SCENA 2 – Oasi della Visione
Giovanni e Lin-Cho sono distesi per terra, svenuti al centro della scena.
Dal fondo della sala entra in scena Abdul, che si guarda in giro andando verso il centro della scena; da dietro le
quinte arriva Ricky, che vede Lin-Cho e finge di andare a immergere il cappellino nell’acqua dell’Oasi.
Giovanni rinviene pian piano.
G: Ahi ahi che male dappertutto!!!
R: Bene, ti sei svegliato! Adesso arrivo anche da te con l’acqua, ragazzino, dammi un minuto: le belle ragazze
hanno sempre la precedenza!
G: Ragazzino? Ragazzino a chi??? (indispettito) Grazie, ma ce la faccio anche da solo! (grattandosi in testa) Un
momento: e da dove salti fuori tu??? E la ragazza? E poi guarda là! Assomiglia tantissimo alla Grande Tavola di
Pietra, anzi è proprio come l’avevo immaginata! Ma... ma... ma quella... no, non ci credo! È la Piramide di Zakar! Ma
non è possibile! Cosa sta succedendo qui???
A: Davvero curioso. Se non fosse impossibile direi che sono all’interno del gioco che stavo facendo.
R: Stavo pensando la stessa cosa anch’io.
L: (rinvenendo) Gioco… Synlin... Principessa Synlin... Ehi, ma non che ci fa tutta questa gente nella mia camera?
(guarda nuovamente in giro) Ma soprattutto: dov’è la mia camera?!?
A: (arrabbiato) Vorrei proprio saperlo anch’io! Mi fa venire i nervi trovarmi immerso in questa cosa! Porca Vacca!
G: (irritato) Ehi, insomma! Potresti anche un po’ moderarti con le parole, non credi?
A: (ironico) Cos’è, hai le orecchie troppo delicate, sottospecie di ranocchio inzuppato?
Entra in scena Zira.
Zira: Ehi ehi quante parolacce! ma sono questi i modi di comportarsi?! Allora io vi rispondo con un sonoro prrrrrrr!!! E
in più a te do anche un calcio e a te un pizzicotto! Anche se sono una scimmietta so dare lo stesso i calci!
Cari giocatori di giochi virtuali! Avete visto cosa succede a scherzare con le formule magiche? Io sono la scimmietta
Zira, e voi siete arrivati nella mia terra, l’Antico Egitto! Quella alle vostre spalle, lì in fondo, è Zakar, la Piramide della
Memoria, alta più di 100 metri! Qui invece ci troviamo nell’Oasi della Visione, all’ombra della Palma Suprema, e
quella è la Grande Tavola di Pietra. E così tutto quello che avete solo immaginato con la fantasia, in realtà sono
luoghi e tempi che esistono veramente. Capito? Capito? Capito? (ripete fastidiosamente “capito” in tanti modi e toni
diversi)
A: Bastaaaaaa!!! Vattene!!!! (Zira esce di scena)
 ZAKAR  Memorie di Futuro  – Grest 2012 – G.A.S.
-3-
R: Non ci sto capendo niente... Però, se quella è una piramide, questa una tavola di pietra e lei è la Principessa
Synlin... Bene, anch’io sto al gioco: sono Dughen, il Nomade delle Dune. Ma chi è il grande Fan-ra?
G: io sono Fan-Ra! (cercando di sembrare più grande di quel che è)
A: Che cosa? Tu sei il Master? Un moccioso magrolino come te sarebbe il Master???
L: (decisa, ma con tono di rimprovero amorevole) Non è dall’aspetto fisico che si giudicano le persone. Ognuno può
rivelare molto più quanto appare in superficie; mio nonno mi diceva sempre: “Trova il vero tesoro chi sa scavare nel
profondo del cuore”.
G: Ma non diciamo stupidaggini! Questo non può essere che un brutto sogno! Adesso mi do un pizzicotto, mi
risveglio in camera e riprendo a giocare.
(aspettando che sia pronto Hoctus, i ragazzi ricapitolano cosa stavano facendo davanti al PC. Quando Hoctus è
pronto ma prima che entri in scena si prosegue)
G: Dov’ero arrivato? Ah sì, avevo appena pronunciato le parole della benedizione del sole e...
(entra in scena Hoctus)
Hoctus: Non era una benedizione! Tu hai recitato l’antica formula che evocava il potere vitale del sole per generare il
passaggio verso l’Immaginario. Era una formula proibita perché troppo pericolosa, per quello era stata nascosta! Ma
tu sciocco ragazzo l’hai pronunciata proprio nel momento in cui le grandi onde dell’astro dorato hanno creato le
condizioni per l’apertura del varco! E così siete stati catapultati fino a qui, in un mondo tra l’antica realtà e l’odierno
sogno: siete di fronte alla Piramide di Zakar, solo che non si tratta più di un gioco.
R: cosa vuol dire “non si tratta più di un gioco”? e tu chi sei?
H: Chi sono io? Io sono il Veggente, e ho il compito di vegliare sul regno d’Egitto e sui suoi abitanti. Prima vi ho
mandato quella dispettosa e simpatica scimmietta di nome Zira per accogliervi. Ora, se volete avere qualche
possibilità di salvarvi da questa avventura dovrete dare ascolto alle mie parole.
Giovanni vedo che tu sei il più giovane dei tuoi compagni di viaggio!
G: sarò anche il più giovane, ma sono anche il più intelligente!!! Non si nota?
H: si! E si nota anche che sei un tipetto modesto!! Dal tuo nome capisco che sei italiano
G: proprio così e sarò il master di questo gioco perché io l’ho programmato e so come funziona!
H: andiamoci piano ragazzino perché qui tutto è reale e tutto è magico!
G: le dico che sono io l’inventore di Zakar!
H: credici pure testardo di un ragazzo, ma ben presto capirai. Intanto tieni questo bastone alato dai poteri magici che
ti aiuterà a decifrare messaggi in codice nell’antro dell’ascesa
G: grazie Hoctus, alla fine hai riconosciuto che sono io a condurre il gioco!
H: (con una smorfia ironica) certo … certo.
Hoctus si rivolge ora a Ricky
H:ehi tu ragazzo dall’accento americano come mai ti trovi in questo luogo?
R: bha! Sono ospite dei miei nonni per le vacanze estive, e devo dire che mi ci trovo bene!
H: i nonni coccolano sempre i loro nipotini!
R: bhe io mi riferivo alle donzelle che anche qui sono molto “ carine” . e quando mi vedono giocare a basket,
impazziscono per me …. Modestamente sono un campione!
H: vedo che hai insegnato anche a quei ragazzetti a giocare, bravo, il tuo altruismo ti rende onore.
R: certo anche se spesso non è apprezzato. Ma non importa! Chissà che un giorno io non diventi un campione di
basket!
-4-
 ZAKAR  Memorie di Futuro  – Grest 2012 – G.A.S.
H: Tieni ragazzo lo scudo del falco che ti difenderà dalle bende del rifiuto quando sarai nella stanza sepolcrale.
R: grazie Hoctus ne farò buon uso difendendo tutti senza timore!
Hoctus si rivolge ora a Abdul
H: bene! Guarda chi abbiamo qui un bellissimo ragazzo africano immagino
A: si, dell’Africa del Nord per l’esattezza! Ha qualcosa da ridire? Non le sta bene il mio colore di pelle?
H: calma ragazzo!! Sono contento di fare la tua conoscenza, dovresti essere un po’ più gentile!
A: non è certo lei che mi può dire cosa e come devo comportarmi! Io mi so difendere da solo! Sono molti anni che
vivo in italia con i miei genitori.
H: che caratterino!!! Io ti voglio dare questa spada del fuoco che con la sua magia ti aiuterà nel cunicolo del brivido
oscuro.
A: chiunque si avvicinerà dovrà assaggiare la mia spada! Io sono il più forte guerriero!
H: imparerai che questa è una spada magica e che la forza non ti servirà!
Hoctus si rivolge ora a Lin-Cho
H: finalmente ho il piacere di conoscere anche una dolce ragazza! Da dove vieni?
L: sono cinese ma da molti anni vivo in Italia con i miei genitori, i miei fratellini e mio nonno che adoro.
H: noto la tua lunghissima coda di capelli
L: ne sono orgogliosissima!! Mi da sicurezza!! E poi piace tanto anche a mio nonno!!!
H: è bello sentire quanto bene vuoi a tuo nonno! Sei una dolce ragazza, forse un po’ insicura
L: insicura, magari un pochino, ma ti assicuro che quando voglio so tirare fuori la grinta!
H: bene, così mi piaci! Ti dono questo bracciale dello specchio che ti aiuterà a sconfiggere la maledizione degli
uguali nella stanza degli specchi.
Ora i primi 4 giocatori sono pronti, ora vado a prepararmi per le avventure da affrontare.
Mano a mano che i personaggi concludono il dialogo escono di scena.
Per ultimi escono assieme Lin-cho e Hoctus, lasciando la scena vuota.
SCENA 3 – Stanza Sepolcrale del Faraone Temkiunken
In scena c’è solo la mummia del Faraone. Entra in scena Er-Ase accompagnando Patty a forza.
Erase: ecco qui cara Lycra, come ti ho promesso questa è la mummia del Faraone Temkiunken. Sì perché Er-Ase,
che sarei io, mantiene sempre le promesse, soprattutto se sono cattive promesse!
Patty: in che senso cattive promesse? Guarda che non mi freghi, se tenti di ingannarmi io me ne accorgerò subito!
Sono molto sveglia anche se sono solo una ragazzina, è che purtroppo per qualche strano motivo in questo
momento non riesco a ricordarmi chi sono e da dove vengo.
E: sì non ti devi preoccupare, deve essere la stanchezza del viaggio, ma vedrai che domani starai meglio (ridendo
malignamente). L’importante è che adesso siamo qui accanto al Faraone dove tu mi hai chiesto di venire. Ti ricordi?
volevi aiutarmi a conquistare tutto l’Egitto e farmi diventare il capo supremo del regno!
P: io?! (poco convinta) bah, sarà… non mi ricordo… non mi resta che fidarmi di te. Ma quand’è che ti avrei chiesto
queste cose? E da dove siamo partiti? e per quanto tempo abbiamo viaggiato? e poi …
E: ehi ehi piano con tutte queste domande… sono cose che non hanno importanza adesso. Ora siamo qui accanto
alla mummia del Faraone e da qui potremo ricevere nuove energie per i nostri piani di conquista, prima che
qualcuno si metta in mezzo ai piedi.
 ZAKAR  Memorie di Futuro  – Grest 2012 – G.A.S.
-5-
Entra in scena Hoctus
H: troppo tardi malvagio Er-Ase, eccomi arrivato! Non potevi sfuggirmi perché ti ho sempre sott’occhio attraverso
E: Hoctus? come hai fatto ad arrivare fino alla tomba del Faraone? Ma non importa, tanto ormai Lycra è mia, e come
sai bene, senza il quinto ricercatore non potrai mettere in atto il tuo piano contro di me! Inoltre, la mummia del
Faraone piena di bende avvelenate con la maledizione del Rifiuto mi aiuterà a tenerti lontano!
H: Anche se sei armato con la tua alabarda e hai la mummia dalla tua parte, anch’io conosco qualche trucchetto
interessante! Ti ho seguito fino a qui trasformato in un innocuo scarabeo verde, e ora posso finire il mio lavoro (alza
il medaglione magico e blocca sia Er-Ase che la mummia)
Presto Patty corri qui!
P: Patty? perché mi chiami Patty? io sono Lycra.
H: no cara Patty, questo è quello che voleva farti credere Er-Ase, il malvagio consigliere dell’antico Faraone
rinchiuso dentro quelle bende avvelenate. Ti ha cancellato la memoria con la maledizione della dimenticanza, per
lasciarti senza un passato e farti credere in tutto quel che egli ti diceva. In verità voleva usarti per fermare gli altri
quattro tuoi amici che con te avevano iniziato un gioco di ruolo.
P: gioco di ruolo…. sì mi ricordo qualcosa… e così il mio vero nome è Patty! mi piace!
H: sì, e dopo aver eliminato i tuoi amici con il tuo aiuto, avrebbe eliminato anche te con queste bende, avvelenate
dalla maledizione del rifiuto, che fa vedere tutti come nemici.
P: mi sono fatta raggirare come una sciocca!!! Che ingenua!!!
H: non ti preoccupare, i tuoi amici ti hanno perdonata, ma tu di che nazionalità sei?
P: sono australiana, e se questo anello mascherato può aiutare la squadra andiamo subito Hoctus nella stanza
sepolcrale.
H: ma adesso che conosci tutta la verità, dobbiamo correre in aiuto di Giovanni, Ricky, Lin-Cho e Abdul, prima che il
mio incantesimo temporaneo su Er-Ase finisca il suo effetto!
THE END.
-6-
 ZAKAR  Memorie di Futuro  – Grest 2012 – G.A.S.