UN PC PER AMICO
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UN PC PER AMICO
Educazione e genitorialità: parliamone insieme Incontri formativo-informativi gratuiti per genitori «Un PC per amico» uso consapevole del computer nei social network e per i compiti http://www.powtoon.com/show/f7JLEflspt9/un-pc-per-amico/#/ 23 ottobre 2014 dott.ssa Chiara Ferrari, PSICOLOGA dott. Marco Bertoia, EDUCATORE Genitori in rete Dott. Marco Bertoia Dott.ssa Chiara Ferrari Di cosa parliamo stasera? Alcuni dati e statistiche sul mondo di internet Piccolo vocabolario dei termini informatici e di internet Vantaggi e rischi del web Il fenomeno Social network I filtri e le regole per una corretta navigazione INTER-NET COSA E’ INTERNET? Internet è una rete mondiale di reti di computer ad accesso pubblico. Attualmente rappresenta il principale mezzo di comunicazione di massa, che offre all'utente una vasta serie di contenuti potenzialmente informativi e servizi. Alcune statistiche Il mondo web, un territorio virtuale con pericoli reali EURISPES 2010 COSA NE PENSANO I GENITORI - - 38,9% parlare dei rischi e aiutare i figli a difendersi da soli; 18,1% regolamentare l’utilizzo; 14,4% pensa che i figli siano più esperti di loro e se la sappiano cavare; 3,1% proibisce l’accesso; 2,9% si affida a programmi/sistemi di parental control. SOLO UN GENITORE SU 10 PENSA SIA MEGLIO ACCOMPAGNARE I FIGLI DURANTE LA NAVIGAZIONE ALCUNI DATI Il 95,5% dei giovani (12-19 anni) possiede un telefonino (Eurispes, 2010) • 59,2% ne ha uno solo lo usa per: • inviare SMS: 94,9% • 28,5% ha un telefonino di ultima generazione • chiamare i genitori: 94,5% • 7,9% ha più di un telefonino • fare fotografie: 86,6% • chiamare gli amici: 92,8% • fare squilli: 83,6% • fare filmati: 73,7% • giocare: 46,7% • ascoltare la radio: 45,8% Altri dati SWG 2009 Il 93.3% degli adolescenti italiani utilizza il computer Il 66.6% si collega da casa propria ed il 9% da quella di amici (solo il 3,7% naviga a scuola) Il 68,8% utilizza internet senza controlli da parte degli adulti e dei genitori; Cercano informazioni(88,8%) e materiale per lo studio (81,2%) Download di musica, film, giochi o video (73,8%) Si comunica con la posta elettronica (52,6%) e con le chat (68,9%) Il 34,2% ha instaurato nuovi rapporti di amicizia tramite internet Definizioni Browser: Motore Programma per navigare su internet di ricerca: Google, Bing, Yahoo, Msn You tube: Sito contenente video caricati dagli utenti Chat: è una chiacchierata che avviene in rete “in tempo reale”, uno scambio di messaggi che vengono inviati dalla tastiera e che appaiono sullo schermo. Definizioni App: L’equivalente dei programmi per pc sul cellulare Whatsapp: Programma di messaggistica istantanea Shazam: Applicazione che permette il riconoscimento di brani musicali da parte del telefonino, solamente dall’ascolto di una canzone Vantaggi di internet I vantaggi per i bambini - accedere gratuitamente a svariate fonti (disegni da colorare, giochi e attività rivolte all’apprendimento); - È un potente strumento di ricerca - Esistono giochi che stimolano le capacità intellettive del bambino/ragazzo I vantaggi per i genitori - trovare risposte a qualunque domanda; - Grande quantità di informazioni con possibilità di chiedere indicazioni anche a professionisti; - condividere le esperienze (es. attraverso i forum) ; - facilità di comunicare senza limiti di tempo e spazio. I rischi della rete I rischi - Le azioni vengono percepite come impersonali e non arrecanti danni a se e/o agli altri; - Scarsa considerazione della propria intimità/privacy; - CYBERBULLISMO: pubblicare foto altrui imbarazzanti e denigrare l’altro; - on-line si trova sempre qualcuno 24/24; - on-line puoi essere chi vuoi. I social network Il fenomeno «social network» Queste nuove piattaforme di comunicazione hanno sostituito l’incontro vis à vis, rappresentando per i ragazzi un importante momento di confronto e socializzazione. Luoghi virtuali nei quali i giovani si confrontano con i pari, si sfogano, si scambiano informazioni, sensazioni, emozioni. Facebook & co Secondo sito più visitato al mondo dopo Google Su Facebook non sono ammessi minori di 13 anni (anche se crearsi un profilo falso è molto facile, l’età è autocertificata). Un bambino italiano su due , tra i 7 e gli 11 anni, usa i social network (dati telefono azzurro). Qual è l’età minima “giusta” per iscriversi? La soglia dei 13 anni è burocratica ma non c’è un’età valida per tutti, ogni genitore deve capire quando il figlio è pronto (sotto i 10 anni è improbabile). Quale tutela è possibile? Iscriversi = firmare un contratto (leggere condizioni d’uso) L’utente è il proprietario e il responsabile di tutti i contenuti da lui pubblicati; L’utente concede a FB l’utilizzo di qualsiasi contenuto pubblicato; Qualora l’utente elimini dei contenuti è possibile che essi vengano conservati come copie per un determinato periodo di tempo Quando l’utente pubblica contenuti usando l’impostazione «visibile a tutti» anche le persone non iscritte a FB possono accedere e usare tali informazioni Quale tutela è possibile? La prima cosa da fare è regolare insieme le impostazioni della privacy. Il profilo deve essere visibile ai «soli amici» Spiegare che il mondo virtuale ha conseguenze anche sulla vita reale Aiutarli a comprendere che alcuni contenuti (minatori, pornografici, con incitazioni all’odio, con immagini o grafica di nudo o con violenza gratuita) possono essere offensivi nei confronti degli altri e poco rispettosi della sua persona Educazione ad un uso consapevole di internet GENITORI E INSEGNANTI Vi sarete chiesti più volte: COSA FANNO ONLINE? PERCHÉ NAVIGANO? Internet e i cellulari sono ormai entrati a far parte della quotidianità dei bambini e soprattutto dei ragazzi. Il loro uso è un’opportunità di crescita unica che offre nuovi modi di rapportarsi al mondo. Accompagnateli anche qui come fate in tutte le altre attività. Comprendete i loro bisogni: solo così potrete prevenire tutti i rischi. GENITORI E INSEGNANTI Occorre cogliere la sfida educativa che i Nuovi Media propongono. Contribuire a costruire dei «cittadini digitali» in piena regola. Consapevoli, responsabili e in grado di gestire in autonomia anche i rischi. BAMBINI E RAGAZZI Cellulari, tablet e computer non sono negativi di per sé, sono solamente strumenti. È il modo in cui vengono usati che possono trasformarli in ottimi o cattivi strumenti. INTERNET può divenire quindi uno strumento di crescita Nel bene e nel male INTERNET è un archivio di informazioni infinite, che può incrementare le conoscenze dei tuoi figli e stimolare i loro interessi Come utilizzare i filtri Cosa sono i filtri? Sono sistemi in grado di bloccare in modo automatico l’accesso a contenuti o l’uso di determinati servizi che si possano ritenere non appropriati ai bambini e adolescenti. Tali software possono essere attivati introducendo parole-chiave o un elenco predefinito di siti da evitare. Gli strumenti di filtraggio non devono però mai essere considerati il sostituto del genitore, bensì come integrazione alla supervisione dell’adulto. Importanza dei FILTRI Il primo FILTRO è la presenza di un adulto Non esistono filtri efficaci al 100%!!! «Parental control» blocca il pc a seconda delle ore di accesso e delle risorse da usare Filtri al router Filtri al browser Filtri software Regole per una navigazione sicura Regole per una navigazione sicura 1. Educare a non fornire mai informazioni riservate, come il nome, indirizzo, numero di telefono e le preferenze d’acquisto. 2. Educare i ragazzi a non parlare con gli sconosciuti, ad interrompere le conversazioni in cui vengono fatte domande imbarazzanti e a raccontare l’accaduto ad un adulto. 3. Non posizionare il computer nella stanza dei ragazzi, ma in una zona di passaggio così che il genitore possa controllare che l’uso sia appropriato all’età del bambino o del ragazzo. 4. Comunicare con i bambini, spiegando loro con chiarezza, ma senza terrorizzarli, quali sono i contenuti della rete per loro inappropriati e/o diseducativi, incoraggiandoli a confidarsi quando incontrano testi o immagini che li mettono a disagio. 5. Dotare il PC di adeguati sistemi di sicurezza (firewall, antivirus, parental control, etc) in grado di contrastare qualsiasi minaccia in tempo reale e di agire anche preventivamente. Bloccare l’accesso a pagine Web con contenuti e immagini inappropriati alla visione dei minori e segnalare siti tematici di maggior interesse. 6. Non permettere l’acquisto online senza la guida dei genitori e impostare misure di sicurezza che inibiscano le connessioni non protette con negozi on-line. 7. Stabilire e far rispettare dei limiti di tempo per l’uso di internet e di tutti i dispositivi digitali (ovviamente il tempo non è cumulabile). 8. Va favorito un uso collettivo e in socialità di internet; trascorrere del tempo al computer con i propri figli è un buon modo per condividere i loro giochi, passatempi e interessi. L’uomo e la sua sicurezza devono costituire la prima preoccupazione di ogni avventura tecnologica A.Einstein QUALCHE PREMESSA Esiste un naturale collegamento tra i computer e l’istruzione… permette di trasmettere, rappresentare, manipolare e accedere in molti modi a… è il luogo principe dove viene veicolata… QUALCHE PREMESSA Se vogliamo sfruttare a pieno i vantaggi delle nuove tecnologie computazionali e se vogliamo aiutare la gente a pensare meglio e a imparare meglio, dobbiamo superare questa visione del computer e dell’apprendimento incentrata sull’informazione. Nel corso degli ultimi cinquant’anni gli psicologi e i ricercatori nel campo dell’istruzione , basandosi sull’opera pionieristica di Jean Piaget, sono arrivati a capire che l’apprendimento non è un semplice fatto di trasmissione dell’informazione . In sintesi: le persone non ricevono delle idee, ma le costruiscono. QUAL È L’INTRUSO? ✗ Le ricerche hanno mostrato che alcune delle nostre migliori esperienze di apprendimento avvengono quando siamo coinvolti nella progettazione e nella creazione di cose, specialmente cose che sono significative sia per noi che per gli altri attorno a noi. (e.g., Papert 1993). I COMPUTER I computer possono essere considerati come un materiale universale di costruzione, che può allargare grandemente ciò che le persone possono creare e ciò che possono apprendere in quel processo (Resnick 1998). È necessario essere fluenti dal punto di vista digitale. “Il computer non è una macchina intelligente che aiuta le persone stupide, anzi, è una macchina stupida che funziona solo nelle mani delle persone intelligenti” Umberto Eco CARATTERISTICHE a) Velocità b) Memoria c) Estetica d) Riproducibilità e) Rielaborabilità f) Reperibilità g) Scambio Il computer è per sua natura veloce, memorizza grandi quantità di dati e permette di creare documenti riproducibili, rielaborabili, ben impaginati, di facile reperibilità e di facile scambio. Inoltre, si limita ad applicare delle regole in maniera veloce e corretta, non è in grado di prendere l’iniziativa né di fare cose per cui non è stato programmato. Competenze compensative Strategie compensative Tecnologie compensative Non solo “strumenti” compensativi IL 1° STRUMENTO COMPENSATIVO STILE DI APPRENDIMENTO COME IMPARO? STILI DI APPRENDIMENTO SPUNTI E STRATEGIE Raccogliere informazioni Costruire la conoscenza LINK UTILI http://new.ovo.com http://www.treccani.it http://www.liberliber.it/online/opere/audi olibri/ http://www.polilabkids.it/index.cfm?stato=areatemati ca&area=MATEM ATICA ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------http://www.powtoon.com http://italia.aula365.com/popups/PopUp_Componentes_View.aspx?FKInstan cia=3731942 http://italia.aula365.com/popups/PopUp_Componentes_ View.aspx?F KInstan cia=3745575 http://digilander.libero.it/sussidi.didattici/ http://www.pianetascuola.it/ri sor se/media/primari a/adozi onali/rino_ storia/ star t.htm http://www.pianetascuola.it/ri sor se/media/primari a/adozi onali/rino_ scienz e/unita.html http://www.pianetascuola.it/ri sor se/media/primari a/adozi onali/su_ giu_itali a/home.htm leggiXme Supermappe UN ULTIMO VANTAGGIO… A tutti i disordinati del mondo… http://video.repubblica.it/tecno-e-scienze/congelamento-ovulisaraceno-of ferta-fb-e-apple-non-e-uno-scambio-a-costozero/180343/179129?ref=vd-auto