Il gioco di carte SPACE EMPIRE è stato ideato, progettato e
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Il gioco di carte SPACE EMPIRE è stato ideato, progettato e
PRESENTAZIONE Space Empire è un gioco di strategia in tempo reale a tema science fiction. Scegli un pianeta, schiera le tue difese e crea la tua flotta spaziale per conquistare i pianeti degli avversari! Vince il gioco chi ha conquistato tutti i pianeti o chi ha più risorse e unità. CONTENUTO DELLA CONFEZIONE Istruzioni. Leggile tutte prima di giocare, ti divertirai di più. Bastano 5 minuti. 6 carte pianeta. Ogni giocatore sceglie il suo pianeta preferito. Non litigate per accaparrarvi Sigma Ashai! 36 carte tecnologia. Sviluppa le tecnologie del tuo pianeta per creare la tua flotta, ma ricordati di creare anche le unità, altrimenti queste carte non possono essere utilizzate. 48 carte unità. Crea unità da difesa e da combattimento per le tecnologie che hai sviluppato. Adesso sì che puoi giocare! 53 carte evento. Pescane una ad ogni inizio turno, potresti trovare delle sorprese! 1 dado Laboratorio Spaziale. Con questo dado acquisti carte tecnologia. Costano tutte 1 risorsa, tranquillo. 1 dado Stazione Orbitante. Con quest’altro costruisci unità per le tecnologie. Occhio al diamante che i prezzi cambiano! 3 dadi attacco. Sferra terribili attacchi letali! 3 dadi difesa. Difenditi dagli attacchi… letali! La dotazione di carte potrebbe subire modifiche senza preavviso. Tali modifiche sono volte a migliorare il gioco. È disponibile anche un’espansione virtuale al link: www.iacopobellavia.it/space-empire Oppure scansiona con il tuo cellulare il qrcode qui a lato (è necessario scaricare un’apposita app). PREPARAZIONE Ad inizio partita ogni giocatore sceglie una carta pianeta e preleva 3 carte unità che disporrà come da illustrazione. Le carte unità sotto al Laboratorio e alla Stazione devono segnare zero, quella sotto al pianeta deve segnare 1… ho detto 1, non barare! Ogni giocatore tira un dado e chi ottiene il punteggio più alto inizia per primo, gli altri seguiranno in senso antiorario. Le carte evento vanno mischiate e il mazzo va posizionato al centro del tavolo di gioco. SI INIZIA! Il giocatore di turno pesca una carta evento ed esegue le istruzioni. Quindi, carta evento permettendo, potrà dedicarsi alla creazione del suo Impero Spaziale. Per farlo deve accumulare punti sviluppo, per sviluppare le tecnologie, e punti unità per creare unità per le tecnologie sviluppate. La carta tecnologia da sola non può essere utilizzata. Ma andiamo con ordine. Per ottenere punti sviluppo il giocatore di turno deve lanciare il dado Laboratorio Spaziale e potrà acquistare una carta tecnologia per ogni punto totalizzato. Per ogni carta tecnologia acquisita, va posizionata una carta unità sotto ad essa (escluso Pianeta Virtuale), per segnare le unità disponibili. Si parte da zero unità. Per ottenere punti unità il giocatore di turno deve lanciare il dado Stazione Orbitante. In base ai punti ottenuti e al costo delle unità, potrà aumentare il numero di unità sotto alle carte tecnologia. Il costo delle unità varia da tecnologia a tecnologia ed è indicato sulla carta stessa vicino all’icona diamante. Quando un giocatore ha sviluppato tutte le carte tecnologia, può utilizzare i punti sviluppo come punti unità. PRONTI PER L’ATTACCO? Dopo qualche turno si dovrebbe essere pronti per attaccare. Ti suggeriamo di sviluppare prima adeguate difese (almeno un paio di: unità Incrociatori Galattici, unità Navi Ammiraglie, unità Scudo Planetario, unità Pianeta e sviluppare il Pianeta Virtuale, che non ha bisogno di unità). Quindi potrai iniziare a schierare le forze d’attacco, tenendo presente questo schema: - Attacco fase 1: usa i Caccia Stellari e Navi Ammiraglie per distruggere le difese spaziali (Incrociatori e Ammiraglie); - Attacco fase 2: disattiva il Pianeta Virtuale (se presente), con un solo lancio di dadi totalizzando almeno 10 punti! Se non ci riesci, l’attacco deve essere interrotto e non si può procedere con la fase 3; - Attacco fase 3: usa le unità di Fanteria Spaziale per distruggere le difese planetarie (Scudo e unità Pianeta). Prima di attaccare le difese planetarie è obbligatorio distruggere tutte le difese spaziali. Se l’attaccante distrugge tutte le unità Pianeta di un avversario, ne conquista il Pianeta ed elimina l’avversario. Se un giocatore avesse conquistato altri Pianeti oltre al suo, potrà lanciare i dadi Laboratorio e Stazione tante volte per quanti sono i Pianeti in suo possesso. Se una carta tecnologia resta senza unità, rimane comunque in possesso del giocatore che potrà, al suo turno, acquistare nuove unità per quella carta. In generale: - le carte con l’icona spada gialla, possono attaccare solo le carte con lo scudo giallo; Il gioco di carte SPACE EMPIRE è stato ideato, progettato e realizzato da Iacopo Bellavia. Quest'opera è distribuita con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale iacopobellavia.com - le carte con l’icona spada verde, possono attaccare solo le carte con lo scudo verde. Quindi tutte le carte sono indispensabili. ED ORA MANO AI DADI: ECCO COME FUNZIONANO GLI SCONTRI Durante gli scontri, l’attaccante utilizzerà i 3 dadi rossi e il difensore i 3 dadi blu. L’attaccante sceglie l’unità nemica da attaccare e decide con quali tra le proprie unità, attaccarla. È possibile attaccare un’unità per volta ma nel corso di un turno è possibile attaccare quante unità nemiche si desideri (sempre in base alle possibilità della propria flotta). Ogni unità da attaccare ha un numero di punti ferita (indicato vicino all’icona cuore) e quindi l’attaccante dovrà schierare le unità d’attacco in modo che possa lanciare un numero di dadi maggiore o uguale al numero dei punti ferita dell’unità avversaria. Il numero di dadi che ogni unità può lanciare è indicato sulla relativa carta (icona dado). Ecco le possibili combinazioni d’attacco: Fase 1 Fase 2 ATTACCO DIFESA ATTACCO DIFESA 3 Caccia 1 Incrociatore 1-3 Fanteria 1 Scudo 1 Caccia + 1 Ammiraglia 1 Incrociatore 2-3 Fanterie 1 unità Pianeta 2-3 Caccia 1 Ammiraglia 1 Ammiraglia 1 Ammiraglia 1 Caccia + 1 Ammiraglia 1 Ammiraglia MA CHI HA VINTO? Una volta decise le unità in battaglia i due giocatori lanciano i dadi. Questi vanno poi ordinati e confrontati in base al punteggio. Se un dado riporta un punteggio maggiore di quello con cui è stato confrontato, esso infligge un punto ferita. Se due dadi contrapposti avranno totalizzato lo stesso punteggio, non infliggeranno nessun punto ferita. Al termine del confronto verranno calcolati i punti ferita ricevuti dalle unità coinvolte nello scontro e verranno eliminate solo quelle che avranno perso tutti i punti ferita. Alcuni esempi (in verde i dadi vincenti, in arancione i dadi che pareggiano, in rosso i dadi che perdono): LANCIO DADI ORDINAMENTO DADI RISULTATO ESITO Attacco Difesa Attacco Difesa 436 525 643 552 2-1 attacco perde 1 Caccia, difesa salva 235 454 532 544 0-2 attacco perde 1 Ammiraglia, difesa salva 546 534 654 543 3-0 difesa perde Incrociatore, attacco vince 523 436 532 643 0-3 attacco perde Caccia e Ammiraglia, difesa salva SORPRESA: LE CARTE EVENTO! Ogni giocatore ne pesca una ad inizio turno. Ogni carta dura un solo turno e poi va rimessa nel mazzo. Le carte evento potranno essere integrate con espansioni successive e anche con le virtual expansion. In questa confezione troverai: Abbondanza. Va giocata subito e non è cumulabile. Il giocatore di turno lancia due volte il dado Laboratorio e due volte il dado Stazione. Tempesta magnetica. Va giocata subito e non è cumulabile. Il giocatore di turno non lancia i dadi Laboratorio e Stazione e quindi non produce risorse. Eroe. Questa carta si può conservare e giocare successivamente in difesa o in attacco. Vale un intero turno. Dopo ogni attacco e dopo aver confrontato i punteggi di attacco e difesa, chi ha giocato la carta Eroe può ritirare 1 dado perdente. Questa carta può essere schierata da attacco e difesa contemporaneamente. In questo caso il primo a ritirare è sempre l’attacco. Agguato. Questa carta si può conservare e giocare successivamente solo in difesa. Prima che l’attacco lanci i suoi dadi, il difensore può schierare questa carta e individuare un’unità nemica contro cui tirare 3 dadi (anche contro unità con punti ferita minori di 3). Se vince distrugge l’unità nemica, se perde non perde unità. Vale un solo attacco. Può utilizzarla anche in attacchi successivi al primo. Controspionaggio. Questa carta si può conservare e giocare successivamente solo in attacco. Va giocata in risposta ad un agguato, che verrà annullato. Si può usare una sola volta. Monaco. Questa carta si può conservare e giocare successivamente solo in difesa. Prima che l’attacco lanci i suoi dadi, il difensore può schierare questa carta e individuare un’unità nemica contro cui tirare 3 dadi (anche contro unità con punti ferita minori di 3). Se vince ruba l’unità nemica e la può aggiungere alle proprie, se perde non perde unità. Vale un solo attacco. Può utilizzarla anche in attacchi successivi al primo. È obbligatorio scegliere un’unità avversaria di cui si sia già sviluppata la relativa tecnologia. RIASSUNTO RAPIDO Per chi ha molta fretta di giocare, ecco il turno di gioco diviso per punti: 1. Distribuire 1 Pianeta e 3 carte unità per ogni giocatore. Il Pianeta parte da 1 unità. 2. Il giocatore di turno pesca una carta evento. 3. Poi lancia i dadi Laboratorio e Stazione. 4. Acquista carte tecnologia e mette sotto ad ognuna una carta unità, che segni zero. 5. Crea unità per le carte tecnologia. 6. Decide chi attaccare e sceglie l’unità avversaria da attaccare. Si schierano le eventuali carte evento. 7. Il giocatore di turno sceglie le proprie unità da schierare e lancia i dadi rossi. 8. Il difensore lancia i dadi blu. 9. Si calcolano i punti ferita e si eliminano le unità sconfitte da ambo i lati. 10. Il giocatore di turno decide se fermarsi o continuare con altri attacchi in base alle unità di cui dispone. Può cambiare avversario. 11. Se supera la fase 1 dell’attacco, passa alla fase 2: lancia 3 dadi per disattivare il pianeta Virtuale. Se fallisce termina il turno. 12. Se supera la fase 2 d’attacco, passa alla fase 3: attacca prima lo Scudo e poi può passare al Pianeta. 13. Se distrugge tutte le unità di un Pianeta lo conquista. Il turno finisce e non si può attaccare un altro Pianeta. Il gioco di carte SPACE EMPIRE è stato ideato, progettato e realizzato da Iacopo Bellavia. Quest'opera è distribuita con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale iacopobellavia.com