Sheeroe Hills Parte I: Glimmerings

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Sheeroe Hills Parte I: Glimmerings
Sheeroe Hills
Parte I: Glimmerings
Version 2.6
1. Legends of Camelot
Questa guida è stata prodotta dalla gilda Legends of Camelot, server Excalibur, reame di Hibernia.
Il nostro obiettivo è stato quello di creare una gilda strettamente legata ( che è la cosa più
importante), esperta, e abile nei raid - senza perdere di vista due importanti cose - essere amici e
divertirsi. Se siete interessati a leggere qualcosa di più sulla gilda Legends of Camelot o anche
mandarci una richiesta di unione alla gilda visitate, per favore, http://www.akebono.cistron.nl/
2. Segnalazioni su questa guida
Siamo interessati alle segnalazioni ed osservazioni su questa guida per mantenerla accurata e valida.
Doveste trovare errori sarebbe interessante sapere qualcosa sulla configurazione del gruppo (classi e
livelli) e quanto lontani siete andati, seguendo questa guida. Tutto questo aiuterà altri gruppi a
decidere se hanno il gruppo corretto per questa area.
Informazioni sui mob ed ulteriori drop sono altresì interessanti da aggiungere in questa guida così,
se avete nuove informazioni, la cosa sarà apprezzata.
Per favore, indirizzate le vostre informazioni a [email protected]
3. Introduzione
Questa guida è composta da due parti di una serie di tre. Questa prima parte copre la zona dei
Glimmerings, la seconda parte copre la valle degli Azure e la terza parte non ancora sviluppata
coprirà le zone degli Warshades e Knights. Questa guida è il punto di partenza per poter accedere
alle Sheeroe Hills (chiamata anche EZ come Extended Zone).
C’è una cosa in generale da chiarire attorno alle Sheeroe Hills: questa è la più pazza ed
imprevedibile area nel gioco che gli autori abbiano creato. Immaginatevi lo Spraggons Den alla 4
per avere un’idea. Aspettatevi di morire molte volte qui. Speriamo che questa guida vi aiuti a
sopravvivere meglio.
In questa prima zona incontrerete un mucchio di Glimmerings. Questo è ciò che dovete sapere::
1. Lo spawn è molto, ma molto, veloce
2. Hanno un enorme livello di aggressività
3. Corrono molto ma molto veloci
4. Socializzano (BaF) in modo molto esteso
5. Mandano vedette (scouts) per cacciare gli invasori
6. Regalano mucchi d’oro e bei drop
Tutto questo rende le Sheeroe Hills molto eccitanti....
Il principale avvertimento per riuscire in questo ambiente ostile è rendersi le cose più facili. State
strettissimi l’uno all’altro. Non correte in giro e MAI riposate o combattete nelle zone di respawn:
se tentate di combattere un mob nell’area di respawn morirete di certo.. Non smettono mai di
venire. Ho visto gruppi di livello 42-45 morire nelle prime parti di Sheeroe Hills perché ignoravano
questo fatto.
Descriverò ora queste zone pericolose nella guida.
Ci sono molti posti sicuri per expare in DaoC ma nessuno così divertente e renumerativo come
questo posto secondo l’opinione di coloro che stanno scrivendo.
4. Come raggiungere Hills, Glimmerings
Partite da Innis Cartaigh in Lough Gur. Potete prendere il cavallo per Innis da Connla o Howth o
Culraid. Andate verso est dal paese di Innis fino a che non raggiungete alvcune montagne sulla
sinistra. Arriverete alle Paludi di Cullen dopo un breve viaggio. Mantenetevi a sinistra attaccati alla
montagna fino a che vedrete un’alta torre d’osservazione Siabra. Prima della torre girate a nord e
entrerete nella valle. L’inizio della valle è segnata da una linea bianca sul terreno. L’ingresso a
Sheeroe Hills è a nell’angolo a nord ovest delle Paludi di Cullen.
5. Gruppi consigliati
Per fare bene la parte dei Glimmerings necessitano 3 tanks, 1
bardo, 1 druido e danneggiatori vari. Si può sopravvivere in un
gruppo di livello 31-33 nella prima parte della percorso ma non
sarà facile. Con livelli 35-37 si farà benissimo. Un Custode è
sempre preferibile da portare con sé specialmente se i vostri tanks
non raggiungono completamente il livello richiesto e può essere
ulteriormente utile con un AoE di gruppo così come a tankare un
glimmer. Nukers con magie AoE sono utilissimi qui poichè i
Glimmerings chiamano (BaF) in modo pesante. La strategia nelle
tattiche AoE è quella solita in cui i tanks aggrano un mob ciascuno.
Si chiamano i mob stando molto vicini uno all’altro e poi i nukers
iniziano a colpire i mob. E’ importante che i tanks aggrino tutti i
mobs presenti e che stiano lontani dai mobs mezzati. Usando
questo sistema è preferibile che il bardo suoni mana song e si
risparmi nell’endurance dei tank così da ridurre i tempi di recupero
Se vi muovete con un gruppo normale è importante che si abbia
potere a sufficienza per mezz o root per controllare i linkati. Questo
è un lavoro duro per un bardo od un druido poiché non c’è
moltissimo tempo per lavorare con le loro magie.
6. Mappa of Sheeroe Hills,
Glimmerings
Le aree rosse dono i siti di respawn. Non dovete MAI stare lì.
Neppure per combattere i mobs che sono stati chiamati. Correte
sull’altro lato e combattete lì.. Le linee gialle sono le le strade
consigliate tra le diverse arre. La regola è stare il più in alto
possibile per evitare di chiamare aggressivi.
7. Percorso
Ingresso
Si entra dalla parte bassa della mappa. Andate all’estrema sinistra (ovest) della valle e dirigetevi
verso nord dal punto [1].
Dovreste riuscire ad arrivare là senza combattere ma potreste pullare un singolo glimmering nella
prima foresta in cui passate. Ci sono madmen (Uomini pazzi) ed un pale horse (Cavallo pallido) lì
intorno ma non dovrebbero darvi problemi se state sufficientemente lontani da loro. Prestate molta
attenzione al cavallo poichè è un mob di livello molto alto.
Punto 1
State sempre in alto sul lato sinistro e muovetevi verso nord. Fermatevi ad ovest delle tre pietre
sorvegliate dai Glimmerings. Questo è ottimo punto da cui pullare e non rimarrete mai senza mobs.
E’ un posto sicuro, potete pullare veloci poichè la ricomparsa dei mobs è rapidissima. Stateci
quanto desiderate sulla collina. Ancora pongo l’attenzione sull’aggressività dei Glimmerings. E’
solo leggermente più corta del range di azione di un arco corto. Buffatevi e cominciate a pullare. E’
meglio se i nukers e i guaritori stiano un poco più a sud sulla collina. Il tank primario (quello di
livello più alto) si muove lentamente giù per pullare un mob. Di solito verranno in 3.
I Mezzatori o rooters seguono poco dietro per essere in grado di rallentare I linkati il più presto
possibile. Velocemente risalite la collina e combattete là sopra. Riposate e ripetete. Qui si ottengono
molti soldi ed esperienza! Questo è un posto ottimo per usare tattiche di AoE se c’è con voi il nuker
adatto per questo ( vedi Gruppi Raccomandati per una descrizione di questa strategia ).
Non dovete fermarvi qui se avete in previsione di andare più in profondità nelle Sheeroe Hills ma è
comunque un buon posto per impratichirsi ed allenare il gruppo prima di passare al più impegnativo
punto 2.
Punto 2
Quando siete pronti ad avanzare ulteriormente andate a nord sul lato sinistro (sempre) della collina,
fino a che non raggiungete il punto [2]. Arriverete in una foresta con una pattuglia di Glimmering
nel bordo sud. Questo è il posto più pericoloso nelle Sheroee Hills per cui state pronti. Non è il
posto migliore per accamparsi, cercate piuttosto di sorpassare i mobs ed andare ai punti [4], [6], [8].
I Glimmerings qui ricompaiono tremendamente veloci, così dovete essere rapidi se volete passare.
Quello che dovete fare è velocemente pullare 2 volte per portarvi dietro la pattuglia e quindi correre
all’altro lato della foresta. Pullate il glimmer più alla sinistra entrambe le volte e poi correte
sull’altro lato. Aggrerete i glimmers, attraversando la foresta, ma NON DOVETE combatterli
finchè non siete sull’altro lato. Se vi fermate a combattere MORIRETE perchè non smetteranno
ma di venire. Morirete anche se non pianificate di uccidere 2 ondate di glimmers abbastanza
velocemente poiché vi troverete ad affrontare più più linkati di quanti ne possiate sostenere nella
foresta. Il lato sinistro della valle deve apparire vuoto quando vi ci buttate dentro. Parlate con i
tanks quando decidete di correre così che loro pullino gli aggro e usa sprint più la velocità del bardo
finchè non raggiungete l’altro lato. Piuttosto lasciate morire un giocatore nella foresta e tornate a
ressarlo piuttosto che condannare l’intero gruppo a morire combattendo tra gli alberi. Potete
combattere i linkati quando siete vicini alla foresta successiva, prima del punto [3]. Riposate e poi
continuate ( sempre in alto sul lato sinistra della collina ) verso nord finchè non raggiungete il punto
[3].
Punto 3
Quando sarete vicini al punto [3] vedrete una barriera che taglia la valle. La barriera è controllata da
più Glimmerings e qui vi potete trovare il Glimmer con nome Orist. Usate la stessa strategia del
punto [2] ma qui è molto più facile. Pullate 2 volte da sinistra poi correte in alto a nord sul lato
sinistro. Combattete i linkati solo quando siete fuori dalla portata degli aggressivi della staccionata.
Il posto più sicuro è quello a metà strada verso le pietre luminose che vedete in distanza (punto [4]).
Punto 4
Continuate verso nord all’estrema sinistra. Guardatevi dalle pattuglie dei Glimmerings in questa
area. Sono rare ma possono apparire. Il punto [4] è poco prima il gruppo di pietre. Questo è un
punto magico per fare buona exp. I Glimmers sono un poco più alti di livello dell’area [a]. La
velocità di ricomparsa non è così alta come nei precedenti punti così si può rischiare a scappare dai
nemici. Anche qui usate la stessa strategia di prima. Pullate 2 volte, poi correte a nord sul lato
sinistro e combattete quando siete sul lato libero dalla zona di ricomparsa..
Punto 5
Sempre verso nord ( sul lato sinistro ) fino a che non siete al punto [5] ( tra le 2 foreste ). Qui c’è un
posto sicuro per riposare. Qui inoltre dovete decidere se portarvi verso il punto [8] od andare verso
est per il punto [6] ( e possibilmente verso gli Azure o Warshades ).
Punto 6
Se decidete di andare verso il punto [6] ed entrare nelle zone degli Azure e dei Warshade dovete
andare verso est sul bordo sud della foresta finchè non raggiungete le colline. Salite la collina e
riposate. Il punto [6] è a sudest sul lato della collina più vicino al fortino dei Glimmer nel mezzo
della vallata, andando verso est.. Sarete assaliti dai Glimmers che spuntano dall’area [e] nella vostra
corsa verso est ma potete combattere quando attaccati. Dovreste controllare bene la situazione se
siete arrivati fin qui.
Quando siete al punto [7] potete ottimizzare il pull dall’area [f]. Potete richiamare 3 mobs qui ed
usare la stessa strategia di prima. Incontrerete anche Glimmer Ardents, Wards and Ghouls e può
essere pullato un Glimmer nominato Zeit dalla fortezza dove appare se pullate lungo abbastanza dal
punto [f]. E’ di livello più alto degli altri e gli Ardents utilizzano magie, quindi prestate attenzione.
Se vi muoverete verso nord entrerete nelle seconda parte delle Sheeroe Hills quella degli Azure. Se
invece seguite le colline ad est entrerete nella terza parte, quella degli Warshade.
Punto 7
Se vi dirigerete verso nord dal punto [5] in alto sul lato sinistro raggiungerete una linea di guardia.
Siete al punto [7]. Pullate 2 volte dalla linea e correte al punto [8]. Incontrerete gli stessi mobs
trovati al punto 6.
Stand 8
Il punto [8] (loc 10.8k,7.7k ) è un grande spot per exp e drop. Potete pullare dai [g], [h] e [i] . Il
Glimmer nominato Mianed può apparire in [h] . Sempre droppa ottime cose. Se volete accrescere le
possibilità che questi appaia mantenete il luogo [h] vuoto. Mianed appare in mezze alle pietre.
Quando siete stanchi potete andare verso est per gli Azures o per la strada da cui siete venuti.
Ritorno
Seguite la guida all’incontrario. Usate le stesse strategie per superare I luoghi di respawn.. Pullate 2
volte e poi correte. Prestate molta attenzione quando passate il luogo [b] poichè è più difficile in
questa maniera a causa di mancanza di posti sicuri da cui pullare. Sarete attaccati dai Glimmers
dalla foresta prima che possiate pullare dal luogo [b]. Cercate di rimanere fuori dalla zona di
aggressività e pullate finchè la zona è vuota. Poi correte. Siate preparati ad accampare i guaritori se
non lo fate. ( I guaritori si sciolgono e corrono verso la salvezza per poter ressare poi). Questa è un
mossa pericolosa anche per giocatori di livello superiore al 40.
8. Informazioni su Mob e drop
Name
Level
Type
Glimmering
40-45
Monster
Drops
Antipodean Club
Glimmer Spirit Club
Glimmer Spirit Rapier
·
Glimmer Spirit Cloak
Glimmer Ardent
45-50
Monster
Welkin Gloves
Glimmer Ward
Glimmer Ghoul
45-50
43-47
Monster
Monster
??
??
Glimmer Mianed
~47-52
Monster
Glimmer Zeit
47-52 ??
Monster
Glimmer Orist
43-47 ??
Monster
Entwined silken strand
......
Odyllic Boots
Glimmerstrike Crusher
Entwined Silken Strand
Glimmerstrike Crusher
Pale Horse
Elfshot madman
44-49
35-35
Horse
Humanoid
·
Glowing Guile Gloves
Odylic cap
Antipodean Club?
Antipodean Club?
Special items droplist
• Glowing guile Gloves – 70AF leather, 7 dex, 7 quick, dropped by glimmerings
• Glimmer spirit cloak – 4 con, 4% energy, 4% cold, 4% heat, dropped by glimmerings
• Welkin Gloves - 88AF reinforced, 6 dex, 6 quick, 4 con - dropped by glimmer ardents.
• Midnight Marauder Gloves - 98AF leather, 4 envenom, 13 quick, 15 hits (Nightshade only
item) - dropped by ??
• Odyllic Boots - 46AF cloth, 9 dex, 5 con, 6 quick - dropped by Glimmer Zeit.
• Entwined Silken Strand - lvl 45 item, 6 emp, 6 int, 9 con - dropped by Glimmer Orist and
glimmer ardents.
• Glimmer Spirit Club - 12.3dps, 3.5 speed, 3 str, 3 quick, 4 emp - dropped by a
glimmerlings.
• Antipodean Club - 15.2dps, 2.8 speed, 4 con, 4 quick, 4% crush, 4% body - dropped by
glimmerings and named glimmerings
• Glimmerstrike Crusher - 16.2dps, 2.8 speed, 7 quick, 7 con, 3 celtic, 97 DD proc at level 50
-dropped by "named" glimmers and glimmer strikers.
• Glimmer Spirit Rapier - 14 dps, 2.6 speed, 2 piercing, 4 str, 3 dex - dropped by a
glimmerling.
Non penso questa sia una lista completa ma copre la maggior parte dei drops conosciuti...
Parte II: Valle degli Azure
Version 2.1
1. Legends of Camelot
Questa guida è stata prodotta dalla gilda Legends of Camelot, server Excalibur, reame di Hibernia.
Il nostro obiettivo è stato quello di creare una gilda strettamente legata ( che è la cosa più
importante), esperta, e abile nei raid - senza perdere di vista due importanti cose - essere amici e
divertirsi. Se siete interessati a leggere qualcosa di più sulla gilda Legends of Camelot o anche
mandarci una richiesta di unione alla gilda visitate, per favore, http://www.akebono.cistron.nl/
2. Segnalazioni su questa guida
Siamo interessati alle segnalazioni ed osservazioni su questa guida per mantenerla accurata e valida.
Doveste trovare errori sarebbe interessante sapere qualcosa sulla configurazione del gruppo (classi e
livelli) e quanto lontani siete andati, seguendo questa guida. Tutto questo aiuterà altri gruppi a
decidere se hanno il gruppo corretto per questa area.
Informazioni sui mob ed ulteriori drop sono altresì interessanti da aggiungere in questa guida così,
se avete nuove informazioni, la cosa sarà apprezzata.
Per favore, indirizzate le vostre informazioni a [email protected]
3. Introduzione
Questa è la seconda parte della serie su Sheeroe Hill e copre la valle degli Azure. La parte 1 copre
la valle dei Glimmerings ed è prerequisito per questa guida. La parte 3 coprirà Warshades and
Knights.
La valle degli Azure è un posto che vale molto la pena visitare per exp e drops. E’ relativamente
sicuro se avete il livello per starci. Non è così incerto come coi Glimmerings e incontrerete anche 2
Azure nominati che droppano sempre begli oggetti e ricompaiono frequentemente.
4. Come arrivare alla Valle degli Azure
Occorre seguire la prima parte “Sheeroe Hills, Part 1, Glimmerings” fibno al punto [6]. Questo
punto è segnato sulla mappa nel capitolo 6.
5. Gruppi raccomandati
E’ essenziale avere bardo o druido di livello 40 o più per poter entrare nella valle degli Azure
poichè vi serve mezzare o rootare gli Azure sulla linea di difesa. Dopo di questo potete scegliere di
andare per AoE o per il più regolare mezz-kill di gruppo. I Tanks entreranno nel panico qui così un
Custode diventa utilissimo. I personaggi dovrebbero essere superiori a 40 per andare bene qui. La
parte più interna è destinata a livelli 43 e più.
7. Mappa di Sheeroe Hills, Azure valley
Le linee verdi sono le strade raccomandate tra i differenti punti.
7. Percorso
Ingresso
Si parte dal punto 6 nella zona Glimmering guide (segnata sulla mappa. ) Continuate a nord da
questo punto alti sulla collina per evitare I mob. La collina curva lentamente verso est. Andate piano
dopo la curva così da non correre dentro la linea di difesa degli Azure
.
Punto 1
Avvicinandovi al punto [1] vedrete una barriera e Azure Cleansers che pattugliano il bordo della
valle degli Azure nel luogo dei mob [a]. Se avete ucciso abbastanza Glimmerings precedentemente,
queste guardie possono essere neutrali poichè Azure e Glimmering sono in costante Guerra l’uno
con l’altro. Siate in questo caso sicuri che ciascun membro del gruppo veda amichevoli gli Azure se
volete passare attraverso la linea di difesa.
Prestate attenzione quando vi avvicinate poichè vedrete solo la testa dell’Azure all’estrema destra.
Se continuate ulteriormente rischiate di richiamare 3-4 Azure che possono essere molto mortali.
Queste guardie sono di livello 46-51 (io penso). Le guardie ricompaiono istantaneamente così non
sarete in grado di ucciderle prima di passare il confine. Il trucco è quello di lasciare il bardo/druido
mezzare/rootare le due guardie più a destra e correre, passando sul bordo alto del lato destro.
Dovrete combatterle sull’altro lato ma sarete in un punto di sicurezza là per fare ciò. I
Mezzer/rooters si muovono in avanti finchè non vedono il loro obiettivo. Decidete chi mezza/roota
e quale mob. Quando il mezzatore grida “VIA!” vi lanciate attraverso il confine.
State pronti a combattere se queste magie falliscono e abbiate cura di di non farlo troppo ad est per
evitare di richiamare altri mob.
Questo non è un punto simpatico per fare esperienza poichè la visibilità è limitata e state molto
vicini agli Azure. Piuttosto oltrepassate la barriera e dirigetevi al punto [2]. Se decideste di rimanere
in questo punto per l’exp abbiate l’accortezza di pullare solo la sentinella di destra poiché
richiamare le altre potrebbe voler dire combattere contro 4 invece che contro 3.
Punto 2
Quando le tre guardi più a destra sono mezzate correte velocemente a est – sudest alti sulla collina.
Al sicuro dale guardi di confine fermatevi e combattete le guardie mezzate che arriveranno.
Preferibilmente chiamatele una alla volta per evitare di riceverle tutte e tre insieme. I Mezzer/rooter
stiano pronti a rallentare eventuali aggiunti se non li doveste uccidere abbastanza velocemente.
Questo è un buon punto per fare esperienza ed è il posto posto più facile e sicuro di tutta la vallata
degli Azure. Non rimarrete mai senza mob e l’esperienza è buona per tutto il tempo che le guardi
rosse/viola verranno da voi. Solamente siate sicuri di pullare la guardia più a sud (a sinistra quando
guardate il confine dal punto [2]) poiché le altre possono richiamare 4 mobs invece che 3.
Se perdete il bonus di accampamento potete muovervi giù verso il punto [3] per un po’ e poi
ritornare qui. I mostri nei luoghi [b] e [c] sono di stesso livello.
Punto 3
Il punto [3] è simile al punto [2] per richiamare gli Azure di più basso livello. Muovetevi ad est dal
punto [2] fino a che potete muovervi verso Nord – Nordest senza richiamare aggressive dal
villaggio del posto [b] o dall’anello di pietre sulla destra. Cercate di arrivare in mezzo ai 2 villaggi.
Questo vi permette di chiamare da entrambi i villaggi. Fare questo attirerà 3 Azure alla volta con
ciascun pull e questi ricompaiono molto velocemente.
Completato il lavoro qui potete tornare alla collina per la stessa strada da cui siete venuti.
Punto 4
Prestate attenzione quando viaggiate qui perché potrebbe esserci un grande numero di Azure al
posto [d]. Spesso là c’è solo un Azure nascosto negli alberi nel punto [d]. Ma qualche volta c’è una
grossa pattuglia vicino al lato della collina. La cosa migliore è aspettare finchè non se ne vanno.
Muovetevi nella foresta in [d] state vicini e siate pronti per l’attacco. Potete iucciderlo non appena
appare.
Continuate alti sulla collina finchè non raggiungete il punto [4]. Guarderete giù ad un villaggio con
un Azure di nome Coseal. E’ di livello 48-52 e le sue guardie all’incirca uguali. Questo è un
bellissimo gruppo da combattere perché Coseal regala sempre begli oggetti (la maggior parte per
maghi) se siete forti abbastanza. Se avete faticato con le guardie al confine non farete affari qui.
Quando siete pronti chiamate Coseal che verrà portandosi dietro 2 guardie (soprattutto Azure
Avengers). Suggerisco di uccidere prima Coseal e mezzare le altre due (a meno che naturalmente
possiate prenderli tutti e tre e ucciderli con AoE).
La ricomparsa qui è molto lenta così riposizionatevi ai punti [2] e [3]. O spingetevi in avanti ai
punti [5] – [7]. Potete sempre tornare indietro e verificare se Coseal è riapparso.
Punto 5
Muoversi qui è molto semplice e sicuro. Solamente guardatevi dai cavalli bianchi che qualche volta
sostano nel punto [f]. Rimanete alti sulla collina e muovetevi verso est poi a sud finchè vedete un
villaggio e sudest sgombro. Andate nel posto libero. Qui avete una buona vista dell’Azure Thror e
delle sue guardie (Avengers o Banisher). Sono cirac di livello 52-56 e Thror regala sempre. Dovete
essere superiori al 44 per fare questo in modo sicuro. Thror porterà 2 guardie nello scontro.
Qualche volta vedrete una sola guardia quando chiamate Thror ma ma una seconda può apparire
dalla costruzione..
Se programmate di uccidere Thror non casualmente, siete nel paradiso dell’exp e dei drop!
Muoversi tra i punti [5], [6] e [7], può rendervi felici finchè non raggiungete I livelli 46-47. Ed
otterrete un sacco di regali. Thror ci tiene un attimo a ricomparire così girate per i punti [6] e [7] e
controllate questo villaggio ogni tanto. Se il vostro desiderio principale è il drop, ritornate da Coseal
al punto [4] dopo che Thror è ricomparso ogni volta. Peggiorerà il vostro fare esperienza ma
ottimizzerà i vostri regali.
Punto 6
Sulla collina a nord dal punto [5] c’è un anello di pietre con 3 Azure (Banishers o Avengers). Il
miglior posto per chiamare questi è il punto [6]. Muovetevi su sulla collina sul lato sud est delle
pietre finchè non raggiungete una piana. Chiamate gli Azure del luogo [h] da qui. Ricompaiono
abbastanza velocemente così, se avete un grosso tempo di riposo, potete rimanere in questo posto.
Avete anche la possibilità di chiamare dal posto [h] prima che tutti e 3 siano ricomparsi oppure tutti
e tre se siete forti. Se volete uccidere più velocemente del tempo di ricomparsa andate al punto [7].
Stand 7
Il punto [7] è ad est del punto [6] guardando a nord verso il villaggio al posto [i]. Identica strategia
qui.. Chiamerete 3 Azure ( Banishers o Avengers ) ogni volta. Tornate indietro tra i punti [6] e [7]
finchè non ne avete abbastanza. Non dimenticate di mandare ogni tanto qualcuno a controllare se
Thror è ricomparso al punto [5] (con al solita possibilità di verificare se al punto [4] non è
ricomparso anche Coseal,cosa che dovrebbe accadere dopo la ricomparsa di Thror).
Oltre il punto 7
Non raccomanderei di chiamare dal bordo più a sud (posto [k]) poichè questo è rischioso e dà
comunque meno exp dei posti [g], [h] ed [i]. Si rischia di chiamare 4 o 5 Azure. La visibilità e
cattiva ed arrivano dagli alberi, C’è poco tempo per mezzare e per i tank poco tempo per decidere
quale mob attaccare. Ma è certamente possibile se decidete di provarci.
E’ molto facile passare questa linea di difesa se volete farlo ma è meglio farlo dal punto [5]
andando ad est poi a sud. Tuttavia il problema sorge sull’altro lato. L’ho fatto 3 volte e non ho
ancora trovato un posto sicuro sull’altro lato dei confini. Il risultato solito è la totale asfaltatura del
gruppo qui. Se volete andare verso la zona dei Warshades/Knight e degli altri grossi Glimmers
suggerisco di seguire la parte 3 della guida.
Se riusciste a trovare un via sicura attraverso questo confine sud sarei interessato a conoscerla, così
vi prego di mandarmi una e-mail!
Ritorno
Seguite la guida la contrario. State attenti a al posto [d] che la pattuglia non sia sul lato della collina.
La stessa strategia come quando siete entrati la userete per passare il confine. Mezzate le 3 guardie
più a sud e correte attraverso il confine; combattete sull’altro lato.
8. Informazioni su Mob e drop
Name
Level
Type
Drops
Azure Banisher
52-56
Firbolg
Azure Avenger
49-54
Firbolg
Azure Cleanser
43-48
Firbolg
Azure Coseal
49-54
Firbolg
Azure Thror
52-56
Firbolg
Netherworld Flower(rare)
Azure Avenger
Welkin Vest
Gossamer Seolc Gloves
Gossamer Seolc Robe
Gossamer Seolc Pants
Potent Gem of the Sky
Glimmerspirit Sword
Seolc Cap of Enchantment
Etheral Gem of the Sky
Azure Avenger
Gossamer Seolc Sleeves
Gossamer Seolc Boots
Gossamer Seolc Cap
Azure Defender
Azure Avenger
Seolc Cap of Void
Azure Defender
Special items droplist
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Welkin Vest - 96AF reinforced, 30 hits, 7 str - dropped by azure cleanser.
Gossamer Seolc Gloves - 49AF cloth, 9 quick, 4 light, 4 mana -dropped by Azure
Coseal.
Gossamer Seolc Sleeves - 49AF cloth, 15 str, 10 int, 6% spirit - dropped by Azure
Coseal.
Gossamer Seolc Robe - 49AF cloth, 90 quality, 39 hits, 6 dex, 9 int - dropped by Azure
Coseal.
Gossamer Seolc Boots - 49AF cloth, 15 dex, 4 power, 9 con - dropped by Azure Coseal.
Gossamer Seolc Pants - 49AF cloth, 15 con, 4 quick, 6 dex, 6 int - dropped by Azure
Coseal.
Potent Gem of the Sky - lvl 50 item, 7 str, 7 quick, 33 hits - dropped by Azure Coseal.
Seolc Cap of Enchantment - 49AF cloth, 90 quality, 9 int, 6 dex, 4 enchantments
(Enchanter only item) - dropped by Azure Thror.
Seolc Cap of Void - 49AF cloth, 12 int, 6 dex, 4 void (Eldritch only item) - dropped by
Azure Thor.
Etheral Gem of the Sky - lvl 50 item, 7 emp, 7 dex, 36 hits - dropped by Azure Thror.
Celestial Gem of the Sky - lvl 50 item, 7 int, 7 dex, 30 hits - dropped by azure avengers
and Azure Coseal.
Netherworld Flower - lvl 50 item, 4 con, 6 quick, 6 dex, 4 str - dropped by azure
banishers.
Azure Defender - large shield, 4 shield, 10 str, 6 con, 97 DD proc at level 50??? dropped by Azure Coseal and Thror.
Glimmerspirit Sword - 16.2dps, 4.0 speed, 4 blades, 7 str, 3 quick (blue bladed bastard
sword with blue flame particle effects) - dropped by Azure Coseal.
Azure Avenger - 16.2dps, 5.2 speed, +4 large weapons, 7 str, 6 con, 97 point DD proc
(baby blue great sword with dark blue hilt, dark blue particle effects) - dropped by
"named" azures and azure avengers.
Non penso questa sia una lista completa ma copre la maggior parte dei drops conosciuti...
9. Ringraziamenti:
Grazie a:
Yomar, nostro capogilda, per aver fornito l'home page e per aver intasato la sua mailbox con tutte le
nuove versioni delle diverse guide.
Halbarad per il supporto generale ed avermi fornito una lista completa dei mob e dei drop
Grazie a tutti i gruppi che mi hanno fornito immagini invece di combattere per permettere che
questa guida fosse completata!
Grazie a Eldritcha, Legends of Camelot pe la lista di drop per le Sheroee Hills.
Grazie a DAAtlas.com per le grandi mappe: http://www.daatlas.com/hibernia/index.html
Rinuncia ai Diritti
Potete usare o riprodurre questo documento, caricarlo sul vostro sito, stamparlo o copiarlo con
queste restrizioni: dovete sempre includere il capitolo 1, senza modifiche nella presentazione di
Legends of Camelot e mantenere il link alla nostra homepage di gilda e pertanto dare credito agli
autori. Dovete anche mantenere il capitolo "9 Grazie a" che ringrazia gli altri che hanno contribuito
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Scritto da
Bedroc the Hero
Raid Council
Legends Of Camelot
Tradotto da : Valmerwolf (Lungimiranti) Vortigern