Live Roulette - Regole di Gioco - Merkur-win

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Live Roulette - Regole di Gioco - Merkur-win
Live Roulette - Regole di Gioco
Come giocare
Il gioco della roulette viene giocato tirando una piccola sfera su un disco rotondo con trentasette settori numerati. La
pallina si ferma in uno di questi settori.
Lo scopo della Roulette è prevedere il giusto settore in cui si fermerà la sfera.
Prevedendo il numero giusto, si guadagna una vincita sulla puntata. L'ammontare della vincita dipende dalla natura
della puntata.
Istruzioni di gioco
Selezionare la quantità da scommettere per un lancio facendo clic con il tasto sinistro del mouse su una fiche, quindi
selezionando i campi di scommessa desiderati sul tavolo da gioco.
Cliccando Annulla si cancella l'ultima fiche posizionata.
Cliccando Pulisci si cancellano tutte le proprie puntate sul tavolo.
La puntata totale compare nella finestra "Puntata".
La finestra "Saldo" indica la disponibilità corrente.
La finestra "Vincita" indica l'ammontare vinto in quella partita.
La finestra "Netto" indica la differenza tra la Vincita e la Puntata.
Con il pulsante Ripeti, si possono ripetere le puntate effettuate nella partita precedente.
Se si piazza una scommessa inferiore al limite di puntata minimo del tavolo, compare un messaggio di popup e la
puntata viene rifiutata.
Se si piazza una scommessa superiore al limite di puntata massimo, compare un suggerimento che ricorda il limite di
scommessa massimo e che non sarà possibile effettuare la puntata.
Sul tavolo della Roulette si possono piazzare diversi tipi di scommesse. Ogni tipo di scommessa copre un certo intervallo
di numeri, ognuno dei quali determina una certa vincita. Le linee brevi di tre numeri sono dette righe sul tavolo, mentre
quelle più lunghe da dodici numeri sono dette colonne.
I primi cinque tipi di puntate sono tutti sullo spazio numerato o sulle linee all'interno di esso e vengono dette puntate
interne, mentre gli ultimi tre tipi sono composti da caselle speciali sotto e a sinistra della tabella e sono dette puntate
esterne.
Spostando il mouse sul tavolo da gioco, i numeri relativi a una specifica puntata diventano opachi.
I diversi tipi e le vincite di ogni tipo di puntata sono sintetizzati di seguito.
Merkur Interactive Italia S.p.A. con socio unico - Via dei Lavoratori 136/138 – 20092 Cinisello Balsamo (MI) – C.F. e P. IVA: 02719361202
tel. 02 66599980 – fax 02 32060209 – e-mail: [email protected]
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Spiegazione tipo di puntata
Numero pieno
Posizionare le fiche direttamente su un unico numero (incluso lo zero)
Cavallo
Posizionare le fiche sulla linea tra due numeri qualsiasi
Terzina
Posizionare le fiche alla fine di una riga qualsiasi di numeri. Una terzina comprende tre numeri
Quartina
Posizionare le fiche nell'angolo formato da quattro numeri. Tutti i quattro numeri vengono coperti
Sestina
Posizionare le fiche alla fine di due righe sull'intersezione della stesse. Una sestina comprende tutti i numeri su
entrambe le righe, per un totale di sei numeri
Colonna
Il posizionamento di una fiche su una della caselle contrassegnate come "2 a 1" alla fine della colonne comprende tutti i
numeri di quella colonna, per un totale di dodici numeri. Lo zero non è compreso da nessuna della colonne.
Dozzina
Il posizionamento di una fiche su una della tre caselle che indicano "1-12", "13-24" o "25-36" copre quei dodici numeri
nella sequenza di numeri da 1 a 36.
Rosso/Nero, Pari/Dispari, 1 - 18/19 - 36
Una fiche posizionata in una di queste sei caselle del piano copre 18 numeri sul tavolo secondo quanto descritto dalla
casella stessa. Lo zero non è compreso da nessuna di queste caselle. Ogni casella copre diciotto numeri. In questi settori
è possibile puntare con un minimo pari al 50% della puntata massima.
Puntate speciali
Diverse puntate tradizionali per il gioco. Ogni puntata copre un gruppo diverso di numeri. Le puntate sono disponibili
tramite l'ovale posizionato sopra il tavolo. Le vincite variano a seconda della puntate.
Vincite
Combinazione
Moltiplicatore
Numero Pieno
x36
Cavallo
x18
Terzina
x12
Quartina
x9
Sestina
x6
Colonna
x3
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Combinazione
Moltiplicatore
Dozzina
x3
Rosso/Nero
x2
Pari/Dispari
x2
1 - 18
x2
19 - 36
x2
Quota della raccolta destinata a montepremi (% RTP)
Come per tutti i giochi di sorte a quota fissa con Live Dealer, offerti dal concessionario, è destinato al montepremi su
base statistica, in relazione alla probabilità di ciascuno dei possibili esiti oggetto di estrazione, almeno il novanta per
cento della raccolta.
Compenso del concessionario
Il gioco, essendo live, non ha regole impostate dal Concessionario, ma il compenso è su base statistica.
Importi del diritto di partecipazione
L'importo minimo del diritto di partecipazione è pari a € 1, mentre l'importo massimo è pari a € 1.000. Il valore massimo
€ 1000 è comprensivo di successivi ulteriori trasferimenti dal conto di gioco e di eventuali bonus.
Strategia di gioco
La probabilità di vincita è predefinita ed invariabile, non è conseguentemente possibile individuare una specifica
strategia di gioco.
Orari di apertura
E' possibile giocare tutti i giorni, ventiquattro ore al giorno. Eventuali fermi del sistema dovuti a operazioni di
manutenzione del sistema saranno preventivamente comunicati ai giocatori attraverso avviso pubblicato sul sito del
concessionario.
Limiti di puntata
E' prevista l'applicazione di limiti alle puntate per ogni tavolo di gioco. Per conoscerli è sufficiente cliccare la voce "Limiti
per numero".
Disconnessione per inattivita'
Nei giochi con Live Dealer, il giocatore può essere disconnesso dal gioco dopo circa 5-10 minuti di inattività. Fermo
restando il proprio limite di inattività impostato.
Live Dealer
In caso di malfunzionamento del gioco, il giocatore verrà rimborsato della sua puntata all'inizio della partita successiva,
indipendentemente dal fatto che giochi oppure no.
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In caso di guasto alla postazione del Dealer, la partita in corso sarà rimborsata e non sarà aperta nessuna nuova partita
fino a problema risolto.
Nel caso di malfunzionamento di apparecchiature lato server, essendo il sistema ridondato, il servizio rimane inalterato.
Disconnessione durante il gioco
In caso di interruzione del collegamento tra il giocatore e la piattaforma di gioco, a causa di malfunzionamenti delle rete
Internet o della postazione del giocatore, il sistema prosegue con il gioco.
Se il giocatore ha delle puntate attive sul tavolo, queste vengono giocate e potrà ricevere l'eventuale vincita, altrimenti
non partecipa al gioco.
Se il giocatore non si è riconnesso entro 20 minuti, la sua posta viene trasferita al conto di gioco.
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