Blender Corso di software open source per

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Blender Corso di software open source per
Blender
Corso di software open source
per Architettura e Disegno industriale
07 e 14 novembre 2015
Sede dell’Ordine APPC
Isola del Tronchetto, 14 Venezia
Coordinatore scientifico del corso: arch. Stefano Battaglia
Referente del corso: arch. Matteo D’Ambros
Relatori: arch. Daniele Rossi e arch. Daniele Iacuitto
Il corso offre una introduzione all'uso del software di rappresentazione 3d blender, con
particolare attenzione a tematiche e esempi specifici dei lavori di tipici di architettura.
Disponibile per diversi sitemi operativi (window, mac, linux ed altri) si presenta come un
software estremamente versatile, capace di integrasi con i principali programmi di computer
grafica, animazione e fotoritocco.
Si privilegeranno esempi ed esercitazioni pratiche con l'obbiettivo di avvicinarsi il più
velocemente possibile all'uso nell'ambito della propria professione.
Il programma offre una serie di vantaggi importanti per il professionista:
1. uso del render in “tempo reale” consentendo la messa a punto di materiali e colori in diretta
relazione con lo sviluppo del progetto.
2. Possibilità di installazione, con la medesima interfaccia, sui tre sistemi operativi
maggiormente diffusi, windows, mac e linux.
3. Licenza d'uso GPL, libera e gratuita per il corretto uso anche legale in ambiente professionale
senza costi di licenza.
I° MODULO 07 novembre 2015 (6 ore)
Ore 9:00 registrazione dei partecipanti
Ore 9:30-12:30 prima parte
Ore 13:30-16:30 seconda parte
INTERFACCIA E MODELLAZIONE: uso dell'interfaccia e modellazione delle
geometrie/creazione di oggetti. Il programma è estremamente versatile e in grado di
relazionarsi con altri software di 3d, video editing e fotoritocco, è in grado di
importare/esportare con estrema facilità un’ampia gamma di formati 2d e 3d.
1) Uso dell’interfaccia e comandi base per la modellazione di oggetti
2) Modellazione di geometrie complesse e uso dei blocchi e dei layers.
3) Importazione/esportazione di geometrie e file da/per altri software
4) Modalità di illuminazione della scena e utilizzo di immagini hdri per l’illuminazione globale
della scena
II° MODULO 14 novembre 2015 (6 ore)
Ore 9:00 registrazione dei partecipanti
Ore 9:30-12:30 prima parte
Ore 13:30-16:30 seconda parte
MATERIA e RESA FINALE: uso dei colori e dei materiali, interscambio dati con altri software,
illuminazione, uso dei materiali e render. Il programma offre la capacità di renderizzare in
tempo reale, utile in fase di “studio” per l’elaborazione di un progetto.
1) Mappatura e texturizzazione degli oggetti
2) Uso dei colori e creazione di materiali in modalità semplificata o attraverso interfaccia nodeeditor.
3) Uso della fotocamera, e creazione di viste
4) Primo esempio di illuminazione monocromo tipo “clay”
5) Gestione delle texture e loro proiezione su superfici per la resa di materiali
6) Renderizzazione, salvataggio della immagine in vari formati e stampa
Per le specifiche figure professionali attive in architettura, il programma consente:
-per la decorazione di interni, la simulazione di tessuti, tappeti e superfici curve o riflettenti
facilmente regolabili, e la proiezione di immagini.
-per ambienti esterni e paesaggi, la visualizzazione di pendii di terreno, erba, alberi o specchi
di acqua con grande libertà di modellazione secondo le esigenze del progetto.
-Per utenti avanzati, la restituzione fotogrammetrica di oggetti e l'inserimento di oggetti
proporzionati in scala all'interno di fotografie o video (camera matching/tracking).
Per illustrare le possibilità offerte, alleghiamo alcuni link che mostrano le possibilità di
visualizzazione in ambiente architettura.
https://www.blender3darchitect.com/category/yafaray/
https://www.blender3darchitect.com
https://www.blender3darchitect.com/2011/06/indigo-renderer-3-0-for-blender-2-5/
http://www.blendernation.com/2009/01/05/blender-used-for-hospital-design/
http://www.blendernation.com
https://cgcookie.com/gallery/?fwp_gallery_subject=architectural
http://www.blenderguru.com/?s=architectural&post_type=
http://www.creativeshrimp.com/gallery
http://www.reynantemartinez.com/cycles-material-studies.html
http://www.blendertutor.com/category/modeling/
http://www.blenderdiplom.com/en/