Z68 vs Z77... Questione di Chipset?

Commenti

Transcript

Z68 vs Z77... Questione di Chipset?
Z68 vs Z77... Questione di Chipset?
Scritto da Alessio C.
Martedì 10 Aprile 2012 00:00 - Ultimo aggiornamento Martedì 24 Aprile 2012 12:44
Il settore informatico nel 2011 è stato caratterizzato da molte interessanti novità, ma una su
tutte è sicuramente stata il lancio delle piattaforme Intel LGA 1155 basate sui nuovi CPU
SandyBridge e Platform Controller Hub di Intel. I processori del brand con sede a Santa Clara,
infatti, grazie a performance elevate e a prezzi di vendita contenuti sono stati i maggiori
protagonisti del mercato informatico, visto che hanno spinto moltissime persone ad aggiornare
interamente il loro sistema. Da pochi giorni a questa parte, però, Intel ha presentato un nuovo
Platform Controller HUB destinato al segmento Consumer, l' Intel Z77, che va di fatto a
sostituire il modello Z68, che ha avuto un grande successo grazie alla caratteristica di essere,
insieme al vecchio P67, l' unico chipset con funzionalità di Overclock compatibile con i
processori SandyBridge. Con l' arrivo del nuovo Platform Controller Hub, però, ci siamo chiesti
quanto un singolo chipset possa portare benefici alle prestazioni del sistema, soprattutto nel
caso del Z77, che non è nulla di rivoluzionario rispetto al passato, poichè si tratta di un
Controller che si basa sui suoi predecessori, andando di fatto a riutilizzarne i punti forti e a
migliorarne quelli più deboli. Con Z77, quindi, ci potremmo trovare nuovamente di fronte alla
stessa realtà verificatasi con i suoi predecessori, dove il punto di forza della nuova architettura
potrebbe essere non il PCH in se, ma bensì il connubio di Controller e CPU. Sarà davvero così?
Andiamo a scoprirlo insieme.
Nelle due figure sottostanti sono rappresentati gli schemi a blocchi dei Platform Controller Hub
Z77 e Z68 di Intel.
Osservando la figura relativa al Z77 si evince fin da subito come le differenze tra i due chipset
siano davvero minime. La struttura dei collegamenti con le varie periferiche, infatti, è rimasta
praticamente inviariata rispetto al passato, offrendo lo stesso numero di connessioni Sata II e
Sata III, ma anche la stessa quantità di Linee PCI Express 2.0 per le periferiche esterne, come
per esempio quelle di Storage. Il Platform Controller Hub, inoltre, è collegato al processore con
1/9
Z68 vs Z77... Questione di Chipset?
Scritto da Alessio C.
Martedì 10 Aprile 2012 00:00 - Ultimo aggiornamento Martedì 24 Aprile 2012 12:44
lo stesso schema usato anche su Z68, dove troviamo un Link DMI da 20GB/s ed un
collegamento, chiamato Flexible Display Interface, studiato per inviare il segnale in uscita dalla
GPU integrata nel CPU alle tre connessioni video offerte dal Z77. Una delle prime differenze
evidenti di Z77 rispetto a Z68 è la presenza del supporto nativo alle connessioni USB 3.0. Con
Z77, infatti, si potrà godere di ben quattro connessioni USB 3.0 senza la necessità di adoperare
controller esterni, rendendo di fatto il Layout delle Mainboard più semplice e anche la gestione
dei driver meno complicata. L' inserimento delle quattro porte USB 3.0 riduce a 10 il numero di
connettività USB 2.0, ma calcolando la retrocompatibilità delle porte adottanti il nuovo standard,
il numero di connessioni USB messe a disposizione rimane praticamente invariato rispetto al
passato, ovvero quattordici. Allargando l' attenzione all' intera piattaforma, e non solo al
controller, appare subito evidente come un notevole salto in avanti sia stato fatto con le
memorie, infatti con IvyBridge il Memory Controller integrato nella CPU sarà certificato per
funzionare a 1600 MHz, rispetto ai 1333 MHz di SandyBridge. Restano invece invariate, sempre
per quanto riguarda le connettività offerte dalla CPU, il numero di linee PCI Express messe a
disposizione, che diventeranno però compatibili con lo standard PCI Express 3.0. Z77 è anche
compatibile con i sistemi Multi VGA, e nel caso di una piattaforma dotata di due Schede video
queste lavoreranno a 8X ciascuna, o, qualora fosse in funzione la nuova tecnologia di
connessione Intel Thunderbolt, una VGA funzionerà a 8X mentre la seconda a soli 4X,
lasciando così libere le 4 linee PCI Express necessarie a Thunderbolt.
2/9
Z68 vs Z77... Questione di Chipset?
Scritto da Alessio C.
Martedì 10 Aprile 2012 00:00 - Ultimo aggiornamento Martedì 24 Aprile 2012 12:44
Nella tabella seguente sono riassunti i componenti utilizzati per l' analisi delle Performance:
Abbiamo deciso di eseguire svariate prove al fine di determinare quali fossero le Performance
del nuovo Z77 abbinato ai nostri componenti, e abbiamo suddiviso il lavoro in più sessioni.
La prima parte di test è stata incentrata sul calcolo delle Performance della piattaforma Z77
abbinata ad un processore Intel Core I7 2700k . Il sistema è stato tenuto prima in condizioni di
Default, quindi con CPU a 3500 MHz (100 x 35) con la modalità Turbo attiva e memorie a 1333
MHz con timing a 9-9-9-24. Successivamente abbiamo ripetuto gli stessi test ma con un leggero
overclock del sistema, così da vedere il boost prestazionale ottenibile dal PC, e, in questa
situazione, le frequenze sono state portate a 4500 MHz per la CPU (100 x 45) e le memorie
sono state settate a 2133 MHz con timing a 8-10-10-24 1T.
Dopo aver concluso i test con Z77, abbiamo deciso di ripeterli utilizzando una piattaforma Z68,
raccogliendo nuovamente i dati del sistema a Default e poi in Overclock, così da riuscire a
capire quanto il Platform Controller Hub più aggiornato possa influire sulle prestazioni.
I software utilizzati sono i seguenti:
- SuperPi
3/9
Z68 vs Z77... Questione di Chipset?
Scritto da Alessio C.
Martedì 10 Aprile 2012 00:00 - Ultimo aggiornamento Martedì 24 Aprile 2012 12:44
- WPrime
- WinRaR 4.11 64 Bit
- CineBench 11.5 64 Bit
- Aida 64 Extreme Edition 2.30.1900
- 3DMark Vantage
- 3DMark 11
- Crysis 2
- Dirt 3
- Lost Planet 2
- Metro 2033
- Atto Disk Benchmark Tool
- HD Tune PRO 5.00 4/9
Z68 vs Z77... Questione di Chipset?
Scritto da Alessio C.
Martedì 10 Aprile 2012 00:00 - Ultimo aggiornamento Martedì 24 Aprile 2012 12:44
Come si può vedere abbiamo deciso di prendere in considerazione diverse tipologie di
Software, così da analizzare nel dettaglio le capacità dell' intera piattaforma, passando quindi
per l' analisi del comparto grafico, di quello 2D ma anche della capacità di gestione del disco.
Partiamo analizzando dei benchmark sintetici per CPU.
Il primo da tenere in considerazione è SuperPi, un test che porta la CPU a svolgere il calcolo
delle cifre decimali del PiGreco. Non si tratta di un bench particolarmente intensivo, ma è un'
ottima soluzione per l' individuazione delle prestazioni del processore, poichè il risultato viene
dato in secondi, rendendo così di facile comprensione l' analisi del Benchmark, visto che un
minor tempo nell' eseguire il test corrisponde a migliori Performance.
WPrime è un altro benchmark che ha avuto molto successo, e, al contrario del precedente, è un
applicazione Multi Thread, quindi in grado di sfruttare a pieno il processore e tutti i suoi core,
generando così un elevato stress per il CPU.
5/9
Z68 vs Z77... Questione di Chipset?
Scritto da Alessio C.
Martedì 10 Aprile 2012 00:00 - Ultimo aggiornamento Martedì 24 Aprile 2012 12:44
WinRar è un potente programma Multi Thread di compressione e decompressione. Al suo
interno contiene un benchmark relativamente breve, ma che è in grado di restituire uno score
sulle prestazioni del CPU.
Cinebench, suite basata sul software di animazione Cinema 4D, è molto nota agli appassionati
del settore, poichè in grado di calcolare le Performance di CPU e VGA con due test molto
semplici da interpretare. Il primo si basa su potenti algoritmi in grado di mettere sotto stress
intensivo la CPU durante la renderizzazione di una scena 3D Fotorealistica contenente più di
300000 poligoni. Durante questo test tutti i core della CPU vengono messi sotto carico,
risultando di fatto un Benchmark non solo utile per l' analisi delle performance Multi Thread, ma
anche ideale per l' analisi della stabilità dei processori. Il secondo test, invece, è studiato per l'
analisi delle prestazioni delle VGA con librerie OpenGL, e si basa sulla riproduzione di diverse
scene 3D contenenti un gran numero di Texture e di circa 1 milione di poligoni. In questo test
non è solo la VGA ad essere messa sotto carico, ma anche la CPU, dimostrandosi così un
ottimo benchmark per l' analisi delle prestazioni complessive di processore e scheda video.
Aida64 Extreme Edition è una delle suite di Benchmark maggiormente diffuse nel settore,
poichè al suo interno si trovano moltissimi test relativi ai vari componenti installati nel PC, quali
memorie, CPU e dischi fissi, ma anche degli Hardware Monitor che riportano le caratteristiche
del sistema, come le frequenze di funzionamento, le tensioni applicate e i valori di specifica dei
6/9
Z68 vs Z77... Questione di Chipset?
Scritto da Alessio C.
Martedì 10 Aprile 2012 00:00 - Ultimo aggiornamento Martedì 24 Aprile 2012 12:44
vari componenti. Se a tutto questo si aggiunge la possibilità di paragonare i risultati ottenuti con
quelli fatti registrare da altri PC, è facile capire il perchè di tanto successo, poichè i meno esperti
potranno intuire le prestazioni del proprio computer basandosi semplicemente sulla
comparativa, mentre i più competenti potranno analizzare ogni singolo dettaglio, rendendo così
il benchmark la soluzione ideale per qualsiasi tipologia di utente.
Andiamo ora ad analizzare le performance che la nostra piattaforma ha ottenuto in ambito 3D,
partendo con dei Benchmark sintetici.
3DMark Vantage, successore del 3DMark 06, è un Benchmark lanciato da Futuremark in grado
di sfruttare le DirectX 10. Le scene che impegnano la VGA in questo test non sono quattro,
come avveniva nel suo predecessore, ma solamente due. Questo non significa però che il
benchmark sia meno impegnativo per la scheda, poichè, l' ausilio di DirectX e di filtri più
impegnativi da gestire, lo rendono molto pesante da completare.
7/9
Z68 vs Z77... Questione di Chipset?
Scritto da Alessio C.
Martedì 10 Aprile 2012 00:00 - Ultimo aggiornamento Martedì 24 Aprile 2012 12:44
3DMark
11,
molto
analizzano
processore,
contemporaneamente
tessellazione.
le intenso
quali
11 le
hanno
èmentre
ilperformance
per
primo
ilintrodotto
sistema,
labenchmark
sesta,
sia ladel
fisica
sostanziali
poichè
ovvero
reparto
rilasciato
del
basato
l' CPU
ultima,
grafico,
novità,come
dalla
che
suèun
launa
le
Futuremark
quinta,
loop
prestazione
scena
addiesempio
invece,
sei
precalcolata
diverse
in della
grado
analizza
la Tessellation.
VGA
scene.
di che
sfruttare
in
la testa
un
Le
fisica
ambiente
prime
le
Ildel
bench
API
quattro
DirectX
ricco
è
di
Sono
rievoca
rappresenta
Crysis,
livello
soprattutto
dura
2,
rispetto
si
presentato
capitoli
ilstatunitense
un
combattere
accoppiata
gamer.
posto
èche
virus
però
prova
passati
di
grazie
infatti,
della
nel
tutti
al
allieno
realismo
fermata
primo
senza
ilgameplay.
con
alla
la
gli
una
che
CryEngine
saga.
al
poco
vennero
contaminazione.
sforzi
e
ilCryEngine
qualità
capitolo,
delle
dopo
primo
qui,
dovrà
del
andare
In
più
fatti
gioco
questa
eIlmaggiori
esser
di
introdotte
offerta
capitolo,
dopo
superare
3,
giocatore
quattro
da
a
andando
utilizzato
2a
penalizzare
Crytek
stato
èavventura
valori
circa
dalle
riuscito
Insomma
evoluzioni
ma
anni
delle
diversi
si
salvato
tre
per
mai
DirectX
nella
da
così
trovera
dal
anni
Feature
adi
Electronic
visti
ulteriormente
ilostacoli
migliorare
realizzazione
non
si
gamer
più
lancio
da
nel
spesi
11
tratta
catapultato
prima.
aProphet,
èsegmento
ricche
grafiche
renderlo
stato.
del
veste
per
adi
Arts
sviluppare
Sembrava
ulteriormente
primo
una
raggiungere
di
le
Nel
per
ipersonaggio
didi
panni
tessellazione,
in
prestazioni
meno
trama
Gaming,
quel
2008,
primissima
Crysis,
una
Crysis
idi
impossibile
motore
intensivo
molto
New
propri
infatti,
Alcatraz,
la
2,
ilma
il suo
qualità
CryEngine.
delle
dei
ilYork
attrattiva
ancor
motori
sequel
qualità,
grafico,
non
èprimi
scopo,
per
stato
VGA,
messa
un
andare
farà
grafica
oggi
le
grafici
dei
Marines
episodi,
che
che
e
VGA.
presentato
scoprire
già
annoiare
Con
che
primi
in
questo
oltre,
portarono
del
per
messe
ginocchio
ha
ilCrytek
dine
game
primo
due
molti
certo,
come
nome
ilprende
Crysis
a non
ilda
Colin
release
anche
del
simulazione
per
Codemaster
rendere
più
Codemaster,
mossa
un
seconda
estetico.
artificiale
supporto
caratteristiche
che
capitolo
1998
vasto
la
non
McRae
tristezza
se
dello
del
ilfaranno
Ilcommercializzata
sono
alle
sempre
numero
virtuale,
gioco
gamer,
che
gioco,
di
sviluppatore
infatti
è
sono
librerie
che
seguite
guida,
dei
uno
stava
piacevole
nemmeno
più
di
avvenuta
di
infatti,
veri
si
forse
stati
di
utenti.
poter
DirectX
erano
evoluta,
raggiungendo
pian
quei
altre
accaniti
addirittura
non
in
ha
ai
guidare
piano
giochi
Questa
nel
Dirt
spostati,
rimpiangere
release
nel
soli
raccolto
11,
cancellaranno
e2009,
di
3
potrà
1998,
puristi,
in
perdendo
si
che
rally,
costretti
le
metamorfosi
grado
troverà
del
l'emacchine
è
igodere
apice
ha
moltissime
frutti
nel
senza
ilgame,
ma
lagioco
segnato
ditarget
perdita
a
attrattività.
sperati,
coinvolto
bensì
quello
con
rendere
cambiargli
di
ombra
che
èRally
una
Colin
ha
dello
diventato
persone
la
trasformarlo,
di
che
hanno
modificato
creando
qualità
storia,
molto
simulazione
di
in
più
McRae
sviluppatore
La
èdubbio
gare
ilstato
potenti
terza
nome
perfezionato
sono
più
sempre
poichè
grafica
nuovamente
mozzafiato
Rally
ilrealistici
talmente
quella
release
così
state
vecchio
in
didel
Dirt.
fin
sempre.
resa
più
di
2005.
da
titolo.
Game
dal
attratte
dai
arcade.
sempre
Nonostante
gli
di
renderlo
ileccezionale
Colin
contro
maggior
tempi
gioco
interesse
Dirt,
Dopo
scenari
Innon
dalla
seguito
McRae
che
Gli
di
un
della
che,
ilattraente
c'più
2005,
impatto
eobbiettivi
intelligenza
possibilità,
segue
era
intorno
questo,
le
in
dal
prima
laRally,
avetture,
più
però,
quella
pieno
la
ad
ad
la
di
ma
un
Lostinteressanti
predecessore,
ambiente
ghiacchio,
gioco
volta
cinque
guideremo
garantiscono
più
Planet
ilèpersonaggio
gruppi
rimasta
èma
nel
molto
2,una
di
game
bensì
corso
Lost
del
fondamentalmente
pirati
più
qualità
2010,
Planet,
primario
aree
sviluppato
di
vario,
composti
seigrafica
che
desertiche,
capitoli.
lanciato
poichè
del
sicuramente
da
da
gioco
elevata,
CapCom,
quattro
non
Se
lalaforeste
stessa,
bellezza
non
asitutto
ètrovano
elementi
sarà
non
facile
èeovvero
questo
un
zone
di
farà
più
intuire
10
più
gioco
Wayne,
appartenenti
rimanere
caratterizzate
anni
uno
sileaggiunge
come
lunghe
che
sparatutto
fa.protagonista
riprende
Adelusi
Lost
differenza
edad
il interminabili
da
Planet
supporto
gli
in
altrettante
laclimi
terza
appassioanti
storia
del
del
2miti.
sia
persona,
alle
primo
primo
del
fazioni,
distese
uno
La
DX11,
suo
modalità
capitolo,
capitolo
dei
del
ma
lontano
che
di
che
game
genere
questa
l'ma
di
Letteratura
da
romanzo
gamer
completamente
nucleare,
vivere
ereditare
sarà
dove
coinvolgente
utilizzo
4Aquello
siGame
nelle
sidelle
troverà
troverà
scritto
la
èe
di
stata
terra.
metropolitane
librerie
in
gli
videogame
salvare
di
Ucraina
da
differente
sviluppatori
catapultato
completamente
fronte
Il Dmitry
compito
DirectX
l' umanità
eapossono
commercializzato
da
scelte
Glukhovsky.
e del
a
11,
nella
quella
scontrarsi
giocatore,
gioco
rendendo
dai
che
rasa
citta
convivere,
Tetri,
che
potranno
hanno
al
di
Metro
noi
incessamente
suolo,
Mosca
affrontando
di
che
oggi
nel
fatto
affiancato
e2033
cambiare
vestirà
la
e2010,
durante
conosciamo,
la
prova
Metro
èpopolazione
uno
un
ifonda
panni
con
scenari
è2033
ill'viaggio
sparatutto
Metro
destino
anno
i le
Tetri,
diuno
infatti,
sue
molto
un
2033.
superstite
ricco
del
dei
una
ragazzo
radici
in
adettagliati,
pianeta.
giochi
di
La
Questo
seguito
razza
prima
ostacoli
nell'
capitale
èdisimbolo
destinata
ormai
persona
omonimo
nome
Alla
game,
digrazie
eun
Russa
di
trama
costretta
Artyom,
attacco
del
difficoltà,
sviluppato
dove
ad
all'
2010.
èmolto
il a
Andiamo
Atto
questo
prestazioni
precisi
Disk
riguardo
è da
ora
Benchmark
dei
considerare
addischi
le
analizzare
performance
in
tool
lettura
obsoleto
è la
ungestione
eprogramma
della
scrittura
e poco
periferica.
delle
a
valido.
che
differenti
periferiche
èIlsulla
bench,
pattern,
piazza
Sata
infatti,
restituendo
III.
da èmolto
in grado
tempo, così
di risultati
misurare
ma non
molto
le
per
HD
periferiche
lettura
Igiusta
di
seguenti
lettura
Tune
per
e scrittura
eèScreeshot
individuare
di
scrittura
uno
memorizzazione.
dei
sequenziale,
programmi
sequenziale.
mostrano
le prestazioni
nonchè
maggiormente
Al
i risultati
suo
della
interno,
test
ottenuti
periferica
legati
affermati
infatti,
dal
al in
random
nostro
troviamo
ogni
percondizione
disco
quanto
access.
bench
durante
riguarda
Per
relativi
di questo
utilizzo.
l' esecuzione
ilalla
testing
motivo
velocità
delle
dei
è di
l' test
Utility
8/9
Z68 vs Z77... Questione di Chipset?
Scritto da Alessio C.
Martedì 10 Aprile 2012 00:00 - Ultimo aggiornamento Martedì 24 Aprile 2012 12:44
Mentre le seguenti finestre sono relative ai test di Accesso casuale.
Proseguiamo
Per
questi testlaabbiamo
nostra analisi
usato passando
nuovamente
allaAtto
gestione
Disk Benchmark:
delle periferiche USB 3.0.
E l' Utility HD Tune Pro 5.00.
Siamo
di
SandyBridge,
sono
miglioramento
e
grado
ma
essere
vari
spiegazione,
volontà
idea
nella
la
caratterizzata
obbligavano
immesse
era
con
rinunciarci,
ipotesi,
un
periferiche
produttori,
esterni,
schede
Sata
Intel,
nascita
vantaggio.
perchè
stato
produttori
supporto
subito
sue
rimaste
di
giunti
III.
che
ma
ed
iniziale
madri
che
fare
già
sul
seconda
di
Per
infatti,
iUSB
introdurre
decidendo
una
tramontata
ilrisultati
si
ulteriori
ial
studiato
mercato.
brand
la
però,
bene
nativo
suoi
dotate
da
infatti,
La
di
iltraduce
ètermine
di
differenza
cosa
momento
3.0,
stato
MainBoard
un
caratteristica
potranno
introdurre
clienti
Revision
e
odi
ottenuti
alle
continuo
critiche
andrà
ilprobabilmente
male
di
èileSanta
riscontrato
nuovo
A
di
in
dopo
nuovo
certa,
Layout
testato,
diperiferiche
questo
commercializzarlo
ad
prezzi
questa
èsu
allineate
commercializzare
aanche
hanno
ildava
aggioranre
in
obbligati
Clara
la
favore
PCH
Z68,
Z77
aggiornamento
Z77
controller?
merito
principale
più
scoperta
edi
punto,
soprattutto
prima
molto
problemi
è
vendita
come
ma
puliti
non
voglia
impossibile
lasciato
aquella
USB
ormai
diad
quelle
alla
qualora
tutti
però,
ha
probabilmente,
recensione
l'ed
delle
unico
aggiornare
3.0,
di
La
incremente
intera
sua
relativamente
tra
apportato
più
idi
in
non
Z77,
ugualmente.
clienti
ottenute
risposta
sulla
ille
affidibalità.
dagli
di
grado
noi,
problematiche
politica
plausibile,
così
chipset
Platform
dire
piattaforma
loro
pochi
Socket
ovvero
egestione
desiderosi
Head
se,
non
riguardante
ci
di
nuove
ibenefici
è
icon
loro
dubbi.
aziendale,
viene
suoi
ospitare
in
con
difficile
visto
eController
fosse
quella
più
grado
Chiaramente
Una
Quarter
potrebbe
di
Z68,
listini
proposte
introiti,
l'delle
per
inserimento
bassi
da
che
Con
utilizzo
emerse
tangibili
di
retromarcia
una
da
anche
di
altre
di
pensare
con
usufruire
ilcambiare
periferiche
contestata
si
nuovo
Intel
supportare
l'supportare
dare,
rispetto
Hub
domanda
vendendo
essere
utilizzo
trattava
le
edi
senza
con
alle
se
più
nuove
hanno
le
IvyBridge,
di
ma
Platform
di
che
un
nostre
delle
P67,
nuova
Performance,
interessanti
MainBoard.
che
al
data
limitazioni
di
l'un'
del
leggero
più
di
sorge
forse
passato,
ausilio
nativamente
proposte.
una
ille
deciso
ha
Storage
ultime
controller
nuovo
ipotesi
primo
anche
CPU
volte
sono
generazione
Controller
evitato
ilCPU
sia
spontanea,
Z77
di
di
IvyBridge,
poichè
che
tecnologie
Chipset
solo
chipset
addirittura
ed
Features.
Idalla
potrebbe
controller
non
Un'
USB
vari
sia
che
che
ad
inlealtra
in
Hub
Intel
3.0
ai
9/9

Documenti analoghi