Scarica ora! - Arcaniversitas

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Scarica ora! - Arcaniversitas
ILVADEMECUMDIARCANIVERSITAS
Benvenuto Mago, bentrovata Strega! Quello che ti appresti a leggere è il Vademecum di
Arcaniversitas: una serie di testi, immagini, consigli e regole pensate per consentire la tua
partecipazionealgioco.GliAutoridiArcaniversitastiinvitanoaleggereconattenzionequesto
Vademecum: abbi cura di approfondire quel che riguarda da vicino il Personaggio che avrai
scelto,manontrascurareulterioridettagli,capacidioffrirtiun’esperienzamigliore.Ricorda:la
versionefinaledelVademecumverràrilasciataunmeseprimadell’evento,nelfrattemposeguiil
sitoInternetedicanaliSocialperleintegrazionipassopasso.Perqualsiasidubbio,contattaci
sullapaginaFacebookdiArcaniversitasoall’[email protected].
Buonalettura!
LoStaff
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CONTENUTI
Capitolo1.Introduzione.................................................................................................3
Capitolo2.Comepartecipare.......................................................................................6
Capitolo3.Logistica......................................................................................................23
Capitolo4.RegoledelGioco.......................................................................................31
Capitolo5.Scenario.......................................................................................................49
Credits&disclaimer.......................................................................................................63
Appendice:RassegnaStampadelMondoMagico............................................64
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CAPITOLO1
INTRODUZIONE
BenvenutialnuovoannoscolasticodiHogwarts!
Primadidareinizioalnostrobanchetto,vorreidire
qualcheparola.Ecioè:pigna,pizzicotto,manicotto,
tigre!Grazie.
(DaHarryPotterelaPietraFilosofale)
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ARCANIVERSITAS,UNLIVEACTIONROLE-PLAYINGGAME
ArcaniversitasèunLARP,acronimodiLiveActionRole-PlayingGame,ossiaunGiocodiRuolo
dalVivo.Comefosseroiprotagonistidiunfilmodiunaserietv,ipartecipantiinterpretanogli
Studenti,iProfessorietuttiimisteriosiOspitidell’ArcanaUniversitàdiMagiaeStregoneriadi
Roccantica, vestendone fisicamente i panni e mantenendone il ruolo per tutta la durata
dell’Evento.
INTERPRETAZIONEERUOLO
Arcaniversitas è un Evento scritto e pensato
per farti sentire completamente immerso
nell’ambiente magico a cui coralmente
daremo vita: interpretare il ruolo che ti sei
scelto deve essere un’esperienza unica,
capacedifartiprovareciòcheilPersonaggio
stessoproverebbenellamedesimasituazione.
L’obiettivochetideviporreèquellodicreare,
insieme agli altri partecipanti, una stupenda
edemozionantestoriagraziealpathoscheil
tuogiocosapràsuscitare.Ricordachela“vittoriadelgioco”èunconcettoestraneoaquesto
tipodiattività,dovel’unicosconfittoèchianteponel’agonismoadunabuonainterpretazione:
alcuniGiocatori,incontestisimili,scelgonoconsapevolmentedifallirenelraggiungimentodei
propriobiettiviperdaremaggiorspessoreallastoriachestannovivendo.Neiquattrogiorniin
cuiRoccanticaprenderàvitacercadipensare,parlare,viverecomeilMagoolaStregadicui
vestiipanni,eregalaateeachigiocaconte,unricordoindimenticabile.
L’ARCANAUNIVERSITÀDIMAGIAESTREGONERIADIROCCANTICA Immaginacheilmondocomeloconoscinascondainrealtàundoppiofondoincui,all’insaputa
della maggioranza della popolazione, vive una comunità di persone speciali. Ecco, stai
immaginando il Mondo Magico, la società dei maghi e delle streghe e l’inconsapevole
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popolazione dei Babbani. Dopo aver frequentato la Scuola di Magia e Stregoneria di
Torrebruma,obbligatoriapertuttiigiovanimaghiestreghedietàcompresafragli11ei17
anni, è possibile che alcuni di questi decidano di specializzarsi presso lo Studium Rerum
Arcanorum Roccantiquensis, conosciuto anche semplicemente come Arcaniversitas.
Istituzione antica e onorata, è stato il primo ateneo del Vecchio Mondo, ed il suo motto è
Ardens ad sidera, “Aspira ardentemente alle stelle”. Come ogni castello che si rispetti, anche
Roccantica ha un borgo che sorge fuori dalle mura: da centinaia di anni il piccolo centro di
Borgotorvo è abitato da famiglie, commercianti e studiosi con cui l’Arcaniversitas mantiene
rapportidibuonvicinato.
LECONGREGHEDIROCCANTICA
Fin dall’infanzia hai conosciuto il calore, il senso di appartenenza, l’orgoglio generati
dall’affiliazione ad una delle Case di Torrebruma. A Roccantica affronterai un nuovo
smistamento che affianca e non sostituisce quello scolastico, il confronto con la misteriosa
Sfinge e l’iniziazione ad una delle quattro gloriose congreghe dell’Arcaniversitas:
Glauchimera,Pegargenteus,RubendracoeVirenhydra.SeleCaserispecchianolanaturae
le virtù del mago e della strega, le Congreghe ne rappresentano il pensiero filosofico,
l’orientamentopoliticoelasensibilitàsociale.Inpocheparoleindicanoqualedebbaessereil
ruolodelMagorispettoaglialtriuominiealmondochelocirconda.
Direcenteunaquintacongregaètornataafarparlaredisédoposecoliincuierastatadata
per estinta. Il ritorno di Sphynxenigra ha aperto inquietanti interrogativi e suscitato
l’immediato intervento delle istituzioni del Mondo Magico italiano a seguito di alcuni fatti
sanguinosiavvenutiaRoccanticanelgiugnodel2016.
IGUARDIANIDIROCCANTICA
MentrevivilatuaavventuranelMondoMagico,fraleantichesaledelcastelloonellestradedi
Borgotorvo, potresti imbatterti nei Guardiani di Roccantica, entità misteriose sulla cui
origine si rincorrono speculazioni e dicerie, riconoscibili grazie ad un abito caratteristico e
sempreinterpretatidamembridelloStaff.Lalorofunzioneèmoltosemplice:gestireil“dietro
le quinte” di Arcaniversitas e vigilare sul corretto svolgimento dell’Evento, senza mai
interrompere il gioco. È tradizione nel mondo di Arcaniversitas ignorare la presenza dei
Guardiani e ai partecipanti è fatto esplicito divieto di interagire con essi, a meno che i
Guardianistessinoninteragiscanodirettamenteconteochetunondebba,permotivirealie
urgenti,chiedereimmediatamentequalcosaadunodeimembridelloStaff.OgniGiocatoredi
ArcaniversitasètenutoadaccettareladiscrezionalitàdelloStaff,consapevolechel’unico
obiettivo di chi ha dato vita a questo Evento è il benessere ed il divertimento di ogni
partecipante.
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CAPITOLO2
COMEPARTECIPARE
CarosignorPotter,
siamolietidiinformarlacheLeihadirittoafrequentarela
ScuoladiMagiaeStregoneriadiHogwarts.Quiaccluso
troveràl'elencodituttiilibriditestoedelleattrezzature
necessarie.
(DaHarryPotterelaPietraFilosofale)
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PRIMOSTEP:ISCRIVITI
QuellachesegueèlaprocedurastepbystepperpartecipareadArcaniversitas.
Sceglilatipologiadiiscrizione
ISCRIVITIALL’EVENTO
Compila il modulo on-line e scegli il tuo personaggio fra le categorie Studente, Professore e
Mago. La seconda categoria comprende anche il personale della Scuola, mentre la terza
comprende tutte le Personalità del Mondo Magico e gli abitanti di Borgotorvo dalla
reputazionesinistra.
Confermalatuaiscrizione
ANTICIPOSULBIGLIETTO
Riceveraiun’e-mailcontutteleistruzionipereffettuareilpagamentodell’anticipodi100euro
indispensabileperconfermarelatuaiscrizione.Effettuailpagamentonelpiùbrevetempo
possibileperchédopopochigiorniiltuodirittodiprelazionesulbigliettoscadràelatua
prenotazionesaràcancellata.
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SECONDOSTEP:SCEGLIILPERSONAGGIO
OraètempodiscegliereiltuoPersonaggio!
Uncastdiprotagonisti
SCEGLIILPERSONAGGIO
Inunaspecificadatasarannoresenotelesinossidelprofilodituttiipersonaggidisponibili.
Appuntainomideitreoquattroprofilichepreferisci.Leggioltrepercapireilperché.
Ruolispeciali
CASTING
Alcuni personaggi richiedono un Casting. Una commissione sceglierà con un colloquio in
videoconferenza gli elementi più idonei ad interpretare quei personaggi che avranno
particolareresponsabilitàsuldivertimentodeglialtrigiocatori.Traquestipersonaggicisono,
ad esempio, il Rettore e i professori di Roccantica. Leggi oltre per avere più informazioni.
Ruolospecialenonsignificachealprofilodelpersonaggiosiastatariservataunacuraouna
considerazione maggiore degli altri: i protagonisti di Arcaniversitas sono tutti scritti e
intrecciatinellastoriaconlamedesimaaccuratezza.
Vinceilpiùveloce
ILCLICKDAY
Per garantire a tutti i partecipanti pari opportunità di aggiudicarsi il personaggio che
preferisconoaprescinderedallapropriadatadiiscrizione,siricorrealClickDay.Adun’orae
in un giorno prestabiliti sarà possibile scegliere il personaggio dalla lista delle sinossi. Ma
attenzione! Solo il click più veloce potrà aggiudicarsi il personaggio. Per questa ragione è
consigliabilesceglieretreoquattroopzionieprocederenell’ordinedipreferenzaqualorala
sceltafavoritasiagiàstataselezionatadaqualcunaltro.
PeripartecipantiSostenitori
PRIMOCLICKDAY
I partecipanti Sostenitori – ovvero quelli che hanno deciso di sostenere l’evento con una
donazioneextrarispettoalprezzodelbiglietto–partecipanoadunClickDaypreliminareche
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garantisce loro la prima scelta sui personaggi. La quota extra di questi giocatori è un
investimentodicuibeneficianotuttiipartecipanti.Quindigrazie,obenemeritiSostenitori!A
questoprimoclickdaypartecipanoancheglieventualiSostenitorichenonhannosuperatoil
castingperiRuoliSpeciali.
Pertuttiipartecipanti
SECONDOCLICKDAY
All’oraenelgiornoprestabilititutticonilditosulmouse!Laproceduraèlastessadelprimo
ClickDay.
TERZOSTEP:PREPARAZIONE
Fattalatuasceltaedottenutoilpersonaggioètempochetulorendavivoereale!
Preparativieacquisti
COSTUMIEDACCESSORI
Unavoltaottenutoilpersonaggio
bisogna impegnarsi per renderlo
vivoereale.Asecondadelprofilo
gli abiti che dovrà indossare
potranno variare, ma dovranno
rispettare i canoni del Mondo
Magico,suggeritidalnostroStaff.
Tutti i costumi dovranno essere
approvati dallo Staff dell’evento,
primanelbozzetto(sesitrattadi
un costume nuovo), poi nel
risultatofinale.Questaprocedura
è tesa a garantire la qualità
dell’esperienzadituttiipartecipanti.Glistudentiinvecesarannotenutiadacquistarecappa,
gilet con patchpersonalizzata e cravatta dall’Organizzazionepergarantirel’uniformità della
divisa(cheprevedeinoltrepantaloneogonnanera,camiciabiancaescarpenereacaricodello
studente).Inoltreaciascunpartecipantesarannocomunicateeventualispecificherichiestedi
materialichedovràprocurarsialmegliodellesuepossibilità.LoStaffsaràsempredisponibile
adaiutareilreperimentodicostumiematerialidiscena.
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Adognunolasua
LABACCHETTA
Veraepropriaestensionedelmago,èlabacchettaasceglierete,nonviceversa.Perdotarsidi
una bacchetta bisogna rispettare alcune semplici regole che troverai nell’apposito capitolo
ComeVestirsi.
EntranelMondoMagico
ICOMPITIACASA
Primadipartecipareall’eventoènecessariochetuleggaquestoVademecum,undocumento
che contiene le regole e le informazioni di ambientazione di Arcaniversitas. Inoltre è
caldamente consigliato leggere i manuali delle materie che diamo per scontato il tuo
personaggio abbia studiato a Torrebruma - la Hogwarts italiana - e che ti saranno resi
disponibiliinformadiCompendium,laraccoltadituttiitesti.ARoccanticainveceglistudenti
studierannosuitestidispecializzazione,alfineditrovarelapropriastradanelMondoMagico.
QuantoaccadutoinArcaniversitaselaSfingeNera,ilprimoepisodiodellanostrasaga,potrai
scoprirloleggendoidocumenticherenderemodisponibilineinostricanali.Taliinformazioni
nonsarannocomunquedaconsiderarsicomeoggettive,mafiltratedalgiudiziodellafonte:un
articolodigiornale,ilrapportodiunfunzionariodelMinistero,ilraccontouditoalbanconedi
unalocandadell’Incantavia.
Tuttiidettaglideltuopersonaggio
ILPROFILOCOMPLETO
A circa due mesi dall’evento ti sarà consegnato il profilo completo del tuo personaggio, un
documentocheconterràlasuastoria,lacasadiappartenenza,lasuapsicologia,gliobiettivi,
gliamici,inemici,isegreti,insommatuttiidettagliutiliperinterpretareiltuoruolo.
Conosciituoicompagni
COMUNITÀ
Primadell’eventotisaràdatomododiconoscereeprendereconfidenzaconituoicompagni
all’interno di appositi gruppi su Facebook. Qui potrai rendere più realistiche le relazioni
pregresse con gli altri personaggi oltre che scambiarti consigli Fuori Scena con gli altri
giocatori.
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QUARTOSTEP:INSCENA!
Preparaibagaglieraggiungiilcastello:èilmomentodicominciarelatuagrandeavventura!
Rendez-vousalCastello
SIPARTE!
IlpuntodiritrovoperinuovipartecipantièilgrandeparcheggiopubblicodiNerolachesi
trovasullasinistraall’ingressodelpaese.QuitiaspettaunmembrodelloStaffcheti
accompagneràallalocation.Ilpuntodiritrovopercolorochehannogiàpartecipatoad
ArcaniversitasèlapiazzadiBorgotorvofrailMunicipioeilCastello.
Èunaprova!
REHEARSING
Divisi in gruppi i giocatori parteciperanno ad una serie di attività propedeutiche al gioco. Il
LARP è improvvisazione, ma provare alcune dinamiche e chiarirsi i dubbi dal vivo in un
contestodicondivisioneequivaleafareleproveprimadiandareinscena.
INIZIAILGIOCO
CiascunpersonaggioraggiungeilsuoStarting PointeattendecheloStaffpronuncilaparola
magica: “Action!” Da quel momento - e fino alla fine del gioco - ciascun partecipante dovrà
agireesclusivamenteneipannidelpropriopersonaggio.Anchedinotte.Sempre.
Finedelgioco
CUT.IT’SAWRAP!
Il quarto giorno, prima di pranzo, il gioco giunge a conclusione. I partecipanti e lo Staff
pranzanoinsiemeFuoriScenaecondividonoopinioniedesperienze.Poiisaluti,gliabbracci,
le partenze. E poi beh, a casa, proverai una strana commistione di felicità e di malinconia.
PreparatiafallireilRealityCheck.
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GRUPPITEMATICI
Unassaggiodiquellocheviattende,maggioriapprofondimentinellasezioneScenario.
Mentoriemaestri
ILSENATOACCADEMICO
GuidatodalMagnificoRettore,ilSenatoAccademicodi
Roccantica è formato da professori di comprovata
competenza,coadiuvatidaunostaffd’eccellenzascelto
fra i migliori maghi e streghe del Paese. Rettore,
professori e personale della scuola vivono all’interno
dellemuradiRoccanticaenesonoicustodi.
LECONGREGHE
Glistudentispecializzandi
Il vero cuore dell’istituto, come ama ripetere il Rettore, sono senza
dubbioisuoistudenti.Divisinellequattrocongreghechevedonoal
loro interno membri di case diverse di Torrebruma, gli studenti
frequentanolelezioniesostengonoesamiperuntempovariabilein
base alla propria specializzazione. Sanno che fra le mura di
Roccanticatroverannolamiglioreguidaperscoprireilproprioposto
nelMondoMagico.
GliospitidiRoccantica
PERSONALITÀDELMONDOMAGICO
Sono molte le occasioni in cui l’Arcaniversitas ospita
membri della comunità magica. A volte questi sono
professori provenienti da altri atenei, o esperti o
consulenti. Oppure studiosi, esploratori, giornalisti,
parenti degli studenti in visita, dipendenti del Ministero
della Magia o ospiti del Rettore. Quel che è certo è che
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Roccanticaèuncroceviadiesperienzeedistoriedaraccontare.
Ilvillaggiofuoridallemura
BORGOTORVO
Ogni castello che si rispetti ha un borgo che sorge
appena fuori dalle mura e Roccantica non fa
eccezione. Da centinaia di anni il piccolo centro di
Borgotorvo è abitato da famiglie, commercianti e
studiosiconcuil’Arcaniversitasmantienerapportidi
buonvicinato.SebbenenelMondoMagicosisussurri
che alcuni borgotorviani abbiano una reputazione
quantomenosinistra.
RUOLI Unavoltaiscrittoesceltoilgruppotematicodeltuopersonaggioavraiaccessoallesinossidei
ruolicreatidainostrisceneggiatoripertuttelecategorie.Perqualunquedubbiotiricordiamo
chepuoiscriverealloStaffall’[email protected].
PERCHÉLASINOSSI?
Una breve presentazione del profilo del personaggio ti consente di scegliere il “sapore” del
ruolo che andrai ad interpretare, senza fornire troppe informazioni dettagliate che
potrebbero rappresentareunospoilerdelloscenariodi Arcaniversitas edeldestinounico di
quello specifico personaggio. In un secondo momento, quando ti sarai aggiudicato il
personaggio,tiverràfornitoilprofilocompleto.
Nonc’èdifferenzadigenere
PERSONAGGIMASCHILIEFEMMINILI
TuttiipersonaggidiArcaniversitas,trannerarissimeeccezioni,sonodeclinabiliinentrambii
sessi.Troveraiinfattiaccantoadogninomeilsuocorrispettivodelsessoopposto.NelMondo
Magico,edinspecialmodofralemuradiRoccantica,ilgenerenonhaalcunarilevanza:una
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Professoressa donna riceve il medesimo rispetto di un collega maschio, e l’idea che uno
Studente od una Studentessa possano, per il solo fatto di essere tali, venire giudicati meno
abilinelleartidellamagiaviene,nellamiglioredelleipotesi,giudicataridicola.Questoaspetto
si riflette anche nei rapporti affettivi: stante l’eventuale caratterizzazione dei singoli
Personaggi, riportata nel profilo completo, a Roccantica nessuno ritiene fuori luogo che due
uomini partecipino al Ballo della Sfinge insieme o che una donna ne frequenti un’altra. La
sfera “romantica” è uno dei fattori tipici di un contesto scolastico adulto come quello che
presentiamo in Arcaniversitas, ma non vediamo nessuna buona ragione per limitarti dal
volerlogiocareliberamente,nelpienorispettoditestessoedichigiocaconte.
PERSONAGGISPECIALIECASTING IlCastingèrichiestosoloperinterpretareunodeiRuoliSpeciali.Èlaprimafasediselezione
deipersonaggi,inquestomodochinondovessesuperarlopuòscegliereunaltropersonaggio
nella fase del primo Click Day. Il casting è gestito da un’apposita Commissione formata da
membridelloStaffconcompetenzediregiaesceneggiaturaeavvieneinvideoconferenza,su
appuntamento.Icriteridivalutazioneprendonoinesameinterpretazione,capacitàspecifiche
relativealprofilodelpersonaggioedestetica(ovviamentenonènecessarioessere“belli”,ma
adattialruolo).NonèpiacevoleescludereoessereesclusiedilCastingnonèinalcunmodo
unavalutazionedellapersonaodellesuerealicapacità,masperiamotupossacomprendere
chedeterminatiruolinecessitanodiunaselezionetesaarendereloscenariopiùcredibilee
divertentepertutti.Animocomunque,èpiùfacilediquellochesembra!
Avolteritornano
PERSONAGGIASSEGNATIDURANTEILPRIMOEPISODIO
Riportiamo di seguito i Ruoli Speciali che sono già stati assegnati in occasione del primo
episodioArcaniversitaselaSfingeNeraechetornerannonelsecondo.
ILRETTOREEIPROFESSORIDIROCCANTICA
SonoimembridelSenatoAccademicodell’Arcaniversitas,rispondonoall’autoritàdelRettore
esonoresponsabiliciascunodiunadellecattedredell’ateneo.Loroèilcompitodiorganizzare
lelezioniepreparareglistudentiadaffrontarelalorovitaprofessionalenelMondoMagico.
ALOISIUSMONTEFALCO
MagnificoRettorediRoccantica
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GIANCIOTTOCARBONARI
ProfessoreordinariodellacattedradiAnticheRune
SOFONISBACELESTIANI
ProfessoressaOrdinariadellacattedradiDivinazione
MARILÙBIRMANI
ProfessoressaordinariadellacattedradiErbologia
LEVANTETERZIOSERVELLIDEPROFUNDIS
ProfessoreordinariodellaCattedradiPozionieAlchimia
PERSONALITÀDELMONDOMAGICO
ARTUROACHILLEA
IlPresidediTorrebruma
OLIMPIATRAMONTANI
LaMarchesadiVallombrone
Vincailmigliore
NUOVIRUOLISPECIALI
SeguonoiRuoliSpecialicreatiperArcaniversitaseilCantodellaSirena.
INUOVIPROFESSORIDIROCCANTICA
Non è infrequente che le cattedre di Roccantica vedano avvicendarsi titolari diversi. Ecco la
listadeinuoviprofessoridiquestoepisodio.
GAIONUMERIOTEBALDI
ProfessoreordinariodellacattedradiAritmanzia
Casa:Lestapiuma
Congrega:Glauchimaera
Connotazioni:Distaccato,Razionale,Indifferente
Amare i numeri non ti rende molto simpatico, né nel mondo dei maghi né in quello dei
BabbaniequestoGaiolohaimparatomoltobenefindall’infanzia.Nasceredapadrebabbano,
professorediMatematicapressolaBabbanaUniversitàdeiSapientidiRoma(ounacosadel
genere), ha fatto sì che a casa sua si facesse colazione con pane, numeri e sortilegi.
L’Aritmanzia è stata la naturale evoluzione della passione familiare. Introverso e silenzioso,
mostra la sua vera indole solo quando parla dei numeri e dell’incredibile potere che
racchiudono, un potere che svelano solo ai maghi più intelligenti e studiosi. Autore di
importanti testi come I numeri nei sogni non fanno solo vincere al Lotto e consulente per la
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notarivistaLaSettimanaAritmantica,Gaiohaintrapresomoltoprestolacarrieraaccademica,
spiccandotramoltisuoicolleghi,ancheinternazionali,perlesueideeprogressistenelcampo
della numerologia applicata. Si deve infatti a lui, a quanto pare, il complesso sistema di
sortileginumericivoltiaproteggerealcuneareesegretedell’UfficioMisteripressoilMinistero
dellaMagiaitaliano.
VEGACRISTOFORI
ProfessoressaordinariadellacattedradiAstronomia
Casa:Cervomanto
Congrega:Virenhydra
Connotazioni:Estroversa,Perspicace,Progressista
Prima di dedicarsi all’insegnamento a Torrebruma e poi a Roccantica nell’arco degli ultimi
vent’anni, la professoressa Cristofori è assurta agli onori della cronaca per la sua
partecipazione al programma spaziale della Confederazione Internazionale dei Maghi,
rappresentandol’ItaliainsiemeaicolleghiGuidoBertieParmenideLucori.Ricercatricedegli
effetti della magia nello spazio e di fisica dell’arcano è autrice dei saggi Estrema gravità: la
magia sul pianeta Giove e Anni-lumos: teoria della materializzazione sulle distanze siderali.
VegaèintegerrimaelealeedhaguidatoalungolaCasaCervomantoconquistandol’affettoe
la devozione dei suoi studenti e il rispetto e la considerazione di tutti gli altri. Ha una
personalità tutt’altro che seriosa, però. Appassionata giocatrice di carte è solita invitare
colleghiestudentialtavoloverdeall’oradeltèeconversareamabilmentesugliargomentipiù
disparati, non ultimi i problemi di cuore che sembrano essere il pane quotidiano di ogni
istituto formativo del Mondo Magico. Riprende servizio dopo un semestre di assenza
dall’insegnamentodovutoanonmeglioprecisatimotivifamiliari.
DELFINAGRIMANI
ProfessoressaordinariodellacattedradiBabbanologia
Casa:Forteguscio
Congrega:Virenhydra
Connotazioni:Schietta,Istintiva,Radicale
Figlia di due babbani di antica nobiltà veneziana trapiantati nella capitale, Delfina si è
costruita una brillante carriera nel Ministero della Magia arrivando a ricoprire il ruolo di
Vicedirettricedell’UfficioRelazioniconiBabbani.FindaisuoistudiaRoccanticahafattoparte
di comitati e associazioni per i diritti dei mezzosangue e dei maghi Nati Babbani. La sua
devozioneallacausal’haportataaddiritturaall’arrestoinoccasionediunamanifestazionedi
protesta a Londra nel 1997. Schietta e determinata, è un personaggio scomodo per le
IstituzioniMagicheitalianeesidicecheilRettoreMontefalcoabbiafattounfavorealMinistro
CosmatiassegnandolacattedraallaprofessoressaGrimani,chepureerastatasegnalatacome
possibilesostitutadallastessaGretaPratoliniprimachequestalasciasseRoccanticaperuna
ricercaquinquennalenelmondobabbano.LaGrimanièancheunadellepennepiùaffilatedel
settimanaleFamigliaBabbana,oltrecheamicapersonaleeconfidentedinumerosipersonaggi
dispiccodelmondononmagico.
THEODOREMARCUSCELLARDOOR
ProfessoreordinariodellaCattedradiDifesacontroleArtiOscure
Casa:Hufflepuff(Hogwarts)
Congrega:Nessuna
Connotazioni:Superbo,Attento,Idealista
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Prima dell’uomo vengono le sue opere e nella biblioteca del mago di cultura non possono
mancareibestsellerdelprof.Cellardoor:AvvincentiAvvincini,Mangiaquesto,Mangiamorte!o
lapiùfaceta,sebbenemoltoapprezzatadallesignore,autobiografiaIlTheonelDeserto-storie
di magia, viaggi e mistero. Di origini italo-britanniche, dopo aver conseguito il diploma a
Hogwarts,Theodorehalavoratoperunbreveperiodopressol’ufficioAurorbritannicoperpoi
capirechequellavitanonfacevaperlui.Noncomelostudioapprofonditodelletecnicheper
combatterealmeglioimaghioscuriefornireagliagentisulcampoglistrumentipersalvare
più vite possibile. Per condurre le sue ricerche ha girato il mondo, studiato i più esotici
incantesimi di Difesa e, per brevi periodi, insegnato nelle più prestigiose scuole di magia,
approdando infine a Roccantica. Ama le feste, il lusso e l’eleganza e molti VIP del mondo
magicopossonovantarsidiesseresuoiamici.Sicurodisé,amabileespessoautoreferenziale,
è la persona ideale con cui intavolare una conversazione, degustare un tè o schiantare un
Troll,semprecheamiatesentirparlarespessodiluiedeisuoiviaggi,nelfrattempo.Cosadi
cuiTheonondubitaaffatto.
ELORADELUNARI
ProfessoressaordinariadellacattedradiIncantesimi
Casa:Cervomanto
Congrega:Pegargenteus
Connotazioni:Distaccata,Consapevole,Pragmatica
Elorahagiratoilmondoeprimadidedicarsiall’insegnamentohaappresotuttoquantopoteva
sulle materie prime della forgiatura magica. Legno, metallo, pietra, avorio, corallo, ogni
culturahacercatoestudiatoilricettacolomiglioreincuiinfonderepoteremagicosfruttando
la naturale predisposizione dei materiali. Autrice di testi che non possono mancare in una
biblioteca che si rispetti, ha ottenuto l’ordine di Merlino grazie a In hoc ligno vinces. Prima
l’albero,poilabacchetta.Scottatadallapoliticaaseguitodiunadolorosavicendafamiliare,ha
rifiutato una carriera nel Ministero anche quando questa avrebbe potuto favorire le sue
ricerche. È stato il Rettore Aloisius Montefalco a convincerla a ricoprire la cattedra da lui
occupatafinoal2012aRoccantica,vincendounacontesaconBeauxbatonschepureleaveva
offerto il posto. Elegante e raffinata, Elora è una donna dall’aspetto severo che non lascia
spazioall’indulgenza.Èanchemoltoriservata:stalavorandodaanniadunprogettosegreto
delqualenessunosembraconoscereidettagli.
DUILIOMAGNUS
ProfessoreordinariodellacattedradiStoriadellaMagia
Casa:Scorpioscuro
Congrega:Rubendraco,cenacoloSphynxenigra
Connotazioni:Superbo,Attento,Tradizionalista
Magnus è un personaggio molto influente dell’alta società magica grazie alla ricchezza e
nobiltà della sua famiglia che nel corso delle generazioni ha elargito ingenti donazioni a
Roccantica, tanto che una sala dell’Arcaniversitas è intitolata a loro nome. Dal portamento
deciso, i modi alteri e l’espressione austera, suscita timore e reverenza. Quelli della sua
generazione mormorano che quando era uno studente avesse una predilezione per le arti
oscure, voci che ogni volta, in qualche modo, vengono messe a tacere. Nota e comprovata è
invece la sua competenza di storiografo e giurisperito del Mondo Magico tanto da avergli
consentitodicoronareilsuosognodientrarenelSenatoAccademicodiRoccantica,sebbenesi
dica avrebbe preferito la cattedra di Difesa contro le Arti Oscure. Il fatto che appartenga al
cenacoloSphynxenigranonècertoundettagliocheèpassatoinosservato,mal’influenzadella
suafamiglianelMinisterosembraperoraavertacitatoognicontrarietà.Quelcheècertoèche
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lasuacompetenzaeilsuomecenatismoporterannol’UniversitàdellaMagiaadunmaggiore
prestigiointernazionale.
LUNACHIARAESCULAPI
ProfessoressaordinariadellacattedradiTrasfigurazione
Casa:Scorpioscuro
Congrega:Glauchimaera
Connotazioni:Estroversa,Dinamica,Fatalista
Lunachiaraèun’ottimistacronica.Faciledirebberogliinvidiosi,specialmenteseadesserloè
unadellepersonepiùfortunatesullafacciadellaterra.Isuoiamicidiconochenellesuevene
scorraFelixFelicisconcentrata.Sì,perchéèscampataquattrovolteamortecerta,eildatoèin
continuo aggiornamento. Lunachiara ama la propria materia in ogni sua forma e processo…
specialmente quello che porta a trasformare l’acqua nel tè che spesso ama trangugiare
duranteisuoistudi.Lesuelezionihannocomepresuppostoquellodirompereglischemidi
rigiditàetradizionalismochelaTrasfigurazionehaspessoimpostoperlasuacomplessità.Ma
questo atteggiamento brillante da alcuni colleghi non è visto di buon occhio. I pareri su
Lunachiara sono molto contrastanti. Qualcuno insinua che abbia ottenuto la cattedra di
Trasfigurazionegrazieall’ennesimocolpodifortuna(oaunaraccomandazioneadirlatutta),
qualcun altro la reputa una vera fuoriclasse. Chissà cosa pensa di lei sua sorella Cerere, la
guaritrice dell’Arcana Università. Del resto sono solo otto anni che le due non si rivolgono
parola…
ROBERTORODRIGO
AllenatoredellaSquadradiPugna
Casa:Cervomanto
Congrega:Rubendraco
Connotazioni:Aggressivo,Testardo,Idealista
RobertoèstatounapromessadellaPugna,findaragazzino.Eraconsideratouncampionegià
daquandogiocavanellasquadradiTorrebrumaequandohafrequentatoRoccantica,graziea
lui, la squadra universitaria è arrivata ad un passo dal meritare la Phoenix Aurea, l’ambita
onorificenzachevieneconquistatadalteamchevinceilmaggiornumerodipartitediseguito
senza mai subire una sconfitta. Mancava solo una vittoria per raggiungere quell’obiettivo e
scrivereilsuonomenell’albodeiprofessionisti,mainquell’ultimapartita,acausadiungesto
scorrettodiunavversario,Robertofugravementeferitoedaquelgiornolasuaascesaebbe
bruscamentetermine.Fortunatamentelasuadeterminazioneglihaconsentitodiritrovarela
piena fiducia in se stesso: ha capito di poter fare qualcosa per gli altri e si è costruito una
nuova carriera da coach, allenando alcuni tra i più grandi campioni al mondo. Il Rettore
Montefalcoriponegrandesperanzeinluieilfattocheglistudentigiàlochiamino“sergente
istruttore”confermacheciòchenonciuccidesemplicementecirafforza.Appassionato,fortee
volitivoriusciràascovareitalentiperportareRoccanticaallaPhoenixAurea?
VERONICATRAMONTANI
DirettricedellaDidatticadiRoccantica
Casa:Cervomanto
Congrega:Virenhydra
Connotazioni:Estroversa,Dinamica,Progressista
A seguito dei fatti avvenuti a Roccantica lo scorso anno, il Ministero della Magia italiano è
statotravoltodaunatempestatutt’altrocheesaurita.CosìilMinistroMonaldoCosmati,dopo
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averapertounUfficioAuroraBorgotorvo,hadecisoanchediinviareinsupportoadAloisius
Montefalco un rispettato membro del Dipartimento dell’Educazione Magica, Veronica
Tramontani, qualeosservatoredelGovernoemembroeffettivodelSenatoAccademico. Non
sembra sia un caso che la scelta sia ricaduta sulla nipote del precedente Rettore Corvino
Tramontani, ora defunto, nonché cugina della marchesa Olimpia Tramontani, che un ruolo
tanto rilevante ha avuto nei fatti sanguinosi della Notte delle Sfingi. Qualcuno però trova
inquietantechepropriounadiscendentediPorziaTramontani,chefral’altroleassomigliae
nonpoco,abbiaassuntol’incarico.Sebbeneilsuocurriculumlapongainunaposizionetaleda
nondareaditoadubbisullasuacompetenzaeaffidabilità.Ciòcheèdatopercerto-sebbene
dicertezzenegliultimimesicenesianostatepoche-ècheVeronicanonsiaunmembrodel
cenacoloSphynxenigraecheanzi,sisussurra,siastatainviatapercontrollarel’influenzadella
congregaperdutasuRoccantica,senonaddiritturasulRettore.
NUOVEPERSONALITÀDELMONDOMAGICO
LUCREZIACRINIERI
Lanuovacapofamiglia
Casa:Scorpioscuro
Congrega:Rubendraco
Connotazioni:Superba,Dinamica,Ambiziosa
La famiglia viene prima di tutto e per Lucrezia, secondogenita del patriarca Crinieri, questo
nonèsolounmododidire.Tuttavia,dopounlitigioconilfratelloLeonida,talmentefurioso
chealcuniancoraricordanoconuncertotimoreilampideglischiantesimichevolavanofuori
dallefinestredelPalazzo,Lucreziasen’èandataviasbattendolaporta.Intendevadimostrare
che una Crinieri può fare fortuna anche senza la cospicua eredità ottenuta invece da suo
fratello. Ed è così che è andata: una serie di investimenti, fondi ben piazzati e ottime
conoscenze nel mondo della politica hanno valso a Lucrezia un’ascesa economica tale da
renderla in assoluto la più ricca esponente della casata. È ora giunto il momento per la
rampanteCrinieriditornareaBorgotorvoedientrareinpoliticaagambatesa,approfittando
delmomentaneovuotodipoterelasciatodaLeonida.Fieramagapurosangue,èconvintacheil
villaggio,allalucedeirecentiaccadimenti,abbiabisognodiunacomeleipermetterelecosea
posto. E dopo Borgotorvo? Diventare sindaco sarà solo l’inizio di una brillante carriera
politica.
COMEVESTIRSI Forse l’abito non farà il monaco... ma certamente fa il mago! Per partecipare ad
Arcaniversitas è necessario avere un abito di scena adeguato al tenore dell’evento, ben
realizzatoeilpiùpossibilerealistico.Puoicucirlotu,chiedereallanonnaoallasorellasarta,
acquistarlo dove vuoi o presso le sartorie di Incantavia, la strada commerciale del Mondo
Magicoitaliano.
19
Romanziefilm
FONTIDIISPIRAZIONE
SedairomanzidellasagadiHarryPotterèpossibiledesumerelostilegeneraleeiltonodegli
abitidelMondoMagico,l’incredibilelavorodelleCostumeDesignerchehannodatovitaalle
trasposizionicinematografiche–JudiannaMakovskyeLindyHemmingrispettivamenteperil
primoeilsecondocapitoloeJanyTemimepertuttiglialtri–eadAnimaliFantasticieDove
Trovarli – Colleen Atwood – è fonte di ispirazione diretta e fruibile nelle innumerevoli fonti
on-line oltre che negli speciali, featurette e volumi stampati. Oltre a questo nel Gruppo
Facebookriservatoaipartecipantisarannopubblicatialcunialbumdireference.
Rispettaquestesempliciregole
STILEETONOSONOFONDAMENTALI
1. Non è un cosplay. Per quanto possano essere una giusta fonte di ispirazione, non
copiare integralmente i costumi della saga di Harry Potter, in questo modo le
caratteristiche e le sfumature del tuo personaggio non saranno erroneamente
associateadunaltro,benpiùnotocharactercinematografico.
2. Non è un abito da rievocazione storica. Lasciati ispirare e suggestionare dagli abiti
storici,chesianomedievaliodeglianniSettanta,manonprenderlicosìcomesono,fai
tuo anche solo un dettaglio - una piuma, un tipo di stoffa, il taglio di una giacca - e
provaadapplicarlosuunabitodaltonopiùmoderno.
3. Trova il tuo equilibrio. Prima ancora di parlare, suggestiona chi ti sta di fronte
attraverso il tuo impatto scenico. Cosa suggerisce il costume a proposito del tuo
personaggio? Dà l'idea di una persona socievole? Affabile? Buffa? Oppure austera e
severa? Cerca di comunicare attraverso le forme ed i colori. Se il personaggio è un
oscuro mago dalla reputazione sinistra è normale che tu scelga toni altrettanto cupi,
ma attento a non cadere nell'eccesso e diventare il signore dei vampiri! Quello è un
altrogioco.
4. Qualità dei tessuti. Anche la scelta dei materiali è importante. Non dovrai
necessariamente puntare alla stoffa pregiata, ma evita abiti ricavati da tessuti di
fodera, panno lenci o lycra: per quanto economici, qualunque modello sceglierai di
portareindossosaràscambiatoperuneconomicocostumedicarnevale.
ILGRANBALLOD’INVERNO
Beneducatefrivolezze
20
Nella serata del primo giorno, l’Arcaniversitas
organizza una grande festa danzante alla quale
sono invitati gli studenti, i professori, il
personale e gli ospiti di Roccantica e gli abitanti
diBorgotorvo.Sitrattadiun’occasionemondana
in cui si è soliti indossare abiti eleganti e alla
quale spesso sono invitati ospiti da tutto il
MondoMagico.
Un’uniforme…uniforme!
NOTACOSTUMEPERGLISTUDENTI
Glistudentidevonoesseredotatidiuniforme,abiticomunie-selodesiderano-unabitoper
ilBallodiinaugurazionedell’annoaccademicochesiterràlaseradelsecondogiorno.
Uniforme. Pensa quanto sarebbe brutto vedere tante uniformi diverse una dall’altra. Per
questaragioneglistudentisonotenutiaprocurarsipercontopropriounacamiciabiancache
siapossibileabbottonareperindossareunacravatta,scarpenerenonsportiveepantalonio
gonnanera.SonotenutiinoltreadacquistaredallaSartoriadiArcaniversitaslacappa,ilgilet
conlapatchpersonalizzataelacravattaalprezzodicostodeitrecapi(110euro).Ilmateriale
saràconsegnatoinloco.Primadell’eventosarànecessariocomunicarelepropriemisureallo
Staff.
Abiticomuni.GliabiticomunideigiovanidelMondoMagicoprendonoispirazionedallamoda
Babbana.Evitaperòmarchifamosievidenti-chesianoscritteologo.Prediligiabitichesiano
inlineaconlostiledegliultimiduefilmdellasaga,aggiornatial2017.
Abiti per il ballo. Segui le indicazioni generali riportate sopra e applicale ad un contesto
mondano.Senonhailapossibilitàdiportareunabitospecialealballopotraiparteciparecon
l’uniformediRoccantica.
Valigie.PoichéglistudentiinizierannolanostrastoriaalloroarrivoaRoccantica,sipresume
abbianoconloroibagagli,chedovrannoessereinruolo.Cercatevaligiedicuoioodistoffa,
zaini o borse di tela nelle soffitte o nelle cantine di casa, o chiedetele in prestito alla vostra
prozia.Aiuterannoarendereivostripersonaggimoltopiùcredibili.Evitatetrolleyebagaglidi
plastica.
LABACCHETTA
21
Benfatta,originaleedilegno
Veraepropriaestensionedelmago,è
la bacchetta a scegliere te, non
viceversa. Per dotarsi di una
bacchetta bisogna rispettare alcune
semplici regole: 1- non è consentito
utilizzare bacchette nominali (es.: la
bacchetta di Harry); 2- la bacchetta
deve essere approvata dallo Staff
(non accetteremo bacchette del
ristorante cinese o comunque al di
sotto di uno standard alto); 3- non
possono co-esistere nella stessa
replica dell’evento due bacchette uguali (ha diritto di usare quel modello il primo che la
sottopone allo Staff). Consigliamo sempre bacchette in legno, più credibili alla vista e
resistenti all'incanto Expelliarmus, che a seguito della caduta può mandare in pezzi le
bacchette realizzate in resina o altro materiale. Se non hai un fornitore lo Staff può
consigliarteneuno.
Aggiungiuntoccopersonale
ALLESTIMENTODEGLIAMBIENTI
La scenografia di Arcaniversitas sarà allestita con cura, ma anche tu potrai fare la tua parte
per personalizzare gli ambienti più frequentati dal tuo personaggio. Ricorda anzitutto che
anche la tua camera da letto è considerata in scena, quindi aggiungi qualche elemento
personaleperrenderlapiùtua.Libri,soprammobili,unserviziodatè.Tuttoquellochereputi
opportuno.QuestovaleancheperlestanzecomunidelleCongregheeperiluoghidilavoro:le
auleperiprofessori,l’infermeria,illaboratorioperunpozionista,ilnegozioperunmercante,
l’ufficioperunAuror,ecc.ConcordasempreconloStaffgliarrediaggiuntivipercontribuire
all’allestimentoinlineaconilprofiloscenograficodell’evento.
22
CAPITOLO3
LOGISTICA
«Nonvadoincercadiguai»disseHarryseccato.«Di
solitosonoiguaichetrovanome»
(DaHarryPottereilPrigionierodiAzkaban)
23
PREPARAZIONE Nei mesi che precedono l’evento ci prepareremo insieme ad Arcaniversitas. I membri dello
Stafftiaiuterannoacomprenderetuttiidettaglidell’attività,ascegliereiltuopersonaggio,il
tuo costume e la tua bacchetta, ad apprendere tutte le informazioni che il tuo personaggio
dovrebbesapere,machetuancoranonsai.Perfarequestociserviremoprincipalmentedei
social network e in particolare di appositi gruppi su Facebook riservati ai partecipanti.
Quella sarà anche la sede per ricevere tutte le risposte che non sono contenute in questo
Vademecum. Arcaniversitas non è un raduno, non è una festa in costume, non è una gara di
Cosplay, ma un evento di Gioco di Ruolo dal Vivo che richiede ai partecipanti il giusto
impegnoperrenderel’esperienzaindimenticabilepertutti.
DOVEGIOCHIAMO
Arcaniversitas è ambientato all’interno del Castello Orsini di Nerola (RM), una fastosa
fortezza medievale con torri, fossato, cortili, terrazze, saloni e tutto il resto, restaurata con
gustoenelrispettodelletraccechelastoriahalasciatosudiessa.Cinquantastanzedalettoin
esclusiva in tre zone notte, ampi spazi aperti, saloni, piscina attrezzata: il Castello,
completamente in esclusiva ai partecipanti di Arcaniversitas è pronto ad ospitare la più
magicavacanzadell'anno!IlCastelloOrsinisitrovaapochichilometrianord-estdiRoma,a
Nerola,neipressidellaViaSalaria.Daqui,grazieallasuaposizioneelevata,dominaaperdita
d'occhiolafertilecampagnadellaSabinafinoallavalledelTevereedaiverdimontiLucretii.
COMEARRIVARE
INAUTO
DaRoma,prendendoilGRA-GrandeRaccordoAnulare,seguireleindicazioniindirezioneA1
Firenze/E35finoall’uscitaFirenze/E45/FianoRomano/Rieti.
Proseguire sulla SS4 direzione Rieti e proseguire sulla SS4
Rieti/Terni/Passocorese,poiSS636elaStradaProvinciale28afinoaNerola.
in
direzione
24
Alla rotonda, prendere la terza uscita, Via Battisti, e girare a destra su Piazza Roma, poi a
sinistrainViaAldoBigellieancoraadestraperrimaneresuViaA.Bigelli.IlCastelloOrsini
Hotelsitrovaalcivico54.
CastelloOrsini-ViaAldoBigelli,54-00017Nerola-Roma,Italia-Tel.0774683272
CoordinateGPS:42º9'43.64"N,12º47'13.33"E
INTRENO
Alle13:00digiovedì2marzodallastazioneferroviariaemetroBRomaTiburtinapartiràuna
navettacheraggiungeràNerolaentrole14:00.Lostessoserviziosaràgarantitoperilritorno
con partenza da Nerola domenica 5 marzo alle ore 15:00 con arrivo previsto alla Stazione
Roma Tiburtina. Il costo della navetta è di circa 13,00 euro a tratta. È obbligatoria la
prenotazione da segnalare entro e non oltre il 20 febbraio 2017 all’indirizzo
[email protected].
DOVEPARCHEGGIARE
Pernessunaragionesaràpossibileparcheggiareall’internodellemuradelcastello.Leauto
dovrannoesserelasciatenelleareediparcheggiodiNerola.Attenzione!Parcheggial’autocon
accortezzaperchéaltrimentilaPoliziaMunicipaleprovvederàarimuoverla.
BRIEFINGEWORKSHOP
Dal Meeting Point sarai accompagnato dallo Staff nella Rehearsing Area dove si terranno il
BriefingeiWorkshop.DuranteilBriefingtiverràriepilogatotuttoquellochedevisapere
sull’attività e risponderemo alle tue ultime domande, anche se ci auguriamo che la maggior
partediquestepossanotrovarerispostaon-linenellafasedipreparazione.Ticoinvolgeremo
poiinunaseriediattivitàpropedeuticheall’evento-iWorkshopappunto-chetiaiuteranno
adaffrontareArcaniversitasconmaggioresicurezza.Simuleremoinsiemesituazionidigiocoe
tiaiuteremoasciogliertiprimadientrareinscena.Èinquestafasecheipersonaggichegià
vivonoaRoccanticaeaBorgotorvopotrannoallestireepersonalizzareipropriambienti.Tutti
glialtridovrannofarloInScena.
25
APPUNTAMENTI&ORARI
Quello che segue è un calendario di massima degli orari e delle attività ufficiali; ricorda
comunque che la maggior parte di quello che accadrà ad Arcaniversitas non è di
pubblicodominioequindidovraiscoprirlonelcorsodell’evento.Inoltregliorarichenon
riguardano il Fuori Scena prendono in considerazione solo le attività degli arcaniversitari,
tuttiglialtripersonaggiavrannoaltriimpegniesarannocoinvoltiinsituazionichenonsono
calendarizzate.Pernonparlaredegliimprevisti,amemoriadimagononsiricordaunanno
accademico che non sia stato funestato da qualche problema più o meno grave. A buon
intenditor...
FUORISCENA
GIOVEDÌ
14:15 - Meeting Point. Ti aspettiamo al Meeting Point: al Parcheggio di Nerola per i nuovi
partecipanti,nellaPiazzadiBorgotorvodovesiaffaccianoilMunicipioeilCastellopertuttigli
altri. La puntualità è fondamentale perché l’evento presenta una tabella di marcia serrata e
nonpossiamoaspettarenessuno.Meglioquindiarrivarequalcheminutoprimacherischiare
unritardo.
14:30-18:00-RehearsingArea.Briefingeworkshop.
INSCENA
18:00-Location.Action!Ipartecipantidiventanoiloropersonaggifinoallafinedell’evento.
18:30-Aperturadell’annoaccademicoeconsegnadelleuniformi.
19:00-Lezionidiballo.
21:00-SalaGrande.Benvenutoebuffet.
22:00-SalaGrande.GranBallod’Inverno.
VENERDÌ
08:00-09:00-RefettorioeLocanda.Colazione.
09:00-Roccantica.Iniziodellelezioni.
26
13:00-RefettorioeLocanda.Pranzo.
15:00-Roccantica.Lezionipomeridianeedesercitazioni.
20:00-RefettorioeLocanda.Cena.
21:30-Roccantica.Attivitàserali
SABATO
08:00-09:00-RefettorioeLocanda.Colazione.
09:00-Roccantica.Lezionidelmattinoedesercitazioni.
13:00-RefettorioeLocanda.Pranzo.
15:00-Roccantica.Lezionipomeridianeedesercitazioni.
20:00-RefettorioeLocanda.Cena.
21:30-Roccantica.Attivitàserali.
DOMENICA
08:00-09:00-RefettorioeLocanda.Colazione.
09:00-Roccantica.Sporteattivitàricreative.
FUORISCENA
12:00-CastelloOrsini.Stop!It’sawrap!Ipartecipantiesconodaipersonaggi.
13:00-Ristorante.Pranzodifineeventoesaluti.
15:00-CastelloOrsini.Partenza.
DORMIREEMANGIARE
Il Castello Orsini è anche una splendida struttura ricettiva che ospita al suo interno
numerose stanze da letto con tutti i comfort: arredamento suggestivo, aria condizionata,
frigobar.Durantel’eventoArcaniversitas,ipartecipantisonoalloggiatinell’edificioPrincipale,
27
nelPalazzodegliScudieri,nelsuggestivoBorgoenelVillinoadiacenteallemuradiCastello
Orsini.Lestanzesonotuttediverseepeculiari.Quandosceglidiprenotarequestaesperienza
insiemeaqualcuno,pensaacosasuccederàingioco:deveesserciunbuonmotivoperchédue
personaggidormanonellostessoletto.Sonoamici?Sposati?Ecomeètradizionedegliistituti
scolasticiarcani,glistudentidevonodormireesclusivamentefradiloro,mentrepertuttigli
altriverrannotrovatesoluzionicompatibiliconloscenarioedilbackgrounddelPersonaggio
scelto,dopounconsultoconloStaff.
Aipartecipantisonodestinatetrecolazioni,trepranzietrecene.Inoltre,mangiareinsieme
è una tradizione di molti istituti formativi e l’Arcana Università di Magia e Stregoneria di
Roccanticanonfaeccezione:spessovengonoinvitatiospitidiriguardodalMondoMagicooi
viciniabitantidiBorgotorvo.Ètradizionedell’Arcaniversitaschearotazioneimembridelle
quattroCongregheeilorotutorsianodicorvéeduranteilpastoeservanoilorocolleghie
gli ospiti prima di sedere ai propri tavoli. Pranzi e cene prevedono primo piatto, secondo
piatto,dolce,caffè,acqua,vinorossoebianco,esonoovviamentepossibilisoluzionipensate
perogniabitudinealimentareopervenireincontroadesigenzederivatedaintolleranzee
allergie,previacomunicazioneconloStaff.
IpartecipantisonoresponsabilidiverificarecheloStaffricevacomunicazioneeprendanota
di qualsiasi tipo di allergia, intolleranza, limitazione o selezione alimentare. Questa
comunicazione,acaricodelpartecipante,deveessereinoltratatassativamentenonpiùtardi
didiecigiorniprimadell’iniziodell’attività.
REGOLEDICOMPORTAMENTOFUORISCENA
Arcaniversitas è un evento organizzato dall’associazione culturale Eryados. Questo significa
cheipartecipantinonsonoclienti,masoci.Inqualitàdisoci,ipartecipantidevonoagirenel
massimo rispetto delle seguenti elementari Regole di comportamento oltre a tutte le norme
propriedelviverecivileedellaleggeitaliana.Infrazioniaquesteregoleporterannoasanzioni
che vanno dal Richiamo alla Sospensione temporanea dal gioco all’Espulsione, che
comporta l’allontanamento dall’evento, senza alcun obbligo di rimborso da parte
dell’organizzazione.
1.Rispettoperilprossimo.Tuttiipartecipantisonotenutiaduncomportamentorispettoso,
amichevoleecollaborativoneiconfrontideglialtripartecipanti,delloStaff,delpersonaledel
castello, della popolazione locale. È importante impegnarsi a distinguere ciò che accade In
Scena da ciò che accade invece Fuori Scena. Puoi interpretare un personaggio aggressivo o
perfinocrudele,maricordasempreladifferenzafragiocoerealtà.
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2. Rispetto per la location. Il castello che ci ospita è una residenza d’epoca ricca di opere
d’arteemobilioantico,comefosseunveroepropriomuseo.Prestadunqueattenzioneacome
ti muovi e non fare mai nulla che possa mettere a rischio l’integrità del luogo che ci ospita.
Segui sempre scrupolosamente le indicazioni del personale di servizio e se hai dei dubbi
rivolgitialloStaff.Dovrairisponderesemprepersonalmentedieventualidanneggiamentialla
strutturaoalmobilioimputabiliallatuacondotta.
3.RispettoperledirettivedelloStaff.ImembridelloStaffhannolaresponsabilitàdifarein
modochel’eventosisvolgasecondoprogramma,chetuttisidivertanoecheilRegolamentodi
gioco e le Regole di comportamento siano rispettati. Anche se non capisci perché durante
l’eventovenganopresespecifichedecisioniovenganoimpartitedirettive,assecondalesempre
senzadiscutereesoprattuttononinterromperemaiilgiocodifronteaglialtripartecipanti.Se
necessitidiqualcosaprendidaparteunGuardianodiRoccanticae,lontanodagliocchidegli
altripartecipanti,sottoponiglilaquestione.
4. La sicurezza prima di tutto. Ricorda che la sicurezza tua e degli altri viene prima di
qualunquecosa.SiisempreconsapevoleelucidoesegnalaalloStaffseilcomportamentodiun
altro partecipante sta mettendo a rischio l’incolumità sua o di qualcun altro. Tieni sempre
presenteinparticolarechenonsitrattadiunacompetizionefisicanédiunagaraeilcontatto
fisicodeveesseresempregestitoinpienocontrolloeinosservanzadelRegolamentodigioco.
Lalocationèunanticocastelloepotrebbepresentareostacoliodifficoltàlogistiche:siipronto
sempre ad aiutare e presta attenzione ai passaggi angusti, alle sporgenze e a tutte le scale,
soprattutto in caso di scarsa visibilità. Evita sempre scrupolosamente aree o situazioni di
potenziale pericolo e invita sempre gli altri - eventualmente interagendo con lo Staff in
situazionidiurgenza-afarelostesso.
5. Minorenni. Ad Arcaniversitas partecipano anche ragazze e ragazzi minorenni autorizzati
per iscritto dai loro genitori o dai tutori legali. I partecipanti minorenni sono tenuti a
rispettare scrupolosamente le indicazioni relative alla condotta comportandosi sulla base
delleregolestabilitedallapropriafamiglia.Aipartecipantiminorennièfattospecialeobbligo
dicontattareunodeigenitorialmenounavoltaalgiorno.Igenitoripotrannoinoltre,incasodi
necessità, convocarli telefonicamente contattando la reception del Castello Orsini al numero
0774-683272.
6.SempreInScena.Durantelosvolgimentodell’evento,dall’Azione!alloStop!ipartecipanti
sono tenuti ad interpretare esclusivamente il proprio personaggio, in ogni situazione. Ogni
riferimentoalFuoriScenaromperebbeinfattil’incantesimodellaSospensionedell’incredulità
fondamentaleperun’attivitàcomeArcaniversitas.
29
7.Labustadicarta.Perrispettareilpunto6.tichiederemodiintrodurreglieffettipersonali
chenonrappresentinoilcorredodeltuopersonaggioall’internodiunabustadicartachesarà
considerata inviolabile durante l’evento e quindi non perquisibile, mentre di conseguenza
tuttoilrestolosarà.Nellabustapotraiinserireadesempioiltelefonocellulareeidocumenti,
ingeneraletuttoquellochevuoitenerealsicuro.
8. Reperibilità. Sarà consentito l’uso del cellulare solo nell’area Reception del Castello e in
luoghiprivatidovetunonpossaesserevistodaglialtripartecipanti.Ingeneraletichiediamo
dilimitarealmassimoicontatticonilmondoesterno,inquantoquestipotrebberorovinare
l’esperienzatotalizzanteateeaglialtripartecipanti.Èovviochequestononvaleperlevere
emergenze.Percomunicazioniurgentipuoifornireilnumeroditelefonodellalocation(0774683272),lareceptionèattiva24oresu24.
9.Vietatofumare.Durantel’evento,dall’Azione!alloStop!saràvietatofumareintuttelearee
per ragioni di sicurezza e di salute. Il fumo non è in linea con un evento potteriano, ma se
proprio non potrai farne a meno ti indicheremo appositi spazi - esclusivamente all’esterno
dellestruttureelontanodallavistadeglialtripartecipanti-invitandotiadutilizzaretabacco
dapipaosigarettearrotolate.
10. Iscrizione. Per partecipare all’evento è necessario compilare il modulo di iscrizione
all’Associazione Culturale Eryados ed essere a tutti gli effetti un socio. La modulistica sarà
resadisponibileaipartecipantiattraversoicanalisocialdiArcaniversitas.
PARTECIPANTEPERUNGIORNO
Quest’annometteremoadisposizioneunnumerolimitatodibigliettispecialichegarantiranno
l’accesso alla sola prima giornata dell’evento, al buffet e al Gran Ballo d’Inverno. In questo
modo un numero maggiore di persone potrà vivere la magia di Arcaniversitas, arricchire
l’esperienza dei partecipanti residenti e valutare la propria partecipazione all’episodio
successivo.
IpartecipantialBallodovrannorispettaretutteleregolecontenuteinquestoVademecume
saranno tenuti a selezionare il proprio personaggio da una lista di mini-sinossi scritte per
loro.CostumeebacchettadovrannoessereapprovatidalloStaff.
Maggioriinformazionisarannoprestoresedisponibilisulsitowww.arcaniversitas.it.
30
CAPITOLO4
REGOLEDELGIOCO
Èlabacchettachesceglieilmago,loricordi.Credo
chedaleidobbiamoaspettarcigrandicose,signor
Potter...Dopotutto,Colui-Che-Non-Deve-EssereNominatohafattograndicose...terribili,èvero,ma
grandi.
(DaHarryPotterelaPietraFilosofale)
31
LAPRIMAREGOLA... Come ogni gioco, anche Arcaniversitas segue delle regole, scritte e pensate per agevolare la
buona riuscitadell’Eventoegarantiremeravigliaesoddisfazioneaipartecipanti.Laprima e
più importante di tutte è divertiti e fai divertire: interpreta sempre al meglio il tuo
Personaggio,inqualunquesituazione,soprattuttoquandointeragisciconaltriGiocatori.
DINAMICHEDIGIOCO
Una volta che avrai scelto il tuo
Personaggio, lo avrei equipaggiato e fatto
tuo,saraiprontoperesseretrascinatonelle
magiche avventure di Arcaniversitas: è
tempo di approfondire le dinamiche del
gioco. Da ora in poi, all’interno del
Vademecum, utilizzeremo le diciture In
Scena (abbreviata IS) per identificare non
solo le azioni ed i luoghi deputati al gioco,
ma anche i momenti in cui sei tenuto ad
interpretare il tuo Personaggio, e Fuori
Scena(abbreviataFS)perindicareleazionicheèilGiocatoreadovercompiere,iluoghiche
nonfannopartedelmondodigiocoedimomentiincuinonseitenutoall’interpretazionedel
Personaggio. In Arcaniversitas, da “AZIONE!” a “STOP!”, sei sempre considerato In Scena.
EssereInScenacomportal’interpretazionedelproprioPersonaggioedilnonuscireMAIdal
ruolo.
Nelle interazioni fra Giocatori deve regnare il buon senso, nel rispetto dell’interpretazione,
della sicurezza e del divertimento, il medesimo comportamento che viene richiesto nei
confronti dell’ambiente di gioco. Così come ti viene richiesto di non compiere azioni
pericoloseomolesteperteeperglialtri,allostessotempodeviessereconsciocheilCastello
OrsiniHotel,lameravigliosalocationcheciospita,èunveroepropriomuseointerattivo,e
cheinterni,mobilioesuppellettilihannospessoungrandevalorestoricoedartistico:abbine
semprerispettoecura.
32
DaquandoloStaffpronunceràlafatidicaparola“ACTION!”e
finoaquandonontermineràl’eventograzieadunsonoro(e
malinconico) “STOP!”, sei In Scena: questo significa che devi
cominciare a comportarti, parlare e pensare come il tuo
Personaggio.L’avventuraèiniziata!
COSAPOSSOFARE?
InArcaniversitasl’interpretazioneregnasovrana:mettidapartetutteledinamichechenon
possanoessereresecredibili,adesempioèpossibilesimulareildolorediunaFerita,manon
certogridareagranvocediaverpersounorecchionelloscontro.Tutteleazionifisichevanno
compiuterealmente,oppuresimulatealmegliodelletuepossibilitàincasositrattidiazioni
pericolose per te e per gli altri. Arcaniversitas limita al massimo ciò che non è realmente
rappresentabile: per quanto alcuni elementi del mondo che vogliamo rappresentare
difficilmente potranno avere un riscontro davvero realistico, effetti speciali e scenografici
aiuteranno i Giocatori a calarsi nelle atmosfere magiche di Roccantica. Ma quindi, ti starai
chiedendo, cosa posso fare davvero? Seguendo queste semplici regole, e guidato dal
buonsenso, puoi fare quel che desideri e che pensi il tuo Personaggio farebbe in una data
situazione: tramite le Keywords saranno gli altri Giocatori a comunicarti se ciò che stai
facendolimetteadisagioosedesideranodipiùdallatuainterpretazione.
Seduranteunaccesolitigio(InScena,ovviamente)decidiche
per dare maggior enfasi all’interpretazione sia necessario
scuotere per le spalle il tuo antagonista, fallo realmente! Se
invece decidessi di dare vita ad una vera e propria rissa
dovresti sempre e comunque simularne i colpi. In entrambi i
casi, sarà la persona che gioca con te a dirti, tramite l’uso
delleKeywordchescopriraiabreve,seciòchefaigliègradito
omeno.
33
KEYWORD
In Arcaniversitas è previsto un certo livello di contatto fisico e di interazione verbale: puoi
venire afferrato, trasportato, perquisito, colpito da repliche di armi innocue ed il tuo
Personaggioinsultatoemaltrattato.Tuttoquestoavvieneinuncontestodigiocoetaledeve
rimanere, poiché è una delle chiavi per raggiungere un buon livello di interpretazione e
immedesimazione, rispettando sempre i limiti che i Giocatori coinvolti, in piena autonomia,
stabiliscono.Restandoinruolodovetefarsapereadunaltrogiocatorecheilvostrolimiteè
pericolosamente vicino, o addirittura se è stato valicato, oppure invitarlo ad aumentare il
livellodiinterazione,seèciòchedesiderate.Perfarlo,doveteutilizzareleKeyword:
ALT!
NONTI
SCALDARE
TUTTO
QUI?
• utilizzaquestaKeywordpercomunicarecheciòchel’altro
Giocatorestafacendoodicendotihafattomale,ètroppo
pericolosootihamessocosìadisagiochenonritieni
possibilecontinuareagiocare.Iltuointerlocutoreètenutoa
cessareimmediatamenteogniinterazioneconte,senza
discutere,protestareodaltro,edallontanarsi.
• utilizzaquestaKeywordpercomunicareall’altroGiocatore
checiòchestafacendoodicendotistainfastidendoFS,ti
risultasgraditoevorrestiche,purcontinuandoagiocare,si
scendessealivellipiùmorigerati.
• utilizzaquestaKeywordpercomunicareall’altroGiocatore
chesevuolepuòrenderelascenaancorapiùcoinvolgente,
aumentandol'intensitàdell'interazioneconte.Selofarà,
anchetusaraiautorizzatoadaumentarel’intensitàdellatua
interazioneconlui.
Duranteillitigiocheavetemessoinscena,iltuoantagonista
tiafferraperlespalle,etiscuote.Haidiversesceltedifronte
ate:puoideciderecheilgiocovabenissimocosìecontinuare
serenamentel’interpretazione;puoideciderechelascenapuò
34
diventare ancor più intensa, magari arrivando a simulare
una rissa: usa “TUTTO QUI?” per comunicare la tua
intenzione; puoi decidere che, per i tuoi gusti, la scena stia
diventando troppo intensa: usa “NON TI SCALDARE!” per
comunicarlo al tuo compagno di gioco; puoi decidere che le
parole pronunciate o l’atteggiamento aggressivo usato dal
tuo antagonista ti abbiano dato davvero molto fastidio: usa
“ALT”percessareimmediatamentedigiocareconlui.
COMBATTIMENTO
DuranteArcaniversitas,potrebbecapitartidivolertiscontrareconunodeglialtriPersonaggi
tramite mezzi mondani: un’antica spada, un pugnale o una balestra. È tua facoltà farlo,
utilizzandounicamenteglioggettidiscena(tipicamenteriproduzionidiarmibiancheoda
tiro e lancio adatte allo scopo ed inoffensive) che saranno approvati o forniti direttamente
dalloStaffdell’Evento.Nonsarannoinvecepresentiarmidafuocoodorpellitroppomoderni:
Roccantica è magicamente protetta da simili artifici tecnologici, e non ne ammette la
presenza! Combattere con questo tipo di armi è raro in Arcaniversitas, ma se ti dovesse
capitare, ricorda di interpretare il più possibile: i colpi devono essere sicuri, scenici e
verosimili, questo significa che un colpo portato male, ad insindacabile giudizio di chi lo
riceve,nonèvalido.Iltuoobiettivodeveesserequellodidarespettacolo,econsentireachi
giocaconte,difarealtrettanto.
Ma Roccantica è una blasonata Università per Maghi, e questi mezzucci sono considerati
decisamentepococonsoniadunaverasfida!Moltoprobabilmente,vorrairisolvereglialterchi
conunasanasfidamagica:vedremopiùavanticomesiregolailcombattimentomagico,ma
talunisortilegi,proibitiedoscuri,possonoferirecorpoementeinmanieracosìprofondada
replicare e addirittura superare il danno prodotto da un’arma mondana. Quindi, qualunque
sia la fonte del colpo che subisci, giudicato ben dato, devi interpretare in modo evidente e
platealeildoloreeloshock:urla,tienitilapartecolpita,disperatiemostraachiosservachela
tuareazioneècolmadisofferenza,l’interpretazioneèfondamentaleperlabuonariuscitadi
Arcaniversitas.
35
STATIDELPERSONAGGIO
Durante l’interpretazione il tuo Personaggio può trovarsi in uno di questi quattroStati, che
identificanolatuacondizionefisicaementale.Senonseimaistatocolpitooseistatolenito
tramitelamagiadopoaversubitountraumaseiINSALUTE,epuoiagirenormalmente.
SeiltuoPersonaggiohaaccusatouncolpo,diqualunquenaturaessosia,seistatoFERITOed
èunacosachefadavveromale:rendiloconun’adeguatainterpretazione,muovitilentamente,
perdi lucidità, urla, impreca, stringi a te la parte colpita, e continua a farlo finché non sarai
statoguarito.MentreseiFERITOpotraicomunqueutilizzareituoisortilegiedinteragirecon
l’ambiente circostante, ma con difficoltà e continuando a rendere visibile agli altri la tua
condizioneattraversoun’adeguatainterpretazione.
Se vieni colpito di nuovo mentre sei FERITO divieni SCONFITTO: sei stato battuto dal tuo
avversario, e sei completamente impossibilitato a compiere qualsiasi azione che non sia
trascinarti tra atroci sofferenze, accasciarti su te stesso in preda alle convulsioni, dire tra i
rantoli qualche sporadica frase o se lo desideri, cadere svenuto. La SCONFITTA è una
condizionechetiimpediscedifarealcunché,compresalaformulazionedeituoiincanti:solo
conpotentisortilegipuòesserelenita.
AncheunmondomagicocomequellodiArcaniversitasconoscelatragediaultima:laMORTE.
QuestostatopuòessertiimpostounicamentetramiteoscuriSortilegiose,consapevolmente,
decidicheiltuoPersonaggioègiuntoalsuoculminenarrativo:mentreseiFeritooSconfitto,
puoiimmediatamentedeciderecheiltuoPersonaggiohatrovatolasuafinefacendogliesalare
l’ultimorespiroeconcedendotiunascenachepossadarericchezzaallatuastoriaedaquella
dicolorochestannogiocandoconte.
Ricorda, lo stato di MORTO può essere imposto o subito da un Personaggio unicamente a
partiredallamezzanottedelSecondoGiorno.
36
L’interpretazionenonèunaccessorio,malachiavedelgioco:
simulare il dolore di una Ferita o lo stato di Sconfitto deve
essere un momento drammatico e suscitare sensazioni
intense in chi gioca con te. Nonostante il mondo di
Arcaniversitassiaintrisodimagia,vedereunapersonaferita
e che prova dolore non è una cosa comune, proprio come
nellarealtà.
LAMAGIA
Arcaniversitasè,primadiognialtracosa,unmondoricolmodimistero,meravigliae…Magia!
Il Personaggio che andrai ad interpretare è un Mago, capace di padroneggiare Sortilegi di
natura e finalità diversa, alcuni definiti Canonici, elencati in una lista che chiamiamo
Grimorio, ed altri definiti Liberi, che sono lasciati a tua completa discrezione. In qualità di
Mago,pratichiituoisortilegitramiteunaBacchetta,chetièstataconsegnatainteneraetàe
che appartiene a te, ed a te soltanto. In termini di gioco riceverai, insieme al materiale
introduttivolegatoalPersonaggiochehaiscelto,anchelalistadeiSortilegiCanonicichesei
in grado di padroneggiare alla perfezione, e che sono di conseguenza contenuti nel tuo
personaleGrimorio.
ISortilegiCanonici,descrittiinunCapitoloapposito,sidividonoinduedistintecategorie:A
Bersaglio, ossia Sortilegi che hanno come obiettivo altri maghi, oggetti, porte, mura o
qualsivogliaaltroobiettivochenonsiasestessi,oppurePersonali,ossiaSortilegichehanno
37
come obiettivo lo stesso Mago che li lancia. Entrambe queste categorie possono ricadere in
duefattispecie:Conosciuti,ossiaSortilegicontenutinelvostroGrimorioechequindisietein
grado di praticare correttamente, oppure Sconosciuti, ossia Sortilegi che non avete mai
studiato correttamente o che rientrano nella categoria dei Liberi, e che potete solamente
“provare”apraticare.
Praticare un Sortilegio Canonico è un’azione che consta di alcuni passaggi obbligatori ed
irrinunciabili. In primis, è necessario impugnare saldamente la propria Bacchetta, ed a
seconda del tipo di Sortilegio prodotto, esprimere una delle seguenti gestualità: in caso di
Sortilegi Conosciuti A Bersaglio (come altri Maghi, oggetti, mura o porte), indicarli
platealmente con la punta della Bacchetta, a patto che siano entro una decina di passi al
massimo; in caso di Sortilegi Conosciuti Personali, posizionare la propria bacchetta in
verticaledavantialvolto;incasodiSortilegiSconosciuti,diqualunquecategoriaessisiano,
indicare il pavimento con la punta della propria Bacchetta ed essere certi che, se il
Sortilegio Sconosciuto è A Bersaglio e diretto ad un altro Mago,eglivistiaguardando. A
questegestualità,cheseitenutoacompiereconunaltogradodienfasieinterpretazione,devi
accompagnare la pronuncia delle Parole Magiche associate al Sortilegio, con voce forte e
chiara,soprattuttoquandonellanciodellostessosonocoinvoltialtriGiocatori.
SortilegiConosciutiaBersaglio
SortilegiConosciutiPersonali
SortilegiSconosciuti
PraticareunSortilegioèdavvero semplice:ricordaleParole
Magiche e l’effetto dell’incanto che vuoi lanciare, compi il
giusto movimento con la tua bacchetta ed il gioco è fatto!
Ricordaperòchedietroaquestasempliceregolasinasconde
la tua capacità di espressione: gestualità, movimenti e
portamento devono essere caratterizzati dal tuo stile
personale,risultandosemprespettacolariedepici!
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SORTILEGILIBERI
Le armi a disposizioni di Maghi e Streghe non si limitano ai soli Sortilegi Canonici: in
Arcaniversitasl’unicolimiteèlafantasia!Seallatuamemoriasiaffaccianoparolemagichedi
cuihailettoochehaiuditoinpassato,seiliberodiusarle,apattocheturispettitresemplici
condizioni:devisemprePraticareunSortilegioLiberoconlemedesimegestualitàeregole
di un Sortilegio Canonico Sconosciuto; devi spiegare a chi ti ascolta, senza mai
abbandonare l’interpretazione, gli effetti che si suppone il tuo Sortilegio Libero scateni;
infine,talieffettidevono,intuttoepertutto,esserereplicabilinelcontestodiGiocodiRuolo
dal Vivo a cui stai partecipando. Sarà il tuo interlocutore, che sia un avversario od un
compagno con cui ti stai allenando, basandosi sulla tua spiegazione, a farla propria, e a
deciderecomeinterpretareilSortilegioLiberochehaiutilizzatosudilui.
Per proteggerti da un Sortilegio Libero, puoi sempre utilizzare indifferentementeProtego o
FiantoDuri,perdaremaggioreveridicitàalduellomagicochestaisostenendo.
QuestoètuttociòchedevisapereperlanciareituoiSortilegi,ma…Quandoilbersaglioèun
altro Mago, o magari sei tu la vittima di un Sortilegio altrui, come devi comportarti, e come
puoidifenderti?Vaiallaprossimasezione:ilCombattimentoMagico!
Ritornando al nostro esempio iniziale, il litigio che hai
scatenato con uno studente rivale si trasforma in un duello
magico!Bacchettaallamano,decididilanciarecontrodilui
Sectumsempra, un incanto malevolo che non è riportato nei
Sortilegi Canonici. Prima di farlo però, devi, restando in
scena, spiegare al tuo avversario quali siano gli effetti del
Sectumsempra, perché potrebbe non conoscerlo, ad esempio
dicendo “Preparati! Questo incanto ferisce e lacera la pelle
come fosse carta straccia! SECTUMSEMPRA!”. Nel farlo, devi
anche ricordare di puntare la tua bacchetta verso il basso,
lasciandoaltuoavversariodeciderecheeffettiproducesudi
lui il tuo Sectumsempra. Infine, rispetta sempre la regola
della replicabilità: per quanto sia caratteristico usare un
incanto Accio, difficilmente l’oggetto che hai puntato si
muoverà autonomamente verso la tua mano. (Non ancora,
perlomeno.)
39
ILCOMBATTIMENTOMAGICO
Abbiamo visto cosa devi fare per
Praticare un Sortilegio, Canonico o
Libero che sia, ma come ti devi
comportare quando vuoi bersagliare
unaltroMago,oppureseitulavittima
di magiche attenzioni indesiderate?
Innanzitutto, devi ricordare che ogni
Sortilegio è legato a specifiche Parole
Magiche, a cuisegueun Effetto cheè
tuo dovere interpretare qualora tu lo
subissi, o verificare che venga subìto
correttamente, se sei tu a lanciarlo.
L’interpretazione, come sempre in Arcaniversitas, è la chiave del successo: sia che tu stia
lanciandoosubendounSortilegio,devifarloinmanierascenicaeteatrale,lasciandotiandare
e trasmettendo emozioni: ricorda che non è solo un consiglio, ma una vera e propria
regoladelgioco.
DaiSortilegidicuiseibersagliopuoiprovare,selodesideri,adifenderti:perfarlo,potresti
avere a disposizione alcuni Sortilegi Personali che ti metteranno in grado di vanificare, del
tuttooinparte,gliassaltimagicialtrui.Perfarlo,devicorrettamentePraticareilSortilegio
difensivoentroalmassimo1-2secondidall’averuditolapronunciadelleParoleMagicheate
dirette. Talvolta, il Mago a te avversario, potrebbe cercare di prenderti di sorpresa, ad
esempioaggredendotiallespalle:ècompitosuofarsìchetucomprendadiesserevittimadel
suoincanto,cosìcomeècompitotuosimulareadeguatamentelasorpresa,magariscegliendo
consapevolmentedinondifenderti,anchesenesarestiingrado.
Un caso a parte riguarda la Pratica di Sortilegi Sconosciuti, procedura molto frequente
duranteilpercorsodiapprendimentodinuoviincanti,sottolasupervisionediunProfessore.
RicevereopraticaresusestessiunSortilegioSconosciutotilasciapienalibertàdi“variaresul
tema” in merito all’Effetto del sortilegio stesso: se normalmente dovresti accasciarti a terra
comespintodaunaforzasovrumana,potrestiinvecesemplicementeindietreggiareunpoco,a
simulare la scarsa efficienza dell’incantesimo lanciato. La variazione sul tema è
completamente a tua scelta, deve essere spettacolare e spesso divertente da vedere, ma
ricorda che non puoi utilizzare Sortilegi Sconosciuti per difenderti con successo o
praticarnesubersagliinanimati:unaserraturadasbloccarenonpuòdeciderecomeandrà
iltuoSortilegio,quindinonèunbersagliovalido.
40
ISORTILEGICANONICI
Aseguire,tipresentiamolalistacompletadeiSortilegiCanoniciadisposizionedeiMaghidi
Arcaniversitas.OgniSortilegiovieneindicatoconunNome,comeriportatoneltuoGrimorio,a
cuiseguonoleParoleMagichechevannopronunciatedurantelaPraticadelSortilegiostesso.
A fianco delle Parole Magiche, fra parentesi, viene indicato il Tipo di Sortilegio (Bersaglio,
Personaleoentrambi),edinfine,acapoverso,vienedescrittoilsuoEffetto.
MaquantoduraunSortilegio?GlieffettidiSortilegicheFerisconooSconfiggono,nonhanno
termine sino a quando i danni non sono sanati. Per tutti gli altri Sortilegi, l’efficacia non si
esauriscefinoaquandoilbersagliononèoggettodiunincantoFiniteIncantatem,oppurese
chilohasubìtodecideinautonomiaeconbuonsenso,cheormailoscopopercuierastato
bersagliato è raggiunto. Ricorda: questa regola non può mai andare a tuo vantaggio o
togliere spazio al gioco degli altri, serve solo per evitare situazioni che alla lunga
diventerebberoestremamentenoiose.
Duranteilduellochestaisostenendo,iltuoavversariodecide
di scappare e riesce a far si che tu venga colpito da un
Petrificus Totalus, prima di darsela a gambe. Rimani quindi
soloeimmobile.Dopocircaunadecinadiminuti,decidicheil
tuoavversarioèormaiinsalvo,efaicessareautonomamente
gli effetti di Petrificus Totalus perché, oggettivamente, in
tempibrevinessunopotràoperaresuditeunincantoFinite
Incantatem.
IncantodiApertura,
Alohomora
(Bersaglio)
Incantolento,
ArrestoMomentum
(Bersaglio)
MaledizioneSenza
Perdono:l’Anatemache
Uccide,
AvadaKedavra
(Bersaglio)
Praticatosudiunaserratura,unlucchetto,odaltromeccanismo
dichiusuraidentificatodall’appositoSegno(v.paragrafo
successivo),losblocca,aprendolo.
IlBersagliorallentaiproprimovimenti:nonpuòcorrere,parlare
celermenteocompierequalsivogliaazioneinvelocità.
IlBersaglioèvittimadellamagiapiùoscura:Muoresulcolpo.Chi
praticaquestoSortilegioconsumapartedellapropriaanima,
scivolandoversolacorruzione.
41
IncantodiSpinta,
Bombarda
(Bersaglio)
IlBersagliocadeimmediatamenteaterra,spintodaunaforza
sovrumana.
IncantodiChiusura,
Colloportus
(Bersaglio)
Praticatosudiunaserratura,unlucchetto,odaltromeccanismo
dichiusuraidentificatopoidall’appositoSegno(v.paragrafo
successivo),loblocca,chiudendolo.
IncantodiConfusione,
Confundo
(Bersaglio)
IlBersaglioèstorditoeconfuso,tantodanonpoterPraticare
SortilegiomescerePozioni.
MaledizioneSenza
Perdono:Cruciatus,
Crucio
(Bersaglio)
Infliggeunfortissimodolore,tantodafarcontrarregliartie
slogarelearticolazioni:ilBersaglioèSconfitto.
Incantaglio,
Diffindo
(Bersaglio)
IlBersagliovieneimmediatamentecolpitodaunastaffilata
magica.SeInSalutevieneFerito,seFeritovieneSconfitto.
IncantoLenitivo,
IlBersaglio,seFerito,vieneriportatoInSalute.Nonhaeffettosu
diunPersonaggioInSaluteoSconfitto.
Epismendo
(Bersaglio/Personale)
IncantoPatronus,
ExpectoPatronus
(Personale)
IlPatronodelMagoloproteggecontrocreaturemagichee
malevole,ergendosiasuodifensore.
IncantodiDisarmo,
Expelliarmus
(Bersaglio)
IlBersaglioperdeimmediatamentelasuaBacchetta:deve
lanciarlaaqualchemetrodidistanza.
IncantoProteggi,
FiantoDuri
(Personale)
ProteggedagliEffettideiseguentiSortilegi:Confundo,Crucio,
Imperio,Obscuro,SilencioePetrificusTotalus.
Disincanto,
FacessareglieffettidiunqualsiasiSortilegiochenonimponga
FiniteIncantatem
FeritooSconfitto.Puòinoltreesseresempreutilizzatodaun
(Bersaglio/Personale) Mago,cheloconoscaomeno,perannullareipropriSortilegi.
42
MaledizioneSenza
Perdono:Imperius,
Imperio
(Bersaglio)
Incantaluce,
Lumos
(Personale)
Incantonero,
Obscuro
(Bersaglio)
IlBersaglioècostrettoadobbedireagliordiniimpostidalMago
chehascagliatoilSortilegio,fintantocheriesceaudirliedèin
condizionedieseguirli.DivenireFeritioSconfitti,facessareil
Sortilegio.
LapuntadellaBacchettas’illumina,rischiarandoletenebre.
QuestoSortilegiopuòessereutilizzatounicamentesesipossiede
unarappresentazionefisicaadeguata.
IlBersaglioperdelavista,edècostrettoateneregliocchichiusi.
IncantoPietrificante,
PetrificusTotalus
(Bersaglio)
IlBersagliovieneletteralmentepietrificatosulposto,edeve
rimanereimmobile.
Trasmutincanto,
PiertotumLocomotor
(Bersaglio)
Lastatuaol’armaturabersagliosianima,combattendosecondoi
desideridelMago,adifesadelluogoincuisitrova.
Passincanto,
Portus
(Bersaglio)
Praticatosuunluogo,unaparete,unaparticolarezona
identificatadall’appositoSegno(v.paragrafosuccessivo),schiude
l’accessoaprendounaPassaportaperpochisecondi.
Incantoscudo,
Protego
(Personale)
IncantodiProtezione,
ProtegoMaxima
(Bersaglio)
IncantodiSilenzio,
Silencio
(Bersaglio)
Schiantesimo,
Stupeficium
(Bersaglio)
ProteggedagliEffettideiSortilegilegatiaquesteParoleMagiche:
ArrestoMomentum,Bombarda,Diffindo,Expelliarmuse
Stupeficium.
Proteggeunapartedell’edificioincuisitrovailMago
dall’influenzadellaMagiaOscura,mitigandoglieffettidelle
MaledizioniSenzaPerdono,eccezionfattaperl’AvadaKedavra.
IlBersagliovieneprivatodellafacoltàdiparlare,edevequindi
rimanereinsilenzio.
IlBersagliovienecolpitoconunataleforzadafarlo
immediatamentecadereaterraesvenire.Dasvenuto,ilBersaglio
devechiuderegliocchieignorareciòchesente,rimanendo
43
Guariscincanto,
VulneraSanentur
(Bersaglio)
immobile.
IlBersaglio,seSconfitto,vieneriportatoallostatodiFerito.Non
haeffettosudiunPersonaggioInSaluteoFerito.
SEGNIDISCENA LeantichesalediRoccanticanascondononumerosisegreti,nonsemprevisibiliadunaprima
occhiata:portechiusedaIncantidiChiusuraearcatechecelanomistichePassaportesono
solo alcuni dei possibili ostacoli che possono frapporsi sul cammino di un Mago curioso.
Durante il Gioco, per consentirti di comprendere che quella particolare serratura è stata
oggettodiunColloportus,ochequelpiccolopertugioèaccessibilesolograzieadunincanto
Portus, utilizzeremo dei Segni di Scena, elementi scenografici perfettamente coerenti con
l’ambiente circostante come arazzi, quadri o infissi, ma che recano simboli in grado di farti
immediatamentecomprenderecosatitrovidifronte.
44
Quando ti imbatti in questo Segno di Scena, sei di fronte ad una
serratura, un lucchetto, od altro meccanismo di chiusura che è stato
vittima di un Sortilegio Incanto di Chiusura (Colloportus).
Tipicamente, il supporto scenografico che riporta questo Segno di
Scena può essere girato o sostituito con quello legato all’Incanto di
Apertura(Alohomora),oppuredefinitivamenterimosso.
Quando ti imbatti in questo Segno di Scena, sei di fronte ad una
serratura, un lucchetto, od altro meccanismo di chiusura che è stato
apertoconunSortilegioIncantodiApertura(Alohomora).Solamente
serrature, lucchetti, porte o altro meccanismo di chiusura che
riportano questo simbolo possono essere vittime di un Incanto di
Chiusura (Colloportus): il supporto scenografico che riporta questo
Segno di Scena può infatti essere girato o sostituito con quello legato
proprioall’IncantodiChiusura.
Quando ti imbatti in questo Segno di Scena, sei di fronte ad una
Passaporta,unincantochetivietadiproseguireamenochetunonsia
in grado di utilizzare il Passincanto (Portus). Tipicamente, questo
SegnodiScenavieneutilizzatoperinterdirel’accessoazonechenon
possono essere protette da porte, lucchetti o altri impedimenti
strutturalifisici.
Quando ti imbatti in questo Segno di Scena, sei di fronte ad un
Reagente, ossia un ingrediente indispensabile per la preparazione di
una Pozione. I Reagenti sono sempre contenuti all’interno di un
contenitore sigillato e sono composti di materiali che puoi bere o
mangiare serenamente, oppure adeguati ad essere mescolati con
sostanze edibili. Quando utilizzi un Reagente, devi farlo per intero,
lasciandosoloilcontenitorevuotoalterminedell’impiego.
I Segni di Scena sono un mezzo per comunicare con il
Giocatore informazioni utili per il il Personaggio e non
devono essere interpretati come simboli che hanno una
valenza In Scena. Ad esempio, se trovi una porta
contrassegnata da Colloportus non devi esimerti dal fingere
diprovareadaprirlanormalmenteefallire:soloallorapotrai
realizzare che è stata chiusa con un incanto e tentare con
Alohomora.
45
L’ALCHIMIA Chi possiede poteri magici, chi può fregiarsi del titolo di Mago e Strega, non si limita a
praticarepotentiSortilegi,mapuòanchedilettarsiinunadelleArtipiùanticheeprestigiose
che il Mondo Magico ricordi: l’Alchimia e la mescita di Pozioni! Ottenute grazie al
mescolamento di diversi ingredienti in dosi e parti precise, le Pozioni possono essere
preparatedachiunquesiaingradodiaveretralemaniglistrumentigiusti.Interminidigioco,
il tuo Personaggio è in grado di preparare una qualsiasi Pozione, a patto che disponga della
giustaRicetta,deiReagentiadeguatiperprepararla,diunCalderonepermescolareiltuttoe
diunaFialapercontenerla,dacuipoidovràessererealmentesorbita.
LeRicettetiindicanochiaramentequaliingredientidevonoessereimpiegati,inchemodalità
mescolarliedinqualigestualitàeparoledeviprodurtiperdarevitaallaPozionechedesideri.
I Reagenti sono gli ingredienti indicati nella Ricetta: nel mondo di Arcaniversitas, sono
sempre custoditi in un contenitore contrassegnato da un Segno di Scena che li identifica
inequivocabilmenteedaunaetichettachenechiarisceilcontenuto.IReagentisonocomposti
dimaterialichepuoibereomangiareserenamente,oppureadeguatiadesseremescolaticon
sostanzeedibili.
Un Calderone è un recipiente in cui vengono miscelati gli ingredienti di una Pozione: una
delleregoleprincipaliquandosicreaunfiltroèchesiabenpulito,altrimentilamiscelarischia
dirisultareinquinata.ICalderonipresentinelleaulededicatediAlchimiasonodicertoipiù
indicati, anche perché vengono puliti ogni mattina. Se il processo è stato seguito
46
correttamente, il risultato sarà una miscela di un ben definito Colore, come indicato in
Ricetta:qualoranonsiacosì,qualcosaèandatostortoelaPozioneèmalriuscita!Lacolorata
miscelacosìottenutaandràquindiraccoltainunaFiala,ossiauncontenitorecheèpossibile
tappare,prontaperesseresorbita.
L’Effetto di una Pozione entra in circolo non appena la bevi: sei quindi tenuto a ricordare i
ColorieglieffettidellePozioniindicatenelcapitolosuccessivo.Setivienesomministratada
un altro Giocatore e non sei in condizioni di vederne il colore, sarà lui a comunicarti,
rimanendoInScena,checosastaisorbendo.RicordacheunaPozionedeveessererealmente
bevuta affinché abbia effetto: se sei allergico a sostanze alimentari di qualsivoglia tipo,
segnalalo nella tua Sezione Riservata sul nostro sito internet, e ci preoccuperemo di darti
indicazionicomportamentaliadeguate.
RicordadiutilizzaresempreesoloiReagenticontrassegnati
dall’appositoSegnodiScenaperevitarediingeriresostanze
nonadatte:sehaiqualchedubbiosuciòchestaiutilizzando,
fermati e cerca magari altri Reagenti o abbandona il tuo
proposito. Non ti dimenticare di segnalarci eventuali
intolleranzeoallergiealimentari!
LEPOZIONI A seguire, ti presentiamo la lista completa delle Pozioni a disposizione dei Maghi di
Arcaniversitas. Ogni Pozione viene indicata con un Nome, che sarà quello reperibile sulla
Ricetta, con un Colore riportato fra parentesi che identifica la Pozione ed a capoverso, ne
vienedescrittol’Effetto.UnPozionehaefficaciafinquandoisuoieffettinonsonocontrastati
da altre Pozioni o se indicato diversamente. In questa lista non troverai le Ricette con cui
realizzarleoiReagentichetisononecessari:litroveraineltuoManualediPozioni!
IlManualediPozioni,cosìcomeglialtriManuali,tipotrebbe
esseremoltoutilenelcasoincuitunonriescaaricordartia
cosacorrispondeundatocolore:senehaioccasione,portalo
sempreconte.
47
Amortentia(Bianco)
Bezoar(--)
EssenzadiDittamo
(Marrone)
FelixFelicis(Giallo)
IntruglioConfondente
(Arancione)
LacrimadiFenice
(Rosso)
Negoserum(Azzurro)
PozioneSonnolenta
(Grigio)
VelenodiAcromantula
(Verde)
VelenodiBasilisco
(Nero)
Veritaserum
(Trasparente)
Proverai una forte attrazione nei confronti della prima persona
chevedrai.
SorbitocontrastaglieffettidelVelenodiAcromantula.UnBezoar
nonsiprepara:èunReagenteassimilabileallostatogrezzo.
Sorbito dona grande sollievo anche alle ferite più gravi: se sei
FeritooSconfitto,torniInSalute.
Sorbita ti dona una grande fortuna per un giorno intero,
velocizzandogliapprendimentiduranteleLezionieaiutandotiin
situazioniimpreviste.Selaprendiperduevolte,devicominciare
adapparireirrequieto,arroganteedeccessivamenteconfidentee
fiduciosonelletuecapacità.
Sorbitatirendeconfusoestordito,tantodanonpoterpraticare
SortilegiomescerePozioni.
SorbitacontrastaglieffettidelVelenodiBasilisco.
ContrastaglieffettidiIntruglioConfondente,PozioneSonnolenta
eVeritaserum.
Sorbitatifacadereinunsonnoquietoesenzasogni.
Sorbitotiinfliggedolorilancinanti:consideratiFeritofinoacheil
suo effetto non viene rimosso. Se non vieni curato dopo tre ore
dall’assorbimento,consideratiSconfitto.Senonvienicuratodopo
seioredall’assorbimento,seiMorto.
Il veleno più potente che si conosca. Sorbito ti costringe a
sopportare un tormento straziante, considerati Sconfitto fino a
cheilsuoeffettononvienerimosso.Senonvienicuratodopotre
oredall’assorbimento,consideratiMorto.
Sorbita ti costringe a dire la verità, ma non sei obbligato a
risponderealledomande.
48
CAPITOLO5
SCENARIO
«Mainsomma,iosonol'unicachesièpresalabrigadi
leggereStoriadiHogwarts?»disseHermioneirritata
aHarryeRon.
«Èprobabile»risposeRon.«Perché?»
(DaHarryPottereilPrigionierodiAzkaban)
49
ILMONDOMAGICO
La magia permea ogni aspetto del Mondo Magico, dalla pratica degli incantesimi alle
creature, dalle pozioni agli oggetti incantati. Da secoli la comunità magica vive nascosta agli
occhideiBabbani,inon-maghi;questoperchéilmondobabbano,sièsviluppatosemprepiù
diffidente nei confronti del sovrannaturale diventando, al contempo, molto pericoloso per
quellomagico.Peristintodiconservazionelacomunitàmagicaèdiventataconseguentemente
piùriservataeprotettivariguardoallapropriaesistenza.Tutt’ogginonsiritienepossibileuna
pacifica convivenza fra le due società e viene utilizzata una grande quantità di risorse e di
mezziperfarsìcheesserimanganoseparate.L’Italia,atalfine,rientranellaConfederazione
Internazionale dei Maghi, organizzazione atta a mantenere celato il mondo magico stesso.
L’autoritàpoliticacentraleèrappresentatadalMinisterodellaMagia,ilsuocompitoèquello
dimantenerel'ordineelasegretezzanelMondoMagicoitaliano;lasuasedesitrovaaRoma,
neisotterraneidelPalazzaccio.
LagiustiziaèamministratadalMinisterotramitel’UfficioApplicazionedellaLeggeMagica.
Le normali operazioni di polizia vengono effettuate dalla Squadra Speciale Magica, che
intervienepercontrastareedeventualmentepunireireaticomuni;mentrelacacciaaimaghi
oscurièinvecedicompetenzadegliAuror.LaCameradeiSavièiltribunaleitalianochesi
occupa di giudicare coloro che si siano resi colpevoli di infrazioni della legge magica. I reati
minori vengono puniti con pene pecuniarie (multe); per gli altri reati si ricorre senza
eccezioneallareclusionenelcarceredimassimasicurezzadiAzkaban.
LetestategiornalistichepiùimportantisonoiquotidianiLaCivettadellaSeraeIlMisfatto
Quotidiano ed il giornale sportivo La Gazza dello Sport mentre le riviste più lette sono
FamigliaBabbana,diapprofondimentosullasocietàbabbana,Wicked,sulleultimenovitàin
campo magico-tecnologico e Strega Moderna, settimanale di gossip e attualità; infine
troviamoilGiratempo,rivistadicontro-informazioneecriticasociale.
Oltreall’AteneodiRoccanticainItaliaesistonoaltriIstitutidiMagia,piùomenorinomati,
fra questi è doveroso citare Torrebruma, che da secoli fornisce la migliore istruzione ai
giovanimaghiestregheitalianidagli11ai17anni.SebbeneilcolossobancarioGringottsia
presenteintuttoilterritorionazionale,l’Italiacontamoltialtriantichiistitutidicredito,come
adesempioilBancode’Medici.
50
L’ADOLESCENZAELECASEDELLASCUOLADIMAGIAESTREGONERIADITORREBRUMA
Tragli11ei17annituttiiMaghieleStregheitalianihannoildirittodifrequentarelaScuola
diMagiaeStregoneriadiTorrebruma.Essahasedeinuncastellocircondatodaunafitta
forestaelontanodallegrandicittàbabbane.ATorrebrumaglialunniricevonoun’educazione
magica completa e prestigiosa, la migliore a cui si possa aspirare su suolo italiano, tuttavia
contrariamente alle scuole per giovani babbani, la Scuola di Magia non è obbligatoria. Sono
molteinfattilefamigliechescelgonodiassumereprecettorieinsegnantiprivatipereducarei
proprifigliallamagia,equestasceltanonèassolutamentemalvista.
Ci sono solo due differenze tra coloro che hanno condotto i propri studi a Torrebruma e
coloro che non lo hanno fatto: i primi sentono una profonda appartenenza alla scuola e alle
sue case anche dopo aver terminato gli studi, i secondi devono sostenere un esame per
ottenereildiploma,necessarioadesempioperessereammessiall’UniversitàdiRoccantica.
LecasediTorrebrumasonoquattroeciascunadiesseègemellataconcaseoorganizzazioni
omologhedialtrescuolenelmondo,comeadesempioquellebritannichediHogwarts,esono:
CERVOMANTO
Esalta il coraggio, l’entusiasmo, l’intraprendenza e la forza dei suoi studenti, i quali si
distinguonosoventeperlaloroinnatacapacitàdicacciarsineiguai.Ilcolorediquestacasaèil
rosso,ilsuosimbolouncervo.ÈgemellataconlacasaGryffindordiHogwarts.
FORTEGUSCIO
Accoglie studenti leali e perseveranti, strettamente legati ai valori dell’amicizia e della
famiglia. Simbolo della casa è una tartaruga, il suo colore il giallo. È gemellata con la casa
HufflepuffdiHogwarts.
LESTAPIUMA
Accoglie più spesso di altre case giovani che, dotati di straordinario acume o eccentrica
intelligenza,tendonoall’eccellenzanellostudioenell’utilizzodellamagia.Ilsimbolodellacasa
èilfalcopellegrino,ilcolorechelarappresentaèilblu.ÈgemellataconlacasaRavenclawdi
Hogwarts.
SCORPIOSCURO
Radunaglistudentichepiùdeglialtriaspiranoallagrandezza,allafamaechedannounacerta
rilevanzaallapurezzadisangue.Ilsimbolodiquestacasaèloscorpione,ilsuocoloreilverde.
ÈgemellataconlacasaSlytherindiHogwarts.
51
ROCCANTICAELESUECONGREGHE
DopoaverfrequentatolaScuoladiMagiaeStregoneriadiTorrebruma,obbligatoriapertutti
igiovanimaghiestreghedietàcompresafragli11ei17anni,èpossibilechealcunidiquesti
decidano di specializzarsi presso lo Studium Rerum Arcanorum Roccantiquensis,
conosciuta anche semplicemente come Arcaniversitas. Istituzione antica e onorata, è stato il
primoateneodelVecchioMondo.IlsuomottoèArdensadsidera,“Aspiraardentementealle
stelle”.Cosìcometutti,sindall’infanzia,hannoconosciutoilcalore,ilsensodiappartenenza,
l’orgogliogeneratidall’affiliazioneadunadelleCasediTorrebruma,aRoccanticaglistudenti
affrontanounnuovosmistamentocheaffiancaenonsostituiscequelloscolastico,ilconfronto
con la misteriosa Sfinge e l’iniziazione ad una delle quattro gloriose congreghe
dell’Arcaniversitas: Glauchimera, Pegargenteus, Rubendraco e Virenhydra. Se le Case
rispecchiano la natura e le virtù del mago e della strega, le Congreghe ne rappresentano il
pensiero filosofico, l’orientamento politico e la sensibilità sociale. In poche parole
indicano quale debba essere il ruolo del Mago rispetto agli altri uomini e al mondo che lo
circonda.
52
GLAUCHIMERA
Motto:OmnesLiberiSunt(Tuttisonoliberi)
Araldica:d’azzurroallachimeradiArezzo
Portatoridiideeinnovativeelibertarie,leChimereritengonoche
l’uguaglianza tra maghi, l’integrazione dei Mezzosangue, la
costruzione di pacifici e paritari rapporti con i Babbani e la
liberazionedeglielfidomesticisianoicardinisucuicostruireuna
societàmigliorediquellaattuale,ingabbiatadallastantiapolitica
dicolorochegovernanodasempreechesonoormaiinutilirelitti
di un’epoca passata. In nome di questi alti ideali studiano,
lavorano e si battono instancabilmente per ribaltare il governo,
attirandosi spesso l’antipatia e la derisione dei maghi più
conservatori. Le feste organizzate da Glauchimera sono eventi
irrinunciabili:affollatissime,sfrenate,divertenti-nonchémalviste
dal corpo docenti - sono la migliore occasione per conoscere gli studenti più popolari. I
detrattoriconsideranoleChimereunpericoloperlostatusquoeunelementodestabilizzante,
ritengonochequestirivoluzionarisianosoloanarchiciefannulloniincapacidicomprenderei
secolari equilibri che governano la società magica e ne garantiscono l’armonia, disposti a
svenderlaperfumoseutopieegalitariste.
PEGARGENTEUS
Motto:ScientiaPaucis,FelicitasOmnibus.(Lascienzaapochi,lafelicitàatutti)
Araldica:d’argentoalpegasorampante
Soltanto un piccolo numero di individui, i migliori, i più
illuminati,ipiùmeritevolidistima,hannoildiritto-eildovere-
dielevarsiaguidedellasocietàegovernareglispiritisemplici,gli
uomini comuni e coloro che vorrebbero usare i propri doni a
scapitodelprossimo.Ladiffusionedellaculturael’ampliamento
deiconfinidelloscibilesonolemeted’elezioneacuiifondatori
di Pegargenteus consacrarono la propria vita e indirizzarono
quelladeipropriallievi.Leavanguardieintellettuali,iprofessori
e gli insegnanti di ogni disciplina magica, gli esploratori e gli
studiosi di creature magiche sono i più strenui sostenitori di
questacongregaespessohannomilitatonellesuefila.Coloroche
noncomprendonoildesideriodielevazionespiritualedeiPegasiritengonoinvecechedietro
lafacciatadiimpegnoscientificoesociale,Pegargenteussiaunalobbydiindividuiinteressati
soltantoall’accrescimentodelprestigiodellaCongregaedelpropriopoterepersonale.
53
RUBENDRACO
Motto:HonorHonoratis(Onoreachièdegnod’onore)
Araldica:dirossoaldragorampante
Tradizione, lignaggio, responsabilità. I Draghi sono considerati i
conservatorieimonarchicidellacomunitàmagica.Credonoinuna
gerarchia piramidale che vede un leader assoluto governare su
tuttiperdirittodisangueodiconquista.Nefannoparteirampolli
delle più antiche famiglie e solo i più meritevoli fra i parvenu,
rigorosamentepurosangue,sonoammessinellelorofila.Sononoti
per la serietà e l’affidabilità, hanno una sola parola e questa è
Onore.NonèunsegretochesiritenganoiPrescelti,membridiuna
élitedestinataaguidarelacomunitàmagicaallagrandezza.Forse
per questo hanno un forte spirito di competizione e vogliono
sempre primeggiare. È noto che la congrega ha molti amici
nell’aristocrazia e presso il Ministero della Magia, oltre ad aver posizionato i suoi alunni in
innumerevoliruolichiavedelMondoMagico.Ilorodetrattoritendonoaconsiderarlicinicie
superbi,retrogradieoscurantisti,difensoridellostatusquoeincapacidivedereadunpalmo
dalproprionaso.
VIRENHYDRA
Motto:AbMultisIustitia(LaGiustiziaderivadaiMolti)
Araldica:diverdeall’idraaottoteste
Tuttiicittadinidellacomunitàmagica-senzaalcunadistinzione
di sangue o casta - devono partecipare in egual misura alla vita
civileeaquellapoliticadellanazioneedelmondo,perchélacosa
pubblicaèinteressediciascunmagoestrega.Ispiratidaivalori
dellademocraziaelettivadicuisisentonodepositarieallostesso
tempo più alte espressioni, i Virenhydra ritengono che i maghi
debbanorisolvereogniproblemainsieme,creandocommissioni,
giurie,comitati,delegazioni,collegicheanalizzinoogniquestione
eproponganounasoluzionechesiaespressionedellapiùampia
maggioranza.Imaghichefannopartedelleclassisocialipiùumili
sonoammessispessoinquestaCongrega,cheraccogliesimpatie
anche tra tutti coloro che ritengono necessario declinare il potere del governo dei maghi in
maniera più prossima alle reali necessità del popolo magico e babbano. Chi si oppone alla
visione di un mondo magico guidato saggiamente dalla volontà della maggioranza accusa le
Idrediessereingenuamenteottimisteedinonriuscireacapirechelemassehannobisognodi
esseregovernatedaqualcunochesappiasalvarledalpopulismoedallaloroottusità.
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SPHYNXENIGRA,LACONGREGAPERDUTA
Motto:Sconosciuto
Araldica:sconosciuta
Le congreghe non sono sempre state quattro. Il Mondo Magico italiano lo ha ricordato nel
giugnodel2016quandoinmodopiuttostocruentol’anticacongregaSphynxenigraèriemersa
dallesabbiedeltempo.AttualmenteguidatadalRettorediRoccanticaAloisiusMontefalcoche
si è posto come garante dell’istituzione assumendo il titolo di Pontifex Niger a seguito di
vicissitudini non ancora compiutamente acclarate dalle Autorità, ma che hanno causato la
mortedicinquepersone,laposizionediSphynxenigraèprecariaedividel’opinionepubblica.
Gliantichidettamiequelliriformatidifferisconoinmodosostanziale,sebbeneiprincipidella
congrega rimangano pressoché inalterati. Le Sfingi credono che il mondo, Magico e non
Magico,debbaesseregovernatodaun’oligarchiadiMaghiilluminati.LaRiformavorrebbetale
governocollaborativoconlacontroparteBabbana,mentrelatradizione–c’èdadirerisalente
nella sua ultima formulazione al Seicento – vorrebbe questa asservita ai Maghi selezionati
anche in base alla purezza del loro sangue. Attualmente Sphynxenigra non è una congrega
riconosciuta,maèconsideratauncenacolotrasversaleallequattrocongreghecanoniche.
LASTORIADIROCCANTICAEBORGOTORVO
Il sito su cui sorge il castello di Roccantica risulta frequentato dalla comunità magica fin
dall’epoca pre-romana. La struttura come oggi la conosciamo risale al medioevo e si ritiene
che già allora fosse sede di un’Accademia. A seguito della promulgazione nel 1689 dello
StatutoInternazionalediSegretezzadellaMagiaimaggioriateneiitalianifuronoriunitiin
un’unicasede,appuntoRoccantica.
Si ritiene che il centro abitato di Borgotorvo sia nato attorno all’incastellamento avvenuto
nell’alto medioevo. Fin dal Rinascimento la famiglia Tramontani ha governato un ampio
feudo attestandosi fra le più influenti del suo tempo. Per tutto il Seicento l’abitato prosperò
finché un conflitto sanguinoso e legato alla sempre più influente Inquisizione non rischiò di
annientarlo. Con l’avvento della Repubblicagli accordi con il governo babbano cambiarono
gli equilibri del potere anche nel Mondo Magico e per i Tramontani iniziò un progressivo
declinocheaprìlastradaall’ascesadellafamigliaCrinieri.Daalloraleduecasatesonoinlotta
fraloroesidicechetalirugginiaffondinoleradiciinunpassatopiùremoto.
SuBorgotorvoaleggiaunareputazionesinistra.Seèverocheilvillaggiohadatoneisecolii
nataliamoltimaghioscuri,èancheverochemoltissimisonocoloroinvecechehannoportato
grandissimo lustro al Mondo Magico italiano, non ultimo il marchese Corvino Tramontani,
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predecessore dell’attuale rettore di Roccantica o Rubinio Calandro, inventore del cubo di
cristallo,strumentodidivinazionechenonnecessitadibasid’appoggio.
Poiché intorno all’insediamento è cresciuto nei secoli un paese babbano, potenti rune sono
stateincisesullemuraesternedell’abitatoperrenderelapresenzadeimaghiimpercettibile
agliabitantichecredonocheilcastellosiaunalbergodilusso.Perquestaragionel’usodelle
scopeeilgiocodelQuidditchsonoproibiti,cosìcomelamaterializzazione.
All’iniziodelsecoloilMinisterodellaMagiacollegòRoccanticaeBorgotorvoalcircuitodella
Magopolitana, facilitando così l’accesso agli studenti, al personale della scuola e ai
borgotorviani.Sembraperòchenontuttiicittadinidelborgoabbianoaccoltoconentusiasmo
la novità, gelosi come sono della loro privacy o dei loro loschi traffici. Per questo hanno
ottenutochesolochièinpossessodiunappositobigliettopossascendereaquestafermata.
AGGIORNAMENTO:EPISODIO1–ARCANIVERSITASELASFINGENERA
Nel giugno 2016 fatti di una certa rilevanza hanno interessato l’università di Roccantica e il
villaggiodiBorgotorvo.InappendiceaquestoVademecumgliestrattidialcunetestimonianze
diquantoavvenuto.
MATERIED’INSEGNAMENTODIROCCANTICA
Come in tutteleUniversità,anchead Arcaniversitas verrannotrattateinmanierasiateorica
chepraticamateriechehannocomebaseciòchesièstudiatoaTorrebruma–lascuolamedia
e superiore dei maghi e delle streghe italiani – ma in maniera avanzata e specialistica;
seguonotuttiimodulidispecializzazionecheglistudentipossonoseguireaRoccantica:
CATTEDRADIANTICHERUNE
Specializzazione:Criptorunologia.Mistero,ricercaeinterpretazionedelleruneinsolute.
Molti sono ancora i misteri che nascondono le rune, antichissime e segrete o di recente
creazioneeancoraincomprensibili.
Specializzazione:FiatLuxor.Riti,scongiuriesegretideimaghid’Egitto.
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Le rune geroglifiche e i cartigli rituali sono i protagonisti di un ciclo di lezioni basate sulle
recentiscopertedellaspedizionearcheoarcanologicaitaliananellaterradeifaraoni.
Specializzazione:CircolidiRune.Tecnicheavanzatediprotezioneecontenimento.
L’applicazionedelleconoscenzerunicheallacongiurazioneescongiurazione,allaprotezione
delmagoealcontenimentodiforzeostiliopericolose.
CATTEDRADIASTRONOMIA
Specializzazione:Lecongiunzioniastralinellamagiaritualeantica
Gliallineamentiplanetariel’influenzadellestellegiocanounruolofondamentalenellapratica
magicamoderna.Magliantichigiànepadroneggiavanoalcunisegreti,moltideiqualiandati
ormaiperduti,altrivalidiancoraoggi.
CATTEDRADIBABBANOLOGIA
Specializzazione:L’esplorazionebabbanologica.
Corso di natura pratica per Ricercatori, Babbanologi, Etno-socio-babbanologi, Obliviatori e
dissennati conilPatrociniodellaSocietàdeiMagi-Esploratori.
Specializzazione:L’ostacolomagico.Lamagiacomelimitedeirapportisociali,politicie
culturalitraMaghieBabbani.
Nellostudiocomparatodelleciviltàmagicaebabbanaemergefindasubitociòchecidivide,
primaancoradiquellocheciunisce:laMagia.
CATTEDRADICURADELLECREATUREMAGICHE
Specializzazione:Lisalvichipuò!Contenimentodellefugheemigrazioniincontrollatee
potenzialmentepericolosedeglianimalifantastici.
Spesso la protezione biunivoca tra gli animali fantastici che si affacciano (per varie ragioni)
sulmondobabbanoedibabbanistessiènecessaria,scopriamocometutelaregliunieglialtri.
Specializzazione: Mostri in mostra: come creare un magizoo nel rispetto degli animali
fantastici,evitandobabbanicuriosiedivoramentidimassa.
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Lacreazionediunambientesicuroincuidiversespeciedianimalipossonocoesistere,nonè
semplice come molti pensano, soprattutto quando le creature hanno poteri magici, sono
aggressiveedevonoesserecelateadocchiindiscreti.
Specializzazione: In fondo al mar: studio approfondito dei Maridi e delle creature
fantastichepiùdiffusenelleacqueEuropee.
Tendete le orecchie per udire la meravigliosa voce delle Maridi, e rifatevi gli occhi alla
scopertadellamagnificafloramarinaeuropea.
CATTEDRADIDIFESACONTROLEARTIOSCURE
Specializzazione:ProcedureeTecnicheAuror.
Catturareefronteggiareunmagooscuroèunadellecosepiùpericoloseedifficilicheunvero
Aurordevesapergestirealmeglio!Impariamoaconosceredunqueglidiincantesimioscuri
“non convenzionali”, ad usare i detector oscuri e prepariamoci a fare della nostra scopa la
nostramiglioreamica:gliinseguimentinonmancheranno.
Specializzazione:Quandolamagianonpuònulla.
Il mago deve conoscere i limiti della sua arte e comprendere quando incantesimi, fatture e
maledizionipossonoessereinefficaciealtrestrategierisultanopiùconsigliabilidelconfronto
diretto(pernonrimetterciilcollo).
CATTEDRADIDIVINAZIONE
Specializzazione:Divinazionespontanea:gestioneresponsabiledellavisioneimprevista
eprontointerventoprofezieinaspettate.
Le profezie e le visioni non mandano gufi per annunciare il loro arrivo, bisogna quindi
imparareadessereprontiegestireledivinazionispontanee.
Specializzazione:Ciarlataniefalsiprofeti:difendereiBabbanidallafintadivinazionee
ruolodelD.R.E.A.M.
SpessoiBabbanisiaffidanoachiimpropriamenteasseriscedipossederel’“occhio”,ènostro
doveredifendereilMondoMagicodataliciarlatani…edancheiBabbani.
Specializzazioni:Psicometria.Lachiaroveggenzadelpassato.
Seladivinazionedelfuturoèspessosibillinaeoscuranonbisognapensarechelavisionedegli
eventi passati sia invece chiara e lineare. Ma dove non arriva il Pensatoio può, non senza
difficoltàeunfortemalditesta,arrivarelopsicometra.
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CATTEDRADIERBOLOGIA
Specializzazione:Rimediabasedistrozzalupo
LaPozioneAntilupoèunesempiocalzanteperillustrareladiversaassimilazionedidecottie
rimediderivatidapiantemagichedapartedisoggettimaghiebabbani.
Specializzazione:Ilfumiganteantivampiro
Sminuzzare,pestareosobollireavoltenonèsufficienteasprigionareilpotenzialedelleerbe,
èquichecivieneinaiutolanostrabacchettaelaperiziaincantatoria.
Specializzazione:Erbologiaaserviziodelpozionistaoviceversa?
Moltireagentiutiliallamescitadellepozioniprovengonodalregnovegetaleeilrapportotra
pozionistaederbalistavariadallaamabilecollaborazioneallaferoceconcorrenza.
Specializzazione:Mitologiabotanica
Dai pomi delle esperidi di greca memoria a Yggdrasil, l’albero cosmico della mitologia
norrena, alberi e piante leggendari nascondono – tra immaginazione e realtà - esoteriche
verità.
CATTEDRADIINCANTESIMI
Specializzazione:Forgiaturadioggettiincantati.
Studio teorico e pratico della difficile applicazione dell’arte della magia su oggetti comuni,
comemonili,libriecc.
Specializzazione:Materialidaforgia(I):illegno.
Fralemateriegrezzedellafucinadelforgiatore,illegnoèlapiùnota,forseperchéelemento
costitutivodell’estensionedelmago,labacchetta.
CATTEDRADIPOZIONI
Specializzazione:Alchimia
Creare è uno dei privilegi dell'Alchimista, egli è un Sapiente che attraverso la pazienza, lo
studioeilsacrificiomutal'OperaalNeroinOperainBianco.Mutare,Sublimare,Trasformare,
sono tutte proprietà che uno studente sarà in grado di ricreare nel proprio calderone
intraprendendoquestastrada.
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Specializzazione:Prontiall’uso:quandoilreagenteègiàunapozione.
Lanaturaoffrealpozionistaunavastagammadiorganiinterni,muffeeliquamidall’efficacia
diretta,chenonnecessitanocioèdilavorazioneomiscelazione.Ilbezoarèforseilpiùfamoso
fraquesti,maneesistonomoltialtriesaperliriconoscereèdoverediognispecializzando.
CATTEDRADISTORIADELLAMAGIAEDIRITTODELMONDOMAGICO
Specializzazione: Politica internazionale nel secondo dopoguerra magico: gestione del
dopo-Voldemortenuoviassetti.Ovverodicomeimaghisonoquasiriuscitiaconquistareil
mondo,ediquellochepossonofareperrimediareaidannichenesonoseguiti.
Lapoliticainternazionaleesoprattuttoladiplomaziatraivariorganidelmondomagicosono
le basi per chiunque voglia ricoprire un incarico nell’apparato governativo o presso il
MinisterodellaMagia.
Specializzazione:L’amministrazionemagicaelaCameradeiSavi.Ovverodicomeconvivere
conlacreaturapiùantica,insidiosaepericolosadellastoriadell’uomo:ilburocrate
La conoscenza dell’apparato istituzionale e amministrativo del Mondo Magico italiano è
fondamentalepertuttequelleprofessionicheintendonooccuparsidellacosapubblica.
Specializzazione:IlProcessonelCodicediProceduraMagicaitaliano.Ovverocomestarein
giudiziodifronteallaCameradeiSavievitandoinopportunetrasfigurazionisanzionatorie.
Imparare le discipline processuali è fondamentale per poter esercitare l’avvocatura nel
MondomagicooambirealruolodigiudiceomembrodellaCameradeiSavi.
Specializzazione:L’Octagonus,lecongregheeilsognounitariofedericiano.
Fra l’Impero di Roma antica e il Regno d’Italia qualcun altro aveva perseguito un disegno
unitarioperilMondoMagicoitaliano:l’imperatoreFedericoIIdiSvevia,magonatobabbano
cheriformòradicalmenteleistituzionimagichedelsuotempo.
CATTEDRADITRASFIGURAZIONE
Specializzazione:SpeculumVeritatis.MetodiemodellidiDetrasfigurazione.
LaDetrasfigurazioneèdualedellapiùnotamateria:quandol’ultimaoperaconcompletezza,e
mutal’aspettodiciòcheè,laprimaagisceperriportarequell’equilibrio,manifestandocosìla
propriapresenzanelgrandediagrammaastrale.
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Specializzazione: Teoria della materializzazione e tecniche di trasporto personale
magico
Materializzazione,passaporte,metropolvere.Imaghidevonosempreandaredaqualcheparte
evannogeneralmentedifretta.Scope,grifonievascellivolantisonoteatralieaffascinanti,ma
perunviaggioveloceesenzaintoppirisultanopiùpraticheletecnicheditrasportopersonale
magico.
ILCOMPENDIUM
IpiùimportantimanualidiTorrebrumasonostatiraccoltidalbibliotecariodiRoccanticain
un pratico volume noto come Compendium, uno strumento indispensabile a fornire agli
studenti arcaniversitari rapido accesso alle informazioni apprese nei primi anni di
formazione.
SonotestiinseritinelCompendiumed.MMXVI:
GuidaallasopravvivenzaaiBabbani
Ovverocomeapprocciarsiallostudioeall’osservazionedeiBabbani,tutelandolapropriae
l’altruiincolumità,evitandointerferenzeconleattivitàBabbane,iltuttosenzaessere
scoperti*.
*Nonesserescopertièlacosapiùimportante.Ricordatidinonesserescoperto,mai!
Autore:GaiusSpirtardente
Dall’AcromantulaalloYetietuttociòchecistainmezzo
CuradelleCreatureMagiche:comeproteggerleecomeevitaredimorirepermano(ozampa)
loro.
Autore:PalmiraCuriatiaPolpi
DifesacontroleArtiOscure
Avolteimostridellefiabesonofastidiosamenteveri
ManualeperilprimoedilsecondoannodellaScuoladiMagiaeStregoneria
Autore:ClarissaChiomargentoColonna
Divinazione,l’artedichihaocchipervedere
Ocomepenetrareisegretidelpassato,delpresenteedelfuturosenzaessereconsiderati
pettegoli.
Autore:GinevraMalatesta
ManualediErbologia
Coltivarepiantemagicheesopravvivereperraccontarlo.
Autore:VivianaRossevalli–acuradiDianaRossevalliCarafa(1666)
HistoriaMagicaItalicaBrevis
AnchedettaHistoriaMagicaItalicaLegibilispernonconfonderlaconl’EditioMaiorche
occupagliscantinati342e343dellasededelMinisterodellaMagia.
Autore:PandolfoGherardeschi
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Incantesimi
LaSottileArte.Deltessereesfilacciareincantifinancomaglioni.
Autore:GunillaCarlsonGoldberg
ManualediPozioni
Dicomesorbireconmetodol’indigesto:chesiaunapozioneoquestostessotesto.
Autore:TrismegistoCandidusAlbedo
RuneAntiche
Odicomelelinguemorteabbianoancoramoltodadire.
Autore:ObscuraObliata
FormaMundis–PrincipidiTrasfigurazioneElementare
Odicomel’occhioingannipiùdellamente.
Autore:MicheleFaragiorno
InoltreèfattoobbligoatuttiglistudentidiRoccanticadiconoscereilRegolamentodella
Pugna,ilpiùnobile–ecruento–fraglisportdelMondoMagicoitaliano.
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CREDITSEDISCLAIMER
Siamocreativietecnici,professionistienon,accomunatidallapassioneperilLARPeperl’operadiJ.K.Rowling.
Perquantovaleundisclaimer
ArcaniversitasèuneventonoprofitorganizzatodaifandiHarryPotterperifandiHarryPotterepertuttiquelli
chehannolasciatounapartedisénelMondoMagicoevoglionoritrovarla.
SappiamocheHarryPottereilMondoMagicosonoproprietàintellettualedellasignoraJ.K.Rowlingemarchi
dellerispettivecaseeditriciediproduzionecinematografica.Ilnostroeventoèl’espressionedell’amoreedella
gratitudinechenutriamoperl’operadell’autriceepertuttoquellocherappresentaanchealdifuoridallapagina
scritta.
Eccochihafattoilmisfatto
Fotografodiscena
FlavioMancinelli
EPISODIO2
Arcaniversitaseilcantodellasirena
STAFFDISUPPORTO
Creato,scrittoedirettoda
UmbertoFrancia
SocialMediaManager
ValentinaVolpi
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FedericoFantacone
STAFFDISVILUPPOESCENARIO
Scrittoda
SerenaBonanno,LucaDiGiandomenico,Umberto
Francia,SaraGiorgi,OlgaLuce,GuglielmoScilla
ProductionDesigner
VitoZito
CREWSULCAMPO
Regia
UmbertoFrancia
StaffdiRegia
SerenaBonanno,LucaDiGiandomenico,Sara
Giorgi,OlgaLuce
Grafica
SerenaBonanno
Illustrazioni
AlessiaSagnotti
Collaboratori
DanieleCoccia,DanieleCotroneo,CarloGemminni,
EugenioLeonardi,PiergiulioMannocci,Antonio
Micolucci,LeonardoMoretti,MatteoPetrella,
CristinaPicuti,MicheleReali
RINGRAZIAMENTI
NatalieFreda,lostaffdelCastelloOrsinidiNerola
(RM)
Arcaniversitasèuneventoorganizzatodall'associazioneculturaleEryados.
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versione2.3delVademecum
63
RASSEGNA STAMPA
CosahadettoilMondoMagico
diquantoaccadutonelprimoepisodio
Da La Civetta della Sera del 26 giugno 2016
LA CIVETTA DELLA SERA
L’ENIGMA DELLA SFINGE
B
orgotorvo. Nella notte di ieri un gruppo di
streghe e maghi guidati dalla marchesa
Tramontani ha occupato la piazza di Borgotorvo. Il motivo? Rivendicare l’esistenza di
Sphynxenigra, una congrega che si riteneva perduta.
Cancellata dalla storia ufficiale per ragioni politiche
risalenti nientemeno che al Seicento, l’antica istituzione non è mai scomparsa davvero e la sua tradizione è stata perpetuata nei secoli da fedeli e indefessi
custodi, non ultimo l’illustrissimo e universalmente
A
G
RE
ST
O
M
L
Adalgisa Famiani
MUMMIE, MORTI
E MALEDIZIONI
a marchesa Porzia Tramontani, una nobilstrega
del XVII secolo, è tornata alla vita grazie a una
setta di fanatici che l’hanno tirata fuori dal mausoleo di famiglia in cui era rimasta per secoli. Ce
l’eravamo dimenticata perché la Storia ufficiale ha voluto
che la dimenticassimo, ma donna Porzia ha fatto letteralmente la storia quando nel 1685 si è arroccata a Roccantica per opporsi alla nascita dello Statuto Internazionale
di Segretezza Magica. La convivenza tra Maghi e Babbani
si stava trasformando in una vera e propria guerra che
avrebbe potuto generare decine di migliaia di morti, così
Glauchimaera, Pegargenteus, Rubendraco e Virenhydra le congreghe che conosciamo oggi - si unirono contro
Sphynxenigra e l’annientarono. Ieri però Porzia è tornata
per reclamare il suo castello e il suo dominio, provocando la morte di sei persone. Le cose sarebbero potute
andare molto peggio se la gran parte dei maghi e delle
streghe presenti a Roccantica per l’inaugurazione del
semestre accademico non avessero reagito riuscendo
alfine, se non proprio a sconfiggere, almeno a contenere
il potere oscuro della Marchesa Nera.
NON LI DIMENTICHEREMO E NON DIMENTICHEREMO
Abbiamo dovuto attendere che la Squadra
Speciale Magica e gli
Auror completassero i
loro rilievi per piangere i
nostri morti. Tutti,
perché anche chi ha
combattuto dall’altra
parte ed è caduto era
legato a Roccantica.
Ripetiamo i loro nomi e
alziamo le bacchette per
il professor Perseo
Tolomei, ordinario di
Difesa contro le Arti
Oscure, per il professor
Silvestro Sauromante,
ordinario di Cura delle
Creature Magiche, per
Morfeo Scorberti, agente
di zona della Squadra
Speciale Magica a
Borgotorvo, per Arturo
Conandoli, funzionario
di secondo livello
dell’Uf�icio Applicazione
della Legge sulla Magia e
per Kyros Badalamenti e
Marzio Tramontani,
membri del cenacolo
Sphynxenigra e studenti
di questo Ateneo. Ora è il
momento del silenzio.
Ma presto giungerà il
tempo della verità.
Olivia Toscanelli
Dal Gazzettino di Roccantica del 29 giugno 2016
S
apprezzato Corvino Tramontani, già rettore di Roccantica e archeoarcanologo di fama mondiale, scomparso quest’anno a seguito di una lunga e logorante
malattia. A dimostrazione dell’ostilità che ancora
oggi le quattro congreghe canoniche nutrono per la
loro sorella del passato, l’occupazione si è trasformata in un tafferuglio che ha finito per provocare
anche alcuni feriti e, si dice, almeno un morto.
Edoardo Scartafogli
Da Strega Moderna del 27 giugno 2016
A
N
R
E
D
Edoardo Scartafogli
Dal notiziario di Magical Radio Italia del 3 agosto 2016 Dal Giratempo del 10 agosto 2016
Questa mattina la Camera dei Savi ha
analizzato le dichiarazioni spontanee del
Rettore di Roccantica Aloisius Montefalco
relative ai fatti avvenuti durante quella che
la cronaca chiama ormai la Notte delle
Sfingi, pervenute sotto forma di memoria.
Montefalco, che non è al momento
indagato, ha gestito la crisi che ha coinvolto
la sua università con l’aiuto di due membri
della Camera come lui, il Preside della
Scuola di Magia e Stregoneria di
Torrebruma Arturo Achillea e il giudice
Democritus Altieri, entrambi presenti
durante i fatti. Sotto giuramento alcuni
testimoni hanno dichiarato di aver visto lo
stesso Rettore cadere colpito da una
Maledizione che Uccide, per poi però
rialzarsi come nulla fosse accaduto. Quel
che è certo è che a differenza di tutti gli
altri testimoni Montefalco non si è recato
personalmente in tribunale, forse perché
provato nel corpo e nello spirito
dall’esperienza.
S
bre 2016
Da Strega Moderna del 12 settem
CREDETE DAVVERO
SIA FINITA QUI?
ogliono
davvero
farci credere che
tutto
sia
sotto
controllo? Sveglia! Il
pericolo oggi è più
vivo che mai. Nessuno di noi
ha dimenticato il terrore che
ha serpeggiato nelle strade
delle nostre città tra gli anni
Ottanta e i Novanta. E l’epicentro di quella crisi era ben
più lontano di oggi. E ora?
Diciamo le cose come
stanno: Porzia Tramontani è
una Signora Oscura con tutte
le carte in regola, con il suo
codazzo di seguaci scriteriati, un grande potere e certamente un segreto e letale
V
di Cadmio Battisti
piano teso ad asservire tutti noi alla sua
malvagia volontà. Sconfitta dite? Noi
non lo crediamo. Le informazioni sono
troppo frammentarie, i rapporti lacunosi, le testimonianze opache. Ma non
basta: la setta Sphynxenigra ha indossato un bel grembiulino bianco e ora
vuole farci credere di aver cambiato
pelle. Si è infiltrata nel Ministero, nella
Stampa, nella Magistratura, nella
Scuola. Noi ricordiamo l’ultima volta
che è successo. Quella volta Porzia
Tramontani si chiamava Gellert Grindelwald.
PO
IL GIRATEM
A
G
E
TR
S
A
N
R
E
D
MO
Leonida Crinieri e Marilù Birmani
di Adalgisa Famiani
L’ETERNA FAIDA DI BORGOTORVO
Non è un mistero che fra le due
maggiori famiglie di Borgotorvo
non scorra buon sangue. E non
c’è da stupirsi se il sindaco
Leonida Crinieri non abbia
atteso che il clamore della Notte
delle Sfingi si chetasse per
puntare il dito verso la sua
nemica di sempre, la marchesa
Olimpia Tramontani. Testimone
LEONIDA CRINIERI ACCUSA
OLIMPIA TRAMONTANI
oculare insieme alla moglie Marilù Birmani (che insegna
erbologia a Roccantica), ha difeso il
nipote Enea da tutte le accuse e indicato come principali responsabili di
quanto accaduto i Tramontani. Tutti,
dal defunto Corvino alla figlia Olimpia
ai nipoti Marzio e Regina. Parole che
pesano come macigni quelle pronunciate dal primo cittadino che sembra
essere pronto a fare il grande salto e Olimpia Tramontani
ottenere presto un incarico importante al Ministero.
Da Vanity Fairy di settembre 2016
TORNA IL SEICENTO
VANIT
Y
FAIRY
Mai come oggi colli di trine, bustini e
gonne a campana impazzano fra le
streghe alla moda. Il porzianesimo
sembra aver conquistato i salotti
buoni, sebbene nessuno lo ammetta
perché è stata una cosa terribile, i
morti, le cavallette e blablabla, che
noia! Se è tutto risolto perché non
prendere ciò che di buono ci ha ispirato la cronaca? E allora sfoggiate
corsetti e gonne alle caviglie, perché
una vera dama non le mostra a
chicchessia. Che qualcuno organizzi
un ballo, il Mondo Magico italiano ne
abbisogna! Evandra Artielli
Dal Misfatto Quotidiano del 30 settembre 2016
IL MISFATTO QUOTIDIANO
PROCESSO SPHYNXENIGRA
MALACCORSI E SCURATI CONDANNATE
a sentenza è seguita ad un
voto pressoché unanime
della Camera dei Savi,
Margherita Malaccorsi e
Galatea Scurati sono colpevoli
dei reati a loro ascritti: omicidio premeditato, concorso in
omicidio, tortura, violenza e
numerosi altri capi di imputazione relativi a quei giorni
fatali dello scorso giugno che
hanno già riempito le pagine Margherita Malaccorsi
della cronaca del Mondo Magico italiano. “Che non
sia però un processo a Sphynxenigra” ha dichiarato
l’avvocato difensore Elpidio Guarnieri “gli atti
violenti di pochi esaltati non possono pregiudicare
l’onorabilità di quanti - la maggior parte - sono
L
onesti cittadini che vedono
nell’ideale riformato dell’etica
dell’antica congrega un valido
manifesto politico. Qualcuno
vuole forse mettere in dubbio
l’affidabilità e il buon nome di
esponenti del calibro di Aloisius Montefalco?” A dire il
vero qualcuno ci ha provato,
ma il Rettore di Roccantica
non è stato mai iscritto nel
Galatea Scurati
registro degli indagati. Per
quanto riguarda la marchesa Olimpia Tramontani ed
alcuni altri membri di quello che ora si definisce un
cenacolo, sono ancora in corso le indagini che, ormai
è chiaro, non si limitano ai fatti della Notte delle
Sfingi.
Tribolo Marchini
Dall’editoriale de La Civetta della Sera del 3 ottobre 2016
LA CIVETTA DELLA
SERA
mmaginate di
svegliarvi dopo
quattrocento
anni in un tempo che
non è più il vostro. Un
mondo che non è più il
vostro. Di portare con
voi gli usi e la morale
del 1685. Di aver patito
un grave torto. Di
Porzia Tramontani
vedere la vostra casa
occupata da chi vi ha ingiuriato, combattuto,
sconfitto. Di avere la possibilità, dal vostro
modo di vedere, di rettificare questo torto.
Ecco, avete immaginato di essere Porzia
Tramontani, quella che oggi molti dipingono
come la nuova Signora Oscura e che io invece
vedo come una strega forte e volitiva che non
ha accettato il giudizio ingiusto della storia.
Chi nei suoi panni non avrebbe agito con
eguale ferocia? Certo, ha ucciso delle persone
e questo è terribile. Ma per quella donna si
trattava di nemici di una guerra che aveva
combattuto fino al giorno precedente al suo
sonno centenario. È chiaro che intervenire e
rendere Porzia inoffensiva sia stata l’unica
scelta possibile, solo non crediamo che le
risposte più semplici siano le uniche plausibili.
Edoardo Scartafogli
I
Intervista ad Aloisisius Montefalco
da L’ora delle streghe, rubrica di MandragoRadio del 10
UNA NUOVA SIGNORA OSCURA?
ottobre 2016
PORZIA TRAMONTANI
Da Magus di febbraio 2017
LA SFINGE DI ROCCANTICA
CONFISCATA DALL’UFFICIO MISTERI
Aloisius Montefalc
o
Tilly Laudani: Rettore Montefalco, lei ha
dichiarato in un’intervista a La Civetta della
Sera che tra l’antica congrega Sphynxenigra e
questo nuovo cenacolo - che ancora non è
considerato una congrega dal Ministero esistono differenze apprezzabili. Vorrebbe
spiegarci quali sono?
Aloisius Montefalco: Il Cenacolo Sphynxenigra si pone l’obiettivo di far comprendere ai
Maghi che lo Statuto di Segretezza è diventato
un inutile fardello, un peso che ci trascina
verso una lotta intestina feroce ed un sentimento di sottile diffidenza nei confronti dei
Babbani. Dobbiamo guardare al futuro, i
maghi più saggi, coadiuvati dai babbani più
illuminati dovranno guidare la nostra società
verso una fusione progressiva dei due mondi.
Solo nella mescolanza potrà esserci armonia e
crescita, i Babbani hanno molto da insegnarci
e noi molto da insegnare a loro. La differenza
con il passato dice? Rifiutiamo la violenza
come mezzo di affermazione delle nostre idee,
la violenza è una radice infestante che però la
pazienza del giardiniere può dissodare. Osserveremo le leggi e combatteremo la nostra
battaglia con la parola, insegnando a chi vuole
conoscere il nostro pensiero. Finché sarò io il
Pontifex Niger, ogni atto di sopraffazione sarà
duramente punito in conformità al nostro
diritto magico, se non peggio.
Magus
Hanno provato in tutti i modi a risolvere il problema sul posto, ma non è stato possibile. Così l’Uf�icio
Misteri, con diretto mandato del Ministro della Magia Monaldo Cosmati, ha rimosso la S�inge di
Roccantica e il suo basamento, il sarcofago nel quale Porzia Tramontani si è rinchiusa prima di essere
scon�itta, traducendo i reperti in un luogo sicuro. “Rimuovere le rune che legavano la statua e il piedistallo al castello è stato molto dif�icile” ha dichiarato il professor Carbonari, docente presso l’arcaniversità e stimato archeorunologo “ma con l’aiuto dei colleghi del Ministero siamo al�ine riusciti
nell’impresa. Dischiudere il sarcofago sarà ben altra cosa e richiederà mesi, se non anni, di ricerca”.
Quel che è certo è che senza la sua S�inge Roccantica non sarà più la stessa. Ernesto Caprioli