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ILVADEMECUMDIARCANIVERSITAS Benvenuto Mago, bentrovata Strega! Quello che ti appresti a leggere è il Vademecum di Arcaniversitas: una serie di testi, immagini, consigli e regole pensate per consentire la tua partecipazionealgioco.GliAutoridiArcaniversitastiinvitanoaleggereconattenzionequesto Vademecum: abbi cura di approfondire quel che riguarda da vicino il Personaggio che avrai scelto,manontrascurareulterioridettagli,capacidioffrirtiun’esperienzamigliore.Ricorda:la versionefinaledelVademecumverràrilasciataunmeseprimadell’evento,nelfrattemposeguiil sitoInternetedicanaliSocialperleintegrazionipassopasso.Perqualsiasidubbio,contattaci sullapaginaFacebookdiArcaniversitasoall’[email protected]. Buonalettura! LoStaff 1 CONTENUTI Capitolo1.Introduzione.................................................................................................3 Capitolo2.Comepartecipare.......................................................................................6 Capitolo3.Logistica......................................................................................................23 Capitolo4.RegoledelGioco.......................................................................................31 Capitolo5.Scenario.......................................................................................................49 Credits&disclaimer.......................................................................................................63 Appendice:RassegnaStampadelMondoMagico............................................64 2 CAPITOLO1 INTRODUZIONE BenvenutialnuovoannoscolasticodiHogwarts! Primadidareinizioalnostrobanchetto,vorreidire qualcheparola.Ecioè:pigna,pizzicotto,manicotto, tigre!Grazie. (DaHarryPotterelaPietraFilosofale) 3 ARCANIVERSITAS,UNLIVEACTIONROLE-PLAYINGGAME ArcaniversitasèunLARP,acronimodiLiveActionRole-PlayingGame,ossiaunGiocodiRuolo dalVivo.Comefosseroiprotagonistidiunfilmodiunaserietv,ipartecipantiinterpretanogli Studenti,iProfessorietuttiimisteriosiOspitidell’ArcanaUniversitàdiMagiaeStregoneriadi Roccantica, vestendone fisicamente i panni e mantenendone il ruolo per tutta la durata dell’Evento. INTERPRETAZIONEERUOLO Arcaniversitas è un Evento scritto e pensato per farti sentire completamente immerso nell’ambiente magico a cui coralmente daremo vita: interpretare il ruolo che ti sei scelto deve essere un’esperienza unica, capacedifartiprovareciòcheilPersonaggio stessoproverebbenellamedesimasituazione. L’obiettivochetideviporreèquellodicreare, insieme agli altri partecipanti, una stupenda edemozionantestoriagraziealpathoscheil tuogiocosapràsuscitare.Ricordachela“vittoriadelgioco”èunconcettoestraneoaquesto tipodiattività,dovel’unicosconfittoèchianteponel’agonismoadunabuonainterpretazione: alcuniGiocatori,incontestisimili,scelgonoconsapevolmentedifallirenelraggiungimentodei propriobiettiviperdaremaggiorspessoreallastoriachestannovivendo.Neiquattrogiorniin cuiRoccanticaprenderàvitacercadipensare,parlare,viverecomeilMagoolaStregadicui vestiipanni,eregalaateeachigiocaconte,unricordoindimenticabile. L’ARCANAUNIVERSITÀDIMAGIAESTREGONERIADIROCCANTICA Immaginacheilmondocomeloconoscinascondainrealtàundoppiofondoincui,all’insaputa della maggioranza della popolazione, vive una comunità di persone speciali. Ecco, stai immaginando il Mondo Magico, la società dei maghi e delle streghe e l’inconsapevole 4 popolazione dei Babbani. Dopo aver frequentato la Scuola di Magia e Stregoneria di Torrebruma,obbligatoriapertuttiigiovanimaghiestreghedietàcompresafragli11ei17 anni, è possibile che alcuni di questi decidano di specializzarsi presso lo Studium Rerum Arcanorum Roccantiquensis, conosciuto anche semplicemente come Arcaniversitas. Istituzione antica e onorata, è stato il primo ateneo del Vecchio Mondo, ed il suo motto è Ardens ad sidera, “Aspira ardentemente alle stelle”. Come ogni castello che si rispetti, anche Roccantica ha un borgo che sorge fuori dalle mura: da centinaia di anni il piccolo centro di Borgotorvo è abitato da famiglie, commercianti e studiosi con cui l’Arcaniversitas mantiene rapportidibuonvicinato. LECONGREGHEDIROCCANTICA Fin dall’infanzia hai conosciuto il calore, il senso di appartenenza, l’orgoglio generati dall’affiliazione ad una delle Case di Torrebruma. A Roccantica affronterai un nuovo smistamento che affianca e non sostituisce quello scolastico, il confronto con la misteriosa Sfinge e l’iniziazione ad una delle quattro gloriose congreghe dell’Arcaniversitas: Glauchimera,Pegargenteus,RubendracoeVirenhydra.SeleCaserispecchianolanaturae le virtù del mago e della strega, le Congreghe ne rappresentano il pensiero filosofico, l’orientamentopoliticoelasensibilitàsociale.Inpocheparoleindicanoqualedebbaessereil ruolodelMagorispettoaglialtriuominiealmondochelocirconda. Direcenteunaquintacongregaètornataafarparlaredisédoposecoliincuierastatadata per estinta. Il ritorno di Sphynxenigra ha aperto inquietanti interrogativi e suscitato l’immediato intervento delle istituzioni del Mondo Magico italiano a seguito di alcuni fatti sanguinosiavvenutiaRoccanticanelgiugnodel2016. IGUARDIANIDIROCCANTICA MentrevivilatuaavventuranelMondoMagico,fraleantichesaledelcastelloonellestradedi Borgotorvo, potresti imbatterti nei Guardiani di Roccantica, entità misteriose sulla cui origine si rincorrono speculazioni e dicerie, riconoscibili grazie ad un abito caratteristico e sempreinterpretatidamembridelloStaff.Lalorofunzioneèmoltosemplice:gestireil“dietro le quinte” di Arcaniversitas e vigilare sul corretto svolgimento dell’Evento, senza mai interrompere il gioco. È tradizione nel mondo di Arcaniversitas ignorare la presenza dei Guardiani e ai partecipanti è fatto esplicito divieto di interagire con essi, a meno che i Guardianistessinoninteragiscanodirettamenteconteochetunondebba,permotivirealie urgenti,chiedereimmediatamentequalcosaadunodeimembridelloStaff.OgniGiocatoredi ArcaniversitasètenutoadaccettareladiscrezionalitàdelloStaff,consapevolechel’unico obiettivo di chi ha dato vita a questo Evento è il benessere ed il divertimento di ogni partecipante. 5 CAPITOLO2 COMEPARTECIPARE CarosignorPotter, siamolietidiinformarlacheLeihadirittoafrequentarela ScuoladiMagiaeStregoneriadiHogwarts.Quiaccluso troveràl'elencodituttiilibriditestoedelleattrezzature necessarie. (DaHarryPotterelaPietraFilosofale) 6 PRIMOSTEP:ISCRIVITI QuellachesegueèlaprocedurastepbystepperpartecipareadArcaniversitas. Sceglilatipologiadiiscrizione ISCRIVITIALL’EVENTO Compila il modulo on-line e scegli il tuo personaggio fra le categorie Studente, Professore e Mago. La seconda categoria comprende anche il personale della Scuola, mentre la terza comprende tutte le Personalità del Mondo Magico e gli abitanti di Borgotorvo dalla reputazionesinistra. Confermalatuaiscrizione ANTICIPOSULBIGLIETTO Riceveraiun’e-mailcontutteleistruzionipereffettuareilpagamentodell’anticipodi100euro indispensabileperconfermarelatuaiscrizione.Effettuailpagamentonelpiùbrevetempo possibileperchédopopochigiorniiltuodirittodiprelazionesulbigliettoscadràelatua prenotazionesaràcancellata. 7 SECONDOSTEP:SCEGLIILPERSONAGGIO OraètempodiscegliereiltuoPersonaggio! Uncastdiprotagonisti SCEGLIILPERSONAGGIO Inunaspecificadatasarannoresenotelesinossidelprofilodituttiipersonaggidisponibili. Appuntainomideitreoquattroprofilichepreferisci.Leggioltrepercapireilperché. Ruolispeciali CASTING Alcuni personaggi richiedono un Casting. Una commissione sceglierà con un colloquio in videoconferenza gli elementi più idonei ad interpretare quei personaggi che avranno particolareresponsabilitàsuldivertimentodeglialtrigiocatori.Traquestipersonaggicisono, ad esempio, il Rettore e i professori di Roccantica. Leggi oltre per avere più informazioni. Ruolospecialenonsignificachealprofilodelpersonaggiosiastatariservataunacuraouna considerazione maggiore degli altri: i protagonisti di Arcaniversitas sono tutti scritti e intrecciatinellastoriaconlamedesimaaccuratezza. Vinceilpiùveloce ILCLICKDAY Per garantire a tutti i partecipanti pari opportunità di aggiudicarsi il personaggio che preferisconoaprescinderedallapropriadatadiiscrizione,siricorrealClickDay.Adun’orae in un giorno prestabiliti sarà possibile scegliere il personaggio dalla lista delle sinossi. Ma attenzione! Solo il click più veloce potrà aggiudicarsi il personaggio. Per questa ragione è consigliabilesceglieretreoquattroopzionieprocederenell’ordinedipreferenzaqualorala sceltafavoritasiagiàstataselezionatadaqualcunaltro. PeripartecipantiSostenitori PRIMOCLICKDAY I partecipanti Sostenitori – ovvero quelli che hanno deciso di sostenere l’evento con una donazioneextrarispettoalprezzodelbiglietto–partecipanoadunClickDaypreliminareche 8 garantisce loro la prima scelta sui personaggi. La quota extra di questi giocatori è un investimentodicuibeneficianotuttiipartecipanti.Quindigrazie,obenemeritiSostenitori!A questoprimoclickdaypartecipanoancheglieventualiSostenitorichenonhannosuperatoil castingperiRuoliSpeciali. Pertuttiipartecipanti SECONDOCLICKDAY All’oraenelgiornoprestabilititutticonilditosulmouse!Laproceduraèlastessadelprimo ClickDay. TERZOSTEP:PREPARAZIONE Fattalatuasceltaedottenutoilpersonaggioètempochetulorendavivoereale! Preparativieacquisti COSTUMIEDACCESSORI Unavoltaottenutoilpersonaggio bisogna impegnarsi per renderlo vivoereale.Asecondadelprofilo gli abiti che dovrà indossare potranno variare, ma dovranno rispettare i canoni del Mondo Magico,suggeritidalnostroStaff. Tutti i costumi dovranno essere approvati dallo Staff dell’evento, primanelbozzetto(sesitrattadi un costume nuovo), poi nel risultatofinale.Questaprocedura è tesa a garantire la qualità dell’esperienzadituttiipartecipanti.Glistudentiinvecesarannotenutiadacquistarecappa, gilet con patchpersonalizzata e cravatta dall’Organizzazionepergarantirel’uniformità della divisa(cheprevedeinoltrepantaloneogonnanera,camiciabiancaescarpenereacaricodello studente).Inoltreaciascunpartecipantesarannocomunicateeventualispecificherichiestedi materialichedovràprocurarsialmegliodellesuepossibilità.LoStaffsaràsempredisponibile adaiutareilreperimentodicostumiematerialidiscena. 9 Adognunolasua LABACCHETTA Veraepropriaestensionedelmago,èlabacchettaasceglierete,nonviceversa.Perdotarsidi una bacchetta bisogna rispettare alcune semplici regole che troverai nell’apposito capitolo ComeVestirsi. EntranelMondoMagico ICOMPITIACASA Primadipartecipareall’eventoènecessariochetuleggaquestoVademecum,undocumento che contiene le regole e le informazioni di ambientazione di Arcaniversitas. Inoltre è caldamente consigliato leggere i manuali delle materie che diamo per scontato il tuo personaggio abbia studiato a Torrebruma - la Hogwarts italiana - e che ti saranno resi disponibiliinformadiCompendium,laraccoltadituttiitesti.ARoccanticainveceglistudenti studierannosuitestidispecializzazione,alfineditrovarelapropriastradanelMondoMagico. QuantoaccadutoinArcaniversitaselaSfingeNera,ilprimoepisodiodellanostrasaga,potrai scoprirloleggendoidocumenticherenderemodisponibilineinostricanali.Taliinformazioni nonsarannocomunquedaconsiderarsicomeoggettive,mafiltratedalgiudiziodellafonte:un articolodigiornale,ilrapportodiunfunzionariodelMinistero,ilraccontouditoalbanconedi unalocandadell’Incantavia. Tuttiidettaglideltuopersonaggio ILPROFILOCOMPLETO A circa due mesi dall’evento ti sarà consegnato il profilo completo del tuo personaggio, un documentocheconterràlasuastoria,lacasadiappartenenza,lasuapsicologia,gliobiettivi, gliamici,inemici,isegreti,insommatuttiidettagliutiliperinterpretareiltuoruolo. Conosciituoicompagni COMUNITÀ Primadell’eventotisaràdatomododiconoscereeprendereconfidenzaconituoicompagni all’interno di appositi gruppi su Facebook. Qui potrai rendere più realistiche le relazioni pregresse con gli altri personaggi oltre che scambiarti consigli Fuori Scena con gli altri giocatori. 10 QUARTOSTEP:INSCENA! Preparaibagaglieraggiungiilcastello:èilmomentodicominciarelatuagrandeavventura! Rendez-vousalCastello SIPARTE! IlpuntodiritrovoperinuovipartecipantièilgrandeparcheggiopubblicodiNerolachesi trovasullasinistraall’ingressodelpaese.QuitiaspettaunmembrodelloStaffcheti accompagneràallalocation.Ilpuntodiritrovopercolorochehannogiàpartecipatoad ArcaniversitasèlapiazzadiBorgotorvofrailMunicipioeilCastello. Èunaprova! REHEARSING Divisi in gruppi i giocatori parteciperanno ad una serie di attività propedeutiche al gioco. Il LARP è improvvisazione, ma provare alcune dinamiche e chiarirsi i dubbi dal vivo in un contestodicondivisioneequivaleafareleproveprimadiandareinscena. INIZIAILGIOCO CiascunpersonaggioraggiungeilsuoStarting PointeattendecheloStaffpronuncilaparola magica: “Action!” Da quel momento - e fino alla fine del gioco - ciascun partecipante dovrà agireesclusivamenteneipannidelpropriopersonaggio.Anchedinotte.Sempre. Finedelgioco CUT.IT’SAWRAP! Il quarto giorno, prima di pranzo, il gioco giunge a conclusione. I partecipanti e lo Staff pranzanoinsiemeFuoriScenaecondividonoopinioniedesperienze.Poiisaluti,gliabbracci, le partenze. E poi beh, a casa, proverai una strana commistione di felicità e di malinconia. PreparatiafallireilRealityCheck. 11 GRUPPITEMATICI Unassaggiodiquellocheviattende,maggioriapprofondimentinellasezioneScenario. Mentoriemaestri ILSENATOACCADEMICO GuidatodalMagnificoRettore,ilSenatoAccademicodi Roccantica è formato da professori di comprovata competenza,coadiuvatidaunostaffd’eccellenzascelto fra i migliori maghi e streghe del Paese. Rettore, professori e personale della scuola vivono all’interno dellemuradiRoccanticaenesonoicustodi. LECONGREGHE Glistudentispecializzandi Il vero cuore dell’istituto, come ama ripetere il Rettore, sono senza dubbioisuoistudenti.Divisinellequattrocongreghechevedonoal loro interno membri di case diverse di Torrebruma, gli studenti frequentanolelezioniesostengonoesamiperuntempovariabilein base alla propria specializzazione. Sanno che fra le mura di Roccanticatroverannolamiglioreguidaperscoprireilproprioposto nelMondoMagico. GliospitidiRoccantica PERSONALITÀDELMONDOMAGICO Sono molte le occasioni in cui l’Arcaniversitas ospita membri della comunità magica. A volte questi sono professori provenienti da altri atenei, o esperti o consulenti. Oppure studiosi, esploratori, giornalisti, parenti degli studenti in visita, dipendenti del Ministero della Magia o ospiti del Rettore. Quel che è certo è che 12 Roccanticaèuncroceviadiesperienzeedistoriedaraccontare. Ilvillaggiofuoridallemura BORGOTORVO Ogni castello che si rispetti ha un borgo che sorge appena fuori dalle mura e Roccantica non fa eccezione. Da centinaia di anni il piccolo centro di Borgotorvo è abitato da famiglie, commercianti e studiosiconcuil’Arcaniversitasmantienerapportidi buonvicinato.SebbenenelMondoMagicosisussurri che alcuni borgotorviani abbiano una reputazione quantomenosinistra. RUOLI Unavoltaiscrittoesceltoilgruppotematicodeltuopersonaggioavraiaccessoallesinossidei ruolicreatidainostrisceneggiatoripertuttelecategorie.Perqualunquedubbiotiricordiamo chepuoiscriverealloStaffall’[email protected]. PERCHÉLASINOSSI? Una breve presentazione del profilo del personaggio ti consente di scegliere il “sapore” del ruolo che andrai ad interpretare, senza fornire troppe informazioni dettagliate che potrebbero rappresentareunospoilerdelloscenariodi Arcaniversitas edeldestinounico di quello specifico personaggio. In un secondo momento, quando ti sarai aggiudicato il personaggio,tiverràfornitoilprofilocompleto. Nonc’èdifferenzadigenere PERSONAGGIMASCHILIEFEMMINILI TuttiipersonaggidiArcaniversitas,trannerarissimeeccezioni,sonodeclinabiliinentrambii sessi.Troveraiinfattiaccantoadogninomeilsuocorrispettivodelsessoopposto.NelMondo Magico,edinspecialmodofralemuradiRoccantica,ilgenerenonhaalcunarilevanza:una 13 Professoressa donna riceve il medesimo rispetto di un collega maschio, e l’idea che uno Studente od una Studentessa possano, per il solo fatto di essere tali, venire giudicati meno abilinelleartidellamagiaviene,nellamiglioredelleipotesi,giudicataridicola.Questoaspetto si riflette anche nei rapporti affettivi: stante l’eventuale caratterizzazione dei singoli Personaggi, riportata nel profilo completo, a Roccantica nessuno ritiene fuori luogo che due uomini partecipino al Ballo della Sfinge insieme o che una donna ne frequenti un’altra. La sfera “romantica” è uno dei fattori tipici di un contesto scolastico adulto come quello che presentiamo in Arcaniversitas, ma non vediamo nessuna buona ragione per limitarti dal volerlogiocareliberamente,nelpienorispettoditestessoedichigiocaconte. PERSONAGGISPECIALIECASTING IlCastingèrichiestosoloperinterpretareunodeiRuoliSpeciali.Èlaprimafasediselezione deipersonaggi,inquestomodochinondovessesuperarlopuòscegliereunaltropersonaggio nella fase del primo Click Day. Il casting è gestito da un’apposita Commissione formata da membridelloStaffconcompetenzediregiaesceneggiaturaeavvieneinvideoconferenza,su appuntamento.Icriteridivalutazioneprendonoinesameinterpretazione,capacitàspecifiche relativealprofilodelpersonaggioedestetica(ovviamentenonènecessarioessere“belli”,ma adattialruolo).NonèpiacevoleescludereoessereesclusiedilCastingnonèinalcunmodo unavalutazionedellapersonaodellesuerealicapacità,masperiamotupossacomprendere chedeterminatiruolinecessitanodiunaselezionetesaarendereloscenariopiùcredibilee divertentepertutti.Animocomunque,èpiùfacilediquellochesembra! Avolteritornano PERSONAGGIASSEGNATIDURANTEILPRIMOEPISODIO Riportiamo di seguito i Ruoli Speciali che sono già stati assegnati in occasione del primo episodioArcaniversitaselaSfingeNeraechetornerannonelsecondo. ILRETTOREEIPROFESSORIDIROCCANTICA SonoimembridelSenatoAccademicodell’Arcaniversitas,rispondonoall’autoritàdelRettore esonoresponsabiliciascunodiunadellecattedredell’ateneo.Loroèilcompitodiorganizzare lelezioniepreparareglistudentiadaffrontarelalorovitaprofessionalenelMondoMagico. ALOISIUSMONTEFALCO MagnificoRettorediRoccantica 14 GIANCIOTTOCARBONARI ProfessoreordinariodellacattedradiAnticheRune SOFONISBACELESTIANI ProfessoressaOrdinariadellacattedradiDivinazione MARILÙBIRMANI ProfessoressaordinariadellacattedradiErbologia LEVANTETERZIOSERVELLIDEPROFUNDIS ProfessoreordinariodellaCattedradiPozionieAlchimia PERSONALITÀDELMONDOMAGICO ARTUROACHILLEA IlPresidediTorrebruma OLIMPIATRAMONTANI LaMarchesadiVallombrone Vincailmigliore NUOVIRUOLISPECIALI SeguonoiRuoliSpecialicreatiperArcaniversitaseilCantodellaSirena. INUOVIPROFESSORIDIROCCANTICA Non è infrequente che le cattedre di Roccantica vedano avvicendarsi titolari diversi. Ecco la listadeinuoviprofessoridiquestoepisodio. GAIONUMERIOTEBALDI ProfessoreordinariodellacattedradiAritmanzia Casa:Lestapiuma Congrega:Glauchimaera Connotazioni:Distaccato,Razionale,Indifferente Amare i numeri non ti rende molto simpatico, né nel mondo dei maghi né in quello dei BabbaniequestoGaiolohaimparatomoltobenefindall’infanzia.Nasceredapadrebabbano, professorediMatematicapressolaBabbanaUniversitàdeiSapientidiRoma(ounacosadel genere), ha fatto sì che a casa sua si facesse colazione con pane, numeri e sortilegi. L’Aritmanzia è stata la naturale evoluzione della passione familiare. Introverso e silenzioso, mostra la sua vera indole solo quando parla dei numeri e dell’incredibile potere che racchiudono, un potere che svelano solo ai maghi più intelligenti e studiosi. Autore di importanti testi come I numeri nei sogni non fanno solo vincere al Lotto e consulente per la 15 notarivistaLaSettimanaAritmantica,Gaiohaintrapresomoltoprestolacarrieraaccademica, spiccandotramoltisuoicolleghi,ancheinternazionali,perlesueideeprogressistenelcampo della numerologia applicata. Si deve infatti a lui, a quanto pare, il complesso sistema di sortileginumericivoltiaproteggerealcuneareesegretedell’UfficioMisteripressoilMinistero dellaMagiaitaliano. VEGACRISTOFORI ProfessoressaordinariadellacattedradiAstronomia Casa:Cervomanto Congrega:Virenhydra Connotazioni:Estroversa,Perspicace,Progressista Prima di dedicarsi all’insegnamento a Torrebruma e poi a Roccantica nell’arco degli ultimi vent’anni, la professoressa Cristofori è assurta agli onori della cronaca per la sua partecipazione al programma spaziale della Confederazione Internazionale dei Maghi, rappresentandol’ItaliainsiemeaicolleghiGuidoBertieParmenideLucori.Ricercatricedegli effetti della magia nello spazio e di fisica dell’arcano è autrice dei saggi Estrema gravità: la magia sul pianeta Giove e Anni-lumos: teoria della materializzazione sulle distanze siderali. VegaèintegerrimaelealeedhaguidatoalungolaCasaCervomantoconquistandol’affettoe la devozione dei suoi studenti e il rispetto e la considerazione di tutti gli altri. Ha una personalità tutt’altro che seriosa, però. Appassionata giocatrice di carte è solita invitare colleghiestudentialtavoloverdeall’oradeltèeconversareamabilmentesugliargomentipiù disparati, non ultimi i problemi di cuore che sembrano essere il pane quotidiano di ogni istituto formativo del Mondo Magico. Riprende servizio dopo un semestre di assenza dall’insegnamentodovutoanonmeglioprecisatimotivifamiliari. DELFINAGRIMANI ProfessoressaordinariodellacattedradiBabbanologia Casa:Forteguscio Congrega:Virenhydra Connotazioni:Schietta,Istintiva,Radicale Figlia di due babbani di antica nobiltà veneziana trapiantati nella capitale, Delfina si è costruita una brillante carriera nel Ministero della Magia arrivando a ricoprire il ruolo di Vicedirettricedell’UfficioRelazioniconiBabbani.FindaisuoistudiaRoccanticahafattoparte di comitati e associazioni per i diritti dei mezzosangue e dei maghi Nati Babbani. La sua devozioneallacausal’haportataaddiritturaall’arrestoinoccasionediunamanifestazionedi protesta a Londra nel 1997. Schietta e determinata, è un personaggio scomodo per le IstituzioniMagicheitalianeesidicecheilRettoreMontefalcoabbiafattounfavorealMinistro CosmatiassegnandolacattedraallaprofessoressaGrimani,chepureerastatasegnalatacome possibilesostitutadallastessaGretaPratoliniprimachequestalasciasseRoccanticaperuna ricercaquinquennalenelmondobabbano.LaGrimanièancheunadellepennepiùaffilatedel settimanaleFamigliaBabbana,oltrecheamicapersonaleeconfidentedinumerosipersonaggi dispiccodelmondononmagico. THEODOREMARCUSCELLARDOOR ProfessoreordinariodellaCattedradiDifesacontroleArtiOscure Casa:Hufflepuff(Hogwarts) Congrega:Nessuna Connotazioni:Superbo,Attento,Idealista 16 Prima dell’uomo vengono le sue opere e nella biblioteca del mago di cultura non possono mancareibestsellerdelprof.Cellardoor:AvvincentiAvvincini,Mangiaquesto,Mangiamorte!o lapiùfaceta,sebbenemoltoapprezzatadallesignore,autobiografiaIlTheonelDeserto-storie di magia, viaggi e mistero. Di origini italo-britanniche, dopo aver conseguito il diploma a Hogwarts,Theodorehalavoratoperunbreveperiodopressol’ufficioAurorbritannicoperpoi capirechequellavitanonfacevaperlui.Noncomelostudioapprofonditodelletecnicheper combatterealmeglioimaghioscuriefornireagliagentisulcampoglistrumentipersalvare più vite possibile. Per condurre le sue ricerche ha girato il mondo, studiato i più esotici incantesimi di Difesa e, per brevi periodi, insegnato nelle più prestigiose scuole di magia, approdando infine a Roccantica. Ama le feste, il lusso e l’eleganza e molti VIP del mondo magicopossonovantarsidiesseresuoiamici.Sicurodisé,amabileespessoautoreferenziale, è la persona ideale con cui intavolare una conversazione, degustare un tè o schiantare un Troll,semprecheamiatesentirparlarespessodiluiedeisuoiviaggi,nelfrattempo.Cosadi cuiTheonondubitaaffatto. ELORADELUNARI ProfessoressaordinariadellacattedradiIncantesimi Casa:Cervomanto Congrega:Pegargenteus Connotazioni:Distaccata,Consapevole,Pragmatica Elorahagiratoilmondoeprimadidedicarsiall’insegnamentohaappresotuttoquantopoteva sulle materie prime della forgiatura magica. Legno, metallo, pietra, avorio, corallo, ogni culturahacercatoestudiatoilricettacolomiglioreincuiinfonderepoteremagicosfruttando la naturale predisposizione dei materiali. Autrice di testi che non possono mancare in una biblioteca che si rispetti, ha ottenuto l’ordine di Merlino grazie a In hoc ligno vinces. Prima l’albero,poilabacchetta.Scottatadallapoliticaaseguitodiunadolorosavicendafamiliare,ha rifiutato una carriera nel Ministero anche quando questa avrebbe potuto favorire le sue ricerche. È stato il Rettore Aloisius Montefalco a convincerla a ricoprire la cattedra da lui occupatafinoal2012aRoccantica,vincendounacontesaconBeauxbatonschepureleaveva offerto il posto. Elegante e raffinata, Elora è una donna dall’aspetto severo che non lascia spazioall’indulgenza.Èanchemoltoriservata:stalavorandodaanniadunprogettosegreto delqualenessunosembraconoscereidettagli. DUILIOMAGNUS ProfessoreordinariodellacattedradiStoriadellaMagia Casa:Scorpioscuro Congrega:Rubendraco,cenacoloSphynxenigra Connotazioni:Superbo,Attento,Tradizionalista Magnus è un personaggio molto influente dell’alta società magica grazie alla ricchezza e nobiltà della sua famiglia che nel corso delle generazioni ha elargito ingenti donazioni a Roccantica, tanto che una sala dell’Arcaniversitas è intitolata a loro nome. Dal portamento deciso, i modi alteri e l’espressione austera, suscita timore e reverenza. Quelli della sua generazione mormorano che quando era uno studente avesse una predilezione per le arti oscure, voci che ogni volta, in qualche modo, vengono messe a tacere. Nota e comprovata è invece la sua competenza di storiografo e giurisperito del Mondo Magico tanto da avergli consentitodicoronareilsuosognodientrarenelSenatoAccademicodiRoccantica,sebbenesi dica avrebbe preferito la cattedra di Difesa contro le Arti Oscure. Il fatto che appartenga al cenacoloSphynxenigranonècertoundettagliocheèpassatoinosservato,mal’influenzadella suafamiglianelMinisterosembraperoraavertacitatoognicontrarietà.Quelcheècertoèche 17 lasuacompetenzaeilsuomecenatismoporterannol’UniversitàdellaMagiaadunmaggiore prestigiointernazionale. LUNACHIARAESCULAPI ProfessoressaordinariadellacattedradiTrasfigurazione Casa:Scorpioscuro Congrega:Glauchimaera Connotazioni:Estroversa,Dinamica,Fatalista Lunachiaraèun’ottimistacronica.Faciledirebberogliinvidiosi,specialmenteseadesserloè unadellepersonepiùfortunatesullafacciadellaterra.Isuoiamicidiconochenellesuevene scorraFelixFelicisconcentrata.Sì,perchéèscampataquattrovolteamortecerta,eildatoèin continuo aggiornamento. Lunachiara ama la propria materia in ogni sua forma e processo… specialmente quello che porta a trasformare l’acqua nel tè che spesso ama trangugiare duranteisuoistudi.Lesuelezionihannocomepresuppostoquellodirompereglischemidi rigiditàetradizionalismochelaTrasfigurazionehaspessoimpostoperlasuacomplessità.Ma questo atteggiamento brillante da alcuni colleghi non è visto di buon occhio. I pareri su Lunachiara sono molto contrastanti. Qualcuno insinua che abbia ottenuto la cattedra di Trasfigurazionegrazieall’ennesimocolpodifortuna(oaunaraccomandazioneadirlatutta), qualcun altro la reputa una vera fuoriclasse. Chissà cosa pensa di lei sua sorella Cerere, la guaritrice dell’Arcana Università. Del resto sono solo otto anni che le due non si rivolgono parola… ROBERTORODRIGO AllenatoredellaSquadradiPugna Casa:Cervomanto Congrega:Rubendraco Connotazioni:Aggressivo,Testardo,Idealista RobertoèstatounapromessadellaPugna,findaragazzino.Eraconsideratouncampionegià daquandogiocavanellasquadradiTorrebrumaequandohafrequentatoRoccantica,graziea lui, la squadra universitaria è arrivata ad un passo dal meritare la Phoenix Aurea, l’ambita onorificenzachevieneconquistatadalteamchevinceilmaggiornumerodipartitediseguito senza mai subire una sconfitta. Mancava solo una vittoria per raggiungere quell’obiettivo e scrivereilsuonomenell’albodeiprofessionisti,mainquell’ultimapartita,acausadiungesto scorrettodiunavversario,Robertofugravementeferitoedaquelgiornolasuaascesaebbe bruscamentetermine.Fortunatamentelasuadeterminazioneglihaconsentitodiritrovarela piena fiducia in se stesso: ha capito di poter fare qualcosa per gli altri e si è costruito una nuova carriera da coach, allenando alcuni tra i più grandi campioni al mondo. Il Rettore Montefalcoriponegrandesperanzeinluieilfattocheglistudentigiàlochiamino“sergente istruttore”confermacheciòchenonciuccidesemplicementecirafforza.Appassionato,fortee volitivoriusciràascovareitalentiperportareRoccanticaallaPhoenixAurea? VERONICATRAMONTANI DirettricedellaDidatticadiRoccantica Casa:Cervomanto Congrega:Virenhydra Connotazioni:Estroversa,Dinamica,Progressista A seguito dei fatti avvenuti a Roccantica lo scorso anno, il Ministero della Magia italiano è statotravoltodaunatempestatutt’altrocheesaurita.CosìilMinistroMonaldoCosmati,dopo 18 averapertounUfficioAuroraBorgotorvo,hadecisoanchediinviareinsupportoadAloisius Montefalco un rispettato membro del Dipartimento dell’Educazione Magica, Veronica Tramontani, qualeosservatoredelGovernoemembroeffettivodelSenatoAccademico. Non sembra sia un caso che la scelta sia ricaduta sulla nipote del precedente Rettore Corvino Tramontani, ora defunto, nonché cugina della marchesa Olimpia Tramontani, che un ruolo tanto rilevante ha avuto nei fatti sanguinosi della Notte delle Sfingi. Qualcuno però trova inquietantechepropriounadiscendentediPorziaTramontani,chefral’altroleassomigliae nonpoco,abbiaassuntol’incarico.Sebbeneilsuocurriculumlapongainunaposizionetaleda nondareaditoadubbisullasuacompetenzaeaffidabilità.Ciòcheèdatopercerto-sebbene dicertezzenegliultimimesicenesianostatepoche-ècheVeronicanonsiaunmembrodel cenacoloSphynxenigraecheanzi,sisussurra,siastatainviatapercontrollarel’influenzadella congregaperdutasuRoccantica,senonaddiritturasulRettore. NUOVEPERSONALITÀDELMONDOMAGICO LUCREZIACRINIERI Lanuovacapofamiglia Casa:Scorpioscuro Congrega:Rubendraco Connotazioni:Superba,Dinamica,Ambiziosa La famiglia viene prima di tutto e per Lucrezia, secondogenita del patriarca Crinieri, questo nonèsolounmododidire.Tuttavia,dopounlitigioconilfratelloLeonida,talmentefurioso chealcuniancoraricordanoconuncertotimoreilampideglischiantesimichevolavanofuori dallefinestredelPalazzo,Lucreziasen’èandataviasbattendolaporta.Intendevadimostrare che una Crinieri può fare fortuna anche senza la cospicua eredità ottenuta invece da suo fratello. Ed è così che è andata: una serie di investimenti, fondi ben piazzati e ottime conoscenze nel mondo della politica hanno valso a Lucrezia un’ascesa economica tale da renderla in assoluto la più ricca esponente della casata. È ora giunto il momento per la rampanteCrinieriditornareaBorgotorvoedientrareinpoliticaagambatesa,approfittando delmomentaneovuotodipoterelasciatodaLeonida.Fieramagapurosangue,èconvintacheil villaggio,allalucedeirecentiaccadimenti,abbiabisognodiunacomeleipermetterelecosea posto. E dopo Borgotorvo? Diventare sindaco sarà solo l’inizio di una brillante carriera politica. COMEVESTIRSI Forse l’abito non farà il monaco... ma certamente fa il mago! Per partecipare ad Arcaniversitas è necessario avere un abito di scena adeguato al tenore dell’evento, ben realizzatoeilpiùpossibilerealistico.Puoicucirlotu,chiedereallanonnaoallasorellasarta, acquistarlo dove vuoi o presso le sartorie di Incantavia, la strada commerciale del Mondo Magicoitaliano. 19 Romanziefilm FONTIDIISPIRAZIONE SedairomanzidellasagadiHarryPotterèpossibiledesumerelostilegeneraleeiltonodegli abitidelMondoMagico,l’incredibilelavorodelleCostumeDesignerchehannodatovitaalle trasposizionicinematografiche–JudiannaMakovskyeLindyHemmingrispettivamenteperil primoeilsecondocapitoloeJanyTemimepertuttiglialtri–eadAnimaliFantasticieDove Trovarli – Colleen Atwood – è fonte di ispirazione diretta e fruibile nelle innumerevoli fonti on-line oltre che negli speciali, featurette e volumi stampati. Oltre a questo nel Gruppo Facebookriservatoaipartecipantisarannopubblicatialcunialbumdireference. Rispettaquestesempliciregole STILEETONOSONOFONDAMENTALI 1. Non è un cosplay. Per quanto possano essere una giusta fonte di ispirazione, non copiare integralmente i costumi della saga di Harry Potter, in questo modo le caratteristiche e le sfumature del tuo personaggio non saranno erroneamente associateadunaltro,benpiùnotocharactercinematografico. 2. Non è un abito da rievocazione storica. Lasciati ispirare e suggestionare dagli abiti storici,chesianomedievaliodeglianniSettanta,manonprenderlicosìcomesono,fai tuo anche solo un dettaglio - una piuma, un tipo di stoffa, il taglio di una giacca - e provaadapplicarlosuunabitodaltonopiùmoderno. 3. Trova il tuo equilibrio. Prima ancora di parlare, suggestiona chi ti sta di fronte attraverso il tuo impatto scenico. Cosa suggerisce il costume a proposito del tuo personaggio? Dà l'idea di una persona socievole? Affabile? Buffa? Oppure austera e severa? Cerca di comunicare attraverso le forme ed i colori. Se il personaggio è un oscuro mago dalla reputazione sinistra è normale che tu scelga toni altrettanto cupi, ma attento a non cadere nell'eccesso e diventare il signore dei vampiri! Quello è un altrogioco. 4. Qualità dei tessuti. Anche la scelta dei materiali è importante. Non dovrai necessariamente puntare alla stoffa pregiata, ma evita abiti ricavati da tessuti di fodera, panno lenci o lycra: per quanto economici, qualunque modello sceglierai di portareindossosaràscambiatoperuneconomicocostumedicarnevale. ILGRANBALLOD’INVERNO Beneducatefrivolezze 20 Nella serata del primo giorno, l’Arcaniversitas organizza una grande festa danzante alla quale sono invitati gli studenti, i professori, il personale e gli ospiti di Roccantica e gli abitanti diBorgotorvo.Sitrattadiun’occasionemondana in cui si è soliti indossare abiti eleganti e alla quale spesso sono invitati ospiti da tutto il MondoMagico. Un’uniforme…uniforme! NOTACOSTUMEPERGLISTUDENTI Glistudentidevonoesseredotatidiuniforme,abiticomunie-selodesiderano-unabitoper ilBallodiinaugurazionedell’annoaccademicochesiterràlaseradelsecondogiorno. Uniforme. Pensa quanto sarebbe brutto vedere tante uniformi diverse una dall’altra. Per questaragioneglistudentisonotenutiaprocurarsipercontopropriounacamiciabiancache siapossibileabbottonareperindossareunacravatta,scarpenerenonsportiveepantalonio gonnanera.SonotenutiinoltreadacquistaredallaSartoriadiArcaniversitaslacappa,ilgilet conlapatchpersonalizzataelacravattaalprezzodicostodeitrecapi(110euro).Ilmateriale saràconsegnatoinloco.Primadell’eventosarànecessariocomunicarelepropriemisureallo Staff. Abiticomuni.GliabiticomunideigiovanidelMondoMagicoprendonoispirazionedallamoda Babbana.Evitaperòmarchifamosievidenti-chesianoscritteologo.Prediligiabitichesiano inlineaconlostiledegliultimiduefilmdellasaga,aggiornatial2017. Abiti per il ballo. Segui le indicazioni generali riportate sopra e applicale ad un contesto mondano.Senonhailapossibilitàdiportareunabitospecialealballopotraiparteciparecon l’uniformediRoccantica. Valigie.PoichéglistudentiinizierannolanostrastoriaalloroarrivoaRoccantica,sipresume abbianoconloroibagagli,chedovrannoessereinruolo.Cercatevaligiedicuoioodistoffa, zaini o borse di tela nelle soffitte o nelle cantine di casa, o chiedetele in prestito alla vostra prozia.Aiuterannoarendereivostripersonaggimoltopiùcredibili.Evitatetrolleyebagaglidi plastica. LABACCHETTA 21 Benfatta,originaleedilegno Veraepropriaestensionedelmago,è la bacchetta a scegliere te, non viceversa. Per dotarsi di una bacchetta bisogna rispettare alcune semplici regole: 1- non è consentito utilizzare bacchette nominali (es.: la bacchetta di Harry); 2- la bacchetta deve essere approvata dallo Staff (non accetteremo bacchette del ristorante cinese o comunque al di sotto di uno standard alto); 3- non possono co-esistere nella stessa replica dell’evento due bacchette uguali (ha diritto di usare quel modello il primo che la sottopone allo Staff). Consigliamo sempre bacchette in legno, più credibili alla vista e resistenti all'incanto Expelliarmus, che a seguito della caduta può mandare in pezzi le bacchette realizzate in resina o altro materiale. Se non hai un fornitore lo Staff può consigliarteneuno. Aggiungiuntoccopersonale ALLESTIMENTODEGLIAMBIENTI La scenografia di Arcaniversitas sarà allestita con cura, ma anche tu potrai fare la tua parte per personalizzare gli ambienti più frequentati dal tuo personaggio. Ricorda anzitutto che anche la tua camera da letto è considerata in scena, quindi aggiungi qualche elemento personaleperrenderlapiùtua.Libri,soprammobili,unserviziodatè.Tuttoquellochereputi opportuno.QuestovaleancheperlestanzecomunidelleCongregheeperiluoghidilavoro:le auleperiprofessori,l’infermeria,illaboratorioperunpozionista,ilnegozioperunmercante, l’ufficioperunAuror,ecc.ConcordasempreconloStaffgliarrediaggiuntivipercontribuire all’allestimentoinlineaconilprofiloscenograficodell’evento. 22 CAPITOLO3 LOGISTICA «Nonvadoincercadiguai»disseHarryseccato.«Di solitosonoiguaichetrovanome» (DaHarryPottereilPrigionierodiAzkaban) 23 PREPARAZIONE Nei mesi che precedono l’evento ci prepareremo insieme ad Arcaniversitas. I membri dello Stafftiaiuterannoacomprenderetuttiidettaglidell’attività,ascegliereiltuopersonaggio,il tuo costume e la tua bacchetta, ad apprendere tutte le informazioni che il tuo personaggio dovrebbesapere,machetuancoranonsai.Perfarequestociserviremoprincipalmentedei social network e in particolare di appositi gruppi su Facebook riservati ai partecipanti. Quella sarà anche la sede per ricevere tutte le risposte che non sono contenute in questo Vademecum. Arcaniversitas non è un raduno, non è una festa in costume, non è una gara di Cosplay, ma un evento di Gioco di Ruolo dal Vivo che richiede ai partecipanti il giusto impegnoperrenderel’esperienzaindimenticabilepertutti. DOVEGIOCHIAMO Arcaniversitas è ambientato all’interno del Castello Orsini di Nerola (RM), una fastosa fortezza medievale con torri, fossato, cortili, terrazze, saloni e tutto il resto, restaurata con gustoenelrispettodelletraccechelastoriahalasciatosudiessa.Cinquantastanzedalettoin esclusiva in tre zone notte, ampi spazi aperti, saloni, piscina attrezzata: il Castello, completamente in esclusiva ai partecipanti di Arcaniversitas è pronto ad ospitare la più magicavacanzadell'anno!IlCastelloOrsinisitrovaapochichilometrianord-estdiRoma,a Nerola,neipressidellaViaSalaria.Daqui,grazieallasuaposizioneelevata,dominaaperdita d'occhiolafertilecampagnadellaSabinafinoallavalledelTevereedaiverdimontiLucretii. COMEARRIVARE INAUTO DaRoma,prendendoilGRA-GrandeRaccordoAnulare,seguireleindicazioniindirezioneA1 Firenze/E35finoall’uscitaFirenze/E45/FianoRomano/Rieti. Proseguire sulla SS4 direzione Rieti e proseguire sulla SS4 Rieti/Terni/Passocorese,poiSS636elaStradaProvinciale28afinoaNerola. in direzione 24 Alla rotonda, prendere la terza uscita, Via Battisti, e girare a destra su Piazza Roma, poi a sinistrainViaAldoBigellieancoraadestraperrimaneresuViaA.Bigelli.IlCastelloOrsini Hotelsitrovaalcivico54. CastelloOrsini-ViaAldoBigelli,54-00017Nerola-Roma,Italia-Tel.0774683272 CoordinateGPS:42º9'43.64"N,12º47'13.33"E INTRENO Alle13:00digiovedì2marzodallastazioneferroviariaemetroBRomaTiburtinapartiràuna navettacheraggiungeràNerolaentrole14:00.Lostessoserviziosaràgarantitoperilritorno con partenza da Nerola domenica 5 marzo alle ore 15:00 con arrivo previsto alla Stazione Roma Tiburtina. Il costo della navetta è di circa 13,00 euro a tratta. È obbligatoria la prenotazione da segnalare entro e non oltre il 20 febbraio 2017 all’indirizzo [email protected]. DOVEPARCHEGGIARE Pernessunaragionesaràpossibileparcheggiareall’internodellemuradelcastello.Leauto dovrannoesserelasciatenelleareediparcheggiodiNerola.Attenzione!Parcheggial’autocon accortezzaperchéaltrimentilaPoliziaMunicipaleprovvederàarimuoverla. BRIEFINGEWORKSHOP Dal Meeting Point sarai accompagnato dallo Staff nella Rehearsing Area dove si terranno il BriefingeiWorkshop.DuranteilBriefingtiverràriepilogatotuttoquellochedevisapere sull’attività e risponderemo alle tue ultime domande, anche se ci auguriamo che la maggior partediquestepossanotrovarerispostaon-linenellafasedipreparazione.Ticoinvolgeremo poiinunaseriediattivitàpropedeuticheall’evento-iWorkshopappunto-chetiaiuteranno adaffrontareArcaniversitasconmaggioresicurezza.Simuleremoinsiemesituazionidigiocoe tiaiuteremoasciogliertiprimadientrareinscena.Èinquestafasecheipersonaggichegià vivonoaRoccanticaeaBorgotorvopotrannoallestireepersonalizzareipropriambienti.Tutti glialtridovrannofarloInScena. 25 APPUNTAMENTI&ORARI Quello che segue è un calendario di massima degli orari e delle attività ufficiali; ricorda comunque che la maggior parte di quello che accadrà ad Arcaniversitas non è di pubblicodominioequindidovraiscoprirlonelcorsodell’evento.Inoltregliorarichenon riguardano il Fuori Scena prendono in considerazione solo le attività degli arcaniversitari, tuttiglialtripersonaggiavrannoaltriimpegniesarannocoinvoltiinsituazionichenonsono calendarizzate.Pernonparlaredegliimprevisti,amemoriadimagononsiricordaunanno accademico che non sia stato funestato da qualche problema più o meno grave. A buon intenditor... FUORISCENA GIOVEDÌ 14:15 - Meeting Point. Ti aspettiamo al Meeting Point: al Parcheggio di Nerola per i nuovi partecipanti,nellaPiazzadiBorgotorvodovesiaffaccianoilMunicipioeilCastellopertuttigli altri. La puntualità è fondamentale perché l’evento presenta una tabella di marcia serrata e nonpossiamoaspettarenessuno.Meglioquindiarrivarequalcheminutoprimacherischiare unritardo. 14:30-18:00-RehearsingArea.Briefingeworkshop. INSCENA 18:00-Location.Action!Ipartecipantidiventanoiloropersonaggifinoallafinedell’evento. 18:30-Aperturadell’annoaccademicoeconsegnadelleuniformi. 19:00-Lezionidiballo. 21:00-SalaGrande.Benvenutoebuffet. 22:00-SalaGrande.GranBallod’Inverno. VENERDÌ 08:00-09:00-RefettorioeLocanda.Colazione. 09:00-Roccantica.Iniziodellelezioni. 26 13:00-RefettorioeLocanda.Pranzo. 15:00-Roccantica.Lezionipomeridianeedesercitazioni. 20:00-RefettorioeLocanda.Cena. 21:30-Roccantica.Attivitàserali SABATO 08:00-09:00-RefettorioeLocanda.Colazione. 09:00-Roccantica.Lezionidelmattinoedesercitazioni. 13:00-RefettorioeLocanda.Pranzo. 15:00-Roccantica.Lezionipomeridianeedesercitazioni. 20:00-RefettorioeLocanda.Cena. 21:30-Roccantica.Attivitàserali. DOMENICA 08:00-09:00-RefettorioeLocanda.Colazione. 09:00-Roccantica.Sporteattivitàricreative. FUORISCENA 12:00-CastelloOrsini.Stop!It’sawrap!Ipartecipantiesconodaipersonaggi. 13:00-Ristorante.Pranzodifineeventoesaluti. 15:00-CastelloOrsini.Partenza. DORMIREEMANGIARE Il Castello Orsini è anche una splendida struttura ricettiva che ospita al suo interno numerose stanze da letto con tutti i comfort: arredamento suggestivo, aria condizionata, frigobar.Durantel’eventoArcaniversitas,ipartecipantisonoalloggiatinell’edificioPrincipale, 27 nelPalazzodegliScudieri,nelsuggestivoBorgoenelVillinoadiacenteallemuradiCastello Orsini.Lestanzesonotuttediverseepeculiari.Quandosceglidiprenotarequestaesperienza insiemeaqualcuno,pensaacosasuccederàingioco:deveesserciunbuonmotivoperchédue personaggidormanonellostessoletto.Sonoamici?Sposati?Ecomeètradizionedegliistituti scolasticiarcani,glistudentidevonodormireesclusivamentefradiloro,mentrepertuttigli altriverrannotrovatesoluzionicompatibiliconloscenarioedilbackgrounddelPersonaggio scelto,dopounconsultoconloStaff. Aipartecipantisonodestinatetrecolazioni,trepranzietrecene.Inoltre,mangiareinsieme è una tradizione di molti istituti formativi e l’Arcana Università di Magia e Stregoneria di Roccanticanonfaeccezione:spessovengonoinvitatiospitidiriguardodalMondoMagicooi viciniabitantidiBorgotorvo.Ètradizionedell’Arcaniversitaschearotazioneimembridelle quattroCongregheeilorotutorsianodicorvéeduranteilpastoeservanoilorocolleghie gli ospiti prima di sedere ai propri tavoli. Pranzi e cene prevedono primo piatto, secondo piatto,dolce,caffè,acqua,vinorossoebianco,esonoovviamentepossibilisoluzionipensate perogniabitudinealimentareopervenireincontroadesigenzederivatedaintolleranzee allergie,previacomunicazioneconloStaff. IpartecipantisonoresponsabilidiverificarecheloStaffricevacomunicazioneeprendanota di qualsiasi tipo di allergia, intolleranza, limitazione o selezione alimentare. Questa comunicazione,acaricodelpartecipante,deveessereinoltratatassativamentenonpiùtardi didiecigiorniprimadell’iniziodell’attività. REGOLEDICOMPORTAMENTOFUORISCENA Arcaniversitas è un evento organizzato dall’associazione culturale Eryados. Questo significa cheipartecipantinonsonoclienti,masoci.Inqualitàdisoci,ipartecipantidevonoagirenel massimo rispetto delle seguenti elementari Regole di comportamento oltre a tutte le norme propriedelviverecivileedellaleggeitaliana.Infrazioniaquesteregoleporterannoasanzioni che vanno dal Richiamo alla Sospensione temporanea dal gioco all’Espulsione, che comporta l’allontanamento dall’evento, senza alcun obbligo di rimborso da parte dell’organizzazione. 1.Rispettoperilprossimo.Tuttiipartecipantisonotenutiaduncomportamentorispettoso, amichevoleecollaborativoneiconfrontideglialtripartecipanti,delloStaff,delpersonaledel castello, della popolazione locale. È importante impegnarsi a distinguere ciò che accade In Scena da ciò che accade invece Fuori Scena. Puoi interpretare un personaggio aggressivo o perfinocrudele,maricordasempreladifferenzafragiocoerealtà. 28 2. Rispetto per la location. Il castello che ci ospita è una residenza d’epoca ricca di opere d’arteemobilioantico,comefosseunveroepropriomuseo.Prestadunqueattenzioneacome ti muovi e non fare mai nulla che possa mettere a rischio l’integrità del luogo che ci ospita. Segui sempre scrupolosamente le indicazioni del personale di servizio e se hai dei dubbi rivolgitialloStaff.Dovrairisponderesemprepersonalmentedieventualidanneggiamentialla strutturaoalmobilioimputabiliallatuacondotta. 3.RispettoperledirettivedelloStaff.ImembridelloStaffhannolaresponsabilitàdifarein modochel’eventosisvolgasecondoprogramma,chetuttisidivertanoecheilRegolamentodi gioco e le Regole di comportamento siano rispettati. Anche se non capisci perché durante l’eventovenganopresespecifichedecisioniovenganoimpartitedirettive,assecondalesempre senzadiscutereesoprattuttononinterromperemaiilgiocodifronteaglialtripartecipanti.Se necessitidiqualcosaprendidaparteunGuardianodiRoccanticae,lontanodagliocchidegli altripartecipanti,sottoponiglilaquestione. 4. La sicurezza prima di tutto. Ricorda che la sicurezza tua e degli altri viene prima di qualunquecosa.SiisempreconsapevoleelucidoesegnalaalloStaffseilcomportamentodiun altro partecipante sta mettendo a rischio l’incolumità sua o di qualcun altro. Tieni sempre presenteinparticolarechenonsitrattadiunacompetizionefisicanédiunagaraeilcontatto fisicodeveesseresempregestitoinpienocontrolloeinosservanzadelRegolamentodigioco. Lalocationèunanticocastelloepotrebbepresentareostacoliodifficoltàlogistiche:siipronto sempre ad aiutare e presta attenzione ai passaggi angusti, alle sporgenze e a tutte le scale, soprattutto in caso di scarsa visibilità. Evita sempre scrupolosamente aree o situazioni di potenziale pericolo e invita sempre gli altri - eventualmente interagendo con lo Staff in situazionidiurgenza-afarelostesso. 5. Minorenni. Ad Arcaniversitas partecipano anche ragazze e ragazzi minorenni autorizzati per iscritto dai loro genitori o dai tutori legali. I partecipanti minorenni sono tenuti a rispettare scrupolosamente le indicazioni relative alla condotta comportandosi sulla base delleregolestabilitedallapropriafamiglia.Aipartecipantiminorennièfattospecialeobbligo dicontattareunodeigenitorialmenounavoltaalgiorno.Igenitoripotrannoinoltre,incasodi necessità, convocarli telefonicamente contattando la reception del Castello Orsini al numero 0774-683272. 6.SempreInScena.Durantelosvolgimentodell’evento,dall’Azione!alloStop!ipartecipanti sono tenuti ad interpretare esclusivamente il proprio personaggio, in ogni situazione. Ogni riferimentoalFuoriScenaromperebbeinfattil’incantesimodellaSospensionedell’incredulità fondamentaleperun’attivitàcomeArcaniversitas. 29 7.Labustadicarta.Perrispettareilpunto6.tichiederemodiintrodurreglieffettipersonali chenonrappresentinoilcorredodeltuopersonaggioall’internodiunabustadicartachesarà considerata inviolabile durante l’evento e quindi non perquisibile, mentre di conseguenza tuttoilrestolosarà.Nellabustapotraiinserireadesempioiltelefonocellulareeidocumenti, ingeneraletuttoquellochevuoitenerealsicuro. 8. Reperibilità. Sarà consentito l’uso del cellulare solo nell’area Reception del Castello e in luoghiprivatidovetunonpossaesserevistodaglialtripartecipanti.Ingeneraletichiediamo dilimitarealmassimoicontatticonilmondoesterno,inquantoquestipotrebberorovinare l’esperienzatotalizzanteateeaglialtripartecipanti.Èovviochequestononvaleperlevere emergenze.Percomunicazioniurgentipuoifornireilnumeroditelefonodellalocation(0774683272),lareceptionèattiva24oresu24. 9.Vietatofumare.Durantel’evento,dall’Azione!alloStop!saràvietatofumareintuttelearee per ragioni di sicurezza e di salute. Il fumo non è in linea con un evento potteriano, ma se proprio non potrai farne a meno ti indicheremo appositi spazi - esclusivamente all’esterno dellestruttureelontanodallavistadeglialtripartecipanti-invitandotiadutilizzaretabacco dapipaosigarettearrotolate. 10. Iscrizione. Per partecipare all’evento è necessario compilare il modulo di iscrizione all’Associazione Culturale Eryados ed essere a tutti gli effetti un socio. La modulistica sarà resadisponibileaipartecipantiattraversoicanalisocialdiArcaniversitas. PARTECIPANTEPERUNGIORNO Quest’annometteremoadisposizioneunnumerolimitatodibigliettispecialichegarantiranno l’accesso alla sola prima giornata dell’evento, al buffet e al Gran Ballo d’Inverno. In questo modo un numero maggiore di persone potrà vivere la magia di Arcaniversitas, arricchire l’esperienza dei partecipanti residenti e valutare la propria partecipazione all’episodio successivo. IpartecipantialBallodovrannorispettaretutteleregolecontenuteinquestoVademecume saranno tenuti a selezionare il proprio personaggio da una lista di mini-sinossi scritte per loro.CostumeebacchettadovrannoessereapprovatidalloStaff. Maggioriinformazionisarannoprestoresedisponibilisulsitowww.arcaniversitas.it. 30 CAPITOLO4 REGOLEDELGIOCO Èlabacchettachesceglieilmago,loricordi.Credo chedaleidobbiamoaspettarcigrandicose,signor Potter...Dopotutto,Colui-Che-Non-Deve-EssereNominatohafattograndicose...terribili,èvero,ma grandi. (DaHarryPotterelaPietraFilosofale) 31 LAPRIMAREGOLA... Come ogni gioco, anche Arcaniversitas segue delle regole, scritte e pensate per agevolare la buona riuscitadell’Eventoegarantiremeravigliaesoddisfazioneaipartecipanti.Laprima e più importante di tutte è divertiti e fai divertire: interpreta sempre al meglio il tuo Personaggio,inqualunquesituazione,soprattuttoquandointeragisciconaltriGiocatori. DINAMICHEDIGIOCO Una volta che avrai scelto il tuo Personaggio, lo avrei equipaggiato e fatto tuo,saraiprontoperesseretrascinatonelle magiche avventure di Arcaniversitas: è tempo di approfondire le dinamiche del gioco. Da ora in poi, all’interno del Vademecum, utilizzeremo le diciture In Scena (abbreviata IS) per identificare non solo le azioni ed i luoghi deputati al gioco, ma anche i momenti in cui sei tenuto ad interpretare il tuo Personaggio, e Fuori Scena(abbreviataFS)perindicareleazionicheèilGiocatoreadovercompiere,iluoghiche nonfannopartedelmondodigiocoedimomentiincuinonseitenutoall’interpretazionedel Personaggio. In Arcaniversitas, da “AZIONE!” a “STOP!”, sei sempre considerato In Scena. EssereInScenacomportal’interpretazionedelproprioPersonaggioedilnonuscireMAIdal ruolo. Nelle interazioni fra Giocatori deve regnare il buon senso, nel rispetto dell’interpretazione, della sicurezza e del divertimento, il medesimo comportamento che viene richiesto nei confronti dell’ambiente di gioco. Così come ti viene richiesto di non compiere azioni pericoloseomolesteperteeperglialtri,allostessotempodeviessereconsciocheilCastello OrsiniHotel,lameravigliosalocationcheciospita,èunveroepropriomuseointerattivo,e cheinterni,mobilioesuppellettilihannospessoungrandevalorestoricoedartistico:abbine semprerispettoecura. 32 DaquandoloStaffpronunceràlafatidicaparola“ACTION!”e finoaquandonontermineràl’eventograzieadunsonoro(e malinconico) “STOP!”, sei In Scena: questo significa che devi cominciare a comportarti, parlare e pensare come il tuo Personaggio.L’avventuraèiniziata! COSAPOSSOFARE? InArcaniversitasl’interpretazioneregnasovrana:mettidapartetutteledinamichechenon possanoessereresecredibili,adesempioèpossibilesimulareildolorediunaFerita,manon certogridareagranvocediaverpersounorecchionelloscontro.Tutteleazionifisichevanno compiuterealmente,oppuresimulatealmegliodelletuepossibilitàincasositrattidiazioni pericolose per te e per gli altri. Arcaniversitas limita al massimo ciò che non è realmente rappresentabile: per quanto alcuni elementi del mondo che vogliamo rappresentare difficilmente potranno avere un riscontro davvero realistico, effetti speciali e scenografici aiuteranno i Giocatori a calarsi nelle atmosfere magiche di Roccantica. Ma quindi, ti starai chiedendo, cosa posso fare davvero? Seguendo queste semplici regole, e guidato dal buonsenso, puoi fare quel che desideri e che pensi il tuo Personaggio farebbe in una data situazione: tramite le Keywords saranno gli altri Giocatori a comunicarti se ciò che stai facendolimetteadisagioosedesideranodipiùdallatuainterpretazione. Seduranteunaccesolitigio(InScena,ovviamente)decidiche per dare maggior enfasi all’interpretazione sia necessario scuotere per le spalle il tuo antagonista, fallo realmente! Se invece decidessi di dare vita ad una vera e propria rissa dovresti sempre e comunque simularne i colpi. In entrambi i casi, sarà la persona che gioca con te a dirti, tramite l’uso delleKeywordchescopriraiabreve,seciòchefaigliègradito omeno. 33 KEYWORD In Arcaniversitas è previsto un certo livello di contatto fisico e di interazione verbale: puoi venire afferrato, trasportato, perquisito, colpito da repliche di armi innocue ed il tuo Personaggioinsultatoemaltrattato.Tuttoquestoavvieneinuncontestodigiocoetaledeve rimanere, poiché è una delle chiavi per raggiungere un buon livello di interpretazione e immedesimazione, rispettando sempre i limiti che i Giocatori coinvolti, in piena autonomia, stabiliscono.Restandoinruolodovetefarsapereadunaltrogiocatorecheilvostrolimiteè pericolosamente vicino, o addirittura se è stato valicato, oppure invitarlo ad aumentare il livellodiinterazione,seèciòchedesiderate.Perfarlo,doveteutilizzareleKeyword: ALT! NONTI SCALDARE TUTTO QUI? • utilizzaquestaKeywordpercomunicarecheciòchel’altro Giocatorestafacendoodicendotihafattomale,ètroppo pericolosootihamessocosìadisagiochenonritieni possibilecontinuareagiocare.Iltuointerlocutoreètenutoa cessareimmediatamenteogniinterazioneconte,senza discutere,protestareodaltro,edallontanarsi. • utilizzaquestaKeywordpercomunicareall’altroGiocatore checiòchestafacendoodicendotistainfastidendoFS,ti risultasgraditoevorrestiche,purcontinuandoagiocare,si scendessealivellipiùmorigerati. • utilizzaquestaKeywordpercomunicareall’altroGiocatore chesevuolepuòrenderelascenaancorapiùcoinvolgente, aumentandol'intensitàdell'interazioneconte.Selofarà, anchetusaraiautorizzatoadaumentarel’intensitàdellatua interazioneconlui. Duranteillitigiocheavetemessoinscena,iltuoantagonista tiafferraperlespalle,etiscuote.Haidiversesceltedifronte ate:puoideciderecheilgiocovabenissimocosìecontinuare serenamentel’interpretazione;puoideciderechelascenapuò 34 diventare ancor più intensa, magari arrivando a simulare una rissa: usa “TUTTO QUI?” per comunicare la tua intenzione; puoi decidere che, per i tuoi gusti, la scena stia diventando troppo intensa: usa “NON TI SCALDARE!” per comunicarlo al tuo compagno di gioco; puoi decidere che le parole pronunciate o l’atteggiamento aggressivo usato dal tuo antagonista ti abbiano dato davvero molto fastidio: usa “ALT”percessareimmediatamentedigiocareconlui. COMBATTIMENTO DuranteArcaniversitas,potrebbecapitartidivolertiscontrareconunodeglialtriPersonaggi tramite mezzi mondani: un’antica spada, un pugnale o una balestra. È tua facoltà farlo, utilizzandounicamenteglioggettidiscena(tipicamenteriproduzionidiarmibiancheoda tiro e lancio adatte allo scopo ed inoffensive) che saranno approvati o forniti direttamente dalloStaffdell’Evento.Nonsarannoinvecepresentiarmidafuocoodorpellitroppomoderni: Roccantica è magicamente protetta da simili artifici tecnologici, e non ne ammette la presenza! Combattere con questo tipo di armi è raro in Arcaniversitas, ma se ti dovesse capitare, ricorda di interpretare il più possibile: i colpi devono essere sicuri, scenici e verosimili, questo significa che un colpo portato male, ad insindacabile giudizio di chi lo riceve,nonèvalido.Iltuoobiettivodeveesserequellodidarespettacolo,econsentireachi giocaconte,difarealtrettanto. Ma Roccantica è una blasonata Università per Maghi, e questi mezzucci sono considerati decisamentepococonsoniadunaverasfida!Moltoprobabilmente,vorrairisolvereglialterchi conunasanasfidamagica:vedremopiùavanticomesiregolailcombattimentomagico,ma talunisortilegi,proibitiedoscuri,possonoferirecorpoementeinmanieracosìprofondada replicare e addirittura superare il danno prodotto da un’arma mondana. Quindi, qualunque sia la fonte del colpo che subisci, giudicato ben dato, devi interpretare in modo evidente e platealeildoloreeloshock:urla,tienitilapartecolpita,disperatiemostraachiosservachela tuareazioneècolmadisofferenza,l’interpretazioneèfondamentaleperlabuonariuscitadi Arcaniversitas. 35 STATIDELPERSONAGGIO Durante l’interpretazione il tuo Personaggio può trovarsi in uno di questi quattroStati, che identificanolatuacondizionefisicaementale.Senonseimaistatocolpitooseistatolenito tramitelamagiadopoaversubitountraumaseiINSALUTE,epuoiagirenormalmente. SeiltuoPersonaggiohaaccusatouncolpo,diqualunquenaturaessosia,seistatoFERITOed èunacosachefadavveromale:rendiloconun’adeguatainterpretazione,muovitilentamente, perdi lucidità, urla, impreca, stringi a te la parte colpita, e continua a farlo finché non sarai statoguarito.MentreseiFERITOpotraicomunqueutilizzareituoisortilegiedinteragirecon l’ambiente circostante, ma con difficoltà e continuando a rendere visibile agli altri la tua condizioneattraversoun’adeguatainterpretazione. Se vieni colpito di nuovo mentre sei FERITO divieni SCONFITTO: sei stato battuto dal tuo avversario, e sei completamente impossibilitato a compiere qualsiasi azione che non sia trascinarti tra atroci sofferenze, accasciarti su te stesso in preda alle convulsioni, dire tra i rantoli qualche sporadica frase o se lo desideri, cadere svenuto. La SCONFITTA è una condizionechetiimpediscedifarealcunché,compresalaformulazionedeituoiincanti:solo conpotentisortilegipuòesserelenita. AncheunmondomagicocomequellodiArcaniversitasconoscelatragediaultima:laMORTE. QuestostatopuòessertiimpostounicamentetramiteoscuriSortilegiose,consapevolmente, decidicheiltuoPersonaggioègiuntoalsuoculminenarrativo:mentreseiFeritooSconfitto, puoiimmediatamentedeciderecheiltuoPersonaggiohatrovatolasuafinefacendogliesalare l’ultimorespiroeconcedendotiunascenachepossadarericchezzaallatuastoriaedaquella dicolorochestannogiocandoconte. Ricorda, lo stato di MORTO può essere imposto o subito da un Personaggio unicamente a partiredallamezzanottedelSecondoGiorno. 36 L’interpretazionenonèunaccessorio,malachiavedelgioco: simulare il dolore di una Ferita o lo stato di Sconfitto deve essere un momento drammatico e suscitare sensazioni intense in chi gioca con te. Nonostante il mondo di Arcaniversitassiaintrisodimagia,vedereunapersonaferita e che prova dolore non è una cosa comune, proprio come nellarealtà. LAMAGIA Arcaniversitasè,primadiognialtracosa,unmondoricolmodimistero,meravigliae…Magia! Il Personaggio che andrai ad interpretare è un Mago, capace di padroneggiare Sortilegi di natura e finalità diversa, alcuni definiti Canonici, elencati in una lista che chiamiamo Grimorio, ed altri definiti Liberi, che sono lasciati a tua completa discrezione. In qualità di Mago,pratichiituoisortilegitramiteunaBacchetta,chetièstataconsegnatainteneraetàe che appartiene a te, ed a te soltanto. In termini di gioco riceverai, insieme al materiale introduttivolegatoalPersonaggiochehaiscelto,anchelalistadeiSortilegiCanonicichesei in grado di padroneggiare alla perfezione, e che sono di conseguenza contenuti nel tuo personaleGrimorio. ISortilegiCanonici,descrittiinunCapitoloapposito,sidividonoinduedistintecategorie:A Bersaglio, ossia Sortilegi che hanno come obiettivo altri maghi, oggetti, porte, mura o qualsivogliaaltroobiettivochenonsiasestessi,oppurePersonali,ossiaSortilegichehanno 37 come obiettivo lo stesso Mago che li lancia. Entrambe queste categorie possono ricadere in duefattispecie:Conosciuti,ossiaSortilegicontenutinelvostroGrimorioechequindisietein grado di praticare correttamente, oppure Sconosciuti, ossia Sortilegi che non avete mai studiato correttamente o che rientrano nella categoria dei Liberi, e che potete solamente “provare”apraticare. Praticare un Sortilegio Canonico è un’azione che consta di alcuni passaggi obbligatori ed irrinunciabili. In primis, è necessario impugnare saldamente la propria Bacchetta, ed a seconda del tipo di Sortilegio prodotto, esprimere una delle seguenti gestualità: in caso di Sortilegi Conosciuti A Bersaglio (come altri Maghi, oggetti, mura o porte), indicarli platealmente con la punta della Bacchetta, a patto che siano entro una decina di passi al massimo; in caso di Sortilegi Conosciuti Personali, posizionare la propria bacchetta in verticaledavantialvolto;incasodiSortilegiSconosciuti,diqualunquecategoriaessisiano, indicare il pavimento con la punta della propria Bacchetta ed essere certi che, se il Sortilegio Sconosciuto è A Bersaglio e diretto ad un altro Mago,eglivistiaguardando. A questegestualità,cheseitenutoacompiereconunaltogradodienfasieinterpretazione,devi accompagnare la pronuncia delle Parole Magiche associate al Sortilegio, con voce forte e chiara,soprattuttoquandonellanciodellostessosonocoinvoltialtriGiocatori. SortilegiConosciutiaBersaglio SortilegiConosciutiPersonali SortilegiSconosciuti PraticareunSortilegioèdavvero semplice:ricordaleParole Magiche e l’effetto dell’incanto che vuoi lanciare, compi il giusto movimento con la tua bacchetta ed il gioco è fatto! Ricordaperòchedietroaquestasempliceregolasinasconde la tua capacità di espressione: gestualità, movimenti e portamento devono essere caratterizzati dal tuo stile personale,risultandosemprespettacolariedepici! 38 SORTILEGILIBERI Le armi a disposizioni di Maghi e Streghe non si limitano ai soli Sortilegi Canonici: in Arcaniversitasl’unicolimiteèlafantasia!Seallatuamemoriasiaffaccianoparolemagichedi cuihailettoochehaiuditoinpassato,seiliberodiusarle,apattocheturispettitresemplici condizioni:devisemprePraticareunSortilegioLiberoconlemedesimegestualitàeregole di un Sortilegio Canonico Sconosciuto; devi spiegare a chi ti ascolta, senza mai abbandonare l’interpretazione, gli effetti che si suppone il tuo Sortilegio Libero scateni; infine,talieffettidevono,intuttoepertutto,esserereplicabilinelcontestodiGiocodiRuolo dal Vivo a cui stai partecipando. Sarà il tuo interlocutore, che sia un avversario od un compagno con cui ti stai allenando, basandosi sulla tua spiegazione, a farla propria, e a deciderecomeinterpretareilSortilegioLiberochehaiutilizzatosudilui. Per proteggerti da un Sortilegio Libero, puoi sempre utilizzare indifferentementeProtego o FiantoDuri,perdaremaggioreveridicitàalduellomagicochestaisostenendo. QuestoètuttociòchedevisapereperlanciareituoiSortilegi,ma…Quandoilbersaglioèun altro Mago, o magari sei tu la vittima di un Sortilegio altrui, come devi comportarti, e come puoidifenderti?Vaiallaprossimasezione:ilCombattimentoMagico! Ritornando al nostro esempio iniziale, il litigio che hai scatenato con uno studente rivale si trasforma in un duello magico!Bacchettaallamano,decididilanciarecontrodilui Sectumsempra, un incanto malevolo che non è riportato nei Sortilegi Canonici. Prima di farlo però, devi, restando in scena, spiegare al tuo avversario quali siano gli effetti del Sectumsempra, perché potrebbe non conoscerlo, ad esempio dicendo “Preparati! Questo incanto ferisce e lacera la pelle come fosse carta straccia! SECTUMSEMPRA!”. Nel farlo, devi anche ricordare di puntare la tua bacchetta verso il basso, lasciandoaltuoavversariodeciderecheeffettiproducesudi lui il tuo Sectumsempra. Infine, rispetta sempre la regola della replicabilità: per quanto sia caratteristico usare un incanto Accio, difficilmente l’oggetto che hai puntato si muoverà autonomamente verso la tua mano. (Non ancora, perlomeno.) 39 ILCOMBATTIMENTOMAGICO Abbiamo visto cosa devi fare per Praticare un Sortilegio, Canonico o Libero che sia, ma come ti devi comportare quando vuoi bersagliare unaltroMago,oppureseitulavittima di magiche attenzioni indesiderate? Innanzitutto, devi ricordare che ogni Sortilegio è legato a specifiche Parole Magiche, a cuisegueun Effetto cheè tuo dovere interpretare qualora tu lo subissi, o verificare che venga subìto correttamente, se sei tu a lanciarlo. L’interpretazione, come sempre in Arcaniversitas, è la chiave del successo: sia che tu stia lanciandoosubendounSortilegio,devifarloinmanierascenicaeteatrale,lasciandotiandare e trasmettendo emozioni: ricorda che non è solo un consiglio, ma una vera e propria regoladelgioco. DaiSortilegidicuiseibersagliopuoiprovare,selodesideri,adifenderti:perfarlo,potresti avere a disposizione alcuni Sortilegi Personali che ti metteranno in grado di vanificare, del tuttooinparte,gliassaltimagicialtrui.Perfarlo,devicorrettamentePraticareilSortilegio difensivoentroalmassimo1-2secondidall’averuditolapronunciadelleParoleMagicheate dirette. Talvolta, il Mago a te avversario, potrebbe cercare di prenderti di sorpresa, ad esempioaggredendotiallespalle:ècompitosuofarsìchetucomprendadiesserevittimadel suoincanto,cosìcomeècompitotuosimulareadeguatamentelasorpresa,magariscegliendo consapevolmentedinondifenderti,anchesenesarestiingrado. Un caso a parte riguarda la Pratica di Sortilegi Sconosciuti, procedura molto frequente duranteilpercorsodiapprendimentodinuoviincanti,sottolasupervisionediunProfessore. RicevereopraticaresusestessiunSortilegioSconosciutotilasciapienalibertàdi“variaresul tema” in merito all’Effetto del sortilegio stesso: se normalmente dovresti accasciarti a terra comespintodaunaforzasovrumana,potrestiinvecesemplicementeindietreggiareunpoco,a simulare la scarsa efficienza dell’incantesimo lanciato. La variazione sul tema è completamente a tua scelta, deve essere spettacolare e spesso divertente da vedere, ma ricorda che non puoi utilizzare Sortilegi Sconosciuti per difenderti con successo o praticarnesubersagliinanimati:unaserraturadasbloccarenonpuòdeciderecomeandrà iltuoSortilegio,quindinonèunbersagliovalido. 40 ISORTILEGICANONICI Aseguire,tipresentiamolalistacompletadeiSortilegiCanoniciadisposizionedeiMaghidi Arcaniversitas.OgniSortilegiovieneindicatoconunNome,comeriportatoneltuoGrimorio,a cuiseguonoleParoleMagichechevannopronunciatedurantelaPraticadelSortilegiostesso. A fianco delle Parole Magiche, fra parentesi, viene indicato il Tipo di Sortilegio (Bersaglio, Personaleoentrambi),edinfine,acapoverso,vienedescrittoilsuoEffetto. MaquantoduraunSortilegio?GlieffettidiSortilegicheFerisconooSconfiggono,nonhanno termine sino a quando i danni non sono sanati. Per tutti gli altri Sortilegi, l’efficacia non si esauriscefinoaquandoilbersagliononèoggettodiunincantoFiniteIncantatem,oppurese chilohasubìtodecideinautonomiaeconbuonsenso,cheormailoscopopercuierastato bersagliato è raggiunto. Ricorda: questa regola non può mai andare a tuo vantaggio o togliere spazio al gioco degli altri, serve solo per evitare situazioni che alla lunga diventerebberoestremamentenoiose. Duranteilduellochestaisostenendo,iltuoavversariodecide di scappare e riesce a far si che tu venga colpito da un Petrificus Totalus, prima di darsela a gambe. Rimani quindi soloeimmobile.Dopocircaunadecinadiminuti,decidicheil tuoavversarioèormaiinsalvo,efaicessareautonomamente gli effetti di Petrificus Totalus perché, oggettivamente, in tempibrevinessunopotràoperaresuditeunincantoFinite Incantatem. IncantodiApertura, Alohomora (Bersaglio) Incantolento, ArrestoMomentum (Bersaglio) MaledizioneSenza Perdono:l’Anatemache Uccide, AvadaKedavra (Bersaglio) Praticatosudiunaserratura,unlucchetto,odaltromeccanismo dichiusuraidentificatodall’appositoSegno(v.paragrafo successivo),losblocca,aprendolo. IlBersagliorallentaiproprimovimenti:nonpuòcorrere,parlare celermenteocompierequalsivogliaazioneinvelocità. IlBersaglioèvittimadellamagiapiùoscura:Muoresulcolpo.Chi praticaquestoSortilegioconsumapartedellapropriaanima, scivolandoversolacorruzione. 41 IncantodiSpinta, Bombarda (Bersaglio) IlBersagliocadeimmediatamenteaterra,spintodaunaforza sovrumana. IncantodiChiusura, Colloportus (Bersaglio) Praticatosudiunaserratura,unlucchetto,odaltromeccanismo dichiusuraidentificatopoidall’appositoSegno(v.paragrafo successivo),loblocca,chiudendolo. IncantodiConfusione, Confundo (Bersaglio) IlBersaglioèstorditoeconfuso,tantodanonpoterPraticare SortilegiomescerePozioni. MaledizioneSenza Perdono:Cruciatus, Crucio (Bersaglio) Infliggeunfortissimodolore,tantodafarcontrarregliartie slogarelearticolazioni:ilBersaglioèSconfitto. Incantaglio, Diffindo (Bersaglio) IlBersagliovieneimmediatamentecolpitodaunastaffilata magica.SeInSalutevieneFerito,seFeritovieneSconfitto. IncantoLenitivo, IlBersaglio,seFerito,vieneriportatoInSalute.Nonhaeffettosu diunPersonaggioInSaluteoSconfitto. Epismendo (Bersaglio/Personale) IncantoPatronus, ExpectoPatronus (Personale) IlPatronodelMagoloproteggecontrocreaturemagichee malevole,ergendosiasuodifensore. IncantodiDisarmo, Expelliarmus (Bersaglio) IlBersaglioperdeimmediatamentelasuaBacchetta:deve lanciarlaaqualchemetrodidistanza. IncantoProteggi, FiantoDuri (Personale) ProteggedagliEffettideiseguentiSortilegi:Confundo,Crucio, Imperio,Obscuro,SilencioePetrificusTotalus. Disincanto, FacessareglieffettidiunqualsiasiSortilegiochenonimponga FiniteIncantatem FeritooSconfitto.Puòinoltreesseresempreutilizzatodaun (Bersaglio/Personale) Mago,cheloconoscaomeno,perannullareipropriSortilegi. 42 MaledizioneSenza Perdono:Imperius, Imperio (Bersaglio) Incantaluce, Lumos (Personale) Incantonero, Obscuro (Bersaglio) IlBersaglioècostrettoadobbedireagliordiniimpostidalMago chehascagliatoilSortilegio,fintantocheriesceaudirliedèin condizionedieseguirli.DivenireFeritioSconfitti,facessareil Sortilegio. LapuntadellaBacchettas’illumina,rischiarandoletenebre. QuestoSortilegiopuòessereutilizzatounicamentesesipossiede unarappresentazionefisicaadeguata. IlBersaglioperdelavista,edècostrettoateneregliocchichiusi. IncantoPietrificante, PetrificusTotalus (Bersaglio) IlBersagliovieneletteralmentepietrificatosulposto,edeve rimanereimmobile. Trasmutincanto, PiertotumLocomotor (Bersaglio) Lastatuaol’armaturabersagliosianima,combattendosecondoi desideridelMago,adifesadelluogoincuisitrova. Passincanto, Portus (Bersaglio) Praticatosuunluogo,unaparete,unaparticolarezona identificatadall’appositoSegno(v.paragrafosuccessivo),schiude l’accessoaprendounaPassaportaperpochisecondi. Incantoscudo, Protego (Personale) IncantodiProtezione, ProtegoMaxima (Bersaglio) IncantodiSilenzio, Silencio (Bersaglio) Schiantesimo, Stupeficium (Bersaglio) ProteggedagliEffettideiSortilegilegatiaquesteParoleMagiche: ArrestoMomentum,Bombarda,Diffindo,Expelliarmuse Stupeficium. Proteggeunapartedell’edificioincuisitrovailMago dall’influenzadellaMagiaOscura,mitigandoglieffettidelle MaledizioniSenzaPerdono,eccezionfattaperl’AvadaKedavra. IlBersagliovieneprivatodellafacoltàdiparlare,edevequindi rimanereinsilenzio. IlBersagliovienecolpitoconunataleforzadafarlo immediatamentecadereaterraesvenire.Dasvenuto,ilBersaglio devechiuderegliocchieignorareciòchesente,rimanendo 43 Guariscincanto, VulneraSanentur (Bersaglio) immobile. IlBersaglio,seSconfitto,vieneriportatoallostatodiFerito.Non haeffettosudiunPersonaggioInSaluteoFerito. SEGNIDISCENA LeantichesalediRoccanticanascondononumerosisegreti,nonsemprevisibiliadunaprima occhiata:portechiusedaIncantidiChiusuraearcatechecelanomistichePassaportesono solo alcuni dei possibili ostacoli che possono frapporsi sul cammino di un Mago curioso. Durante il Gioco, per consentirti di comprendere che quella particolare serratura è stata oggettodiunColloportus,ochequelpiccolopertugioèaccessibilesolograzieadunincanto Portus, utilizzeremo dei Segni di Scena, elementi scenografici perfettamente coerenti con l’ambiente circostante come arazzi, quadri o infissi, ma che recano simboli in grado di farti immediatamentecomprenderecosatitrovidifronte. 44 Quando ti imbatti in questo Segno di Scena, sei di fronte ad una serratura, un lucchetto, od altro meccanismo di chiusura che è stato vittima di un Sortilegio Incanto di Chiusura (Colloportus). Tipicamente, il supporto scenografico che riporta questo Segno di Scena può essere girato o sostituito con quello legato all’Incanto di Apertura(Alohomora),oppuredefinitivamenterimosso. Quando ti imbatti in questo Segno di Scena, sei di fronte ad una serratura, un lucchetto, od altro meccanismo di chiusura che è stato apertoconunSortilegioIncantodiApertura(Alohomora).Solamente serrature, lucchetti, porte o altro meccanismo di chiusura che riportano questo simbolo possono essere vittime di un Incanto di Chiusura (Colloportus): il supporto scenografico che riporta questo Segno di Scena può infatti essere girato o sostituito con quello legato proprioall’IncantodiChiusura. Quando ti imbatti in questo Segno di Scena, sei di fronte ad una Passaporta,unincantochetivietadiproseguireamenochetunonsia in grado di utilizzare il Passincanto (Portus). Tipicamente, questo SegnodiScenavieneutilizzatoperinterdirel’accessoazonechenon possono essere protette da porte, lucchetti o altri impedimenti strutturalifisici. Quando ti imbatti in questo Segno di Scena, sei di fronte ad un Reagente, ossia un ingrediente indispensabile per la preparazione di una Pozione. I Reagenti sono sempre contenuti all’interno di un contenitore sigillato e sono composti di materiali che puoi bere o mangiare serenamente, oppure adeguati ad essere mescolati con sostanze edibili. Quando utilizzi un Reagente, devi farlo per intero, lasciandosoloilcontenitorevuotoalterminedell’impiego. I Segni di Scena sono un mezzo per comunicare con il Giocatore informazioni utili per il il Personaggio e non devono essere interpretati come simboli che hanno una valenza In Scena. Ad esempio, se trovi una porta contrassegnata da Colloportus non devi esimerti dal fingere diprovareadaprirlanormalmenteefallire:soloallorapotrai realizzare che è stata chiusa con un incanto e tentare con Alohomora. 45 L’ALCHIMIA Chi possiede poteri magici, chi può fregiarsi del titolo di Mago e Strega, non si limita a praticarepotentiSortilegi,mapuòanchedilettarsiinunadelleArtipiùanticheeprestigiose che il Mondo Magico ricordi: l’Alchimia e la mescita di Pozioni! Ottenute grazie al mescolamento di diversi ingredienti in dosi e parti precise, le Pozioni possono essere preparatedachiunquesiaingradodiaveretralemaniglistrumentigiusti.Interminidigioco, il tuo Personaggio è in grado di preparare una qualsiasi Pozione, a patto che disponga della giustaRicetta,deiReagentiadeguatiperprepararla,diunCalderonepermescolareiltuttoe diunaFialapercontenerla,dacuipoidovràessererealmentesorbita. LeRicettetiindicanochiaramentequaliingredientidevonoessereimpiegati,inchemodalità mescolarliedinqualigestualitàeparoledeviprodurtiperdarevitaallaPozionechedesideri. I Reagenti sono gli ingredienti indicati nella Ricetta: nel mondo di Arcaniversitas, sono sempre custoditi in un contenitore contrassegnato da un Segno di Scena che li identifica inequivocabilmenteedaunaetichettachenechiarisceilcontenuto.IReagentisonocomposti dimaterialichepuoibereomangiareserenamente,oppureadeguatiadesseremescolaticon sostanzeedibili. Un Calderone è un recipiente in cui vengono miscelati gli ingredienti di una Pozione: una delleregoleprincipaliquandosicreaunfiltroèchesiabenpulito,altrimentilamiscelarischia dirisultareinquinata.ICalderonipresentinelleaulededicatediAlchimiasonodicertoipiù indicati, anche perché vengono puliti ogni mattina. Se il processo è stato seguito 46 correttamente, il risultato sarà una miscela di un ben definito Colore, come indicato in Ricetta:qualoranonsiacosì,qualcosaèandatostortoelaPozioneèmalriuscita!Lacolorata miscelacosìottenutaandràquindiraccoltainunaFiala,ossiauncontenitorecheèpossibile tappare,prontaperesseresorbita. L’Effetto di una Pozione entra in circolo non appena la bevi: sei quindi tenuto a ricordare i ColorieglieffettidellePozioniindicatenelcapitolosuccessivo.Setivienesomministratada un altro Giocatore e non sei in condizioni di vederne il colore, sarà lui a comunicarti, rimanendoInScena,checosastaisorbendo.RicordacheunaPozionedeveessererealmente bevuta affinché abbia effetto: se sei allergico a sostanze alimentari di qualsivoglia tipo, segnalalo nella tua Sezione Riservata sul nostro sito internet, e ci preoccuperemo di darti indicazionicomportamentaliadeguate. RicordadiutilizzaresempreesoloiReagenticontrassegnati dall’appositoSegnodiScenaperevitarediingeriresostanze nonadatte:sehaiqualchedubbiosuciòchestaiutilizzando, fermati e cerca magari altri Reagenti o abbandona il tuo proposito. Non ti dimenticare di segnalarci eventuali intolleranzeoallergiealimentari! LEPOZIONI A seguire, ti presentiamo la lista completa delle Pozioni a disposizione dei Maghi di Arcaniversitas. Ogni Pozione viene indicata con un Nome, che sarà quello reperibile sulla Ricetta, con un Colore riportato fra parentesi che identifica la Pozione ed a capoverso, ne vienedescrittol’Effetto.UnPozionehaefficaciafinquandoisuoieffettinonsonocontrastati da altre Pozioni o se indicato diversamente. In questa lista non troverai le Ricette con cui realizzarleoiReagentichetisononecessari:litroveraineltuoManualediPozioni! IlManualediPozioni,cosìcomeglialtriManuali,tipotrebbe esseremoltoutilenelcasoincuitunonriescaaricordartia cosacorrispondeundatocolore:senehaioccasione,portalo sempreconte. 47 Amortentia(Bianco) Bezoar(--) EssenzadiDittamo (Marrone) FelixFelicis(Giallo) IntruglioConfondente (Arancione) LacrimadiFenice (Rosso) Negoserum(Azzurro) PozioneSonnolenta (Grigio) VelenodiAcromantula (Verde) VelenodiBasilisco (Nero) Veritaserum (Trasparente) Proverai una forte attrazione nei confronti della prima persona chevedrai. SorbitocontrastaglieffettidelVelenodiAcromantula.UnBezoar nonsiprepara:èunReagenteassimilabileallostatogrezzo. Sorbito dona grande sollievo anche alle ferite più gravi: se sei FeritooSconfitto,torniInSalute. Sorbita ti dona una grande fortuna per un giorno intero, velocizzandogliapprendimentiduranteleLezionieaiutandotiin situazioniimpreviste.Selaprendiperduevolte,devicominciare adapparireirrequieto,arroganteedeccessivamenteconfidentee fiduciosonelletuecapacità. Sorbitatirendeconfusoestordito,tantodanonpoterpraticare SortilegiomescerePozioni. SorbitacontrastaglieffettidelVelenodiBasilisco. ContrastaglieffettidiIntruglioConfondente,PozioneSonnolenta eVeritaserum. Sorbitatifacadereinunsonnoquietoesenzasogni. Sorbitotiinfliggedolorilancinanti:consideratiFeritofinoacheil suo effetto non viene rimosso. Se non vieni curato dopo tre ore dall’assorbimento,consideratiSconfitto.Senonvienicuratodopo seioredall’assorbimento,seiMorto. Il veleno più potente che si conosca. Sorbito ti costringe a sopportare un tormento straziante, considerati Sconfitto fino a cheilsuoeffettononvienerimosso.Senonvienicuratodopotre oredall’assorbimento,consideratiMorto. Sorbita ti costringe a dire la verità, ma non sei obbligato a risponderealledomande. 48 CAPITOLO5 SCENARIO «Mainsomma,iosonol'unicachesièpresalabrigadi leggereStoriadiHogwarts?»disseHermioneirritata aHarryeRon. «Èprobabile»risposeRon.«Perché?» (DaHarryPottereilPrigionierodiAzkaban) 49 ILMONDOMAGICO La magia permea ogni aspetto del Mondo Magico, dalla pratica degli incantesimi alle creature, dalle pozioni agli oggetti incantati. Da secoli la comunità magica vive nascosta agli occhideiBabbani,inon-maghi;questoperchéilmondobabbano,sièsviluppatosemprepiù diffidente nei confronti del sovrannaturale diventando, al contempo, molto pericoloso per quellomagico.Peristintodiconservazionelacomunitàmagicaèdiventataconseguentemente piùriservataeprotettivariguardoallapropriaesistenza.Tutt’ogginonsiritienepossibileuna pacifica convivenza fra le due società e viene utilizzata una grande quantità di risorse e di mezziperfarsìcheesserimanganoseparate.L’Italia,atalfine,rientranellaConfederazione Internazionale dei Maghi, organizzazione atta a mantenere celato il mondo magico stesso. L’autoritàpoliticacentraleèrappresentatadalMinisterodellaMagia,ilsuocompitoèquello dimantenerel'ordineelasegretezzanelMondoMagicoitaliano;lasuasedesitrovaaRoma, neisotterraneidelPalazzaccio. LagiustiziaèamministratadalMinisterotramitel’UfficioApplicazionedellaLeggeMagica. Le normali operazioni di polizia vengono effettuate dalla Squadra Speciale Magica, che intervienepercontrastareedeventualmentepunireireaticomuni;mentrelacacciaaimaghi oscurièinvecedicompetenzadegliAuror.LaCameradeiSavièiltribunaleitalianochesi occupa di giudicare coloro che si siano resi colpevoli di infrazioni della legge magica. I reati minori vengono puniti con pene pecuniarie (multe); per gli altri reati si ricorre senza eccezioneallareclusionenelcarceredimassimasicurezzadiAzkaban. LetestategiornalistichepiùimportantisonoiquotidianiLaCivettadellaSeraeIlMisfatto Quotidiano ed il giornale sportivo La Gazza dello Sport mentre le riviste più lette sono FamigliaBabbana,diapprofondimentosullasocietàbabbana,Wicked,sulleultimenovitàin campo magico-tecnologico e Strega Moderna, settimanale di gossip e attualità; infine troviamoilGiratempo,rivistadicontro-informazioneecriticasociale. Oltreall’AteneodiRoccanticainItaliaesistonoaltriIstitutidiMagia,piùomenorinomati, fra questi è doveroso citare Torrebruma, che da secoli fornisce la migliore istruzione ai giovanimaghiestregheitalianidagli11ai17anni.SebbeneilcolossobancarioGringottsia presenteintuttoilterritorionazionale,l’Italiacontamoltialtriantichiistitutidicredito,come adesempioilBancode’Medici. 50 L’ADOLESCENZAELECASEDELLASCUOLADIMAGIAESTREGONERIADITORREBRUMA Tragli11ei17annituttiiMaghieleStregheitalianihannoildirittodifrequentarelaScuola diMagiaeStregoneriadiTorrebruma.Essahasedeinuncastellocircondatodaunafitta forestaelontanodallegrandicittàbabbane.ATorrebrumaglialunniricevonoun’educazione magica completa e prestigiosa, la migliore a cui si possa aspirare su suolo italiano, tuttavia contrariamente alle scuole per giovani babbani, la Scuola di Magia non è obbligatoria. Sono molteinfattilefamigliechescelgonodiassumereprecettorieinsegnantiprivatipereducarei proprifigliallamagia,equestasceltanonèassolutamentemalvista. Ci sono solo due differenze tra coloro che hanno condotto i propri studi a Torrebruma e coloro che non lo hanno fatto: i primi sentono una profonda appartenenza alla scuola e alle sue case anche dopo aver terminato gli studi, i secondi devono sostenere un esame per ottenereildiploma,necessarioadesempioperessereammessiall’UniversitàdiRoccantica. LecasediTorrebrumasonoquattroeciascunadiesseègemellataconcaseoorganizzazioni omologhedialtrescuolenelmondo,comeadesempioquellebritannichediHogwarts,esono: CERVOMANTO Esalta il coraggio, l’entusiasmo, l’intraprendenza e la forza dei suoi studenti, i quali si distinguonosoventeperlaloroinnatacapacitàdicacciarsineiguai.Ilcolorediquestacasaèil rosso,ilsuosimbolouncervo.ÈgemellataconlacasaGryffindordiHogwarts. FORTEGUSCIO Accoglie studenti leali e perseveranti, strettamente legati ai valori dell’amicizia e della famiglia. Simbolo della casa è una tartaruga, il suo colore il giallo. È gemellata con la casa HufflepuffdiHogwarts. LESTAPIUMA Accoglie più spesso di altre case giovani che, dotati di straordinario acume o eccentrica intelligenza,tendonoall’eccellenzanellostudioenell’utilizzodellamagia.Ilsimbolodellacasa èilfalcopellegrino,ilcolorechelarappresentaèilblu.ÈgemellataconlacasaRavenclawdi Hogwarts. SCORPIOSCURO Radunaglistudentichepiùdeglialtriaspiranoallagrandezza,allafamaechedannounacerta rilevanzaallapurezzadisangue.Ilsimbolodiquestacasaèloscorpione,ilsuocoloreilverde. ÈgemellataconlacasaSlytherindiHogwarts. 51 ROCCANTICAELESUECONGREGHE DopoaverfrequentatolaScuoladiMagiaeStregoneriadiTorrebruma,obbligatoriapertutti igiovanimaghiestreghedietàcompresafragli11ei17anni,èpossibilechealcunidiquesti decidano di specializzarsi presso lo Studium Rerum Arcanorum Roccantiquensis, conosciuta anche semplicemente come Arcaniversitas. Istituzione antica e onorata, è stato il primoateneodelVecchioMondo.IlsuomottoèArdensadsidera,“Aspiraardentementealle stelle”.Cosìcometutti,sindall’infanzia,hannoconosciutoilcalore,ilsensodiappartenenza, l’orgogliogeneratidall’affiliazioneadunadelleCasediTorrebruma,aRoccanticaglistudenti affrontanounnuovosmistamentocheaffiancaenonsostituiscequelloscolastico,ilconfronto con la misteriosa Sfinge e l’iniziazione ad una delle quattro gloriose congreghe dell’Arcaniversitas: Glauchimera, Pegargenteus, Rubendraco e Virenhydra. Se le Case rispecchiano la natura e le virtù del mago e della strega, le Congreghe ne rappresentano il pensiero filosofico, l’orientamento politico e la sensibilità sociale. In poche parole indicano quale debba essere il ruolo del Mago rispetto agli altri uomini e al mondo che lo circonda. 52 GLAUCHIMERA Motto:OmnesLiberiSunt(Tuttisonoliberi) Araldica:d’azzurroallachimeradiArezzo Portatoridiideeinnovativeelibertarie,leChimereritengonoche l’uguaglianza tra maghi, l’integrazione dei Mezzosangue, la costruzione di pacifici e paritari rapporti con i Babbani e la liberazionedeglielfidomesticisianoicardinisucuicostruireuna societàmigliorediquellaattuale,ingabbiatadallastantiapolitica dicolorochegovernanodasempreechesonoormaiinutilirelitti di un’epoca passata. In nome di questi alti ideali studiano, lavorano e si battono instancabilmente per ribaltare il governo, attirandosi spesso l’antipatia e la derisione dei maghi più conservatori. Le feste organizzate da Glauchimera sono eventi irrinunciabili:affollatissime,sfrenate,divertenti-nonchémalviste dal corpo docenti - sono la migliore occasione per conoscere gli studenti più popolari. I detrattoriconsideranoleChimereunpericoloperlostatusquoeunelementodestabilizzante, ritengonochequestirivoluzionarisianosoloanarchiciefannulloniincapacidicomprenderei secolari equilibri che governano la società magica e ne garantiscono l’armonia, disposti a svenderlaperfumoseutopieegalitariste. PEGARGENTEUS Motto:ScientiaPaucis,FelicitasOmnibus.(Lascienzaapochi,lafelicitàatutti) Araldica:d’argentoalpegasorampante Soltanto un piccolo numero di individui, i migliori, i più illuminati,ipiùmeritevolidistima,hannoildiritto-eildovere- dielevarsiaguidedellasocietàegovernareglispiritisemplici,gli uomini comuni e coloro che vorrebbero usare i propri doni a scapitodelprossimo.Ladiffusionedellaculturael’ampliamento deiconfinidelloscibilesonolemeted’elezioneacuiifondatori di Pegargenteus consacrarono la propria vita e indirizzarono quelladeipropriallievi.Leavanguardieintellettuali,iprofessori e gli insegnanti di ogni disciplina magica, gli esploratori e gli studiosi di creature magiche sono i più strenui sostenitori di questacongregaespessohannomilitatonellesuefila.Coloroche noncomprendonoildesideriodielevazionespiritualedeiPegasiritengonoinvecechedietro lafacciatadiimpegnoscientificoesociale,Pegargenteussiaunalobbydiindividuiinteressati soltantoall’accrescimentodelprestigiodellaCongregaedelpropriopoterepersonale. 53 RUBENDRACO Motto:HonorHonoratis(Onoreachièdegnod’onore) Araldica:dirossoaldragorampante Tradizione, lignaggio, responsabilità. I Draghi sono considerati i conservatorieimonarchicidellacomunitàmagica.Credonoinuna gerarchia piramidale che vede un leader assoluto governare su tuttiperdirittodisangueodiconquista.Nefannoparteirampolli delle più antiche famiglie e solo i più meritevoli fra i parvenu, rigorosamentepurosangue,sonoammessinellelorofila.Sononoti per la serietà e l’affidabilità, hanno una sola parola e questa è Onore.NonèunsegretochesiritenganoiPrescelti,membridiuna élitedestinataaguidarelacomunitàmagicaallagrandezza.Forse per questo hanno un forte spirito di competizione e vogliono sempre primeggiare. È noto che la congrega ha molti amici nell’aristocrazia e presso il Ministero della Magia, oltre ad aver posizionato i suoi alunni in innumerevoliruolichiavedelMondoMagico.Ilorodetrattoritendonoaconsiderarlicinicie superbi,retrogradieoscurantisti,difensoridellostatusquoeincapacidivedereadunpalmo dalproprionaso. VIRENHYDRA Motto:AbMultisIustitia(LaGiustiziaderivadaiMolti) Araldica:diverdeall’idraaottoteste Tuttiicittadinidellacomunitàmagica-senzaalcunadistinzione di sangue o casta - devono partecipare in egual misura alla vita civileeaquellapoliticadellanazioneedelmondo,perchélacosa pubblicaèinteressediciascunmagoestrega.Ispiratidaivalori dellademocraziaelettivadicuisisentonodepositarieallostesso tempo più alte espressioni, i Virenhydra ritengono che i maghi debbanorisolvereogniproblemainsieme,creandocommissioni, giurie,comitati,delegazioni,collegicheanalizzinoogniquestione eproponganounasoluzionechesiaespressionedellapiùampia maggioranza.Imaghichefannopartedelleclassisocialipiùumili sonoammessispessoinquestaCongrega,cheraccogliesimpatie anche tra tutti coloro che ritengono necessario declinare il potere del governo dei maghi in maniera più prossima alle reali necessità del popolo magico e babbano. Chi si oppone alla visione di un mondo magico guidato saggiamente dalla volontà della maggioranza accusa le Idrediessereingenuamenteottimisteedinonriuscireacapirechelemassehannobisognodi esseregovernatedaqualcunochesappiasalvarledalpopulismoedallaloroottusità. 54 SPHYNXENIGRA,LACONGREGAPERDUTA Motto:Sconosciuto Araldica:sconosciuta Le congreghe non sono sempre state quattro. Il Mondo Magico italiano lo ha ricordato nel giugnodel2016quandoinmodopiuttostocruentol’anticacongregaSphynxenigraèriemersa dallesabbiedeltempo.AttualmenteguidatadalRettorediRoccanticaAloisiusMontefalcoche si è posto come garante dell’istituzione assumendo il titolo di Pontifex Niger a seguito di vicissitudini non ancora compiutamente acclarate dalle Autorità, ma che hanno causato la mortedicinquepersone,laposizionediSphynxenigraèprecariaedividel’opinionepubblica. Gliantichidettamiequelliriformatidifferisconoinmodosostanziale,sebbeneiprincipidella congrega rimangano pressoché inalterati. Le Sfingi credono che il mondo, Magico e non Magico,debbaesseregovernatodaun’oligarchiadiMaghiilluminati.LaRiformavorrebbetale governocollaborativoconlacontroparteBabbana,mentrelatradizione–c’èdadirerisalente nella sua ultima formulazione al Seicento – vorrebbe questa asservita ai Maghi selezionati anche in base alla purezza del loro sangue. Attualmente Sphynxenigra non è una congrega riconosciuta,maèconsideratauncenacolotrasversaleallequattrocongreghecanoniche. LASTORIADIROCCANTICAEBORGOTORVO Il sito su cui sorge il castello di Roccantica risulta frequentato dalla comunità magica fin dall’epoca pre-romana. La struttura come oggi la conosciamo risale al medioevo e si ritiene che già allora fosse sede di un’Accademia. A seguito della promulgazione nel 1689 dello StatutoInternazionalediSegretezzadellaMagiaimaggioriateneiitalianifuronoriunitiin un’unicasede,appuntoRoccantica. Si ritiene che il centro abitato di Borgotorvo sia nato attorno all’incastellamento avvenuto nell’alto medioevo. Fin dal Rinascimento la famiglia Tramontani ha governato un ampio feudo attestandosi fra le più influenti del suo tempo. Per tutto il Seicento l’abitato prosperò finché un conflitto sanguinoso e legato alla sempre più influente Inquisizione non rischiò di annientarlo. Con l’avvento della Repubblicagli accordi con il governo babbano cambiarono gli equilibri del potere anche nel Mondo Magico e per i Tramontani iniziò un progressivo declinocheaprìlastradaall’ascesadellafamigliaCrinieri.Daalloraleduecasatesonoinlotta fraloroesidicechetalirugginiaffondinoleradiciinunpassatopiùremoto. SuBorgotorvoaleggiaunareputazionesinistra.Seèverocheilvillaggiohadatoneisecolii nataliamoltimaghioscuri,èancheverochemoltissimisonocoloroinvecechehannoportato grandissimo lustro al Mondo Magico italiano, non ultimo il marchese Corvino Tramontani, 55 predecessore dell’attuale rettore di Roccantica o Rubinio Calandro, inventore del cubo di cristallo,strumentodidivinazionechenonnecessitadibasid’appoggio. Poiché intorno all’insediamento è cresciuto nei secoli un paese babbano, potenti rune sono stateincisesullemuraesternedell’abitatoperrenderelapresenzadeimaghiimpercettibile agliabitantichecredonocheilcastellosiaunalbergodilusso.Perquestaragionel’usodelle scopeeilgiocodelQuidditchsonoproibiti,cosìcomelamaterializzazione. All’iniziodelsecoloilMinisterodellaMagiacollegòRoccanticaeBorgotorvoalcircuitodella Magopolitana, facilitando così l’accesso agli studenti, al personale della scuola e ai borgotorviani.Sembraperòchenontuttiicittadinidelborgoabbianoaccoltoconentusiasmo la novità, gelosi come sono della loro privacy o dei loro loschi traffici. Per questo hanno ottenutochesolochièinpossessodiunappositobigliettopossascendereaquestafermata. AGGIORNAMENTO:EPISODIO1–ARCANIVERSITASELASFINGENERA Nel giugno 2016 fatti di una certa rilevanza hanno interessato l’università di Roccantica e il villaggiodiBorgotorvo.InappendiceaquestoVademecumgliestrattidialcunetestimonianze diquantoavvenuto. MATERIED’INSEGNAMENTODIROCCANTICA Come in tutteleUniversità,anchead Arcaniversitas verrannotrattateinmanierasiateorica chepraticamateriechehannocomebaseciòchesièstudiatoaTorrebruma–lascuolamedia e superiore dei maghi e delle streghe italiani – ma in maniera avanzata e specialistica; seguonotuttiimodulidispecializzazionecheglistudentipossonoseguireaRoccantica: CATTEDRADIANTICHERUNE Specializzazione:Criptorunologia.Mistero,ricercaeinterpretazionedelleruneinsolute. Molti sono ancora i misteri che nascondono le rune, antichissime e segrete o di recente creazioneeancoraincomprensibili. Specializzazione:FiatLuxor.Riti,scongiuriesegretideimaghid’Egitto. 56 Le rune geroglifiche e i cartigli rituali sono i protagonisti di un ciclo di lezioni basate sulle recentiscopertedellaspedizionearcheoarcanologicaitaliananellaterradeifaraoni. Specializzazione:CircolidiRune.Tecnicheavanzatediprotezioneecontenimento. L’applicazionedelleconoscenzerunicheallacongiurazioneescongiurazione,allaprotezione delmagoealcontenimentodiforzeostiliopericolose. CATTEDRADIASTRONOMIA Specializzazione:Lecongiunzioniastralinellamagiaritualeantica Gliallineamentiplanetariel’influenzadellestellegiocanounruolofondamentalenellapratica magicamoderna.Magliantichigiànepadroneggiavanoalcunisegreti,moltideiqualiandati ormaiperduti,altrivalidiancoraoggi. CATTEDRADIBABBANOLOGIA Specializzazione:L’esplorazionebabbanologica. Corso di natura pratica per Ricercatori, Babbanologi, Etno-socio-babbanologi, Obliviatori e dissennati conilPatrociniodellaSocietàdeiMagi-Esploratori. Specializzazione:L’ostacolomagico.Lamagiacomelimitedeirapportisociali,politicie culturalitraMaghieBabbani. Nellostudiocomparatodelleciviltàmagicaebabbanaemergefindasubitociòchecidivide, primaancoradiquellocheciunisce:laMagia. CATTEDRADICURADELLECREATUREMAGICHE Specializzazione:Lisalvichipuò!Contenimentodellefugheemigrazioniincontrollatee potenzialmentepericolosedeglianimalifantastici. Spesso la protezione biunivoca tra gli animali fantastici che si affacciano (per varie ragioni) sulmondobabbanoedibabbanistessiènecessaria,scopriamocometutelaregliunieglialtri. Specializzazione: Mostri in mostra: come creare un magizoo nel rispetto degli animali fantastici,evitandobabbanicuriosiedivoramentidimassa. 57 Lacreazionediunambientesicuroincuidiversespeciedianimalipossonocoesistere,nonè semplice come molti pensano, soprattutto quando le creature hanno poteri magici, sono aggressiveedevonoesserecelateadocchiindiscreti. Specializzazione: In fondo al mar: studio approfondito dei Maridi e delle creature fantastichepiùdiffusenelleacqueEuropee. Tendete le orecchie per udire la meravigliosa voce delle Maridi, e rifatevi gli occhi alla scopertadellamagnificafloramarinaeuropea. CATTEDRADIDIFESACONTROLEARTIOSCURE Specializzazione:ProcedureeTecnicheAuror. Catturareefronteggiareunmagooscuroèunadellecosepiùpericoloseedifficilicheunvero Aurordevesapergestirealmeglio!Impariamoaconosceredunqueglidiincantesimioscuri “non convenzionali”, ad usare i detector oscuri e prepariamoci a fare della nostra scopa la nostramiglioreamica:gliinseguimentinonmancheranno. Specializzazione:Quandolamagianonpuònulla. Il mago deve conoscere i limiti della sua arte e comprendere quando incantesimi, fatture e maledizionipossonoessereinefficaciealtrestrategierisultanopiùconsigliabilidelconfronto diretto(pernonrimetterciilcollo). CATTEDRADIDIVINAZIONE Specializzazione:Divinazionespontanea:gestioneresponsabiledellavisioneimprevista eprontointerventoprofezieinaspettate. Le profezie e le visioni non mandano gufi per annunciare il loro arrivo, bisogna quindi imparareadessereprontiegestireledivinazionispontanee. Specializzazione:Ciarlataniefalsiprofeti:difendereiBabbanidallafintadivinazionee ruolodelD.R.E.A.M. SpessoiBabbanisiaffidanoachiimpropriamenteasseriscedipossederel’“occhio”,ènostro doveredifendereilMondoMagicodataliciarlatani…edancheiBabbani. Specializzazioni:Psicometria.Lachiaroveggenzadelpassato. Seladivinazionedelfuturoèspessosibillinaeoscuranonbisognapensarechelavisionedegli eventi passati sia invece chiara e lineare. Ma dove non arriva il Pensatoio può, non senza difficoltàeunfortemalditesta,arrivarelopsicometra. 58 CATTEDRADIERBOLOGIA Specializzazione:Rimediabasedistrozzalupo LaPozioneAntilupoèunesempiocalzanteperillustrareladiversaassimilazionedidecottie rimediderivatidapiantemagichedapartedisoggettimaghiebabbani. Specializzazione:Ilfumiganteantivampiro Sminuzzare,pestareosobollireavoltenonèsufficienteasprigionareilpotenzialedelleerbe, èquichecivieneinaiutolanostrabacchettaelaperiziaincantatoria. Specializzazione:Erbologiaaserviziodelpozionistaoviceversa? Moltireagentiutiliallamescitadellepozioniprovengonodalregnovegetaleeilrapportotra pozionistaederbalistavariadallaamabilecollaborazioneallaferoceconcorrenza. Specializzazione:Mitologiabotanica Dai pomi delle esperidi di greca memoria a Yggdrasil, l’albero cosmico della mitologia norrena, alberi e piante leggendari nascondono – tra immaginazione e realtà - esoteriche verità. CATTEDRADIINCANTESIMI Specializzazione:Forgiaturadioggettiincantati. Studio teorico e pratico della difficile applicazione dell’arte della magia su oggetti comuni, comemonili,libriecc. Specializzazione:Materialidaforgia(I):illegno. Fralemateriegrezzedellafucinadelforgiatore,illegnoèlapiùnota,forseperchéelemento costitutivodell’estensionedelmago,labacchetta. CATTEDRADIPOZIONI Specializzazione:Alchimia Creare è uno dei privilegi dell'Alchimista, egli è un Sapiente che attraverso la pazienza, lo studioeilsacrificiomutal'OperaalNeroinOperainBianco.Mutare,Sublimare,Trasformare, sono tutte proprietà che uno studente sarà in grado di ricreare nel proprio calderone intraprendendoquestastrada. 59 Specializzazione:Prontiall’uso:quandoilreagenteègiàunapozione. Lanaturaoffrealpozionistaunavastagammadiorganiinterni,muffeeliquamidall’efficacia diretta,chenonnecessitanocioèdilavorazioneomiscelazione.Ilbezoarèforseilpiùfamoso fraquesti,maneesistonomoltialtriesaperliriconoscereèdoverediognispecializzando. CATTEDRADISTORIADELLAMAGIAEDIRITTODELMONDOMAGICO Specializzazione: Politica internazionale nel secondo dopoguerra magico: gestione del dopo-Voldemortenuoviassetti.Ovverodicomeimaghisonoquasiriuscitiaconquistareil mondo,ediquellochepossonofareperrimediareaidannichenesonoseguiti. Lapoliticainternazionaleesoprattuttoladiplomaziatraivariorganidelmondomagicosono le basi per chiunque voglia ricoprire un incarico nell’apparato governativo o presso il MinisterodellaMagia. Specializzazione:L’amministrazionemagicaelaCameradeiSavi.Ovverodicomeconvivere conlacreaturapiùantica,insidiosaepericolosadellastoriadell’uomo:ilburocrate La conoscenza dell’apparato istituzionale e amministrativo del Mondo Magico italiano è fondamentalepertuttequelleprofessionicheintendonooccuparsidellacosapubblica. Specializzazione:IlProcessonelCodicediProceduraMagicaitaliano.Ovverocomestarein giudiziodifronteallaCameradeiSavievitandoinopportunetrasfigurazionisanzionatorie. Imparare le discipline processuali è fondamentale per poter esercitare l’avvocatura nel MondomagicooambirealruolodigiudiceomembrodellaCameradeiSavi. Specializzazione:L’Octagonus,lecongregheeilsognounitariofedericiano. Fra l’Impero di Roma antica e il Regno d’Italia qualcun altro aveva perseguito un disegno unitarioperilMondoMagicoitaliano:l’imperatoreFedericoIIdiSvevia,magonatobabbano cheriformòradicalmenteleistituzionimagichedelsuotempo. CATTEDRADITRASFIGURAZIONE Specializzazione:SpeculumVeritatis.MetodiemodellidiDetrasfigurazione. LaDetrasfigurazioneèdualedellapiùnotamateria:quandol’ultimaoperaconcompletezza,e mutal’aspettodiciòcheè,laprimaagisceperriportarequell’equilibrio,manifestandocosìla propriapresenzanelgrandediagrammaastrale. 60 Specializzazione: Teoria della materializzazione e tecniche di trasporto personale magico Materializzazione,passaporte,metropolvere.Imaghidevonosempreandaredaqualcheparte evannogeneralmentedifretta.Scope,grifonievascellivolantisonoteatralieaffascinanti,ma perunviaggioveloceesenzaintoppirisultanopiùpraticheletecnicheditrasportopersonale magico. ILCOMPENDIUM IpiùimportantimanualidiTorrebrumasonostatiraccoltidalbibliotecariodiRoccanticain un pratico volume noto come Compendium, uno strumento indispensabile a fornire agli studenti arcaniversitari rapido accesso alle informazioni apprese nei primi anni di formazione. SonotestiinseritinelCompendiumed.MMXVI: GuidaallasopravvivenzaaiBabbani Ovverocomeapprocciarsiallostudioeall’osservazionedeiBabbani,tutelandolapropriae l’altruiincolumità,evitandointerferenzeconleattivitàBabbane,iltuttosenzaessere scoperti*. *Nonesserescopertièlacosapiùimportante.Ricordatidinonesserescoperto,mai! Autore:GaiusSpirtardente Dall’AcromantulaalloYetietuttociòchecistainmezzo CuradelleCreatureMagiche:comeproteggerleecomeevitaredimorirepermano(ozampa) loro. Autore:PalmiraCuriatiaPolpi DifesacontroleArtiOscure Avolteimostridellefiabesonofastidiosamenteveri ManualeperilprimoedilsecondoannodellaScuoladiMagiaeStregoneria Autore:ClarissaChiomargentoColonna Divinazione,l’artedichihaocchipervedere Ocomepenetrareisegretidelpassato,delpresenteedelfuturosenzaessereconsiderati pettegoli. Autore:GinevraMalatesta ManualediErbologia Coltivarepiantemagicheesopravvivereperraccontarlo. Autore:VivianaRossevalli–acuradiDianaRossevalliCarafa(1666) HistoriaMagicaItalicaBrevis AnchedettaHistoriaMagicaItalicaLegibilispernonconfonderlaconl’EditioMaiorche occupagliscantinati342e343dellasededelMinisterodellaMagia. Autore:PandolfoGherardeschi 61 Incantesimi LaSottileArte.Deltessereesfilacciareincantifinancomaglioni. Autore:GunillaCarlsonGoldberg ManualediPozioni Dicomesorbireconmetodol’indigesto:chesiaunapozioneoquestostessotesto. Autore:TrismegistoCandidusAlbedo RuneAntiche Odicomelelinguemorteabbianoancoramoltodadire. Autore:ObscuraObliata FormaMundis–PrincipidiTrasfigurazioneElementare Odicomel’occhioingannipiùdellamente. Autore:MicheleFaragiorno InoltreèfattoobbligoatuttiglistudentidiRoccanticadiconoscereilRegolamentodella Pugna,ilpiùnobile–ecruento–fraglisportdelMondoMagicoitaliano. 62 CREDITSEDISCLAIMER Siamocreativietecnici,professionistienon,accomunatidallapassioneperilLARPeperl’operadiJ.K.Rowling. Perquantovaleundisclaimer ArcaniversitasèuneventonoprofitorganizzatodaifandiHarryPotterperifandiHarryPotterepertuttiquelli chehannolasciatounapartedisénelMondoMagicoevoglionoritrovarla. SappiamocheHarryPottereilMondoMagicosonoproprietàintellettualedellasignoraJ.K.Rowlingemarchi dellerispettivecaseeditriciediproduzionecinematografica.Ilnostroeventoèl’espressionedell’amoreedella gratitudinechenutriamoperl’operadell’autriceepertuttoquellocherappresentaanchealdifuoridallapagina scritta. Eccochihafattoilmisfatto Fotografodiscena FlavioMancinelli EPISODIO2 Arcaniversitaseilcantodellasirena STAFFDISUPPORTO Creato,scrittoedirettoda UmbertoFrancia SocialMediaManager ValentinaVolpi ProductionManager FedericoFantacone STAFFDISVILUPPOESCENARIO Scrittoda SerenaBonanno,LucaDiGiandomenico,Umberto Francia,SaraGiorgi,OlgaLuce,GuglielmoScilla ProductionDesigner VitoZito CREWSULCAMPO Regia UmbertoFrancia StaffdiRegia SerenaBonanno,LucaDiGiandomenico,Sara Giorgi,OlgaLuce Grafica SerenaBonanno Illustrazioni AlessiaSagnotti Collaboratori DanieleCoccia,DanieleCotroneo,CarloGemminni, EugenioLeonardi,PiergiulioMannocci,Antonio Micolucci,LeonardoMoretti,MatteoPetrella, CristinaPicuti,MicheleReali RINGRAZIAMENTI NatalieFreda,lostaffdelCastelloOrsinidiNerola (RM) Arcaniversitasèuneventoorganizzatodall'associazioneculturaleEryados. CONTATTI [email protected] versione2.3delVademecum 63 RASSEGNA STAMPA CosahadettoilMondoMagico diquantoaccadutonelprimoepisodio Da La Civetta della Sera del 26 giugno 2016 LA CIVETTA DELLA SERA L’ENIGMA DELLA SFINGE B orgotorvo. Nella notte di ieri un gruppo di streghe e maghi guidati dalla marchesa Tramontani ha occupato la piazza di Borgotorvo. Il motivo? Rivendicare l’esistenza di Sphynxenigra, una congrega che si riteneva perduta. Cancellata dalla storia ufficiale per ragioni politiche risalenti nientemeno che al Seicento, l’antica istituzione non è mai scomparsa davvero e la sua tradizione è stata perpetuata nei secoli da fedeli e indefessi custodi, non ultimo l’illustrissimo e universalmente A G RE ST O M L Adalgisa Famiani MUMMIE, MORTI E MALEDIZIONI a marchesa Porzia Tramontani, una nobilstrega del XVII secolo, è tornata alla vita grazie a una setta di fanatici che l’hanno tirata fuori dal mausoleo di famiglia in cui era rimasta per secoli. Ce l’eravamo dimenticata perché la Storia ufficiale ha voluto che la dimenticassimo, ma donna Porzia ha fatto letteralmente la storia quando nel 1685 si è arroccata a Roccantica per opporsi alla nascita dello Statuto Internazionale di Segretezza Magica. La convivenza tra Maghi e Babbani si stava trasformando in una vera e propria guerra che avrebbe potuto generare decine di migliaia di morti, così Glauchimaera, Pegargenteus, Rubendraco e Virenhydra le congreghe che conosciamo oggi - si unirono contro Sphynxenigra e l’annientarono. Ieri però Porzia è tornata per reclamare il suo castello e il suo dominio, provocando la morte di sei persone. Le cose sarebbero potute andare molto peggio se la gran parte dei maghi e delle streghe presenti a Roccantica per l’inaugurazione del semestre accademico non avessero reagito riuscendo alfine, se non proprio a sconfiggere, almeno a contenere il potere oscuro della Marchesa Nera. NON LI DIMENTICHEREMO E NON DIMENTICHEREMO Abbiamo dovuto attendere che la Squadra Speciale Magica e gli Auror completassero i loro rilievi per piangere i nostri morti. Tutti, perché anche chi ha combattuto dall’altra parte ed è caduto era legato a Roccantica. Ripetiamo i loro nomi e alziamo le bacchette per il professor Perseo Tolomei, ordinario di Difesa contro le Arti Oscure, per il professor Silvestro Sauromante, ordinario di Cura delle Creature Magiche, per Morfeo Scorberti, agente di zona della Squadra Speciale Magica a Borgotorvo, per Arturo Conandoli, funzionario di secondo livello dell’Uf�icio Applicazione della Legge sulla Magia e per Kyros Badalamenti e Marzio Tramontani, membri del cenacolo Sphynxenigra e studenti di questo Ateneo. Ora è il momento del silenzio. Ma presto giungerà il tempo della verità. Olivia Toscanelli Dal Gazzettino di Roccantica del 29 giugno 2016 S apprezzato Corvino Tramontani, già rettore di Roccantica e archeoarcanologo di fama mondiale, scomparso quest’anno a seguito di una lunga e logorante malattia. A dimostrazione dell’ostilità che ancora oggi le quattro congreghe canoniche nutrono per la loro sorella del passato, l’occupazione si è trasformata in un tafferuglio che ha finito per provocare anche alcuni feriti e, si dice, almeno un morto. Edoardo Scartafogli Da Strega Moderna del 27 giugno 2016 A N R E D Edoardo Scartafogli Dal notiziario di Magical Radio Italia del 3 agosto 2016 Dal Giratempo del 10 agosto 2016 Questa mattina la Camera dei Savi ha analizzato le dichiarazioni spontanee del Rettore di Roccantica Aloisius Montefalco relative ai fatti avvenuti durante quella che la cronaca chiama ormai la Notte delle Sfingi, pervenute sotto forma di memoria. Montefalco, che non è al momento indagato, ha gestito la crisi che ha coinvolto la sua università con l’aiuto di due membri della Camera come lui, il Preside della Scuola di Magia e Stregoneria di Torrebruma Arturo Achillea e il giudice Democritus Altieri, entrambi presenti durante i fatti. Sotto giuramento alcuni testimoni hanno dichiarato di aver visto lo stesso Rettore cadere colpito da una Maledizione che Uccide, per poi però rialzarsi come nulla fosse accaduto. Quel che è certo è che a differenza di tutti gli altri testimoni Montefalco non si è recato personalmente in tribunale, forse perché provato nel corpo e nello spirito dall’esperienza. S bre 2016 Da Strega Moderna del 12 settem CREDETE DAVVERO SIA FINITA QUI? ogliono davvero farci credere che tutto sia sotto controllo? Sveglia! Il pericolo oggi è più vivo che mai. Nessuno di noi ha dimenticato il terrore che ha serpeggiato nelle strade delle nostre città tra gli anni Ottanta e i Novanta. E l’epicentro di quella crisi era ben più lontano di oggi. E ora? Diciamo le cose come stanno: Porzia Tramontani è una Signora Oscura con tutte le carte in regola, con il suo codazzo di seguaci scriteriati, un grande potere e certamente un segreto e letale V di Cadmio Battisti piano teso ad asservire tutti noi alla sua malvagia volontà. Sconfitta dite? Noi non lo crediamo. Le informazioni sono troppo frammentarie, i rapporti lacunosi, le testimonianze opache. Ma non basta: la setta Sphynxenigra ha indossato un bel grembiulino bianco e ora vuole farci credere di aver cambiato pelle. Si è infiltrata nel Ministero, nella Stampa, nella Magistratura, nella Scuola. Noi ricordiamo l’ultima volta che è successo. Quella volta Porzia Tramontani si chiamava Gellert Grindelwald. PO IL GIRATEM A G E TR S A N R E D MO Leonida Crinieri e Marilù Birmani di Adalgisa Famiani L’ETERNA FAIDA DI BORGOTORVO Non è un mistero che fra le due maggiori famiglie di Borgotorvo non scorra buon sangue. E non c’è da stupirsi se il sindaco Leonida Crinieri non abbia atteso che il clamore della Notte delle Sfingi si chetasse per puntare il dito verso la sua nemica di sempre, la marchesa Olimpia Tramontani. Testimone LEONIDA CRINIERI ACCUSA OLIMPIA TRAMONTANI oculare insieme alla moglie Marilù Birmani (che insegna erbologia a Roccantica), ha difeso il nipote Enea da tutte le accuse e indicato come principali responsabili di quanto accaduto i Tramontani. Tutti, dal defunto Corvino alla figlia Olimpia ai nipoti Marzio e Regina. Parole che pesano come macigni quelle pronunciate dal primo cittadino che sembra essere pronto a fare il grande salto e Olimpia Tramontani ottenere presto un incarico importante al Ministero. Da Vanity Fairy di settembre 2016 TORNA IL SEICENTO VANIT Y FAIRY Mai come oggi colli di trine, bustini e gonne a campana impazzano fra le streghe alla moda. Il porzianesimo sembra aver conquistato i salotti buoni, sebbene nessuno lo ammetta perché è stata una cosa terribile, i morti, le cavallette e blablabla, che noia! Se è tutto risolto perché non prendere ciò che di buono ci ha ispirato la cronaca? E allora sfoggiate corsetti e gonne alle caviglie, perché una vera dama non le mostra a chicchessia. Che qualcuno organizzi un ballo, il Mondo Magico italiano ne abbisogna! Evandra Artielli Dal Misfatto Quotidiano del 30 settembre 2016 IL MISFATTO QUOTIDIANO PROCESSO SPHYNXENIGRA MALACCORSI E SCURATI CONDANNATE a sentenza è seguita ad un voto pressoché unanime della Camera dei Savi, Margherita Malaccorsi e Galatea Scurati sono colpevoli dei reati a loro ascritti: omicidio premeditato, concorso in omicidio, tortura, violenza e numerosi altri capi di imputazione relativi a quei giorni fatali dello scorso giugno che hanno già riempito le pagine Margherita Malaccorsi della cronaca del Mondo Magico italiano. “Che non sia però un processo a Sphynxenigra” ha dichiarato l’avvocato difensore Elpidio Guarnieri “gli atti violenti di pochi esaltati non possono pregiudicare l’onorabilità di quanti - la maggior parte - sono L onesti cittadini che vedono nell’ideale riformato dell’etica dell’antica congrega un valido manifesto politico. Qualcuno vuole forse mettere in dubbio l’affidabilità e il buon nome di esponenti del calibro di Aloisius Montefalco?” A dire il vero qualcuno ci ha provato, ma il Rettore di Roccantica non è stato mai iscritto nel Galatea Scurati registro degli indagati. Per quanto riguarda la marchesa Olimpia Tramontani ed alcuni altri membri di quello che ora si definisce un cenacolo, sono ancora in corso le indagini che, ormai è chiaro, non si limitano ai fatti della Notte delle Sfingi. Tribolo Marchini Dall’editoriale de La Civetta della Sera del 3 ottobre 2016 LA CIVETTA DELLA SERA mmaginate di svegliarvi dopo quattrocento anni in un tempo che non è più il vostro. Un mondo che non è più il vostro. Di portare con voi gli usi e la morale del 1685. Di aver patito un grave torto. Di Porzia Tramontani vedere la vostra casa occupata da chi vi ha ingiuriato, combattuto, sconfitto. Di avere la possibilità, dal vostro modo di vedere, di rettificare questo torto. Ecco, avete immaginato di essere Porzia Tramontani, quella che oggi molti dipingono come la nuova Signora Oscura e che io invece vedo come una strega forte e volitiva che non ha accettato il giudizio ingiusto della storia. Chi nei suoi panni non avrebbe agito con eguale ferocia? Certo, ha ucciso delle persone e questo è terribile. Ma per quella donna si trattava di nemici di una guerra che aveva combattuto fino al giorno precedente al suo sonno centenario. È chiaro che intervenire e rendere Porzia inoffensiva sia stata l’unica scelta possibile, solo non crediamo che le risposte più semplici siano le uniche plausibili. Edoardo Scartafogli I Intervista ad Aloisisius Montefalco da L’ora delle streghe, rubrica di MandragoRadio del 10 UNA NUOVA SIGNORA OSCURA? ottobre 2016 PORZIA TRAMONTANI Da Magus di febbraio 2017 LA SFINGE DI ROCCANTICA CONFISCATA DALL’UFFICIO MISTERI Aloisius Montefalc o Tilly Laudani: Rettore Montefalco, lei ha dichiarato in un’intervista a La Civetta della Sera che tra l’antica congrega Sphynxenigra e questo nuovo cenacolo - che ancora non è considerato una congrega dal Ministero esistono differenze apprezzabili. Vorrebbe spiegarci quali sono? Aloisius Montefalco: Il Cenacolo Sphynxenigra si pone l’obiettivo di far comprendere ai Maghi che lo Statuto di Segretezza è diventato un inutile fardello, un peso che ci trascina verso una lotta intestina feroce ed un sentimento di sottile diffidenza nei confronti dei Babbani. Dobbiamo guardare al futuro, i maghi più saggi, coadiuvati dai babbani più illuminati dovranno guidare la nostra società verso una fusione progressiva dei due mondi. Solo nella mescolanza potrà esserci armonia e crescita, i Babbani hanno molto da insegnarci e noi molto da insegnare a loro. La differenza con il passato dice? Rifiutiamo la violenza come mezzo di affermazione delle nostre idee, la violenza è una radice infestante che però la pazienza del giardiniere può dissodare. Osserveremo le leggi e combatteremo la nostra battaglia con la parola, insegnando a chi vuole conoscere il nostro pensiero. Finché sarò io il Pontifex Niger, ogni atto di sopraffazione sarà duramente punito in conformità al nostro diritto magico, se non peggio. Magus Hanno provato in tutti i modi a risolvere il problema sul posto, ma non è stato possibile. Così l’Uf�icio Misteri, con diretto mandato del Ministro della Magia Monaldo Cosmati, ha rimosso la S�inge di Roccantica e il suo basamento, il sarcofago nel quale Porzia Tramontani si è rinchiusa prima di essere scon�itta, traducendo i reperti in un luogo sicuro. “Rimuovere le rune che legavano la statua e il piedistallo al castello è stato molto dif�icile” ha dichiarato il professor Carbonari, docente presso l’arcaniversità e stimato archeorunologo “ma con l’aiuto dei colleghi del Ministero siamo al�ine riusciti nell’impresa. Dischiudere il sarcofago sarà ben altra cosa e richiederà mesi, se non anni, di ricerca”. Quel che è certo è che senza la sua S�inge Roccantica non sarà più la stessa. Ernesto Caprioli