ambientazione - Terra7

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TERRA7
AMBIENTAZIONE
TERRA7
Avventurarsi nel futuro
AMBIENTAZIONE
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AMBIENTAZIONE
SOMMARIO
UN MONDO LONTANO ...................................................................................................................................... 3
LO SPAZIO ALLA PORTATA DI TUTTI .............................................................................................................. 3
ESPLORAZIONE E COLONIZZAZIONE .................................................................................................................. 3
LA LEGA DEGLI AVVENTURIERI ...................................................................................................................... 3
LE GUERRE DI ESPANSIONE ........................................................................................................................... 4
I TITANI DI DAKAR .......................................................................................................................................... 4
SCONTRI E TENSIONI ..................................................................................................................................... 4
IL TRANSUMANESIMO ....................................................................................................................................... 5
CLONAZIONE.................................................................................................................................................. 5
LA NOSTRA STORIA ............................................................................................................................................ 6
LA CONVENTION DEGLI AVVENTURIERI ........................................................................................................ 6
GLI AVVENTURIERI ......................................................................................................................................... 7
NOBILI E VIP ................................................................................................................................................... 7
CASTELLANI.................................................................................................................................................... 7
COSTUMI ........................................................................................................................................................... 8
CREDITS.............................................................................................................................................................. 8
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"Un’avventura è un risultato ragionevole.
Due sono meglio, tre meritano di essere
tramandate, e quattro...
nessuno potrà mai contestare quattro
avventure."
magia. Su altri, la magia non riesce ad essere
spiegata neppure con la scienza.
Le tecnologie avanzate sono gestite a livello
globale da una rete di migliaia di intelligenze
artificiali che oramai si sono distaccate dal
controllo degli uomini (con le dovute eccezioni)
e agiscono indipendentemente da questi
ultimi, ma in armonia.
UN MONDO LONTANO
ESPLORAZIONE E
COLONIZZAZIONE
Gli scambi commerciali tra galassie stanno
prosperando. I viaggi spaziali, ormai all’ordine
del giorno, portano le genti su nuovi sistemi
solari e pianeti lontani. Da oltre due secoli i
viaggi nello spazio curvo sono diventati alla
portata di molti, e la speranza per il genere
umano ha assunto nuove forme. In
quest’universo gli esseri umani si sono diffusi
in tutta la galassia. Per molti secoli i viaggi
interplanetari sono stati effettuati tramite
astronavi generazionali o viaggi iper-luce e
solo recentemente sono state avviati i primi
viaggi quasi istantanei nello spazio-tempo.
NOBILTA’ E AVVENTURIERI
Le grandi corporazioni, ormai corrose da
fenomeni criminali interni, si sono evolute in
vere e proprie famiglie nobiliari ereditarie,
convertendo le deleghe ed i diritti acquisiti
sulla colonizzazione in un nuovo feudalesimo.
La corsa alla colonizzazione non ha trovato
appoggio saldo nella legislazione, e ancora
meno negli organi di controllo e di polizia. I
nuovi pianeti sono di fatto controllati dai
nuovi nobili, in un’ottica esclusivamente
commerciale.
LO SPAZIO ALLA PORTATA DI TUTTI
L’inizio dell’esplorazione spaziale è preistoria.
I dettagli sono persi nel mito.
L’universo è composto da nazioni planetarie e
galattiche divise, alcune democratiche, altre
totalitarie. Molti dei governanti originali di
questi mondi hanno dato origine dinastie
secolari: le prime casate nobiliari a governare
le stelle. Ma secoli di esperimenti politici e
sociali stanno portando caos e sofferenza nei
mondi.
I viaggi spaziali, ormai all’ordine del giorno,
portano le genti su nuove galassie, sistemi
solari e pianeti lontani. In pochi giorni è
possibile viaggiare da una galassia all’altra. Da
oltre due secoli i viaggi nello spazio curvo sono
diventati alla portata di molti, e la speranza per
il genere umano ha assunto nuove forme.
“Terra” è il nome del pianeta che la gente
chiama “casa” nel proprio sistema. Se ne
contano 36, in altrettante galassie. Ogni mondo
ha raggiunto livelli di progresso diversi. Alcuni
di questi mondi, ormai dimenticati, sono
regrediti in un’epoca oscura. Nuove razze
aliene, specie viventi e creature sono state
scoperte e sono diventate parte della
quotidianità. Su alcuni sistemi la scienza è
talmente avanzata da essere scambiata per
Giovani uomini e alieni, desiderosi di provare
esperienze al di là dei confini dello spazio e del
tempo, partono dai loro pianeti d’origine per
dirigersi verso mete inesplorate. Alcuni armati
di sola intraprendenza, altri finanziati dai
interessi più grandi, si avventurano
all’esplorazione dei nuovi mondi ancora in
buona parte sconosciuti ed inesplorati
riportando grandi glorie e ricchezze. I primi
che riuscirono a sopravvivere si costituirono in
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una sorta di club estremamente elitario
ma altrettanto paritario: chiunque, povero o
nobile, giovane o vecchio, fosse riuscito a
compiere degne imprese poteva accedervi. È
l’età dell’oro per la Lega degli Avventurieri.
campagne di colonizzazione e conquista delle
civiltà tecnologicamente e militarmente
inferiori. I pianeti più avanzati della Galassia
di Artesia, in parte sottomessi dopo sanguinose
ribellioni, sono Terra 7 (ora capitale), Xes 9 del
sistema Eta Tauri e Tetraktys del sistema
Hydra B.
Dispersi nel cosmo, si sentono provenire
leggende da mondi lontani abitati da strane
creature: Yeren, Mehen e Eson 3, tra i tanti.
I TITANI DI DAKAR
La gestione interna della Galassia di Artesia ha
vissuto di recente uno dei suoi momenti più
critici per quanto accaduto nel sistema di
Gythalion. L’Arciduca di Terra 7 ha ricevuto
aspre critiche riguardo al trattamento dei
Titani di Dakar, una razza antica quasi
totalmente sterminata per poter sfruttare le
risorse del pianeta Dakar.
Molti nobili e militari si sono lamentati delle
atrocità commesse su Dakar (alcuni parlano di
un vero e proprio olocausto): Terra 7 aveva
mantenuto per molto tempo buoni rapporti,
anche per quanto riguarda il commercio di
sieri e tecnologia, con la casa regnante di
Dakar. Gli ultimi regnanti di Dakar, i titani
Iperione e Mnemosyne, erano a detta di
tutti sovrani illuminati e pacifici, ma sono
ormai almeno cinque anni che non se ne ha
notizia.
LE GUERRE DI ESPANSIONE
Ogni nobile sa che una flotta spaziale è la
chiave principale per governare ed espandere
la propria influenza nella galassia. La più
avanzata tecnologia spaziale è accessibile solo
a pochi, principalmente membri della
Federazione Mercantile e in particolare
della Lega degli Avventurieri. Ogni casata
nobiliare sa bene però che è molto più facile e
meno costoso catturare e riconvertire la nave
spaziale di un rivale, piuttosto che
commissionarne una nuova. Le navi sono
gemme preziose, oggetti di potere e privilegio.
Il leader della Galassia di Artesia, che governa
dalla capitale di Terra 7 Eidolon, è
l’Arciduca Geremy William Carlton III.
Egli ha il vanto di poter contare su
superuomini efficienti e cyborg per le sue
Sull’estinzione dei titani girano parecchie voci:
che siano tutti sepolti in fosse comuni sul
pianeta, che siano stati usati come schiavi su
altre galassie o anche che, tramite avanzati
esperimenti di mutazione genetica, che siano
stati tramutati in umani.
SCONTRI E TENSIONI
I pericoli abbondano nell'universo, molti dei
quali sono causati dagli stessi umani. Gli
intrighi e le cospirazioni delle casate nobiliari,
dei nuovi gruppi religiosi e della Federazione
degli Scienziati di Artesia sono sufficienti a
tenere occupata una persona tutta la vita.
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È ancora in corso una guerra ai confini della
galassia di Artesia con la galassia di Kujata,
guerra che vede il suo fronte principale sul
sistema solare indipendente di Bahamut.
Bahamut, abitato da una cultura aliena di
barbari, sono fanatici guidati da un misterioso
leader che chiamano “il Profeta”. Di questa
figura non si sa molto, ma pare che sia un
uomo visionario con una visione pancentrica
del Cosmo donatagli da un dio creatore avvolto
nel mistero.
IL TRANSUMANESIMO
Il transumanesimo (abbreviato con >H o H+
o H-plus) è un movimento culturale di
influenza crescente su Terra 7 che sostiene
l'uso delle scoperte scientifiche e tecnologiche
per aumentare le capacità fisiche e cognitive e
migliorare quegli aspetti della condizione
umana che sono considerati indesiderabili,
come la malattia e l'invecchiamento, in vista
anche di una possibile trasformazione post
umana.
Questi anni di guerra hanno registrato un
incremento dell’attività di mercato nero,
perché pochi osano minacciare apertamente la
pace, per non destabilizzare Artesia in un
momento così delicato. L'Arciduca di Terra 7 è
impegnato nel tentativo di cementare il suo
regno contro i malcontenti interni, gli alieni e
gli imperi barbarici esterni. Tuttavia, un punto
in comune tra Artesia e i governi barbari c’è:
data l’immensità dell’universo e dei pericoli
che vi si nascondono, da tempo è stata creata
una stazione spaziale internazionale, chiamata
Caronte, in cui vengono rinchiuse le creature
più orride e demoniache dello spazio e
prigionieri di guerra prima degli scambi. La
stazione è gestita da intelligenze artificiali
avanzate e da un personale misto alieno e
umano.
I transumanisti sono a favore dell'utilizzo delle
tecnologie
emergenti,
incluse
molte
attualmente ritenute controverse. Si cerca di
applicare la ragione, la scienza e la tecnologia
allo scopo di ridurre la povertà, la malattia, la
disabilità, la malnutrizione e i governi
oppressivi esistenti nel mondo, per far sì che la
realtà materiale della condizione umana
soddisfi le promesse di equità e giustizia legale
e politica e di auto-miglioramento,
eliminando barriere mentali e fisiche
congenite. Secondo i transumanisti esiste un
imperativo etico per gli esseri umani di lottare
per il progresso e il superamento di sé. La
diffusione di questa concezione dell’esistenza
umana non trova supporto nei ceti più elevati
della società, che temono di perdere potere a
causa della progressiva trasformazione in
superuomini e cyborg delle genti di Artesia.
Nonostante questo, girano voci che sostengono
che la presunta immortalità di molti nobili sia
dovuta a esperimenti di clonazione avanzata,
di cui solo gli scienziati e le menti superiori
sono a conoscenza.
CLONAZIONE
La clonazione è una scienza ormai perfetta da
un punto di vista biologico. I moderni sistemi
di clonazione sono in gradi di replicare un
corpo umano in meno di un’ora e portarlo
anche all’età desiderata. La sostituzione di
organi interni senza problemi di rigetto è una
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tecnica quasi usuale nelle cliniche mediche più
costose.
essere adeguata ai gusti degli ospiti e questo ha
già creato malcontento tra i nobili. Molti nobili
si sono lamentati a denti stretti di questa scelta:
avrebbero voluto che l’evento si fosse tenuto in
una delle città di Terra 7 avanzate e
all’avanguardia. Invece, si sono ritrovati in
mezzo al nulla. Tuttavia, la possibilità di poter
partecipare all’evento non ha portato ancora
nessuno a lamentarsi ad alta voce.
Tuttavia ancora diversi problemi si generano
per quanto riguarda la migrazione dell’anima,
dello spirito. È possibile trasferire da un corpo
all’altro i ricordi completi, le conoscenze e
spesso anche le capacità con una precisione del
97,65%. Tuttavia lo spirito, il carattere e
l’attitudine di un clone non sono MAI identici
all’originale. I motivi di tale effetto sono ancora
oggetto di molte ricerche, sia scientifiche che
mistiche.
La clonazione, inoltre, non è regolamentata
allo stesso modo in tutte le galassie o in tutti i
sistemi: in alcuni è illegale, in altri è addirittura
consigliata. Su Artesia e su Terra 7 non vi è
alcuna legge in merito: semplicemente non ci
sono regole e l’Arciduca non sembra
intenzionato a farne.
SEVENBERG HOLD
Il luogo scelto per ospitare la convention è una
località storica di pianeta Terra 7, anche se la
sua storia è sconosciuta alla quasi totalità dei
suoi abitanti. Molti manoscritti sostengono che
esso sia stato il luogo del primo avamposto
esplorativo sul pianeta diversi secoli fa, dove
ha avuto inizio il regno della casata dei Carlton.
Alcuni dicono anche che sul sito vi siano stata
scoperte le tracce più antiche della presenza di
civiltà autoctona sul pianeta. Nessuno sa cosa
si nasconda tra le sue vecchie rovine, tranne
forse i suoi abitanti.
LA NOSTRA STORIA
LA CONVENTION DEGLI AVVENTURIERI
Una volta ogni tre anni gli avventurieri più
famosi ancora in vita si ritrovano per una
convention della Lega degli Avventurieri.
Questo raduno permette loro di condividere in
anteprima le loro più straordinarie avventure,
aggiornarsi sulle novità dai mondi più remoti e
vantarsi delle proprie scoperte. La convention
della Lega degli Avventurieri è da sempre un
appuntamento di inestimabile importanza per
la diffusione della scienza, della geografia
astronomica e di nuove importanti conoscenze
sulle galassie, informazioni che costituiscono
un vantaggio non indifferente per la classe
dirigente. Quest’anno l’evento è organizzato su
un remoto avamposto di Terra 7 dal nome di
Sevenberg Hold con l’ospitalità dell’Arciduca
Carlton III stesso. Sono stati invitati alcuni
nobili di spicco e qualche celebrità, ma l’evento
è ristretto ed altamente privato. E’ stata scelta
una località remota e spartana, per meglio
Il nobile umano Alexander Frederik
Stavros e sua moglie mezza alinea Xenia
Morwen Sahar sono gli attuali feudatari.
Qualcuno li chiama dispregiativamente
“custodi” per il loro essere esponenti della
piccola nobiltà e la loro scarsa influenza
politica, tuttavia nessuno è così arrogante da
farlo davanti a loro. Per la convention, tuttavia,
hanno dovuto rinunciare a quasi tutta la loro
abituale servitù per venire incontro alle
esigenze del maestro di cerimonie.
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meravigliarsi che essi sappiano come
organizzare delle feste: i loro gala sono lascivi e
spettacolari, ma anche pieni di intrighi,
comunicazioni segrete, pugnalate alle spalle e
addirittura duelli all'arma bianca. Per sfuggire
a queste pressioni, i giovani nobili spesso si
dirigono verso le stelle con un piccolo seguito
di amici e servitori, al fine di conoscere meglio i
mondi che desiderano un giorno governare.
GLI AVVENTURIERI
La Lega degli Avventurieri ha deciso di comune
accordo di tenere la convention su Artesia
quest’anno. Quando l’Arciduca è stato
contattato, ha accolto di buon grado la notizia:
l’evento è molto prestigioso.
Quando l’Arciduca ha deciso di svolgerla su
Terra 7 pare che abbia ricevuto un secco rifiuto
davanti all’opportunità di tenere l’evento nella
capitale, al punto che qualcuno all’interno della
Lega abbia fatto pressioni per Sevenberg Hold.
Alla fine della contrattazione, l’Arciduca ha
ottenuto alcuni inviti VIP in cambio della
location spartana.
CASTELLANI
Uomini e donne comuni, che non hanno
accesso alle tecnologie più avanzate, usano la
propria furbizia ed ambizione per cercare di
sopravvivere in un mondo alienante, in cui
sono schiacciati dai poteri forti e impoveriti
dalle estenuanti guerre ai confini della galassia.
Capita che essi abbiano rapporti commerciali
con altre genti della galassia di Artesia e che, se
tengono gli occhi aperti, riescano anche ad
incontrare qualcuno proveniente da più
lontano. E’ proprio tra di loro che si possono
trovare molte sorprese: seguaci di oscure
religioni, spie al soldo dei nobili, persone
d’affari spregiudicate, ma anche puri di cuore,
rivoluzionari e gente semplice e generosa. Il
futuro è incerto per tutti, per cui sono sempre
pronti al peggio e a confrontarsi con le più
strane invenzioni e scandali.
Molti avventurieri non amano stare accanto ai
nobili, ma non hanno potuto rifiutare la
presenza di qualche VIP. L’appartenenza alla
Lega è assicurata a quelle creature che sono
promotrici di un cambiamento nelle galassie, i
cui continui viaggi portano alla scoperta di cose
incredibili e di forte impatto sulle vite degli
esseri che abitano l’universo conosciuto.
Coloro che arriveranno a Terra 7 provengono
dai mondi più disparati, sono di razze miste,
molti di loro non si sono neanche mai
incontrati di persona. In via del tutto
eccezionale, possono anche ricevere missioni
da svolgere da nobili o esseri influenti di
qualsiasi schieramento. Si dice che la Lega sia
nata dalle ceneri delle prime gilde di creatori di
astronavi.
NOBILI E VIP
Delle molte casate nobiliari diffuse per i mondi
conosciuti, solo in poche sono riuscite a
diffondersi ed effettivamente governare
complessi di galassie: tra queste la dinastia dei
Carlton. La vita di un nobile non è un idillio di
piaceri come uno potrebbe aspettarsi: ci sono
feudi da amministrare, rivali da distruggere e
guerre da combattere. Sebbene ci sia molto da
guadagnare,
c'è
sempre
il
rischio
dell'umiliazione
e
della
perdita
di
possedimenti e di rango. Bisogna poi cercare di
difendere i propri poteri sovrumani. Non c'è da
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COSTUMI
CREDITS
Come avrete notato, nei teaser della maggior
parte dei personaggi, c'è scritto (con alcune
variazioni): "Si consigliano abiti moderni o
futuristici
con
accessori
stravaganti,
fluorescenti e/o vistosi".
Terra 7 è un LARP promosso dall’associazione
di promozione sociale L@Rete. L@Rete
riunisce giovani creativi che si impegnano per
realizzare progetti tecnologici, cinematografici
e teatrali. La sede dell’associazione è presso
Treppo Grande, in provincia di Udine. Questo
LARP è stato ideato da Martina Menis e
Alessandro Romanzin. L’evento ha preso vita
grazie al patrocinio del Comune di Ragogna,
che ha messo a disposizione gratuitamente per
una giornata il Castello di Ragogna.
Volutamente, abbiamo cercato di semplificare
il più possibile la ricerca dei costumi.
Come ispirazione va bene lo stile steampunk,
cyberpunk, sci-fi etc. Il futuro è un accozzaglia
di stili, da mondi e razze diverse. Come
riferimenti puoi usare a scelta: Star Trek,
Battlestar Galactica, Star Wars, a seconda di
come ti immagini il personaggio, purché sia
coerente con la sua personalità.
Inoltre, è lecito specificare che i giocatori del
gruppo dei Nobili dovranno vestirsi con abiti
più eleganti e cerimoniosi (di vari stili) e che i
personaggi di razza aliena potranno fare
ricorso al body painting, lenti a contatto
colorate e a parrucche colorate (nei limiti della
decenza).
Sei hai dei dubbi, mescola: una casacca fantasy
con una giacca di pelle da motociclista, degli
stivali medievali abbinata a giacca e cravatta…
non aver paura di osare.
Ulteriori informazioni sugli oggetti che è
necessario che si portino i singoli giocatori
saranno presenti sulle schede dei personaggi.
Col patrocinio del Comune di Ragogna
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