Consigli x Assistenti Nuoni Immessi

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Consigli x Assistenti Nuoni Immessi
ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI - SETTORE TECNICO
S.S.2013/14
Questa presentazione è stata realizzata al fine di fornire le
linee guida per un corso di abilitazione al ruolo di Assistente
Arbitrale per gli associati neo immessi ai CRA.
CRA
Il corso è stato concepito per rispondere alla grande
specificità e all’importanza assunta dal ruolo degli
Assistenti ed ha le seguenti finalità:
1) presa di coscienza mentale/fisica della nuova funzione e del diverso ruolo
da p
parte dei futuri Assistenti
2) fornire strumenti tecnici ed input mirati e specifici per il nuovo ruolo
3) grande professionalità richiesta a tutti i livelli.
L INDICE
L’INDICE
™
™
™
™
™
™
™
™
™
™
™
™
™
™
™
™
™
Perché siamo qui
Cambio di mentalità
Programmazione trasferte
Preparazione alla gara
Cosa mettere in borsa
Il team
LL’arrivo
arrivo all’impianto
all impianto sportivo
Il sopralluogo al Terreno di Gioco
Il briefing
I rapporti
coi dirigenti
pp
g
Il riscaldamento
L’appello negli spogliatoi
Ingresso
g
sul Terreno di Gioco
Controllo reti
Al fischio d’inizio
La nostra regola 6
Le basi dell’Assistente Arbitrale
™
™
™
™
™
™
™
™
™
™
™
™
™
™
™
™
™
L’uso d
L’
della
ll bandierina
b di i
Spostamento
Gestualità
Comportamentale
Segnalazioni
Dosaggio energie
Perché si sbaglia
Gestione errore
Sostituzioni
Infortuni
Panchine
Conteggio del recupero
Uscita dal Terreno di Gioco
Negli spogliatoi
Colloquio con l’Osservatore
Miglioriamoci
Considerazioni finali
PERCHE’ SIAMO QUI
PERCHE
“Al via” il corso per gli Assistenti Arbitrali
‰ Motivazione e “Performance” in linea
con lo spirito di squadra
‰ Un supporto per guidarvi e prepararvi
nel ruolo importante e determinante
che siete chiamati a svolgere
‰ Maggiore
M
i
coefficiente
ffi i
di preparazione
i
=
Meno errori = Più soddisfazione per
tutti
LA PRIMA REGOLA
E
Eravate
t l’Arbitro.
l’A bit
Oggi siete…
i t
A i t ti Arbitrali!
Assistenti
A bit li!
CAMBIO DI MENTALITA
MENTALITA’
¾
Compiti Diversi:
Strumenti diversi
¾ Preparazione fisica e mentale diversa
¾ Ruoli diversi: l’Arbitro è il capo terna
ll’Assistente
Assistente Arbitrale è il collaboratore
¾
CAMBIO DI MENTALITA
MENTALITA’
Stessa importanza: ll’Assistente
Assistente Arbitrale è
altrettanto decisivo nel calcio moderno
¾ Stessa
St
responsabilità:
bilità ttendere
d
alla
ll perfezione
f i
¾ Collaborazione: di tutti verso tutti
¾ Stessa finalità: può divenire una carriera
¾
PERFEZIONE
Dare il 99% non è sufficiente!!
L’Assistente è valutato su un minor
numero di eventi rispetto all’Arbitro
pertanto non si può mai permettere
di sbagliare.
g
Nulla.
Pronti?
L’episodio che potrebbe qualificare con un plus o un
minus la vostra prestazione può presentarsi in
quell’1% che mancherà alla vostra performance.
Nel nuovo ruolo dovete essere consapevoli che la
vostra decisione porta e determina un risultato.
Vorreste ricevere solo il 99% dello stipendio ogni mese?
Vorreste che solo il 99% delle volte il Vs bagaglio vi venisse
reso quando viaggiate in aereo ?
PROGRAMMAZIONE TRASFERTE
E’ l’Arbitro che la organizza
™ Disponibilità e collaborazione
™ Rispetto assoluto degli orari concordati
™ Nell’improbabile ipotesi di un
i
imprevisto
i t e/o
/ ritardo
it d avvisare
i
con
tempestività l’Arbitro
™ Siate professionali
™
PREPARAZIONE ALLA GARA
Preparazione
P
i
mentale
t l
‰ Preparazione fisica con
ALLENAMENTO SPECIFICO
‰ Preparazione tecnica
‰ e… Studio della gara
classifica - storico - tattiche di gioco - reti
segnate e subite - marcatori –
leader - etc..
‰
COSA METTERE IN BORSA
1.
2
2.
3.
4
4.
5.
6
6.
7.
Divise
Cronometri
Bandierine
Taccuino
Cartellini
Fischietto
e……….IL REGOLAMENTO!!!!
Il perché dei cartellini e del fischietto?
Perché siete una squadra!!
IL TEAM
NON SIETE SOLI CONTRO TUTTI ….
VOI PER I COLLEGHI
I COLLEGHI PER VOI
L’ARRIVO ALL’IMPIANTO
SPORTIVO
‰
‰
‰
‰
‰
Arrivare al campo almeno con 1ora di anticipo
In abiti civili idonei al ruolo
CELLULARI SPENTI all’interno dell’impianto
E
Essere
cordiali
di li ed
d educati
d
ti con tutti
t tti
La stretta di mano … il vostro biglietto da visita!
IL SOPRALLUOGO AL
TERRENO DI GIOCO
¾
¾
¾
¾
¾
¾
¾
¾
¾
¾
Familiarizzate con la vostra zona
di competenza
Segnatura delle linee perimetrali
Eventuali accessi al Terreno di Gioco non chiusi
Prendete le vostre misure (da dove sono fin
dove riesco a vedere? Distanza tra linea laterale
e area di rigore. Vedo tutta la linea orizzontale
dell’area di rigore?
A
Aree
di rigore
ig
Porte
Lunghezza e profondità Terreno di Gioco
Calcio d’angolo
Panchine
Area tecnica
IL BRIEFING
9
9
9
9
9
Le disposizioni vengono date dall’Arbitro
Segni convenzionali
Ascoltare e soprattutto recepire le disposizioni
Il vostro compito è quello di coadiuvare
Il fine = la squadra degli Arbitri
Attenzione! Sul Terreno di Gioco non avrete a
disposizione altri strumenti di
comunicazione se non gli accordi
presii durante
d
t il briefing.
b i fi g
I RAPPORTI COI DIRIGENTI
La voce ufficiale della squadra degli arbitri
è l’Arbitro
™ Trasmettere serenità e professionalità
™ Essere signorili ed educati
™ Non esprimere giudizi su gare precedenti
™ Concordare sui tempi della presentazione
distinte
™
IL RISCALDAMENTO
‰
‰
‰
‰
Stesso equipaggiamento
Sincronismo degli esercizi
Esercizi generici preparatori
Lavoro specifico di rifinitura
Attenzione! Preparazione atletica e riscaldamento
devono essere finalizzati alla gara!
L’APPELLO NEGLI SPOGLIATOI
¾
¾
¾
¾
Anelli,bracciali,collane,orecchini,etc.
Fasciature e/o bende rigide
Comunicate all
all’Arbitro
Arbitro ogni anomalia riscontrata
durante l’appello
E’ l’Arbitro che prende la decisione finale di
prendere p
parte
ammettere o meno un calciatore a p
alla gara
Attenzione! Nel tunnel d’accesso al
Terreno di Gioco effettuare
il secondo controllo
equipaggiamento prima di
entrare .
INGRESSO SUL TERRENO DI
GIOCO
¾
¾
¾
¾
Muoversi in sintonia con l’Arbitro
(
(non
precedere
d
ma seguire)
i )
Muoversi in sintonia con l’altro
Assistente Arbitrale durante il controllo
reti
Verifica presenza di eventuali persone
non autorizzate
LL’Assistente
Assistente 1 (quello sul lato panchine)
deve controllare le persone ammesse in
p
panchina
CONTROLLO DELLE RETI
1.
2.
3.
4.
Controllare fissaggio rete a pali,
t
traversa
e terreno
t
Controllo basso rete
Controllo alto rete
Al secondo p
palo contatto visivo
con l’altro Assistente e ripartire
insieme p
per raggiungere
gg g
la
propria linea laterale
AL FISCHIO DI INIZIO
Concentrazione al top
™ Contate
C t t i calciatori
l i t i in
i campo
™ Allineamento col penultimo difendente
™ Contatto visivo con l’Arbitro
™ Cenno d’assenso se tutto ok
™ Fate partire il cronometro
™
SI COMINCIA!
LA NOSTRA REGOLA 6
“Gli Assistenti Arbitrali coadiuvano l’Arbitro nella direzione di gara
in conformità alle Regole del Gioco. Lo assistono anche in tutti
gli altri aspetti che riguardano la gestione della gara su
richiesta
i hi
d ll’A bi e secondo
dell’Arbitro
d le
l istruzioni
i
i i da
d lui
l i date”
d ”
Cosa segnalare:
1.
2.
3
3.
4.
5.
6.
7.
Quando il pallone è uscito interamente dal Terreno di Gioco
A quale squadra spetta la rimessa dalla linea laterale, il calcio
d’angolo o di rinvio
Quando un calciatore è punibile per Fuori Gioco
Sostituzioni
Scorrettezze o incidenti al di fuori del campo visivo dell’Arbitro
Infrazioni commesse se gli Assistente Arbitrale hanno migliore
visuale dell’Arbitro
Nell’esecuzione del calcio di rigore se il portiere si muove
prima che il pallone sia stato calciato e, soprattutto, se lo
stesso ha superato la linea di porta
LE BASI DELL’ASSISTENTE
ARBITRALE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Allineamento col penultimo
difendente
Posizione del pallone
Contatto visivo con l’Arbitro
S
Saper
osservare
Decidere
Il tutto in decimi di secondo
USO DELLA BANDIERINA
‰
‰
‰
‰
‰
‰
‰
‰
La bandierina deve essere sempre visibile per ll’Arbitro
Arbitro quindi …
sempre puntata verso il Terreno di Gioco
Drappo dispiegato anche durante la corsa
La segnalazione va fatta da fermi e fronte al Terreno di Gioco
Durante la segnalazione la bandierina deve apparire come
un’estensione del braccio
L bandierina
b di i
l t e tenuta
t
t nella
ll stessa
t
La
va alzata
mano per
segnalare la direzione
Eventuali cambi di mano vanno fatti al di sotto dei fianchi
Se si segnala che il pallone non è più in gioco e l’Arbitro non
recepisce … si resta su!
Nella segnalazione
g
di falli la bandierina va “agitata”
g
visibilmente
SPOSTAMENTO
‰
‰
‰
‰
‰
Si corre facendo fronte al Terreno di Gioco
Sulle brevi distanze corsa laterale
Il tutto finalizzato ad avere una migliore visuale
Generosità atletica
E soprattutto … allineati col penultimo difendente!!!
STILE
‰
‰
‰
‰
‰
Sciolto
Naturale
Atletico
Elegante
Rapido e potente
GESTUALITÀ
LIMITATA!!!
Tuttavia …. in alcune circostanze un cenno discreto della mano può
essere un valido aiuto all
all’Arbitro
Arbitro
Es. ammonizione = mano bassa
espulsione = mano sul petto
FA’
COME SI FA
9
9
9
Composti
Freddi
Riservati
COMPORTAMENTALE
Nessun contatto fisico coi
calciatori se:
Vengono a protestare
‰ Mischie o risse
‰ Fanno riscaldamento vicino a voi
‰ Durante le sostituzioni
‰
SEGNALAZIONI
Elementi fondamentali:
1.
Sapere quando e come
segnalare
2
2.
Timing della
segnalazione
Negative
9
9
9
9
9
9
9
Incerte
Svogliate
Dubbiose
Tardive
N convincenti
Non
i
i
Imprecise
Deboli
P iti
Positive
9Reattive
9Decise
9Tempestive
9Credibili
9Precise
DOSAGGIO ENERGIE
1.
2.
3.
4.
5
5.
L’allenamento è fondamentale
C
Conoscere
i proprii limiti
li iti llo è
altrettanto
Imparare a distribuire la totalità
delle proprie energie per tutta la
durata della gara
Gestire il proprio affaticamento
Arrivare al termine della gara
senza avanzi né deficit
PERCHE’ SI SBAGLIA
PERCHE
1.
2.
3.
Non si è allineati col penultimo difendente
Non si è concentrati
Non si conosce il Regolamento del Gioco del Calcio
Allora …
9
9
9
9
Conoscenza del Regolamento del Gioco del Calcio
Spostarsi in modo ottimale in base all’andamento
della gara
Avere sempre la miglior visuale possibile
Tenuta mentale e concentrazione in ogni condizione.
Attenzione! Molti errori vengono commessi all’inizio
del secondo tempo quando le squadre
giocano a posizioni invertite!
GESTIONE DELL’ERRORE
DELL ERRORE
Decidere in fra
frazioni
ioni di secondo
Abbaglio
Errore
Come non pregiudicare
C
gi di
lla ggara
1.
Reset immediato
2.
Non pensare più all’errore
3.
Guardare avanti e non indietro
4.
Non lasciarsi condizionare
5.
Immediata spinta motivazionale
6.
Il tutto in pochi secondi
Siate i manager di voi stessi … date prova di carattere
costruendo il vostro successo anche sugli errori
Essere capaci di fare bene dopo un errore è
sinonimo di professionalità ed è universalmente
riconosciuto
SOSTITUZIONI
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
L’Assistente 1 richiama l’attenzione
dell’Arbitro a ggioco fermo e col
calciatore già pronto sulla linea
All’ok dell’Arbitro correre velocemente
per effettuare la sostituzione
Se l’Arbitro non si accorge del cambio
l’Assistente 2 farà da specchio
Entrambi gli Assistenti devono annotare
non contemporaneamente:
- squadra
- n°di maglia di chi esce/entra
- minuto
INFORTUNI
‰
Frenate eventuali istinti di pronto
intervento
‰
I soccorritori possono entrare solo dopo
l’assenso dell’Arbitro
‰
Le barelle possono entrare solo dopo
successivo ed ulteriore assenso
dell’Arbitro
‰
Voii siete
V
i t parte
t attiva
tti all fi
fine di garantire
ti il
regolare svolgimento di questa procedura
INFORTUNI
Se un calciatore sanguina:
™
Il calciatore deve uscire immediatamente
dal Terreno di Gioco
™
Può rientrare solo dopo essere stato
opportunamente tamponato
™
Dovete controllare che non ci siano
perdite ematiche in corso nel momento
i cuii chiederà
in
hi d à di poter
t rientrare
i t
™
Se tutto è ok fate cenno all
all’Arbitro
Arbitro
PANCHINE
‰
‰
‰
‰
‰
‰
‰
L Assistente 1 deve controllare le persone
L’Assistente
autorizzate a sedere in panchina
Le istruzioni p
possono essere date da 1 sola
persona alla volta (non c’è più l’obbligo di
tornare seduti)
Richiamare l’attenzione
l attenzione dell’Arbitro
dell Arbitro se è
necessario prendere provvedimenti
Non inflazionare i richiami perdendo di
ascendente
Non farsi distrarre dai calciatori/dirigenti
ammessi in panchina
Non girarsi mai
Non reagire
g ap
proteste e p
provocazioni
CONTEGGIO DEL RECUPERO
™
™
™
Sostituzioni = 30 secondi
A i
Assistenza
medica
di = 1 minuto
i
Assistenza medica del portiere = a seconda della durata
INOLTRE SI DEVE TENER CONTO ANCHE ….
™
™
Perdite di tempo intenzionali da parte delle squadre
Eventi eccezionali (fumogeni, lancio oggetti, eventi
climatici, etc..)
USCITA DAL TERRENO DI
GIOCO
‰
‰
‰
‰
‰
Prima ll’Assistente
Assistente 1 (che di solito è quello più vicino
all’uscita dal Terreno di Gioco)
Poi l’Arbitro
L’Assistente 2 deve lasciare il Terreno di Gioco per
ultimo
Controllare tutto ciò che accade che nel Terreno di
Gioco
Non parlare con dirigenti,
dirigenti addetti,
addetti calciatori (se
vengono a parlare invitarli in modo sobrio ad uscire
g di p
parlarne dentro ggli spogliatoi)
p g
)
dicendo magari
NELLO SPOGLIATOIO
Prima
1.
2.
Aspetto
A
tt comportamentale
t
t l
Assistenza amministrativa per controllo documenti, appelli, etc
Fi P
Fine
Primo
i
TTempo
1.
2.
3
3.
4.
Controllo incrociato con l’Arbitro
Mente locale sui principali accadimenti della gara
Scambio col collega Assistente di informazioni sull
sull’aspetto
aspetto tattico della difesa/attacco che si
andrà a controllare
Recuperare le forze fisiche e mentali
Fine gara
1.
2.
3.
4.
5.
non esprimere commenti sulla gara appena diretta
Immediato controllo incrociato con l’Arbitro
F
Fare
mente
t locale
l
l suii principali
i i li accadimenti
di
ti d
della
ll gara
Compilare il rapportino
Riservatezza
COLLOQUIO CON L’OSSERVATORE
L OSSERVATORE
¾
¾
¾
¾
¾
¾
Rispetto dei ruoli
Saper ascoltare
Predisposizione al dialogo
Chi vi ha osservato ha esperienza
Non intervenire nel colloquio tra Arbitro
e Osservatore Arbitrale
Colloquio
q
= momento di crescita =
chiave del vostro successo
MIGLIORIAMOCI
¾
¾
¾
¾
¾
Analizzare la propria prestazione
obiettivamente
Essere molto autocritici
Non giustificarsi
Analizzare le cause che vi hanno
condotto sia alle scelte giuste che
a quelle sbagliate
Confrontatevi coi colleghi della
vostra sezione
CONSIDERAZIONI FINALI
1.
2.
3
3.
4.
5.
6.
Conoscenza del regolamento
Serietà comportamentale
Preparazione atletica ottimale
Ampia disponibilità
Atteggiamento professionale
Il tutto … sempre, comunque
e dovunque!