Consigli x Assistenti Nuoni Immessi
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Consigli x Assistenti Nuoni Immessi
ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI - SETTORE TECNICO S.S.2013/14 Questa presentazione è stata realizzata al fine di fornire le linee guida per un corso di abilitazione al ruolo di Assistente Arbitrale per gli associati neo immessi ai CRA. CRA Il corso è stato concepito per rispondere alla grande specificità e all’importanza assunta dal ruolo degli Assistenti ed ha le seguenti finalità: 1) presa di coscienza mentale/fisica della nuova funzione e del diverso ruolo da p parte dei futuri Assistenti 2) fornire strumenti tecnici ed input mirati e specifici per il nuovo ruolo 3) grande professionalità richiesta a tutti i livelli. L INDICE L’INDICE Perché siamo qui Cambio di mentalità Programmazione trasferte Preparazione alla gara Cosa mettere in borsa Il team LL’arrivo arrivo all’impianto all impianto sportivo Il sopralluogo al Terreno di Gioco Il briefing I rapporti coi dirigenti pp g Il riscaldamento L’appello negli spogliatoi Ingresso g sul Terreno di Gioco Controllo reti Al fischio d’inizio La nostra regola 6 Le basi dell’Assistente Arbitrale L’uso d L’ della ll bandierina b di i Spostamento Gestualità Comportamentale Segnalazioni Dosaggio energie Perché si sbaglia Gestione errore Sostituzioni Infortuni Panchine Conteggio del recupero Uscita dal Terreno di Gioco Negli spogliatoi Colloquio con l’Osservatore Miglioriamoci Considerazioni finali PERCHE’ SIAMO QUI PERCHE “Al via” il corso per gli Assistenti Arbitrali Motivazione e “Performance” in linea con lo spirito di squadra Un supporto per guidarvi e prepararvi nel ruolo importante e determinante che siete chiamati a svolgere Maggiore M i coefficiente ffi i di preparazione i = Meno errori = Più soddisfazione per tutti LA PRIMA REGOLA E Eravate t l’Arbitro. l’A bit Oggi siete… i t A i t ti Arbitrali! Assistenti A bit li! CAMBIO DI MENTALITA MENTALITA’ ¾ Compiti Diversi: Strumenti diversi ¾ Preparazione fisica e mentale diversa ¾ Ruoli diversi: l’Arbitro è il capo terna ll’Assistente Assistente Arbitrale è il collaboratore ¾ CAMBIO DI MENTALITA MENTALITA’ Stessa importanza: ll’Assistente Assistente Arbitrale è altrettanto decisivo nel calcio moderno ¾ Stessa St responsabilità: bilità ttendere d alla ll perfezione f i ¾ Collaborazione: di tutti verso tutti ¾ Stessa finalità: può divenire una carriera ¾ PERFEZIONE Dare il 99% non è sufficiente!! L’Assistente è valutato su un minor numero di eventi rispetto all’Arbitro pertanto non si può mai permettere di sbagliare. g Nulla. Pronti? L’episodio che potrebbe qualificare con un plus o un minus la vostra prestazione può presentarsi in quell’1% che mancherà alla vostra performance. Nel nuovo ruolo dovete essere consapevoli che la vostra decisione porta e determina un risultato. Vorreste ricevere solo il 99% dello stipendio ogni mese? Vorreste che solo il 99% delle volte il Vs bagaglio vi venisse reso quando viaggiate in aereo ? PROGRAMMAZIONE TRASFERTE E’ l’Arbitro che la organizza Disponibilità e collaborazione Rispetto assoluto degli orari concordati Nell’improbabile ipotesi di un i imprevisto i t e/o / ritardo it d avvisare i con tempestività l’Arbitro Siate professionali PREPARAZIONE ALLA GARA Preparazione P i mentale t l Preparazione fisica con ALLENAMENTO SPECIFICO Preparazione tecnica e… Studio della gara classifica - storico - tattiche di gioco - reti segnate e subite - marcatori – leader - etc.. COSA METTERE IN BORSA 1. 2 2. 3. 4 4. 5. 6 6. 7. Divise Cronometri Bandierine Taccuino Cartellini Fischietto e……….IL REGOLAMENTO!!!! Il perché dei cartellini e del fischietto? Perché siete una squadra!! IL TEAM NON SIETE SOLI CONTRO TUTTI …. VOI PER I COLLEGHI I COLLEGHI PER VOI L’ARRIVO ALL’IMPIANTO SPORTIVO Arrivare al campo almeno con 1ora di anticipo In abiti civili idonei al ruolo CELLULARI SPENTI all’interno dell’impianto E Essere cordiali di li ed d educati d ti con tutti t tti La stretta di mano … il vostro biglietto da visita! IL SOPRALLUOGO AL TERRENO DI GIOCO ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ Familiarizzate con la vostra zona di competenza Segnatura delle linee perimetrali Eventuali accessi al Terreno di Gioco non chiusi Prendete le vostre misure (da dove sono fin dove riesco a vedere? Distanza tra linea laterale e area di rigore. Vedo tutta la linea orizzontale dell’area di rigore? A Aree di rigore ig Porte Lunghezza e profondità Terreno di Gioco Calcio d’angolo Panchine Area tecnica IL BRIEFING 9 9 9 9 9 Le disposizioni vengono date dall’Arbitro Segni convenzionali Ascoltare e soprattutto recepire le disposizioni Il vostro compito è quello di coadiuvare Il fine = la squadra degli Arbitri Attenzione! Sul Terreno di Gioco non avrete a disposizione altri strumenti di comunicazione se non gli accordi presii durante d t il briefing. b i fi g I RAPPORTI COI DIRIGENTI La voce ufficiale della squadra degli arbitri è l’Arbitro Trasmettere serenità e professionalità Essere signorili ed educati Non esprimere giudizi su gare precedenti Concordare sui tempi della presentazione distinte IL RISCALDAMENTO Stesso equipaggiamento Sincronismo degli esercizi Esercizi generici preparatori Lavoro specifico di rifinitura Attenzione! Preparazione atletica e riscaldamento devono essere finalizzati alla gara! L’APPELLO NEGLI SPOGLIATOI ¾ ¾ ¾ ¾ Anelli,bracciali,collane,orecchini,etc. Fasciature e/o bende rigide Comunicate all all’Arbitro Arbitro ogni anomalia riscontrata durante l’appello E’ l’Arbitro che prende la decisione finale di prendere p parte ammettere o meno un calciatore a p alla gara Attenzione! Nel tunnel d’accesso al Terreno di Gioco effettuare il secondo controllo equipaggiamento prima di entrare . INGRESSO SUL TERRENO DI GIOCO ¾ ¾ ¾ ¾ Muoversi in sintonia con l’Arbitro ( (non precedere d ma seguire) i ) Muoversi in sintonia con l’altro Assistente Arbitrale durante il controllo reti Verifica presenza di eventuali persone non autorizzate LL’Assistente Assistente 1 (quello sul lato panchine) deve controllare le persone ammesse in p panchina CONTROLLO DELLE RETI 1. 2. 3. 4. Controllare fissaggio rete a pali, t traversa e terreno t Controllo basso rete Controllo alto rete Al secondo p palo contatto visivo con l’altro Assistente e ripartire insieme p per raggiungere gg g la propria linea laterale AL FISCHIO DI INIZIO Concentrazione al top Contate C t t i calciatori l i t i in i campo Allineamento col penultimo difendente Contatto visivo con l’Arbitro Cenno d’assenso se tutto ok Fate partire il cronometro SI COMINCIA! LA NOSTRA REGOLA 6 “Gli Assistenti Arbitrali coadiuvano l’Arbitro nella direzione di gara in conformità alle Regole del Gioco. Lo assistono anche in tutti gli altri aspetti che riguardano la gestione della gara su richiesta i hi d ll’A bi e secondo dell’Arbitro d le l istruzioni i i i da d lui l i date” d ” Cosa segnalare: 1. 2. 3 3. 4. 5. 6. 7. Quando il pallone è uscito interamente dal Terreno di Gioco A quale squadra spetta la rimessa dalla linea laterale, il calcio d’angolo o di rinvio Quando un calciatore è punibile per Fuori Gioco Sostituzioni Scorrettezze o incidenti al di fuori del campo visivo dell’Arbitro Infrazioni commesse se gli Assistente Arbitrale hanno migliore visuale dell’Arbitro Nell’esecuzione del calcio di rigore se il portiere si muove prima che il pallone sia stato calciato e, soprattutto, se lo stesso ha superato la linea di porta LE BASI DELL’ASSISTENTE ARBITRALE 1. 2. 3. 4. 5. 6. Allineamento col penultimo difendente Posizione del pallone Contatto visivo con l’Arbitro S Saper osservare Decidere Il tutto in decimi di secondo USO DELLA BANDIERINA La bandierina deve essere sempre visibile per ll’Arbitro Arbitro quindi … sempre puntata verso il Terreno di Gioco Drappo dispiegato anche durante la corsa La segnalazione va fatta da fermi e fronte al Terreno di Gioco Durante la segnalazione la bandierina deve apparire come un’estensione del braccio L bandierina b di i l t e tenuta t t nella ll stessa t La va alzata mano per segnalare la direzione Eventuali cambi di mano vanno fatti al di sotto dei fianchi Se si segnala che il pallone non è più in gioco e l’Arbitro non recepisce … si resta su! Nella segnalazione g di falli la bandierina va “agitata” g visibilmente SPOSTAMENTO Si corre facendo fronte al Terreno di Gioco Sulle brevi distanze corsa laterale Il tutto finalizzato ad avere una migliore visuale Generosità atletica E soprattutto … allineati col penultimo difendente!!! STILE Sciolto Naturale Atletico Elegante Rapido e potente GESTUALITÀ LIMITATA!!! Tuttavia …. in alcune circostanze un cenno discreto della mano può essere un valido aiuto all all’Arbitro Arbitro Es. ammonizione = mano bassa espulsione = mano sul petto FA’ COME SI FA 9 9 9 Composti Freddi Riservati COMPORTAMENTALE Nessun contatto fisico coi calciatori se: Vengono a protestare Mischie o risse Fanno riscaldamento vicino a voi Durante le sostituzioni SEGNALAZIONI Elementi fondamentali: 1. Sapere quando e come segnalare 2 2. Timing della segnalazione Negative 9 9 9 9 9 9 9 Incerte Svogliate Dubbiose Tardive N convincenti Non i i Imprecise Deboli P iti Positive 9Reattive 9Decise 9Tempestive 9Credibili 9Precise DOSAGGIO ENERGIE 1. 2. 3. 4. 5 5. L’allenamento è fondamentale C Conoscere i proprii limiti li iti llo è altrettanto Imparare a distribuire la totalità delle proprie energie per tutta la durata della gara Gestire il proprio affaticamento Arrivare al termine della gara senza avanzi né deficit PERCHE’ SI SBAGLIA PERCHE 1. 2. 3. Non si è allineati col penultimo difendente Non si è concentrati Non si conosce il Regolamento del Gioco del Calcio Allora … 9 9 9 9 Conoscenza del Regolamento del Gioco del Calcio Spostarsi in modo ottimale in base all’andamento della gara Avere sempre la miglior visuale possibile Tenuta mentale e concentrazione in ogni condizione. Attenzione! Molti errori vengono commessi all’inizio del secondo tempo quando le squadre giocano a posizioni invertite! GESTIONE DELL’ERRORE DELL ERRORE Decidere in fra frazioni ioni di secondo Abbaglio Errore Come non pregiudicare C gi di lla ggara 1. Reset immediato 2. Non pensare più all’errore 3. Guardare avanti e non indietro 4. Non lasciarsi condizionare 5. Immediata spinta motivazionale 6. Il tutto in pochi secondi Siate i manager di voi stessi … date prova di carattere costruendo il vostro successo anche sugli errori Essere capaci di fare bene dopo un errore è sinonimo di professionalità ed è universalmente riconosciuto SOSTITUZIONI L’Assistente 1 richiama l’attenzione dell’Arbitro a ggioco fermo e col calciatore già pronto sulla linea All’ok dell’Arbitro correre velocemente per effettuare la sostituzione Se l’Arbitro non si accorge del cambio l’Assistente 2 farà da specchio Entrambi gli Assistenti devono annotare non contemporaneamente: - squadra - n°di maglia di chi esce/entra - minuto INFORTUNI Frenate eventuali istinti di pronto intervento I soccorritori possono entrare solo dopo l’assenso dell’Arbitro Le barelle possono entrare solo dopo successivo ed ulteriore assenso dell’Arbitro Voii siete V i t parte t attiva tti all fi fine di garantire ti il regolare svolgimento di questa procedura INFORTUNI Se un calciatore sanguina: Il calciatore deve uscire immediatamente dal Terreno di Gioco Può rientrare solo dopo essere stato opportunamente tamponato Dovete controllare che non ci siano perdite ematiche in corso nel momento i cuii chiederà in hi d à di poter t rientrare i t Se tutto è ok fate cenno all all’Arbitro Arbitro PANCHINE L Assistente 1 deve controllare le persone L’Assistente autorizzate a sedere in panchina Le istruzioni p possono essere date da 1 sola persona alla volta (non c’è più l’obbligo di tornare seduti) Richiamare l’attenzione l attenzione dell’Arbitro dell Arbitro se è necessario prendere provvedimenti Non inflazionare i richiami perdendo di ascendente Non farsi distrarre dai calciatori/dirigenti ammessi in panchina Non girarsi mai Non reagire g ap proteste e p provocazioni CONTEGGIO DEL RECUPERO Sostituzioni = 30 secondi A i Assistenza medica di = 1 minuto i Assistenza medica del portiere = a seconda della durata INOLTRE SI DEVE TENER CONTO ANCHE …. Perdite di tempo intenzionali da parte delle squadre Eventi eccezionali (fumogeni, lancio oggetti, eventi climatici, etc..) USCITA DAL TERRENO DI GIOCO Prima ll’Assistente Assistente 1 (che di solito è quello più vicino all’uscita dal Terreno di Gioco) Poi l’Arbitro L’Assistente 2 deve lasciare il Terreno di Gioco per ultimo Controllare tutto ciò che accade che nel Terreno di Gioco Non parlare con dirigenti, dirigenti addetti, addetti calciatori (se vengono a parlare invitarli in modo sobrio ad uscire g di p parlarne dentro ggli spogliatoi) p g ) dicendo magari NELLO SPOGLIATOIO Prima 1. 2. Aspetto A tt comportamentale t t l Assistenza amministrativa per controllo documenti, appelli, etc Fi P Fine Primo i TTempo 1. 2. 3 3. 4. Controllo incrociato con l’Arbitro Mente locale sui principali accadimenti della gara Scambio col collega Assistente di informazioni sull sull’aspetto aspetto tattico della difesa/attacco che si andrà a controllare Recuperare le forze fisiche e mentali Fine gara 1. 2. 3. 4. 5. non esprimere commenti sulla gara appena diretta Immediato controllo incrociato con l’Arbitro F Fare mente t locale l l suii principali i i li accadimenti di ti d della ll gara Compilare il rapportino Riservatezza COLLOQUIO CON L’OSSERVATORE L OSSERVATORE ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ Rispetto dei ruoli Saper ascoltare Predisposizione al dialogo Chi vi ha osservato ha esperienza Non intervenire nel colloquio tra Arbitro e Osservatore Arbitrale Colloquio q = momento di crescita = chiave del vostro successo MIGLIORIAMOCI ¾ ¾ ¾ ¾ ¾ Analizzare la propria prestazione obiettivamente Essere molto autocritici Non giustificarsi Analizzare le cause che vi hanno condotto sia alle scelte giuste che a quelle sbagliate Confrontatevi coi colleghi della vostra sezione CONSIDERAZIONI FINALI 1. 2. 3 3. 4. 5. 6. Conoscenza del regolamento Serietà comportamentale Preparazione atletica ottimale Ampia disponibilità Atteggiamento professionale Il tutto … sempre, comunque e dovunque!