Final Fantasy IX (Soluzione PDF)

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Final Fantasy IX (Soluzione PDF)
SOLUZIONE FINAL FANTASY IX
ALEXANDRIA - DISCO 1
Dopo aver assistito ai filmati iniziali, vedrete un uomo entrare nella stanza buia, avvicinati
e vedrai un punto esclamativo apparire sulla sua testa. Questa è l'icona che d'ora in poi ti
farà capire che qualcosa di importante è nei dintorni. Perciò ogni volta che compare
utilizzate il tasto X per verificare, e sarete sempre aggiornati su tutto ciò che vi circonda.
Ora guardati attorno e cerca dei guil, una Pozione e poi avvicinati alla candela e accendila.
La stanza sarà finalmente illuminata!
Ora qualcuno ti chiederà chi sei. Presentati, sei Gidan. Ora tutti potranno riconoscerti.
Appena conclusa questa operazione apparirà una creatura simile ad un drago e dovrai
combattere contro di lui. La vittoria sarà facile da ottenere. Il tutto avviene in modo molto
simile ai precedenti Final Fantasies. Seleziona il comando che vuoi che il tuo personaggio
esegua e ricorda che la ATB (o Active Time Bar) ti dirà sempre quando è il tuo turno.
L'unica cosa che dovrai fare in questa tua prima battaglia è attaccare. La creatura è molto
semplice da battere e alla fine del combattimento potrai anche prendergli alcuni oggetti e
una pozione.
Baku convocherà una riunione che avrà come oggetto il rapimento della Principessa
Garnet. Cinna informerà tutti dei vari obiettivi del piano e tu dovrai scegliere come tua
missione proprio il rapimento della principessa Garnet. Vedrai ora un filmato e ti ritroverai
ad Alexandria.
Ora vedrai un'animazione con "il mago nero". Cerca sulla sinistra, fino a quando non
individuerai l'icona (!). Premi allora (X) e riceverai una pozione. Ora puoi proseguire fino a
raggiungere l'area successiva. Qui troverai moltissima gente e, al centro una statua. Vai
dietro questa e cerca il (!) poi (X) e otterrai una Card dell'Uomo Lucertola. Ora cerca sulla
sinistra della statua e troverai un'altra pozione.
Una volta presi questi due oggetti vai a sinistra e torna da dove sei partito. Ora vai verso la
casa sulla destra. Una volta nella casa esamina il tappeto in fondo a destra. Se poi
esaminerai il tavolo da pranzo troverai un'altra pozione e nella cassapanca 9 guil.
Ora dirigiti verso la parte Nord della casa e sali le scale. Cerca nei cassetti fino a quando
vedrai il (!). Cliccaci sopra e otterrai la Carta Phang.
Una volta presa la Carta scendi le scale ed esci dalla casa. Prendi la strada che porta
verso nord. Verrai colpito da un ragazzino ma una fanciulla ti aiuterà e ti restituirà il
foglietto caduto dalla tua tasca. Ora continua fino a raggiungere la scena successiva.
Vedrai alcuni nobili che passeggiano e si dirigono verso il luogo in cui si terrà uno
spettacolo. Vedrai un ciuffo d'erba alto in fondo allo schermo. Guardaci in mezzo e troverai
33 guil. Ora vai sinistra e noterai un altro ciuffo d'erba. Cerca (ricorda, quando vedi il (!)
clicca (X) per cercare) e troverai la Carta Goblin.
Una volta raccolta anche questa entra nel bar, il grande edificio al centro. Dentro, cerca
nel vano della porta sulla sinistra 27 guil. Dopo dirigiti verso il tavolo più a sinistra dove
troverai la Carta Gelatina e poi verso quello più a destra dove riceverai un'altra pozione.
Una volta raccolti questi oggetti lascia pure il bar. Dirigiti ora a sinistra verso una nuova
scena. Vai verso la casa sulla destra che non è altro che un negozio di articoli vari. Se lo
vorrai potrai comprare qualcosa.
Dopo aver comprato non uscire dal negozio ma cerca(!)e fallo nella parte destra 38 guil.
Una volta preso il denaro lascia il negozio e dirigiti ancora a nord alla scena successiva.
Vai verso il chiosco dei biglietti al centro. Potrai scegliere di chiedere informazioni sullo
spettacolo che si terrà al castello o su Alexandria. Dopo di ciò scegli di mostrare il tuo
biglietto all'uomo del chiosco e questo ti farà notare che è un falso (è infatti un biglietto per
lo spettacolo "Voglio essere il tuo corvo" e non per "Voglio essere il tuo canarino"). Ma l
bigliettaio è gentile e per compensare la delusione ti regala tre carte e ti parla di Alleyway
Jack al quale ti dovrai rivolgere per avere dettagli sulle cards.
Dirigiti ora verso la casa all'estremità destra ed entra. Cerca sulla destra un etere. Nota
che qui non puoi comprare. Prendi l'etere, esci e dirigiti verso la sinistra del chiosco dei
biglietti. Vedrai dei bambini che giocano; unisciti a loro e non appena vedi apparire (!),
clicca subito (X) per saltare. Puoi fare questo quante volte vuoi, anzi più salti migliore sarà
il premio:
20 salti => 30 guil
50 salti => Carta Sabotendar
100 salti => Carta Samurai
200 salti => Carta Alexander
Ora, torna all'entrata principale. Dopo aver giocato con la corda, vai verso nord vicino al
castello di Alexandria dove troverai due guardie. Cerca sulla sinistra la Penna Phoenix.
Ora, partendo dal chiosco dei biglietti vai verso sinistra fino ad arrivare alla scena
successiva. Vedrai un carpentiere che affigge un cartello. Avvicinati a lui e
improvvisamente inciamperai distraendolo. Poi questo continuerà col suo lavoro e una
volta finito se ne andrà. Un Ragazzo-Topo ti urterà, e dopo una breve conversazione
scegli di essere suo servo. Subito dopo questo se ne andrà e da nord arriverà un uomo.
Parlaci subito altrimenti scomparirà. Chiedigli se per caso è Alleyway Jack. Scoprirai che è
lui e verrai portato automaticamente all'interno del bar. Qui ti insegnerà come giocare con
le carte. Una volta finita la spiegazione sarai in grado di giocare alla perfezione. Esci dal
bar e torna nel luogo in cui hai incontrato il carpentiere e Alleyway. Da qui dirigiti verso sud
fino a quando incontrerai il Ragazzo Topo.
Ora vedrai delle case e una in particolare che ha la struttura di una chiesa. Prima di tutto
entra nella casa vicina a quella che sembra una chiesa e cerca il collirio. Potrai trovare
anche 3 guil sotto il letto. Se vedi una bimba in cima alle scale vai via e aspetta di sentire
una porta che sbatte (potrai vedere una persona che esce), poi torna indietro e accertati
che la bambina non ci sia più. Lascia questa casa.
Ora prendi una Bomba card da un bambino che si trova in cima ad una scala in legno sul
lato della chiesa. Ti chiederà di trovare il suo gatto che si aggira all'entrata della città.
Cerca di catturare il gatto e il bimbo ti si avvicinerà, ti ringrazierà e scapperà. Torna dove
lo hai incontrato e lì ti regalerà la Carta Bomba.
Entra nell'edificio simile a una chiesa e una volta dentro il Ragazzo Topo ti dirà di salire su.
Usa la scala al centro per salire e improvvisamente un Moogle irromperà verso di te. A
questo punto il moogle, Kupo, ti parlerà dei moogles e di come salvare il tuo gioco.
Ora il Ragazzo Topo salirà le scale. Apparirà un altro moogle, Slitztkin che però subito se
ne andrà. Parla con Kupo e potrai ora utilizzare delle nuove opzioni.
A questo punto salva pure il gioco. Ora sali sulla scala a pioli e arriverai in cima su quello
che chiameremo il primo tetto. Da qui muoviti verso sinistra e attraversa il ponte e ti
ritroverai sul secondo. Qui, cerca l'oggetto misterioso bianco e 29 guil.
Dopo ciò prosegui nel bosco e arriverai al terzo tetto e poi a un quarto dove raccoglierai
rispettivamente 63 e 92 guil. Ora sei pronto ad entrare nel teatro.
Durante la rappresentazione dovrai partecipare a una sorta di battaglia che avviene sul
palco, premendo i tasti che ti verranno indicati. Al termine verrai valutato dal pubblico e se
sarai stato sufficientemente bravo e veloce potrai essere ricompensato con ben 1000 guil.
IL CASTELLO DI ALEXANDRIA - DISCO 1
Una volta ripreso il controllo di Gidan, vai a sinistra allo schermo successivo. Sali le scale
e incontrerai un ragazza con un cappuccio bianco. Scegli di esaminarle il viso ma scoprirai
che è la Principessa Garnet solo quando questa ti avrà saltato. Dopo un breve filmato sarà
il momento di prendere il controllo di Steiner, il capo dei cavalieri.
Esci da qui e vai dalla regina Brahne che ti darà un elisir. Ora esci, scendi le scale e dirigiti
verso la parte bassa dello schermo fino a quando raggiungerai la fontana. Da qui muoviti
verso la scala a chiocciola del castello e sali. Arrivato in cima assisterai a una breve lotta
fra Steiner e Gidan. Ti scontrerai poi con una guardia della Principessa ma fortunatamente
avrai l'aiuto di Vivi. La magia utile durante questo combattimento sarà quella del mago
nero. La battaglia non sarà delle più difficoltose anche se verranno arrecati pesanti danni
all'idrovolante.
Dopo un breve dialogo con Cinna apparirà un Moogle che ti illustrerà le meraviglie
dell'A.T.E.(o Active Time Events) ovvero la possibilità di vedere ciò che sta accadendo
altrove. Vedrai Garnet e Vivi in pericolo. Ora guardati intorno e noterai una Piuma di
Fenice. Prendila, parla col Moogle e salva il gioco. Dirigiti verso sud, verso la foresta del
male.
LA FORESTA DEL MALE - DISCO 1
Nella prima area della foresta avrai modo di allenarti in modo da incrementare il tuo livello
combattendo con diversi avversari. È consigliato arrivare almeno ad un quinto/sesto livello.
Salva e addentrati nella foresta. Una volta arrivato allo schermo successivo dovrai
affrontare la creatura che ha imprigionato Garnet. Durante la battaglia Gidan cadrà in
trance e potrai usare l'Energetick. Cerca di colpire il mostro il più in fretta possibile perché
ogni volta che questo ti colpirà ti toglierà energia HP. Se Garnet dovesse morire la sua
avventura finirebbe qui. Salva quindi il gioco, Vivi verrà catturato ma userà la magia Fire
sul mostro e verrà inoltre supportato da Gidan e Steiner.
Alla fine del filmato apri la cassa vicina al mappamondo troverai i guanti bronzei. Vai verso
il basso a destra allo schermo successivo, ti ritroverai in cima ad una scala a chiocciola.
Guarda i 3 ETR e poi scendi. Una volta giù vai a sinistra ed esamina la cassa dove
troverai una fascia. Vai a destra e parla con Blank poi ancora a destra e sarai nella stanza
di Vivi dove troverai un etere e, sul letto al piano di sopra 116 guil. Dovrai ora scegliere fra
due opzioni: decidi di salvare la principessa.
Entrerà allora Blank che ti consiglierà di parlare della tua decisione con Kalò.
Da qui vai allo schermo successivo dove troverai un altro etere poi scendi le scale e cerca
nella parte alta dello schermo un elmo. Entra nella stanza a destra (la sala delle riunioni)
per parlare con Kalò che ti rimprovererà per la tua scelta. Cerca un'altra pozione e poi
esci. Nella stanza in basso, sulla destra cerca una piccola bomba.
Esci e combatti contro Kalò. Utilizza solo attacchi fisici e al termine rubagli la Spada e una
Hi-potion. Dopo la lotta vai da Steiner e poi da Vivi per ingaggiarli nella tua squadra. Ora
vai verso sud da Blank che ti darà una sorta di pozione per curare i danni provocati dalle
piante della foresta. Cerca nella cesta un'altra mini bomba e poi esci attraverso la porta in
basso a destra. Parla con Cinna compra da questo l'equipaggiamento necessario e salva
il gioco.
Sei ora pronto per tornare alla foresta. La fontana che sta all'ingresso sarà l'occasione per
rigenerare le forze di tutti i tuoi personaggi e guadagnare esperienza combattendo con i
mostri che si aggirano nei dintorni: cerca di portare Vivi e Steiner almeno al terzo livello.
Vai poi verso destra dove incontrerai un temibile mostro al quale sottrarrai una tenda.
Entra nella caverna e affronta la prima creatura che tiene prigioniera la principessa. Per
avere la meglio su questa sorta di pianta usa il colpo Fire di Vivi e la magia Fire Sword di
Steiner. Non dimenticare di tenere a portata di mano il collirio.
Dopo che avrai inferto 700 HP di danni arriverà Blank a darti una mano.Una volta sconfitto
il mostro cura la principessa con la pozione di Blank. Compariranno ora delle strane
pianticelle; fuggi più veloce che puoi verso il basso o dovrai affrontare anche queste
creature.
Terminato il filmato apparirà un Moogle che ti impartirà delle utili lezioni su come affrontare
altre situazioni di gioco, e ti donerà anche un flauto che potrai utilizzare ogniqualvolta
vorrai salvare o utilizzare una tenda all'interno della mappa.
LA MAPPA (1) - DISCO 1
Questa sarà per te la prima volta che consulterai la mappa, ma non preoccuparti, tutto
funziona esattamente come nei Final Fanstasy precedenti. A questa punto dovresti entrare
nella caverna del ghiaccio, a sud sulla destra ma forse è meglio che prima ti guadagni un
po' di esperienza con uno dei tanti mostri che affollano varie località segnate sulla mappa.
IL CANCELLO A NORD - DISCO 1
Ti suggeriamo poi di andare verso est, ed entrare verso una sorta di cancello. Incontrerai
una fanciulla che ti venderà diverse cose: potrai acquistare un massimo di 99 pozioni e poi
sulla destra troverai due ceste con all'interno un'altra pozione e del collirio.
LA MAPPA (2) - DISCO 1
Torna alla tua mappa e vai alla caverna di ghiaccio che si trova un po' più a sud della
foresta del male. Un consiglio: prima di entrare qui, salva!
LA CAVERNA DI GHIACCIO - DISCO 1
Dopo un breve dialogo fra i tuoi personaggi, riprenderai il controllo di Gidan e con lui
aprirai la prima cassa sulla sinistra dove troverai una Tenda. Nello schermo successivo
dovrai scegliere fra due passaggi: imbocca quello di destra. Esamina il muro di ghiaccio e
poi fallo sciogliere a Vivi con la sua potente Magia del Fuoco. Troverai un etere. Ora puoi
tornare indietro e imboccare l'altro passaggio, dove troverai una cassa con all'interno una
pozione. Un'altra la potrai trovare nella schermata che segue dietro l'ennesima parete di
ghiaccio.
Cambia nuovamente schermata e qui potrai trovare sempre grazie a Vivi la spada
Tritamago e, sulla sinistra, un elisir. Passa all'area successiva in cui, all'interno di una
cassa troverai una Coda di Fenice e dietro il muro a sinistra una Fascia di Pelle. Ora
dirigiti verso nord.
Troverai un Moogle congelato, che Vivi saprà prontamente riportare in vita e dal quale
apprenderai nuove e interessanti strategie di gioco. Salva. Equipaggia Vivi con la fascia di
pelle e Gidan con la spada Tritamago.
Torna indietro all'area precedente e imbocca stavolta il passaggio a destra. Qui incontrerai
il primo di tre Walzer. Combatti strenuamente prestando sempre attenzione a non far
scendere troppo il livello HP di Gidan. Concluso il combattimento esci e dirigiti verso il
villaggio di Dali.
IL VILLAGGIO DI DALI - DISCO 1
Dopo un breve dialogo entra nelle locanda e prendi l'antidoto in una cassa sulla destra e
una pozione sulla sinistra. Lascia ora la locanda, non prima però di avere assistito all'ETR.
Una volta fuori dirigiti verso l'edificio che si trova a sinistra della locanda. È un negozio di
armi ed equipaggiamenti vari. Compra un'altra spada Tritamago e poi parla con Garnet.
Esci e recati verso nord ed entra nell'edificio in alto a sinistra. Vai poi sul retro e troverai la
Medaglia Aries.
Una volta tornato alla locanda scoprirai che Vivi è scomparso! Esci a cercarlo, e non
appena sentirai uno strano verso (quello del così detto Chocobo) torna al mulino ed apri
l'uscio che in precedenza era sorvegliato e a te interdetto. Scendi nel passaggio segreto e
apri la cassa in cui troverai 156 guil. Muoviti ora verso destra e, nell'area che segue, cerca
una pozione e del collirio. Muoviti ancora verso destra fino ad una botte in cui è nascosto
un Moogle. Salva ovviamente il gioco e poi cerca tra le casse un etere.
Scendi e vai verso la ruota della carrucola, spingila e raccogli la pozione che ora potrai
vedere. Vai verso l'alto allo schermo successivo e dentro le due casse che qui troverai
prendi un elmo di Ayan e la Fascia di Pelle. Muoviti ora verso destra e poi in alto verso
destra dove avrai modo di raccogliere 95 guil.
Entra nel passaggio a destra e prosegui fino a quando verrai chiuso in una cassa. Una
volta preso il controllo di Steiner troverai una Super Pozione vicino all'uscita sud. Verrai a
sapere che il cargo sta per arrivare ma presto vedrai che insieme a questo, in lontananza,
sta arrivando anche una sgradevole sorpresa...è il terribile Waltzer2!!
Contro questo temibile nemico ti sconsigliamo l'uso di qualunque magia si basi sul fuoco
poiché il vostro avversario ha argomenti molto convincenti contro questo tipo di attacco.
Durante la sfida potrai utilizzare tutti i personaggi tranne Garnet che avrà invece il compito
di rifornire di HP gli altri. Terminata la battaglia torna alla locanda dove potrai rigenerarti e
salvare. Terminato il riposo torna al cargo e dirigiti verso la cabina del capitano, nei pressi
della quale sta in agguato il terzo Walzer.
Durante la lotta Vivi cadrà come in trance,che ti permetterà di utilizzare il suo attacco
speciale: potrai lanciare due magie contemporaneamente! La lotta sarà lunga e difficile, e
solo la tua abilità ti garantirà un sicuro successo. Al termine assisterai ad un filmato e poi
dopo il volo ti ritroverai nel castello di Lindblun.
IL CASTELLO DI LINDBLUM - DISCO 1
Appena ripreso il controllo del vostro personaggio sarete in un luogo con una fontana al
centro una scala a destra e un passaggio verso sud. Ti suggeriamo di salire prima di tutto
le scale, tramite le quali arriverai alla stanza degli ospiti dove ti aspetta un Moogle per
salvare il gioco. Torna alla fontana e da qui raggiungi l'ascensore, dove incontrerai Artania
che ti illustrerà come funzionano i diversi livelli del castello. A
l piano terra si trovano tutti i passaggi; al primo livello si può prendere l'Aircab che ti
porterà nei vari distretti della città; al livello superiore invece si trova la sala delle
conferenze.
Davanti alla locanda, in basso a sinistra, vicino alle scale che portano alla locanda troverai
163 guil. Ora vaga un po' per la città, e raccogli tutto il possibile. Durante il tuo girovagare
ti imbatterai nella fucina del fabbro. Quest'ultimo, unendo le due spade Tritamago, creerà
una Ogrimax, una nuova e potente arma per Gidan. Dal tavolo della fucina prendi anche
l'Excursion. Torna alla locanda dove assisterai a un ETR, durante il quale Vivi riceverà dei
Semi di Kupò e poi procedi verso la stazione.
Sali sull'Aircab e scegli di andare al Borgo Teatrale. Appena arrivi assisti all'ETR e poi
cerca 127 guil, in basso sulla destra. Entra nello studio di Lindblum e apri la cassa che si
trova all'interno e raccogli una Gemma Grezza. Esci dallo studio e imbocca le scale a
sinistra. Esplora e apri tutte le ceste, e avrai occasione di trovare 97, 282, 68 guil nonché
la chiave Mini Burmeacia.
Torna all'Aircab e recati al Borgo Industriale. Appena uscito troverai subito una fascia di
pelle. Sali le scale e procedi oltre il bar fino a raccogliere un Busto Bronzeo. Vai verso
nord e poi entra nella casa a destra. Esplorala e troverai al suo interno un Cappello di
Merlino ed una Carta Mimik. Torna al castello (ovviamente con l'Aircab), cerca Steiner,
parlaci e poi apri le casse rispettivamente a destra e sinistra del Moogle.
Al loro interno troverai un idrobracciale e un etere. Se cercherai di uscire ti accorgerai che
non ti sarà possibile fino a che non ti procurerai l'uniforme di un soldato. Trova la guardia
addormentata e rubagli l'uniforme.
Esci e vai a sinistra poi sali le scale fino al tetto. Usa il telescopio per farti un'idea di tutto
ciò che ti circonda (clicca sempre X ogni volta che compare !). Durante una serie di filmati,
fra le altre cose, ti verrà illustrato il torneo di caccia che si terrà il giorno seguente. Non
sarà un torneo qualunque perché le prede non saranno semplici animali ma mostri e
dovrai ucciderli in un tempo limite di 12 minuti. Se non ci riuscirai dovrai lasciare la gara.
Potrai usare l'Aircab per spostarti da una zona all'altra. Il premio in palio è il prestigioso
titolo di Gran Cacciatore e un cospicuo gruzzolo. Dovrai dare il meglio di te stesso per
vincere la gara perché il denaro in palio ti sarà indispensabile.
Una volta vinto assisterai ad un filmato al termine del quale riprenderai il controllo di
Gidan. Vai all'ascensore e raggiungi il secondo livello e da qui il Borgo Commerciale.
Acquista tutte le armi e gli oggetti che riterrai più opportuni e utili. Torna al castello scendi
al primo livello ed effettua ancora gli ultimi acquisti.
LA MAPPA (3) - DISCO 1
Osserva la mappa e nota tutte le località che dovrai visitare per arrivare a Burmesia.
Quest'ultima si trova a nord mentre la foresta di Choco a nord-est. Esplora più che puoi le
varie zone nelle quali troverai numerosi mostri da uccidere che incrementeranno la tua
esperienza, e ai quali potrai sottrarre interessanti e utili oggetti. Terminato il tuo giro entra
nella Palude di Qu.
LA PALUDE DI QU - DISCO 1
Entra, e subito dirigiti alla scena successiva, dove incontrerai due Muguri dai quali
riceverai interessanti dritte su come proseguire il gioco. Prosegui verso nord in mezzo ai
cespugli d'erba fino ad u piccolo stagno affollato di rane. Nella casa lì vicino parla con
Quera che a sua volta ti dirà di non ricordare nulla di ciò che vuoi sapere e ti manderà a
cercare la sua allieva, Quina.
Torna allo stagno, e cerca di catturare una delle rane che saltano sulla terra ferma (quelle
in acqua ti sarà impossibile catturarle). Una volta catturata la rana dalla a Quina e subito
arriverà Quera che vi porterà dentro casa. Dopo un filmato Quina sarà parte integrante del
tuo gruppo, e tutti insieme partirete alla volta della Foresta di Choco.
LA FORESTA DI CHOCO - DISCO 1
Appena entrato troverai un Moogle che ti illustrerà il posto e alcuni dei suoi segreti.
Riceverai in seguito da Mene un'utile erba detta Ghisal, che ti servirà per chiamare Choco.
Quando Choco sarà da te entra con lui nel bosco e gioca al Chocobecca, durante il quale
potrai ottenere utili oggetti.
LA MAPPA (4) - DISCO 1
Torna alla mappa e esplora con l'ausilio di Choco, e dato che ci sei vai alla fonte che si
trova nella Porta Sud per rigenerare i tuoi HP. Esci e dirigiti verso la Grotta di Gizamaluk, e
non dimenticare di salvare prima di entrare!
LA GROTTA DI GIZAMALUK - DISCO 1
Appena entrato vedrai un soldato che giace per terra, parlaci e questo ti consegnerà la
Campana di Giza. Andate avanti fino alla porta chiusa. L'unico modo per aprirla sarà
quello di suonare la campana. Una volta entrato nella scena successiva verrai attaccato
da due Maghi Neri, combatti! Con la campana ottenuta apri la porta a sinistra.
Entra e cerca il busto di bronzo che si trova nell'angolo a sinistra, poi parla col soldato che
giace per terra e che ti darà la campana per aprire la porta centrale. Ti troverai su una
lunga scala; prosegui e troverai i Guanti di Mirthil e un cappello da Jolly. Incontrerai due
Moogle in difficoltà, aiutali dando loro i semi di Kupò di Vivi e loro ti premieranno con
un'altra campana, che ti servirà per aprire l'ennesima porta.
Appena oltrepassata la porta troverai un Moogle presso il quale, usando una tenda, potrai
salvare. Entra ora nella porta a sinistra e preparati allo scontro. Il BOSS questa volta si
chiama Gizamaluk. Se i tuoi personaggi avranno raggiunto un buon livello di esperienza
non avrai grosse difficoltà a vincere. Ti suggeriamo di combattere con Vivi, Freja e Gidan,
mentre Quina li rifornirà di HP. Alla fine della sfida ti ritroverai davanti alla porta sud del
Regno di Alexandria.
LA PORTA SUD - DISCO 1
Avrai il controllo di Steiner che sulle spalle porterà un pesante sacco e si spaccerà per un
operai che deve riparare la porta. Parla un po' in giro in cerca di un modo per potere
entrare.
Dopo avere parlato col doganiere prendi il lasciapassare e poco dopo, in un momento in
cui nessuno vede Garnet uscirà dal sacco. Guardati attorno e trova la pozione che si trova
da quelle parti. Salva il gioco e preparati a partire per Alexandria... poco dopo vedrai
Gidan e co. Che escono dalla grotta di Gizamaluk e si dirigono verso Burmesia.
BURMESIA - DISCO 1
Prima di tutto cerca la medaglia Cancer che si trova dietro il carretto sulla sinistra, l'ago
dorato e la pozione dalle due casse. Risali le scale e vai nel cortile. Qui verrai attaccato da
altri due Maghi Neri che dovrai prontamente sconfiggere. Imbocca la porta in cima alle
scale e dirigiti verso quella che sembra una cassa...attento! Si tratta in realtà di un mostro
Mimik. Affrontalo col tuo solito coraggio! Sali ora, e passando per il balcone diroccato
entra nella stanza attigua a quella in cui hai combattuto contro il Mimik.
Parla ora col soldato e questo ti rivelerà la presenza nella stanza di una Campana reale e
di un etere. Vai ora alla porta che non riuscivi ad aprire e grazie alla campana
oltrepassala. Sali le scale verso la scena successiva. Incontrerai Wei e Kal due
personaggi che vorrebbero fuggire, ma Kal è seriamente ferito. Improvvisamente cadono
le statue e Gidan salva Kal. Appena riavrai il controllo sali le scale sulla destra. In cima ci
saranno due porte. Entra in quella a sinistra dove troverai una tenda e una coda Phoenix.
Prosegui ed entra nella porta in fondo alla stanza.
Ti ritroverai nel giardino con due case, una a destra e una a sinistra. In una troverai la
Lancia Mythril, mentre nell'altra potrai fare acquisti trovare il Ramo di Lampi per Vivi e,
finalmente, salvare il gioco presso il Moogle. Esci da qui e segui il dialogo, durante il quale
Frejia dirà di provare una strana sensazione...non si sbaglierà, infatti la terribile Beatrix sta
per manifestarsi!il combattimento sarà molto difficoltoso e sarebbe meglio che tu avessi
raggiunto un più che dignitoso livello di esperienza per affrontarlo!Usate tutto ciò che avete
di più potente per sconfiggerla. Ad un certo punto verrai colpito dal portentoso attacco
Estasi siderale che ridurrà tutti gli HP dei tuoi personaggi a 1....sopravvivrai? La risposta la
troverai nel CD 2!!
LA STAZIONE - DISCO 2
Riprenderai la tua avventura dalla porta sud, e precisamente dalla stazione. Stai
aspettando il mezzo che ti porterà ad Alexandria, e nel frattempo ti si avvicinerà un uomo
che ti suggerirà di entrare nella zona ristoro.
Segui il consiglio, e una volta dentro prendi la coda Phoenix vicino alla cassa, poi esci e
dirigiti verso il negozio in basso a destra per acquistare altre utili armi che distribuirai poi ai
tuoi compagni. In attesa del treno esci, salva e parla un po' con i vari personaggi presenti
in zona. Nel frattempo arriverà il treno e il viaggio avrà inizio. Sarà un viaggio
tranquillo?Mmmh , diremmo proprio di no! Infatti verrai attaccato nuovamente dal
Waltzer3. Stavolta sarà fondamentale l'aiuto di Marcus, col quale hai parlato in
precedenza alla stazione. Terminato il combattimento prendi la strada a destra, verso
Toleno, gira poi a sinistra e raccogli i 1610 guil che troverai. Mostra i tuoi pass, sarai
autorizzato ad uscire e sarai nuovamente nella mappa del mondo.
LA MAPPA (5) - DISCO 2
Guardati attorno e osserva dove si trova Toleno. Prima di recarti lì però ti suggeriamo
come sempre qualche giro esplorativo per incrementare il tuo livello di esperienza. Prima
di entrare in città non dimenticare di salvare il gioco.
TOLENO - DISCO 2
La prima cosa da fare appena arrivati in città, scaramantici o meno, sarà quella di gettare
10 guil per volta nella fontana fino ad ottenere la medaglia Gemini. Dopo averla ottenuta
vai a sinistra e poi verso il basso dove vedrai un altro ETR. Vai a destra sulla scala,
prosegui su un'altra scala a pioli. Se poi scendi dovresti individuare due casse nelle quali
troverai una carta Yeti e 1 guil. Per trovare la medaglia Taurus vai dietro la bancarella.
Torna ora indietro e scendi a sinistra dopo l'uomo ubriaco, salva.
Recati al negozio dove potrai fare altri utili acquisti, poi torna al punto di partenza e prendi
la scala a sinistra e prosegui fino a trovare una cassa con all'interno una Spada di Mythril.
Una volta tornato alla torre avrai modo di scegliere se recarti al cartodromo (a destra) o
dirigerti alla Maison Bishop (a sinistra).
Durante l'ETR cui assisterai riceverai un cinturone dal delinquentello che aveva derubato
Garnet. Continua a camminare verso l'alto e prima di arrivare dalla regina fermati alla
bottega del saldatore che creerà per te una sorta di sciarpa. Dopo avere consegnato le
medaglie zodiacali alla regina, vai alla casa delle aste sulla soglia della quale potrai
trovare la bellezza di 2216 guil. Se avrai voglia potrai entrare e comprare interessanti
oggetti (ma soprattutto costosi!!).
Cerca ora Marcus nei pressi della locanda e unisciti al gruppo per rubare l'ago di platino.
Segui attentamente le istruzioni che ti verranno date e non sarà difficile. Una volta
conclusa la missione vai a parlare col Dott.Totto. Ti dirà che può aiutarti a raggiungere
Alexandria senza dovere ogni volta affrontare un lungo viaggio: si tratta di un vecchio
mezzo di trasporto che ora tu stai per rispolverare. Prima di scendere torna pure in città
per effettuare gli ultimi acquisti per completare il tuo equipaggiamento, poi salva.
GARGAN ROO - DISCO 2
Una volta sceso vedrai il mezzo. Per azionarlo dovrai muovere le leve nell'ordine che ti
diamo qui di seguito: leva all'inizio della biforcazione a sinistra. Da queste parti troverai
anche una coda Phoenix e un altro oggetto. Torna indietro e svolta per due volte a destra,
aziona la leva e sali sul Gargan (questo è il nome del tuo strano mezzo). Partirai alla volta
di Alexandria ma come al solito i tuoi viaggi non sono mai tranquilli e a metà del percorso ti
fermerai per affrontare il BOSS di quest'area. Per tua fortuna sarà un'altra battaglia
semplice. Se lotti con Steiner usa dei semplici attacchi fisici. Presta solo attenzione
all'attacco che può dare ai tuoi movimenti un effetto di rallentamento.Dopo pochi colpi il
mostro scapperà e tu potrai terminare il viaggio.
ALEXANDRIA - DISCO 2
Appena arrivato verrai catturato per ordine della regina e il gioco tornerà a Gidan.Dopo
una animazione ti ritroverai all' interno della, mappa.
LA MAPPA (6) - DISCO 2
Dal punto in cui ti trovi dirigiti verso il deserto, l'ampia distesa di sabbia dove è sita Cleyra.
Prima di entrare in città è meglio che tu salvi.
IL TRONCO DI CLEYRA - DISCO 2
Appena riprendi il controllo del tuo personaggio vai verso nord alla scena successiva. Qui
tira la leva che si trova in cima alle scale sulla destra. Si aprirà la porta e tu potrai passare
oltre. Vai verso nord e troverai una cesta con una coda Phoenix. Prosegui, e nello
schermo successivo raccogli un paio di scarpette rosse dai poteri magici ai piedi
dell'albero. Andando ancora un po' avanti vedrai una piccola cascata di sabbia. Qui, in
mezzo alle radici di una pianta, troverai un ramo ghiacciato.
Nell' area successiva apri la cassa per trovare un etere. Esamina l'apertura che si trova lì
vicino, prova a infilarci la mano e nota la sabbia che improvvisamente arriva da sinistra.
Per tornare al punto in cui eri all' inizio dovrai arrampicarti sulle radici fino ad arrivare in
cima. Una volta su potrai entrare nel tronco. Ti troverai davanti ad un bivio: se scegli di
andare a sinistra subito troverai un Moogle presso il quale potrai salvare, poi al bivio vai
verso l'alto a destra e poi nuovamente a sinistra dove troverai una cassa al cui interno è
nascosto un ramo di fuoco. Ora torna al bivio e imbocca l'altra strada e arriva allo schermo
successivo. Attraversa il ponte e guardati un po'in giro per trovare un paio di calzature
impermeabili (nei pressi della radice dell'albero al centro), il giubbetto di Mythril (dietro la
cascata), il medicamento (dietro l'altra cascata di sabbia). Ora vai verso l'apertura in alto e
prendi i guanti Mythril tira la leva e corri verso il basso, al bivio a sinistra fino ad arrivare ad
una cassa dove troverai una pozione e un elisir lì vicino.
Torna al bivio e questa volta vai a destra, dove troverai 3 mulinelli di sabbia e più su due
casse. Nel caso in cui venissi risucchiato dai mulinelli schiaccia ripetutamente il tasto X e
Gidan salterà fuori. Apri le due casse e prendi 900 guil e una super pozione. Un
suggerimento: Gidan salterà fuori dal mulinello nella direzione in cui si troverà nel
momento in cui premerai X.
Vai a sinistra e prima di salire allo schermo successivo apri la cassa a sinistra e prendi
l'erba Ghisal.
LA CITTA' DI CLEYRA - DISCO 2
Appena arrivato ti verrà dato il benvenuto da due oracoli, uno dei quali ti proporrà un tour
della città. Il giro sarà per te un'indispensabile fonte di informazioni sulla città. Appena
riavrai il controllo di Gidan sali le scale a sinistra e poi vai a destra fino ad incontrare il
soldato Dad, dal quale potrai comprare degli utili equipaggiamenti. Dopo gli acquisti entra
nell'edificio lì vicino. Si tratta della locanda.
Entra e prendi 1250 guil ai piedi della scala, l'Erba dell'Eco sulla sinistra del bancone, poi
sali su dal Moogle per salvare. Ora puoi lasciare la locanda. Una volta fuori imbocca le
scale a destra e guarda l'ETR, dopodiché prendi i guanti di Raijin vicino alle guardie. Sali
ancora arriverai nel piazzale del palazzo dove verrai fatto entrare. Incontrerai anche Nina
la vestale che ti offrirà l'opportunità di comprare alcuni oggetti. Vai a salvare il gioco e
preparati ad affrontare una dura battaglia.
Per affrontare con minore preoccupazione la prossima sfida dovresti aver raggiunto
almeno il 18° livello di esperienza. Arriverà un soldato che chiederà il tuo aiuto e tu lo
dovrai seguire. Il nemico è Antoleon per sconfiggere il quale dovrai fare buon uso delle tue
super pozioni. Se i tuoi HP scendono eccessivamente, soprattutto dopo l'attacco Storm,
usa le pozioni.
Terminato il combattimento torna alla locanda per salvare. Esci e torna al tronco all'entrata
della città dove incontrerai due sacerdotesse di Alexandria contro cui dovrai combattere e
stai attento perché sarà solo il primo di una serie. Arriva al ponte e qui scegli di affrontare il
Mago Nero. Dopo questo seguiranno altri combattimenti al cui termine ti recherai al rifugio
dell'Antoleon dove potrai salvare. Ora torna pure in città e quando ti verranno poste alcune
domande rispondi con la prima opzione se vorrai combattere ancora, con la seconda se
invece preferirai affrontare meno nemici. Il consiglio è sempre lo stesso: se non hai ancora
un livello di esperienza dignitoso scegli di affrontare più combattimenti. Vai al santuario e
qui affronta Beatrix che però ancora una volta non verrà sconfitta e, alla fine del
combattimento, fuggirà con la pietra siderale. Salva il gioco e dirigiti alla Red Rose dove
potrai usufruire del teletrasporto per tornare ad Alexandria.
ALEXANDRIA - DISCO 2
Qui Steiner e Marcus stanno progettando la fuga; per aiutarli premi alternandoli, il tasto
destro e quello sinistro per fare dondolare la gabbia, fino a quando questa si staccherà e
cadrà per terra. Appena ripreso il controllo di Steiner dirigiti a sinistra e sali le scale.
Incontrerai numerosi soldati e dovrai combattere con coloro che ti attaccheranno. Nella
scena successiva arriveranno Gidan, Frejia e Vivi.
Da questo momento avrai solo 30 minuti per salvare Garnet da morte sicura. Imbocca il
viale centrale del giardino del castello e cerca di arrivare il più in fretta possibile al castello
e alle scale a sinistra. Sali e poi entra nella porta in basso, prosegui e arriverai alla stanza
di Garnet. Per un attimo rimarrai smarrito perché apparentemente non ci sarà alcun modo
per proseguire.
Avvicinati al camino e muovi le candele per aprire un passaggio segreto. Scendici dentro e
appena arrivi alla piattaforma entra nella porta. A questo punto affronterai Son e Zon ma la
battaglia non si rivelerà come una delle più difficoltose. Concentra i tuoi sforzi su uno dei
due.
Libera ora la principessa poi salva e torna indietro, fino a quando incontrerai nuovamente
Beatrix! Affrontala ma stai tranquillo, infatti questa sarà l'ultima volta che dovrai farlo!
Durante l'ETR che seguirà vedrai che Beatrix diventerà una tua alleata...e che alleata! I
suoi potenti attacchi infatti si riveleranno di fondamentale importanza per esempio nello
scontro che seguirà, quello contro il Mal Bernardo. La magia Sancta della nuova alleata
sarà di fondamentale importanza. Scendi nel passaggio salta sul ponte girevole e poi
continua la tua discesa.
Ti scontrerai contro altri due Maghi Neri e un altro Mal Bernardo. Arriva alla stanza in cui
hai trovato Garnet e salva. Scendi allo stanzone sottostante e dirigiti al Gargant. Come al
solito i tuoi viaggi non sono esattamente rilassanti e durante il tragitto verrai attaccato da
un mostro simile a quello dell' altra volta, chiamato Ralvuimago.
La lotta non sarà delle più dure. Usa Gidan per rubare oggetti al mostro e infliggere
attacchi fisici, la magia nera di Vivi e Dagger per ripristinare il tuo livello HP nel caso in cui
divenisse tropo basso. Al termine della battaglia il Gargant si muoverà, e dopo poco
inizierà a correre...perché? Il serpentone sta nuovamente correndo appresso a te!
PINNACLE ROCKS - DISCO 2
Una volta qui ascolterai un breve dialogo fra i personaggi, e poco dopo apparirà un
anziano signore. È il vecchio Lamu che ti parlerà di Eidolons. Dagger chiederà l'aiuto del
vecchio e questo accetterà a patto che tu trovi 5 oggetti. Ciascuna di queste cose che
dovrai trovare contiene una parte della storia dell'eroe. Quando conoscerai le 5 parti della
storia rimettili nel giusto ordine.
Vai in giro e di tanto in tanto Lamu apparirà dandoti un pezzo della storia. Gli episodi si
intitolano Umanità, Eroismo, Genesi, Solidarietà, Omertà. Quando incontrerai Lamu
raccontagli la storia mettendo gli episodi nel seguente ordine: Genesi, Solidarietà, Omertà,
Umanità (l'episodio Eroismo dovrai ometterlo). Lamu sarà entusiasta e come premio ti
darà il Peridoto, un utile strumento per evocare gli spiriti. Nello schermo successivo scendi
verso il basso e ascolta la conversazione. Dopo vedrai che stanno attaccando Lindblum, e
un gruppo di Maghi Neri terrorizzano la città. Dagger e Gidan decidono di andare in città.
LINDBLUM - DISCO 2
In un primo momento Vivi sarà titubante, per cui lascialo pure all'entrata della città.
Ripreso il controllo di Gidan recati al secondo piano della locanda e salva. Ora esci e
dirigiti verso nord, fino ad incontrare Oltania il ciambellano, il quale ti condurrà da Cid.
Questo ti darà 3000 guil per equipaggiarti e ti parlerà di un passaggio per un nuovo
continente che si trova a nord di Lindblum in una zona ricca d'acqua.
Vai subito a fare acquisti e parla con l'uomo del negozio che ti farà così degli sconti.
Terminati gli acquisti torna alla locanda dove salverai. Vai nella schermata a nord della
locanda e nota che il passaggio è ostruito, quindi cerca una Carta di Lindblum. Parla con
l'uomo vicino alla fontana e lui ti porterà da Cid che ti aspetta al castello dal quale riceverai
una nuova mappa del mondo. Dopo un filmato ti troverai all'uscita al cancello del Drago.
Prima di uscire compra ancora qualcosa dall'uomo lì vicino, salva e poi entra nella mappa.
LA MAPPA (7) - DISCO 2
Guarda la mappa e individua la palude di Qu; quella è la tua meta!
LA PALUDE DI QU - DISCO 2
Una volta nella palude incontrerai nuovamente Quina che sarà di nuovo dei vostri.
Equipaggiala e vai alla casa di Quale e da qui a destra alla schermata successiva dove
Quina vedrà delle rane; le inseguirà e durante la sua corsa inciamperà scoprendo l'entrata
per le miniere.
FOSSIL ROO - DISCO 2
Entra nelle miniere e cammina fino a quando sentirai una sorta di terremoto. Non sarà una
scossa tellurica, bensì un terribile marchingegno che ti inseguirà per la bellezza di tre
schermate! Ti consigliamo la fuga perché dovresti infliggergli almeno 900-950 di danni per
ucciderlo! Nel quadro successivo invece incontrerai il BOSS Lani. La lotta sarà meno dura
di quanto pensi: usa gli attacchi fisici di Gidan e la Magia Black di Vivi, gli attacchi fisici di
Quina e lascia che di tanto in tanto usi qualche pozione per integrare gli HP persi. Una
volta vinta la battaglia vai verso nord e scendi le scale, poi, nella schermata successiva a
sinistra.
Troverai un fiore, raccoglilo perché in questa parte del gioco se vorrai salire su un Gargant
dovrai dargliene uno. Salici sopra e una volta finito il viaggio, scendi e vai a nord alla
scena successiva, dove incontrerai un uomo al quale chiederai dell'uscita e che ti
spiegherà alcune cose su come direzionare gli insettoni. Vai a nord-est, raccogli il fiore e
chiama il Gargant.
Arrivato nell'area successiva, vai a destra e attiva la valvola 1. Torna indietro e chiama il
Gargant. Terminato anche questo giro sali le scale a sinistra e poi a nord; apri la cesta e
prendi l'etere;poi scendi a sud di una schermata, scendi le scale e dopo a nord fino a
trovare la valvola 2 che attiverai. Torna indietro, richiama il Gargant, torna alla valvola 1 e
riattivala.
Ora torna dove hai incontrato l'uomo che ti ha dato le indicazioni in precedenza e da qui
vai a sud dove incontrerai Stilztkin che ti venderà una Coda Phoenix una pozione e un
etere per 555 guil.
Avvicinati al Moogle e salva. Risali sul Gargant e una volta sceso parla con l'uomo e
compra da lui altri oggetti, poi sali le scale e attiva la valvola 4. Vai a destra e sali sul
Gargant ancora una volta. Dopo il viaggio ancora una volta a destra fino ad una cassa
dove troverai una mitra di Namia, vai a riattivare la valvola 4 e arriva in un posto pieno di
rami.
Arrampicati sulla sinistra per andare a parlare con un uomo che ti darà una piccozza con
la quale potrai liberare un Moogle e finalmente salvare. Torna ai rami e qui tira la leva che
si trova in alto a destra, poi chiama il Gargant che finalmente ti porterà alla mappa.
LA MAPPA (8) - DISCO 2
Ti ritroverai sul nuovo continente situato a nord di quello da cui provieni. Prosegui fino a
trovare una strana struttura su un ponte. Vai a visitarla, e nota che non è segnata sulla
mappa.
CONDE PETIT - DISCO 2
Dopo un breve dialogo all'entrata del villaggio il tuo gruppo andrà avanti ed entrerà. Assisti
all'entrata in paese e poi all'ETR. Riprenderai il controllo e potrai subito raccogliere 2700
guil vicino alla porta del secondo abitante del villaggio, poi fai un giro del paese per
comprare ancora qualche utile equipaggiamento.
Torna al Moogle e salva. Nella scena che segue sali sulle scale a sinistra e parla con Vivi,
continua verso il basso e scendi per vedere dove si dirige il mago nero. Questo ti condurrà
all'uscita della città dove una guardia ti svelerà dove si trova il villaggio dei maghi neri.
LA MAPPA (9) - DISCO 2
Appena fuori Conde Petit, se guardi a sud-est noterai una grande foresta, che dovrai
oltrepassare per raggiungere il villaggio dei maghi.
IL VILLAGGIO DEI MAGHI NERI - DISCO 2
Una volta arrivato all'entrata della foresta vedrai un mago che corre verso l'alto a destra.
Ora gira per tre volte in alto a destra e una volta in alto a sinistra. Vedrai apparire di nuovo
il mago. Seguilo in alto a destra e vedrai un ETR in cui il mago ti rivelerà dove si trova il
villaggio.
Una volta arrivato, la prima cosa che potrai notare sarà che qui i maghi possono parlare.
Gidan si troverà da solo e dopo l'ETR dirigiti verso la casa a sinistra, che non è altro che il
negozio degli equipaggiamenti. Cerca di comprare equipaggiamenti il più potenti possibile.
Appena esci raccogli l'elisir che troverai sull'uscio sulla destra.
Da qui vai poi verso nord-est fino alla schermata successiva. Entra nell'ultima casa in
fondo dove potrai salvare.
All'interno assisterai all'ETR e al termine parlerai con Quina. Questa cercherà di mangiare
un Choco-uovo ma i maghi neri cercheranno di proteggerlo. Parla con loro e poi guarda un
po' in giro per trovare l'Erba Ghisal ed esci. Salva di nuovo e vai verso sud all'entrata della
città, e da qui vai poi a nord-est fino a raggiungere lo schermo successivo.
Vedrai due case, e prima di tutto entra in quella di destra. È un negozio dove potrai ancora
comprare, poi vai nella casa a sinistra dove incontrerai Gidan. Proprio qui cerca 2000 guil.
Sali le scale che portano al tetto e mentre lo fai cerca di individuare altri 843 guil nascosti.
Scendi, segui Vivi che ti condurrà alla locanda. Riposati un po' , e durante il sonno Vivi se
ne andrà. Gidan e Dagger rimarranno soli nella stanza ed avranno una conversazione
durante la quale Gidan verrà a sapere che Vivi sta cercando qualcosa...un posto che
possa finalmente chiamare casa, e questo posto sente che si trova qui, nel Villaggio dei
Maghi.
Quando riavrai il controllo del gioco equipaggia i tuoi personaggi ed esci dal villaggio.
LA MAPPA (10) - DISCO 2
Sarai costretto a passare nuovamente per Conde Petit; prima di entrare salva.
IL PASSO DEL MONTE DI CONDE PETIT - DISCO 2
Appena entri assisterai ad un breve dialogo. Raggiungi la zona della locanda e poi vai
verso la scala a nord. Parla col guardiano e questo ti dirà che devi prima partecipare a una
cerimonia per poter entrare nella Terra sacra.
Torna alla locanda, e parla con Padre David che sta camminando lì davanti. Ti dirà che la
cerimonia consiste in una unione tra un uomo e una donna e solo allora ti sarà concesso
di entrare. Gidan chiederà a Dagger se vuole partecipare al rito e questa accetterà.
Durante il rito Gidan tenterà di baciarla ma lei si sottrarrà...povero Gidan!
Torna nel posto in cui prima ti è stato impedito l'accesso e, questa volta, entra. Troverai
una giovane intrappolata. Aiutala e lei si presenterà; si tratta di Eiko e il gruppo si prenderà
la briga di accompagnarla oltre la montagna. Arrampicati sulla radice e prendi la medicina
sulla sinistra poi prosegui fino alla statua. Esaminala e prendi al Pietra Blu; torna all'area
precedente (la partenza) e scendi a destra.
Arrampicati sulla radice poi a sinistra per raggiungere una cassa con all'interno una tenda
e una Pietra Rossa. Torna all'area precedente e scendi dalla radice, poi vai verso destra e
a nord. Ti dovresti trovare nei pressi di un Moogle presso il quale potrai salvare. Vai nel
sentiero a sinistra, sali le scale, gira nuovamente a sinistra e infine arrampicati sull'enorme
radice....ATTENTO!! E' arrivato il momento di affrontare l'ennesimo mostro! Si tratta di
affrontare il BOSS Elegyra.
Cerca di portare a termine il combattimento nel più breve tempo possibile perché altrimenti
questa utilizzerà armi sempre più potenti. Concentrati quindi sugli attacchi di Gidan e Vivi,
mentre Eiko e Dagger staranno alle spalle per rigenerare se necessario gli HP. Appena
riprenderai il controllo guardati attorno e prendi la Pietra Gialla poi vai a destra e al bivio
nel sentiero in basso per trovare la Pietra Verde e un etere. Da qui, torna su fino alla
mappa.
LA MAPPA (11) - DISCO 2
Entrando in città il tuo gruppo si guarderà attorno e seguirà Eiko. Ad un certo punto questa
si allontanerà per andare a preparare un pasto per il gruppo e tu assisterai ad un ETR.
Appena ripreso il controllo cerca intorno alla fontana la medaglia Libbra e una tenda che si
trova in una cassa da quelle parti, poi vai a sinistra e parla con Vivi. Vedrai un ETR e
subito dopo proverai ad entrare nella porta ma un Moogle ti impedirà di entrare, per ora.
Guarda l'ETR, poi torna alla fontana e dirigiti verso nord alla scena successiva, ma anche
qui ti verrà impedito di proseguire. Il Moogle si offrirà comunque di accompagnarti a fare
un tour fino al Muro dell'invocazione, e tu lo seguirai, mentre Eiko continua a cucinare.
Torna alla porta in cui non ti hanno fatto entrare prima e, durante l'ETR scegli il numero dei
commensali (dovresti scegliere un numero superiore a 10).
Ancora qualche filmato e poi sarai a tavola. Terminato tutti ringrazieranno e Gidan dovrà
aiutare a portare i piatti in cucina. Parla con Eiko e chiedile informazioni sull' Albero di Iifa.
Appena riprenderai il controllo prendi dall'angolo a sinistra della cucina il caffè Kiliman e
poi vicino a Garnet la Piuma Phoenix e una gemma.
Il mattino seguente il tuo gruppo si ritroverà all'entrata della città, e non appena arriverà
anche Eiko, sarai proiettato all'interno della mappa.
LA MAPPA (12) - DISCO 2
Ora, dirigiti verso sud, riattraversa Conde Petit (stavolta lo farai in un attimo), poi vai a sudovest fino all'albero di Iifa. Salva prima di entrare.
L'ALBERO DI IIFA - DISCO 2
Gidan tenterà di entrare, una sorta di sigillo glielo impedirà, ma prontamente interverrà
Eiko e l'ostacolo verrà superato e riceverà anche il Rubino. Ora vai verso l'albero di Iifa e
durante il tragitto affronta i vari nemici e salva appena puoi.
Arriva all'ascensore circolare e qui scegli la seconda opzione per poter scendere. Imbocca
la prima a destra e noterai una cassa che non puoi raggiungere.
Scendi e aziona il marchingegno che farà cadere la cassa. Vai a raccoglierne il contenuto:
una Coda Phoenix. Continua sulla tua strada verso il basso e prendi una Super pozione,
un Flauto di Lamia (per Eiko) e un medicinale. Ti ritroverai davanti a una sorta di vortice
che conduce ancora più in basso.
Sii coraggioso e scendi. Una volta giunto giù, prendi l'etere, il giubbotto e...affila le tue
armi, perché il BOSS di questa zona è in agguato! Si tratta del temibile Soulcage il cui
attacco speciale ucciderà istantaneamente tutti i personaggi che hanno come potenza
multipli di 5.
Le tecniche di battaglia possono essere molteplici, e lasciamo a te la scelta di quella che
riterrai più opportuna (ma se proprio non trovi rimedio prova a lanciare un elisir contro il
mostro). Terminata la sfida il gruppo lascerà l'albero e dovrà tornare a Madain Sari.
DI NUOVO A MADAIN SARI - DISCO 2
Una volta tornati a casa di Eiko, seguila in cucina dove verrai a sapere del furto della
pietra che si tramandavano da generazioni. Il gruppo deciderà di aiutare Eiko nella ricerca.
A questo punto esci (non prima ovviamente di avere aperto le casse presenti!) e vai al
muro dell'invocazione, dove ti aspetta lo scontro con L'Uomo Salamandra. La lotta sarà
semplice ma un po' lunga. Usa dei normali attacchi fisici e colpisci quando dice
"andiamo!".
Dopo la lotta Gidan chiederà all' uomo di restituire la pietra; questo si rifiuterà e anzi,
chiederà di essere finito. Gidan rifiuterà, l'uomo gli darà la pietra rubata e se ne andrà.
Torna alla stanza sotto la cucina di Eiko e restituisci la pietra. Eiko chiederà di entrare a far
parte del gruppo e le sarà dato il benvenuto.
Ti ritroverai all'entrata, e mentre i Moogles salutano arriva l'uomo contro il quale hai
combattuto in precedenza che ti chiederà, anche lui, di entrare a far parte del gruppo. Il
suo nome è Amarant e insieme a Eiko farà parte del gruppo da te guidato. Una volta
formati i gruppi torna pure all'Abero di Iifa.
L'ALBERO DI IIFA - DISCO 2
Appena riprendi il controllo rientra nell'albero, non prima però di avere ben equipaggiato i
tuoi eroi. Cerca Kujia e dopo averci parlato affronto i fastidiosi nebbiosauri. Prosegui e
appena puoi salva. A questo punto Garnet evocherà il Leviathan e....Bravo! Hai terminato
anche il disco 2! Sei pronto per il terzo?
ALEXANDRIA - DISCO 3
Arrivati in città, l'indecisione sul da farsi è grande. Appena possibile prendi il controllo di
Vivi e vai a parlare con Gidan. Quest'ultimo, stranamente, non risponderà e non ti rimarrà
altro da fare che uscire dal bar in cui ti trovi. In una delle strade incontrerai la signora
Hippo che ti proporrà di partecipare ad un simpatico gioco che ti farà vincere 3 carte se ti
dimostrerai all'altezza.
Una volta vinte le carte vai alla chiesa dove prima hai visto un moogle e incontrerai
Stiltzkin che ti venderà un po' di oggetti per 777 guil. Appena uscirai ci sarà un ETR e poi
potrai recarti al negozio per effettuare ulteriori acquisti. Terminati esci pure e vai a nord.
Appena giunto alla schermata seguente guarda l'ETR entra nei due negozi lì in zona e
compra ancora equipaggiamenti per il tuo gruppo. Esci dal negozio e vai a sinistra fino a l
luogo in cui incontrasti il carpentiere e parla con Blank.
Ti chiederà di unirti a loro per vedere lo spettacolo di Ruby nel piccolo teatro. Scendi le
scale dietro Blank e guarda l'ETR e ricevi dal Dott.Tott un topazio, un'ametista e un opale.
Al termine del secondo ETR riavrai il controllo di Gidan. Quest'ultimo verrà incoraggiato
dai compagni ad andare al castello di Dagger e lui si convincerà a portarli con sé. Scendi
al molo e imbarcati coi tuoi compagni alla volta del castello.
Una volta giunto dentro Steiner chiamerà Dagger, che subito uscirà dalla sua stanza. Ci
sarà n lungo filmato al cui termine dopo un viaggio sul mitico Gargant ti ritroverai a Toleno.
TOLENO - DISCO 3
Appena possibile lascia la torre in cui ti trovi, guarda l'ETR e poi vai a fare spese nei vari
negozi del paese. Salva il gioco appena incontri un Moogle (ce n'è uno all'entrata del
negozio) e poi dirigiti al cartodromo.
Lungo la strada guarda l'ETR e riceverai una Fascia Chimera. Una volta arrivato registrati
al torneo e entra. Dovrai partecipare e vincere tre partite per essere il campione.
Una volta che ne avrai vinte due l'uomo che sta fuori ti suggerirà di andare a salvare. Esci,
vai dal Moogle per salvare e lungo la strada del ritorno al cartodromo guarda l'ETR. Gioca
la terza manche e se vincerai riceverai il così detto Anello della Rinascita. Ora Gidan e Cid
parleranno ma subito arriverà Eiko con una terribile notizia: qualcosa di brutto sta
succedendo ad Alexandria!
ALEXANDRIA - DISCO 3
Vedrai alcuni abitanti del villaggio che corrono per mettersi in salvo e poco dopo Beatrix ti
informerà che i soldati sono pronti. Ora dovrai assegnare i vari compiti ai soldati (a
seconda di come distribuirai i compiti ai soldati riceverai un oggetto diverso da Beatrix) e
subito dopo perderai i sensi.
Prendi il controllo di Steiner e Beatrix che dovranno affrontare i Nebbiosauri, ed attiva l'
abilità Insonnia. Terminata la battaglia riavrai il controllo di Garnet dovrai recarti alla torre
dove si trova Dagger. Qui Gidan insisterà per entrare da solo e tutti saranno d'accordo nel
lasciarti fare. Una volta dentro vedrai un ETR e dopo la scena si sposterà a Lindblum.
LINDBLUM - DISCO 3
Gidan si risveglierà nella stanza degli ospiti. Alzati e vai a destra fino alla cesta dove
troverai il Bracciale dell'Ego, poi sali e prendi un elisir e salva. Esci e parla con Blank.
Chiederai dove si trova Dagger e ti verrà detto che probabilmente è su al telescopio.
Guarda l'ETR poi sali su al terzo livello per parlare con Dagger. Vedrai un altro ETR, poi
scenderai e incontrerai nuovamente Blank che ti dirà che sei atteso nella sala delle
riunioni. Si deciderà di ritrasformare Cid in un essere umano. Entrerà poi Eiko che ti
informerà sul fatto che Dagger ha perso la voce.
Torna alla stanza degli ospiti e il dottore ti dirà che è solo una cosa temporanea dovuta ai
troppi dispiaceri. Il Dott. Tot ti suggerirà anche un rimedio per fare tornare Cid umano.
Dovrai mischiare nella proporzione 5-3-2 tre pozioni (Insolita Avvenente e Sospetta) che
troverai in città. Garda l'ETR e poi vai al secondo livello, quello da cui si prende l'Aircab e
dirigiti al Borgo Teatrale.
Vai a destra nello studio del pittore e prendi i Lapislazzuli e la Pozione Sospetta dalle
casse che qui troverai. Torna alla stazione, scendi a sinistra e Er Cina ti darà la Pozione
Insolita, poi fruga un po' in giro e raccogli il possibile. Ora vai al Borgo Commerciale, dirigiti
a nord alla casa del collezionista di carte dove troverai un elisir e una medicina. Vai alla
fontana poi in alto a destra e parla con la donna che ti darà la Pozione Avvenente.
Entra nei negozi e compra ciò che ti serve. Da davanti alla locanda vai verso nord e nella
schermata successiva cerca la Medaglia Sagittarius. Torna ora al castello, consegna le
pozioni al dottore. Cid cambierà sembianze ma verrà trasformato in una rana! Vai al primo
livello dove si trova il mezzo che ti porterà alla porta del drago marino.
LA MAPPA (13) - DISCO 3
Ora, vai verso la parte est di questo continente e sbarca sulla spiaggia vicino al deserto.
Addentrati nella distesa sabbiosa e cammina fino a trovare 4 gorghi di sabbie mobili. Per
trovare l'entrata del Palazzo del Deserto dovrai entrare in questi gorghi, ma fai attenzione
perché se non azzecchi quello giusto dovrai scontrarti con un mostro (il gorgo che
conduce al palazzo è quello in cui non ribolle la sabbia).
IL PALAZZO DEL DESERTO - DISCO 3
Una volta dentro vedrai Gidan e Cid in una stanza. Siete stati catturati da Kujia mentre
eravate nelle sabbie mobili. Kujia ti mostrerà la trappola che sta sotto i tuoi piedi, aprirà un
pannello e vedrai una pozza di magma sotto. Poi chiederà a Gidan un favore in cambio
della vita dei suoi amici, vuole che tu gli procuri qualcosa.........la Pietra di Gulug. Potrai
portare con te 3 dei tuoi compagni, che non dovranno avere poteri magici a causa della
Barriera Magica che impedisce l'uso di qualunque espediente di questo tipo.
LA MAPPA - L'HILDA GRADE - DISCO 3
Vedrai l'Hilda Grade volare oltre l'orizzonte fino ad arrivare al Continente Dimenticato. Una
volta a terra consulta la mappa per veder dove si trova Oeilvert. Dirigiti lì ma fai attenzione
perché perdere la direzione giusta è un attimo!! Oltre a guardare la mappa presta
attenzione al cielo, se lo vedrai imbrunire allora vorrà dire che sei sulla strada giusta.
OEILVERT - DISCO 3
Appena arrivato incontrerai un Moogle presso il quale potrai effettuare acquisti e salvare.
Vai verso nord alla schermata successiva. Qui vedrai una porta enorme che si aprirà solo
dopo che tu avrai provato a spingerla ma senza successo. Entra e dovrai scegliere fra tre
passaggi.
Sali le scale a sinistra e poi a destra per prendere una medicina. Da qui girati a sinistra e
sali per aprire una cassa all'interno della quale troverai un Rising Sun. Scendi le scale e
vai a destra fino a incontrare Stiltzkin dal quale acquisterai alcuni oggetti per 888 guil.
Salva, torna indietro e vai a sinistra.
Troverai 2 casse: nella prima c'è una Spada Diamond, mentre nella seconda, un po' più in
alto, troverai una Armatura d'Amianto. Scendi nella scala in basso e vedrai 4 luci gialle.
Dalla cassa a destra prendi un Bomber e poi sali sulla scala a sinistra per prendere un
paio di Zoccoli.
Accendi quelle strane luci gialle (sono degli ologrammi) in senso orario, poi sali e vai a
sinistra. Arriva alla sfera d'argento e guarda i filmati. Ora vai verso nord e oltrepassa la
porta d'argento. Vedrai delle facce scolpite sulla roccia che ti parleranno e ti
racconteranno la storia di Terra; al termine del racconto torna alla zona da cui sei partito
ed equipaggia il tuo gruppo meglio che puoi.
Salva, poi rientra e vai in alto a destra. Vedrai la Pietra Gulug, ma ahimè qualcuno ti sta
aspettando...si tratta di Ark il BOSS di questa zona nonché potentissimo guardiano della
pietra. La lotta sarà anche piuttosto lunga e gli attacchi fisici, insieme alle abilità non
magiche dei tuoi compagni, saranno la tua unica arma. Terminata la battaglia prendi la
pietra e portala a Kujia.
IL PALAZZO DEL DESERTO - DISCO 3
Vedrai ora i tuoi compagni in balia di Kujia che intanto ha deciso di farli fuori se tu non
tornerai entro 10 minuti. Cid è molto arrabbiato per questo e non appena i maghi si
allontanano muoviti a sud e poi verso destra. La chiave per liberare i tuoi amici si trova
all'interno della gabbia di un mostro.
Avrai 6 minuti per completare tutto. Appena il mostro si distrarrà premi il pulsante col
cerchio più veloce che puoi, e appena si volta di nuovo dalla tua parte fermati. Arrivato alla
gabbia prendi la chiave e poi inizia a sistemare i pesi sul piatto della bilancia che ti porterà
verso l'alto. Metti sul piatto i pesi fatti di terra, legno e ferro. Cid riuscirà così a salire e
salvare i suoi amici. Appena riprendi il controllo vai a sinistra e sali le scale per ritrovarti
all'entrata del Palazzo del Deserto. Prima di salire però accendi le candele della statua a
sinistra. Una luce rossa si accenderà nella statua a destra, esaminala e riceverai l'Anello di
Nozze. Continua a salire e vedrai 3 statue.
Esaminale tutte e tre e non appena analizzerai quella di destra apparirà una scala blu
luminosa. Sali e una volta in cima accendi le candele. Le 2 porte a nord dovrebbero
aprirsi. Sali a destra fino trovare 3 bracieri (nota che le statue non ostruiscono più il
passaggio) e accendi quello di destra poi quello di sinistra. Altre due porte dovrebbero ora
essere aperte.
Vai in alto a destra fino trovare, questa volta, due bracieri al centro della stanza che
accenderai. Le statue a destra non ci saranno più potrai accendere tutti i bracieri. Vedrai
una luce rossa, esaminala, ed avrai una Cavigliera. Vai nella zona in alto a destra e
oltrepassa la porta che si sarà aperta.
Lungo il cammino accendi la candela che troverai ed un'altra luce apparirà. Toccala e
predi l'Armatura d'Amianto che ti verrà data. Continua a salire, accendi tutte le candele e
arriva alla libreria. Qui ci sono tre piani.
Accendi la candela a sinistra che attiverà la scala a destra. Sali e arriva al terzo piano.
Accendi la candela e un passaggio ti si rivelerà, entra e un'altra luce appena la toccherai ti
regalerà una Fascia di Sokai.
Torna alla libreria e utilizza le scalette per andare al secondo livello. Qui accendi la
candela e un'altra porta si rivelerà. Entra, accendi tutte le candele e poi entra nel varco
centrale. Anche qui accendi tutte le candele e muoviti verso la libreria poi a sinistra e con
la stessa procedura prendi la Kefhia dalla solita sfera.
Entra a sinistra e se accenderai entrambe le candele ai lati della statua ti verrà data una
Fondina veneziana. Su entrambi i balconi spegni la candela a sinistra della statua per fare
apparire un'altra scala.
Equipaggia i tuoi e preparati al combattimento col BOSS Valia. Ti consigliamo di utilizzare
attacchi fisici, Idro e Leviathan, poiché il punto debole del mostro è proprio l'acqua. Dopo
la battaglia accendi le ultime candele ed esamina la piazzola luminosa.
Ora vedrai Gidan e il resto del gruppo che tornano al Palazzo con la Pietra. Appena
riprendi il controllo di Gidan dirigiti subito al teletrasporto. Nell'area successiva Kujia ti darà
il benvenuto e ti dirà che devi presentarti a lui da solo.
Ripreso il controllo recati nella stanza di Kujia. Assisterai alla scena della fuga di Kujia e al
termine Cid suggerirà di inseguirlo. Arrivato alla nave però vedrai che è già scappato.
Esamina la leva lì vicino appena puoi e tirala per azionare la scaletta, scendi e procedi fino
ad arrivare nuovamente alla mappa.
LA MAPPA (14) - DISCO 3
Una volta qui vedrai la nave di Kujia e poi approderai su una spiaggia. Vai verso ovest per
raggiungere il villaggio di Esto Gaza.
ESTO GAZA - DISCO 3
Appena entri, dirigiti subito verso l'edificio, al cui interno incontrerai il Vescovo di Esto
Gaza. Gidan chiederà se ha visto una piccola ragazza che veniva portata da quelle parti
con la forza, e lui ti risponderà che ha visto passare Kujia e i suoi con appresso una
giovane e che si sono diretti verso il Monte Gulgu (il vulcano).
A questo punto, come riavrai il controllo, vai in giro e trova il negozio per fare qualche
acquisto; dirigiti verso la parte nord del negozio verso il bancone e qui cerca la Wind Edge.
Esci da qui e vai nella zona successiva dove potrai salvare e prepararti per andare al
Monte Gulgu.
IL MONTE GULGU - DISCO 3
Appena entrato vai subito a sinistra dentro la casa, e troverai 9693 guil e un Cappuccio
Rosso. Lascia la casa e vai a sinistra verso l'altra catapecchia al cui interno si trova una
corda che scende dentro un pozzo. Calati giù e al bivio che qui giù troverai dirigiti prima a
destra.
Salva il gioco e poi cerca nella parte in basso a destra la Wind Edge. Torna alla corda
stando attento a eventuali nemici che si faranno avanti. Una volta raggiunta la corda vai a
sinistra ed entra nella casa in fondo dove potrai trovare una Demon Armor. Esci e vai sul
retro della casa sali la scala in cima alla quale potrai salvare; continua a salire ed infine
entra nella porta che troverai in cima.
Prendi l'Elisir, ma improvvisamente verrai attaccato da un drago rosso. Torna alla corda,
esamina la leva sulla sinistra e tirala per 3 volte e vedrai la corda dondolare, esaminala e
usala per scendere ancora.
Una volta giù dovrai affrontare due draghi rossi e poi potrai entrare nel passaggio
attraverso il quale i mostri sono arrivati. A questo punto vedrai Eiko e Zon e Son che
tentano di compiere il rito per estrarre l'anima dalla giovane. Il rito non riesce perché Eiko
non ha ancora compiuto 16 anni, per cui Mogu ha tutto il tempo per intervenire e salvarla.
Ma a questo punto Zon e Son si fondono in un unico mostro e danno vita al terribile
Meltigemini. Usa tutti gli attacchi più potenti a tua disposizione e cerca di non fare
scendere i tuoi HP a meno della metà.
Dopo la battaglia Vivi arriverà insieme a due maghi neri, e dopo una breve chiacchierata
giungerà anche una donna per ringraziarti per avere cacciato Kujia. Quasi subito la
riconoscerai, è Lady Hilda la moglie di Cid. Assisterai al dialogo e al termine ti ritroverai
automaticamente a Lindblum.
LINDBLUM - DISCO 3
Durante il filmato iniziale assisterai alla trasformazione in umano di Cid....la scena sarà
molto toccante....
Subito dopo Gidan sarà svegliato da un soldato che gli annuncerà una riunione convocata
da Lady Hilda. Durante la riunione ti accorgerai che Dagger non è con voi...bisogna
cercarla! Gidan partirà in tutta fretta alla volta di Alexandria e qui la troverà. Torna all'Hilda
Grade 3. Prima della partenza ti verrà chiesto di formare una nuova squadra. Fallo e sarai
in grado di fare muovere l'Hilda all'interno della mappa verso il Castello di Ipsen.
IL CASTELLO DI IPSEN - DISCO 3
Appena dentro vai a sinistra e prendi la spada e a destra una medaglia Acquarius. Presi i
due oggetti entra nella porta in fondo. In questa zona potrai fare acquisti e salvare. Vai poi
a destra in alto verso il palo e scendi al piano sottostante. Usa la scala sulla sinistra e
prosegui fino alla schermata successiva. A questo punto daremo un numero alle scale per
aiutarti a non cadere in confusione.
Usa ora la prima scala e vai giù e prosegui fino alla seconda sulla quale salirai alla
schermata superiore. Qui vedrai la terza scala. Alla sua destra troverai una cassa con
all'interno un'asta. Torna alla prima scala e una volta in cima potrai scegliere se saltare a
destra o sinistra. Salta a sinistra e troverai un Javelin. Torna alla prima scala e salta a
destra per trovare una Brod Sword.
Ora vai alla terza scala, sali e una volta in cima salta per entrare in una nuova stanza. Al
centro c'è un ascensore, usalo per salire e ti troverai davanti ad Amarant, il quale, fiero di
essere arrivato prima di te lascerà nuovamente il gruppo. Appena riprendi il controllo
esamina gli specchi e poi prendili, ma subito verrai attaccato dal BOSS che qui si chiama
Dahaka.
Contro di lui i tuoi attacchi fisici saranno quasi del tutto inutili per cui concentrati sugli
attacchi magici di Vivi e Steiner (se saranno lì con te ovviamente). Una volta sconfitto il
mostro esci da questa stanza accedi alla successiva, avvicinati al muro sud e tenta di
aprire la porta. Non ci riuscirai, pensa e dopo prova nuovamente. Segui la stessa
procedura per 4 volte e vedrai che alla fine si aprirà. Attraversala raccogli il pettine sul
balcone e vai a salvare.
Lungo la strada vedrai delle trappole. In questa stessa stanza vedrai che in alto a destra
rispetto alla prima trappola ce ne è un'altra; se passi sopra questa, si aprirà e cadrai nella
stanza sottostante dove troverai una cassa con all'interno dell'incenso. Salva nuovamente,
e vai verso ovest per ritrovarti nella prima stanza del castello. Ora noterai che è apparsa
una nuova scala a nord. Salici e una volta su utilizza l'ascensore che si trova al centro per
scendere.
Troverai un Flauto di Golem e dei vasi. Questi sono poggiati su due mensole, una a destra
e una a sinistra, mentre una mensola al centro è vuota. Per comodità chiameremo il vaso
a sinistra Vaso1, e quello a destra Vaso 2. Per trasferire l'energia della spada al centro in
un vaso spostali nel modo che di seguito ti suggeriamo
- sposta il vaso 2 da destra al centro
- sposta il vaso 1 da sinistra a destra
- sposta il vaso 2 dal centro a sinistra
- sposta il vaso 1 da destra al centro
A questo punto l'energia della spada si trasferirà nel vaso di destra, esaminalo e riceverai
un profumo. Torna all'ascensore e risali poi vai a sinistra e prendi il contenuto della cassa.
Fatto questo è il momento di uscire dal castello. Una volta fuori però ti accorgerai che
Amarant è ancora all'interno. Gidan deciderà di andare a cercarlo e appena riavrai il
controllo torna dentro, vai a destra e scendi dal palo. Sentirai dei lamenti, scendi verso sud
e troverai Amarant che giace a terra. Rimarrà stupito del fatto che tu sia tornato indietro
per lui. Torna all'uscita e sali coi tuoi compagni sull'idrovolante.
LA MAPPA (15) - DISCO 3
A questo punto il gruppo si dovrà dividere per piazzare contemporaneamente i quattro
specchi in quattro punti differenti. Recati prima al tempio dell'acqua.
IL TEMPIO DELL'ACQUA - DISCO 3
Qui scenderanno Eiko e Garnet. Dirigiti ora alla volta del Continente Perduto e cerca nella
zona a nord di Esto Gaza dove si trova il vulcano.
IL TEMPIO DEL FUOCO - DISCO 3
Una volta giunto qui vi lascerai Frejia e Amarant. Dirigiti ora a sud Oeilvert, ed entra nello
stretto passaggio fra due montagne. Fai attenzione perché il passaggio è molto difficile da
vedere.
IL TEMPIO DEL VENTO - DISCO 3
Questa volta è il turno di Vivi e Steiner. Ripreso il controllo, dirigiti a sud-est del Palazzo
del Deserto, e atterra nella zona dove vedrai tre monti di terra.
IL TEMPIO DELLA TERRA - DISCO 3
Dopo una breve conversazione fra Gidan e Quina, vai verso sinistra, e non appena vedrai
un punto esclamativo su delle trappole che tenteranno di catturarti premi la X. Schivate un
paio di trappole arriverai al punto in cui va piazzato lo specchio. A questo punto vedrai un
filmato in cui appariranno diversi guardiani e al termine ti troverai a dovere affrontare il
terribile BOSS, Guardiano della Terra.
Utilizza la magia blu di Quina e gli attacchi fisici. Come sempre cerca di rubare oggetti al
mostro ma non esagerare! Se ti concentrerai troppo su questa attività il mostro avrà
facilmente la meglio su di te! Porta un po' di pazienza e vedrai che anche questa volta
andrà bene.
Scegli ora di dirigerti a sud di Oeilvert. Su un'isola noterai una cavità, entraci.
DAGUERREO - DISCO 3
Vai prima a destra e raccogli la medaglia Capricornus. Procedi ancora a destra e sali. Qui
incontrerai un uomo dal quale potrai acquistare altri utili oggetti. Salva la partita e vai a
sinistra alla scena successiva (non scendere giù). Ora gira a sinistra ed esamina il muro.
Sentirai qualcosa, poi prosegui e parla con l'uomo che sta cercando un libro su Eidolons.
Muoviti verso destra e nota la pila di libri; il libro che l'uomo sta cercando si trova lì. Torna
dall'uomo e informalo del fatto. Questo andrà verso i libri, e tu, dal punto in cui si trovava
lui in precedenza vai a sinistra per prendere due elisir. Torna dove ti è possibile salvare,
poi scendi con l'ascensore e recati nella sala principale di Daguerreo dove troverai 5
postazioni in cui potrai inserire altrettante gemme grezze per avere in cambio
un'Acquamarina. Fatto questo, puoi anche uscire da Daguerreo.
Una volta fuori se vorrai potrai incrementare la tua esperienza combattendo contro il
Grand Dragon. Poi prendi l'idrovolante e parti alla volta di Tera. Dirigiti verso Esto Gaza
poi a sud-est e cerca una montagna su un'isola circondata da icebergs. Quella è l'Isola
Splendente.
TERA - DISCO 3
Appena giunto a terra incontrerai un uomo vestito di nero che ti inviterà a visitare il posto.
Appena riavrai il controllo di Gidan, vai verso destra fino a quando vedrai una ragazza, che
subito va via. Inseguila e non appena noti una cassa sulla sinistra aprila per avere un
elisir. Continua nel tuo inseguimento e quando giungi a delle ragnatele, se saprai utilizzare
quelle giuste per scendere potrai trovare diversi oggetti.
Avvicinati alla ragnatela di destra e portati giù dove troverai una medicina. Una volta
risalito vai a sinistra, dove, nascosta in un angolo si trova una Racchetta di Mithril, poi
scendi e prendi un Magigilet. Oltrepassa il ponte e sali su fino a raggiungere la misteriosa
ragazza che tanto ti assomiglia.
Assisti al filmato e poi forma nuovamente il tuo gruppo d'azione. Vai a sinistra e vai a
vedere se Garnet si è ripresa dopodiché esci vai a destra e parla nuovamente con la
ragazza di prima. Se ne andrà nuovamente, tu seguila.
A questo punto i comandi tornano a Eiko. Prima di riunirti al gruppo, trova sparsi per le
stanze, 2 elisir e un Wind Edge, nonché un moogle rinchiuso in un vaso, presso il quale
potrai salvare e fare acquisti. Dalla stanza di Garnet esci e vai verso sud, sali le scale fino
trovare Amarant che si unirà al gruppo. Dalla ragazza saprai che Gidan è andato da solo
ad incontrare Garland. Torna dagli altri e informali dell'accaduto.
PANDEMONIUM - DISCO 3
Ripreso il controllo di Gidan vai a parlare con Garland che ti illustrerà i suoi piani. Seguilo
saltando solo su quelle parti di pavimento che sembrano gusci di lumaca. Durante il
cammino ti illuminerà su diverse cose che fino ad ora ti erano oscure. Dovrai affrontare
anche alcune battaglie per lo più da solo, ma non temere qualcuno dei tuoi amici riuscirà a
darti una mano.
Ripreso il controllo di Gidan vai verso destra e appena puoi salva. Vai dietro, alla
cancellata, e prendi la Papalina. Muoviti verso il basso a sinistra e affronta gli eventuali
nemici che ti si presenteranno; prosegui e ad un certo punto arriverai in una stanza dove
vedrai delle sfera blu.
Cerca l'interruttore, e non appena lo attiverai, cominceranno a scorrere i secondi. Avrai 30
secondi per uscire da qui senza toccare le sfere; se ciò avverrà dovrai affrontare un
mostro e 30 secondi non ti saranno di certo sufficienti! Oltrepassato l'ostacolo troverai il
pannello di controllo di un ascensore. Devi inserire il numero giusto per far ruotare le
piattaforme e salirci sopra. Fai diversi tentativi e vedrai che non sarà difficile. Sali in cima
fino ad arrivare all'ultimo piano dove si trovano due teletrasporti. Utilizza sempre quello di
sinistra per tre volte. Appena puoi salva, poi torna al primo teletrasporto ed utilizza quello
di destra per trovare gli Stivali da Battaglia. Torna indietro ed entra in quello nord per
raggiungere il Moogle dove potrai salvare e preparare il tuo equipaggiamento. Quando sei
pronto continua sulla destra fino ad incontrare Garland, il quale, dopo un breve dialogo,
chiamerà il Silver Dragon!
SILVER DRAGON - DISCO 3
Attacca senza risparmiare in magie e attacchi fisici e tieni sotto controllo gli HP! Le magie
Tuono sono più efficaci di quelle Fuoco e Ghiaccio.
Appena terminato non avrai però pace, perché subito affronterai Garland!!
GARLAND - DISCO 3
Stavolta si che il combattimento sarà duro!! Attiva su tutti i personaggi l'abilità
Autorigenerazione e Autopozione. Vivi dovrà utilizzare tutte le sue magie e supportare
Dagger. Se sopravvivrai anche a tutto questo sarai stato un grande...un grande che però
ora dovrà affrontare Kujia!!
KUJIA - DISCO 3
Kujia sarà un avversario ancora più temibile e potente. Non usare la Magia Nera di Vivi,
perché contro di lui gli effetti verrebbero dimezzati. Fai tutto ciò che potrai ma alla fine,
quando ti sembrerà di avere avuto la meglio, si trasformerà e utilizzerà un attacco
potentissimo che annienterà tutti i tuoi personaggi.
Dopo la battaglia parlerai con Kujia che ti spiegherà da dove proviene tutta la sua potenza.
Dopo questo breve dialogo rivolgerà la sua attenzione verso Garland; si avvicinerà a
quest'ultimo e lo spingerà in un precipizio. Seguono poi un'altra serie di filmati che ti
condurranno fino al DISCO 4.
IL VILLAGGIO DEI MAGHI NERI - DISCO 4
Ti ritroverai sull'Invincibile l'idrovolante di Kujia. Assisterai poi a diverse sequenze filmate
ambientate nel villaggio dei maghi neri. Appena il controllo del gioco tornerà a te avrai
potere decisionale su tutto ciò che riterrai più opportuno fare prima di recarti all'albero di
Iifa. Avrai quindi tutto il tempo di innalzare il tuo livello di esperienza e aggiungere quindi
nuove abilità ai tuoi personaggi, fare acquisti, partecipare a giochi con le cards, parlare
con le persone. Ti suggeriamo di acquistare l'Ultima Weapon per Steiner.
Quando lo riterrai più opportuno parti alla volta dell'Albero di Iifa.....
L'ALBERO DI IIFA - DISCO 4
Appena arrivi entra pure nella palla luminescente e assisti al filmato, ma non rilassarti
troppo, perché alla fine dovrai affrontare il BOSS, Nova Dragon. Giunto a questo punto
dovresti avere raggiunto un livello d'esperienza tale che dovrebbe permetterti di cavartela,
comunque sia cerca di seguire questi pochi consigli: attiva le capacità di
Autorigenerazione e Autopozione, usa gli attacchi fisici di Gidan le evocazioni di Garnet e
cerca di mantenere gli HP sempre oltre la metà.
Terminato lo scontro ti ritroverai in uno strano posto, vedrai tutto il tuo gruppo riunito e
sentirai qualcuno che parla...è Garland che ti informa del fatto che sei giunto nella Terra
dei Ricordi.
LA TERRA DEI RICORDI - DISCO 4
Se vorrai conoscere la verità dovrai proseguire senza indugio alcuno. Ti verrà chiesto di
scegliere i membri del gruppo, poi muoviti verso la schermata successiva. A questo punto
noterai una sfera, usa una tenda e salva. Vai a nord, e una volta in cima alle scale esci su
un piccolo balcone, prendi la spada The Tower per Gidan e preparati alla lotta finale
contro i quattro guardiani del caos. Il primo sarà Malith, una sorta di enorme millepiedi
molto sensibile agli attacchi a base d'acqua. Anche stavolta la vittoria sarà più che sudata!
Accertati che i tuoi eroi abbiano almeno gli HP fra il 50 e il 70% prima dell'attacco finale del
mostro.
Vai verso destra ed assisti al filmato in cui ti rivedrai ad Alexandria e Garland ti spiegherà
che si tratta delle tue memorie.appena riprendi il controllo, dirigiti ancora verso nord, trova
il Flauto d'Argento, salva e poi prosegui fino alla zona in cui piove. Cammina ancora e
vedrai Dagger e sua madre fuggite da Madain Sari.
Gidan rimarrà molto meravigliato, ma subito Garland gli spiegherà che si tratta solo di un
altro ricordo. Continua a salire la scala e appena si manifesterà, affronta Tiamath, il
secondo guardiano. Utilizza gli attacchi tuono e fisici, cercando di concludere il tutto nel
più breve tempo possibile.
Sconfitto anche questo nemico vai sempre verso nord, verso l'occhio, e appena giungi alla
sfera blu salva e rigenera le tue forze. Vai alla scena successiva e vedrai due pianeti che
entrano in collisione. Garland ti spiegherà che si tratta di Gaia e Terra che si fondono in un
unico pianeta. Ripreso il controllo procedi verso il castello, avvicinati alla sfera usa una
tenda e salva.
Nella schermata successiva vedrai Quina che nuota e che improvvisamente avrà la
sensazione di non riuscire a respirare ma Gidan riuscirà a convincerla che si tratta solo di
un'illusione. Prosegui verso nord e poi fermati in modo tale da essere pronto ad affrontare
il terzo guardiano, Krahen. Essendo guardiano dell'elemento fuoco, il suo punto debole
sarà l'elemento acqua. La sfida sarà come sempre lunga ma forse un po' meno difficoltosa
delle precedenti.
Sali all'orologio poi ancora su fino in cima alla scala, dove troverai il Caos di Zeus per Vivi,
che sarà indispensabile per affrontare l'ultimo guardiano, Lich. Contro di lui saranno
efficaci gli attacchi d'acqua e tuono. Ora vai verso sinistra e poi segui quella che sembra
una magnifica strada trasparente tra le stelle. Arrivato alla sfera blu scegli i tuoi compagni
di battaglia e riaffila le armi per combattere contro Adegheiz.
Più ti avvicini alla fine più i combattimenti si fanno duri, ed essendo questo il terzultimo ti
lasciamo immaginare quanto dovrai faticare!! Appena finito corri a salvare e stai sempre
con gli occhi aperti perché sta arrivando il turno di Kujia! Ombatti strenuamente , ma alla
fine, durante l'ultimo attacco Kujia sferreràun colpo micidiale che porterà i tuoi HP e quelli
dei tuoi compagni a 1. Kujia morirà col rischio di fare scomparire tutti i ricordi con sé.
Gidan non lo permetterà e nonostante la debolezza si preparerà per affrontare l'ultimo
entusiasmante combattimento contro il temibile Trivia. Dovrai, per l'ultima volta scegliere i
tuoi compagni, e mai come questa volta sarà indispensabile scegliere quelli giusti. Fatte le
tue scelte, gli altri scompariranno salutandoti e lasciandoti allo scontro finale. L'unico
inconveniente sarà che se verrai ucciso durante questo combattimento dovrai affrontare
nuovamente anche Kujia.
Al termine del combattimento potrai goderti in tutta tranquillità le scene finali
accompagniate da bellissime musiche....pensavi fosse finita? C'è un ultimo regalo per te!!
Quando compare la scritta FINE, premi R2, L1, R2, R2, SU, DESTRA, CERCHIO, GIU',
TRIANGOLO, L2, R1, R2, L1, QUADRATO, QUADRATO e avrai accesso ad un mini gioco
di black-jack!