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Competitive Team Buiding
COMPETITIVE TEAM
BUILDING
Guida al Team Building con Pokemon
Gamer, andiamo a vedere insieme a Leo come creare un team di
Pokemon. Questa è solo la prima lezione e quindi Leo parlerà solo delle
basi. Nei prossimi articoli e nei prossimi video Leo approfondirà altri
aspetti più impegnativi :)
Puoi vedere il video
tutorial su Youtube:
http://youtu.be/
3h51Q3koeA4
Articolo di
Guideconsole:
Puoi vedere il video tutorial e l’articolo completo su Guideconsole.
http://
www.guideconsole.it/
come-creare-un-teamdi-pokemon/
Pokemon
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Competitive Team Buiding
Tabella Squadra
!
Con queste tabelle puoi tenere d’occhio la tua squadra: tutto in un unico posto per andare più
comodo.
Pokemon 1:
Pokemon 2:
Ivs
Ivs
Evs
Evs
Natura
Natura
Item
Item
Mosse
Mosse
Copre
Copre
Subisce
Subisce
Note e Tipo
Note e Tipo
Pokemon 3:
Pokemon 4:
Ivs
Ivs
Evs
Evs
Natura
Natura
Item
Item
Mosse
Mosse
Copre
Copre
Subisce
Subisce
Note e Tipo
Note e Tipo
Pokemon 5:
Pokemon 6:
Ivs
Ivs
Evs
Evs
Natura
Natura
Item
Item
Mosse
Mosse
Copre
Copre
Subisce
Subisce
Note e Tipo
Note e Tipo
Pokemon
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Tabella Tipi Pokemon
!
Questa tabella va imparata a memoria! :) Ti permetterà di capire quale Pokemon è debole o forte
contro ogni tipo di mossa.
Fonte: http://wiki.pokemoncentral.it/Tabella_tipi
!
Pokemon
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Competitive Team Buiding
Dove allenare i tuoi Pokemon per gli EVs
!
In quest’immagine trovi l’elenco dei Pokemon da affrontare per aumentare una determinata
caratteristica, insieme al percorso dove trovarli su Pokemon X e Y. !
Pokemon
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Nature ed EVS
!
In questa tabella trovi l’elenco delle nature dei Pokemon, la loro traduzione in inglese e la
statistica che viene incrementata o ridotta.
Natura
Statistica
Nome inglese
Statistica ridotta
incrementata
Allegra
Jolly
Velocità
Attacco Speciale
Ardente
Rash
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Ardita
Hardy
-
-
Audace
Brave
Attacco
Velocità
Birbona
Naughty
Attacco
Difesa Speciale
Calma
Calm
Difesa Speciale
Attacco
Cauta
Careful
Difesa Speciale
Attacco Speciale
Decisa
Adamant
Attacco
Attacco Speciale
Docile
Docile
-
-
Fiacca
Lax
Difesa
Difesa Speciale
Furba
Quirky
-
-
Gentile
Gentle
Difesa Speciale
Difesa
Ingenua
Naive
Velocità
Difesa Speciale
Lesta
Hasty
Velocità
Difesa
Mite
Mild
Attacco Speciale
Difesa
Modesta
Modest
Attacco Speciale
Attacco
Placida
Relaxed
Difesa
Velocità
Quieta
Quiet
Attacco Speciale
Velocità
Ritrosa
Bashful
-
-
Scaltra
Impish
Difesa
Attacco Speciale
Schiva
Lonely
Attacco
Difesa
Seria
Serious
-
-
Sicura
Bold
Difesa
Attacco
Timida
Timid
Velocità
Attacco
Vivace
Sassy
Difesa Speciale
Velocità
Pokemon
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Tabelle Hidden Power
!
Hidden Power è un attacco speciale con 15 PP e 100% precisione, il cui tipo e cui la potenza
variano a seconda degli IV del Pokémon.
!
Tipo
PF
Attacco
Difesa
Attacco Sp.
Difesa SP.
Velocità
Coleottero
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31
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30
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30
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30
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30
30
30
30
31
30
31
Buio
31
31
31
31
31
31
Drago
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31
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Elettro
Lotta
Fuoco
Volante
Spettro
Erba
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Tipo
Terra
Ghiaccio
Veleno
Psico
Roccia
Acciaio
Acqua
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PF
Attacco
Difesa
Attacco Sp.
Difesa SP.
Velocità
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Fonte: http://www.pokemonbattle.it/doku.php?id=basic:hidden_power
!
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Oggetti Lotta (Palazzo Lotta)
!
Gli oggetti che dai ai tuoi Pokemon sono indispensabili nelle battaglie competitive. Ecco l’elenco
degli oggetti che puoi trovare nel Palazzo Lotta su Pokemon X e Y insieme all’effetto di ciascuno
di essi.
Abilcintura (Expert Belt)
Aumenta la potenza delle mosse superefficaci del 10%.
Può essere sottovalutata ma l'Abilcintura è uno strumento molto utile se dato a Pokèmon con
ampia varietà di tipi di mosse, a cui consentirà di fare danni più elevati rispetto al normale se la
mossa è superefficace. Un buon esempio nel battling è sicuramente Electivire: con Incrocolpo,
Gelopugno, Tuonopugno e Terremoto riesce d avere mosse superefficaci su molti Pokèmon, e la
sua combo con Abilcintura è tra le migliori.
!
Assorbisfera (Life Orb)
Aumenta il danno inflitto del 30% ma ma sottrae il 10% dei PS massimi ogni volta che il Pokémon
attacca.
Questo strumento, a differenzia ddi Abilcintura, viene usato per tutte le mosse in modo che
possano essere potenziate a scapito dei PS senza per forza dover essere superefficaci. Viene
preferita ai Choice item (come Bendascelta) quando si utilizzano set con mosse di boost (tipo
Danzaspada), che limitano anche il numero di mosse e di conseguenza la coverage, rendendo
meno utile Abilcintura.
!
Avanzi (Leftovers)
Recupera 1/16 dei PS totali alla fine di ogni turno.
La spiegazione dice tutto: con Avanzi si può sperare di rimanere in piedi più a lungo, spesso viene
usato da Pokèmon che non hanno come prima funzione quella di attaccare, come Snorlax o
Skarmory.
!
Bendascelta (Choice Band)
Aumenta la potenza delle mosse fisiche del 50% ma costringe ad usare una sola mossa.
Bendascelta di solito viene usata da Pokèmon che hanno come unico scopo entrare, fare fuori
l'avversario ed essere ritirati. Un buon esempio è Weavile che spesso entra, usa la mossa (che
può essere Inseguimento se si teme che l'avversario possa essere ritirato) e poi switcha.
Pokemon
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Crescicappa (Macho Brace)
Riduce la velocità del 50%, ma raddoppia gli EV guadagnati.
Poco importa per gli EV, ma la riduzione alla velocità può essere sfruttata in diversi modi. Può
essere usata in combinazione con Raggiro (Trick) per ridurre la velocità dell'avversario e
contemporaneamente torgliere uno strumento utile a lui e darlo al proprio Pokèmon. Inoltre nei
Trick Room team è possibile utilizzarla per ridurre ulteriormente la velocità del proprio Pokémon.
!
Cuorugiada (Soul Dew)
Raddoppia Attacco e Attacco Speciale di Latios e Latias.
Cuorugiada è uno strumento essenziale per i due eoni. Tuttavia i set di Latios e Latias che hanno
Cuorugiada sono considerati Uber.
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Elettropalla (Light Ball)
Raddoppia Attacco e Attacco Speciale di Pikachu.
Essendo usata solo sul piccolo Pokèmon elettrico non è diffusissima, tuttavia è il motivo
principale per il quale a volte si preferisce lui piuttosto che la sua evoluzione Raichu.
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Fiammosfera (Flame Orb)
Il Pokèmon che la tiene viene scottato alla fine del turno.
Sembrerebbe uno strumento controproducente, ma in realtà Fiammosfera è utilizzato per attivare
certe abilità come Dentistretti (Guts), che raddoppia l'Attacco del Pokèmon se è scottato,
paralizzato, avvelenato o addormentato. Un ottimo esempio è Heracross che utilizza la sua
Fiammosfera + Dentistretti + Facciata per ottenere un'Attacco decisamente fuori dal normale.
!
Focalnastro (Focus Sash)
Se il Pokèmon che lo tiene ha tutti i PS, una mossa che dovrebbe mandarlo KO, lo lascia invece
con un PS.
Di solito viene usato su Pokèmon con alto potenziale di Attacco e Velocità ma scarse difese, in
modo da resistere in caso non riuscissero a mandare k.o. l'avversario. Nell'attuale metagame si
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utilizza soprattutto sui leader, dato che il Focalnastro viene rotto dal diffusissimo attacco
Levitoroccia (Stealth Rock), che solitamente viene usato a inizio battaglia.
!
Grandelente (Wide Lens)
Aumenta del 10% la precisione delle mosse.
Ottimo strumento per chi ha set contenenti mosse come Focalcolpo o Ipnosi, che hanno una
scarsa precisione.
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Lentiscelte (Choice Specs)
Aumenta l'Attacco Speciale del 50% ma permette di usare solo una mossa.
Lentiscelta è l'equivalente di Bendascelta ma dalla parte Speciale, niente da aggiungere.
!
Ossospesso (Thick Club)
Raddoppia l'Attacco di Cubone e Marowak.
Non è da classificare come tra i più usati ma è un motivo che spinge i battlers ad usare Marowak,
rendendolo il Pokèmon con l'Attacco più alto in tutto il metagame senza bisogno di mosse per
aumentarlo.
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Rocciacalda (Heat Rock)
Porta il numero di turni di Giornodisole da 5 a 8.
Rocciacalda spesso viene usato nei cosiddetti Sunny Team dal Pokémon incaricato a usare
l'attacco Giornodisole.
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Roccialiscia (Smooth Rock)
Porta il numero di turni di Terrempesta. da 5 a 8.
Roccialiscia serve a mantenere il più a lungo possibile la Terrempesta in modo che possa
danneggiare il nemico oppure sfruttare una abilità del proprio Pokèmon, come Sabbiavelo di
Garchomp. Attualmente è uno strumento poco usato, a causa dell'abilità Sabbiafiume (Sand
Stream) di Tyranitar e Hippowdon.
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Rocciaumida (Damp Rock)
Porta il numero di turni di Pioggiadanza da 5 a 8.
Rocciaumida viene usato quasi sempre nei Rain Team per le motivazioni già spiegate per il Sole e
la Sabbia, ma spesso viene usato anche solo per Kingdra in modo da mantenere per molto la
Pioggia e sfruttare la sua abilità Nuotovelox (Swift Swim).
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Stolascelta (Choice Scarf)
Aumenta la Velocità del 50% ma consente di usare solo una mossa.
Ultimo (alfabetico) dei 3 Choice Item, Stolascelta è uno strumento molto utile, soprattutto se dato
a Pokèmon con alto potere di Attacco o Attacco Speciale ma penalizzati dalla scarsa Velocità.
L'esempio ormai più diffuso è certamente Heatran.
!
Tossicsfera (Toxic Orb)
Il Pokèmon che lo tiene viene Iperavvelenato alla fine del turno.
Tossicsfera viene spesso usato da Pokèmon come Breloom al posto di Avanzi per sfruttare la sua
abilità che assorbe il veleno, ma non è da escludere un suo uso in un "Trick Team" dove lo si
scambia con l'avversario con la mossa Raggiro (Trick). In questo caso è meglio di Toxic, dato che
rimuove anche uno strumento probabilmente utile all'avversario.
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NB: Ci sono strumenti, come Acquamagica ad esempio, che aumentano del 10% le mosse di un
certo tipo, ma abbiamo preferito non iserirle, dato che non solo hanno tutti lo stesso effetto ma
con diversi tipi, ma sono anche meno utili di strumenti come Abilcintura, Assorbisfera o i Choice.
Tra questi strumenti figurano anche le Lastre di Arceus, che sugli altri Pokémon hanno lo stesso
effetto di strumenti come Acquamagica e Carbonella. Inutile dire che tali Lastre, soprattutto drago
e spettro, sono invece molto usate su Arceus nel circuito Uber.
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Hax Items
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Vengono definiti così alcuni strumenti solitamente vietati nel battling proprio perché sono
strumenti che, aumentando non dati certi, ma solo probabilità, forzano il gioco ad incentrarsi non
sulla bravura e sull'abilità del giocatore, ma sulla fortuna. Oltre a essere vietati, per lo stesso
motivo sono anche sconsigliati, dato che dali probabilità si aggirano intorno al 5-10%, quindi gli
strumenti elencati sopra sono decisamente più utili.
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Affilartigli (Razor Claw) e Mirino (Scope Lens)
Aumenta di uno stadio la probabilità dei brutti colpi.
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Affilodente (Razor Fang) e Roccia di Re (King's Rock)
Aumenta del 10% la possibilità di alcune mosse di far tentennare l'avversario.
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Bandana (Focus Band)
Il Pokèmon che la tiene ha una probabilità pari all'11.7% di rimanere solo con un PS. A differenza
di Focalnastro, che è permesso, Bandana può attivarsi anche se si ha 1 PS, mentre Focalnastro
solo se il Pokémon ha tutti i PS al momento del colpo che sarebbe risultato fatale.
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Luminpolvere (Bright Powder) e Distraroma (Lax Incense)
Lax Incense diminuisce la precisione del nemico del 5%, mentre Bright Powder del 10%.
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Fortunpugno (Lucky Punch)
Aumenta di 2 stadi la probabilità di Chansey di infliggere brutti colpi.
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Rapidartigli (Quick Claw)
Il Pokémon che lo tiene attacca per primo il 22% delle volte.
Fonte: http://www.mk3000.it/forum/accademy-center/1553-lezione-3-%5Bstrumenti-tenuti
%5D.html
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