Scheda Personaggio
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Scheda Personaggio
GdC APOCALISSE - Scheda PG INFORMAZIONI SUL GIOCATORE Nome Cognome Data di nascita Indirizzo / Città Tel. / ( ) E-mail INFORMAZIONI SUL PERSONAGGIO Nome Circolo/Gruppo Background inviato SÍ ( ) NO ( ) Iscrizione Campagna 2014 SÍ ( ) NO ( Stirpe ) *Segnare con una crocetta nel riquadro vuoto le abilità scelte (le abilità tra parentesi sono prerequisito) ABILITÀ PA PAS ABILITÀ PA PAS ABILITÀ PA Leggere e scrivere 1 Miti e Leggende (massimo 3 livelli) 2x Perquisire 4 Lingue Segrete 2 *Creare Pergamene 3 *Stordire (Primo Soccorso) 3 17 Aritmetica 0 *Maestro dei Rituali 5 *Assassinare (Stordire) 5 20 Valutare 2 *Maestro del Potere 5 *Colpo Diretto 5 20 Primo Soccorso 2 *Studioso del Potere 3 *Atterrare 3 17 Arti Curative 4 *Incantatore da Battaglia 1(Potere) 5 *Pistoliere Esperto 3 17 *Tossicologo (Conoscenze di Alchimia,Arti curative) 4 *Incantatore da Battaglia 2 (IdB 1, D o E) 3 17 *Franco Tiratore 5 20 *Chirurgo (Arti curative) 4 *Incantatore da Battaglia 3 (IdB 2, D) 5 20 *Maestro Archibugiere 7 23 *Guaritore Rapido (Arti curative) 3 17 *Sacro Fervore (Potere Divino) 4 Resistenza: Stun (Tenacia) 5 20 *Cerusico da Campo (Arti curative) 3 17 *Sacro Fervore 2 (Sacro Fervore 1) 5 Resistenza: Assassinate (PFE1, Tenacia) 7 23 *Guaritore Tenace (Arti curative) 3 17 *Sacro Fervore 3 (Sacro Fervore 2) 6 Resistenza: Knock Down (Tenacia) 5 20 *Rianimazione (Chirurgo) 7 23 *Maestro dei Rituali 5 Resistenza: Through (Tenacia) 9 26 Conoscenze di Alchimia 3 Artigianato: Riparazioni 6 Punto Vita Extra 1 3 *Studioso dell'Alchimia (CdA, 2 misture) 3 17 Artigianato: Assedio 3 Punto Vita Extra 2 (Punto Ferita Extra 1) 4 *Maestro Alchimista (CdA, 4 misture) 4 28 Artigianato: Serrature 1x Punto Vita Extra 3 (Punto Ferita Extra 2) 5 *Trasmutazione (Studioso dell'Alchimia) 5 20 Artigianato: Trappole 1x Punto Vita Extra 4 (Punto Ferita Extra 3) 6 *Esperto dei Reagenti 1(CdA, 2 misture) 3 17 *Abile Riparatore 8 Punto Vita Extra 5 (Punto Ferita Extra 4) 7 *Esperto dei Reagenti 2(EdR 1) 5 20 *Creare Scudi Perfetti 1 (Artigianato: Riparazioni) 4 Punto Vita Extra 6 (Punto Ferita Extra 5) 8 *Voce del Coraggio(Miti e Leggende) 3 17 *Creare Scudi Perfetti 2 (Creare Scudi Perfetti 1) 8 Immunità: Effetto x 3 Potere Arcano 2 *Maestro di Chiavi (Artigianato: Serrature) 4 Potere Divino 2 *Maestro di Congegni (Artigianato: Trappole) 4 Potere Elementale 2 Tenacia 3 * l’abilità va’ imparata in gioco PA=Punti Abilità PAS= Punti Abilità Spesi PASE 19 PAS PASE= Punti Abilità Spesi in Effetti 1x= 1 punto abilità speso uguale ad un livello di abilità Nome Incantesimo/Mistura I/M PA Nome Incantesimo/Mistura I/M PA Nome Incantesimo/Mistura I/M PA PASE Acqua Lenitiva I/M 2 Dardo incantato 4(E)/Bomba alchemica 4 I/M 5 Polvere Cicatrizzante M 2 Allarme (A) I Dardo incantato 5(E)/Bomba alchemica 5 I/M 6 Polvere del Fabbro M 2 Amicizia (A,D) I/M 3 Debolezza (A,E) I/M 8 Polvere da Sparo M 2 Amnesia (A) I/M 3 Disarmare (A) I 1 Ricerca Mistica 1 I 2 Amore (A) I/M 4 Disperdere il Sigillo del Potere (A) I 4 Ricerca Mistica 2 (A) I 4 Armatura 1 I/M 2 Dissolvere il Potere (A,E) I 2 Rigenerazione (D) I/M 9 Armatura 2 I/M 4 Dono del Potere 1 (A,E) I 2 Rinforzare lo Scudo (E,D) I/M 4 Armatura 3 I/M 7 Dono del Potere 2 (A) I 4 Riparare (A) I Armatura 4 (D,E) I/M 8 15 Duello (D) I 3 Robustezza 1 I/M 4 Armatura 5 (D) I/M 9 29 Fuoco I/M 1 Robustezza 2 (D) I/M 8 Armatura 6 (D) I/M 10 4 48 Furia (A) I/M 1 Sanare il Corpo (D) I/M 4 Lentezza 1 I/M 3 Scudo contro il Potere I 4 4 2 Barriera PASE 17 pas 23 3 Campo di Energia (A,E) I 5 Lentezza 2 (D) I/M 5 Sigillare il Potere (A) I Catalizzatore M 2 Luce I/M 1 Sigillo (A) I/M 2 Cecità (A) I/M 2 Silenzio (A,D) I/M 4 Colpo di Vento (E) I/M 2 Sonno (A,D) I/M 2 Coma (A,D) 15 M 2 Morte (A) I/M 10 I/M 9 Nausea (A,E) I/M 3 Sordità (A) I/M 3 Curare Ferite (D,E) I/M 3 Parlare con gli Animali I/M 12 Tonico del Potere 1 M 3 17 Dardo incantato 1/ Bomba alchemica 1 I/M 2 Percepire Effetto 1 I/M Tonico del Potere 2 M 5 25 Dardo incantato 2/ Bomba alchemica 2 I/M 3 Percepire Effetto 2 (A) I/M Vampa di Calore I 2 Verità I/M 4 26 Dardo incantato3(A,E)/Bomba alchemica 3 I/M 4 A= prerequisito Potere Arcano DATA / / D= prerequisito Potere Divino I/M E= prerequisito Potere Elementale 40 2 6 I= Incantesimo Firma del Giocatore Firma del Master M= Mistura REGOLAMENTO GENERALE Chiunque si iscriva alle partite del gioco Guerre del Caos dichiara di avere letto, compreso e accettato in tutti i suoi punti il seguente regolamento: 1) Le decisioni degli Organizzatori, in caso di dispute, sono insindacabili. 2) Gli Organizzatori si riservano il diritto di negare l’entrata o di espellere persone considerate non desiderabili per il buon nome del GRV e/o dell'Organizzazione. Gli organizzatori non sono obbligati a fornire spiegazioni per tali decisioni. 3) Armi e oggetti affilati in metallo non possono essere portati alle manifestazioni. 4) Gli Organizzatori informeranno le autorità competenti se qualcuno fosse colto nell’atto di infrangere la legge. 5) Gli Organizzatori espelleranno chiunque sia colto a svolgere azioni potenzialmente pericolose per se stesso o per gli altri, o le cui attività siano dannose alla manifestazione, al buon nome del GRV o all'Organizzazione. 6) Gli Organizzatori possono richiedere un rimborso economico per riparazioni o per il costo del rimpiazzo di qualsiasi proprietà dell'Organizzazione che sia stato perso, vandalizzato o distrutto durante le manifestazioni. 7) Non è consentito portare alle manifestazioni alcun tipo di fuochi d’artificio, di libera vendita o meno (candele romane, fumogeni, petardi, ecc.), ad eccezione di quelli di cui sia stato dato permesso scritto dall’Arbitro di partita PRIMA della manifestazione stessa. Tali autorizzazioni saranno comunque circostanziate a un particolare evento che necessiti di tali accorgimenti scenici. Chiunque venga trovato in possesso di questo tipo di oggetti senza autorizzazione sarà espulso ed allontanato dalla manifestazione. 8) Gli Organizzatori si riservano il diritto di confiscare qualsiasi arma, propria o impropria, o qualunque altro oggetto considerato offensivo, inappropriato o dannoso per la manifestazione. Eventuali oggetti confiscati saranno riconsegnati ai rispettivi proprietari prima della conclusione della manifestazione. 9) Nessun equipaggiamento di radio trasmissione, scanner di frequenza o equipaggiamento elettrico che possa causare disturbi potrà essere utilizzato senza un precedente consenso scritto degli Organizzatori. 10) Il GRV (Gioco di Ruolo dal Vivo) implica l’utilizzo di armi prodotte solo ed esclusivamente per il GRV. Tutti i partecipanti alla partita accettano che tali armi possano essere usate su di loro. 11) Nessun bambino al di sotto dei 14 anni avrà il permesso di prendere parte alla manifestazione. 12) Se il genitore o il tutore di un minore d’età compresa tra i 14 e i 18 anni non partecipa personalmente alla partita, dovrà fornire una dichiarazione firmata del proprio consenso alla partecipazione del minore. Questa dichiarazione dovrà essere allegata al modulo d’iscrizione del bambino, includendo i dettagli riguardanti un adulto responsabile partecipante (amico, capo-gruppo, ecc.) 13) E’ severamente vietato accendere fuochi da campo durante la manifestazione. 14) L'Organizzazione deve essere preventivamente informata dal giocatore qualora dovesse fare uso di una qualsiasi sostanza che possa compromettere in qualunque modo la normale vita di relazione o sociale dell'individuo. 15) Il partecipante dichiara sotto la propria responsabilità di essere in condizioni di salute atte alla normale attività all'aria aperta e di essere in grado di affrontare gli sforzi che intende intraprendere durante la partita. 16) il partecipante esonera l'Organizzazione da ogni responsabilità per danni a cose o persone per tutta la durata della manifestazione. _____________________________lì___________________ In fede_______________________________________ MINORENNI: Come descritto nei punti 11) e 12) del Regolamento Generale, non verranno accettati alla partita minori di anni 16. Minori di età compresa fra 16 e i 18 anni dovranno copiare e fare firmare la seguente liberatoria da un genitore o da chi ne fa le veci. LIBERATORIA PER I MINORENNI: Io sottoscritto__________________________________________ Nato a______________________ il_______/_____/_________ Residente in_____________________ via_____________________ Telefono_______/___________________________________ Genitore di____________________________________________ Nato a_______________________ il_______/____/__________ residente in______________________ via______________________ Telefono______/____________________________________ Autorizzo Mio/a figlio/a a partecipare alle manifestazione di Gioco di Ruolo dal Vivo organizzate dall’Associazione Ludica Apulia (ALA). Dichiaro inoltre di aver ben letto e compreso il Regolamento Generale e di sottoscriverlo in ogni parte. ______________________ li,_______________________ In fede____________________________________