XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend

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XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend
XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend
Scritto da delly
Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33
AMD, nel corso del mese di Ottobre 2010, ha presentato, a distanza di circa un anno da
Cypress, la seconda generazione di processori grafici con supporto alle librerie DX11. Le prime
soluzioni a vedere la luce, contrariamente a quanto ci si aspettava, non furono le top di gamma,
ma bensì le schede di fascia media, identificate come
Radeon HD 6800 Series e dotate
di GPU “
R
V940 Barts
”.
In questa recensione analizzeremo le caratteristiche tecniche e le prestazioni velocistiche
offerte dalla Radeon HD 6870 Black Edition, modello di punta dell’offerta XFX, dotata di GPU
“
Barts XT”,
contraddistinta da frequenze operative più elevate rispetto alla soluzione reference di AMD e
dall’impiego di un dissipatore di calore a doppia ventola, molto silenzioso ed efficiente.
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XFX, una divisione di PINE Technology, è uno dei marchi sicuramente più conosciuti nel
panorama delle schede madri, schede grafiche e prodotti multimediali per appassionati.
Avvalendosi delle risorse di PINE Technology, l’azienda è in grado di fornire prodotti ad alto
contenuto qualitativo e tecnologico. Inizialmente in abbinamento a chip grafici esclusivamente di
produzione NVIDIA, l’azienda, dalla fine del 2008, ha aggiunto alla propria offerta anche prodotti
basati su chip AMD.
La presenza internazionale vede gruppi di R&D nella regione asiatica e negli USA, centri di
distribuzione su tutto il territorio asiatico, nordamericano ed europeo.
Ulteriori informazioni sul Sito XFX .
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{jospagebreak_scroll title= Architettura AMD RV940 (Barts)&heading=Introduzione:}
Architettura AMD RV940 (Barts):
A poco più di un anno dalla presentazione di Cypress, AMD lancia ufficialmente due nuove
soluzioni basate sulla GPU RV940, conosciuta anche con il nome in codice “Barts”. Come
vedremo dallo schema, questa architettura presenta varie analogie con il suo diretto
predecessore, l’RV870. Troviamo infatti:
- Interfaccia di memoria sempre a 256bit in grado di sfruttare quattro controller a 64bit
GDDR5.
- Numero di ROPs sempre pari a 32unità.
- Single Instruction Multiple Data (SIMD) composte da 80 Stream Processor con 4
Texture Unit.
AMD, da tempo ormai, sfrutta la “modularità” alla base delle sue architetture al fine di
ottimizzare al meglio i costi di produzione e riuscire a coprire in modo rapido ed efficiente tutte
le fasce di mercato.
Abbiamo, infatti, in relazione al quantitativo di SIMD attive, due differenti soluzioni basate su
Barts.
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Nella tabella che segue vi elenchiamo le caratteristiche tecniche più importanti:
Grazie alla minore complessità dell’architettura rispetto alle precendenti generazioni grafiche
DirectX 11 di AMD, è stato possibile, ridurre la dimensione del Die da 334mm2 a 255mm2, con
tutti i vantaggi che ne derivano, quali minori consumi e minor sviluppo di calore, che rendono di
fatto possibile l’impiego di dissipatori meno voluminosi e costosi.
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L’affinamento
della
permette
schede
prodotti
temperature
al
fine
GPU.
di
video
da
sopperire
all’utente
sostituire
L’azienda
didella
di
del
esercizio.
montare
processo
al
finale
minor
si
garanzia
èdi
dissipatori
Le
sempre
produttivo
risparmiare
numero
frequenze
poiché
dimostrata
di
eepossibile
ventole
ha
Stream
sull’acquisto
deteriorati,
inoltre
funzionamento
particolarmente
meno
Processor.
permesso
dopo
rumorosi,
dilasi
un
sono
alimentatore,
diesensibilmente
incrementare
attenta
oltre
state
tempo,
che
leggermente
sul
dalle
ridurre
consente
fronte
le
performance/Watt
ilconsumi.
numero
incrementate
ai
produttori
di
Questo
{jospagebreak_scroll
title=
Migliorie
Introdotte
(Performance
Qualità)}
Introdotte
(Performance
Qualità): Migliorie
Maggiore
efficienza
nell’applicazione
della
Tessellation:
Grazie
oggetti
elevato
rilevante
sull’efficienza
più
prestante
arenderizzati
di
questa
calo
poligoni.
prestazionale.
della
particolare
HD5870.
Abbiamo
tessellazione.
inin
primo
tecnica
piano,
Con
constatato
le
Non
generando,
ènuove
èdi
che,
un
GPU,
caso
con
incrementare
per
AMD
che
la mezzo
precedente
nuova
èbreve
di
concentrata
un’interpolazione,
HD6870
Cypress,
molto
risulti
questo
laeccessive
proprio
fino
qualità
un
causava
anumero
due
degli
volte
un
più di
Sono
introdotti
saturazione
risultato
questo
applicare
state
“inconveniente”,
che
vari
laintrodotte
migliorate
tessellazione
della
per
accorgimenti
GPU.
triangolo
siaL’unità
epunto
la
su
sfruttare
finalizzati
gestione
un
diminimo
otteneva
tessellazione
al
a
dei
meglio
limitare
dithread
16
la tutta
rasterizzazione
pixel
ilprecedente
attivi
fenomeno
lamodo
per
ROP,
e ciascun
sia
AMD
quella
dell’overshading
generava
di
triangolo.
un
ha
del
singolo
stabilito
buffering,
troppiqualità
pixel.
che
triangoli,
cheeèPer
provocava
sono
opportuno
ovviare
con
stati
il laa
soltanto
Per
sono
distanza
ottimizzare
state
sugli
dell’oggetto
oggetti
alogni
meglio
tecniche
dal
ravvicinati.
le
risorse
disi
Tessellation
osservazione,
necessarie,
di
seppur
tipo
in
adattivo,
offrendo
da
incrementarne
che
maggiore
tengono
quindi
l’applicazione
conto
dell’immagine,
della
Introduzione
una
nuova
tecnica
di filtraggio
AntiAliasing
in
Post-Processing:
Questa
filtro
penalizzare
implementato
renderizzazione
all’applicazione
smussano,
su tutta
nuova
eseguendo
eccessivamente
ladi
mediante
tecnica
scena,
del
di
un
filtraggio
frame
di
inuna
Direct
filtraggio,
maniera
miscelazione
questo
morfologico,
leCompute.
prestazioni
analoga
aviene
differenza
Ilcon
che,
nuovamente
alle
funzionamento
finali. i individuando
tecniche
colori
di Ilquelle
filtraggio
deiprocessato
di
già
pixel
super
è esistenti,
le
molto
avviene
adiacenti.
zone
sampling,
semplice,
dagli
ain
permette
elevato
“post
shader
ma
dopo
processing”
contrasto,
senza
diaddetti
applicare
la però
leedil è
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Ricordiamo
utilizzati,
beneficiare
l’abilitazione
compatibilità
di
che
maggiore
questa
normale
tecnica
qualità
èfiltro
garantita
AntiAliasing.
dell’immagine
èinclinate
del
con
tutto
ogni
indipendente
applicazione
anche
in tutti
dagli
DX9/10/11
quei
altrititoli
tipi
di
ela
filtraggio
sarà
non
quindi
permettevano
comunemente
Miglioramento
nell’applicazione
del
filtraggio
L’Anisotropico
aventi
bilineari
degli
texture
elasulle
trilineari,
didel
poste
visuale
èdi
un
anch’esso
metodo
suparticolarmente
più
superfici
estremi.
di riduce
filtraggio
l’effetto
molto
rispetto
di
utilizzato
aliasing,
alottimizzazioni
punto
per
di
aumentare
osservazione.
lo che
sfuocamento
qualità
Alschede
pari
delle
dei
in
prossimità
immagini
filtri senza
attuali,
L’applicazione
non
penalizza
questa
tecnica,
con
la
le
potenza
prestazioni.
messa
ariducendo
disposizione
dalle
grafiche
AMD,angoli
impattare
con
Barts,
prestazioni.
ha
apportato
vari
miglioramenti
eAnisotropico:
rispetto
a
RV870,
ilpossibile
tutto
{jospagebreak_scroll
title=
Principali
Novità
Principali
Novità
(Eyefinity
–
HD3D
UVD3): Evoluzione
della
tecnologia
Eyefinity:
aggiornamento
Grazie
decisamente
all’incremento
schermi
generazione. Sarà
affiancati
all’adozione
per
orizzontalmente.
una
più
della
dirisoluzione
flessibile.
120Hz.
possibile,
del
banda
nuovo
passante,
Sono
Ogni
massima
ad
standard
esempio,
porta,
pienamente
è–
fino
grazie
ora
DisplayPort
utilizzare
ain(Eyefinity-HD3D-UVD3)}
16k
supportati
grado
allax tecnologia
16k,
fino
1.2,
di gestire
contro
anche
alacinque
tecnologia
Multi
contemporaneamente
gli
gli8k
schermi
schermi
Stream
x 8k
Eyefinity
della
da
Transport
3D2560*1600
con
precedente
risulta
frequenza
(MST)
fino
oraa tre
edi
Per in
nuovo
DP
mercato
poter
singoli
standard,
asfruttare
breve.
segnali
oppure
al VGA,
meglio
di un
DVI,
queste
MST
HDMI
HUB,
novità
o Display
che
è però
permette
Port.
necessario
Tali
di suddividere
dispositivi
dotarsi saranno
dii canali
schermi
disponibili
della
conformi
connessione
sul
al
AMD
ea Stereoscopia:
ecco
AMD,
diversa,
tecnologie
l’offerta
che
differenza
appoggiandosi
disponibili.
3D
più
attualmente
lo
soddisfa,
di1.4a,
NVIDIA
Le
asinistro
nuove
vari
disponibili,
inl’HD3D
epatners
relazione
del
schede
suo
in
capaci
3D
sono
alle
questo
Vision,
sue
di
quindi
fornire
modo
reali
ha
pienamente
deciso
esigenze.
ilsoluzioni
consumatore
di intraprendere
3D
compatibili
basandosi
ècompongono,
libero
con
una
disulle
scegliere
tutte
via
del
Per
con
gestire
standard
al
HDMI
meglio
itecnologia
dispositivi
supportato
3D,
le
dalle
nuove
recenti
schede
TV
3D.
HD6800,
sono
di varie
connessioni
Idedicarne
ingresso
dispositivi
(inviato
uno
che
all’occhio
adottano
con
questo
“frame
e
standard
uno
all’occhio
packing”)
sono
in
destro.
nei
grado
due
diframe
“spacchettare”
che
lostate
ildotate
segnale
video
ele tutto
in
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Scritto da delly
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La gestione
questa
impacchettare
basato
serie
3D
basato
dei
ae
livello
flussi
veicolare
sulle
di3D
API
DirectX
richiede
leecoppie
denominata
11,una
sia
di particolare
frame
cheQuad
siverso
tratti
Buffer.
architettura
del
le uscite
nostro
Questa
video,
film
deltecnologia
Frame
3D
siapreferito.
che
Buffer
si
hatratti
il implementata
compito
di un gioco
di
in
Unified
Video
Decoder
3: completamente
AMD,
consente
utilizzato
(MVC),
con
utilizzato
nei
lalesaranno,
decodifica
nuove
DVD
per
eHD6800,
DVB-T,
la
hardware
codifica
l’MPEG-4
hadei
introdotto
in Blu-Ray
tempo
Part2,
reale
laa
3D.
terza
usato
deisi
generazione
dai
più
codec
diffusi
DivX/xVid,
formati
del suo
video,
e il come
Multi-View
UVD.
l’MPEG-2,
Questo
Codec
calcoli,
Grazie
all’UVD
che
il processore
infatti,
centrale
del
sistema,
carico
troverà
della
GPU. sgravato
di motore
una
notevole
mole
di
{jospagebreak_scroll
Bundle}
title=XFX
Radeon
HD6870
Black
Edition:
Presentazione,
Confezione
XFX
Radeon
HD6870
Black
Presentazione,
Confezione
e Bundle
XFX
HD6870
Black
Edition
IlLa
fonderia
chip
impiegato,
taiwanese
l’RV940
TSMC.
ècurata
costruito
ènostra
un
prodotto
processo
ricoprire
ain
40nanometri,
la
fascia
media
prodotto
del
mercato.
In
totale
integra
ben
1,7
miliardi
di
transistor,
in
una
superficie
complessiva
del
die
dinella
soli e255
millimetri
quadrati
.piccolo,
Sono
numeri
una
potenza
impressionanti,
di
AMD
veramente
ècon
riuscita
molto
nell’intento
elevata.
racchiudere
unriteniamo
Die
relativamente
da
principali
scheda
XFX,
molto
del
grafica
prodotto
compatta
è
giunta
contenuto,
edirebbe
nella
compresa
sotto
ogni
redazione
una
aspetto.
foto
all’interno
dello
Su
diadistesso.
essa
della
spiccano
confezione
tutte
originale
le
caratteristiche
prevista
La
improbabile
scatola
seppur
la
possibilità
non
sicalcolo
che
ilEdition:
prodotto
a
guardarla,
contenuto
èindirizzato
veramente
silitografico
danneggi
molto
fase
resistente,
di in
trasporto.
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All’interno troviamo un’ulteriore contenitore di cartone contenente la scheda e il bundle.
La
non
particolarmente
ricca,
Manuale
d’uso
e installazione;
-dotazione,
Bridge
Crossfire;
CD-ROM
Driver;
Sticker
XFX
Black
Edition.
Ci saremo
Display
Port
aspettati,
nonché
in
gli
un
adattatori
prodottodidialimentazione
questoprevede:
livello,PCIe
per lo
6pin.
meno, i vari adattatori DVI e Mini
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Una volta
Black
Edition,
rimossa
così la
come
scheda
le soluzioni
dalla confezione
referenceèboard,
possibile
misura
ammirarla
24,8cm
indi
tutto
lunghezza.
il suo splendore. La
La
GPU
alla
base
di
questo
prodotto
è “Barts
XT”. Troviamo
conseguenza,
ben
le
14
unità
SIMDProcessor,
attive
1120
Stream
GDDR5.
ottanta
per
ogni
L’interfaccia
verso
laprodotto,
memoria
èrispetto
a 256bit
con
pieno
supporto
alle e di
Le
incrementare
di
leSIMD.
funzionamento
performance
globali
del
state
aumentate
dal tutte
produttore
in
modo
da
grafico
opera,
infatti,
asono
ben
alle
normali
soluzioni
reference.
Il
MHz
940
,processore
esoftware
ifrequenze
moduli
di
memoria
acorrettamente
(4600MHz
GDDR5)
.Il1150MHz
GPU-Z
rileva
tutte
queste
specifiche:
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Una voltareference
interezza.
soluzioni
rimosso
Come possiamo
ildidissipatore
AMD.notare,
originale
il PCBèepossibile
la componentistica
ammirare lautilizzata
scheda sono
in tutta
le la
stesse
sua delle
Alconsentendo
produzione
centro
spicca
laraggiungere
GPU
RV940,
contornata
moduli
di memoria
di tipo
GDDR5,
di stessa,
HYNIX,
riportanti
la
serigrafia
H5GQ1H24AFR-T2C.
questi
moduli
sono
certificati
per
operare
ad
una
frequenza
1.250MHz
Come
si(4.6GHz
(5.0GHz
intuisceGDDR5)
GDDR5).
dalla
HD6870
Black
Edition
la
frequenza
èdai
stata
fissata
adi1.150MHz
,Sulla
di
una
banda di
ben
.147,2GB/s
La circuiteria
tensione
èdella
l’ormai
di GPU,
alimentazione
noto
adotta
ilfissata
classico
design
a 4 fasi
previstovia
dasoftware,
AMD. Il regolatore
di
CHL8214
dièCHiL,
operativa
che
di default
che
a ci
consente
di variare,
la tensione
1.174v.
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Ilottenute
Troviamo,
dissipatore
infatti,
della
Black
Edition
diverso
da a
quello
delle
classiche
reference
board
3sono
heatpipes,
direttamente
contatto
con
la
GPU,
trasferire,
ben
in
efficiente,
ilècalore,
verso
l’ampia
superficie
dissipante,
con40
il compito
rappresentata
di
dadi
alluminio
finissime
raffreddare
sono
ilmaniera
tutto
decisamente
impiegate
buone,
due
come
silenziose
vedremo
ventole
più
avanti,
da
80mm
nella
di
nostra
diametro.
recensione.
Le performance
.AMD.
A alette
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Nella parte
CrossFireX,
schede
grafiche
superiore
saranno
in parallelo.
quindi
di entrambe
possibili
le schede,
soltanto notiamo
configurazioni
la presenza
Multi-GPU
di uncon
soloalconnettore
massimo due
La scheda,
soddisfare alsupplementare
meglio la richiesta
energetica, visto il TDP di 151W, necessita di d
ue
connettori
alimentazione
di tipo
6pin diper
.PCIe
Posteriormente
Link
dal
quale
e unafuoriesce
DVI Single
troviamo
l’aria
Link.
calda.
due
Molto
connessioni
gradevole
Mini
allaDisplay
vista, ilPort
logo1.2,
dell’azienda
una HDMIintagliato
1.4a, unanel
DVI
bracket,
Dual
Passiamo
ad segue
analizzare
le prestazioni
offerte
da questo
prodotto.
{jospagebreak_scroll
title=Sistema
di della
Provavelocistiche
e Metodologia
di Test}
Sistema
diora
Prova
e Metodologia
di
Test: Nella tabella
che
un riassunto
configurazione
impiegata
per le
prove:
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Tutti
risultati.
buona
iXFX
test
areazione
L’hardware
eseguiti
interna.
sono
èinteressate,
stato
stati
montato
ripetuti
per
treditipologie
volte,
un(200x20,
case
al
fine
Silverstone
dioverclock
verificare
TJ07
ladotato
veridicità
dei
Le
sono
state
eseguite
alle
seguenti
condizioni:
Attivo);
Processore
in overclock
alla
frequenza
diben
4.000MHz
Uncore
4.000MHz,
HT di una
Memorie
mantenute
alla
frequenza
default
di
2.000MHz
con
latenze
6-9-6-24-1T;
Schede
AMD
Radeon
HD6870
Reference
Board
mantenuta
default
(900/4200);
---prove
HD6870
Black
Edition
sia
aall’interno
default
(940/4600)
eadifferenti:
sia
in
(980/5000).
Queste
leGrafiche:
applicazioni
suddivise
in
due
Benchmark
Sintetici:
3DMark05
3DMark06
-–DX9.0c;
Vantage
DX10;
11
DX11;
Unigine
Heaven
Benchmark
V
2.1
DX11;
Stone
Giant
Benchmark
–
Dx11.
Giochi:
-- 3DMark
Colin
McRae
DiRT
2
DX11;
Crysis
Warhead
-Asylum
DX10;
FarCry2
-Evil
DX10;
Batman
– DX10;Sintetici}
vs
Predator
- DX11;
Stalker
Call
DX11;
Mafia
2richiede
–Arkham
DX10;
Lost
Planet
–Pripyat,DX11;
H.A.W.X.
2
-2of
DX11;
- Aliens
Resident
5
–
DX10;
{jospagebreak_scroll
title=Benchmark
Benchmark
Sintetici 3DMark05:
Questo
superiori.
3DMark05
test
è
un
programma
la
presenza
di
stress
di
una
test
scheda
per
schede
compatibile
video.
con
Basato
legioco
specifiche
sulle
API
Pixel
DirectX
Shader
9.0c.
2.0
Il
AntiAliasing.
test
è
stato
eseguito
alla
risoluzione
nativa
di
1024*768,
con
vari
livelli
di
filtraggio
3DMark
2006:
dell'intero
finale,
stabilità
predecessore
obiettivo
durante
sono
e
nell'importanza
consapevolezza
lungo
Inoltre
algoritmi
necessità
tende
sottosistemi
(1280x1024
la
arriva
Dynamic
3DMark06
punteggio
nuove
casa
stati
di
con
a
può
vi
sarà
valutare
in
le
quello
funzionalità
possibile
della
è
Range). di
PC.
ripresi
un
generale,
fasi
da
essere
del
grafici
introdurre
anziché
è
sempre
doppio
considerare
e
fisica
Infatti
un
di
delle
conferita
3DMark06
necessita
che
più
dal
test
programma
nel
utilizzato
tra
dei
come
CPU,
3DMark05
anche
implementate.
oltre
più
1024x768)
test
la
ed
metro
loro.
un
potenza
corpi,
adoperato
andandone
alla
centrato
a
doppio
di
per
quanto
una
è
Altra
a
misurare
anche
di
un
quindi
potenza
seguito
di
della
cui
giudizio
piattaforma
ed
hardware
delle
e
stress
differenza
test
con
importante
sullo
nella
per
ulteriormente
dai
logica
ilLa
ad
le
risultato
di
GPU
specificatamente
di
maggiore
controllare
principale
test
programmatori
(per
SM2.0
prestazioni
maggiore
un
inficiare
elaborazione
di
overclock!
di
sta
principalmente
sta
esempio
ultima
gioco,
calcolo
sta
della
e
crescendo
nella
ifrequenza
altrettanti
potenziati
differenza
divenendo
risultati)
importanza
legenerazione
del
dell'intelligenza
considerazione
temperature
risoluzione
evitando
sopporti
La
del
nei
proprio
incentrato
nuova
processore.
.nel
prossimi
test
per
in
troviamo
La
con
laquanto
conferita
recente
un
frequenti
maggior
computer
schede
CPU
sullo
versione
usata
la
per
del
su
passata
artificiale,
titoli
poter
per
SM3.0
applicazioni
sistema
questa
aGPU
periodo
Questo
come
video,
allo
gravosità
futuro
parte
swapping
ludici.
l'elaborazione
con
deriva
essere
edizione
e
SM3.0,
eimpostare
standard
tipologia
un
CPU
dei
e
sull'HDR
ma
ecc..
che
con
si
Ilper
dal
punteggio
3DMark06
basa
test
di
CPU
anche
quanto
adel
un
assieme
Da
che
testare
elaborazione
diretto
confrontare
sta
grafici
passo
di
disco
dal
sulla
qui
limited.
(High
degli
secondo
calcoli.
più
test
la
la
epiùo
Il
soltanto
test
è
stato
il
risultato
eseguito
complessivo
alla
risoluzione
ottenuto.
nativa
di
1280*1024
in
DirectX
9.0c,
è
considerato
3DMark
Vantage:
nuovo
con
benchmark
supporto
alle
richiederà
obbligatoriamente
la
presenza
nel
sistema
sia
di
una
scheda
API
DirectX
10.
Ilvideo
scegliere
lavoro
seconda
benchmark
differente
del
tra
tipo
quattro
si
compone
così
di
configurazione
preset
da
meglio
di
configurati
4
distinti
riprodurre
Hardware
test,
da
Futuremark,
2
lo
incentrati
scenario
in
uso.
sulla
tipico
caratterizzati
GPU
di
utilizzo
ePerformance
2di
da
sulla
del
un
proprio
CPU.
livello
E’
di
sistema
possibile
carico
a
di
3DMark
precedenti
Vantage
vi
era
Entry,
una
introduce
singola
Performance,
per
configurazione,
la
prima
High
volta
e
Extreme.
il
concetto
nuovo
software
di
preset;
consente
mentre
di
nelle
versioni
la
Iconfigurazione
test
sono
stati
eseguiti
sfruttando
i
seguenti
preset:
Entry,
grafico
il
punteggio
complessivo
ottenuto.
e
High.
Nel
3DMark
11:
video
tessellation,
benchmark
Edition
test,
consente
chiamato
con
(gratuita)
di
del
supporto
moderno
pubblicare
l'illuminazione
benchmark.
Audio
permette
alle
richiederà
Visual
e
indicativo
online
API
3DMark
di
volumetrica
Demo,
DirectX
fare
un
obbligatoriamente
solo
sulle
tutti
eseguibile
11.
risultato.
Advanced
i
prestazioni
test
e
Secondo
altri
con
effetti
alla
Non
l'impostazione
Edition
la
“reali”
risoluzione
usati
è
presenza
software
possibile
non
delle
nei
ha
giochi
house
massima
nel
schede
"Performance
modificare
invece
sistema
moderni
Futuremark,
video.
alcun
720p.
sia
la
rendono
La
risoluzione
Preset".
tipo
di
La
versione
una
versione
i
di
test
limitazione.
scheda
il
C'è
sulla
e
Basic
un
Basic
altri
Ilparametri
performance
non
centrale.
nuovo
la
sfrutta
CPU,
benchmark
Il
sesto
la
per
del
tecnologia
i
calcoli
comparto
e
ultimo
si
compone
fisici,
NVIDIA
test
grafico,
e
consiste,
sia
di
PhysX,
la
sei
con
scheda
test,
vari
invece,
bensì
i
livelli
primi
grafica.
la
in
di
potenza
una
quattro
tessellazione
scena
con
di
elaborazione
precalcolata
il
compito
e
illuminazione.
di
in
del
analizzare
cui
processore
viene
Il
quinto
le
sfruttata
test
Isia
test
sono
stati
eseguiti
in
DirectX
11
nelle
modalità
Entry,
Performance
e
Extreme.
Unigine
Heaven
Benchmark
vvideo
2.1:
Unigine
ha
presentato
il suo
benchmark
DirectX
11,Basato
propria
Nvidia.
scheda
v2.1
supporta
video
con
schede
leconi
nuove
librerie
DirectX
grafiche.
11, DX
10,
che9,permette
OpenGL
su motore
agli
e ilUnigine,
utenti
3D Vision
di ilprovare
benchmark
Surround
la di
IHeaven
test sono
stati
condotti
seguenti
settaggi:
Stone
Giant
Benchmark:
Un
collaborazione
punti
Shader
tessellation
provare
Stone
aspettarci
BitSquid……
nuovo
salienti
Giant,
5,
le test
dai
la
loro
avanzata
Tessellation
di
resa
giochi
DirectX
nuove
di
questo
FatShark,
possibile
futuri,
e
schede
11
nuovo
livelli
esicon
ha
ilcon
presenta
mira
supporto
digrafiche.
benchmark
affermato
leseguenti
afunzionalità
mostrarci
alNvidia
Crediamo
mondo.
Tobias
sono
elevati,
le
3D
delle
la
novità
Persson,
Stone
Vision
che
profondità
Stone
DX11,
la
della
Giant,
Surround.
grande
Giant
fondatore
siano
grafica
erealizzato
gli
permette
fedeltà
qualcosa
effetti
Grazie
basata
e Senior
di
dell'immagine
da
aia
campo
sulle
che
consumatori
BitSquid
scene
Graphics
dobbiamo
nuove
Compute
con
con
vista
Architect
librerie.
DX11
la in di
I
Idi
test
sono
stati
condotti
igeometria
settaggi:
{jospagebreak_scroll
Giochi:
appassionanti
McRae
DiRT
2:title=Giochi}
IlColin
corse
stadi
rallyesono
con
diventa
circuiti
delle
corse
spettacolari.
unocondotti
sport
fuoristrada!…..Il
estremo
testa
Da a
Londra
e ancora
gioco
alla
tracciati
supporta
Malesia,
più adrenalinico
dal realismo
le
dalDirectX11.
Marocco
con
impressionante
Colin
a LosMcRae
Angeles,
ed
DiRT
eventi
conquista
2: nuove
speciali
il in
Imondo
test
stati
con
i testa,
seguenti
settaggi:
13 / 17
XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend
Scritto da delly
Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33
Crysis
Warhead:
La
precedente.
nell'entroterra,ma
dell'ultimo
elicottero
probabilmente
membro
comandante
l'obiettivo
pilota
diventato
deserto
storia
americano
didella
di
simili
coreano
grande
ricorrente
ghiaccio
livello)
Crysis
Psycho
del
squadra
era
alle
JSOC
che
amico
esubiscono
Warhead
con
lo
nostre,
pullulante
Psycho
di
prosegue
stesso
aveva
tutto
un
Raptor
Emerson
di container
quest'ultimo,
imponenti
è
ilin
inizia
che
un'imboscata
gioco.
costretto
dia
precedenza
insieme
morire)e
aveva
l'ordine
dopo
Lungo
agganciato
esoscheletri
eaapreso
una
la
membri
fuggire.
di
un
lui
missione
ildal
fallito
catturare
convoglio
portaerei
rivive
suo
ecolonnello
poi
contenente
delle
cammino
Appena
i alieni
test
ilbrutalmente
"Assault"
momento
ilforze
americana
per
dei
container
quadrupedi
raggiunge
Lee
marines
entrare
Psycho
speciali
unche
(capo
inesoscheletro
ucciso
un
acongelata
troviamo
nella
tutti
incontrerà
all'avanzata
coreane
flashback.
con
un
deiiJester(secondo
luogo
squadra
coreani
costi,
raggi
nel
evolante
equipaggiate
Sean
abbandonata
sicuro
ilcongelanti....
Riceve
capitolo
che
ediboss
Psycho
O'Neil
sarà
vede
alieno
dal
e ultimo
un
con
un
e
che
in un
Inanotute
test
sono
stati
condotti
con
i alieni
seguenti
settaggi:
FarCry
2:
Far
Cryèche
èstato
uno
sparatutto
in
prima
persona
sviluppato
da
Crytek
eseguenti
pubblicato
da
Ubisoft.
giocatore
Carver.
Far
vestirà
Cry
èsua
i passato
panni
dell'ex
però
alla
storia
delle
soprattutto
forze
speciali
grazie
dell'esercito
alspalle,
motore
grafico,
ildel
Jackvisto,
Ilerano,
CryENGINE
sviluppato
da
CryTek
. capace
fotorealismo.
godeva
all'epoca,
dal
nemici
All'epoca
computer
di
iriprodurre
una
della
più
tentavano
Le
non
libertà
intelligenti
isole
partivano
uscita,
laquasi
su
divegetazione
aggirare
cui
mai
assoluta,
infatti,
alla
ogni
visti
carica
illivello
in
la
giocatore
e,uno
grafica
potendole
soprattutto,
come
era
sparatutto:
ambientato
di
e
dei
Far
prenderlo
esplorare
pazzi
l'acqua,
Cry
per
suicidi,
era
erano
la
alle
come
quanto
prima
con
gigantesche,
esuo
una
preferiva.
volta
di
qualità
la
emeglio
spesso
prima
glistatunitense
avversari
Anche
al
ed
sivolta
limite
ci
fosse
il giocatore
riuscivano…
i si
nemici
controllati
vedevano
mai
Il
test
effettuato
con
il membro
benchmark
integrato
usando
iper
settaggi:
Batman
Arkham
Asylum:
Cala
La
coprire
in
paura,
un
vita
la
turbinio
quella
ètutto
sera,
quella
lasciandolo
edi
paura
con
di
voci
chi
essa
di
sconnesse
preferisce
chi
semplicemente
un
sitalvolta
buio
sente
che
pesto
impotente
tenebre
aleggia
che
avvolto
alla
copre
sopra
dinanzi
luce,
dall’oscurità.
ilfa
una
brulicare
quella
aun
tanto
città
di
che
odio.
notturno
E’
chi
si
pensa
èEpensiero
arresa,
diLa
chi
inconsciamente
follia
ha
e
lo
scelto
regna
fatto
sovrana,
quella
per
vita.
non
con
per
avanti.
tollera
atavico
di
questa
più
più
Vano
vissuta
violenta.
incrollabile
è
ogni
in
eassecondarlo.
ginocchio.
Inutile
sceglie
tentativo
che
impotenza.
inibisce
sfuggirle,
solo
E
diiltenebre,
chi
resisterle,
ile
migliori.
tutti,
prova
Lui
inutile
non
che
ad
ignorarla,
perché
l’ha
rende
alzarsi,
scelto,
vano
la
fosse
Giustizia,
perché
ma
anche
è
anche
lei
stato
ilIlquella
tiilsolo
soffoca
suo
scelto.
con
malgrado,
eLa
la
tisettaggi:
G
sua
impedisce
di
maiuscola,
deve
un’esistenza
èha
una
fare
chiamata,
didi
andare
non
i poter
conti
Un
differenza
deve
è
Oscuro.......Batman......
quello
uomo
far
della
altro
insomma,
esconforto
per
che
luce
meriti
bensì
così
che
delle
come
ce
Questo
ne
non
sono
sono
lui
è
non
ciò
tanti.
nemmeno
che
può
Quello,
che
iessere
Cavaliere.
però,
suoi.
che
codice
Cavaliere
in
mezzo
poiché
agisce
aquesto
in
tanti
lui,
fa
e
mondo
la
lui
non
non
Il
test
èindecisioni
stato
effettuato
con
benchmark
integrato
usando
inotte.
seguenti
14 / 17
XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend
Scritto da delly
Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33
Aliens
Predator:
La
altezze
ciò
scioltezza
pochi
marine
Bruciamo
prima
cambia
minuti
èindicibili
sensazione
morto.
assieme.
e
sensibilmente
rapidità
iniziamo
senza
Facile.
Ed
passando
è
"ailora
di
Ecco
prenderci
minimo
disorientamento:
il ilmodo
Predator……
undadanno
altro
in
gusto"...Ecco
cui
marine,
parete
ma,
affrontare
l'Alien
soprattutto,
verticale
ci vede,
unha
i quadri.
marine,
visione
gli
ad
può
corriamo
un
All'inizio
un
camminare
grandangolare
soffitto
colpo
incontro,
non
come
di artigli
è(efacile
se
correre)
e
ha
in
nulla
può
ilcorsa
muoversi
lanciafiamme.
cadere
fosse;
sulle
ed pareti
ildopo
con
da e
Il
test
èvs
stato
effettuato
usando
iuna
seguenti
settaggi:
Stalker
Call
of
Pripyat:
Sterminati
equipaggiamento
nessuno.
cosa
secca
e,
forse,
può
dove
qualche
Ma
andare
due
trova
non
incontro.
riparo
compie
è
dettouna
mercanti
che
un
Il comunità
primo
balzo
qualcuno
incontrati
luogo
di qualità
che
debba
sicuro
può
poco
istantaneo.
saperlo
fornirci
sulla
dopo
nostra
la
ela
l'arrivo
E'
chi
maggior
stato
strada
vive
sulun
nella
parte
campo
èincidente.
la
Zona
Skadovsk,
deiil servizi
nostro
saNon
benissimo
fondamentali
una
crederà
nave
a in
medi.
Il
Benchmarks
Questi
i sfortunati
settaggi
èinformazione……
costituito
usati:
da
4 test.
Abbiamo
fatto
media
per
determinare
iciframe
Mafia
Mafia
èstato
statoieffettuato
realizzato
dai dal
programmatori
di guerra
2K Czech
ci mette
nei panni
di Vito Scaletta,
giovane
scalata
italo-americano
vertici
mafiosi
reduce
della
1945seconda
al 1951…
mondiale,
ripercorrere
la sua
Il
test II2:
èverso
con
il benchmark
integrato
usando
i facendoci
seguenti
settaggi:
15 / 17
XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend
Scritto da delly
Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33
Lost
Planet
2:
Lost
Basato
vicende
l’inquietante
con
continuerà
tanto
Planet
didiLost
a
motore
2vegetazione
pianeta
insanguinare
èeffettuato
Planet
il seguito
grafico
E.D.N.
Extreme
e
dello
aggiornato
le
clima
III,
terre
ilCondition.
cui
tropicale.
delglaciale
MT-Framework
travagliato
inTeatro
La
terza
paesaggio
battaglia
corpo
persona
delle2.0
dei
azioni
celeste…
haèsviluppato
valorosi
lasciato
ambientato
sarà
ancora
spazio
coloni
e prodotto
10 contro
anni
una
ad
intricate
volta
prima
dalla
i terribili
Capcom.
delle
giungle
Akrid
Il
test
èsul
stato
con
ilsparatutto
benchmark
integrato
“Test B” usando
i seguenti
settaggi:
2:portare
H.A.W.X.
Tom
esattamente
spiccatamente
manovra
per
chiamati
questo
di
complicate.
mille
mezz’ora
Clancy's
avventure.
a
vi2…
venga
ilVolare,
di
sistema
aH.A.W.X.
arcade
fronte
testa
avremo
in
ilPer
ilnostro
mente
in
sogno
di
aha
la
giù
quello
2
ricerca
difesa,
a
decisamente
sise
bestione
disposizione
di
dell’uomo
presenta
necessario.
fare
che
invece,
con
può
missili
ferroso
come
sin
ilessere
il potremo
vostro
mitragliatrice
sopravvento
nemici
dall’alba
Durante
un
inintegrato
volo
definito
simulatore
volatile
e,
avvalerci
dei
le
per
quindi,
nostre
su
eun
tempi….si
d'acciaio,
poi
i quella
cari
simulatore,
diingaggiare
dimissioni,
volo
una
farci
vecchi
prettamente
anche
materializza
quantità
evadere
missili
la
saremo
incomponente
se
battaglia
farla,
ridotta
non
dalle
a
realistica.
ricerca,
normalmente
in
anche
siamo
Tom
situazioni
di
i nemici.
flare,
viaggiare
compagni
Clancy's
Qualsiasi
capaci
In
più
Il fuorviare
test
èfrangente
stato
effettuato
con
ildei
benchmark
usando
i potrete
seguenti
settaggi:
storia
Resident
Evil
5:
La
episodio.
chiamata
momento
L'azione
nostro
arrivato,
superiore
eroe
vi
prende
èChris
BSAA,
sembra
rispetto
troverete
ambientata
Chris
Redfield
piede
esi
agli
ambiguo,
i suoi
troverà
ad
altri
in
circa
avere
non
scopi
un
mostri.....
ad
non
paesaggio
10
èapiù
non
indagare
anni
che
si membro
riesce
sono
fare
Ildopo
gioco
africano,
sui
con
del
famosi
della
capire
fatti
supporta
tutto
zombie
misteriosi
un
S.T.A.R.S.
chiari,
se
accadimenti
villaggio
dalla
combatta
leintegrato
tanto
capacità
che
ma
sorto
che
vi
per
di
di10.
sono
Raccon
iluna
inilintellettiva
personaggio
"bene"
mezzo
accaduti.
nuova
City
o
alorganizzazione
per
indubbiamente
deserto,
del
Appena
inilprimo
un
"male".
primo
dove il
DirectX
settaggi:
Le
prove
sono
state
condotte
usando
ilai benchmark
(Test
Fisso)
con
i seguenti
16 / 17
XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend
Scritto da delly
Lunedì 21 Febbraio 2011 22:33
Considerazioni
sui
test: La
HD6870
Black
comportarsi
superiori,
una
versione
la
ottenendo
proposta
più
già
che
overcloccata
dignitosamente
di
performance
XFX
come
èproblemi
di
in11.2WHQL,
fabbrica,
grado
abbiamo
ancora
inmettere
tutti
di
offrire
non
superiori.
gli
constatato
scenari
èdistato
le
di
difficile
dalle
utilizzo.
prestazioni.
nostre
incrementare
Viste
prove,
leNonostante
frequenze
èogni
ulteriormente
inautomatica
grado
operative
siditratti
lediLe
Ifrequenze,
driver
usati,
gli
ultimi
Catalyst
veramente
senza
imbatterci
di
ottimo
in
livello,
permettendoci
a
loro
di
con
condurre
imputabili.
relativi
tutte
Application
le
prove,
Profile,
con
buone
si
sono
prestazioni
dimostrati
epiù
Durante
risultata
che
accettabili
più
i test
che
non
anche
buona
èEdition,
stato
dopo
nel
necessario
complesso,
sessioni
prolungate
permettendo
mano
giochi
alla
di
mantenere
ventola,
elebenchmark.
laottimo
temperature
gestione
ein
rumorosità
è
{jospagebreak_scroll
title=Temperature
ecompleto,
Consumi}
Temperature
emantengono
Consumi:
Temperature:
IlConclusioni:
due
ore
Full-Load
dissipatore
di
ventole,
prove
(Gaming
si
lasciate
impiegato
eparticolari
FurMark)
in
automatico,
da
XFX
veramente
registrate:
su
questa
sono
basse.
praticamente
scheda
seguito
simigliori
èedurante
dimostrato
inudibili,
temperature
le
temperature,
in
medie
situazione.
Idle
anche
e
in
dopo
Ricordiamo
areazione
20°c.
che
tutto
edel
che
l’hardware
la
temperatura
èCrysis
installato
ambiente
in
un
case
Silverstone
la edelle
misurazione
TJ07
dotato
era
di
circa
di
buona
Consumi:
A Le
Idle,
modalità
seguire
misurazioni
Full-Load
Extreme
i interna,
consumi
Gaming
sono
Burning
state
(10
sistema
ripetute
Mode):
Loop
didipiù
prova
volte,
Warhead)
nelDi
grafico
misurati
in
la
Full-Load
media
direttamente
Stress
letture
alla
(15min
inpresa
condizioni
di
di
FurMark
corrente.
di in
{jospagebreak_scroll
title=Conclusioni}
Prestazioni/Overclock:
Rumorosità/Consumi:
Rapporto Qualità/Prezzo:
Giudizio Complessivo:
conferiscono
Le
aspetto.
lavoro
tecnologie generazione
di Al
ottimizzazione
introdotte
di
più
emaggiore
la
le
calde
delle
nuove
con
del
prestazioni,
flessibilità
svolto
interfacce
questa
momento,
da
nuove
che
AMD,
all’utente.
di
come
collegamento
sono
GPU
non
la
comunque
Barts
stereoscopia
La
possiamo
ciDisplayPort
hanno
trascurare
3D,
che
veramente
ilprodotto
dignitose,
1.2
motore
l’implementazione
ee HDMI
UVD
grazie
1.4a,
di
terza
anche
che
sotto
dièall’ottimo
tutte
ognile
XFX
Radeon
HD6870
Black
Edition
possibile
acquistarla
ad
un
medio
di
circa
Iva
Compresa
,185€
maggiorate
impiegato,
cifra
non
molto
silenzioso
di
fabbrica,
superiore
edtemperature;
eStereoscopia
efficiente,
quindi
aprezzo
quella
prestazioni
riteniamo
delle
normali
leggermente
ilEyefinity;
costo
HD6870.
di più
questo
superiori, Considerando
ilsoddisfatto,
miglior
più
quindi
che
dissipatore
adeguato.
le
frequenze
Pro:
Miglioramento
delle
tecnologie
UVD
ed
--novità
Introduzione
della
HD3D;
Buone
prestazioni
generali;
Ottimi
consumi
Ottimo
rapporto
Ottime
performance
del dissipatore
impiegato;
Contro: Bundle
non
particolarmente
ricco.
ringrazia
per
ilequalità/prezzo;
sample
fornitoci.
Si
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