Regolamento DANCE e THEATRE Under 14 RoboCup Jr ITALIA 2012

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Regolamento DANCE e THEATRE Under 14 RoboCup Jr ITALIA 2012
ROBOCUP JR ITALIA 2012
Regolamento DANCE e THEATRE Under 14
RoboCup Jr ITALIA 2012
Queste sono le regole ufficiali per la RoboCup Jr Riva del Garda (TN) 2012.
REGOLAMENTO
DANCE & THEATRE Under 14
Questo regolamento è riferito a due tipologie di esibizioni: Dance Under 14 e Theatre Performance
Under 14. La “Dance” è un'esibizione strettamente collegata alla musica. I robot devono muoversi
a tempo con le battute o il ritmo della musica utilizzata, in maniera analoga a una persona che
ascolta il ritmo della musica e balla seguendolo. La valutazione è strettamente focalizzata sulla
coreografia e sul movimento del o dei robot in sincronismo con la musica. Il “Theatre” e
un'esibizione di cui la musica fa parte, ma in cui al robot non si richiede di muoversi strettamente a
tempo con una musica. “Theatre” racconta una storia o sviluppa un tema. Quest’anno il racconto
dovrà essere ispirato ad un classico di autore “Alice nel paese delle meraviglie” di Lewis Carroll.
La valutazione “Theatre”si basa sull’insieme della presentazione teatrale. L’esibizione sarà valutata
in base a quanto efficacemente vengono utilizzati i robot per presentare un tema teatrale.
Il regolamento di riferimento è quello internazionale per l’anno 2012, pubblicato sul sito e nel
Forum della Robocup Jr Italia (http://www.robocupjr.it/).
Nel forum di supporto alle squadre (http://www.robocupjr.it/forum2012) sarà possibile porre
domande, richieste di chiarimenti in merito a quanto ancora non fosse chiaro. Tutto questo per
aiutare tutti i partecipanti a svolgere una preparazione efficace e presentarsi a Riva del Garda ben
attrezzati per le prove di gara.
Qui di seguito sono date alcune indicazioni per aiutare le squadre nella loro esibizione (D per danza
e T per teatro):
• La musica è fondamentale per la danza (D) o è utilizzata come un sottofondo dell'esibizione
(T)
• i movimenti sono deliberati, accurati e sincronizzati con la musica (D) il tema e la trama sono
un punto fondamentale e la musica è solamente un sottofondo (T)
• la coreografia è un punto fondamentale (D)
• in entrambi (D e T) viene incoraggiata la presenza umana ad interagire con i robot
1. Palcoscenico
1.1. Dimensioni
1.1.1. L'area dell'esibizione sarà costituita da una zona rettangolare contrassegnata di 6 * 4 m
per i robot (con il lato di 6 m di fronte alla giuria). Se un robot si sposta fuori dall'area
contrassegnata (D) dell'esibizione, esso non verrà squalificato, ma la squadra riceverà
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una penalizzazione di punteggio. Gli attori umani possono stare all'interno o all'esterno
dell'area contrassegnata. Ogni esibizione (T) in cui la scenografia che richieda
un'altezza maggiore di 4 m in verticale dal pavimento del palcoscenico deve essere
discussa con i giudici e deve essere chiesto il permesso di effettuarla. I confini dell'area
dell'esibizione saranno contrassegnati con una linea di nastro adesivo nero largo 50 mm,
circondata da una linea di nastro adesivo rosso largo 20 mm (D). Il pavimento sarà
costituito da MDF (fibre di legno compresse) dipinto di bianco opaco. Anche se le
giunzioni del pavimento saranno ricoperte di nastro adesivo per renderle più uniformi possibile,
i robot devono essere in grado di affrontare discontinuità sino a 3 mm nella superficie del
pavimento.
Il palcoscenico della Dance sarà reso disponibile alle squadre per esercitarsi. Per correttezza verso
tutte le squadre che desiderano allenarsi, si userà un foglio di prenotazioni per prenotare il
palcoscenico per brevi periodi di tempo
1.2. Illuminazione
Gli organizzatori cercheranno di rendere disponibile un sistema di illuminazione variabile
comprendente riflettori direzionali.
1.3. Scenografia
Le squadre sono invitate a fornire la loro scenografia. Gli organizzatori cercheranno di rendere
disponibile uno schermo e un proiettore per le squadre che desiderino usare come parte della loro
esibizione immagini provenienti da una sorgente digitale (per esempio un computer) sullo sfondo
dell'area dell'esibizione (D).
1.9. Contenuto
Qualsiasi presentazione che include violenza, elementi militari o minacce sarà esclusa. Ogni
squadra che utilizza un nome inadeguato o un logo che richiama gli elementi prima citati sarà
esclusa. Ai partecipanti si chiede di considerare con attenzione il testo e i messaggi comunicati nella
propria presentazione. Ciò che sembra accettabile per un gruppo può essere offensivo per persone di
un altro paese o cultura.
2. Robot
2.1. Dimensioni
I robot possono avere qualunque dimensione. Tutti i robot con un'altezza maggiore di 4 m dal
pavimento devono essere discussi e ottenere il permesso dalla giuria.
2.2. Team.
2.2.1. Ogni squadra può avere un numero qualunque di robot.
2.2.2.Ogni squadra può presentare uno e un solo numero.
2.3.Controllo.
2.3.1..I robot devono essere controllati autonomamente. I robot devono anche essere "senza fili",
nel senso che non possono essere connessi a un computer o a un altro sistema di controllo, incluse
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le sorgenti di energia, durante l'esibizione. Nessun membro della squadra può fisicamente toccare il
robot o durante l'esibizione (D), a meno che questo non sia parte dell'esibizione stessa (T) e sia stato
discusso e approvato dai giudici PRIMA
2.3.2. I robot possono essere fatti partire dei membri della squadra, manualmente o con un
telecomando, all'inizio dell'esibizione
2.4. Costumi
2.4.1. Si incoraggia l'uso di costumi per i robot e/o per gli attori.
3. Esibizione
3.1. Durata
3.1.1. Ogni squadra avrà un totale di cinque minuti per l'esibizione (D).
NOTA: questo tempo comprende il tempo per la preparazione, per una possibile, anzi auspicabile
presentazione e per l’esecuzione, e comprende qualunque riavvio dovuto a fattori sotto il controllo
della squadra. Non comprende il tempo necessario per raccogliere il materiale e per liberare il
palcoscenico.
3.1.2. La Dance è una gara basata su una esibizione robotica. Nella performance, i robot sono
programmati per muoversi in modo sincrono con la musica per un tempo compreso tra 1 e 2 minuti.
La Danza è una performance strettamente legata alla musica. I robot sono tenuti a muoversi in
sincronismo con il ritmo della musica selezionata e in contemporanea la squadra umana può esibirsi
con il robot.. La valutazione si concentra sulla danza e sui movimenti del robot (s) .
3.1.4 Ogni squadra deve liberare completamente il palcoscenico, raccogliere e portar via qualunque
oggetto collegato alla propria esibizione e liberare l'area del palcoscenico non oltre un minuto dopo
la fine dell'esibizione. Per il Theatre i minuti a disposizione saranno 15, il tempo in più serve per
allestire il palco con le proprie coreografie .
3.2. Musica
3.2.1. Le squadre devono fornire la propria sorgente sonora (musica) su un compact disc sotto
forma di traccia audio o MP3. La musica dovrà essere consegnata ai tecnici del suono. Si
raccomanda alle squadre di portare più di due copie del CD. Ogni CD deve contenere soltanto una
copia della musica che la squadra userà per l'esibizione.
3.2.2 Si raccomanda fortemente alle squadre di portare una colonna sonora di alta qualità, dal
momento che il loro punteggio dipende anche dalla qualità della musica.
3.2.3.La musica dovrà avere inizio all'inizio della traccia audio, dopo un silenzio di pochi secondi.
3.2.4.Il supporto della traccia audio dovrà essere chiaramente etichettato con il nome della squadra.
1.4. Membri del Team umano
1.4.1. I membri del team umani sono invitati a esibirsi con i loro robot. Saranno considerati parte
integrante della scenografia. Non ci sarà comunque penalità per la squadra che non si esibisce con
i propri robot.
1.4.2. Si può avere contatto fisico con i robot solo:
- Per avviare il robot (s).
- perché la performance lo richiede durante l'esibizione (Questo deve essere discusso e approvato
dai giudici prima della rappresentazione).
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3.5.Riavvii e ripetizioni
3.5.1. Se necessario, le squadre possono fare ripartire il loro numero, a discrezione della giuria. Sarà
consentito un massimo di due riavvii poi qualunque riavvio, a meno che non sia dovuto a un
problema indipendente dalla squadra, darà luogo a una penalità di punteggio.
4. comunicazione fra i robot
4.1 comunicazione
Le squadre con robot comunicanti DEVONO descrivere il dispositivo e il programma ai giudici
durante l'intervista.
5. Valutazione
nota: ci saranno fogli di valutazione diversi per le categorie "Dance” e “Theatre
5.1. autenticità e originalità
5.1.1. tutte le squadre saranno giudicati in un'intervista è durante l'esibizione. Il punteggio
complessivo di ogni squadra sarà costituito dalla somma dei punti della sua (migliore) esibizione e
dell'intervista.
5.1.2. L'esibizione deve essere originale. Le squadre che nell'opinione dei giudici hanno
scientemente copiato robot, costumi o movimenti di un'altra squadra (è consentito utilizzare la
stessa musica) o riutilizzato i propri robot dell'anno precedente saranno penalizzate.
5.2. Giudici. (Originariamente nell’appendice 1)
Le esibizioni saranno giudicate da una giuria composta da almeno tre giudici, di cui almeno uno
parteciperà al giudizio di tutte le squadre
5.3.3
Verranno usati in fogli di punteggio standard per la danza e per il teatro nel giudicare le interviste e
le esibizioni.
5.4. Premi
5.4.1. saranno assegnati premi alle squadre che conseguono i punteggi più alti nelle esibizioni.
5.4.5. La RoboCup Jr Italia è un progetto didattico - educativo. Il motto che tutti devono sempre
avere come punto di riferimento cita: “importante non è vincere ma IMPARARE!”
6. Creatività
6.1. Il torneo Dance è concepito per essere molto aperto! Si invitano le squadre a cercare di essere
quanto più possibile creative e divertenti.
7. Codice di comportamento
7.1. Fair Play.
7.1.1. Le persone che in qualunque modo interferiscono deliberatamente con i robot o causano
danni al palcoscenico saranno squalificate, se fanno parte di una squadra. Se non fanno parte di una
squadra verrà loro chiesto di lasciare il luogo dell’esibizione.
7.1.2. Ogni squadra è tenuta a rimuovere tutto ciò che rimane dopo la sua esibizione, e che possa
interferire con le attività programmate successivamente.
7.1.3. Ci si aspetta che l’obiettivo di tutte le squadre sia di partecipare ad una competizione onesta
e leale.
7.1.4 Ricordate: “aiutare chi ne ha bisogno e mostrare amicizia e cooperazione sono lo spirito della
RoboCupJr - Italia, e lo spirito della creazione di un mondo migliore.”
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7.3. supervisori (originariamente nell’appendice uno)
7.3.1. I supervisori (insegnanti, genitori, accompagnatori ed altri membri adulti delle squadre) non
possono entrare nelle aree di lavoro riservate agli studenti, salvo che per aiutare a trasportare
attrezzature all’arrivo o alla partenza della squadra, e per aiutare a spostare attrezzature dentro e
fuori dal palcoscenico. Se si verifica un problema con un computer o con un altro dispositivo che va
chiaramente al di là della ragionevole capacità degli studenti di ripararlo, un supervisore può
chiedere agli organizzatori il permesso di entrare nell’area di lavoro degli studenti per il solo scopo
di effettuare tale riparazione. Immediatamente dopo aver completato la riparazione, il supervisore
così autorizzato deve lasciare l’area di lavoro degli studenti. In ogni caso, la regola 7. 3. 3 è sempre
in vigore.
7.3.3. I supervisori non possono riparare robot o essere coinvolti nella loro programmazione.
7.5.3. Ciò che conta non è vincere o perdere, ma quanto si impara. Avrete realmente perso se non
avrete colto questa occasione per fraternizzare con studenti e educatori provenienti da tutto il
mondo. Ricordate che questo è un’occasione unica!