schede per attivita` didattiche fiches pour activitees
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schede per attivita` didattiche fiches pour activitees
“MUSEO DEL TRASPORTO FERROVIARIO ATTRAVERSO LE ALPI” BUSSOLENO ( TORINO ) SCHEDE PER ATTIVITA’ DIDATTICHE FICHES POUR ACTIVITEES DIDACTIQUES Materiale preparato da: Matériel préparée par LICEO DELLA COMUNICAZIONE “ISTITUTO FLORA” v. S. Francesco da Paola 42 TORINO PROGRAMMA DI INIZIATIVA COMUNITARIA INTERREG III A 2000-2006 Alpi Latine Cooperazione Transfrontaliera Italia - Francia (Alpi) ELENCO ATTIVITA' Scuola materna: - CERCA E TROVA IL TRENO TUO BERSAGLIO LE … DIFFERENZE LE DIVISE IN MEMORY DOMINO FAVOLA MAGICA INCASTRO MAXI PUZZLE PUZZLE CLASSICO RICOMPORRE PER VINCERE ROMA – PARIGI SMISTAMENTO TOMBOLA Scuola elementare: - CRUCIVERBA I NOMI DEI TRENI IL CAPOSTAZIONE IL CERCA CARTELLI LA TROTTOLA MEMORY TRENINO DI CARTA TRENOPOLI Scuola media: - GEOGRAFIA FERROVIARIA GRANDEZZE E MISURE MOVIMENTO ROMA - PARIGI PUZZLE ROMPICAPO FERROVIE DA SCOPRIRE DA TORINO A CHAMBERY VIAGGIO NEL MONDO DELLE FERROVIE LA RUOTA Scuola superiore: - PROBLEMI DI ELETTROTECNICA GEOGRAFIA FERROVIARIA MEMORARIO MOVIMENTO - ORARIO FERROVIARIO VARIE QUIZ DOMANDE SCHEDA ATTIVITA' CERCA E TROVA Destinatari: bambini della scuola materna ( 2,5 – 3 anni ) Tipo gioco: tranquillo da farsi su un tavolo o su un tappeto Obbiettivi: Riconoscere figure e colori Esercitare le capacità di attendere il proprio turno Sviluppare la memoria Materiali: Cartoncini colorati (29 x 21) (100 x 70) Figure colorate di ferrovieri e persone che lavorano in ferrovia Figure di una locomotiva Figure di alcuni vagoni Figure di alcune stazioni Durata: 15 minuti con 4 bambini Regole: rispettare il proprio turno Svolgimento: 1°: si attende il via del capo-gioco 2°: ognuno sceglie un colore dal cartoncino grosso 3°: si mescolano le carte e si possono voltare sul tavolo 4°: si gira una carta per volta tra quelle sistemate sul tavolo 5°: si guarda se la carta girata è uguale alla figura situata nel tabellone: se c’è, la si posa sopra 6°: se si gira una carta che si trova nel tabellone, ma non appartiene alla riga da voi scelta si rigira e si lascia sul tavolo. 7°: vince chi completa per primo la sua riga SCHEDA ATTIVITA’ IL TRENO TUO BERSAGLIO Destinatari: bambini della scuola materna Tipo di gioco : di movimento controllato Numero di giocatori: indeterminato Obiettivo: sviluppo dell’autocontrollo, esercizio oculo-motorio Materiali: 5 palline o tappi cartellone grande già predisposto Durata: circa 15 minuti Regole: stare sulla linea di tiro tirare a turno una volta per bambino ricomporre la fila. Svolgimento: - preparare il cartellone del gioco in verticale, disporre i bambini in fila indiana, ognuno con un tappo, chi guida il gioco da il via, a turno ogni bambino tira il tappo, se colpisce il bersaglio, acquista i punti segnati. SCHEDA ATTIVITA’ LE ... DIFFERENZE Destinatari: bambini della scuola materna. Tipo di gioco: da tavolo. Obiettivo: - Sviluppo della percezione oculo - motoria. Materiali: - Salvabuchi colorati per segnare le differenze. - 2 cartelloni - Una clessidra Durata: Indefinita Regole e svolgimento: - il capo gioco predispone i due cartelloni sul tappeto sufficientemente vicini. - il cartellone numero 1 presenta la figura completa; - il cartellone numero 2 può avere figure di oggetti in più o in meno. - ai bambini viene indicata la scatoletta con i salvabuchi colorati da usare per indicare la figura impropria - il capo gioco invita tutti i bambini ad osservare le immagini, poi dà a ogni bambino un numero in crescente (1..2..3..ecc) - al via del capo gioco, inizia il gioco. - ogni bimbo, secondo l’ordine dato, deve indicare la figura dell’oggetto mancante o in esubero entro il tempo segnato dalla clessidra altrimenti viene penalizzato. - la pena viene decisa dai compagni. - si continua il gioco fino alla scoperta di tutte le differenze. SCHEDA ATTIVITA’ LE DIVISE IN MEMORY Destinatari: bambini della scuola materna Tipo di gioco: tranquillo Numero giocatori: 4 Obiettivo: Gioco di osservazione e di attenzione nel riconoscimento delle divise usate dal personale ferroviario Materiali: 16 schedine uguali a coppie Durata: 5-10 minuti Regole: Girare una sola figura per volta per trovare quella uguale Svolgimento: - Predisporre le carte sul tavolo nascondendo le immagini. - Ad ogni giocatore viene dato un numero crescente:1,2,3,…. - Inizia il giocatore numero 1 e solleva una carta, la fa vedere ai compagni e poi ricerca la coppia con una sola mossa, - Il turno passa al seguente - Chi riesce ad indovinare più coppie vince. SCHEDA ATTIVITA’ DOMINO Destinatari: bambini della scuola materna ( 2,5 – 3 anni ) Tipo gioco: tranquillo da farsi su un tavolo o su un tappeto Obbiettivi: Riconoscere figure e colori Esercitare le capacità di attendere il proprio turno Sviluppare la memoria Materiali: Durata: 15 minuti con 4 bambini Regole: rispettare il proprio turno Svolgimento: 1) Facile: coppie di ½ figure varie ( loco, vagoni, vetture … a fantasia ) 2) Facile: coppie di ½ figure varie per formare un treno 3) Difficile tipo Kinder SCHEDA ATTIVITA’ FAVOLA MAGICA Destinatari: bambini della scuola materna Tipo di gioco : da tavola o da tappeto Numero di giocatori: 14 Obiettivo: attenzione al racconto, percezione visiva, motricità fine Materiali: 14 forme di cartone Cartellone Testo del racconto Durata: circa 15 minuti Regole: ciascun bambino deve inserire l’immagine richiesta dietro scelta di chi guida il gioco. Svolgimento: - preparare il cartellone del gioco sul tavolo o sul tappeto, spargere per terra le 14 immagini di cartone, chi guida il gioco inizia la lettura del racconto, giunto ad una figura invita un bambino a cercarla, dirne il nome e posizionarla sul tabellone - ogni figura vale un punto - se si sbaglia la prima volta ma si fa giusto al secondo tentativo, il punteggio vale ½ - vince il bambino che ha raggiunto il maggior numero di punti. SCHEDA ATTIVITA’ INCASTRO Destinatari: bambini della scuola materna. Tipo di gioco: tranquillo, da fare su un tavolo o su un tappeto Obiettivi: - capacità di riconoscere il “pezzo” mancante; - intuizione spaziale; - motricità fine. Materiali: 6 tavole e per ogni figura più pezzi da inserire negli appositi spazi. Durata: 15 minuti con 4 o 6 bambini Regole: rispettare il proprio turno Svolgimento: 1° - il capo-gioco predispone le tavole-incastro con i pezzi da incastrare: - verificare che vi siano tutti i pezzi, - suddividere i pezzi in due gruppi equivalenti; 2° - il capo-gioco divide i bambini in due gruppi, oppure li fa giocare a turno 3° - ogni squadra gioca con 3 tavole 4° - al via del capo-gioco, ogni capo-squadra deve incastrare i pezzi. 5° - vince chi completa gli incastri per primo SCHEDA ATTIVITA’ MAXI PUZZLE Destinatari: bambini della scuola materna dai 3 ai 5 anni Tipo di gioco : gioco da tavola o da tappeto Numero di giocatori: 9 Obiettivo: sviluppo dell’informazione/discriminazione/motricità fine, percezione spaziale Materiali: 9 pezzi mancanti. Cartellone base. Durata: circa 15 minuti Regole: ciascun bambino può inserire solo un pezzo mancante a turno Svolgimento: - preparare il cartellone del gioco sul tavolo o sul tappeto, - distribuire ad ogni bambino un pezzo mancante, - assegnare un numero crescente ( 1, 2, 3, … ) ad ogni bambino, - al “via” dell’insegnante il numero 1 mette il pezzo mancante entro il tempo in cui si conta fino a 3. - se il bambino non colloca il pezzo nel tempo utile viene penalizzato con una “pena” scelta da un compagno. - il gioco poi continua fino alla collocazione di tutti i pezzi. SCHEDA ATTIVITA’ PUZZLE CLASSICO Destinatari: bambini della scuola materna dai 3 ai 5 anni Tipo di gioco : gioco da tavola o da tappeto Numero di giocatori: dipende dal numero di insiemi dei 35 tasselli del puzzle Obiettivo: sviluppo dell’informazione/discriminazione/motricità fine, percezione spaziale collaborazione tra i bambini Materiali: 35 gruppi di tasselli del puzzle per ogni gruppo di partecipanti stessa quantità di fogli con il modello Durata: circa 15 minuti Regole: Svolgimento: - dividere i bambini in un numero di gruppi corrispondenti al materiale esistente - distribuire ad ogni gruppo i 35 tasselli del puzzle ed il modello - al “via” di chi guida il gioco, ogni gruppo inizia a ricomporre la figura - vince il gruppo che completa per primo la figura SCHEDA ATTIVITA’ RICOMPORRE PER VINCERE Destinatari: bambini della scuola materna Tipo di gioco : da tappeto Numero di giocatori: in numero pari, al massimo 8 Obiettivo: esercitare l’attenzione e la discriminazione Materiali: 16 tessere del puzzle Durata: circa 15 minuti Regole: posizionare il pezzo del puzzle secondo il proprio turno Svolgimento: - chi guida il gioco fa vedere l’immagine completa, consegnare due ( quattro … otto ) tessere a caso ad ogni partecipante, assegnare ad ogni bambino un numero crescente ( 1, 2, 3, .. ), a turno ogni bambino cerca di posizionare un tassello. SCHEDA ATTIVITA' ROMA - PARIGI Destinatari: bambini della scuola materna Tipo di gioco: tranquillo, da fare a tavolino o su un tappeto Obbiettivi: Esercizio di autocontrollo, Ascolto e attenzione Materiali: grande cartellone con 40 caselle 4 pedine 1 dado con le indicazioni Durata: circa mezz’ora Regole: attenersi con rigore alle indicazioni scritte sulle facciate del dado Svolgimento: 1° il gioco è per 2 – 4 bambini, oppure in squadre 2° si sceglie chi deve iniziare il gioco 3° si lancia il dado e si eseguono le indicazioni riportate sulla faccia superiore 4° vince chi arriva prima a Parigi SCHEDA ATTIVITA' SMISTAMENTO Destinatari: bambini della scuola materna Tipo di gioco: di movimento meglio se fatto all’esterno o all’interno del centro in ampi spazi Obiettivi: generali: muoversi in maniera coordinata con i compagni geografia specifici: conoscere il funzionamento dello “smistamento ferroviario” Materiali: a) tabelloni con disegnati monumenti tipici per richiamare le città di partenza e destinazione dei treni: - es. Milano, Genova, Roma, Parigi … - Torino per lo “smistamento” - le città possono essere sia di partenza/arrivo oppure diverse b) tabelle con disegnati carri merce da appendere al collo dei partecipanti - i tipi di carri diversi devono essere tanti quante sono le destinazioni c) tabelle con disegnate locomotive d) eventualmente strisce o riferimenti sul pavimento per la zona dello smistamento e) fischietto per il Capo-Gioco Durata: ¾ d’ora, 1 ora Regole: 1) rispettare le posizioni assegnate nel treno 2) rispettare le disposizioni date dal Capo-Gioco Svolgimento: 1) Il capo-gioco deve suddividere i partecipanti in tanti gruppi quanti sono i trenini che si vuole organizzare (se possibile gruppi di almeno 6 bambini) 2) un partecipante deve rimanere inizialmente fuori ( sarà poi la locomotiva dello smistamento ) 3) sistemare i tabelloni delle città in vari punti del locale 4) ogni gruppo deve essere sistemato in una “stazione di partenza” 5) il primo di ogni “treno” riceve la tabella con una locomotiva 6) gli altri componenti di ogni treno ricevono le tabelle dei carri in modo da creare convogli con vagoni di tipo diverso 7) il capo-gioco da l'ordine di partenza con un fischio 8) per un certo tempo i vari treni girano per la sala facendo “ciuf-ciuf” ( le locomotive a vapore) e “tu-tu” 9) ad un segnale ( fischio del capo-gioco ) tutti i treni si affiancano paralleli nello smistamento secondo lo schema allegato 10) le locomotive si allontanano momentaneamente 11) il partecipante rimasto “fuori gioco” si mette in coda al primo treno e “spinge” ( adagio! ) SCHEDA ATTIVITA' SMISTAMENTO 12) il treno avanza secondo lo schema allegato ed ogni vagone, passando in un unico punto, va a formare il treno con gli altri vagoni dello stesso tipo oppure diventa il primo di uno nuovo 13) la locomotiva di smistamento ripete il lavoro per ogni treno arrivato 14) le locomotive si mettono in testa ai nuovi treni 15) si comunica ad ogni locomotiva la destinazione e … partenza 16) come 8) 17) ad un segnale i trenini raggiungono le destinazioni Schema di "Smistamento" arrivi partenze SCHEDA ATTIVITA' TOMBOLA di pittogrammi “ferroviari” Destinatari: bambini della scuola materna Tipo di gioco: tranquillo da farsi su tavolo o su tappeto. Obiettivi: generali: riconoscere simboli grafici specifici: conoscere i cartelli segnaletici presenti nelle stazioni ed i simboli dell’orario ferroviario Materiali: a) cartoncini ( cartelle della tombola ) con disegnati gruppi di segnali e simboli b) tasselli con su disegnato un simbolo o un cartello Durata gioco: circa 30 minuti con 10 bambini Regole: Aspettare il proprio turno Dar segno, come indicato dal capo-gioco, quando la forma sorteggiata corrisponde a quella della cartella personale Svolgimento: 1° - il capo-gioco distribuisce le schede 2° - il capo-gioco estrae un tassello per volta, lo descrive e lo fa vedere 3° - il bambino che ha il simbolo sulla sua scheda lo segnala e riceve il tassello 4° - vince chi completa per primo la sua scheda SCHEDA ATTIVITA' CRUCIVERBA Destinatari: bambini della scuola elementare Tipo di gioco: tranquillo da farsi al tavolo o sul tappeto Obbiettivi: Sviluppare la prontezza di riflessi Sviluppare la memoria Acquisire nuove informazioni Materiali: tavola con cruciverba e domande ( vedere allegato ) Durata: 5 minuti Regole: rispondere alle domande scrivendo nelle caselle Il gioco può essere svolto da ogni partecipante o in squadra Svolgimento: - si inizia contemporaneamente, - vince il partecipante o il gruppo che per primo termina correttamente lo schema, - se nessuno completa lo schema nei 5 minuti, si contano le risposte esatte. SCHEDA ATTIVITA' CRUCIVERBA ALLEGATI a) Schema 2 1 L 5 E G N O 3 S P 4 P E N D O L I N O R U R 6 M E R C 7 T G V 8 E I S A C 9 M A C C H S I N I S T A O U R O B V O A N 10 E U R O S T A R b) Domande Orizzontali 1) Di quale materiale erano fatti i sedili dei primi vagoni? 5) Come si chiama un treno italiano che si inclina in curva per poter andare più veloce? 6) Come si chiama un treno che trasporta materiali? 7) Qual è la sigla del treno che va da Milano a Parigi? 9) Come si chiama il conducente del treno? 10) Qual è il nome dei treni italiani più veloci? Verticali 2) Un treno passeggeri a lunga percorrenza 3) Come si chiama la principale stazione di Torino? 4) Quante classi ci sono sui treni? 8) Con quale combustibile funzionavano i primi treni? SCHEDA ATTIVITA' I NOMI DEI TRENI Destinatari: Bambini di 5^ elementare e 1^ media Tipo di gioco: tranquillo da farsi al tavolo Obbiettivi: Sviluppare la prontezza di riflessi Riconoscere le parole Materiali: due schede uguali da completare ( vedere allegato ) Durata: 5 minuti Regole: Completare le posizioni vuote scegliendo le parole dall’elenco, Fare attenzione alle lettere già presenti Il gioco può essere svolto da ogni partecipante o in squadra Svolgimento: 1°: dividere i partecipanti in due squadre, ogni squadra riceve una scheda 2°: si inizia contemporaneamente, 3°: vince il gruppo che per primo termina correttamente lo schema, 4°: se nessuno completa lo schema nei 5 minuti, si contano le risposte esatte. SCHEDA ATTIVITA' I NOMI DEI TRENI ALLEGATO SCHEDA DI LAVORO c) Elenco parole INTERREGIONALE REGIONALE DIRETTO INTERCITY INTERCITY NOTTE ESPRESSO ESPRESSO NOTTE EUROSTAR ITALIA TGV d) Traccia da completare E_______ _____________E ________Y T__ I________ _____ ______O R________ ________ _____A E_______ _____ SCHEDA ATTIVITA' IL CAPOSTAZIONE Destinatari: bambini della scuola elementare Descrizione: Attività in cui i bambini realizzano vari ruoli del personale ferroviario che interviene per regolare il movimento di due treni passeggeri che si devono incrociare partendo da due stazioni vicine. Se la realizzazione viene fatta presso la sede del Museo FERALP, è utile presentare prima la dimostrazione dell'apparato di blocco presente nella sala. La realtà viene semplificata ed adattata ai partecipanti, ma potrebbe facilmente essere anche più complessa. Obiettivi: generali: eseguire e rispettare ordini scritti precisi specifici: conoscere esempi di regole per lavorare in sicurezza Ruoli: "capostazione": "capotreno": "macchinista": "segnale": "trenino": Materiali: 4 cartoncini rossi e 4 cartoncini verdi ( per segnali ) 2 palette da capostazione Berretti: 2 rossi ( capistazione ), 2 verdi ( capitreno ), 2 neri ( macchinisti ) 2 segnalatori di posizione degli scambi ( cubi con disegnate "|" e "/" ) Scheda di istruzione per il ruolo di capostazione ( allegato 1 ) Descrizione percorsi da segnare sul pavimento ( allegato 2 ) Impianto elettrico a pila per comunicare tra le due "stazioni" ( vedere allegato 2 ) 2 2 2 4 2 Svolgimento: 1) preparare il percorso sul pavimento e disporre il circuito di comunicazione Nota: è meglio se le stazioni non sono visibili una dall'altra ( locali diversi ) 2) distribuire le parti: i bambini che non hanno uno dei ruoli principali, formeranno i due trenini 3) tutti i segnali sono sul "rosso" 3) il capostazione1 chiede il consenso per la partenza al capostazione2 ( 1 colpo ) 4) il capostazione2 ( stazione2 ) controlla l'esistenza del binario libero nella sua stazione 5) il capostazione2 concede il consenso ( 2 colpi ) 6) il capostazione1 predispone lo scambio per l'uscita 7) il capostazione1 "apre" segnale1 8) il capotreno1 controlla che i vagoni del suo treno siano a posto e segnala al capostazione1 SCHEDA ATTIVITA' IL CAPOSTAZIONE 9) il capostazione1 da il via al macchinista1 10) il treno parte 11) il segnale1 diventa rosso 12) il capostazione2 predispone lo scambio per ricevere il treno 13) il capostazione2 "apre" il segnale2 14) il treno avanza fino al binario libero della stazione2 15) il segnale2 ritorna rosso 16) il capostazione2 chiede il consenso al capostazione1 ( 1 colpo ) 17) il capostazione1 concede il consenso ( 2 colpi ) 18) il capostazione2 predispone lo scambio per l'uscita 19) il capostazione2 "apre" il segnale3 20) il capotreno2 controlla che i vagoni del suo treno siano a posto e segnala al capostazione2 21) il capostazione2 da il via al macchinista2 22) il treno parte 23) il segnale3 diventa rosso 24) il capostazione1 predispone lo scambio per ricevere il treno 25) il capostazione1 "apre" il segnale4 26) il treno avanza fino ad un binario libero della stazione1 27) il segnale4 diventa rosso Allegato 1 - ruolo del capostazione a) per far partire un treno: 1) chiede il consenso con 1 colpo di campana 2) aspetta la risposta di 2 colpi 3) controlla e prepara lo scambio 4) apre il segnale di partenza mettendolo al verde 5) aspetta un segno dal capotreno 6) da il via al macchinista con la paletta 7) chiude il segnale di partenza b) per ricevere un treno: 1) aspetta la richiesta di 1 colpo di campana 2) controlla se c'è posto nella stazione 3) risponde con 2 colpi di campana 4) controlla e prepara lo scambio per ricevere il treno 5) apre il segnale di protezione mettendolo al verde SCHEDA ATTIVITA' IL CAPOSTAZIONE Allegato 2 - schema percorso SCHEDA ATTIVITA' IL CERCA CARTELLI Destinatari: bambini della scuola elementare Tipo di gioco: di movimento, in spazi diversi o in un ampio locale Obbiettivi: intuizione spaziale e di creatività Materiali: Cartoncini corrispondenti a vari cartelli in ambiente ferroviario, cioè nelle stazioni e sui treni. ( vedere elenco allegato ) Durata: da mezz’ora a 45 minuti ( dipende da come si nascondono i cartelli ), con circa 10 bambini Regole: rispettare le normative date dal capo-gioco Svolgimento: 1°- 4 o 5 bambini sono mandati fuori dal locale dove si gioca 2°- il capo-gioco indica agli altri bambini rimasti, come disporre i cartelli 3° - i cartelli vengono nascosti 4° - il gruppo di bambini che era stato allontanato dal locale rientra 5° - inizia la ricerca dei cartelli 6°- il gioco termina quando sono stati trovati tutti i cartelli 7°- vince chi raggiunge un punteggio maggiore Cartelli: i cartelli hanno un punteggio inversamente proporzionale alla dimensione e quindi il cartello più grande avrà 1 punto fino a quello più piccolo che vale 10 punti. posto per handicappati toilette per maschi toilette per femmine sala d’attesa sala bar direzione per andare alla toilette ufficio informazioni attenzione non attraversare i binari vietato fumare vietato gettare oggetti dal finestrino vietato sporgersi da finestrino vietato aprire le porte quando il treno è ancora in marcia posto riservato agli invalidi di guerra e del lavoro (12*12) (25*15) (25*15) (30*15) (8*8) (8*8) (8*8) (30*15) 20*15) (20*15) (20*15) (18*15) (14*10) punti 7 punti 3 punti 3 punto 1 punti 8 punti 8 punti 7 punti 1 punti 4 punti 4 punti 4 punti 5 punti 6 SCHEDA ATTIVITA’ LA TROTTOLA Destinatari: bambini della scuola elementare Tipo gioco: tranquillo, da farsi al tavolo o a tappeto Obbiettivi: capacità associativa, motricità fine, attenzione, memoria. Materiali: trottola dei treni, una clessidra, un tabellone di punteggi Durata: mezz’ora con dieci bambini Regole: aspettare il proprio turno e rispettare i tempi Svolgimento: 1°: disporre le descrizioni dei treni alla rinfusa nella stanza; 2°: dividere i bambini in due squadre “A” e “B”; 3°: individuare i ”n. 1” delle due squadre; 4°: il capo-gioco gira la trottola; 5°: quando la trottola si ferma i ragazzini n°1 delle squadre “A” e “B” contemporaneamente devono vedere su quale immagine si è fissata e rapidamente trovare la descrizione corrispondente; 6°: la descrizione verrà posta sotto alla figura; 7°: il vincitore da un punto alla propria squadra; 8°: si procede nello stesso modo per le successive figure; 9°: vince la squadra che raccoglie più punti. SCHEDA ATTIVITA' MEMORY Destinatari: bambini della scuola elementare Tipo di gioco: tranquillo da farsi al tavolo o sul tappeto Obbiettivi: Trovare il maggior numero di coppie Intuizione spaziale, esercizio di memoria visiva spaziale Materiali: 20 coppie di carte Durata: 30 minuti con circa 10 bambini Regole: attendere il proprio turno Svolgimento: - il capo-gioco mescola le carte, le dispone liberamente capovolte sul piano di gioco, si gioca singolarmente al via, a turno, si sceglie una carta e con un solo tentativo si cerca quella uguale, quando viene trovata una coppia, la si tiene in mano o per terra. vince chi trova il maggior numero di coppie. SCHEDA ATTIVITA’ TRENINO DI CARTA Destinatari: bambini della scuola elementare Tipo gioco: tranquillo da fare al tavolo o a tappeto Obbiettivi: capire la dinamica delle strutture del treno costruendolo e usando la fantasia, senso cromatico e autocontrollo, motricità fine Materiali: foglio di cartoncino con la sagoma dei vari vagoni, colori, colla, forbici, cordino, materiale vario ( per vagone merci ) Durata: h 1-1.30 per bambino Regole: rispettare le indicazioni scritte sui modelli Svolgimento: 1°: Colora i vagoni e le porte e le finestre di colori diversi, 2°: Taglia lungo le linee continue , 3°: Piega lungo le linee tratteggiate e incolla le varie parti, 4°: Intaglia come è indicato sulle due “testate” ( i lati corti ), 5°: Ritaglia il modello a del gancio, 6°: Collega i vari vagoni.in ordine, 7°: Attacca il cordino alla locomotiva, 8°: Finalmente con il tuo bel trenino corri nel mondo della fantasia! SCHEDA ATTIVITA' TRENOPOLI Destinatari: bambini della scuola elementare Tipo di gioco: tranquillo da farsi al tavolo o sul tappeto Obbiettivi: conoscenza dei treni e delle regole civili per il loro uso corretto Materiali: un tabellone, un dado, due pedine, dei cartoncini di due colori Regole: aspettare il proprio turno Svolgimento: 1°- Si dividono i bambini in due squadre o si fanno giocare a turno 2°- Si elegge un capogruppo per squadra 3°- si tira il dado 4°- si muove la pedina sul tabellone di tante caselle quante sono indicate dal numero del dado. 5°- chi capita sulla casella delle domande (?) prende il cartoncino delle domande e, se sa rispondere, prosegue il giro. 6°- chi capita sulla casella degli imprevisti (!) prende il cartoncino degli imprevisti ed eseguire quanto scritto. SCHEDE ATTIVITA’ GEOGRAFIA FERROVIARIA Destinatari: ragazzi della scuola media e delle scuole superiori Tipo esercizio: Obbiettivi: approfondire la conoscenza della geografia ferroviaria del Piemonte esercitare all’utilizzo della documentazione ferroviaria Materiali: schema delle linee ferroviarie del Piemonte orario ferroviario regionale del Piemonte schede allegate da completare Durata: Regole: Svolgimento: 1) Dato lo schema delle linee ferroviarie del Piemonte e Valle d’Aosta, indicare in quali stazioni bisogna cambiare linea per venire a Bussoleno partendo da: 1) Biella _____________ _____________ 2) Cuneo _____________ _____________ 3) Acqui Terme _____________ _____________ 4) Casale Monferrato _____________ _____________ 5) Borgomanero _____________ _____________ 6) Varallo Sesia _____________ _____________ 7) Alba _____________ _____________ 8) Aosta _____________ _____________ 9) Saluzzo _____________ _____________ 2) Descrivere i percorsi possibili per andare da Domodossola a Cuneo con al massimo … cambi di linea indicando anche la lunghezza in km: 1^ cambio 2^ cambio 3^ cambio km SCHEDA ATTIVITA' GRANDEZZE E MISURE Destinatari: ragazzi di 3° media Obbiettivi: operare con le grandezze di lunghezza ( distanza ), tempo, velocità convertire multipli e sottomultipli delle unità di misura usare strumenti di rappresentazione delle grandezze ( tabelle, grafici ) Materiali: schede di lavoro allegate fascicoli con orari ferroviari schede e tabelle con descrizione delle locomotive carta millimetrata Regole: distribuzione delle schede ricerca dei dati calcoli e costruzioni grafiche eventuali verifiche 1) metri – velocità cercare su tabelloni / schede : raggio ruote ( m ), vel.max ( km/h ) trovare : giri/min calcolare circonf ruota ( m ) vel ( m/min ) vel ( giri/min ) materiali: schede descrittive materiale di trazione 2) velocità e tempi cercare su orario : ora di partenza e di arrivo distanza trovare : velocità media calcolare : tempo ( min ) vel. ( km/min ) vel. ( km/h ) materiali: orario ferroviario ( regionale ) 3) tracciare il grafico orario di alcuni treni dato l’orario tabellare materiali: orario ferroviario ( regionale ) 4) costruire l’orario tabellare dal grafico orario materiali: orario ferroviario grafico 5) peso, peso specifico, lunghezza misurare il peso di uno spezzone di rotaia da 60 kg/m, dato il peso specifico dell’acciaio trovare la lunghezza dello spezzone verificare la misura calcolata calcolare: proporzione materiali: spezzone di rotaia da 60 kg/m, bilancia adatta 6) peso per passeggero cercare il peso di un treno dati i componenti ( loc. e 6 vagoni ) peso medio passeggero ( 70 kg ) trovare peso del treno per passeggero materiali: schede materiale trazione e rotabile 7) pesi e forze per muovere un treno materiali: carrello su rotaia, dinamometro SCHEDA ATTIVITA’ MOVIMENTO Destinatari: ragazzi di scuola media o superiore Obbiettivi: - trovare una strategia per risolvere un problema di tipo non scolastico verificare la soluzione esercitando capacità critiche esercitare capacità di astrazione Tipo di attività: a coppie o individuale Materiali: Cartoncino con disegnato il circuito di binari oppure Circuito di binari giocattolo Eventualmente ( nella versione facilitata ) “segnalini” per i due vagoni e la locomotiva. Durata: 30 minuti Testo: Lo schema della figura, descrive un circuito di binari su cui si trovano una locomotiva e due vagoni sui due “tronchini”. È anche presente una galleria sotto cui può passare solo la locomotiva. Il problema è quello di scambiare la posizione dei due vagoni utilizzando la locomotiva. Le manovre possono essere fatte sia spingendo i vagoni e sia agganciandoli e poi tirandoli. I vagoni possono essere anche agganciati tra loro. Ricordare che solo la locomotiva può passare sotto la galleria. Svolgimento: SCHEDA ATTIVITA’ MOVIMENTO ALLEGATO Vagone A Locomotiva L Galleria G Vagone B Soluzione: 1) individuare i vari tratti di binario con un numero ( o una lettera ) 2) spostare L verso A 3) agganciare il vagone A 4) far retrocedere il treno oltre lo scambio S1 5) spostare il treno con la locomotiva in spinta oltre lo scambio S2 6) sganciare L, fare il giro completo ( sotto la galleria G ) metterla in coda ad A 7) spingere il treno verso B 8) agganciare B e retrocedere tutto il treno oltre S2 9) sganciare L e fare di nuovo tutto il giro 10) prendere solo B e tirarlo oltre S1 11) spingere B nel tronchino 12) sganciare L e fare tutto il giro attraverso G 13) spingere A nell’altro tronchino SCHEDA ATTIVITA’ ROMA - PARIGI Destinatari: ragazzi della scuola media Tipo esercizio: Obbiettivi: Materiali: - cartina con evidenziati: ∗ percorsi e lunghezze secondo quanto scritto nell’allegato TABELLA A, ∗ le posizioni corrispondenti ad ogni 15 min. di percorso, ∗ città con diramazioni ( posizioni di scelta percorso ) secondo quanto scritto nell’allegato B, ∗ la posizione di Modane, confine ferroviario - … segnalini ( a forma di trenino ? ) a colori - 2 dadi Durata: Regole: Svolgimento: - dividere i partecipanti in …… gruppi ( 1 lancia, 1 sposta … ), - metà dei gruppi parte da Roma e gli altri da Parigi, - al primo turno si lancia un solo dado e si sceglie solo il percorso secondo i valori del dadi elencati nell’allegato TABELLA B, - raggiungendo o superando una stazione con diramazioni, ci si ferma sempre ( perdendo i punti che non sono tutti utilizzati ), - fa eccezione alla regola precedente chi ha estratto l’Eurostar ( Roma – Torino e viceversa ) oppure il TGV ( Paris – Torino e viceversa ) solo nel percorso interessato, - chi è in una posizione di scelta del percorso lancia un solo dado per scegliere secondo i valori elencati nell’allegato B senza spostarsi, - nella stazione di Modane tutti si fermano un turno per cambio del locomotore, tranne i TGV Torino – Paris e viceversa, - si vince arrivando a destinazione quando si raggiunge o supera Parigi o Roma. Allegati TABELLA A Tratta 1. Roma – Pisa 2. Pisa – Genova 3. Genova – Alessandria 4. Alessandria – Torino 5. Roma – Firenze LL 6. Roma – Firenze DD 7. Firenze – Pisa 8. Firenze – Bologna 9. Bologna – Piacenza 10. Piacenza – Alessandria 11. Piacenza – Milano – Torino 12. Milano – Torino 13. Torino – Bussoleno – Modane 14. Modane – Chambery 15. Chambery – Lyon Part Dieu 16. Chambery – Amberieu 17. Amberieu – Lyon Part Dieu 18. Amberieu – Dijon 19. Lyon – Paris LGV 20. Dijon – Paris linea imperiale 21. Dijon – Paris LGV Lunghezza 13 8 3 4 16 6 4 4 6 4 3 6 6 5 5 4 3 6 8 11 5 TABELLA B Direzione Sud Città Direzioni Paris TGV Lyon – Chambery – Torino Lyon LGV Dijon LGV Dijon linea imperiale Lyon Amberieu – Chambery Chambery Torino Alessandria Eurostar Milano – Bologna – Firenze – Roma Milano Alessandria Genova Piacenza Pisa Roma Firenze Firenze Roma via LL ( linea lenta ) Roma via DD ( direttissima ) Città Roma Firenze Piacenza Torino Chambery Dijon Direzione Nord Direzioni Eurostar Firenze – Bologna – Milano – Torino Firenze via LL ( linea lenta ) Firenze via DD ( direttissima ) Pisa Bologna Pisa Milano Alessandria TGV Chambery – Lyon – Paris Modane Amberieu – Lyon Amberieu - Dijon Lyon Paris LGV Paris linea imperiale Valori dado 1–2 3–4 5 6 1–2–3 4–5–6 1–2 3–4 5–6 1–2–3 4–5–6 1–2–3 4–5–6 1–2 3–4–5–6 Valori dado 1–2 3 4 5–6 1–2–3 4–5–6 1–2–3–4 5–6 1–2–3 4–5–6 1–2 3–4 5–6 1–2–3 4–5–6 SCHEDA ATTIVITA’ PUZZLE ROMPICAPO Destinatari: ragazzi della scuola media. Tipo gioco: tranquillo, da svolgere sul tavolo o su un tappeto Obbiettivo: sviluppo capacità di osservazione, selezione e rappresentazione, collaborazione. Materiali: i numerosi pezzetti di cartoncino da incastrare tra loro Durata: 1 ora Regole: rispettare il turno Incastrare un solo elemento per volta Svolgimento: non richiede particolari accorgimenti perché si può iniziare partendo da un qualsiasi pezzo. Se si gioca in gruppo, i giocatori si devono dare una normativa per il loro avvicendarsi nel gioco SCHEDA ATTIVITA' FERROVIE DA SCOPRIRE Destinatari: ragazzi della scuola media. Tipo di gioco: tranquillo Obiettivi: indurre il giocatore a ragionare divertendosi e imparando Materiali: moduli delle storie ( su cartoncini, testi allegati ), clessidra Durata: ¾ d’ora Regole Leggere con chiarezza. La frase che termina con “…” ( tre puntini ) deve essere completata con un’altra La frase che inizia con “…” ( tre puntini ) e termina con “.” ( punto ) è la seconda parte che conclude una delle precedenti. Svolgimento: 1) estrarre un cartoncino e leggerne il contenuto 2) da esso, come punto di riferimento, si cerca un completamento logico presente in un altro cartoncino.. 3) tutto questo in un limite di tempo basato sulla difficoltà della composizione. 4) vince la squadra che nel minor tempo possibile riesce a completare i manuale SCHEDA ATTIVITA’ DA TORINO A CHAMBERY Destinatari: ragazzi della scuola media. Tipo gioco: tranquillo, da farsi al tavolo o sul tappeto Obbiettivo: conoscere più luoghi e monumenti lungo il percorso del viaggio Materiali: 1 cartellone da gioco 2 pedine 1 dado 11 schede-notizie delle località 39 carte con quesiti 24 carte con penalità cartellone / lavagna per i punteggi Durata: ¾ d’ora – un’ora Regole: il punteggio viene segnato su un cartellone Svolgimento: 1°: i partecipanti sono divisi in due squadre da 13 giocatori al massimo, 2°: ogni squadra elegge un capitano, 3°: ogni capitano legge le schede-notizie delle località ai componenti della squadra, 4°: i capitani delle due squadre a turno tirano il dado e spostano la pedina a seconda del numero uscito ( anche gli altri componenti del gruppo possono a turno tirare il dado ), 5°: ad ogni casella, che corrisponde ad una località, i giocatori devono rispondere alle domande relative alla località stessa, 6°: a seconda della correttezza delle risposte, si avrà il seguente punteggio: 10 se corretta, 5 se incompleta, 0 se errata, 7°: chi arriva primo al traguardo, ottiene 20 punti, 8°: chi supera il traguardo, retrocede ( come nel gioco dell’oca ) 9°: il gioco termina quando anche il secondo gruppo arriva al traguardo, poi si confrontano i punteggi SCHEDA ATTIVITA' VIAGGIO NEL MONDO DELLE FERROVIE Destinatari: ragazzi della scuola media. Tipo di gioco: tranquillo, da fare su un tavolo o su un tappeto Obbiettivi: Stimolare la velocità delle risposte Sviluppare ed apprendere nuove nozioni sulle ferrovie Saper attendere il proprio turno Materiali: 1 dado 1 tabellone 4 pedine 15 schedine con domande ( vedere allegato ) 15 schedine con risposte ( vedere allegato ) 1 cronometro o 1 orologio o una clessidra Durata: 1 ora circa per 4 giocatori Regole: le risposte date diverse da quelle indicate sulle schede o fuori tempo, non sono valide Svolgimento: 1° il gioco fa riferimento a quello dell’”oca” 2° si posizionano le pedine sul “via” e si avanza con i dadi. 3° le caselle contrassegnate con una figura di un treno indicano una domanda. Il giocatore che capita su queste caselle, per avanzare nel gioco, deve rispondere entro 30 secondi, alla domanda relativa alla propria casella. 4° se risponde correttamente avanza di 8 caselle, se sbaglia retrocede di 8. 5° non sono valide le risposte date fuori tempo massimo o diverse da quelle scritte sugli appositi cartoncini 6° vince chi arriva per primo all’ultima casella, 7° se si supera l’ultima posizione, si continua retrocedendo . SCHEDA ATTIVITA’ LA RUOTA Destinatari: ragazzi della scuola media. Tipo gioco: tranquillo, da farsi sul tavolo o su un tappeto Obbiettivo: fare conoscere i treni nella loro collocazione temporale. Infatti, nella ruota, i mezzi sono stati disposti dal più antico al più moderno. Materiali: la ruota dei treni clessidra. Durata: 30 minuti, con una decina di ragazzi Regole: rispettare il movimento della ruota Svolgimento: - si formano preferibilmente 2, o anche più squadre, - al via del capo-gioco, a turno, si fa girare la ruota - il capo-gioco, con un indovinello, chiederà il nome o la sigla del treno che appare nella finestra della ruota. - il 1^, il 2^ e poi il 3^ componente della squadra avranno 30 secondi di tempo per rispondere correttamente, indicando il mezzo. - chi vince da alla sua squadra 2 punti per ogni risposta corretta + 1 punto extra se la risposta è data ENTRO 20 SECONDI. - se la risposta è completamente ERRATA , verrà assegnato 1 punto alla squadra avversaria. - vince la squadra che totalizzerà il punteggio maggiore SCHEDA ATTIVITA’ PROBLEMI DI ELETTROTECNICA Destinatari: ragazzi delle scuole superiori Materie: Matematica, Fisica Obbiettivi: - analizzare in situazioni reali le differenze tra circuito in serie e circuito in parallelo, - lavorare in situazioni reali con grandezze fisiche quali potenza, tensione e corrente e relativi multipli, - applicare le equazioni di 1° grado nella realtà, quindi con calcoli non precisi come di solito sono invece gli esercizi scolastici, - conoscere alcuni aspetti della gestione della sicurezza in ambiente ferroviario Materiali: testi degli esercizi, soluzioni Durata: Regole: Svolgimento: Testi: 1) Nei treni moderni, il capotreno comanda la chiusura automatica delle porte mediante un circuito elettrico che alimenta le elettro-valvole che permettono all’aria compressa di muovere le porte. Ad esempio ci possono essere 12 porte per fiancata e quindi 12 elettro-valvole. Come devono essere collegate tra loro le elettro-valvole? a) in serie b) in parallelo 2) Il macchinista controlla che le porte siano chiuse mediante la lampadina del “blocco porte” presente tra i suoi strumenti ( e per ulteriore sicurezza il treno non può mettersi in movimento ) Se alla chiusura di una porta si chiude anche il relativo interruttore del circuito del “blocco porte”, come devono essere collegati tra loro i 12 interruttori perché la lampadina si accenda solo quando tutte le porte sono chiuse? a) in serie b) in parallelo 3) Sapendo che: - un treno viaggiatori regionale assorbe in media 1500 kW - un treno merci pesante assorbe in media 3000 kW, - mediamente in linea c’è un numero di treni merci doppio di quello dei regionali, - le SSE ( sottostazioni di alimentazione elettrica ) si trovano a: Torino, Collegno, S. Ambrogio, Bussoleno, Chiomonte, Salbertrand, Bardonecchia, Terres Froides e Modane - ogni SSE ha la potenza di 5600 kW calcolare quanti treni regionali e quanti merci pesanti si possono trovare contemporaneamente sulla linea Torino – Modane 4) I 6 motori uguali di un locomotore elettrico in corrente continua FS tipo E 636 sono alimentati complessivamente alla tensione di 3000 V. Per regolare la velocità si fa aumentare la tensione di alimentazione del singolo motore e quindi questi possono essere collegati tutti e 6 in serie, in due gruppi di 3 tra loro in parallelo oppure in tre gruppi di 2 tra loro in parallelo. I collegamenti sono schematizzati nei grafici seguenti serie parallelo serie-parallelo Calcolare a quale tensione sono alimentati i motori nei tre casi. 5) Un motore di quelli relativi al caso precedente può essere attraversato al massimo e per pochi minuti da una corrente di 1000 A ( corrente massima ) mentre può sopportare una corrente di 233 A per un’ora ( corrente oraria ) oppure una corrente di 210 A per un tempo indeterminato ( corrente continuativa ) Completare le seguenti tabelle relative alla corrente assorbita dal locomotore nel suo complesso ed alla potenza sviluppata. combinazione motori serie serie – parallelo parallelo combinazione motori serie serie – parallelo parallelo massima CORRENTE oraria continuativa massima POTENZA oraria continuativa 6) I motori elettrici non possono essere alimentati a piena tensione quando sono fermi e quindi, nei locomotori tradizionali, il circuito di trazione comprende un insieme di resistenze ( in serie ai motori ) che poi vengono gradualmente escluse. In questo modo la tensione che si suddivide tra i vari componenti in funzione della loro resistenza elettrica, interessa solo parzialmente i motori. 3Ω 2Ω 1Ω 0.5 Ω I1 I2 I3 I4 M M M Se il circuito precedente è alimentato a 3000 V e i tre motori hanno ciascuno la resistenza elettrica di 0.05 Ω, calcolare la resistenza del circuito e la tensione sul singolo motore nei cinque casi, cioè con le quattro resistenze inserite e poi con una in meno per volta fino ad escluderle tutte. Riassumere i dati nella tabella seguente segnando nelle prime 4 colonne “a” se l’interruttore corrispondente è aperto e “c” se è chiuso. I1 I2 I3 I4 Resistenza Tensione mot. 7) I locomotori elettrici più moderni, ad azionamento elettronico, non hanno più il reostato per regolare la tensione ai motori perché ovviamente la corrente che lo attraversa genera, per effetto Joule, grandi quantità di calore che viene sprecato ed anzi deve essere disperso con sistemi di ventilazione opportuni. L’elettronica permette di utilizzare i “chopper” che sono dei circuiti che funzionano come degli interruttori velocissimi aprendo e chiudendo ……………….. Risposte: 1) b) in parallelo 2) a) in serie 3) 6 regionali e 12 merci perché: potenza totale delle SSE: incognita: equazione: 4) in serie: in serie-parallelo: in parallelo: 5600 kW * 9 = 50400 kW x = numero treni regionali 2x = numero treni merci 50400 = 1500 * x + 3000 * 2x 50400 = 7500 * x x = 50400 / 7500 x = 6.72 e quindi x = 6 Tensione = 3000 V / 6 = 500 V Tensione = 3000 V / 3 = 1000 V Tensione = 3000 V / 2 = 1500 V 5) combinazione motori massima serie 1000 A serie – parallelo 1000+1000 A parallelo 1000+1000+1000 A combinazione motori serie serie – parallelo parallelo massima 3 MW 6 MW 9 MW CORRENTE oraria 233 A 466 A 700 A continuativa 210 A 420 A 630 A POTENZA oraria 700 kW 1400 kW 2100 kW continuativa 630 kW 1260 kW 1890 kW 6) I1 a c c c c I2 a a c c c I3 a a a c c I4 Resistenza Tensione mot. a a a a c SCHEDA ATTIVITA’ MEMORARIO Destinatari: ragazzi delle scuole superiori Obbiettivi: conoscere alcune problematiche della organizzazione del “sistema ferrovia”, trovare una strategia per la soluzione di problemi non di tipo scolastico, saper utilizzare strumenti grafici nella risoluzione di problemi Materiali: testo del problema carta, penna e righello Durata: Regole: Testo: Svolgimento: Il problema consiste nel calcolare quanti convogli sono necessari per poter realizzare un “orario cadenzato” sulla linea Torino – Susa tenendo conto delle seguenti condizioni: tempo di percorrenza: 1 ora partenze da Torino: al minuto 00 di ogni ora partenze da Susa: al minuto 30 di ogni ora La soluzione deve essere trovata costruendo un opportuno grafico spazio-tempo. Soluzione grafica: 3 convogli 0 00 Torino Susa 0 30 1 00 1 30 2 00 2 30 3 00 3 30 4 00 SCHEDA ATTIVITA' QUIZ 1 -Ci si può sporgere da un finestrino di un treno in movimento? a) Si. b) No. c) Dipende se è in movimento. Motiva la tua risposta: ................................................................................................................... 2 -Si possono attraversare i binari di una stazione ferroviaria? a) Si. b) No. c) Dipende se è in movimento. Motiva la tua risposta: ................................................................................................................... 3 -Si possono gettare oggetti o rifiuti da un finestrino? a) Si. b) No. c) Dipende se è in movimento. Motiva la tua risposta: ................................................................................................................... 4 -Devi rispettare la coda per prendere il biglietto? a) Si. b) No. c) Salti la coda e passi avanti Motiva la tua risposta: ................................................................................................................... 5 -Si possono lasciare le “valigie” nel corridoio e sui sedili? a) Si. b) No. Motiva la tua risposta: ................................................................................................................... 6 –Si può passare quando la sbarra del passaggio livello è chiusa? a) Si. b) No. Motiva la tua risposta: ................................................................................................................... 7 –Si possono poggiare le gambe sui sedili opposti? a) Si. b) No. Motiva la tua risposta: ................................................................................................................... 8 –Si deve aspettare che il treno si fermi prima di scendere? a) Si. b) No. Motiva la tua risposta: ................................................................................................................... 9 – Considerato un abbonamento ferroviario mensile che costa 71,20 €, quanto viene a costare un intero anno di viaggi ferroviari? a) 854,4 € b) 78,9 € c) 520 € 10 – Si può giocare vicino ai binari? a) Si. b) No. Motiva la tua risposta: ................................................................................................................... 11 –Chi ha inventato il treno? a) Guglielmo Marconi b) Robert Stevenson c) Michael Faraday 12 – Se il TGV va ad una velocità di 100km/h da che parte andrà il fumo emesso dal camino? a) In avanti rispetto al treno b) Indietro rispetto al treno c) Da nessuna parte Motiva la tua risposta: ................................................................................................................ 13 - In una linea ferroviaria quanti binari ci devono essere? a) 1 b) 2 c) 3 Motiva la tua risposta: ................................................................................................................... 14 - Cosa brucia nella caldaia di una locomotiva a vapore? a) plastica b) carbone c) carne di manzo 15 – Nella mostra ferroviaria di Bussoleno, il plastico cosa rappresenta? a) un porto b) un’intera linea ferroviaria c) una stazione 16 – in generale i treni: a) trasportano solo persone b) trasportano persone e merci c) trasportano persone, merci e posta. 17 – In una stazione: a) i treni sono governati con precise regole b) i treni viaggiano senza criterio c) i treni non destano particolare attenzione Motiva la tua risposta: ................................................................................................................... 18 – Nei treni la valigie grosse: a) vengono lasciate alla stazione b) vengono stivate in vagoni bagagli c) vengono considerate bagaglio a mano 19 – Il museo ferroviario di Bussoleno è dedicato: a) alla linea ferroviaria della Val di Susa b) alle stazioni c) ai treni europei 20- Nei lunghi itinerari ferroviari: a) puoi solo rimanere seduto b) non ci sono sedili c) ci sono vagoni letto e ristorante Motiva la tua risposta: ................................................................................................................... 21- I treni a vapore cominciano a scomparire a) nel 1700 b) nel 1800 c) nella prima metà del 900 22 – Nelle locomotive moderne quanti posti guida ci sono? a) 3 b) 1 c) 2 Motiva la tua risposta: ................................................................................................................... 23 – Qual è la più vecchia società italiana ferroviaria tra queste tre? a) FERALP b) TRENITALIA c) Ferrovie Dello Stato 24 – Vengono ancora usate le locomotive a vapore? a) si, nelle linee ferroviarie b) no, sono state tutte distrutte c) si, solo per alcuni musei 25 – Come vengono mosse le locomotive moderne? a) a vapore b) a elettricità c) a gasolio 26 – I treni a vapore utilizzavano come forza motrice: a) leve mosse dal vapore b) pistoni mossi dal vapore c) bottoni mossi dal vapore 27 – I binari : a) sono solo poggiati a terra b) sono fissati per mezzo di traversine c) sono buttati disordinatamente Motiva la tua risposta: ................................................................................................................... 28 – I binari morti: a) sono binari dove è morto un capostazione b) sono binari rotti c) sono binari inutilizzati Motiva la tua risposta: .................................................................................................................………… SCHEDA ATTIVITA' DOMANDE 1) Qual è la data del completamento della linea TORINO-MODANE? a) 1871 b) 1860 c) 1893 2) Quale non è un il motivo principale dell’elettrificazione? a) traino treni più pesanti b) eliminare il fumo dalle gallerie c) aumentare la velocità dei treni 3) Indicare l’anno della conversione trifase / corrente continua a) 1956 b) 1961 c) 1970 4) Qual è la caratteristica del sistema FELL? a) cremagliera con rotaia centrale dentata b) funicolare con cavo che tira i treni c) sistema originale 5) Qual è la durata in servizio del sistema FELL? a) 3 b) 10 c) 30 6) Qual è il percorso del sistema FELL? a) Susa-Lanslebourg b) Bardonecchia-Modane c) Susa-St. Michel de Maurienne 7) Qual è la lunghezza del traforo del Frejus? a) 13.500 km b) 11.000 km c) 19.000 km 8) Quali sono le stazioni tra cui è compreso il traforo del Frejus? a) Oulx – Bardonecchia b) Bussoleno – Susa c) Bardonecchia – Modane 9) Tra questi personaggi storici uno è fuoriposto.Quale? a) Cavour b) Sommellier c) Vittorio Emanuele III 10) Riconoscere le foto nel tabellone………………………………… Che cosa vi è raffigurato…? a) Locomotive a vapore b) Locomotive trifase c) Ponte 11) La linea ha la pendenza del 30 per mille.Qual è sbagliato? a) Sale di 30 metri ogni chilometro b) Sale di 3 centimetri ogni metro c) Sale di 3 metri ogni chilometro 12) Calcolare il peso di treno formato da: un locomotore “E626” sei carrozze ”Bz” un bagagliaio ”D” RISPOSTA:………………………… 13) A cosa serve la sabbia che può essere fatta cadere da una locomotiva? a) Per lisciare le rotaie b) Per non fare slittare le ruote c) …………………………… 14) Perché le ruote motrici del locomotore 428 sono grandi ? a) per andare più veloce b) per un peso maggiore c) ……………………. 15) Numero motori del locomotore E 626 a) 6 b) 4 c) 3 16) A cosa servono i pantografi ? a) b) c) 17) Qual è il vantaggio della frenatura elettrica ? a) b) c) 18) Va più veloce un locomotore a ruote piccole o grandi ? a) piccole b) grandi 19) Ho 4 assi motori con ruote grandi, 4 assi con ruote piccole, 2 pantografi e sono marrone: mi chiamo …………………. posso viaggiare a …….... Km/h 20) Ho 6 assi, 2 pantografi e sono marrone mi chiamo………………….. posso viaggiare a ……… Km/h 21) Cercare la piastra ……………… e completare. 22) Le bielle servono a… a) b) frenare la locomotiva c) collegare tra di loro le ruote 23) Il tender serve a a) trasportare le riserve di acqua e carbone b) dare un riparo al macchinista ed al fuochista c) aumentare il peso aderente della locomotiva 24) Il vapore si raccoglie a) in alto b) in basso 25) In una locomotiva a vapore la distribuzione serve a… a) b) c) 26) Sono nera, ho 4 assi motori, un tender e 2 camini: mi chiamo………. e posso viaggiare a………..km/h 27) Il fuochista serve a… a) aiutare il macchinista b) c) mantenere ben acceso il fuoco della locomotiva a vapore 28) Cercare la piastra che indica il costruttore, sul fianco della cabina, della locomotiva più vecchia e completarla: 29) Sono nera, ho 1 camino, 4 assi motori e due portanti, mi chiamo………… e posso viaggiare a……. km/h. 30) Motori in S,SP,P……….. a)...................................... b)...................................... c)....................................... 31) Che cos’è un “Chopper”? a)...................................... b) un circuito elettronico che lavora come un interruttore velocissimo c)....................................... 32) Perché ci sono due fili nella alimentazione in corrente trifase? a) le tre fasi della corrente sono "portate" dai due fili aerei e dalle rotaie b)...................................... c)....................................... 33) Qual’ è il diametro delle ruote del locomotore E428? a) 1,5 m b) 2,0 m c) 1,8 m 34) Riconoscete il particolare rappresentato