Perché il grande Mario per Wii è specchio di noi e del
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Perché il grande Mario per Wii è specchio di noi e del
GamesLab e Wiitalia presentano MICROGALAXY DI FILIPPO ZANOLI Perché il grande Mario per Wii è specchio di noi e del nostro tempo. La game-generation siamo massa contemporanea abbiano un Bachi comportamentali? Q.I più alto, una capacità più noi Steven Berlin Johnson, uno studioso-scienziato americano, nel suo libro Ciò che fa male ti fa bene (Mondadori, 2006) sostiene che i ragazzi cresciuti con TV e videogiochi non siano affatto degli scervellati disadattati. Anzi, sostiene che siano in realtà ben più svegli di quelli che non abbiano mai avuto l'opportunità di tenere fra le proprie appiccicose dita telecomandi e joypads. sviluppata di risolvere problemi Un ritratto, questo tracciato da (reali o scolastici) e una maggiore e f fi c a c i a organizzativa. Johnson, particolarmente lusinghiero anche per me che L'immaginario in cui siamo immersi è cyberdipendente e connesso con videogioco con costanza da più di ventidue anni. Ma è possibile che la rete e come tale funziona. siano Proprio grazie ad essa si muove a velocità smodate in tutte le ombre? Io sono direzioni ed è spesso dotato di uno spessore notevole. È sufficiente difettuccio nel nostro comportamento, questa cultura di paragonare Lost a vecchi telefilm massa lo abbia instillato e, man come Magnum P.I. o un videogioco come The Legend of mano che il tempo passa, mi sembra che i nodi stiano venendo Zelda: Twilight Princess Sembra, infatti, che i figli della ormai venerandi flippers. game-generation e della cultura di 1 agli solamente sicuro luci che e niente qualche al pettine in maniera sempre più evidente. Tanto per iniziare abbiamo una soglia dell'attenzione bassissima. “Super Mario Galaxy è la Perdiamo perfetta traduzione in rapidamente interesse per qualsiasi cosa non ci stupisca costantemente con effetti speciali o videogioco della sfrenata corsa alla sfida continua e con sfide mentali complicate. Cerchiamo febbrilmente alla continua ricerca l'emozione, lo stimolo fisico in proprie di questa nostra dell'emozione che sono qualsiasi intrattienimento altrimenti passiamo ad altro. Siamo generazione.” l'incarnazione perfetta del multitasking, ascoltiamo musica mentre videogiochiamo o giochiamo a più giochi in contemporanea: uno sul DS sempre in stand-by bagno, l'altro sul Wii in sala e uno ridotto a finestra sul PC in camera da letto mentre chattiamo con gli amici tramite stages differivano l'uno dall'altro, Super Mario Galaxy è la perfetta Messenger. anche se solo esteticamente si traduzione in videogioco della trattava di una primizia per l'epoca. sfrenata corsa alla sfida continua e I film ci annoiano, figurarci i libri, Super Mario Bros. 3 invece ci ha alla continua ricerca dell'emozione sono troppo lunghi. Preferiamo innegabilmente viziato con che sono proprie questa nostra seguire una decina di serie tv un'evoluzione ulteriore: unire i vari generazione. Galassie variopinte diverse e abbonarci tramite feed a livelli in un tutto credibile. Nasce composte da pianeti strampalati migliaia di blogs. Divoriamo serie così il mondo di gioco, che verrà diversissimi l'uno dall'altro. Livelli di TV e compagnia cantante perché ci poi riproposto in maniera più gioco composti da minipianeti o occupano quella mezz'ora con efficace nell'immenso Super Mario minimondi del tutto diversi l'uno l'essenziale. Possiamo e sappiamo World. dall'altro e collegati solamente da fare tante cose (anche tutte in una spettacolari balzi nel vuoto. Voli volta) ma evidentemente la qualità Super Mario Galaxy, invece, è acrobatici nell'iperspazio stellare. ne risentirà. Volenti o nolenti, a tutto un altro discorso perché larghe linee, questo è il ritratto di espande al quadrato, anzi al cubo. Cento sono meglio di uno una generazione. La nostra. Passando dal livello e al “mondo di l i v e l l i ” a l l a g a l a s s i a c h e I vari pianetini devono essere sostanzialmente è un “mondo di risolti in breve tempo prima di Galaxy, che fa di questa costruttiva mondi”. E questa volta però passare ai successivi e così via fino e costante isteria collettiva il suo volutamente non mantiene quella alla fine del livello. Ognuno ha la fulcro, il suo manifesto di design. coerenza che era stata l'ingrediente sua sfida che deve essere risolta fondamentale degli episodi tenendo conto delle caratteristiche Dalla terra allo spazio precedenti. Ci saremmo immaginati peculiari dello stesso. Se si volesse E qui entra in gioco Super Mario galassie a tema con pianeti a tema Parliamoci chiaro, Super Mario ha composti da mondi a tema, sempre fatto della varietà di esteticamente e giocosamente situazioni e ambienti il suo punto di costanti, tranquillizzanti, blandi. E forza irrinunciabile. Sin dal primo invece no. Niente di più sbagliato. episodio (Super Mario Bros.) i vari 2 pensare che questo modo di concepire il videogioco non è così lontano dalle caratteristiche che hanno fatto il successo dei vari WarioWares, Mario Party e di altri prodotti tipici del casual gaming, fortemente eterogenei, organizzati non si avrebbe del tutto torto ma in mondi colorati e in galassie “Si può, così, senz'altro nemmeno del tutto ragione. affermare che Super Questo perché i minimondi di bizzarre. Anche le meccaniche di gioco e Galaxy sono incredibilmente ben le situazioni rispecchiano questa concepiti e complessi. Spesso schizofrenia positiva. Ad esempio, contenenti citazioni: come i costanti utilizzare il wii-mote per raccogliere Mario Galaxy è la fotografia perfetta di quello che è il videogioco oggi e, forse, quello che sarà.” rimandi ai vari giochi marieschi, a le astroschegge è già un gioco nel Tetris, Donkey Kong e ad altri gioco. Troviamo inoltre pianetigrandi classici. Deve piegarsi anche sottogioco che citano senza Shadow of the Colossus ripreso pudore Super Monkey Ball o ironicamente nelle battaglie con Wave Race e altri. È importante alcuni boss giganti da scalare e citare anche l'abbondanza quasi colpire nel punto debole. Ma ciò imbarazzante (un record assoluto che fa scomparire del tutto lo per un gioco di Mario) di boss che spettro casual di Wario è il fatto ci tengono costantemente sul chi che i vari pianeti sono inseriti in vive costringendoci a scoprire il maniera impeccabile in un disegno modo più efficace per sconfiggerli. più grande che forma il tutto. Si può, così, senz'altro affermare Varietà, ma per forza? che Super Mario Galaxy è la fotografia perfetta di quello che è il Resta difficile negare che Super videogioco oggi e, forse, quello Mario Galaxy non faccia della che sarà. Forse è anche per questo varietà a tutti i costi (estetica e che ci calza a pennello. Come una interattiva), della bonsaizzazione e salopette di denim e una t-shirt della sfida continua il suo rossa. Con i baffi. manifesto. Sono lì a testimoniarlo Filippo Zanoli centinaia di pianeti-aperitivo spesso 3 Articolo pubblicato originariamente su www.gameslab.it e www.wiitalia.it. Il contenuto dell’articolo è coperto dal licenza Creative Commons: può essere riprodotto su qualsiasi supporto senza essere modificato e citandone la fonte. Il copyright delle immagini appartiene a Nintendo. Pdf design di Claudio Ortolina.