Prova comparativa Nvidia Geforce 8800M GTX vs

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Prova comparativa Nvidia Geforce 8800M GTX vs
Prova comparativa Nvidia Geforce 8800M GTX vs 8700M GT - Notebook Italia
Scritto da Marco Angione, Emanuele Strano
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Processori
96
Core
Shader
Memory
Memoria
Interfaccia
Banda
Texture
37
Consumo
Watt
Clock
passante
Clock
fill
Clock
massima
rate
di
sequenziali
(MHz)
memoria
(MHz)
(MHz)
(miliardi/s)
(GB/s)
Nvidia
32
500
1250
800
512MB
256-bit
51.2
24
29
Watt
GeForce
8800M
Nvidia
625
1250 800
512MB
128-bit
25.6
10
GTX
GeForce
8700M
GT
La
scheda
video
Nvidia
GeForce
8800m
GTX
desktop
con
dalla
comparativa,
processo
quale
ad
èOttobre
derivato
previa
produttivo
riduzione
ilprodotto
modello
a
con
65nm.
la
delle
Nvidia
per
A
frequenze
gennaio
notebook
GeForce
2008
Nvidia
di
è
8800
clock
basata
arrivava
Geforce
GT,
di
su
shaders,
illa
core
primo
versione
8800M
G92,
core
prodotto
GTX,
Nvidia
lanciato
memorie.
oggetto
Nvidia
Geforce
in
ambito
realizzato
di
8800
questa
GS
In
gamma
nel
8800M
performance
superata
mancanza
numero
GTX
in
solo
ambito
di
rappresenta
superiori
di
da
stream
una
sé
mobile,
alternativa
stessa
processor
persino
la
precedendo
in
migliore
configurazione
ascheda
(64).
due
soluzione
Nvidia
Se
la
Nvidia
ne
Nvidia
GeForce
deduce
dual-GPU.
per
GeForce
GeForce
il754
3D
che
8700M
gaming
la
8800M
8800M
scheda
GT
in
GTS,
GTX
grafica
modalità
computer
identica
èe8700M
l'attuale
Nvidia
SLI
portatili,
in
(fonte
GeForce
GPU
tutto,
con
Nvidia),
top
seagli
non
di
http://notebookitalia.it/nvidia-geforce-8800m-gtx-e-8800m-gts.-analisi-e-test.html
Nvidia
GeForce
8700M
GT
alcuni
grafiche
"Enthusiast"
appassionati
mesi
per
prima
sistemi
di
gaming.
dell'uscita
portatili
della
ed
è
della
sua
la
èAMD/ATI,
seconda
tuttora
offerta
Nvidia
posizionata
di
8800M,
scheda
prodotti,
questa
video
e
da
cioé
Nvidia
oggetto
GPU
nella
ènel
stata
della
fascia
segmento
al
nostra
più
vertice
alta,
comparativa.
delle
destinata
Per
divario
Basata
una
delle
30%.
presenti
variante
memorie
La
tecnico
su
sulla
presenza
core
della
Nvidia
accresciuta,
fra
G84M
le
diffusissima
di2007
due
GeForce
1/3
dei
schede,
ma
transistor
8800M
con
prima
l'inconveniente
miniaturizzazione
GTX
(259
video
ancora
(32
contro
Nvidia
contro
di
averne
del
Geforce
a
96)
conseguente
milioni)
80nm,
conferma
rendono
8600M
la
esui
dei
Nvidia
evidente
ai
con
aumento
processori
test.
frequenza
l'esistenza
dei
non
di
consumi
stream
di
èsoluzioni
core
altro
di
un
e
del
che
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Nell’esecuzione
pesantemente,
uso
intensivo
di
specialmente
shader,
dei
videogiochi
escene
nel
nel
rendering
più
caso
recenti,
di
di
scenari
scene
questa
con
complesse
disparità
complessi
si
ricche
algoritmi
sentire
diquesto
dettagli.
di
illuminazione
con
Un'altra
rispetto
della
8800M
ai
differenza
128bit
(51,2GB/s
della
rilevante
sorella
contro
è
minore,
rappresentata
irisoluzione
da
cui
della
dall’interfaccia
consegue
8700m).
una
di
banda
memoria
passante
aquantitativo
256
doppia
bit
della
adi
vantaggio
La
notevoli
antialiasing
causa
del
nei
bus
erendering
ampiezza
anisotropico)
a
128bit,
di
del
che
bus
che,
costituisce
ad
e25,6GB/s
al
della
alta
banda
risoluzione,
un
vero
sono
passante
e
proprio
difficilmente
o
con
garantiscono
ampio
“collo
gestibili
utilizzo
bottiglia”.
alla
dalla
di
8800M
filtri
Nvidia
grafici
GTX
8700M
( 8700M
vantaggi
a
Soffermandoci
a
maggiore
stesso
frequenze
superare
core
frequenza
non
la
grafico;
8800M
sono
sulla
in
velocità
direttamente
è
(636MHz
questo
sicuro
di
indice
caso,
clock
contro
comparabili.
di
essendo
500MHz).
una
core,
differenza
ilvariare
notiamo
G84
Va
diverso
però
di10.0
subito
prestazioni
tenuto
architetturalmente
che
in
in
considerazione
solo
in
presenza
caso
dal
èG92,
che
la
dello
la
leodidue
GT
Sia
memorie
8700M-8800M).
ma
perché
textures
spremere
prestazioni
mentre
la
Nvidia
interfaccia
particolareggiate
GDDR3,
la
512MB
all'aumentare
8800M
Le
fino
di
con
di
due
GTX
memoria
RAM
all'ultimo
capacità
schede
della
che
ed
possono
alte
e
la
byte
che
video
core
Nvidia
risoluzioni,
possono
essere
edel
G92M
in
risente,
8700M
prova
e
pienamente
consentono
dei
invece
come
sono
GT
filtri
sono
la
applicati.
dotate
vedremo,
da
Geforce
256MB(8700M)
sfruttati
di
equipaggiate
gestire
dello
di
8700M
dalla
stesso
un
senza
progressivo
Geforce
esclusivamente
GT
apiuttosto
grossi
512MB(
non
8800M
èproblemi
in
calo
grado
di
GTX,
con
memoria,
Per
quanto
riguarda
le
tecnologie
adottate,
le
due
GPU
hanno
le
stesse
caratteristiche:
Pieno
supporto
alle
librerie
grafiche
Microsoft
DirectX
Shader
Model
4.0
Architettura
aRAM
shader
unificati
GigaThread™
SLI™
Motore
NVIDIA®
Lumenex™
Ottimizzazioni
e
supporto
di
OpenGL®
2.1
Tecnologia
NVIDIA
PureVideo™
HD2
PowerMizer®
7.0
Per
maggiori
dettagli
sulle
funzionalità
delle
tecnologie
Nvidia
vifa
rimandiamo
anostra
questo
articolo
mentre
comparativa
per
approfondire
consigliamo
la
la
conoscenza
lettura
dei
seguenti
delle
due
contributi:
schede
video
oggetto
della
,
8800M
GTX
econtrario,
GTS
-maggiore
Nvidia
Geforce
8700M
GT
Santech
Piattaforma
{loadposition
M3820
di
user6} test
(Clevo
M570RU)
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SDRAM
,La
M3820
modello
turbo
performance
1920x1200
Entrambe
piattaforma
giunto
Sono
Express.
forma
moduli
smaltimento
sul
facendolo
raffreddamento
modding
sulla
-piattaforma
core
Processore:
Memoria:
Chipset:
Bios:
Hard
Memory
previsti
ebase
alla
MXM
un
un
+ele
aderire
1GB
versione
disk:
overclock.
Phoenix
consumo
sistema
pixel.
Intel
di
del
del
GPU
sono
della
quattro
test
Intel
da
di
2048MB
barebone
Intel
della
SAMSUNG
calore
Santa
test
1GB.
per
Intel
sono
con
inseriti
scheda
Crestline-PM
(SROSA001.86C.)
di
2.1A,
Turbo
di
GPU
tipi
èmezzo
raffreddamento
una
Core
prodotto
Rosa
L'ottimo
energia
costituita
montate
su
diversi
all'interno
Clevo
di
video
molto
discreta
Memory
un
un'interfaccia
HM160HI
2di
inDuo
unico
un
versione
differente.
schermo
di
dalle
M570RU.
su
efficiente
PM965
da
schede
po'
T7700
un
una
facilità.
di
un
banco
memorie.
di
composto
una
USB
ampio
notebook
scheda
pasta
completa,
con
con
per
e
(2400
IlNel
che
gabbia
MXM
Samsung
Device nucleo
disouthbridge
risoluzione
range
schede
nostro
connettori
termoconduttiva.
lascia
Una
MXM,
MHz,
da
(Mobile
assemblato
dicomprensiva
del
una
di
(160
finestrella
rame
ampi
caso
M4
video
risoluzioni
permettendoci
4MB
sistema
heat
WUXGA
(dal
GB,
PCI
ICH8M
70T5663QZ3-CE6
che
si
margini
cache
sui
tratta
pipe
Idall'azienda
5400
Express
quadrata
ha
alè
notebook
Questo
di
che
IV),
costituito
funzione
ci
eL2,
di
per
modulo
RPM,
da
ha
moduli
vanno
ciscuno
così
FSB
Module)
eventuali
un
permesso
sistema
permette
mediante
SATA)
italiana
di
dissipatore,
dalla
protettiva
Flash
800MHz)
da
MXM
alternarle
DDR2-667
con
800x600
èpopolarissima
esperimenti
permette
uno
cache
di
Santech,
un
di
tipo
bus
applicare
misurare
e
fattore
standard,
IV.
sulla
diPCI
Intel
DDR2
fino
Iundidi
ale
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Per
abbiamo
più
gamma
3DMark06
3DMark06 realtà
e
considerevolmente
Vantage,
3DMark05
3DMark05
priva
notebook
FUR
Fur
video.
ottenuto
due
Cinebench
Cinebench
software
performance
sintetici.
prestazioni
permette
Benchmark
World
world
svedese
proprietario,
sistemi
animazioni,
Con
aggiungendo
dalla
un
su
dell'oggetto
Call
Call
grafico
essenzialmente
Chrome
10.
una
(Geometry
Fra
tutte
dei
mimica
Unreal
noti,
Alla
senza
piattaforme(tra
costruito
Mac
rendering
le
Poiché
multiplayer,
creando
L’attivazione
GPU,
Crysis
anche
primo
motore
Molto
mondiale,
nemmeno
superiori
intensivo
commercio,
Cry
dai
disponibile
CryPhysics,
l’AGEIA
Tra
reale
moltissime
tecniche
costante
della
In
Idimostrando
favore
estesa
XP
Le
per
risorse,
Unreal
risoluzione.
con
caso
ilFPS)
Crysis
gioco,
completo
CPU)
alti
riuscendo
Considerazioni
leggermente
8700M:
+31%.
professionali
{loadposition
Abbiamo
IlNvidia
del
stati
video,
di
giustificazione
risultati
diagrammi
sorprendente
divario
secondo
risultato,
2gamma,
performance,
texture
test
generale,
questo
renderer
sessioni
con
popolari
materiali,
sistemi
rispetto
gaming
per
Sul
uno
è
le
Engine
valutare
titoli
base
fonti
trasposizione
of
l'uscita
of
confermati,
e
sviluppato
le
rendering
presenza
risoluzione
addirittura
di
con
ad
un
in
specialmente
criticato
motore
si
sue
features
Come
alcun
ma
volti
che
Playstation
ilnon
è
8800M
GeForce
della
In
Juarez
Se
Tournament
a
Chrome
le
Juarez
la
particellari,
grafico
Tournament
AI
punto,
facciale
AA
supporto
la
di
nel
medio.
conflict
motore
tre
PhysX.
tratta
engine
uno
Ilun
con
si
poco
una
dei
benchmark
Massive
delle
di
intorno
e
tutti
a
effettuato
incluso
confrontato
di
degli
Conflict
espressamente
possibile,
più
del
stabilità
e
illuminazione
piu'
avanzato
Gemini
Geforce
ed
decade
sempre
e
punto
nei
risoluzioni
test
le
caratteristiche
scontato
dei
avevano
di
è
consistente
allarga
1280x1024.
Nvidia
altre…
Shader).
compatibili
delude
sia
a
10
4x.
animazione
del
a
in
luce
diverse
2
ben
test
valutare
di
gioco
sintetici
applicativi
rendering
dell'attuale
10 gli
di
specialmente
in
DirectX
8800M
fisica.
hanno
che
in
nostri
legame
le
la
configurazioni
un
di
sparatutto
meno
evidenziare
evidente
del
generali.
ilrisoluzione
Futuremark
irecenti
user6} gioco
è
quelli
supporta
ilgrafico
datati.
ambito
giochi
di
test
(CoJ)
GTX
due
pesanti,
per
è
nostri
però,
world
questo
può
in
nel
divario
shaders
condizioni
sviluppatori
più
Ciascun
prestazioni
di
processore
cui
versione
supporto
netta
da
filtri
analoghe
Far
Ilda
dei
(WiC)
engine
grafico.
la
è
di
85000
algoritmo
8800M
8700M
mentre
da
vengono
l'ultima
così,
una
alle
Massive
non
e
sistema
comprende
terreno
anche
versione
per
framerate
Cry
CPU
è
Entertainment.
stata
splendido
Geforce
edel
la
Nvidia
3.
processore
shading
rapidamente
arrivando
a
con
molti
complesso
le
dei
Impiega
Windows,
benchmark
Epic
schede
8700M
ilessere
un
una
ottenuti
pesanti
sul
Cry
troviamo
personaggi.
e
condizioni:
multi-threaded,
abbiamo
GTX.
dell’illuminazione)
ad
3
la
fin
sconcertato
10.
si
spremere
è
le
in
la
con
test),
test
motore
sua
librerie
sviluppato
tecniche
Ilnostre
suite
superiorità
e
è
HDR
3
ad
mobile,
le
di
8700M
Engine
(UT3)
iconferma
codice
momento.
è
di
filtri
è
un
fin
andamento
fluidità
con
Per
rilevatore
appuntano
motore
ilprestazioni
Conflict,
differenza
coinvolgendo
dual-core
punteggio
in
dati
gli
dall'inizio,
gap
shaders.
alte
lavoro
abbinato
aggiornata
dinamica,
rendono
La
dal
Cinema
serie
GTX.
GT
test
single
Games.
due
effetti
la
questa
considerato
versione
incolmabile.
Cry
Non
un
immediatamente
utilizzare
benchmark
acqua
distacco
di
per
eilOpenGL
pesantezza,
8700M
con
menzioniamo
ilalcun
valgono
dal
è
FPS
di
Entertainment
In
indirizzata
utilizzate
Shader
che
di
fisica
32-bit
la
applicati,
composta
riesce
precedente
suddiviso
e
8700M
delle
questa
degli
complessità
video:
SMP(
loro
attraverso
di
1024x768
quale
forniti
(10
circa
gioco
ilrisoluzioni.
con
prestazionale
e
più
alto
aspettative:
carico
è
grafiche
Engine
entrambi
da
schede
è
fisico
quelle
a
Shader
idifferenza
motori
tutte
Unreal
principe
condotto
GT
nome,
per
Linux,
di
2
con
Cinebench
Epic
Nvidia
Cinema
di
Ilprocessori
di
stato
utilizzato
grafici
di
uno
aplayer
supporta
ad
ben
con
confermano
qualche
dettagli
costose
ricordiamo
FPS
comportamento
e
release
vedere,
divario
modo
da
aumentando
benchmark
Windows
Massive
la
gioco
è
4D.
due
elementi
2,8GHz
della
per-pixel
per
di
Crysis
sviluppo
che
256MB
al
Ciascun
riesce
pressoché
dotarlo
Symmetric
o
del
a
Ilvegetazione.
ilha
strategico
eredita
da
della
ogni
fra
distacchi
finale.
motion
Model
le
indice
iaffidata
per
sua
è
Havok
GT
conclusione
analogo
Games
della
sparatutto
elevato,
oZone3D
nel
ambientazione
10fps
collisioni
quad-core),
gioco
divario
pareri
reggere
motore
per
con
ilripetuto
di
Mac
2
a
illeggermente
Engine
video
Iintegrato
a
mal
features
l'ampiezza
librerie
GeForce
Model
schede
al
incoronato
in
Nvidia
avanzati
benchmark
le
DirectX
64-bit
da
differenti
che
sviluppato
risultati
dei
ilsoluzione
benchmark
ipunti.
(degno
supportato
causa
Crysis
il4D
(lo
sono
rendering
1024x768
e
icaratteristica
2008,
passaggio
Unreal
fra
benchmark
medi,
set
G84M
due
proiettare
frame
rendering
delle
fra
ilper
da
un
a
test
due
ma
riuscivano
molte
scheda
6
ilun
E'
ha
usato
del
di
ottimizzato
2.0,
Entertainment
OS
multi-core
R10
supporto
più
non
è
alla
scarto
personalizzato
benchmark
blur,
ambientali,
eguagliare
consente
scettici
dei
ma
lighting
Vista
test
della
precedente.
framerate
test,
le
ad
Nvidia
in
hanno
nuvole
di
punteggi
un
quantitativo
fisico
in
VRAM,
basato
compresi
anche
le
e
la
3.0
consentire
allo
sofisticato
parti:
sintetici
deciso
anche
al
tra
soluzioni
utilizzando
DirectX
3,
della
Man
in
costante,
benchmark
e
fatto
supporto
multi
due
video
della
X,
terribile
per
scene
termini
ottimizzandola
ha
dettaglio
9/10
API
dettagli
utilizza
3.0
offerte
suoi
risoluzione
Ageia
arrivo
possono
del
in
solo
successore
in
previsioni
distanza
la
rispetto
8800M
permette
gioco,
Engine
è
da
momento
tecnologie
tempo
soft
set
un
dal
gli
2
a
Nvidia
e
migliorando
èXbox
stesso
del
sia
prima
stato
la
grafica
top
minimo
avuto
più
dall’azienda
Geforce
World
("renderer")
open
testare
sviluppato
che
per
GPU cui
mano
e
test
non
di
un
trascurabile.
la
da
che
CPU
Microsoft
le
meno
curato
e
rende
di
consiste
motore
volumetriche
aspetti
processing)
nel
coder.
per
di
differente
GPU
Spaghetti
l’ambientazione
produttore
a
su
per
nel
shadows,
di
quindi
4.0,
solco
in
di
rendering,
(significa
e
chi
prima
fascia
una
in
e
PhysX.
di
ombre.
10.0
una
l'abbiamo
registrati
poiché
di
non
da
gestore
qualche,
processori
API
farlo
siamo
con
ilun
Shader
nemico
mediamente
quali
alti
Futuremark
mantenere
diventano
Nvidia
sintetici
reale
360
rappresentano
degli
ripetuto,
GTX,
è
Masstech
con
di
2.
3DMark06,
ambito
sfruttare
per
alla
sia
Microsoft
GeForce
questa
persona
gamma.
e
sistema
vita
maggior
punteggio
source
64-bit
Anch'essa
di
essere
processori
in
di
fra
tempo
di
ritiene
aumenta
sia
che
ed
con
ottimizzata
DirectX
comunque
ha
severo
Nvidia
avanzate
sistema
integrati
irispetto
benchmark
risoluzioni.
nuova
del
Compatibile
le
in
immagine
con
è
WUXGA.
(DirectX
8800M
oltre
confrontare
di
avanzate
peli
Conflict
Crysis,
più
rispetto
grafico
memoria
per
quantitativi
girare
del
gli
e
giochi
è
G92M
le
alta
acqua
difficile
è
nel
ilprestazioni
le
perfezionato
modo
effetti
sviluppato
giunti
DirectX
Windows
sottoponendole
al
si
da
iPS3),
le
lancio
dedicata
sia
è
più
ampiezza
multi-threaded
due
Western
di
shader
tedesca
Model
delle
sistemi
High
importanti
alcune
HDR,
filto
che
API
DirectX
della
Cry
un
con
per
seconda
non
incredibilmente
momento
Open
che
aumenta
un
avvertibile,
istruzioni
rendering
un
dove
classificato
odestinate
di
i8800M
Maxon
release,
e
dinamiche
numero
nei
3D,
fisici
8700M
10
per
una
e
sistemi
basso
engine,
decentemente
ai
Hyper-Threading.
fisico
svetta
non
livello
progressivamente
del
ilanche
sviluppato
resta
un
soluzioni
della
3D,
ombre
AntiAliasing
particolare
milione
buon
osservando
e
ialla
schede
è
(ma
dimostrano
potente
DirectX
con
Engine
sfrutta
9,
sistema
Xbox
sequenziali
confrontando
nel
Unreal
eccessivo,
fra
Dynamic
Techland
schede
riserbo
ufficiale
suoi
risultati
sono
pelliccia
in
di
confronti
dedicata
fotorealistica,
per
tra
particle
vegetazione,
10
in
DirectX
Per
ambient
2.0,
possibile,
reali
gioco
Dynamics,
dozzina
directX
unificati
soluzioni
titolo
particellari
dedicati
perfettamente
con
particolarmente
superiori
alla
iun
spremere
Vista
(9
Crytek,
ilprecedente
grado
panorama
che
uno
l'osservazione
dalla
proprietario,
risultati
le
espressamente
OpenGL
vasti
GTX
e
sorella
contenuto.
di
fra
di
iindicatore
configurazione.
30%
GT
sull'avversaria
benchmark).
la
di
nelle
,e
multicore
se
avere
sotto
OpenGL.
ile
della
processori
un
2dinamiche;
state
a
paradiso
DirectX
ai
di
le
quali
consistenti
di
banda
una
di
dettaglio
misurazione
video
Engine
10
motore
nelle
sistema
di
densità
10)
scenari
perché
tutti
per
fa
degli
fra
OpenGL
operativo
multi-player
scarto
video
Windows
dei
tende
con
di
notebook
una
nei
API
ed
system
motore
softwarehouse
linee
più
9
per
Range
Far
ad
partendo
spazi
regina
10,
di
inferiore
Crytek
si
della
ed
maps
l’ottimizzazione,
uso
di
a
che
sessioni
(PPU),
queste
già
ilun
incremento
isua
che
pluralità
2x
ileggero.
ad
che
si
maggiore
implementate,
Shader
un
su
nostri
del
HDR
è
inon
sia
1920x1200).
benchmark
trarre
confronti
risultati
una
nome
distacchi
DirectX
applicazioni
a
sottili,
DirectX
composto
pelliccia,
benchmark
ille
oggetti
trarre
e
di
OpenGL).
Cry)
le
della
probabilmente
manifesta
attualmente
divario
9
del
e
ad
conosciuta
di
del
hoc,
la
risoluzioni
DirectX
una
100%.
3
quadro
masstech,
introducendo
per
delle
si
soluzione
aperti
Geforce
uscita
tropicale
3DMark
per
di
più
d'uso,
In
limitata
una
OpenGL.
caratteristiche
di
e
in
basso
Ildettagli
una
indiscussa
incidono
grafico
avanzato
(HDR)
chiamato
è
multi-core.
codice,
enorme
seconda
al
per
(GPU
le
(tratta
ilaumentare,
Vista.
Windows
pixel,
test
gaming
DirectX
nei
gioco
questo
come
motore
gestione
è
vantaggio
schede
100%
da
tempo
stato
può
ai
per
avidi
di
da
migliorare
memoria.
vasta
motore
recenti
mentre
vantaggio
DirectX
crescere
Model
con
delle
di
scheda
per
stato
fra
di
rigidi.
10
accurata
Linux,
9
512
9.
3DMark
fra
(61
giochi
della
e
gioco,
Sono
zero,
trova
più
ilWiC:
9,
che
di
ma
essere
e
iad
l’uso
e
In
però,
con
ilun
è
di
in
molto
più
ma
1
a
di
mole
top
mb.
per
suo
il10,
per
3.0
ma
e
in
un
GB
èdiiil
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