corso principianti

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corso principianti
CORSO PRINCIPIANTI
Il gioco
della carta
by Roberto Bonari
[email protected]
www.archiviobridge.it
Tipi di Prese
Di onore
A R D F 10 ….
Di posizione
Giocate verso l’Onore (R2-34
=> giocare 3 verso il Re )
Giocate verso la “forchetta” (AD23 – 456
=> 4 verso la D )
FORCHETTA
sequenza dove manca
carta intermedia
Es. A D
Di affrancamento
=> Lunga
5432
Di taglio
QUANDO SI USA LA BRISCOLA
ONORE A R D F 10
SEQUENZA 3 carte consecutive che iniziano
con un Onore
SEQUENZA INTERROTTA
ARF
SEQUENZA INTERNA A F 10 R 10 9
L’ attacco a Senza Atout
1) …
2)
L’Onore contiguo più alto di una Sequenza

A
ARQ ARF
4° o +




R
Q
F
10
RQF
QF10
F109
1098
4° o +
4° o +
4° o +
4° o +
3)
RQ10
QF9 AQF
F108 AF10 KF10
1097 Q109 K109 A109
La 4° carta del palo più lungo
======================
Comportamento del compagno dopo l’attacco
Se è coinvolto nella presa Gioca la carta più alta equivalente
Se non è coinvolto nella presa
Chiama
con Onore, oppure 4 + carte
Rifiuta
senza Onori o quando vuole che il compagno cambi colore
9876543
Per chiamare la carta più alta ó
2
Per rifiutare la più bassa
(obbligo di aiuto al patner , il 2 non ha la lebbra , non siate spilorci !)
Consiglio per il morto Silenzio e segna le prese esattamente
COME SI GIOCA UN COLORE

Evitare Blocchi
(RDx – AFxxx prima il Re)
Iniziare con l’Onore dalla parte corta (1€)
Immaginate i Resti (pari male dispari bene )
Possedete 7 carte
RESTO 6
4-2
42 %
3-3
33 %
1-5
15 %
% arrotondate pro memoria
Possedete 8 carte
RESTO 5
3-2
x2
64 %
1-4
x2
28 %
5-0
5,0 %
VALUTAZIONE DELLA MANO
PUNTI ONORI
=>
A= 4 punti
R= 3 p. Q= 2 p.
F= 1 p.
- 1 punto per Onore secco (escluso A)
Coppia onori secchi
Q e F 2°
R ,Q, F
RD, QF
Dx, Fx
+1 punto per ogni carta a partire dalla sesta (compresa)
PERDENTI
=> sistema semplificato
Le prime tre carte di ogni seme meno A, R, Q accompagnata
(QF AQ )
GIOCO A SENZA (ATOUT)
PUNTI ONORE è A =4p è R= 3p
Contratto
1SA
6 + 1 prese
2SA
6 + 2 prese
3SA
6 + 3 prese
6SA
6 + 6 prese
7SA
6 + 7 prese
Giocare
3 SA
4SA
5SA
Punti Richiesti
21-22
23-24
25-32
33-35
36-40
3SA +1
3SA + 2
è D= 2p
Premio in 1°
90
120
400
990
1520
è 400
è 430
è 460
è F= 1p
Premio in 2°
90
120
600
1440
2220
© conviene giocare 3 SA
DICHIARAZIONE
0 –11 p PASSO
12 + p Si dichiarano i punti posseduti
Il compagno dichiara il contratto a SA corrispondente alla Tabella Gioca chi ha aperto la licita
© Dopo l’attacco contate i punti che possiede il Vs compagno !
PIANO DI GIOCO A SA
La corsa all’affrancamento :
dobbiamo realizzare le prese previste dal contratto
PRIMA
che loro realizzino le “prese del down”
(=numero di prese che impediscono di mantenere il contratto)
•
Cosa significa l’attacco
o Contate le vincenti
 Contate le prese affrancabili
• Quante volte dovete cedere la mano agli avversari (=perdere la presa)
o Quante prese incassano
Chi gioca la carta del morto prima di aver pensato il piano di gioco perde una mano
Dopo la seconda volta tiene le carte con i denti
GIOCO A COLORE fit minimo 8 carte
Contratto
2♥♠
3♥♠
4♥♠
6♥♠
7♥♠
6 + 2 prese
6 + 3 prese
6 + 4 prese
6 + 6 prese
6 + 7 prese
In caso di Fit
Punti Totali
Richiesti
20-22
23-24
25-30
31-35
36-40
Premio in 1°
Premio in 2°
110
140
420
980
1510
110
140
620
1430
2210
Numero di atout – Numero di carte del Colore più corto = Punti Distribuzionali
Da sommare ai punti onori
DICHIARAZIONE
0 –11 p passo
12 + p Si dichiarano i punti onori posseduti ed il numero di carte di ♥e ♠
Il compagno dichiara il contratto a SA o a Colore corrispondente alle 2 Tabelle.
Gioca chi ha aperto la licita
ATTACCO A COLORE
DA EVITARE
BUONI
……
Asso senza Re , Re senza Q , AR RQ QF etc
( a colore bastano 2 Onori)
Q senza F etc
Sotto Onore (x da Axx Rxx) Singolo – (Doubleton)
Atout
Singolo Atout
…….Sempre 1€
3° 5° (1° se 2 carte)
PIANO DI GIOCO AD ATOUT
•
Cosa significa l’attacco
o Contate le perdenti (con riferimento alla mano lunga in atout)
=> Sì
e poi incassare le altre prese
Bastano ?
=> No
Tagliare al morto ( mano corta in atout)
Battere atout
Giocare gli altri colori

Chi taglia di mano s’impoverisce e muore !
Chi gioca la carta del morto prima di aver pensato il piano di gioco perde una mano
Dopo la seconda volta tiene le carte con i denti
MUOVERE I COLORI 2
AQ32
7654
4=> Q
AFxx
Rxxx
R
x=> F
Axxx
QFxx
A
x=>Q
A432
Q765
A
2 =>Q
AFxxx
Rxxx
AeR
AQ10
xxx
Doppio impasse
A32
Q54
A
2 =>Q
RFxx
10xxx
x=> F
K Mai 10
AF10x
xxxx
Impasse(ripetuto)
RQx
Fxxx
x=>R
x=>Q
AQ10x
F9xx
9 =>a correre
x=>R
AF9x
xxxx
x=>9
AFxx
R10xx
R poi
x=>F
A2
Q3
PROVA
A2
QF
Q=> 2
Q-R-A
Rxxx
Qxxx
AQF6
5432
2=>Q
3=>F
R10x
Qxx
Con 9 batti
poi
Colpo in bianco
x=>Q
x=>10
IMPASSE EXPASSE
Expasse : vincere una presa con un Onore isolato se l’Onore superiore è ben piazzato (Es
xx di fronte a Rx)
Doppio Expasse : vincere 2 prese con 2 Onori isolati se l’onore superiore è ben piazzato (Es
xxx di fronte a RQx)
Expasse Porcheria : vincere una sola presa giocando uno dei 2 Onori per affrancare il secondo
(Es xxx di fronte a RQx)
Impasse : vincere 2 prese possedendo una forchetta se l’Onore mancante è ben piazzato (Es
xx di fronte e AQ)
Impasse Doppio : vincere 3 prese possedendo 2 forchette se gli Onori mancanti sono ben
piazzati (Es xxx di fronte e AQ10)
Impasse Porcheria : vincere una sola presa giocando un Onore verso un Onore superiore (Es
Qxx Axx, Q verso A)
♠
♥
♦
♣
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Mano N.1
COLPO IN BIANCO
432
Dichiarante
32
SUD
AR432
432
Posizione
Tutti in Prima
♠
♥
♦
♣
Q F 10 9
N
F97
O
Q 10 9
E
F97
N
S
E
S
O
♠
♥
♦
♣
♠ 567
♥ Q 10 8 6
♦ F8
♣ Q 10 8 6
AR8
Contratto
AR54
3
567
AR5
Attacco Q Picche
SA
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Mano N.2
PRENDERE O LISCIARE
♠
♥
♦
♣
♠
♥
♦
♣
Dichiarante
32
KQ9
SUD
8432
Posizione
AK32
Tutti in Prima
K Q 10 9 8
N
F654
O
2
E
874
N
S
E
S
O
♠
♥
♦
♣
♠ 654
♥ 10 3 2
♦ Q F 10
♣ Q F 10 9
AF7
A82
Contratto
3
SA
AK765
56
Attacco
K
PICCHE
♠
♥
♦
♣
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Mano N 3
SBLOCCO
♠
♥
♦
♣
2
Dichiarante
432
SUD
RQ32
Posizione
AR543
76
Tutti in Prima
N
Q 10 9
O
10 8 7 6
E
F 10 9 2
N
E
S
S
O
♠
♥
♦
♣
♠ 543
♥ 876
♦ F 954
♣ 876
A R Q F 10 9 8
Contratto
ARF5
7
PICCHE
A
Q
Attacco
F
FIORI
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Mano N 4
Taglio dalla parte corta
♠
♥
♦
♣
♠
♥
♦
♣
A7 54 2
Dichiarante
R74
SUD
A62
Posizione
Q5
Q963
Tutti in Prima
N
65
O
10 9 8 7
E
876
N
S
E
S
O
♠
♥
♦
♣
♠ R 10 8
♥ 832
♦ 543
♣ A 10 9 4
F
A Q F 10 9
Contratto
6
Cuori
RQF
RF32
Attacco
10
Quadri
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Mano N 5
Eliminazione Messa in mano
♠
♥
♦
♣
♠
♥
♦
♣
A F 10 8
Dichiarante
432
SUD
AR2
Posizione
AF2
Tutti in Prima
654
N
F 10 9 8
O
F83
E
X54
N
S
E
S
O
♠
♥
♦
♣
♠ 32
♥ 765
♦ Q 10 5 4
♣ X876
RQ 9 7
Contratto
ARQ
6
Picche
976
R 10 3
Attacco
F
NOTA BENE X è la Q Fiori
Cuori
♠ Q2
♥ R 10 3 2
Mano N 6
♦ A Q F 10
Protezione Fianco Pericoloso ♣ A R F
N
♠ A 10 8 7 3
O
♥ 985
♦ 97
S
♣ 953
N
E
S
O
♠ R54
♥ AF4
♦ 432
♣ Q 10 8 6
Dichiarante
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SUD
Posizione
Tutti in Prima
E
♠ F96
♥ Q76
♦ R865
♣ 742
Contratto
3
SA
Attacco
3
Picche
♠
♥
♦
♣
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Mano N 7
SQUEEZE
♠
♥
♦
♣
F 10 6
Dichiarante
AF3
SUD
7432
Posizione
987
5
Tutti in Prima
N
R Q 10 4
O
R Q 10 9
E
F 10 3 2
N
E
S
S
O
♠
♥
♦
♣
♠ 9
♥ 98765
♦ 865
♣ Q654
ARQ87432
Contratto
2
7
SA
AF
AR
Attacco
R
Quadri