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CORSO PRINCIPIANTI Il gioco della carta by Roberto Bonari [email protected] www.archiviobridge.it Tipi di Prese Di onore A R D F 10 …. Di posizione Giocate verso l’Onore (R2-34 => giocare 3 verso il Re ) Giocate verso la “forchetta” (AD23 – 456 => 4 verso la D ) FORCHETTA sequenza dove manca carta intermedia Es. A D Di affrancamento => Lunga 5432 Di taglio QUANDO SI USA LA BRISCOLA ONORE A R D F 10 SEQUENZA 3 carte consecutive che iniziano con un Onore SEQUENZA INTERROTTA ARF SEQUENZA INTERNA A F 10 R 10 9 L’ attacco a Senza Atout 1) … 2) L’Onore contiguo più alto di una Sequenza A ARQ ARF 4° o + R Q F 10 RQF QF10 F109 1098 4° o + 4° o + 4° o + 4° o + 3) RQ10 QF9 AQF F108 AF10 KF10 1097 Q109 K109 A109 La 4° carta del palo più lungo ====================== Comportamento del compagno dopo l’attacco Se è coinvolto nella presa Gioca la carta più alta equivalente Se non è coinvolto nella presa Chiama con Onore, oppure 4 + carte Rifiuta senza Onori o quando vuole che il compagno cambi colore 9876543 Per chiamare la carta più alta ó 2 Per rifiutare la più bassa (obbligo di aiuto al patner , il 2 non ha la lebbra , non siate spilorci !) Consiglio per il morto Silenzio e segna le prese esattamente COME SI GIOCA UN COLORE Evitare Blocchi (RDx – AFxxx prima il Re) Iniziare con l’Onore dalla parte corta (1€) Immaginate i Resti (pari male dispari bene ) Possedete 7 carte RESTO 6 4-2 42 % 3-3 33 % 1-5 15 % % arrotondate pro memoria Possedete 8 carte RESTO 5 3-2 x2 64 % 1-4 x2 28 % 5-0 5,0 % VALUTAZIONE DELLA MANO PUNTI ONORI => A= 4 punti R= 3 p. Q= 2 p. F= 1 p. - 1 punto per Onore secco (escluso A) Coppia onori secchi Q e F 2° R ,Q, F RD, QF Dx, Fx +1 punto per ogni carta a partire dalla sesta (compresa) PERDENTI => sistema semplificato Le prime tre carte di ogni seme meno A, R, Q accompagnata (QF AQ ) GIOCO A SENZA (ATOUT) PUNTI ONORE è A =4p è R= 3p Contratto 1SA 6 + 1 prese 2SA 6 + 2 prese 3SA 6 + 3 prese 6SA 6 + 6 prese 7SA 6 + 7 prese Giocare 3 SA 4SA 5SA Punti Richiesti 21-22 23-24 25-32 33-35 36-40 3SA +1 3SA + 2 è D= 2p Premio in 1° 90 120 400 990 1520 è 400 è 430 è 460 è F= 1p Premio in 2° 90 120 600 1440 2220 © conviene giocare 3 SA DICHIARAZIONE 0 –11 p PASSO 12 + p Si dichiarano i punti posseduti Il compagno dichiara il contratto a SA corrispondente alla Tabella Gioca chi ha aperto la licita © Dopo l’attacco contate i punti che possiede il Vs compagno ! PIANO DI GIOCO A SA La corsa all’affrancamento : dobbiamo realizzare le prese previste dal contratto PRIMA che loro realizzino le “prese del down” (=numero di prese che impediscono di mantenere il contratto) • Cosa significa l’attacco o Contate le vincenti Contate le prese affrancabili • Quante volte dovete cedere la mano agli avversari (=perdere la presa) o Quante prese incassano Chi gioca la carta del morto prima di aver pensato il piano di gioco perde una mano Dopo la seconda volta tiene le carte con i denti GIOCO A COLORE fit minimo 8 carte Contratto 2♥♠ 3♥♠ 4♥♠ 6♥♠ 7♥♠ 6 + 2 prese 6 + 3 prese 6 + 4 prese 6 + 6 prese 6 + 7 prese In caso di Fit Punti Totali Richiesti 20-22 23-24 25-30 31-35 36-40 Premio in 1° Premio in 2° 110 140 420 980 1510 110 140 620 1430 2210 Numero di atout – Numero di carte del Colore più corto = Punti Distribuzionali Da sommare ai punti onori DICHIARAZIONE 0 –11 p passo 12 + p Si dichiarano i punti onori posseduti ed il numero di carte di ♥e ♠ Il compagno dichiara il contratto a SA o a Colore corrispondente alle 2 Tabelle. Gioca chi ha aperto la licita ATTACCO A COLORE DA EVITARE BUONI …… Asso senza Re , Re senza Q , AR RQ QF etc ( a colore bastano 2 Onori) Q senza F etc Sotto Onore (x da Axx Rxx) Singolo – (Doubleton) Atout Singolo Atout …….Sempre 1€ 3° 5° (1° se 2 carte) PIANO DI GIOCO AD ATOUT • Cosa significa l’attacco o Contate le perdenti (con riferimento alla mano lunga in atout) => Sì e poi incassare le altre prese Bastano ? => No Tagliare al morto ( mano corta in atout) Battere atout Giocare gli altri colori Chi taglia di mano s’impoverisce e muore ! Chi gioca la carta del morto prima di aver pensato il piano di gioco perde una mano Dopo la seconda volta tiene le carte con i denti MUOVERE I COLORI 2 AQ32 7654 4=> Q AFxx Rxxx R x=> F Axxx QFxx A x=>Q A432 Q765 A 2 =>Q AFxxx Rxxx AeR AQ10 xxx Doppio impasse A32 Q54 A 2 =>Q RFxx 10xxx x=> F K Mai 10 AF10x xxxx Impasse(ripetuto) RQx Fxxx x=>R x=>Q AQ10x F9xx 9 =>a correre x=>R AF9x xxxx x=>9 AFxx R10xx R poi x=>F A2 Q3 PROVA A2 QF Q=> 2 Q-R-A Rxxx Qxxx AQF6 5432 2=>Q 3=>F R10x Qxx Con 9 batti poi Colpo in bianco x=>Q x=>10 IMPASSE EXPASSE Expasse : vincere una presa con un Onore isolato se l’Onore superiore è ben piazzato (Es xx di fronte a Rx) Doppio Expasse : vincere 2 prese con 2 Onori isolati se l’onore superiore è ben piazzato (Es xxx di fronte a RQx) Expasse Porcheria : vincere una sola presa giocando uno dei 2 Onori per affrancare il secondo (Es xxx di fronte a RQx) Impasse : vincere 2 prese possedendo una forchetta se l’Onore mancante è ben piazzato (Es xx di fronte e AQ) Impasse Doppio : vincere 3 prese possedendo 2 forchette se gli Onori mancanti sono ben piazzati (Es xxx di fronte e AQ10) Impasse Porcheria : vincere una sola presa giocando un Onore verso un Onore superiore (Es Qxx Axx, Q verso A) ♠ ♥ ♦ ♣ www.archiviobridge.it Mano N.1 COLPO IN BIANCO 432 Dichiarante 32 SUD AR432 432 Posizione Tutti in Prima ♠ ♥ ♦ ♣ Q F 10 9 N F97 O Q 10 9 E F97 N S E S O ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ 567 ♥ Q 10 8 6 ♦ F8 ♣ Q 10 8 6 AR8 Contratto AR54 3 567 AR5 Attacco Q Picche SA www.archiviobridge.it Mano N.2 PRENDERE O LISCIARE ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ Dichiarante 32 KQ9 SUD 8432 Posizione AK32 Tutti in Prima K Q 10 9 8 N F654 O 2 E 874 N S E S O ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ 654 ♥ 10 3 2 ♦ Q F 10 ♣ Q F 10 9 AF7 A82 Contratto 3 SA AK765 56 Attacco K PICCHE ♠ ♥ ♦ ♣ www.archiviobridge.it Mano N 3 SBLOCCO ♠ ♥ ♦ ♣ 2 Dichiarante 432 SUD RQ32 Posizione AR543 76 Tutti in Prima N Q 10 9 O 10 8 7 6 E F 10 9 2 N E S S O ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ 543 ♥ 876 ♦ F 954 ♣ 876 A R Q F 10 9 8 Contratto ARF5 7 PICCHE A Q Attacco F FIORI www.archiviobridge.it Mano N 4 Taglio dalla parte corta ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ A7 54 2 Dichiarante R74 SUD A62 Posizione Q5 Q963 Tutti in Prima N 65 O 10 9 8 7 E 876 N S E S O ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ R 10 8 ♥ 832 ♦ 543 ♣ A 10 9 4 F A Q F 10 9 Contratto 6 Cuori RQF RF32 Attacco 10 Quadri www.archiviobridge.it Mano N 5 Eliminazione Messa in mano ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ A F 10 8 Dichiarante 432 SUD AR2 Posizione AF2 Tutti in Prima 654 N F 10 9 8 O F83 E X54 N S E S O ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ 32 ♥ 765 ♦ Q 10 5 4 ♣ X876 RQ 9 7 Contratto ARQ 6 Picche 976 R 10 3 Attacco F NOTA BENE X è la Q Fiori Cuori ♠ Q2 ♥ R 10 3 2 Mano N 6 ♦ A Q F 10 Protezione Fianco Pericoloso ♣ A R F N ♠ A 10 8 7 3 O ♥ 985 ♦ 97 S ♣ 953 N E S O ♠ R54 ♥ AF4 ♦ 432 ♣ Q 10 8 6 Dichiarante www.archiviobridge.it SUD Posizione Tutti in Prima E ♠ F96 ♥ Q76 ♦ R865 ♣ 742 Contratto 3 SA Attacco 3 Picche ♠ ♥ ♦ ♣ www.archiviobridge.it Mano N 7 SQUEEZE ♠ ♥ ♦ ♣ F 10 6 Dichiarante AF3 SUD 7432 Posizione 987 5 Tutti in Prima N R Q 10 4 O R Q 10 9 E F 10 3 2 N E S S O ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ 9 ♥ 98765 ♦ 865 ♣ Q654 ARQ87432 Contratto 2 7 SA AF AR Attacco R Quadri