guida pdf 1 ita - Home Page DEXSTEXPROGRAMS

Transcript

guida pdf 1 ita - Home Page DEXSTEXPROGRAMS
Manuale italiano fantamorph
Morphing delle immagini è una tecnica di visualizzazione utili. E 'spesso usato per scopi educativi
o divertenti. Tecniche di morphing immagine sono stati ampiamente utilizzati nella creazione di
effetti speciali per spot televisivi, video musicali come Black di Michael Jackson o bianco, e film
come Willow e Indiana Jones e l'ultima crociata.
Immagine morphing è una tecnica di elaborazione delle immagini utilizzato per calcolare una
trasformazione, cioè, una metamorfosi, da un'immagine ad un'altra. Il processo è chiamato
"Morph"in breve. L'idea è di creare una sequenza di immagini intermedie, che una volta messi
insieme con le immagini originali, rappresenta il passaggio da un'immagine all'altra.
In una sequenza di morphing tra due volti, l'immagine centrale appare spesso sorprendentemente
realistici, come una persona reale, ma chiaramente non è né la persona nella prima o nella
seconda immagine. Vedi sotto. L'immagine al centro è la metà influenzato dalla sinistra e metà
influenzato dal diritto di immagine.
Le immagini morphed in sequenza può essere visualizzata come un processo dinamico come un
film. Il risultato può essere molto interessante. Si prega di vedere l'esempio qui sotto.
Morphing tra due immagini raggiunge i risultati migliori se le immagini sono più o meno
della stessa forma e colori, ad esempio, morphing da un albero a un gatto non può
comportare una tale transizione bello come quando morphing da una faccia all'altra. In
questo caso l'immagine centrale potrebbe sembrare strano dato che non ha ottenuto
l'equivalenza nel mondo reale. (Anche se, a volte, questo è proprio ciò che stiamo
cercando.)
Con Abrosoft FantaMorph, la creazione di morphing di immagini fantastiche e film ordito non è mai
stato più facile e veloce! Potete fare tutto che un direttore professionale di animazione faccia per
generare le immagini e le animazioni stupefacenti. FantaMorph supporta la maggior parte dei
formati immagine tra cui BMP, JPEG, TIFF, PNG, GIF, TGA, PCX e perfino il professionista a 32-
bit con formati alpha. Esportazione alla sequenza di immagine, AVI, GIF animati, Flash, Screen
Saver, Standalone EXE e altri formati sono supportati. È possibile ritagliare, ruotare, lanciare e
registrare l'immagine sorgente, il tutto con FantaMorph gli strumenti integrati, senza dover andare
ad alcun software aggiuntivo. È anche possibile creare incredibili effetti add-on film in meno di un
minuto.
FantaMorph approfitta dell'accelerazione dei fissaggi e la velocità di rappresentazione va
facilmente fino a diverse centinaia di FPS (Frames Per Second). L'alta velocità permette di giocare
gli effetti finali in tempo reale senza esportare in un file. La nuova interfaccia con la pelle è fredda
negli sguardi, razionalizzato in funzione, e una gioia lavorare con! Il / Professional edizione Deluxe
supporta la generazione del morph multiplo, che gli rende una brezza per generare i film lunghi
con le immagini di fonte multiple.
A partire dalla versione 3.5.5, tre nuovi componenti aggiuntivi, estrattore della faccia, Locator e
Face Mixer, sono stati aggiunti per l'edizione Deluxe. Con questi strumenti intelligenti, potenti e
nuovi, facce morphing o più facce fusione in un unico non è mai stato più facile e veloce! Con Face
Extractor, il programma può estrarre automaticamente la porzione faccia da un'immagine. Con
Face Locator, il programma può rilevare automaticamente le caratteristiche facciali (occhi, naso,
bocca, ecc) e mettere i punti chiave su posizioni del caso, questo sarà estremamente salvare il
vostro tempo. Con Face Mixer, è possibile mescolare due o più immagini in una sola. Nella
maggior parte dei casi, si usa Face Mixer per comporre un volto virtuale con molteplici volti reali. Si
prega di provare a fondere diverse immagini delle vostre star preferite, i vostri amici e parenti,
uomini, donne, bambini o persone in un viso meraviglioso, fantastico e divertente. E 'solo puro
divertimento!
Che cosa si può creare con FantaMorph?
Con Abrosoft FantaMorph, è possibile creare filmati morphing tra due immagini:
Fonte immagini:
Morphing sequenza:
Morph film:
Con Abrosoft FantaMorph, è possibile creare un ordito animato da una immagine singola
fonte.
A partire dalla versione 3.5, è possibile creare facilmente un morph multipli da una serie di
immagini.
A partire dalla versione 3.5.5, FantaMorph Deluxe Edition possono comporre un volto
virtuale con molteplici volti reali.
Perchè usare FantaMorph?
Poiché le immagini morphing e filmati non è mai stato più facile e veloce! Abrosoft
FantaMorph è basato su un concetto semplice: un potente e professionale software di
morphing, sì, ma abbastanza semplice da essere utilizzato anche da non professionisti.
Quando gli strumenti per consentire l'espressione della creatività basata su idee e
ispirazione, e non a competenze tecniche, a vantaggio di tutti. FantaMorph è così facile da
usare che sarà limitato solo dalla vostra immaginazione e la capacità di creare o ottenere
buon materiale per morph. Fai il tuo film morphing! Scatena il tuo spirito creativo!
Facile da usare spazio di lavoro
Potenti funzionalità
• Grande cercando di interfaccia con la pelle
• Quasi tutte le funzioni sono accessibili in interfaccia principale
• visualizzare completa, modificare solo, in anteprima solo, modalità sequenza frame
• Creazione guidata nuovo progetto
• Supporto completo di Drag & Drop
• Zoom / Pan immagini sorgenti contemporaneamente e visualizzare in anteprima
• 10 built-in, liscio, dot stili
• Lampeggiante coppie di punti quando il mouse è su di loro
• Numero illimitato di Undo / Redo
• Supporta lo scorrimento della rotella del mouse
• Visual progetto aperto
• More, More, More ...
• Il motore di rendering più veloce, supporta completamente l'accelerazione hardware
OpenGL
• Real-time anteprima, una partita in tempo reale
• Supporta tutti i comuni formati di immagini: BMP, JPEG, TIFF, PNG, TGA, PCX, GIF,
WMF, EMF, AVI
• Importazioni / Esportazioni di immagini a 32-bit con formati alpha: BMP, TIFF, PNG, TGA
• Esportazione come sequenza di immagini, AVI, GIF animate, Flash, HTML, Screen
Saver e EXE
• Morph più di due immagini sorgenti in un unico progetto
• Built-in ritaglio strumento, che può ritagliare, ruotare o capovolgere l'immagine
• Built-in chiave di regolazione, che può regolare la luminosità dell'immagine, contrasto,
bilanciamento del colore e supporta diversi effetti (blur, sharpen, imprime, grigio ...)
• Crea effetti stupefacenti con Background, Mask, Foreground, Transition, Light e Sound
• immagini sorgente di stampa, in anteprima e sequenza di fotogrammi, supporta
l'anteprima di stampa
• Rilevamento automatico dei tratti del viso e del luogo punti chiave su posizioni
appropriate
• Comporre una faccia virtuale con molteplici facce reale
Versione 3.6
• Nuovo Add-in: Face Extractor - Con il nuovo strumento intelligente, Face Extractor, il
programma può estrarre automaticamente la porzione faccia da un'immagine. Disponibile
solo in FantaMorph Deluxe.
• Nuovo Add-in: Face Locator - Quando morphing da una faccia ad un altro, il programma
può rilevare automaticamente le caratteristiche facciali (occhi, naso, bocca, ecc) e mettere
i punti chiave su posizioni appropriate. Questo sarà estremamente salvare il vostro tempo.
Disponibile solo in FantaMorph Deluxe.
• Nuovo Add-in: Face Mixer - Comporre una faccia virtuale con molteplici volti reali. È
possibile regolare il / Feature proporzione forma di ciascuna faccia per ottenere risultati
illimitato. Disponibile solo in FantaMorph Deluxe.
• Creazione di più Morph - Ora è possibile morph più immagini in un unico progetto, questo
permette di modificare / anteprima / esportare un morph multipli senza utilizzare la
sequenza di immagini Packer, e anche facile da capire e abbastanza comodo da usare.
• Import / Export Editing Frame - Ora è possibile esportare un frame di modifica (secondo
una immagine con i suoi punti chiave) in un file di FME e quindi importarlo in un nuovo
progetto quando è necessario..
• Esportazione Source / Frame di destinazione - Ora è possibile esportare direttamente la
fonte / frame di destinazione di un file bitmap.
• Fade In / Fade Out - Ora è possibile importare solo una immagine come immagine
Immagine 1 o 2 per ottenere un fade in o fade out effetto, è anche possibile scegliere due
tipi di metamorfosi nuovi per creare l'effetto semplice ma utile.
• Importazione / esportazione AVI Video - Ora è possibile importare i file video AVI come
Image 1 o / e Immagine 2, questo permette di morph tra due file AVI. Tutti i fotogrammi dei
file di origine AVI possono essere esportati in morphs risultante.
• Usare tastiera per Zoom In / Zoom Out / Best Fit Visualizzazione corrente - Un modo
rapido per cambiare la scala vista della, anteprima fonti o sequenza di frame.
• Utilizzare tastiera per spostare Dots - un metodo preciso per spostare un punto o punti
selezionati da 1 pixel.
• Mostra Overlap - Quando questa opzione è attivata, tutti l'area di sovrapposizione
causati da grovigli maglia può essere, ovviamente, trovato così che è possibile modificare i
punti chiave di precisione.
• Migliore EXE Export - Ora è possibile esportare il suono di sottofondo / musica per EXE.
Inoltre, la modalità Schermo intero è ora fornito in EXE.
• Migliore Sequenza immagini Packer - Ora è possibile confezionare un suono di
sottofondo / musica in file risultanti.
• Più Built-in Lingue - Basta sceglierne uno dalla lunga lista integrata lingua senza dover
scaricare dal nostro sito.
Versione 3.0
Un sacco di nuove caratteristiche sono aggiunte. Più facile, veloce e comodo da usare che
mai.
• Nuove modalità di Dot Aggiunta - Ora è possibile combinare le due opzioni "Aggiungi
automaticamente corrispondenti Dot" e "Auto Vai a Corrispondente Dot" per ottenere il
vostro favorito proprio punto l'aggiunta di modalità.
• ora Can Zoom / Pan Preview - Ora è possibile effettuare lo zoom / pan la finestra di
anteprima proprio come lo zoom / pan le immagini di origine prima. Questo rende possibile
visualizzare in anteprima qualsiasi parte del morph così sarete in grado di modificare gli
effetti morphing molto accuratamente.
• Zoom / Fonti Pan e Anteprima contemporaneamente - Quando si esegue lo zoom / pan
di una delle due immagini di origine o di finestre di anteprima, il programma di zoom / pan
gli altri simultaneamente. In questo modo tutte le finestre si troverà nella stessa posizione
automaticamente.
• Nuovo telaio Sequence View - Ora è possibile visualizzare in anteprima tutti i fotogrammi
morphing separatamente in modalità Frame Sequence.
• Supporta la stampa - Ora è possibile stampare immagini sorgente, anteprime e tutti i
fotogrammi morphing, supporta anche l'anteprima di stampa WYSIWYG.
• Nuovi effetti di film: Transizione, luce, suono - Questi nuovi effetti potenti può fare il
vostro morphs awesome!
• Ora è possibile regolare gli effetti Posizione - Ora la dimensione e la posizione relativa
delle immagini utilizzate per gli effetti può essere regolata.
• New Professional Morph Controlli: Feature Curve, forma della curva - Ora è possibile
controllare completamente il processo di morphing di funzione e forma con i due strumenti
creativi.
• New Project Wizard - Crea la tua metamorfosi, prima di questa procedura guidata passo
1-2-3. Un punto di partenza ideale per i principianti di FantaMorph.
• Visual Open Project Window - È possibile visualizzare in anteprima le informazioni su
progetti finestra Apri progetto prima di aprirlo.
• Nuova finestra Export - Una finestra nuovo hub per le funzioni di esportazione. E 'più
facile esportare e gestire i risultati.
• Nuovo Formato di esportazione: Standalone EXE - Ora è possibile esportare il morph di
programmi standalone exe.. Condividi la. EXE con amici e possono visualizzare il tuo
morphs senza dover installare programmi o FantaMorph altro giocatore.
• Miglioramento del motore di rendering - Ora il motore di rendering migliorato funziona
meglio per morphing 32-bit. Inoltre, qualsiasi groviglio maglia può essere ovviamente
trovato che mai, questo ti aiuta a disporre con precisione i punti chiave.
• Ora Supporta Mouse rotella di scorrimento - lo potete trovare a quanto è comodo per fare
alcune operazioni di scorrimento del mouse con rotella.
Versione 2.5
Nella versione 2.5 abbiamo aggiunto alcune nuove funzionalità e risolti alcuni bug minori.
• Supporto Multi-Lingue - L'interfaccia del software può essere in lingua selezionata
diversa da quella predefinita inglese. È inoltre possibile tradurre il file di lingua nella tua
lingua. Oppure si può attendere che il file della lingua necessari tradotto da altri utenti di
cordiale.
• Film Finestra Proprietà - È possibile visualizzare e impostare tutte le proprietà dei filmati
in questa nuova finestra.
• Modifica Magnifier - ingrandisce l'area sotto e intorno al cursore del mouse quando si
lavora entro la fonte o l'immagine di destinazione.
• Anteprima uniformemente in percentuale - Non solo un'anteprima per fotogramma morph
ma anche di qualsiasi percentuale desiderata del morph da 0% al 100% con incrementi
dell'1%.
• Prolungare Begin e Views End - Ora è possibile estendere il tempo di esportare filmati
(AVI, GIF, Flash e Screen Saver), visualizzare le immagini di inizio e di fine.
• Esportazione Screen Savers - Ora è possibile esportare direttamente morphs come
screen saver. E 'un modo nuovo di vivere i tuoi morph preferiti e condividerli con gli amici.
• Attiva / Disattiva l'accelerazione hardware - Quando l'accelerazione hardware è attivata,
FantaMorph raggiunge le migliori prestazioni. Ma potrebbe essere necessario disabilitare
questa funzione se il sistema ha dei problemi con l'accelerazione hardware. Inoltre, la
dimensione massima all'esportazione dipende dalla scheda video se l'accelerazione
hardware
è abilitata. Nella maggior parte dei casi, questa sarà inferiore a 4096 x 4096 pixel. Se si
desidera esportare le immagini di grandi dimensioni per la stampa, è inoltre necessario
disattivare questa opzione in modo che sia possibile esportare le immagini fino a 16384 x
16384 pixel.
• Impostare velocità di esportazione di file AVI e GIF - Ora le impostazioni di esportazione
velocità effetti anche il frame rate di esportare file AVI e GIF animate.
• Mostra Triangle Mesh - È possibile visualizzare la mesh triangolare su entrambe le
immagini di origine e l'anteprima di filmati. Questa funzionalità consentirà agli utenti di
evitare artefatti dovuti alla maglia aggrovigliare.
• Migliorare processo di esportazione - Alcuni utenti hanno riferito di aver incontrato un
problema di esportazione filmato su alcuni tipi di schede video. Abbiamo migliorato il
processo di esportazione per evitare questo problema.
• Apri / Salva Immagine Lista Sequence - Quando si utilizza la sequenza di immagine
Packer, è possibile salvare l'elenco sequenza di immagini in un file e aprirlo in seguito.
• Condividere FantaMorph Project - Vuoi condividere i tuoi progetti FantaMorph con i tuoi
amici o altri utenti FantaMorph? Basta fare clic sulla nuova voce di menu e poi inserire
l'indirizzo email di destinazione.
• Aggiunta di un URL di un filmato in flash - Quando si esporta un morph in formato Flash,
è possibile aggiungere un URL al filmato Flash risultante in modo che gli spettatori
possono facilmente raggiungere l'URL con un solo click. E 'particolarmente utile per i web
designer.
Versione 2.0
Questa è una versione rivoluzionaria! Con il nostro rivoluzionario motore di rendering e
una interfaccia super user friendly, film morph creazione non è mai stato più facile e
veloce!
• Nuovo motore di rendering - Un nuovo motore di rendering marchio è stato sviluppato. Ci
vuole sfruttare l'accelerazione hardware OpenGL, che può aumentare la velocità di
metamorfosi fino a 100 volte!
• Real-time Preview - Ora è possibile visualizzare in anteprima durante la modifica di effetti
di morphing (aggiungere puntino, cancellare punto, spostare dot ecc) in tempo reale.
• Real-time Giocare - L'alta velocità permette di giocare gli effetti finali in tempo reale
senza esportare in un file.
• Auto e Auto Reverse Loop Switch - Questi controlli utili sono stati aggiunti per migliorare
il gioco.
• Speed Test Tool - È possibile testare la velocità di metamorfosi sul tuo computer. La
velocità dipende principalmente sulle prestazioni della scheda video e, in misura minore,
sulle prestazioni della CPU.
• Nuova interfaccia - La nuova interfaccia con la pelle è fredda negli sguardi, razionalizzato
in funzione, e una gioia lavorare con! L'edizione professionale di FantaMorph ha 3 grandi
built-in pelli, e supporta l'importazione di file pelle in qualsiasi momento. Se vi piace, potete
anche creare le proprie interfacce propria pelle.
• Auto Open dopo l'esportazione Switch - Attivare questa opzione nella finestra di opzione
e il file risultante sarà aperto automaticamente dopo l'esportazione completa.
• Export Frames Switch - Attivando questa opzione sarà aggiungere cornici inverso al
risultato esportazione normale, che è utile per alcuni formati come GIF animato o di
esportazione flash. Il film risultante verrà quindi giocare senza problemi quando si è in
loop.
• Nuovo Add-on Effetti video con Background, Mask, e primo piano - Ora è possibile
realizzare filmati morph con questi effetti di abbagliamento in meno di un minuto!
• Ora supporta immagini a 32-bit - Ora è possibile importare ed esportare BMP, TIFF, PNG
e il formato TGA a 32-bit con immagini alfa per creare effetti professionali.
• Nuova immagine Sequenza Packer Tool - Questo nuovo strumento lo rende un gioco da
ragazzi per creare filmati lunghi con le immagini di fonte multiple.
• Nessun limitato Undo / Redo - Ora è possibile utilizzare standard di undo / redo con
nessun limite sul numero di passi.
• Strumenti di migliorare l'immagine delle colture e Regola - Ora è possibile ruotare,
capovolgere l'immagine di origine, e di applicare effetti di immagine come sfocatura,
nitidezza, rilievo, grigio e molti altri ...
• Nuove modalità di visualizzazione aggiunte - Ora è possibile passare tra 3 diverse
modalità di visualizzazione (Full View, Edit solo, Anteprima solo) ogni volta che si sceglie.
Versione 1.5
• Strumenti e Nuova Immagine Crop Regola - Ora è possibile ritagliare le immagini e
regolare fonte di immagini a colori, tutte con FantaMorph gli strumenti integrati, senza
dover andare ad alcun software aggiuntivo. E 'particolarmente utile per le immagini
sorgente da fotocamera digitale.
• Nuovo Dot Style - È possibile scegliere qualsiasi punto stile dal 10 built-in punto di stili tra
cui cerchio, quadrato, diamante, cross, ecc Tutti dot stili sono anti-alias e può essere
regolato a qualsiasi livello di opacità dal 0 a 255, così i punti chiave sono uniformemente
mescolati in l'immagine di origine.
• Mostra / Nascondi Punti chiave - Ora è possibile visualizzare o nascondere i punti chiave
in qualsiasi momento.
• Modifica di più Punti chiave - Ora è possibile selezionare, spostare, ingrandire, eliminare,
copiare o incollare più punti chiave in una sola volta.
• Migliorare la chiave Dots Evidenziare Feature - Ora, quando si sposta il cursore su un
tasto qualsiasi punto, che costellano e il suo partner corrispondente verrà evidenziata e
lampeggiano all'unisono.
• Nuovo Built-in Image Viewer - Il nuovo visore incorporato di immagine è uno strumento
semplice, veloce e utile, che consente di trascinare un pollice miniatura da chi guarda e
rilasciarlo nell'area di origine da importare.
• Ora supporta Flash Esporta filmato - Flash (file SWF) è il formato di animazione più utili a
disposizione. Si vanta di piccola dimensione del file accoppiata con buona qualità. Tutte le
principali piattaforme di computer supportano questo formato.
• Ora Supporta Web Page Export - È possibile esportare trasforma come un file HTML che
include un filmato Flash. Questo può quindi essere facilmente riprodotti in Internet
Explorer.
Versione 1.0
Questa è la prima release.
Di seguito è riportato un elenco di tutte le funzionalità ei vantaggi di FantaMorph. (Si noti
che alcune funzioni sono supportate solo in Pro o Deluxe).
Formato di file
• Import - BMP, JPEG, TIFF, PNG, TGA, PCX, GIF, WMF, EMF, AVI, FME, include 32-bit
con alpha BMP, TIFF, PNG, TGA
• Export Image - BMP, JPEG, TIFF, PNG, TGA, PCX, GIF comprende 32-bit con alpha
BMP, TIFF, PNG, TGA
• Film Export - AVI, GIF animate, SWF, HTML, Screen Saver, Standalone EXE
Immagini Sorgente
• Import - Dalla finestra di dialogo Apri file con anteprima, il drag and drop da visore
incorporato di immagine, il drag and drop da altre applicazioni
• Ritaglia - Drag and drop per colture; dimensione libera o Mantieni proporzioni
• Ruota - 180 °, 90 °, CW di 90 ° in senso antiorario
• Flip - Rifletti in orizzontale, Rifletti in verticale
• Regolazioni - Luminosità, contrasto, colore rosso, verde, blu
• Effetti - Liscio, sfocatura, nitidezza, imprime, negativo, grigio
• Commuta - Scambia due immagini sorgenti
• Vista - scala senza difficoltà dal 12,5% al 800%, lo scorrimento della rotella del mouse
per scalare fino al 1600%
• Griglia - Consentire Mostra / Nascondi griglia
• Undo / Redo - ammessi per tutte le funzioni di modifica immagini di origine
Punti chiave
• Stile - Totale 10 stili normale e 10 stili di evidenziazione;
• Colore - Qualsiasi scelta, colore unico per tutti i puntini, oppure passare da 8 colori base
(rosso, giallo, blu, verde, azzurro, viola, bianco, nero)
• Effetto - Anti-aliasing, è possibile impostare alfa (trasparenza) 64-255
• Evidenziare - Mouse evidenzia più di un punto coppia (Click non necessario)
• Visualizza - Consente mostra / nascondi i punti chiave, la maglia triangolo e traccia
morph
Punti chiave Modifica
• Aggiungi - Unire le due opzioni "Aggiungi automaticamente corrispondenti Dot" e "Auto
Vai a Corrispondente Dot" per ottenere il vostro favorito proprio punto l'aggiunta di
modalità
• Elimina - tasto destro del mouse per eliminare un puntino direttamente
• Move - Drag & Drop per spostare un puntino
• Più - tendone rettangolo per selezionare, spostare, ridimensionare, copiare, tagliare,
eliminare, incollare più punti
• Seleziona tutto - Selezionare tutti i punti
• Cancella tutto - Cancella tutti i punti
• Matching - Gestisci automaticamente i punti corrispondenti; show abbinato punti e spaiati
punti con colori diversi
• Magnifier - ingrandisce l'area sotto e intorno al cursore del mouse fino a 4x
• Undo / Redo - Consenti tutte le caratteristiche dei punti chiave di modifica
• Punti Conte - 2048 max
Sequenza
• Durata - 2-999 fotogrammi; lunghezza set da cornici o dal tempo
• Viste Prolungare di inizio e fine - Imposta il frame prolungato di Immagine 1 e Immagine
2 separatamente 0-999 frames
• Aggiungi - Aggiungi una sequenza continua dove l'immagine 2 della sequenza
precedente diventa immagine 1 della nuova sequenza, aggiungere una sequenza in
bianco
• Elimina - Per eliminare una sequenza
• Sposta - Sposta una sequenza su / giù, portare in alto o inviare al fondo della lista
sequenza
• Curve - Controllo del processo di metamorfosi della funzione e forma, scegliere dalla
biblioteca di curva, curva di personalizzare
• Tipo di Morph - 6 tipi morph (Morph Image Image 1 a 2, Morph e Hold Immagine 1, Warp
Immagine 1, Immagine 2 Warp, Fade Out Immagine 1, Fade In Immagine 2)
Movie
• Dimensioni - Abbinamento con le immagini di fonte, 6 dimensione fissa o di qualsiasi
formato personalizzato
• Durata - illimitato (limitato solo dalla tua risorse di sistema)
• Anteprima - Preview tutte le sequenze o una sola sequenza, effetti di morphing
anteprima fotogramma corrente in tempo reale; scorrimento veloce per visualizzare in
anteprima tutti i frame da 0% al 100% con incrementi dell'1%; rotellina di scorrimento del
mouse per visualizzare in anteprima tutti i fotogrammi uno per uno
• Vista - scala senza difficoltà dal 12,5% al 800%, lo scorrimento della rotella del mouse
per scalare fino a 1600%; zoom / pan immagini di origine e allo stesso tempo finestre di
anteprima
• Play - Ascolta il film morphing in tempo reale senza l'esportazione in un file
• Play Control - Play / pausa; Vai alla prima, l'ultimo, il precedente, il prossimo frame; loop
auto; auto-reverse
• Play Velocità - da 1 a 60 fotogrammi al secondo
Movie Effetti
• Sfondo - Singolo colore o qualsiasi immagine scelta
• Mask - bitmap 256 livelli di grigio (potrebbe usare qualsiasi immagine per creare un
effetto strano)
• Primo piano - 32-bit con l'immagine alpha
• Transizione - 256 livelli di grigio bitmap; possibile regolare passaggio di confine 0-100
• La luce - 256 livelli di grigio bitmap; possibile regolare l'intensità luminosa e l'intensità
scuro 0-100
• Suono - supporta solo Microsoft WAV (PCM), può esportare solo in AVI o Flash
• Regolare - La dimensione e la posizione relativa delle immagini utilizzate per gli effetti
può essere regolata
Export
• Export Frame - Export morphing fotogramma corrente in un file di immagine
• Intervallo di esportazione - Esportazione tutte le sequenze o una sola sequenza in un
morph multiplo
• Export Movie - film morphing Esportazione in file di sequenze di immagini, filmati AVI,
GIF animati, filmati Flash, una pagina web, Screen Saver, Standalone EXE
• Esportazione AVI - Scegli un codec per l'esportazione o l'esportazione AVI compresso
AVI non compresso direttamente
• Esportazione Animated GIF - Esportazione looping o non passanti GIF animata
• Esportazione Flash - Esportazione looping o non passanti Flash; aggiungere un URL al
conseguente Flash
• Esportazione Size - seconda della scheda video se l'accelerazione hardware è attivata, o
fino a 16384 x 16384 pixel quando l'accelerazione hardware è disattivata
• Export Frame Rate - da 1 a 60 fotogrammi al secondo, 29,97 fps per NTSC filmati AVI
• JPEG, Flash Qualità - 0-100
• Annulla Export - ammessi
• Export Frames - Export frame morphing di film
• Salvataggio automatico prima dell'esportazione - Salva automaticamente progetto
corrente prima dell'esportazione
• Auto Open dopo Export - Automaticamente aprire il file risultante con il relativo sistema di
programma
• Risultati Elimina - Impossibile cancellare file risultato (s) direttamente
• Condivisione dei risultati - Lancio programma predefinito di posta elettronica per inviare
file risultato (s)
Stampa
• Stampa - immagini sorgente di stampa, in anteprima e tutti i fotogrammi morphing
• Impostazioni - Aggiungere le didascalie; cambiano posizione, dimensione; Imposta
pagina
• Anteprima di stampa - What-you-see-is-what-you-get (WYSIWYG) display
Strumenti
• Diagnosticare Morphing Capacità - capacità di anteprima di prova e l'esportazione di
computer
• Test Morphing Prestazioni - immagine di prova morphing prestazioni del vostro computer
• New Project Wizard - Creare un progetto di metamorfosi da questo passaggio della
procedura guidata 1-2-3
Add-Ins
• Image Viewer - veloce anteprima tutte le immagini formato supportato con le miniature,
supporta il drag and drop
• la sequenza di immagini Packer - Pack una serie di tutte le immagini formato supportato
per creare un nuovo filmato
• Face Extractor - Estrarre la porzione automaticamente faccia da un'immagine
• Face Locator - Rileva automaticamente le caratteristiche facciali (occhi, naso, bocca,
ecc) e mettere i punti chiave su posizioni appropriate
• Face Mixer - Mescolare la funzione / forma di molteplici volti reali per comporre un volto
virtuale
User Interface
• Skin - Scegli una skin da 3 built-in pelli: Standard, MAC, Blu
• Custom Skin - Importazione FantaMorph file skin (FMS).
• View Mode - Passa a una delle 4 modalità di visualizzazione (Full, modificare solo, solo
un'anteprima, Frame Sequence) in qualsiasi momento
• Lingua - Supporto multi-lingue
LEGGERE CON ATTENZIONE PRIMA DI UTILIZZARE QUESTO SOFTWARE. L'USO
DEL SOFTWARE IN ALCUN MODO UTENTE DICHIARA DI AVER LETTO E
COMPRESO E ACCETTA LE CONDIZIONI DEL PRESENTE CONTRATTO. SE NON
ACCETTATE QUESTE CONDIZIONI, NON UTILIZZARE QUESTO SOFTWARE IN
ALCUN MODO, e lo restituirà prontamente o cancellare qualunque copie di questo
software IN SUO POSSESSO.
CONCESSIONE DI LICENZA
Abrosoft Co. ("Abrosoft") concede all'utente una licenza non esclusiva per l'utilizzo di
questo software, e tutta la documentazione associata ("Il Software"), come indicato nel
presente documento. Se avete acquistato una licenza per singolo utente, questo software
può essere installato su un massimo di due computer, così a lungo in quanto è solo in
esecuzione su un sistema in qualsiasi momento: cioè una installazione a casa e uno di
installazione presso l'ufficio e utilizzato solo dal licenziatario. Se avete acquistato una
licenza di sito per uso commerciale o didattico, il software può essere utilizzato all'interno
di una LAN aziendale, senza alcuna restrizione.
Potrà: (a) ridistribuire resi immagini e animazioni per qualsiasi scopo, (b) fare una copia
del software per scopi di archiviazione solo, (c) installare il software su un altro computer
solo se si cambia di posto di lavoro. In tal caso è necessario disinstallare il software dal
posto di lavoro precedente.
RESTRIZIONI
Tu non possono: (a) copiare e distribuire il Software o parte di esso, (b) concedere in
sublicenza, noleggiare, affittare o trasferire il Software a un altro, (c) effettuare o
consentire di reverse engineering, disassemblaggio, decompilazione o alterazione di
questo Software, (d) rimuovere alcuna identificazione del prodotto, avvisi di copyright o
altri avvisi o restrizioni proprietarie di questo Software, (e) una copia della documentazione
che accompagna il software.
TERMINE
Questa licenza è valido fino alla risoluzione. Lei può terminare in qualsiasi momento
distruggendo il Software, insieme a tutte le copie. Questa licenza termina se non si riesce
a rispettare qualsiasi termine o condizione del presente accordo. In tal caso, l'utente
accetta di distruggere il Software, insieme a tutte le copie.
COPYRIGHT / PROPRIETA '
Questo software e il suo codice sorgente sono prodotti proprietari Abrosoft e sono protetti
da copyright e altre leggi sulla proprietà intellettuale. Il Software è concesso in licenza e
non venduto. L'Utente acquisisce esclusivamente il diritto di utilizzare il Software e non
acquisisce alcun diritto, esplicito o implicito, in diverse da quelle specificate nella presente
Licenza Software.
ESCLUSIONE DI GARANZIA
Il software è fornito "COSÌ COM'È". Abrosoft riconosce alcuna garanzia, espressa o
implicita, comprese, senza limitazioni, le garanzie di commerciabilità e di idoneità per
qualsiasi scopo. L'utente deve assumersi l'intero rischio di utilizzare il Software.
ESCLUSIONE DI DANNI
Abrosoft non si assume alcuna responsabilità per danni, diretti o indiretti, che possono
derivare dall'utilizzo del software, anche se Abrosoft è stata informata della possibilità di
tali danni. Qualsiasi responsabilità del venditore sarà limitata al rimborso del prezzo di
acquisto.
Abrosoft FantaMorph è stato progettato per funzionare con Microsoft Windows ® 98, ME,
NT4, 2000, XP o versioni successive.
Requisiti minimi
CPU di classe Pentium ® - 350 Mhz
Vero scheda video a colori - 800x600, 24Bit
64 MB di RAM
Microsoft Windows ® 98 o NT 4.0 SP6
Requisiti consigliati
Pentium ® 3 / 4 o AMD Athlon - 500 Mhz o superiore
True Color Scheda video con accelerazione OpenGL - 1024x768, 32-bit
128 MB di RAM
Microsoft Windows ® 2000/XP o versione successiva
A partire dalla versione 2.0, una nuova interfaccia è stata implementata. L'interfaccia principale è
pulito, semplice e facile da capire e abbastanza comodo da usare.
Interfaccia principale
Ci sono 6 parti dell'interfaccia principale.
• Immagine 1 Edit Panel - Modifica immagine fonte "Image 1" e punti chiave qui.
• Immagine 2 Edit Panel - Modifica immagine fonte "Immagine 2" e punti chiave qui.
• Modifica Toolbar - Contiene 6 pulsanti edit, 4 opzioni di modifica e di una lente di
ingrandimento.
• Pannello Preview - Mostra gli effetti morphing in tempo reale a qui, contiene anche i
controlli dimensione del filmato e la lunghezza.
• Effetti Panel - Set di 5 più utilizzati add-on effetti a qui.
• Film Toolbar - Contiene 5 pulsanti di riproduzione, 2 opzioni di gioco e 3 pulsanti di
esportazione.
FantaMorph è un software skinable. Ci sono 3 built-in pelle, è anche possibile importare
file di interfaccia supplementari in qualsiasi momento. Se ti piace, puoi anche creare la
propria interfaccia.
Selezionare Built-in pelle
1. Selezionare Strumenti / Scegli Skin. Una finestra di dialogo si apre.
2. Seleziona una dal, Standard MAC e le opzioni di Blue.
3. Quindi, fare clic su OK. L'interfaccia mostra subito la vostra pelle scelto.
Import File Skin
1. Selezionare Strumenti / Importa file di interfaccia. Una finestra di dialogo aperta.
2. Selezionare un file skin FantaMorph (*. FMS) dai dischi.
3. Ancora una volta, fare clic su OK. L'interfaccia passa immediatamente a questa pelle.
Commento
• È possibile scaricare i file pelle più dal nostro sito web. Vai ora!
• Se si desidera creare i propri skin e vincere un prodotto, avere maggiori informazioni sul
nostro sito. Provare per credere!
Ci sono 4 modalità di visualizzazione in FantaMorph, ogni utile per uno scopo diverso.
Modalità di visualizzazione Full
Come impostazione predefinita, il riquadro di modifica, visualizzazione di immagini sia di
origine, e il pannello di anteprima, che mostrano le metamorfosi conseguente, sono
presentati nell'interfaccia principale. Premere il tasto F5 o scegliere Visualizza / Modifica e
menu di anteprima per definire questa modalità di visualizzazione in qualsiasi momento.
Edit Mode Solo
Per le immagini fonte di grandi dimensioni o per garantire un'elaborazione precisa,
premere il tasto F6 o scegliere la visualizzazione / modifica menu per impostare questa
modalità di visualizzazione.
Anteprima Solo modalità
Si può cambiare la visualizzazione di questa modalità, dopo tutti i lavori di modifica è stata
completata. Premere il tasto F7 o scegliere il / Vista solo un'anteprima menu per impostare questa
modalità di visualizzazione. Anteprima Modalità solo offre la più vasta area per la visualizzazione
del morph. Accendere l'interruttore Auto Loop, premere il tasto Play e godetevi la vostra
metamorfosi ora!
Frame Sequence Mode
Ora è possibile visualizzare tutti i frame di una metamorfosi senza esportare ad una serie di
immagini, questo vi aiuterà a conoscere i dettagli del processo di metamorfosi. Premere il tasto F8
o scegliere il / Vista Frame Sequence menu per impostare questa modalità di visualizzazione.
Iniziamo selezionando due immagini a morph, un'immagine inizio e una immagine finale.
1. Fare clic sul pulsante Importa Immagine 1 () sul riquadro di modifica o scegliere File / Importa
Immagine 1 menu.
2. Nel Importa Immagine 1 finestra, selezionare un singolo file di immagine. C'è un pannello di
anteprima sulla destra per aiutarli a fare la selezione. La vostra scelta per l'immagine di uno sarà
l'immagine inizio della metamorfosi. In questo esempio, l'immagine "girl.jpg" campione, che è
incluso con il pacchetto FantaMorph a scopo dimostrativo, servirà come l'immagine iniziale.
3. L'immagine selezionata viene visualizzata nell'area di immagine 1 nell'interfaccia principale.
4. Fare clic sul pulsante Importa Immagine 2 () sul riquadro di modifica o scegliere File / Importa
Immagine 2 menu. Poi nella finestra dell'immagine di importazione, selezionare l'immagine
"leo.jpg" campione di servire come l'immagine finale della metamorfosi. Ora avete due immagini
caricate nell'area dell'immagine.
Nota, il filmato morphing viene creato utilizzando i parametri di default, il telaio centrale verrà
mostrato immediatamente. Perché non abbiamo aggiunto i punti chiave, il telaio centrale è
semplicemente una dissolvenza incrociata tra le due immagini. Miglioreremo la morph Nelle lezioni
successive.
A volte, noi non vogliamo morph un'intera immagine. In particolare con le immagini della
fotocamera digitale, vi accorgerete che solo si desidera lavorare con una porzione di
immagine. Non hai bisogno di usare qualsiasi altro software: FantaMorph's built-in
strumento di ritaglio può aiutare.
1. Fare clic sul pulsante Ritaglia Immagine 1 () per l'immagine di 1 o fare clic sul pulsante
Ritaglia Immagine 2 () per l'immagine 2 sul riquadro di modifica.
2. Nell'immagine Crop 1 finestra, la porzione selezionata () possono essere trascinati direttamente
e ridimensionato con una delle 8 ritaglio maniglie intorno ad esso. La parte non selezionati ()
illustrato con maschera blu saranno rimossi. Ci sono alcuni controlli avanzati sulla destra. Vedere
di più ...
3. Ora abbiamo due immagini ritagliate di origine e il film morph è stato ricreato
automaticamente in un formato adatto per quelle immagini. Nota, queste due immagini di
origine può essere di diverse dimensioni ritagliate, e saranno comunque ridimensionata
per adattarsi al film metamorfosi.
4. Vi è un altro utile strumento costituito da funzioni di regolazione dell'immagine. Con esso, è
possibile regolare luminosità, contrasto e bilanciamento del colore. Supporta anche alcuni effetti
speciali come sfocatura, nitidezza, rilievo, ecc Vedi tutti ...
L'elemento più importante nella produzione di morphs è quello di mettere i punti chiave su
entrambe le immagini sorgente al fine di definire come il processo di metamorfosi opererà.
E 'bene mettere puntini sulle i principali elementi di una immagine morphing (per esempio,
quando morphing un'immagine del viso, i principali elementi sono occhi, naso, bocca, ecc.)
In questa lezione, inizieremo mettendo puntini attorno agli occhi di entrambe le immagini.
1. Verificare che la modifica degli strumenti "Dot" () è selezionata, quindi spostare il mouse
verso l'angolo dell'occhio ().
2. Fare clic con il pulsante sinistro del mouse. Un punto apparirà l'immagine 1, e un
corrispondente punto apparirà l'immagine 2. Si noti che per ogni clic sui due immagini, una
corrispondente punto apparirà automaticamente l'immagine opposta. Nella maggior parte
dei casi, sarà necessario spostare il punto corrispondente ad una posizione adeguata.
3. Aggiungere tre punti in più per ogni altro angolo di entrambi gli occhi. Ricorda, il numero di punti
si posiziona sugli elementi della vostra immagine, più il vostro risultato metamorfosi sarà, quindi
sentitevi liberi di continuare ad aggiungere punti a definire ulteriormente la forma dell'occhio. Da
notare che tutti i punti sono dello stesso colore di default. È possibile attivare la "Color Cycle"
passare da Strumenti / Opzioni dal menu Modifica, quindi 8 colori base ciclo attraverso i punti.
Questa funzione aiuta a distinguere più facilmente corrispondente dot coppie. Vedere di più ...
4. Quando si sposta il cursore direttamente su un punto sull'immagine 2, il cursore diventerà una
freccia 4 modo per indicare che il punto può essere trascinata. Si può trascinarlo nella posizione
corrispondente al partner dot sua posizione. Si noti che il morph film cambia di conseguenza,
come ogni tasto punto viene creato o spostato. Questo cambiamento sincrona è ideale per
controllare se la posizione di un punto è corretto. Si prega di guardare la parte nel riquadro rosso
in basso. Questa caratteristica è una delle caratteristiche più interessanti di FantaMorph!
5. Dopo più punti chiave sono stati aggiunti allo stesso modo, l'anteprima al 50% è molto meglio
allineati. Abbiamo usato un totale di 52 punti per questo esempio, ma più punti sono sempre
meglio. Se ti piace, andare avanti e aggiungere 10, 50 o anche più punti per i tuoi morph proprio. I
più si aggiunge, meglio l'allineamento e la migliore è la metamorfosi sarà.
Abbiamo appena usato lo strumento Aggiungi punto; gli altri strumenti sono utili anche per l'editing
avanzato.
Strumenti di modifica
Ci sono 3 strumenti di modifica () sulla barra degli strumenti.
Modifica Dots (): tendone rettangolo per selezionare un gruppo di punti, allora si può
spostare, ridimensionare, tagliare, eliminare, copiare o incollare utilizzando il mouse o la
scelta di un corrispondente sottomenu Modifica.
Aggiungi Dot (): Come descritto nella Lezione 3, è possibile utilizzare questo strumento
per aggiungere una chiave punto e spostarlo in una posizione corretta. E 'lo strumento più
utilizzato.
Elimina Dot (): È possibile utilizzare questo strumento per eliminare qualsiasi inutile
puntino. Basta muovere il cursore sul punto e fare clic.
Commento
• A partire dalla versione 3.0, è possibile eliminare un punto sotto il cursore in qualsiasi
momento, semplicemente tasto destro del mouse, senza dover scegliere lo strumento
Elimina Dot.
Modifica le opzioni
Ci sono 2 opzioni per l'aggiunta di dot.
Aggiungi automaticamente corrispondente Dot (): se questa opzione è selezionata, per
ogni clic su uno di immagine, un corrispondente punto apparirà automaticamente
l'immagine opposta. Se questa opzione non è selezionata, è possibile aggiungere punti
chiave su ogni immagine fonte separatamente.
Auto Vai a cerchio corrispondente (): se questa opzione è selezionata, quando si è
aggiunto un punto su una immagine, il cursore del mouse passa automaticamente alla
posizione corrispondente sul fronte dell'immagine.
Commento
• È possibile combinare le due opzioni per ottenere il vostro favorito proprio punto
l'aggiunta di modalità. Ad esempio, se Aggiungi automaticamente cerchio corrispondente
è spento, ma Auto Vai a cerchio corrispondente è attiva, si otterrà il punto più veloci
modalità di aggiunta.
Visualizza Strumenti di
Ci sono 3 strumenti di visualizzazione () sulla barra degli strumenti.
Regolare Viewport (): quando una finestra non può contenere una immagine del tutto, una
orizzontale o una barra di scorrimento verticale apparirà. È possibile trascinare la finestra
con il mouse o utilizzare le barre di scorrimento per mostrare una parte necessaria
dell'immagine.
Zoom In (), Zoom Out (): Scegli questi strumenti e fare clic in qualsiasi delle immagini di
origine o di anteprima, la finestra può essere facilmente ridotta dal 12,5% al 800%.
Commento
• A partire dalla versione 3.0, è possibile utilizzare questi strumenti non solo sulle immagini
di origine, ma anche l'anteprima.
• A partire dalla versione 3.0, è possibile regolare viewport in qualsiasi momento, mediante
lo scorrimento della rotella del mouse, senza dover scegliere questi strumenti vista, e la
finestra può essere facilmente scalato fino al 1600% mediante scorrimento rotellina del
mouse.
Opzioni di visualizzazione
Ci sono 2 opzioni per la regolazione viewport simultanea.
Zoom / Pan Fonti contemporaneamente (): Quando si esegue lo zoom / pan di una delle
due immagini sorgente, il programma di zoom / pan l'altro contemporaneamente.
Zoom / Pan Preview contemporaneamente (): Quando si esegue lo zoom / pan di una
delle due immagini sorgente, il programma di zoom / pan l'anteprima
contemporaneamente, e viceversa.
Commento
• Nella maggior parte dei casi, si consiglia di fare entrambe le opzioni selezionate. In
questo modo tutte le finestre possono essere situati nella stessa posizione
automaticamente.
Lente d'ingrandimento
La lente d'ingrandimento () ingrandisce l'area sotto e intorno al cursore del mouse quando
si lavora entro la fonte o l'immagine di destinazione. Questo permetterà di avere una
buona precisione in un'operazione delicata come la regolazione senza dover zoom avanti
e indietro di continuo.
È anche possibile trascinare l'ingrandimento Power Slider () per modificare il potere di
ingrandimento da 1x a 4x.
Lezioni precedenti hanno riguardato i temi necessari per lavorare con i punti. Ci sono alcune
alcune cose abbiamo bisogno di sapere sul cinema.
1. In primo luogo, fare clic sul controllo dimensioni del filmato () sul pannello di anteprima o
scegliere il film / menu Formato per confermare la dimensione del filmato.
2. Il suo valore predefinito è la stessa dimensione di immagine 1. È possibile scegliere
qualsiasi valore fisso offerti nel menu a comparsa.
Oppure si può impostare qualsiasi valore desiderato attraverso Size Set personalizzato.
Nella finestra successiva come mostrato qui sotto, immettere qualsiasi valore desiderato di
formato personalizzato del film. È possibile attivare l'interruttore Mantieni proporzioni, in
questo modo quando si introduce un nuovo valore come la larghezza (altezza), l'altra
dimensione verrà calcolato automaticamente per mantenere la stessa proporzione.
3. Il conteggio frame predefinito è 15 (è possibile modificare questa impostazione nella
finestra Opzioni di modifica). Se si desidera una più agevole, risultato morph più
dettagliate, è sufficiente aggiungere altri fotogrammi. Fare clic sulla casella fotogrammi del
filmato () sul pannello di anteprima, quindi immettere un nuovo conteggio dei fotogrammi e
premere il tasto Invio. In alternativa, fare clic sul filmato Frames Spin Button () per
aumentare o diminuire il conteggio dei fotogrammi di uno. Notate che, quando l'anteprima
è lavorare per una sequenza, tutte le regolazioni sia per la sequenza, e la cornice per una
sequenza di massima è di 999, quando l'anteprima è lavorare per tutto il film, tutte le
regolazioni è per tutto il film, e la frame massimo è illimitato per un film.
4. Il controllo più importante è l'anteprima di barra di scorrimento (). Ogni frame morph dal
primo all'ultimo possono essere previsti con facilità, semplicemente trascinando il cursore
di anteprima. Ad esempio, se si posiziona il cursore al centro, potrete ascoltare in
anteprima la struttura che rappresenta il centro della metamorfosi. Se si posiziona il
cursore completamente a destra, potrete ascoltare in anteprima il fotogramma finale della
metamorfosi, che è essenzialmente di immagine 2.
5. A partire dalla versione 2.35, il numero di frame corrente verrà visualizzato nella casella
Current Frame (), e la percentuale di morphing corrente verrà visualizzato nella casella
Percentuale Morphing (), è particolarmente utile per gli utenti professionali. Inoltre, non
solo morph telaio ma anche ogni cento desiderata del morph possono essere previsti dallo
0% al 100% con incrementi dell'1% trascinando il cursore di anteprima.
In qualsiasi altro software di morphing, è necessario prima eseguire il rendering del morph
in un file per poter effettivamente vedere. Noi crediamo che FantaMorph è troppo disturbo!
FantaMorph offre "in tempo reale Playing".
1. È possibile impostare la modalità di anteprima solo utilizzando il tasto F7 o l'immagine /
menu solo un'anteprima.
2. Ci sono due opzioni utili che controllano il gioco, il Loop Auto e la funzione reverse ().
Accendere il Loop Auto, e la morph riprodurrà ripetutamente finché non si preme il tasto
Pause. Attivare la funzione Auto Reverse per rendere il ciclo morph dall'inizio alla fine, poi
invertire dalla fine per iniziare.
A partire dalla versione 3.5, vi sono due opzioni aggiuntive, l'Auto Play All e del sensore.
Per impostazione predefinita, il programma riproduce solo la sequenza corrente, ma se si
attiva la funzione Auto Ascolta tutti, potete vedere in anteprima tutte le sequenze una per
una. Accendere il sensore, il programma passerà automaticamente a ogni sequenza
durante il gioco.
3. C'è anche un gruppo di pulsanti di controllo (). Il più grande è il tasto Play / Pause
interruttore. Cliccando verrà avviare o interrompere la riproduzione. Gli altri 4 pulsanti di
anteprima sarà il primo, l'ultimo, il precedente o al fotogramma successivo.
4. Come impostazione predefinita, la velocità di anteprima è di 15 fps (fotogrammi al
secondo). Se si esegue FantaMorph su un computer con prestazioni superiori, è possibile
aumentare la velocità di anteprima fino a 30 fps, per esempio. Vedere di più ...
5. Ricordate che si modifica il lavoro mentre il filmato è in riproduzione morph in tempo
reale, il che significa che immediatamente vedere gli effetti sulla vostra metamorfosi finale.
FantaMorph 3.0 offre 5 incredibili effetti visivi per il film di metamorfosi: Background, Mask,
Foreground, Transition, Light () e un effetto sonoro. Vedere di più ...
È inoltre possibile controllare liberamente il processo di metamorfosi di forma e funzionalità con i
nuovi strumenti curva: Feature Curve, forma della curva. Vedere di più ...
Nota: solo la Professional Edition vi permetterà di utilizzare questi effetti.
Si può godere una partita morph in tempo reale in FantaMorph, ma nella maggior parte dei
casi, si vuole esportare il risultato di metamorfosi. I file esportati possono essere condivise
con amici o usato con altri software. Ci sono 2 modi per esportare i file: uno è
l'esportazione di un un'istantanea del fotogramma morph corrente come file immagine,
l'altro è l'esportazione del morph tutta una sequenza di file di immagine o un filmato.
Export frame corrente
1. Trascina il cursore di anteprima per la posizione che indica l'immagine che si desidera
esportare. Per esempio, posizionando il cursore di anteprima per il centro provoca
l'anteprima di prendere la metà della sua funzionalità da immagine 1 e mezzo da
immagine 2. Per esportare il frame corrente, è possibile fare clic sul pulsante Esporta
Current Frame () sulla barra degli strumenti film o scegliere File / Esporta attuale menu
Frame.
2. Nell'interfaccia di esportazione, immettere un nome file e scegliere un formato di immagine
(BMP, JPEG, TIFF, PNG, TGA, PCX, GIF) per il file di esportazione. Qui di seguito è una foto
morphed esportate in formato JPEG. Si noti che si può cambiare la qualità di esportazione JPEG
dalla finestra delle opzioni.
Esporta filmato
1. Nella maggior parte dei casi, il film sarà la vostra forma di esportazione scelto. Fare clic
sul pulsante Esporta filmato () sulla barra degli strumenti film o scegliere File / Esporta
menu filmato, il filmato Export finestra sottostante apparirà. Quindi è possibile selezionare
uno dei 7 metodi di esportazione (sequenza di immagine, AVI Movie, Animated GIF, Flash
Movie, pagina Web, Screen Saver e Standalone EXE) offerti nel formato elenco. Fare clic
sul pulsante "Esporta" per avviare l'esportazione. Vedere di più ...
2. Tutti i comandi sono disattivati durante il processo di esportazione ad eccezione del pulsante
Annulla. Premendo Annulla si interrompe il processo di esportazione, e non l'esportazione verrà
creato.
3. Come rende FantaMorph ogni fotogramma, vedrete apparire nella finestra di anteprima. Una
volta fatto, esportare le informazioni verranno visualizzate nella finestra Esporta filmato. Come
potete vedere, ci sono voluti solo 0,19 secondi per rendere i nostri 15 fotogrammi di esempio per il
morphing e la dimensione del file risultante è solo 97.6K. La velocità di esportazione è relativa alla
dimensione del filmato, il numero di punti chiave, gli effetti aggiunti e le prestazioni del computer. In
una parola, FantaMorph è il software più veloce oggi disponibile.
4. Come impostazione predefinita, il file verrà automaticamente aperto con il relativo sistema di
programma dopo l'esportazione. Questo è utile per ispezionare immediatamente la qualità
risultante.
5. È possibile regolare i parametri di esportazione diversi facendo clic sul pulsante Opzioni di
esportazione () o scegliendo Strumenti / Esporta dal menu Opzioni. Vedere di più ...
Nella maggior parte dei casi, si crea un morphing tra due immagini. Se hai bisogno di morph più di
due immagini con qualsiasi versione precedente di FantaMorph, è necessario utilizzare la
sequenza di immagini Packer, è un po 'turbato.
Ora, a partire dalla versione 3.5, è possibile morph più di due immagini in un unico progetto! Un
morph tra due immagini in versione 3.5 si chiama una sequenza, un film composto almeno una
sequenza, e si può creare sequenze come molti come si desidera (limitate solo dalla vostra risorse
di sistema).
Supponiamo di avere una serie di immagini di origine, chiamati A, B, C, D, E, F, ecc Come
illustrato nella figura qui sopra, è possibile creare un filmato lungo costituito dalla morph da A a B,
poi da B a C, allora C a D, e così via. Nella maggior parte dei casi, l'immagine all'inizio della
sequenza successiva è la stessa l'immagine finale della sequenza precedente, in modo che il
filmato finale è appare liscia. Tuttavia, è possibile inserire qualsiasi immagine in qualsiasi
sequenza, in modo che il filmato finale può essere costituito dalla morph A a B, allora C a D, allora
E a F, e così via, sembra un po 'nervoso però.
Ci sono 4 modi per creare un morph multiplo, vedi "Come Morph più di due immagini". In questa
lezione introduciamo come creare un passaggio più morph passo manualmente.
1. Creare la prima sequenza che trasforma A in B come introdotti nelle lezioni precedenti. Premere
il tasto F2 o scegliere la / il menu Visualizza elenco Sequence per visualizzare la lista sequenza.
2. Scegliere la sequenza / Add menu Sequence, la seconda sequenza verrà creata
automaticamente in cui l'immagine 1 è un duplicato di Image 2 della prima sequenza. Nota, se si
sceglie il / Sequence Aggiungi Bianche menu Sequence, la seconda sequenza verrà creata
automaticamente quando sia l'Immagine 1 e Immagine 2 sono vuoti, allora è possibile importare
qualsiasi immagine nuova per loro.
3. Ora importa C come immagine 2, quindi aggiungere / cancellare / spostare i punti chiave per
terminare la seconda sequenza. Si prega di notare i cambiamenti nella finestra Elenco Sequence.
4. Ripetere il passaggio 2, 3, caricare tutte le immagini di fonte a questo progetto e li per la
sequenza corrispondente. In questo esempio, utilizziamo 6 immagini di origine e, infine, ha
ottenuto 5 sequenze come illustrato di seguito.
5. Si prega di notare che ci sono due opzioni aggiuntive nel pannello di anteprima, l'Auto
Play All () e l 'Auto Switch (). Per impostazione predefinita, il programma riproduce solo la
sequenza in corso, inoltre, trascinando il cursore anteprima () può presentare ogni
fotogramma della sequenza. Ma se si attiva la funzione Auto Ascolta tutti, potete vedere in
anteprima tutte le sequenze una per una senza intoppi. Accendere il sensore, il
programma passerà automaticamente alla sequenza corrispondente durante il gioco o
trascinando il cursore di anteprima.
6. Quando si esporta un morph multiplo, vi è una nuova opzione Sequenza Range sulla finestra di
esportazione, come illustrato di seguito. Scegliere Tutti (default) per esportare il film intero o
scegliere di corrente per esportare solo la sequenza corrente.
A partire dalla versione 3.0, FantaMorph offre la New Project Wizard. E 'un punto di
partenza ideale per i principianti. È possibile creare facilmente la tua metamorfosi, prima di
questa procedura guidata passo 1-2-3. Se si ha familiarità con il programma, è possibile
creare liberamente i tuoi morph seguendo la procedura descritta nel tutorial rapido.
1. Nella finestra di benvenuto, è possibile scegliere un solo compito da "Aprire un progetto
esistente"o "Creare un nuovo progetto". Se non si desidera utilizzare la procedura guidata
all'avvio del programma, è sufficiente selezionare la casella "Non mostrare questo nuovo
la procedura guidata". È comunque possibile avviare la procedura guidata scegliendo il
File / New Project Wizard menu in qualsiasi momento.
2. Scegli il tipo di progetto che si desidera creare. Se si sceglie "Warp" o "Multiple Morph", le
finestre di dialogo successive saranno un po 'diverse da quelle al punto 3 e 4 di "Morph".
3. Ora si dovrebbe importare due immagini sorgente per "Morph", o una sola immagine
per la "Warp", o una serie di immagini per "Multiple Morph".
4. Ora è possibile ritagliare o adattare le immagini sorgente, se necessario, altrimenti è sufficiente
premere il pulsante "Avanti" per bypassare questo passaggio. Per saperne di più su "Come Crop
Image Source"e "Come regolare Image Source" ...
5. Ora è necessario impostare la dimensione del filmato e la lunghezza. È possibile scegliere
qualsiasi valore fisso offerto nella lista dimensioni del filmato, oppure si può scegliere qualsiasi
valore desiderato scegliendo il pulsante "Set su misura ". Il telaio valore predefinito conteggio è 15,
se si desidera una più agevole, risultato morph più dettagliate, è sufficiente aggiungere altri
fotogrammi. Se si desidera impostare la lunghezza del film di durata, basta cliccare su "Set
Durata" pulsante. Vedere di più su "Come impostare Lunghezza filmato" ...
6. A questo punto, è possibile aggiungere alcuni effetti sorprendenti per la tua metamorfosi. Se
volete farlo in qualsiasi momento, basta premere il pulsante "Avanti". Ulteriori informazioni su
"Come utilizzare Add-on Effects" ...
7. Il film morph è stato ora creato. Perché non hai aggiunto tutti gli eventuali punti chiave,
la morph è semplicemente una dissolvenza incrociata tra le due immagini sorgente. Ora,
fare clic sul pulsante "Fine" per uscire dalla procedura guidata e iniziare il lavoro più
importante che è quello di mettere i punti chiave su entrambe le immagini sorgente al fine
di definire come il processo di metamorfosi opererà. Ulteriori informazioni su "Modifica
Dots Key" ...
In FantaMorph Deluxe, una "Face Locator" pulsante apparirà su questa pagina. Cliccare
per inserire automaticamente i punti chiave su immagini del volto umano. Per saperne di
più su "Come utilizzare Face Locator" ...
Ci sono 4 modi per importare un'immagine di origine in FantaMorph.
Pulsante o un menu
Come descritto nella lezione 1, il modo più semplice è fare clic sul pulsante Importa
immagine o File / Importa menu Immagine, quindi scegliere un file di immagine dalla
finestra Importa immagine come illustrato di seguito.
Pannello Source
Fare doppio clic direttamente su uno dei due pannelli di origine per avviare la finestra Importa
immagine.
Trascinate da Built-in Image Viewer
Quando si sceglie da molti file sorgenti, trovare una particolare immagine di origine può essere
difficile. In questo caso, premere il tasto F9 o scegliere il / Strumenti menu Image Viewer, il
visualizzatore di immagini e apparirà. Regolare la sua dimensione e posizione della finestra come
adatto per la visualizzazione. Utilizzare questo strumento semplice e veloce, con anteprime in
miniatura di tutte le risorse esploratore di immagini supportati sui dischi. Fare clic sul file desiderato
e trascinarlo nella zona di immagine nell'interfaccia principale.
Trascinate dal programma esterno
È anche possibile trascinare un file di immagine per l'interfaccia principale di un programma
esterno, ad esempio Windows Explorer o ACDSee.
Come descried nella Lezione 2, è possibile utilizzare il built-in strumento di ritaglio per selezionare
qualsiasi porzione desiderata di un'immagine. Trascinare uno degli 8 ritaglio per ridimensionare la
parte selezionata (). La parte azzurrato () verrà rimosso. A destra ci sono altri controlli avanzati,
descritti di seguito.
Controllare l'Aspect Ratio
Per impostazione predefinita, si può liberamente trascinare il ritaglio maniglie, quindi selezionando
una dimensione di immagine. Effettuare il Blend opzione con fronte Image () controllato per aiutare
a determinare la parte corrispondente dell'immagine di origine opposta. Si raccomanda che le
immagini sorgenti dovrebbero avere le stesse proporzioni per evitare distorsioni delle immagini. Il
metodo più semplice è quello di scegliere la razione stesso aspetto del rapporto d'aspetto Box ()
da ritagliare ogni immagine sorgente. Nota, se avete già impostato il formato film, "Match di film" è
la scelta migliore. Il paesaggio e le opzioni Ritratto farà sì che il rapporto di aspetto di essere
invertito quando il ritaglio avviene.
Ruotare, capovolgere
Rotante è utile per l'allineamento di alcune immagini della fotocamera digitale. Flipping
può creare un effetto desiderato, e può anche essere usato per portare le immagini in un
più stretto allineamento Usa la Ruota e capovolgi switch () per eseguire tali azioni.
Ruota: consente la rotazione di immagine di 90 gradi. 3 valori possono essere specificati:
180 °: permette di rotazione di 180 ° dell'immagine.
90 ° CW: permette la rotazione di 90 ° in senso orario l'immagine.
90 ° in senso antiorario: Permette di 90 ° rotazione antioraria dell'immagine.
Rifletti verticale: mirroring Produce verticale dell'immagine.
Rifletti orizzontale: mirroring Produce orizzontale dell'immagine.
Info su Misura
È possibile visualizzare informazioni sulle dimensioni dell'immagine originale e le
dimensioni attuali di semina, in dimensioni del riquadro ().
Commento
• Quando ritaglio di un'immagine a cui si è già aggiunto puntini, puntini trova all'interno
della parte selezionata vengono visualizzati in stile normale, ma i punti situati al di fuori
della parte selezionata vengono evidenziate.
• Tutti i punti situati al di fuori della porzione selezionata di un'immagine sarà rimosso dopo
il ritaglio. Quindi, cercare di prendersi cura di ritaglio prima di tutti gli eventuali punti.
• punti chiave saranno ruotate o capovolte con un'immagine che è ruotato o capovolto.
• È possibile spostare l'area selezionata in una nuova posizione su l'immagine originale
trascinando con il mouse o utilizzando le scorciatoie da tastiera. Vedi più ...
Come descritto nella Lezione 2, è possibile utilizzare questo strumento integrato di apportare
modifiche e aggiungere effetti all'immagine di origine. Ci sono due strutture di controllo:
Regolazione () ed effetti (). La finestra di anteprima () viene visualizzato in anteprima in tempo
reale delle rettifiche e degli effetti.
Regolazioni
Questi comandi permettono di regolare luminosità, contrasto e bilanciamento del colore
dell'immagine reale. È possibile specificare nuovi valori usando il cursore o immettendo i
valori nelle caselle di modifica del testo. Se si specifica 0 (zero), la rettifica non verrà
effettuato. È possibile attivare / disattivare la casella di controllo sopra la voce di
regolazione per confrontare l'effetto con e senza che la rettifica specifica.
Effetti
Questi comandi permettono di aggiungere i seguenti effetti per l'immagine reale: liscio,
sfocatura, nitidezza, imprime, invertire i colori per produrre un negativo, i valori cambiano
colore a scala di grigi. Il modo migliore per capire questi effetti è quello di provarli. Effetti di
scegliere da soli o in varie combinazioni per scoprire cosa è meglio per il vostro scopo.
FantaMorph supporta l'importazione e l'esportazione di 32-bit con alpha immagini in formato BMP,
TIFF, PNG e TGA per creare effetti professionali. La maggior parte delle immagini utilizzate nel
calcolo sono basati su 24 bit, specificando i valori rosso, verde e blu in ogni punto particolare
sull'immagine. Queste immagini a 24 bit sono completamente opaco, quindi niente sotto di loro
sarà nascosto. Un'immagine a 32 bit è un ulteriore canale alfa a 8 bit, che viene utilizzato per
indicare la trasparenza. Tali immagini possono essere facilmente mescolate con altre immagini.
L'immagine a sinistra è riportato un esempio di immagine a 32 bit. La parte riempito con la griglia a
scacchiera piccolo rappresenta la trasparenza. L'immagine che contengono aree trasparenti può
essere posato su una singola immagine a colori, come l'immagine di mezzo, o su qualsiasi altra
immagine, come si vede a destra. In entrambi i casi, lo sfondo mostra attraverso l'area trasparente.
È possibile utilizzare immagini a 32 bit all'interno di FantaMorph, o esportare i risultati morph 32-bit
per l'uso con altri software di grafica o video. L'esempio sotto usa due immagini PNG a 32-bit di
fusione con un fiore immagine come sfondo e una bitmap stile radiale come maschera. Il risultato è
sorprendente!
Come descritto nella Lezione 9, un morphing tra due immagini in versione 3.5 si chiama
una sequenza, un film composto di una o più sequenza. Quindi, è necessario impostare la
lunghezza di ogni sequenza di un film, e la lunghezza del film è la somma di tutte le
sequenze di lunghezza.
Fare clic sul / Sequence menu lunghezza e la finestra qui sotto si aprirà.
1. È possibile trovare il numero di morphing frame, fotogrammi prolungato di Immagine 1 e
Immagine 2 e cornici totale della sequenza corrente. Diversamente è possibile impostare
solo Rimanere sulla Ends sia per le immagini che iniziano e terminano le prime versioni di
FantaMorph, ora è possibile impostare il frame prorogato per l'inizio e la fine
separatamente le immagini.
Totale Frames = Rimanere su Immagine 1 (frames) + Morphing Frames (fotogrammi) +
Rimanere su Immagine 2 (frame)
2. L'intervallo valido di fotogrammi morphing è di 2 a 999. L'intervallo valido di fotogrammi
prolungato va da 0 a 999.
3. Se si desidera cambiare la lunghezza della sequenza attuale si applica a tutte le altre
sequenze del progetto, si prega di attivare l'opzione Set per tutte le sequenze dopo il
numero del fotogramma corrispondente.
4. È inoltre possibile trovare tutta la durata gioco delle tre principali formati: AVI, GIF
animato, e Flash. Dal momento che è possibile impostare la velocità del filmato per ogni
formato nella finestra Opzioni di esportazione, le durate gioco possono essere diversi gli
uni dagli altri.
5. Come si introduce un nuovo valore in uno dei frame o finestre di Play Durata, gli altri
valori verranno automaticamente ricalcolati.
Ascolta Durata (secondo) = Totale Frames (fotogrammi) / Velocità di video (fotogrammi
/ secondo)
Fare clic sul / Movie menu lunghezza e la finestra qui sotto si aprirà.
1. La lunghezza del film è la somma di tutte le sequenze di lunghezza e quindi di solito non è
necessario impostare la lunghezza del filmato direttamente.
2. Se si modifica la lunghezza del film, ogni lunghezza di sequenza verrà automaticamente
scalato verso l'alto o verso il basso per adattarsi alla nuova lunghezza del filmato.
Con FantaMorph, è possibile creare "Morph" film tra due immagini, è possibile anche creare
"ordito" film da un'immagine singola fonte. Ci sono un totale di 6 tipi si può scegliere.
Morph Immagine da 1 a Immagine 2
E 'il tipo più usato per la creazione di morphing.
Morph e mantieni Immagine 1
Questo è un particolare tipo usato solo per la creazione di "Porzione Morph". Quando si utilizza un
32-bit con l'immagine come immagine alpha 2, scegliere questo tipo in modo che l'Immagine 1 non
verrà sfumata rispetto a che se scegliere il tipo di cui sopra. Come si può vedere nell'esempio qui
sotto, sembra solo una porzione di immagine 1 è morphing di immagine 2.
Warp Immagine 1
Nella maggior parte dei casi, quando si desidera creare una "curvatura", è possibile utilizzare una
sola immagine di origine sia per l'Immagine 1 e Immagine 2.
Tuttavia, è anche permesso di creare un "ordito" tra le due immagini. Come si può vedere
nell'esempio qui sotto, Immagine 1 è orditura alla forma di Image 2, ma la funzionalità di Image 2
non è presentata in contrapposizione a quella, se scegliere il tipo di "Morph Image Image 1 a 2 "
Immagine 2 Warp
Come si può vedere nell'esempio qui sotto, Immagine 2 è deformazioni dalla forma di
immagine 1, ma la funzionalità di Image 1 non è presentato.
Immagine Fade Out 1
Si tratta di un effetto semplice ma utile, che immagine 1 è fuori dissolvenza a nero.
Fade In Immagine 2
Si tratta di un effetto semplice ma utile, che Immagine 2 è in dissolvenza dal nero
Ci sono 6 gli effetti aggiunti in FantaMorph: sfondo, maschera, primo piano, di transizione, luce e
suono. In precedenza, questi effetti sono stati offerti soltanto da costosi software di video
professionali, ma ora si può facilmente impiegare in FantaMorph! Scegli il film / menu Effects per
aprire la finestra sottostante.
Sfondo
Come descritto in "Come utilizzare a 32-bit con Alpha Images", se le immagini sorgente sono a 32bit con alpha, la morph possa essere agevolmente miscelati con ogni singolo colore o qualsiasi
altra immagine come sfondo. Se le immagini di origine non sono a 32-bit (nella maggior parte dei
casi, troverete immagini a 24 bit), è necessario utilizzare una maschera, in caso contrario, lo
sfondo sarà invisibile.
1. Fare clic sul pulsante di selezione effetto (), quindi scegliere un file di immagine come sfondo.
Una piccola miniatura di questa immagine sarà mostrare come l'icona Effect (), e l'effetto Switch ()
sarà evidenziato per indicare lo sfondo è in uso.
2. È possibile fare clic sul pulsante Imposta effetto Location () per regolare la dimensione e la
posizione relativa degli effetti di sfondo. Vedere di più ...
3. Si può attivare / disattivare l'effetto Switch o Effetto Icon clic in qualsiasi momento di attivare o
disattivare l'effetto di sfondo.
4. È possibile fare doppio clic sull'icona Effetto o fare clic sul pulsante di selezione effetto nuovo
per caricare un'altra immagine per vedere l'effetto.
5. Se non si desidera utilizzare lo sfondo visualizzato, fare clic destro sulla icona dell'effetto o fare
clic sul pulsante Clear Effect () per cancellarlo.
6. Inoltre, è possibile selezionare un colore puro come BackColor dal / menu opzione Strumenti,
quindi fare clic / Movie box BackColor. Si noti che l'immagine di sfondo possono essere miscelati
con il BackColor. E 'un modo utile per cambiare la tonalità dell'immagine di sfondo. Utilizzando il
colore nero come BackColor terrà l'immagine di sfondo come originale.
Maschera
L'immagine maschera bitmap dovrebbe essere di 256 livelli di grigio. La luminosità di ogni pixel
dell'immagine maschera verrà applicata la trasparenza del pixel corrispondente della metamorfosi.
Ciò significa che un pixel bianco farà sì che il pixel corrispondente metamorfosi per essere opaca,
un pixel nero causerà un pixel completamente trasparente, e vari livelli di grigio causerà
corrispondenti livelli di trasparenza. In una parola, quando si aggiunge una maschera a una
metamorfosi, la metamorfosi assumerà la forma della maschera.
Primo piano
Il primo piano deve essere un 32-bit con l'immagine alfa che si sceglie di sovrapporre la morph per
fare una cornice per foto, la didascalia di testo o altro effetto del genere.
Transizione
L'immagine di transizione dovrebbe essere una bitmap di 256 livelli di grigio. La luminosità di ogni
pixel dell'immagine di transizione sarà applicato alla sequenza dissoluzione del pixel
corrispondente della metamorfosi. Ciò significa che un pixel scuro farà sì che il pixel
corrispondente morph da sciogliere un po 'presto, mentre un pixel luminoso farà sì che il pixel
corrispondente morph da sciogliere un po' tardi. È possibile regolare il passaggio di confine di
frontiera (). Il confine più grandi si imposta, la transizione sarà più agevole.
Luce
L'immagine della luce dovrebbe essere una bitmap di 256 livelli di grigio. La luminosità di ogni pixel
dell'immagine di luce saranno applicati alla luminosità del pixel corrispondente della metamorfosi.
Questo significa che un pixel luminoso farà sì che il pixel corrispondente morph di essere un po
'più luminoso, un pixel scuro farà sì che il pixel corrispondente metamorfosi per essere un po' più
scura. È possibile regolare l'intensità della luce di intensità luminosa e Dark Intensity ().
Sound
Aggiungere uno standard Microsoft WAV (PCM format) a una metamorfosi. Fare clic sul pulsante
Play Sound () per giocare che dopo il carico. Il suono è sempre svolto all'inizio della metamorfosi.
È possibile esportare solo un suono per i filmati AVI o Flash. Poiché la lunghezza del suono non
può essere regolato in questa versione di FantaMorph, dovete trovare i suoni adatti per gli effetti
migliori. Altre opzioni per la manipolazione di suoni saranno supportati nella prossima versione di
FantaMorph.
Commento
• Come descritto in "Drag and Drop Immagini", è possibile utilizzare la funzionalità di drag & drop
per caricare le immagini per effetti.
• Utilizzo anche molti effetti influenzeranno le prestazioni di anteprima e di esportazione.
• Alcuni driver video obsoleti non sarà in grado di rendere l'add-on effetti correttamente.
A partire dalla versione 3.0, la dimensione e la posizione relativa delle immagini utilizzate per gli
effetti può essere regolato, in modo da poter facilmente creare effetti più diversi.
1. Fare clic sul pulsante Set Location sulla finestra del film Effects, e la finestra qui sotto si aprirà.
La regione del rettangolo () nel centro della zona di lavoro è la posizione del filmato.
2. Trascinare uno degli 8 maniglie () per ridimensionare, o trascinare l'effetto di una nuova
posizione per muoversi.
3. La posizione effetto reale () verrà visualizzato nella parte superiore destra della finestra. È
possibile inserire qualsiasi valore desiderato di Left, Top, Width e Height direttamente.
4. Clicca il pulsante Zoom In o il pulsante Zoom Out () per ingrandire l'area di lavoro.
3.
Commento
• Eventuali cambi di sede effetto interesserà l'anteprima nell'interfaccia principale in tempo
reale.
4.
5.
10.
Se si ha familiarità con la tecnica del morphing, è possibile conoscere il suo kernel
è: morph = deformare la forma e dissolvenza incrociata la funzionalità. Prima di
FantaMorph 3,0, noi dobbiamo fare sia la deformazione e dissolvenza incrociata
lineare. Ora con i nuovi controlli Feature Curve e forma della curva, si può
liberamente controllare il processo di morphing di funzione e forma. Scegliere l'/
lungometraggio menu Curve per aprire la finestra Feature Curva, o film / Forma
menu Curve per aprire la finestra di forma della curva.
11. Modifica Curva
La curva è specificato da una matrice di punti di controllo. Una curva passa agevolmente
attraverso ogni punto della matrice. Ci sono almeno due punti di controllo su una curva. La
croce rossa sulla curva indica la posizione di ogni fotogramma.
Aggiungi Point: Fare clic su un punto qualsiasi dell'area di lavoro () per aggiungere un
punto di controllo.
Sposta il punto: Trascina un punto di controllo per spostarla.
Eliminare il punto: Tasto destro su un punto di controllo per eliminarlo.
Lineare: rendere l'opzione Linear () controllato si tradurrà in una striscia di linea.
Set per tutte le sequenze: Fai il set per tutte le sequenze () controllato si applicherà questa
curva per tutte le sequenze del progetto attuale.
Curve Biblioteca
Curva di carico: Caricare una curva nella libreria curva () con un doppio clic, allora verrà
visualizzato nell'area di lavoro immediatamente.
Salva Curve: Fare clic sul pulsante Salva (), la curva di corrente nella zona di lavoro
saranno salvati sul fondo della biblioteca curva.
Elimina Curve: Selezionare una curva nella libreria curva, quindi premere il tasto Canc per
eliminarlo.
Commento
• È possibile lanciare Feature Curva così come forma della finestra Curve allo stesso
tempo.
• È possibile modificare la curva, mentre il filmato è in riproduzione morph in tempo reale, il
che significa che potrete immediatamente vedere gli effetti sulla metamorfosi finale.
Ci sono 4 modi per creare un morph multipli.
Utilizzare la Creazione guidata progetto
A partire dalla versione 3.5, è possibile morph più di due immagini in un unico progetto. Il modo più
semplice per creare un morph multiplo è quello di utilizzare il wizard di progetto. Scegliere File /
Nuovo progetto dal menu guidata, quando il programma vi chiede il tipo di progetto, scegliere
"Multiple Morph".
In primo luogo fare clic su "+" per scegliere una serie di immagini da aggiungere alla
sequenza di immagini. È possibile selezionare una o più delle immagini di cui, quindi
eliminarlo (-), spostarla verso l'alto (<), oppure spostarsi verso il basso (>), facendo clic sul
tasto di modifica appropriata.
Una volta che la sequenza di immagini viene preparato, fare clic sul pulsante "Avanti", il
programma creerà un morph multipli seguendo la sequenza di immagini attraverso.
Quindi, aggiungere punti chiave per ogni immagine. Questo è tutto!
Aggiungi Sequenze manualmente
Se si desidera creare un passaggio più morph passo manualmente, vedere Lezione 9.
Progetti Unione di più
Scegliere il menu File / Append Progetto di combinare un altro progetto con quello attuale,
ripetere questa operazione di unire più progetti in uno solo. Molto utile per convertire una
serie di progetti separati creati da una vecchia versione di FantaMorph per un nuovo
progetto in versione 3.5 formato.
Utilizzare il Packer in sequenza d'immagini
Questo metodo è solo per le versioni precedenti prima di 3.5, è possibile ignorare se si sta
ora usando la versione 3.5 o successiva.
Si supponga di avere scelto cinque immagini sorgenti, chiamati A, B, C, D, E, per la sua
metamorfosi. Vi state preparando per fare un filmato flash, e si vuole produrre 15
fotogrammi morphed tra ogni due immagini sorgenti successive. E 'relativamente facile
creare un filmato lungo morph usando queste 5 immagini seguendo la procedura descritta
di seguito.
1. Fai progetto "Morph1" importando un come "Image 1" e B "Image 2", quindi esportare la
sequenza di immagine risultante nel formato prescelto. (Per questo esempio, useremo
JPEG.) Si dispone ora di 15 file di immagine di nome Morph101.jpg, Morph102.jpg, e così
via, attraverso Morph115.jpg.
2. Scambia le immagini sorgente dal menu Modifica. Ora B è "Image1" e A è "immagine
2", poi importare C come "immagine 2" e salvare il progetto come "Morph2". Regolare
posizioni dei punti chiave su C; aggiungere nuovi punti chiave, o eliminare i punti chiave,
come necessario. Esporta questa sequenza di immagini per ottenere i file di nome
Morph201.jpg attraverso Morph215.jpg.
3. Ripetere il punto 2, usando la fonte di immagini di C e D e salvare il progetto come
"Morph3".
4. Anche in questo caso, ripetere il punto 2, usando la fonte di immagini D ed E e salvare il
progetto come "Morph4".
5. Run "Sequenza immagini Packer" dal menu Strumenti, aggiungendo tutte le 60
immagini, Morph101.jpg attraverso Morph115.jpg, Morph201.jpg attraverso Morph215.jpg,
Morph301.jpg attraverso Morph315.jpg e Morph401.jpg attraverso Morph415.jpg.
Scegliere il "Flash Movie", quindi premere il tasto "Start Pack" pulsante. Questo è tutto
quello che serve! Vedere di più su "Come utilizzare la sequenza di immagini Packer".
Come descritto nella Lezione 9, è possibile premere il tasto F2 o scegliere la / il menu Visualizza
elenco Sequence per avviare la finestra Elenco Sequence, questo è uno strumento molto utile
quando si crea un morph multipli.
1. Ogni sequenza è presentata come una riga della finestra.
2. Ogni sequenza ha due immagini di origine che sono presentati come icona immagine
separatamente nella riga. Una fonte immagine vuota verrà mostrato come un blocco grigio.
3. Una casella di colore blu indica la sequenza corrente.
4. Fare clic su una riga per farlo essere la sequenza corrente.
5. Usa Sequence menu o questi pulsanti sulla parte superiore della finestra Elenco
Sequenza di modificare (aggiungere, cancellare, spostare, ecc) l'elenco sequenza.
Commento
• Fare doppio clic direttamente su un icona per avviare la finestra Importa Immagine.
• Trascinare l'icona immagine a un'altra icona immagine (anche in un'altra sequenza) per
duplicare l'immagine di origine.
• Tenere premuto il tasto CTRL e trascinare l'icona immagine a un'altra icona immagine
(anche in un'altra sequenza) per duplicare l'immagine di origine con punti chiave.
Il built-in strumento di sequenza di immagine Packer è molto utile per la creazione di morphs lungo
con tre o più immagini sorgente. Vedere di più su "Come Morph più di due immagini".
1. Scegliere il Add-Ins/Image Sequence menu Packer per aprire la finestra di imballaggio.
2. C'è un gruppo di pulsanti per la modifica sequenza di immagini (). Prima Fare clic su
Aggiungi immagine (s) e scegliere una serie di immagini da aggiungere alla lista Image ().
Nella maggior parte dei casi, queste immagini saranno preventivamente immagini morphed
esportati dal FantaMorph, ma può essere da qualsiasi fonte. Il numero di elementi aggiunti
verranno visualizzati direttamente sopra l'elenco delle immagini.
3. È possibile selezionare una o più delle immagini di cui, quindi eliminarlo, duplicare,
spostarlo in su, o spostarsi verso il basso facendo clic sul tasto di modifica appropriata.
4. C'è un gruppo di pulsanti per salvare la sequenza di immagini finito ().
5. Fare clic per selezionare un'immagine nella lista. Sarà presentata in anteprima nel
Pannello Preview (), e la sua dimensione sarà impostato nella casella Dimensioni filmato ()
per il film che ne derivano.
6. È possibile aggiungere molte immagini per la lista come si desidera. Ogni immagine di
cui diventerà uno dei frame del filmato risultante.
7. Scegli una opzione di formato da le opzioni di formato video (), quindi fare clic sul
pulsante Start Pack (). Come FantaMorph confezioni ogni immagine per il film, vedrete
apparire nel pannello di anteprima.
8. A partire dalla versione 3.5.5, è possibile scegliere il pulsante Sound () per aggiungere
un suono di sottofondo / musica in formato. Wav.
Commento
• È in grado di confezionare le immagini di vari formati e dimensioni. Tuttavia, avrete
risultati migliori utilizzando sequenze di immagini delle stesse dimensioni, in quanto creato
da FantaMorph.
• È possibile modificare facilmente le dimensioni di esportazione del filmato risultante, ma la
dimensione scelta dovrebbe avere le stesse proporzioni, come le immagini trovate nella
sequenza di immagini.
• A partire dalla versione 3.5, è possibile direttamente morph più di due immagini in un
unico progetto senza utilizzare la sequenza di immagini Packer.
3.
Ci sono 7 tipi di esportazione di file in FantaMorph, ogni utile per uno scopo diverso.
Sequenza immagini: Ogni frame di morph sarà salvato come un singolo file in uno
dei seguenti formati: BMP, JPEG, TIFF, PNG, TGA, PCX, GIF. Nella maggior parte
dei casi, JPEG è la scelta migliore. In FantaMorph Pro o Deluxe, quando si
utilizzano immagini sorgente a 32-bit e prevede di utilizzare il risultato morph con
altri software di editing video, è necessario scegliere BMP, TIFF, PNG o TGA.
AVI Movie: Comune, formato video di alta qualità su piattaforma Windows. Buon
per l'importazione in software di editing video come Adobe Premiere. Per evitare
overlarge le dimensioni dei file, utilizzare uno installato video codec (come MPEG-4
codec da www.divx.com) per comprimere i filmati in file più piccoli.
GIF animata: Buon per pagine web, perché tutti i browser possono essere
visualizzati. La qualità è inferiore in quanto il supporto GIF solo 256 colori.
Movie Flash: Il meglio per le pagine web, molto piccolo e di alta qualità. La scelta
migliore per la condivisione con gli amici via e-mail.
Pagina web: è possibile riprodurre filmati flash a loro dimensioni originali in Internet
Explorer.
Screen Saver: creare screensaver standard a mostrare effetti di morphing. E 'un
modo interessante per godere i tuoi morph orgoglioso e condividere con gli amici.
Standalone EXE: creare un programma standard di Windows exe.. E 'un modo
semplice per godere i tuoi morph orgoglioso e condividere con gli amici perché
possono vedere il tuo morphs senza dover installare programmi o FantaMorph altro
giocatore.
8.
A partire dalla versione 3.0, una finestra di nuovo hub per le funzioni di
esportazione sono state fornite. E 'più facile esportare e gestire i risultati
metamorfosi. Come descritto nella Lezione 8, fare clic sul pulsante Esporta filmato
in Movie barra degli strumenti o scegliere File / Esporta menu filmato, il filmato
Export finestra sottostante apparirà.
Impostazioni correnti
Nel riquadro Impostazioni correnti (), è possibile scegliere esportare tutte le sequenze o
solo la sequenza corrente, selezionare uno dei 7 metodi di esportazione (sequenza di
immagine, AVI Movie, Animated GIF, Flash Movie, pagina web, Screen Saver e
Standalone EXE) offerti in formato elenco, si può anche trovare le informazioni su
lunghezza del filmato, la velocità e la durata.
Informazioni export
Nella cornice Informazioni export (), si può vedere la percentuale sulla barra di
avanzamento durante il processo di esportazione, una volta fatto, ulteriori informazioni
circa l'orario di esportazione, la velocità, e il file risultante sarà visualizzato.
Pulsanti di controllo
C'è anche un gruppo di pulsanti di comando () a destra della finestra.
Export: Fare clic su questo pulsante per avviare l'esportazione. È possibile fare clic sul
pulsante più volte per esportare la morph stesso formato diverso o con impostazioni
diverse.
Annulla: fare clic su questo pulsante si interrompe il processo di esportazione, e non
l'esportazione verrà creato.
Opzioni: è possibile regolare i parametri di esportazione diversi facendo clic su questo
pulsante. Vedere più ....
Open: Fare clic su questo pulsante per aprire il file risultante con il relativo sistema di
programma.
Il testo: Vuoi condividere la tua morphs orgoglioso con i tuoi amici? Basta fare clic su
questo pulsante e quindi inserire l'indirizzo email di destinazione.
Cancella: Se il risultato non è soddisfatto, è sufficiente fare clic su questo pulsante per
eliminare il file risultante (s).
A partire dalla versione 3.0, è possibile stampare direttamente le immagini sorgenti, telaio in
anteprima o addirittura tutti i fotogrammi morphing in FantaMorph, senza dover andare ad alcun
software aggiuntivo.
Quando si lavora su una modalità di visualizzazione, scegliere il menu File / Imposta pagina per
selezionare il formato e l'orientamento, regolare i margini, ecc Scegliere il menu File / Stampa per
avviare la stampa. Le 4 modalità di visualizzazione può essere stampato come mostrato di seguito
da sinistra a destra: Full View, modificare solo, solo un'anteprima, Frame Sequence.
FantaMorph supporta quel-che-è-vedere-cosa-voi-get (WYSIWYG) anteprima di stampa, in modo
da poter scegliere File / Stampa menu Anteprima prima della stampa.
1. Pagina di anteprima () verrà visualizzata al centro della finestra di anteprima. I margini
della pagina saranno presentati come linee tratteggiate.
2. Regolare vista (). Se il numero totale di pagine è più di uno, è possibile utilizzare i due
pulsanti sotto Page per selezionare una pagina di anteprima. È possibile utilizzare i due
pulsanti sotto Zoom per ingrandire / ridurre l'anteprima.
3. Regolare le dimensioni (). È possibile utilizzare i due pulsanti sotto Espandi per rendere
gli oggetti più grandi o più piccoli, in altre parole, rendere lo spazio fra gli oggetti meno o di
più.
4. Aggiungi didascalie (). È possibile digitare qualsiasi testo dopo Immagine 1, Immagine
2, in anteprima, Frames come le didascalie per le immagini di origine, in anteprima, e la
sequenza di frame separatamente. Si prega di notare che si dovrebbe utilizzare l'apposito
simbolo "#" per segnare il numero di telaio per la stampa la sequenza di frame. Fare clic
sul pulsante Font per impostare lo stile del font, dimensione, colore, ecc
5. Regolare il frame per riga (). Per la stampa la sequenza di frame, è possibile impostare
il numero di fotogrammi per fila. Stampa di più fotogrammi in una riga si tradurrà in un
minor numero di frame più piccoli e pagine stampate.
6. Se l'anteprima è soddisfatto, fare clic sul pulsante Stampa () per avviare la stampa.
7. Fare clic sul pulsante Imposta pagina () per selezionare formato e l'orientamento,
regolare i margini, ecc anteprima verrà automaticamente riordinati dopo l'impostazione
della pagina.
Quando si crea un volto morphing o comporre un volto virtuale utilizzando Face Mixer, vi
accorgerete che solo si desidera lavorare con la porzione di fronte alle immagini e non volete
usare le immagini intere. Sebbene sia possibile utilizzare il built-in strumento di ritaglio per
selezionare la parte desiderata volto di un'immagine, non è un lavoro facile. Soprattutto dopo aver
modificato la dimensione del filmato, è necessario ri-raccolto tutte le immagini sorgenti per
mantenere le proporzioni, altrimenti il film verrà distorta.
Con lo strumento intelligente, Face Extractor, il programma può estrarre automaticamente la parte
di viso da tutte le immagini di origine nel progetto utilizzando un modello di estrazione. Ciò
garantirà inoltre che tutte le porzioni di viso sono allineati.
1. Prima di poter utilizzare Face Extractor, creare un progetto Morph con due immagini di origine o
di un progetto più Morph con immagini sorgenti multiple. Soprattutto è necessario impostare la
dimensione desiderata filmato finale prima i passi successivi.
2. Scegliere il menu Add-Ins/Face estrattore per aprire la finestra sottostante.
3. Tutte le immagini di origine in progetto in corso sono elencate qui (). Fare clic su una
miniatura per iniziare ad estrarre la porzione di faccia l'immagine di origine. È inoltre
possibile fare clic sul Prev / Next pulsante per caricare l'immagine di origine precedente o
successiva.
4. Il risultato dell'estrazione sarà presentato nella finestra di sinistra (). Solo la parte
estratta verrà utilizzata per la metamorfosi.
5. Per impostazione predefinita, Face Extractor estrae la porzione faccia da un'immagine il
più vicino possibile. Tuttavia, è possibile impostare liberamente la posizione e le
dimensioni della porzione di faccia rispetto al filmato finale utilizzando il modello di
estrazione nella finestra di destra. La parte all'interno della scatola nera indica la parte di
viso (), e tutta la zona bianca all'interno della scatola verde indica il filmato finale (). Con la
presente è possibile regolare la posizione e la dimensione della porzione volto a creare gli
effetti a medio estremo primo piano, primo piano, close-up ecc.
6. Una volta che il modello di estrazione è cambiato da un adeguamento successivo, un
risultato corrispondente estrazione sarà presentato nella finestra a sinistra in tempo reale.
Regolare Dimensioni: è possibile trascinare liberamente gli 8 ritaglio maniglie per
modificare le dimensioni delle porzioni di volto.
Regola posizione: Sposta il cursore all'interno della scatola nera e trascinarlo per cambiare
la posizione delle porzioni viso.
7. A volte il risultato estrazione non può essere corretto a causa della posizione della
testa, espressione del viso, ecc illuminazione o se si vuole scegliere un altro fronte invece
della faccia selezionata dalla foto, basta fare doppio clic sulla finestra di sinistra o fare clic
sul pulsante Modifica (). Nella finestra di modifica di seguito, è possibile selezionare la
parte desiderata viso e renderlo il più simile al modello di faccia (visualizzato con le linee
verdi) come possibile.
8. Quando tutti i risultati di estrazione sono soddisfatti, fare clic sul pulsante Applica a tutte
() per applicare i risultati del progetto.
9. Quando una immagine nuova fonte aggiunto al progetto, si prega di lancio Face
Extractor per visualizzare in anteprima e regolare il risultato dell'estrazione, è quindi
necessario fare clic sul pulsante Applica One () per applicare il risultato solo per
l'immagine nuova fonte.
Commento
• Dal Face Extractor estrarre automaticamente faccia parte da immagini di origine, ci sono
alcuni requisiti per le foto si può lavorare. Per ottenere il risultato migliore l'estrazione, le
immagini dovrebbero essere presi piena faccia ed orientato verticalmente con buone
condizioni di luce. La variazione della posizione della testa, l'espressione facciale, ecc
illuminazione, farà sì che il risultato dell'estrazione insoddisfatti o addirittura inaccettabile.
• Se il risultato automaticamente estratti è insoddisfatta, è necessario utilizzare il built-in
strumento di ritaglio per selezionare la parte corretta manualmente. Vedere di più su
"Come Crop Image Source".
• Face Extractor è disponibile solo in FantaMorph Deluxe.
Quando morphing da una faccia ad un altro, il programma può rilevare automaticamente le
caratteristiche facciali (occhi, naso, bocca, ecc) e mettere i punti chiave su posizioni
appropriate. Questo sarà estremamente salvare il vostro tempo.
1. Scegliere il menu Add-Ins/Face Locator per aprire la finestra sottostante.
2. Tutte le immagini di origine in progetto in corso sono elencate qui (). Fare clic su una
miniatura per iniziare a individuare le caratteristiche del viso sull'immagine di origine. È
inoltre possibile fare clic sul Prev / Next pulsante per caricare l'immagine di origine
precedente o successiva.
3. Il risultato localizzazione sarà presentato nella finestra di sinistra (). In questa versione,
totale 93 punti chiave sarà posta su un volto, e questo renderà il risultato finale morphing
molto liscia.
4. Per ottenere risultati più precisi localizzazione, si può fare un po 'di regolazioni manuali
per rendere il modello di localizzazione (visualizzato con le linee bianche nella finestra di
destra) il più vicino al volto l'immagine possibile. Una volta che il modello di localizzazione
viene modificato da un adeguamento successivo, un risultato corrispondente
localizzazione sarà presentato nella finestra a sinistra in tempo reale.
Regolare Gli studenti: è possibile cliccare direttamente sul centro degli alunni
sull'immagine o trascinare le due maniglie cerchio () per spostare gli alunni del modello di
localizzare le posizioni corrette. Questo è il modo più semplice e veloce per regolare il
modello di localizzazione.
Sposta: Sposta il cursore su questa piazza handle () e trascinarlo per spostare l'intero
modello di localizzazione.
Ruota: Sposta il cursore su questa piazza handle () e trascinarlo per ruotare l'intero
modello di localizzazione.
Scala: Sposta il cursore su questa piazza handle () e trascinarlo per scalare l'intero
modello di localizzazione.
5. Se si desidera modificare manualmente il risultato localizzazione per renderla del tutto
perfetto, fare doppio clic sulla finestra di sinistra o fare clic sul pulsante Modifica (). Nella
finestra di modifica di seguito, si può semplicemente trascinare un punto o addirittura una
linea di spostarlo nella posizione perfetta. Tieni presente che per spostare una linea diretta
si deve tenere premuto il tasto CTRL mentre si trascina, altrimenti il programma sarà
sempre rileva automaticamente la posizione migliore per la linea.
6. Quando tutti i risultati di localizzazione sono soddisfatti, fare clic sul pulsante Applica a
tutte () per applicare i risultati del progetto. È comunque possibile modificare i punti chiave
nell'interfaccia principale quando necessario.
7. Quando una immagine nuova fonte aggiunto al progetto, si prega di lancio Face Locator
per visualizzare in anteprima e regolare la localizzazione risultato, è quindi necessario fare
clic sul pulsante Applica One () per applicare il risultato solo per l'immagine nuova fonte.
Commento
• Dal Face Locator individua automaticamente le caratteristiche facciali, ci sono alcuni
requisiti per le foto si può lavorare. Per ottenere il risultato migliore localizzazione, le
immagini dovrebbero essere presi piena faccia ed orientato verticalmente con buone
condizioni di luce. La variazione della posizione della testa, l'espressione facciale,
illuminazione, età e razza ecc, farà sì che il risultato localizzare insoddisfatti o addirittura
inaccettabile.
• Face Locator è disponibile solo in FantaMorph Deluxe.
Con Face Mixer, è possibile mescolare due o più immagini in una sola. Nella maggior
parte dei casi, si usa Face Mixer per comporre un volto virtuale con molteplici volti reali. Si
prega di provare a fondere diverse immagini delle vostre star preferite, i vostri amici e
parenti, uomini, donne, bambini o persone in un viso meraviglioso, fantastico e divertente.
E 'solo puro divertimento!
1. Prima di poter utilizzare Face Mixer, creare un progetto Morph con due immagini di
origine o di un progetto più Morph con immagini sorgenti multiple.
2. Scegliere il menu Add-Ins/Face Mixer per aprire la finestra sottostante. Tutte le
immagini di origine in progetto in corso saranno elencati qui ().
3. Per ogni immagine fonte, è possibile regolare la percentuale di funzionalità () e Shape ()
separatamente direttamente digitando un nuovo valore 0-100 o trascinando il cursore.
4. C'è un blocco Value () di fronte a ogni valore percentuale. Fare clic sull'icona per
bloccare / sbloccare. Si può solo regolare i valori e sbloccato bloccato i valori sono sempre
protetti.
5. Fai clic sul lucchetto Shape () per bloccare / sbloccare. Quando Shape lucchetto è
bloccata, tutti i valori percentuali sono bloccate forma e sarà sempre uguale a percentuali
funzione corrispondente.
6. Fare clic sul pulsante Media o Random () per ottenere una percentuale media o casuali,
per ogni immagine sorgente. Si può facilmente arrivare illimitato fantastici risultati facendo
clic sul pulsante a caso.
7. Dopo aver ottenuto un risultato interessante, fare clic sul pulsante candidati () per
inserirlo nella libreria Candidate (). È quindi possibile fare clic su un'icona nella libreria
candidati per ripristinarla. È possibile fare clic sul pulsante Rimuovi per eliminare un
candidato dalla libreria o direttamente fare clic sul pulsante Cancella per cancellare l'intera
libreria.
8. Fare clic sul pulsante Salva o Load per caricare / salvare un file. FMX che memorizza lo
stato attuale di miscelazione e la Biblioteca candidati.
9. L'immagine risultante è sempre presentato nella finestra di anteprima dell'interfaccia
principale. Dal momento che si può ancora funzionare l'interfaccia principale, anche se
Face Mixer è caricato, a volte può essere necessario ricaricare il risultato che
compongono facendo clic sul pulsante Aggiorna.
10. È possibile esportare il risultato comporre in un file di immagine, fare clic sul pulsante
Esporta Current Frame o scegliendo File / Esporta attuale menu Frame. Vedere di più su
"Esporta fotogramma corrente".
11. È possibile stampare direttamente l'immagine risultante scegliendo File / Anteprima di
stampa. Vedere di più su "Come stampare".
Commento
• Tutte le immagini sorgenti dovrebbero avere lo stesso numero e l'ordine dei punti chiave.
Quindi, si consiglia di utilizzare Face Locator per posizionare i punti chiave
automaticamente.
• Se avete bisogno di aggiungere più punti chiave, per esempio, le orecchie, capelli, ecc
collo dopo l'uso Face Locator, si prega di aggiungere questi punti nello stesso ordine per
ogni immagine sorgente.
• Si noti che Face Mixer è disponibile solo in FantaMorph Deluxe.