A Vampyre Story - Big Whoop Site

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Siamo orgogliosi di presentare ai nostri lettori,
per la prima volta nel mondo, il gioco chiamato
“A Vampyre Story” della Autumn Moon
Entertainment. Cosa? Chi? Dove? Facciamo una
cosa per volta. C’era una volta una compagnia
chiamata LucasFilms. Un bel giorno assolato (a
dire il vero non ne ho idea, potrebbe anche
essere stata una giornata di pioggia a dirotto per
quanto ne so… ma in ogni caso non è questo il
punto) questa compagnia decise che avrebbe
creato dei giochi di alta qualità per PC.
Questa decisione ci ha dato la fortuna di giocare
a grandi titoli storici e record di vendite come i
giochi della saga Monkey Island, The Dig,
Indiana Jones, Zak McKracken, Day of the
Tentacle, ecc. ecc. E quando tutto andava bene e
i giocatori di tutto il mondo erano felici,
improvvisamente negli anni 90 la direzione
della compagnia che nel frattempo aveva
cambiato il proprio nome in LucasArts, decise
che invece di creare titoli originali con storie
interessanti avrebbero prodotto stupidi, non
originali e ripetitivi seguiti di Star Wars.
I fan erano infuriati, come anche diversi
sviluppatori. Alcuni furono licenziati, altri
lasciarono la compagnia di propria volontà. Un
gruppo di questi, ovviamente, pensando “ehi,
non era la direzione che creava i giochi,
eravamo noi!”. Così si riunirono e crearono una
loro compagnia chiamata Autumn Moon
Entertainment. E che c’è di meglio per iniziare il
loro tentativo che con un’avventura punta e
clicca in stile Monkey Island!!!
Sì, miei cari avventurieri, avete letto giusto.
Alcuni sviluppatori ex-lucasarts hanno formato
una loro compagnia chiamata Autumn Moon
Entertainment e stanno ora lavorando ad un
avventura punta e clicca chiamata “A vampire
story”. Qui inizia la press-release nella sua
completezza come ci è stata fornita dalla
Autumn Moon.
L’AUTUMN MOON ENTERTAINMENT, FORMATA DA
EX-SVILUPPATORI LUCAS ARTS ANNUNCIA A
VAMPYRE STORY™, UN GIOCO D’AVVENTURA
DALLO HUMOUR GOTICO PER XBOX E PC
Atteso per l’uscita nei negozi nell’estate
del 2006, il nuovo gioco d’avventura usa il motore
Virtools
SAN DIEGO, Calif. – 9 GIUGNO 2004 – Autumn Moon, un
gruppo di ex sviluppatori di Avventure Grafiche per la
Lucas Arts, annuncia che è iniziato lo sviluppo per “A
vampire story™”, un divertente ed affettuoso tributo ai
film horror gotici della Universal negli anni 1930 e 40. E’
una tradizionale avventura punta e clicca che avrà dei
fondali completamente disegnati a mano con personaggi
totalmente animati a tre dimensioni. “A vampire story™”
utilizzera l’acclamato motore grafico Virtools™, reso
celebre da giochi come il Syberia della The Adventure
Company.
Previsto in uscita per la fine del 2006, “A vampire
story™” riporterà alla ribalta il tradizionale gameplay
spiritoso delle avventure punta e clicca popolari negli anni
90, ma sfruttando anche le tecnologie del XXI secolo. Il
giocatore controllerà una civettuola vampira chiamata
Mona De La Fete, e la sua spalla, il fedele pipistrello
Froderick, nei loro viaggi attraverso l’Europa del 1880 alla
ricerca della casa di Mona. Dovranno sfidare mostri e
contadini di ogni tipo in ogni angolo. Il mondo gotico di
“A vampire story™” sarà un misto di mistero e bellezza,
ovviamente sempre giocabile e divertente.
A proposito della Autumn Moon Entertainment
La compagnia Autumn Moon Entertainment è un nuovo
sviluppatore di prodotti per il divertimento interattivi, per la
tv e per la stampa. Situata in San Rafael, California, e
rintracciabile tramite il sito www.amegames.com.
L’Autumn Moon è stata creata nel 2004 da un gruppo di
ex sviluppatori della Luca Arts che vogliono creare giochi
d’avventura e originali proprietà intellettuali di alta qualità
per la televisione, per software interattivi, romanzi grafici e
altri media.
L’Autumn Moon è una società a conduzione privata,
totalmente dedita ai prodotti per il divertimento. Oltre ai
suoi giochi d’avventura e alle produzioni televisive, le
altre attività della compagnia includono romanzi grafici e
brevi cartoni animati.
Siamo naturalmente andati a fare alcune
domande agli sviluppatori a proposito del gioco.
Ovviamente dato che lo sviluppo di “A vampire
story™” è appena incominciato potevamo fare
solo un numero piuttosto limitato di domande.
Abbiamo avuto delle risposte da Mike Kirchoff,
Direttore del Reparto Economico della Autumn
Moon Entertainment.
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Può darci qualche informazione in più sulla
trama del gioco? Perché Mona è lontana da
casa e che rapporto ha con il pipistrello?
Mona era una grande promessa dell’opera,
quando attirò l’attenzione di un terribile
vampiro, il Barone Shrowdy Von Kiefer. Era
così preso da lei che la fece rapire, la trasformò
in un vampiro e la portò con la forza nel suo
castello in Draxsylvania, un piccolo inquietante
stato montagnoso nel profondo dell’Europa
dell’Est. Froderick era uno dei tanti pipistrelli
che abitavano questo castello. Durante i lunghi
anni della prigionia di Mona, Froderick diventò
il suo migliore amico e compagno. Ama molto
scherzare e il suo umorismo era l’unica cosa che
tirava su Mona nei momenti bui. Ama molto
andare in giro con Mona ,specie perché non ha
niente altro da fare. Andare in giro con un
vampiro vanitoso e ingenuo sembra meglio che
un’altra notte di lotte fra pipistrelli nel sottotetto
del castello.
Che genere di problemi dovranno affrontare
i giocatori in A vampire story?
Dunque, essere un vampire è forte, ma anche i
suoi difetti, cioè sei morto, e poi ci sono un
sacco di regole da vampiri da seguire se non ci
si vuole trasformare velocemente in un bel
mucchio di cenere fumante. E per qualche
strano motivo pare che tutti vogliano aiutarti a
raggiungere il riposo eterno, Visto che la parte
“riposo” suona bene, ma l’ “eterno”
deprimerebbe un po’ Mona, almeno fino a
quando non riuscirà ad essere protagonista
all’Opera di Parigi, l’obbiettivo della sua vita
( o, meglio, della sua non vita). Mona è un
tantino ingenua a proposito di quello che le è
accaduto così non ha pieno controllo sulle sue
nuove strane abilità.
Man mano che il giocatore prosegue nel gioco,
Mona imparerà a trasformarsi in un pipistrello, a
ipnotizzare persone, prendere una forma gassosa
e, ovviamente, mordere le persone al collo e far
uscire il sangue, ma non molto sangue. In fondo
Mona è un’apprendiste, e ha bisogno di curare la
propria figura. Altri poteri possono arrivare
dopo, come quello di richiamare lupi, pipistrelli
e ratti, e quello di controllare il clima.
Lo stile grafico del gioco è molto vicino a
quello di The Curse of Monkey Island. Anche
il gameplay sarà molto simile?
Sì, molto. Ci piace molto descrivere A Vampyre
Story come l’incontro fra Monkey Island e
Dracula. Dato che tutte la gente che lavora alla
progettazione proviene dalla Lucas, il gioco avrà
naturalmente una forte somiglianza a quei
classici giochi Lucas degli anni 90. La grande
differenza fra il nostro gioco e i vecchi Lucas è
l’argomento da Horror gotico. Gli sviluppatori
di Monkey Island volevano che il giocatore
potesse fare le cose che facevano i pirati –
cercare tesori, sparare con i cannoni, combattere
con la spada, ecc.
Anche noi vogliamo permettere al giocatore di
fare le cose che farebbe un vampiro, come
trasformarsi in un pipistrello, esplorare castelli
scricchiolanti, andare in giro con amici per le
cripte, ipnotizzare persone, scappare da folle
inferocite che ti inseguono torce alla mano, e
così via. Esploreremo le possibilità di
divertimento che danno certi poteri e le loro
restrizioni. E ovviamente l’umorismo influirà
pesantemente sulla struttura del gioco.
Ci può dire come funzionerà l’interfaccia del
gioco?
Sarà radiale, o “a moneta”, molto più simile a
Full Throttle e The Curse of Monkey Island, ma
si potrà espandere come l’interfaccia radiale
usata per l’rpg Neverwinter Nights. Andando
avanti nel gioco il giocatore si troverà nel sotto
menu radiale molti più poteri da vampiro.
Questi corrisponderanno ai progressi di Mona
nel comprendere cosa è diventata. Quando lei
impara dei poteri il giocatore potrà utilizzarli
per risolvere gli enigmi. Ma il resto
dell’interfaccia lavorerà come quella di The
Curse of Monkey Island.
Le uniche eccezioni saranno il controllo di
Froderick, il sistema di consigli, e il diario di
Mona. Un icona di Froderick apparirà
nell’inventario e potrà essere utilizzato per
risolvere gli enigmi, più o meno come veniva
usato Max da Sam in Sam n Max Hit The Road.
Inoltre il giocatore potrà parlare con Froderick e
chiedergli consigli per risolvere gli enigmi più
difficili o informazioni più dettagliate della
storia. Sarà poi disponibile un diario di tutto
quello che Mona ha fatto e di quale rompicapo
sta tentando di risolvere. In questo modo i
giocatori che non hanno giocato per diverso
tempo potranno ricordarsi facilmente a che
punto erano.
Avete già pianificato una data per il rilascio?
Dato che stiamo ancora discutendo con le
società di distribuzione non possiamo dire nulla.
Ma speriamo tutti di poter avere il gioco nei
negozi per l’Halloween del 2005.
Nella press release asserite che la compagnia
è formata da ex dipendenti Lucas Arts.
Potrebbe citarci qualcuno dei giochi a cui
questi sviluppatori hanno già partecipato?
Beh, è una lunga lista, ma vediamo: Monkey
Island 2, Indiana Jones and the Fate of Atlantis,
Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle, Sam N
Max Hit The Road, Full Throttle, The Dig di
Steven Spilberg, Rebel Assault, Outlaws, Curse
of Monkey Island, Grim Fandango, Indiana
Jones e la Macchina Infernale, Fuga da Monkey
Island, e due giochi mai distribuiti: Indiana
Jones and the Iron Phoenix e Full Throttle 2.
Nessuno della squadra lavora ancora per la
Lucas Arts in alcun modo, ma ci mancano i
giorni gloriosi delle grandi avventure grafiche
Lucas Arts. Il gruppo vuole provare ancora quel
divertimento, e vogliamo che sia così anche per
il giocatore. Diverse persone in cui ci siamo
imbattute in questi anni ricordano teneramente
quel periodo dei giochi d’avventura, e
raccontano storie di come loro e la loro famiglia
o amici hanno conosciuto assieme questi giochi,
a volte restando svegli tutta la notte, e quanto
fosse divertente. Il team di A Vampyre Story
sente solamente che non c’è un valido motivo
perché i giocatori facciano ancora queste
esperienze grazie ai giochi d’avventura.
L’industria dei videogame è l’unica area che
vi interessa o avete intenzione di conquistare
anche altri campi come il cinema, i fumetti e
la tv?
Sì, la Autmn Moon Entertainment sta
attualmente discutendo con un canale satellitare
di cartoni animati per una serie su A Vampyre
Story. Pensiamo che sarebbe una grande serie.
Molti della squadra hanno già lavorato in
precedenza a progetti per la tv e i films, come in
Toy Story 2, Hell Boy, e Sky Captain and the
World of Tomorrow. E abbiamo molti amici e
consociati che lavorano a show animati per la
televisione. Direi che sembra logico che
esploreremo
questo
sentiero.
Stiamo
considerando anche di fare un romanzo grafico a
partire da A Vampyre Story.
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Credo che sia ormai facile capire perché A
Vampyre Story ha vinto il nostro premio per il
gioco più atteso. Sembra che i giorni in cui tutti
quanti speravamo in un adventure game di alti
livelli dalla Lucas Arts siano terminati.
LA gente che lavora dietro la Autumn Moon
Entertainment ha tutta la competenza che è
mancata per troppo tempo nell’industria dei
videogiochi. A Vampyre Story è la migliore
notizia che il genere di avventura abbia avuto in
quest’anno. La gente era sconsolata per
l’annullamento di Sam & Max e Full Throttle 2.
D’altra parte nessuno si è dovuto fermare a
riflettere se questi giochi sarebbero state vere
avventure o un'altra umiliazione di serie
leggendarie come già ne abbiamo viste tante in
passato. Questi due giochi in fondo non erano
neanche realizzati dai loro originali creatori. Ora
abbiamo la gente che ha reso grande la Lucas
Arts al lavoro su un progetto pensato e
focalizzato per gli adventure gamers.
Provate a immaginare…. È una fredda serata
d’autunno. Inserisci il cd nel lettore ed installi A
Vampyre Story nel tuo disco rigido. Fai partire il
gioco e sei subito catapultato nel mondo di
Mona. Un mondo dove ogni angolo buio
nasconde un altro incidente spassoso. Un mondo
dove puoi esplorare tutto quel che ti pare con un
click. Un mondo dove ogni personaggio ti resta
in mente per sempre.
Spero cari lettori che non ve la prenderete per la
mia leggera mancanza di professionalità in
questi ultimi due paragrafi. Ma, capitemi, oltre
che un giornalista d’avventura io sono anche un
amante delle avventure, un fan di vecchia data.
E in questi tempi dove una buona avventura
esce ogni 2 o 3 anni è difficile segnare il confine
fra il fan e il giornalista quando vengono
annunciati titoli di questa portata.
Prima di finire, vorrei chiarire che la Autumn
Moon Entertainment non è legata in alcun modo
con la TellTale giochi, un'altra compagnia
formata da ex-dipendenti Lucas. E ovviamente
dovreste aspettarvi in futuro molte più notizie su
A Vampyre Story in futuro. I pubblicatori o
membri della stampa interessata al gioco
possono contattare Mike Kirchoff, direttore del
reparto
sviluppo
all’indirizzo
[email protected]
Dimitri Manos
- Traduzione di Wally Il testo in italiano è esclusiva del Big Whoop
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