Regolamento - MagicoNapoli

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Regolamento - MagicoNapoli
REGOLAMENTO FANTALEGA MAGICO NAPOLI 2015/2016
Sommario
INTRODUZIONE .................................................................................................................................................... 3
REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO ....................................................................................................................... 3
REGOLA 2: MODALITÀ DEL GIOCO...................................................................................................................... 3
REGOLA 3: LA LEGA ........................................................................................................................................... 3
REGOLA 4: LA ROSA .......................................................................................................................................... 4
REGOLA 5: L’ASTA INIZIALE................................................................................................................................ 4
REGOLA 6: LISTA INFORTUNATI e ASTE DI RIPARAZIONE...................................................................................... 5
Lista Infortunati............................................................................................................................................. 5
Asta di riparazione fine Novembre (Asta con offerte a Buste Chiuse) ................................................................ 6
Sessione Scambi (Mese di Gennaio)................................................................................................................ 6
Asta di Riparazione di Febbraio (Asta con offerte a Buste Chiuse)..................................................................... 6
REGOLA 7: LA GARA .......................................................................................................................................... 7
REGOLA 8: SISTEMA DI GIOCO MANTRA ............................................................................................................. 7
REGOLA 10: QUOTIDIANO UFFICIALE ............................................................................................................... 13
REGOLA 11: MODALITA’ DI CALCOLO ............................................................................................................... 13
Criterio generale ......................................................................................................................................... 13
Calcolo del Totale-Calciatore ........................................................................................................................ 13
Casi Particolari ............................................................................................................................................ 14
Calcolo del Totale-Squadra........................................................................................................................... 16
Calcolo dei Modificatori ............................................................................................................................... 16
Confronto dei Totali-Squadra ....................................................................................................................... 17
Calcolo dei Tempi Supplementari ................................................................................................................. 17
Tabella di Conversione Supplementari .......................................................................................................... 17
Calcolo dei Calci di Rigore ............................................................................................................................ 18
REGOLA 12: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, DECISE A TAVOLINO, GIOCATE SUBJUDICE E NON OMOLOGATE ..... 18
Partite sospese o posticipate........................................................................................................................ 18
Giornate posticipate .................................................................................................................................... 19
Partite decise a tavolino e partite non omologate e poi rigiocate. .................................................................. 19
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Partite sospese, non recuperate e con risultato omologato............................................................................ 19
Partire decise a tavolino senza essere iniziate ............................................................................................... 20
REGOLA 13: IL CAMPIONATO........................................................................................................................... 20
REGOLA 14: IL CALENDARIO............................................................................................................................. 20
REGOLA 15: LA CLASSIFICA .............................................................................................................................. 20
REGOLA 16: PLAY-OFF SERIE B ......................................................................................................................... 20
REGOLA 17: RITIRO SQUADRA AD INIZIO STAGIONE.............................................................................................. 21
QUOTE ............................................................................................................................................................... 21
Serie A ........................................................................................................................................................... 21
Serie B............................................................................................................................................................ 21
PREMI ................................................................................................................................................................ 21
Serie A ........................................................................................................................................................... 21
Serie B............................................................................................................................................................ 21
Altri Premi ...................................................................................................................................................... 22
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INTRODUZIONE
Qui di seguito trovate le Regole Ufficiali della Fantalega Magico Napoli.
Ogni anno, se necessario, vengono modificate e aggiornate in base all’esperienza dell’anno precedente e alle
proposte che ogni fantamister può sottoporre al giudizio degli organizzatori
REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO
1. Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di
fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di
Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento.
2. Gli organizzatori sovrintendono al regolamento della fantalega Magico Napoli
(successivamente denominata fantalega); alla fantalega aderiscono volontariamente le singole squadre
costituite e organizzate in fase d’asta e i cui presidenti si adeguano alle norme del presente regolamento.
3. Dalla stagione 2015/2016 useremo la modalità MANTRA che fa vivere il fantacalcio in un modo così reale da
sembrare il calcio; di seguito troverete le regole principali.
REGOLA 2: MODALITÀ DEL GIOCO
1. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A.
2. Il gioco si articola nelle seguenti fasi:
a. Costituire la propria rosa di giocatori all’atto dell’inizio del torneo secondo le modalità descritte nelle
Regole.
b. La rosa deve essere composta da 25 giocatori.
c. Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra i
giocatori della ‘rosa’, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo le
modalità descritte nelle Regole.
REGOLA 3: LA LEGA
1. La fantalega è costituita da le 14 fantasquadre iscritte (8 Serie A e 6 Serie B).
2. La fantalega è retta e gestita dagli organizzatori/fondatori Giuseppe De Luca e Luigi Aufiero.
3. Le regole con le quali si inizia la stagione fantacalcistica possono essere modificate solo
con voto unanime di tutte le fantasquadre partecipanti alla fantalega.
4. Le società hanno l’obbligo di portare a termine le manifestazioni alle quali si iscrivon o.
5. Nel caso una società si ritiri dal torneo si terrà conto dell’ultima formazione schierata per
la composizione della formazione senza annullare le precedenti partite disputate.
6. Nel caso un fantamister intenda sporgere reclamo agli organizzatori, al fine di
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contestare l’esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di
supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni:
a. I reclami dovranno essere postati sulla pagina Facebook della fantalega
e informare a mezzo e-mail/sms gli organizzatori entro l’inizio della successiva giornata.
b. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori
tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara.
c. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su errori o presunti tali
di pubblicazione tabellini da parte del quotidiano ufficiale.
d. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate
dallo stesso Q.U. purché rientranti nella fase relativa alla partita oggetto del reclamo.
e. Gli organizzatori hanno la facoltà di intervenire d’ufficio, modificando il risultato di una partita,
qualora si accorga di eventuali errori commessi nel calcolo dei risultati. La modifica d’ufficio segue le
stesse tempistiche previste al precedente punto a.
REGOLA 4: LA ROSA
1. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta al massimo da 25 calciatori, scelti tra quelli appartenenti
alle squadre del campionato italiano di Serie A.
2. Per calciatori appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A s’intendono
quei calciatori tesserati per le società della massima Serie italiana e abilitati a giocare nella stagione in corso.
3. La rosa deve essere composta da almeno 2 portieri, massimo 3; gl i altri ruoli sono a libera scelta, prima
grossa novità della modalità MANTRA; la lista di riferimento sarà quella messa a disposizione da
Fantagazzetta, che potete trovare a questo link: http://www.fantagazzetta.com/quotazioni-serie-A?id=M
REGOLA 5: L’ASTA INIZIALE
L’asta iniziale si terrà nella settimana prima dell’inizio del Campionato Italiano di Serie A, suddivisa in due giorni (MN
Serie A e MN Serie B) e si svolgerà secondo le seguenti regole:
1. Ogni squadra ha disposizione 1500 fantamilioni
2. Il giocatore verrà chiamato all’asta secondo sorteggio assoluto (Ruolo/Nome)
3. Si aggiudica il giocatore la squadra che ha offerto di più.
4. Un giocatore può appartenere ad una sola fantasquadra all’interno della divisione
5. Un giocatore acquistato non potrà essere restituito o riceduto in fase d’asta; ci saranno opportune sessioni
successive.
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REGOLA 6: LISTA INFORTUNATI e ASTE DI RIPARAZIONE
Lista Infortunati
Sarà possibile inserire un giocatore nella lista infortunati in base alle seguenti regole:
a) partire dalla settimana successiva alla prima giornata del fantacampionato una
squadra può sostituire, senza perderne la ‘proprietà’, qualunque calciatore della rosa che
sia infortunato (con l’eccezione del ‘terzo portiere’) con un calciatore libero da contratto.
Nota Ufficiale della FFC
Questa regola serve ad evitare che un fantallenatore sia costretto a tagliare un calciatore
determinante solo perché, in seguito a un lungo infortunio, non potrà averlo a disposizione
per qualche mese. Grazie a questa regola, un allenatore può mantenere la ‘proprietà’ del
calciatore, pur pagando una tassa ‘una tantum’. Tutte le operazioni di mercato (compreso
l’acquisto in prestito del sostituto per un calciatore infortunato) sono consentite già dopo la
prima giornata e non più solo a partire dalla seconda.
b) Un calciatore viene considerato ‘calciatore infortunato’ quando il suo periodo di
indisponibilità previsto è di almeno una giornata di campionato.
Nota Ufficiale della FFC
Non esiste più un minimo di giornate di indisponibilità, ma si parla di una giornata certa di
assenza. Ogni fantallenatore è libero di pagare per mettere in lista infortunati un calciatore
anche per una sola giornata. Se conviene o meno lo deciderà il fantallenatore stesso.
c) E’ compito dell’allenatore della fantasquadra che ne detiene il ‘cartellino’
presentare al Presidente di Lega la documentazione dell’indisponibilità del calciatore
attraverso quotidiani sportivi o siti Internet.
Il cartellino del ‘calciatore infortunato’ inserito nella Lista Infortunati resta di
proprietà della fantasquadra di appartenenza.
L’inserimento di un calciatore nella Lista Infortunati dovrà avvenire in base alle
seguenti disposizioni:
(I) L’operazione di inserimento di un calciatore infortunato nella Lista
Infortunati con conseguente acquisto in prestito di un sostituto temporaneo costa 10 crediti
che verranno detratti a titolo definitivo dal capitale sociale restante della fantasquadra in
questione;
Nota Ufficiale della FFC
Il costo totale dell’operazione è di soli 10 crediti, cifra che equivale all’acquisto in prestito
del calciatore scelto come sostituto dell’infortunato, indipendentemente dal ruolo ricoperto
dal calciatore stesso.
(II) Nessuna squadra può inserire un calciatore nella Lista Infortunati se non
dispone dei crediti sufficienti per l’operazione.
(III) Il fantallenatore che intende avvalersi della Lista Infortunati dovrà
specificarlo, indicando contestualmente il nome del giocatore che desidera
inserire in “lista infortunati”.
(IV) Il fantallenatore, al momento dell’offerta, deve obbligatoriamente
dichiarare il calciatore infortunato da inserire nella Lista. In mancanza,
l’offerta non viene ritenuta valida.
(V) Ogni inserimento di un calciatore nella Lista Infortunati deve essere
accompagnato da un concomitante acquisto in prestito di un calciatore
dello stesso ruolo ‘libero da contratto’.
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(VI) Non c’è limite al numero di calciatori inseribili nella Lista Infortunati, anche
contemporaneamente (se non la mancanza di crediti).
(VII) Il calciatore preso in prestito per sostituire un giocatore infortunato può essere
rimpiazzato con un nuovo elemento. Non esistono vincoli. L’operazione, però, costa altri 10 crediti.
d) Reintegrazione nella rosa
i. Quando un ‘calciatore infortunato’ viene inserito nella formazione titolare o nella
lista delle riserve in panchina della squadra di Serie A in cui milita, deve essere
obbligatoriamente reintegrato nella rosa della fantasquadra entro la giornata di campionato
successiva.
Nota Ufficiale della FFC
Ovviamente, per sapere quando un calciatore viene reintegrato nei diciotto che scendono
in campo, in formazione titolare o panchina, basta leggere i tabellini del Quotidiano
Ufficiale del lunedì. Se l’allenatore dovesse ‘scordarsi’ di reintegrare detto calciatore nella
rosa, spetterà al Presidente di Lega reintegrarlo d’ufficio, svincolando automaticamente il
suo sostituto che potrà essere subito acquistato da un allenatore delle altre fantasquadre o
anche dallo stesso. Va da sè che se un allenatore è a conoscenza dell’imminente rientro
in squadra di un suo calciatore, potrà reintegrarlo in anticipo. In questo caso, però, il
‘taglio’ verrà considerato volontario e il fantallenatore in
questione perderà il diritto a riacquistare in seguito il sostituto.
Sono previste sessioni di mercato di riparazioni così suddivise:
Asta di riparazione fine Novembre (Asta con offerte a Buste Chiuse)
a. Prima dell’inizio dell’asta ogni fantasquadra procederà con il taglio dei giocatori con il recupero
crediti secondo le seguenti logiche:
i. Giocatore ancora in Serie A: recupero del 50% dei crediti spesi
ii. Giocatore non più in Serie A: recupero dell’intera somma spesa
b. In base al ruolo sorteggiato e alle esigenze delle fantasquadre, verranno presentate offerte a buste
chiuse; una volta presentate tutte le offerte le buste verranno aperte e verranno assegnati i
giocatori.
c. Se sono rimaste squadre a cui devono ancora essere assegnati giocatori per offerte minori oppure
sono state date offerte pari si procederà con ulteriori sessioni.
Sessione Scambi (Mese di Gennaio)
d. In questa fase potranno essere effettuati scambi tra le fantasquadre della stessa Divisione.
e. Gli scambi devono essere ufficializzati sulla pagina Facebook della fantalega
f.
Gli scambi possono essere effettuati tra la fine e l’inizio di due giornate in modo da poter aggiornare
le rose prima dell’inizio della successiva giornata.
g. I giocatori scambiati non potranno essere a loro volta scambiati ma al massimo ceduti nella
successiva sessione di febbraio.
Asta di Riparazione di Febbraio (Asta con offerte a Buste Chiuse)
h. Prima dell’inizio dell’asta ogni fantasquadra procederà con il taglio dei giocatori con il recupero
crediti secondo le logiche dello scorso anno.
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i.
In base al ruolo sorteggiato e alle esigenze delle fantasquadre, verranno presentate offerte a buste
chiuse; una volta presentate tutte le offerte le buste verranno aperte e verranno assegnati i
giocatori.
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Se sono rimaste squadre a cui devono ancora essere assegnati giocatori per offerte minori oppure
sono state date offerte pari si procederà con ulteriori sessioni.
Per consentire la gestione degli infortunati a tutte le squadre, quest’anno verranno reintegrati i Crediti legati ai
risultati (solo per le competizioni maggiori, Serie A e Serie B):
 3 Crediti per ogni sconfitta
 2 Crediti per ogni vittoria
 1 Credito per ogni pareggio
I crediti verranno aggiornati ogni fine giornata in modo da avere sempre la situazione sotto controll o
REGOLA 7: LA GARA
1. La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dal fantamister tra i
calciatori appartenenti alla rosa.
2. La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se non sarà
segnata alcuna rete o se le squadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara
risulterà conclusa in parità.
3. Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il Risultato Finale, viene calcolato,
per mezzo della Tabella di Conversione, confrontando i Totali -Squadra di ciascuna
squadra (vedi Regola 13, punti 6, 7 e 8).
REGOLA 8: SISTEMA DI GIOCO MANTRA
1. DEFINIZIONE DEI RUOLI DEI CALCIATORI
Ogni calciatore in lista ha il suo ruolo specifico e dovrà essere inserito coerentemente in uno degli schemi di gioco
disponibili (vedere punto 2). Accanto ai calciatori in grado di ricoprire un solo ruolo, esiste un nutrito gruppo di
calciatori polivalenti, dunque schierabili in più ruoli. La definizione dei ruoli avviene rispettando il più possibile le
caratteristiche tattiche reali dei protagonisti delle serie A.
La legenda dei ruoli base è:
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2. SCHEMI DI GIOCO
Gli schemi tattici disponibili per il sistema di gioco MANTRA sono undici:
Oltre alla posizione fissa del portiere, i calciatori vengono schierati in quattro linee di gioco e cioè difesa,
centrocampo, trequarti ed attacco, secondo quanto previsto dai singoli schemi.
Nei singoli schemi, laddove sono indicati due ruoli in una singola posizione in campo, vuol dire che essi sono
alternativi (lo rimangono anche in caso di sostituzione).
Si noti che i due schemi a tre punte (3-4-3 e 4-3-3) prevedono l'utilizzo massimo di una sola punta centrale (Pc) a cui
affiancare due seconde punte (A).
Le ali (W) agiscono di norma sulla linea di trequarti. Fa eccezione lo schema 4-4-2 in cui possono essere schierate
come esterni della linea di centrocampo.
Dalla stagione 2014-2015 viene istituito il nuovo ruolo del mediano (M), La suddivisione ulteriore della categoria dei
centrocampisti sarà utile al fine di ottimizzare l'equilibrio tattico dei singoli schemi disponibili, avvicinando sempre
più l'esperienza di gioco del fantallenatore Mantra alle dinamiche della realtà del calcio giocato.
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3. SCHIERAMENTO FORMAZIONE
Il primo passo per schierare la formazione in campo è scegliere lo schema di gioco tra quelli disponibili.
Successivamente sarà possibile schierare i calciatori in coerenza col proprio ruolo ed in ordine di inserimento; in caso
contrario vi apparirà una popup di errore che vi inviterà ad inserire il giocatore corretto.
4. SCHIERAMENTO DELLA PANCHINA
La panchina è composta da 14 calciatori, di cui minimo un portiere, da schierarsi in ordine di ruolo.
5. SOSTITUZIONI
Le sostituzioni possibili saranno 5, e saranno sostituzioni dirette e sostituzioni adattate.
La sostituzione diretta avviene tra pari ruolo o con un calciatore che lo schema prevede come alternativo (es.: in
un 3-4-1-2 una A ed un Pc sono alternativi e assimilabili ai pari ruolo).
La sostituzione adattata avviene solo se non è presente un giocatore di pari ruolo o un calciatore che lo schema
prevede come alternativo; in questo caso il giocatore potrà essere sostituito da un giocatore di ruolo diverso
seguendo le indicazione delle seguenti tabelle:
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Se non saranno possibili sostituzioni dirette o adattate. Verrà assegnato il voto di ufficio 4 (3 per i portieri).
Oltre la 5^ sostituzione il giocatore prenderà il voto di ufficio (4 per gioc. di mov., 3 per il por.).
6. LA LEGENDA TATTICA DEI RUOLI MANTRA
In Mantra si definisce "Pc" chi gioca di punta stazionando regolarmente nei pressi dell'area di rigore,
indipendentemente se abbia caratteristiche da prima punta classica o da punta di movimento.
L'attaccante di raccordo invece, indicato dalla lettera "A", non è prettamente uomo d'area, arretra spesso a
centrocampo a prendere il pallone e partecipa organicamente alla manovra offensiva. Il trequartista "T" è un
centrocampista con spiccate doti offensive e poca o nulla dedizione alla fase di copertura. A differenza
dell’attaccante di raccordo è un giocatore che parte dalla linea mediana per spingersi in avanti con compiti di
rifinitura e/o di inserimento.
Le ali "W" sono esterni marcatamente offensivi impiegati sulla linea di trequarti. Solo nel 4-4-2 esse possono essere
schierate in fascia a centrocampo in quanto "protette" dai terzini. I centrocampisti esterni ("Cd e Cs") invece non
hanno questo tipo di vincolo e possono essere schierati, oltre che nel 4-4-2, anche in tutti gli schemi con la difesa a 3.
I calciatori identificati come "Ds/Cs" e "Dd/Cd" sono coloro che nel calcio moderno si è soliti definire come esterni
bassi, idonei sia a fungere da terzini nelle difese a 4 che come centrocampisti laterali di contenimento e sostegno
qualora si opti per la difesa a 3.
I mediani "M" raggruppano tutti gli uomini di centrocampo di stampo difensivo. Dal classico incontrista, al regista
basso, fino alle mezzali con discrete doti di interdizione.
I centrocampisti centrali "Cc" includono le mezzali spiccatamente offensive e, più in generale, gli uomini della
mediana che riducono al minimo il loro contributo in fase di interdizione.
Chiudono il cerchio difensori centrali "Dc" e portieri "Por" che non crediamo abbiano bisogno di definizioni
concettuali.
7. L'ASTA INIZIALE
L’asta iniziale servirà per comporre la rosa che dovrà essere di 25 calciatori; si dovranno tesserare almeno 25
calciatori, di cui almeno 2 portieri, massimo 3.
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Gli altri ruoli sono a numero libero che varia in base alle vostre esigenze; nel paragrafo successivo ci sono dei consigli
che poteste seguire nell’assortimento della rosa.
Come ogni anno l’asta si svolgerà con funzionalità random, cioè con sorteggio integrale del calciatore; la lista di
riferimento sarà quella MANTRA disponibile sul sito di fantagazzeta al seguente link:
http://www.fantagazzetta.com/quotazioni-serie-A?id=M
8. L'ASSORTIMENTO DELLA ROSA (consigli)
Come Assortire la vostra rosa? Verrebbe da pensare che la prima scelta da fare è il modulo su cui lavorare. Giusto
fino ad un certo punto, nel senso che sarà anche lo sviluppo dell'asta (soprattutto col metodo random) a dirvi che
strada seguire. Se vi ritrovate ad esempio a comprare una T di valore vi verrà naturale ripiegare su di uno schema
che prevede l'uso del trequartista, se vi sfuggono le migliori A sul mercato meglio lasciar stare gli schemi a 3 punte.
E anche quando una certa strada è intrapresa scegliere qualche calciatore che vi consente variabili tattiche è sempre
cosa buona e giusta!
In linea generale comunque è saggio avere almeno 2 calciatori per ogni posizione del vostro modulo base, a cui
aggiungere qualche polivalente tappabuchi e, come già detto, qualche calciatore in grado di mettere in essere
varianti tattiche.
9. Comunicazione della formazione
a. La formazione va comunicata utilizzando l’apposito form disponibile sul sito della
fantalega entro l’inizio della prima partita di Serie A in programma per quella giornata. Di
massima entro le 18.00 del sabato e entro le 20.45 per i turni infrasettimanali. In caso di
problemi con l’utilizzo della pagina invio formazioni del sito è possibile scrivere la propria
formazione nella bacheca o sulla pagina ufficiale Facebook.
Ciò però non deve essere un’abitudine in quanto non consente la ricezione della formazione
all’avversario. Abusi verranno sottoposti al giudizio degli organizzatori.
b. Prima dell’inizio di una gara che preveda l’eventuale disputa dei tempi supplementari e dei calci di
rigore, gli allenatori devono comunicare, oltre alla formazione, la lista dei rigoristi .
c. Fino allo scadere del termine d’invio formazione di cui al precedente paragrafo a. è possibile
modificare la formazione inviando la nuova.
10. Mancata comunicazione della formazione
d. Nel caso in cui un fantamister non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, sarà
considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente.
e. Nel caso in cui nella prima giornata di campionato un fantamister non comunichi la formazione
entro la scadenza stabilita verrà attribuito un punteggio d’ufficio pari a 60 punti. Nella partita
vengono presi in considerazione anche i modificatori.
Nota ufficiale della MNL
Trattandosi di invio elettronico della formazione mediante la rete internet, si consiglia di non aspettare all’ultim o momento per
presentarla onde evitare di incappare in problemi del server che ospita il sito o altri fattori che ne possano impedire l’invio in quanto è
sempre modificabile prima dello scadere del tempo stabilito per la presentazione . Scaduto i l termine se la formazione non è inviata si
procederà come ai paragrafi a. e b..
f.
Nel caso che un fantamister ometta di comunicare la formazione entro la scadenza fissata per tre
giornate, la società verrà punita con la penalizzazione di tre (3) punti in classifica.
Dalla seconda volta in poi il fantamister verrà punito anche con 5 euro di multa per ogni formazione
non consegnate.
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g. Se un fantamister manca di comunicare la formazione per tre settimane, riceve come detto 3 punti
di penalità in classifica. Dopo questa sanzione, ogni mancata comunicazione di formazione
successiva sarà punita con 1 punto di penalizzazione.
h. Indipendentemente dal verificarsi delle condizioni di cui ai precedenti paragrafi c. e d., ogni quattro
volte in cui non si presenta la formazione si riceverà la decurtazione di punti 1 in classifica. Il
verificarsi della contemporaneità dei paragrafi c., d., e., comporterà l’applicazione massima prevista.
i.
Se un fantamister manca di comunicare la formazione sia nella gara di andata che in quella di
ritorno in un incontro ad eliminazione diretta la relativa fantasquadra viene eliminata dalla
competizione e di diritto accede al turno successivo la fantasquadra avversaria.
j.
Se entrambi i fantamister di una gara ad eliminazione diretta mancano di comunicare la formazione
sia nella gara di andata che in quella di ritorno quanto al punto f. non viene applicato calcolando
regolarmente l’incontro.
k. Se un fantamister manca di comunicare la formazione in una gara ad eliminazione diretta a partita
secca, quindi non andata e ritorno, quanto al punto f. si applica dopo due volte consecutive di
mancata presentazione della formazione.
Nota Ufficiale della FFC
Omettere di comunicare la formazione è una mancanza gravissima. In pratica,il ’fantamister che si comporta in tal modo non sta schierando in
campo la propria squadra nella migliore formazione consentita dalla sua situazione tecnica. Secondo le regole della F.I.G.C., questo è un fatto
grave: altrettanto nel Fantacalcio. Si potrebbe supporre che il fantamister di quella squadra non sia più interessato al gioco. Visti i sottili
equilibri del Fantacalcio, ciò può avere effetti devastanti. Non ci stupiremmo se il fantamister in questione venisse accusato di falsare il
campionato, per non dire di peggio. Si rompono vecchie e consolidate amicizie per molto meno in questo gioco.
11. Errori nella comunicazione della formazione
l. Per qualsiasi motivo, potrebbe capitare che un fantamister invii la formazione agli Organizzatori non
utilizzando l’apposito form disponibile sul sito della competizione ma usando altri metodi: sms, email
….. (sempre entro l’orario previsto) e ciò potrebbe indurre in errori.
m. Nel caso che un fantamister commetta un errore, gli Organizzatori si comporteranno nel seguente
modo:
i. Se un fantamister schiera in formazione giocatori non tesserati per la sua squadra, detti
giocatori saranno considerati assenti e tolti d’autorità dalla formazione. Al momento del
calcolo del risultato, i calciatori in questione saranno sostituiti dalle riserve di ruolo schierate
in panchina, secondo l’ordine di priorità. Questi subentri valgono come vere e proprie
sostituzioni.
Nota ufficiale della FFC
E’ inutile e crudele punire un fantamister che per sbadataggine commette un errore. Nella Regola sopra esposta, il calciatore che subentra
viene trattato al pari di qualsiasi altro sostituto (per titolari non scesi in campo o non valutati).
ii. Se un fantamister schiera due volte in formazione lo stesso giocatore, questo sarà
considerato una volta sola e al posto dei titolari mancanti subentreranno le riserve del
reparto, secondo l’ordine di priorità.
iii. Se lo stesso giocatore compare in formazione sia tra i titolari che tra le riserve, questi verrà
considerato titolare ed escluso dalla panchina.
iv. Nel caso una squadra schieri in un reparto un numero di giocatori insufficiente rispetto al
limite minimo previsto dal presente Regolamento (punto 1, lettera a di questa stessa
Regola), la fantasquadra disputerà l’incontro in inferiorità numerica.
v. Nel caso una squadra schieri in un reparto un numero di giocatori eccedente il limite
massimo previsto dal presente Regolamento (punto 1, lettera a di questa stessa Regola),
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verranno esclusi quei giocatori di quel reparto schierati dopo l’ultimo valido per quel
reparto secondo l’ordine di presentazione.
vi. Nel caso una squadra schieri erroneamente più di sette giocatori in panchina verranno
esclusi i calciatori in eccedenza dopo il settimo, indipendentemente dal ruolo.
Nota ufficiale della MNL Esempio: squadra schierata con il modulo (non previsto) 3-3-4. C’è un attaccante di troppo: viene escluso quello
presentato dopo il terzo calciatore valido.
REGOLA 10: QUOTIDIANO UFFICIALE
1. Il Quotidiano Ufficiale (di seguito Q.U.) della fantalega è la media delle 3 redazioni presenti sul sito
Fantagazzetta.com (Milano, Roma, Napoli).
2.
I tabellini - ovvero marcatori, ammonizioni, espulsioni ed assist - pubblicati dal Q.U. costituiscono i dati
ufficiali per la determinazione, cioè il calcolo, dell’esito di ciascuna gara; considerate le incongruenze avute
nella scorsa stagione da quest’anno i punti-tabellini verranno assegnati in base alla maggioranza dei tre Q.U.
di riferimento di Fantagazzetta.com (Milano, Roma, Napoli).
3. Il Quotidiano Ufficiale è l’unico ed insindacabile riferimento ufficiale della Lega.
4. Problemi, contrattempi, correzioni e rettifiche.
Essendo il gioco legato ai voti del Q.U., può succedere che una data settimana, per varie ragioni (ad esempio,
per uno sciopero dei quotidiani), sia impossibile calcolare il Risultato Finale delle partite. Qui di seguito sono
riportati i modi per ovviare a tali eventualità:
a. Sciopero dei quotidiani
In caso di sciopero dei quotidiani, si dovrà attendere il giorno successivo nell’eventualità che i Voti
vengano riportati nell’edizione del giorno dopo. In caso negativo ai suddetti calciatori verrà assegnato
d’ufficio un voto equivalente a 6 come TotaleCalciatore.
b. Squadra/e senza voto.
Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s .v. o n.g. e la
gara sia regolarmente terminata (quindi non sospesa), e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà
assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6 come Totale-Calciatore.
REGOLA 11: MODALITA’ DI CALCOLO
Criterio generale
L’esito, cioè il Risultato Finale della gara, viene calcolato secondo le modalità qui descritte.
a. La modalità o procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale della gara è
divisa in quattro fasi distinte:
Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore;
Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra;
Calcolo dei modificatori;
Confronto dei Totali-Squadra.
Calcolo del Totale-Calciatore
b. Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto
(Media Voti tra Gazzetta dello Sport e Corriere dello Sport) e dei Punti-azione.
c. Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a un giocatore dai due giornali.
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d. Per Punti-azione si intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei Punticartellino.
e. I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol (solo il portiere, o
chi ne fa le veci, può subire o evitare un gol) durante una gara di campionato. I Punti -gol sono
positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura:
+3 punti per ogni gol realizzato anche se su rigore;
+3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere);
+1 punto per ogni assist;
+1 punto al portiere che non subisce gol
-2 punti per ogni autogol;
-3 punti per un rigore sbagliato;
-1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere).
f.
Nel caso che un calciatore di movimento sostituisca il portiere, egli ne assumerà interamente il
ruolo, con tutto quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare
(vedi Casi Particolari, punto 3, lettera i di questa stessa Regola)
g. La dizione ‘rigore parato’ è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori
della porta viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non
viene assegnato alcun punto al portiere.
h. I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una gara di
campionato. I Punti-cartellino sono sempre negativi e sono stabiliti nella seguente misura:
-1/2 punto (cioè -0,5) per un’ammonizione;
-1 punto per un’espulsione.
Casi Particolari
Durante un campionato possono verificarsi numerosi contrattempi o casi particolari, non tutti
contemplati dal Regolamento. Man mano che la casistica del gioco aumenta in seguito a decisioni
stravaganti dei quotidiani o dei singoli inviati, le Regole del Gioco vengono modificate di conseguenza.
Qui di seguito sono riportati quei casi particolari che possono insorgere durante un campionato di
Fantacalcio. Non si può garantire che risolvano qualunque situazione che si potrà verificare nel corso di
una stagione perché sono scritte a posteriori, in base a quello che è accaduto nelle stagioni precedenti.
Casi non contemplati che dovessero presentarsi, saranno valutati dagli Organizzatori.
Portiere senza voto
Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v. (senza voto) o n.g. (non
giudicabile), gli verrà assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno
30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. Al voto andranno ovviamente
aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale
soltanto ed esclusivamente per il portiere.
Portiere senza voto + punti azione
A parziale modifica della regola di cui al punto a precedente, nel caso che un portiere abbia subito
gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d’ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i
punti azione, a prescindere dai minuti giocati.
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Calciatore senza voto
Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g., il calciatore verrà considerato
assente e dovrà essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo tra quelli presenti
in panchina; poi si passa alle sostituzioni con cambio modulo.
Se non è possibile sostituire in alcun modo il calciatore esso prenderà 4 (3 il portiere).
Rigore sbagliato
Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ri tornato in campo, il rigore si considera
sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore
verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3)
Punti-gol per aver segnato al secondo tiro (come da Regolamento). Quindi, al suddetto calciatore
non verrà assegnato alcun Punto-gol per questa azione e, a meno che non intervengano altri Puntiazione nel corso della partita, il suo Totale-Calciatore sarà equivalente al suo voto. Ovviamente, se la
respinta viene presa da un compagno che ribatte la palla in rete, il calciatore che ha tirato il rigore
verrà semplicemente penalizzato di tre (3) Punti-gol.
Espulso senza voto
Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato dai
quotidiani, cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà
assegnato d’ufficio un 5 come Voto, al quale si dovrà ovviamente sottrarre un punto (-1) per
l’espulsione.
Assist senza voto
Nel caso un calciatore effettui uno più assist prima di poter essere giudicato dai
quotidiani, cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà
assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente sommare uno o più bonus (+1) per
gli assist effettuati.
Espulso dalla panchina
Nel caso un calciatore venga espulso mentre siede in panchina (quindi tra le riserve) o nel tunnel
degli spogliato, il malus (-1) per l’espulsione non verrà conteggiato.
Ammonito senza voto
Nel caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato dal Q.U., sarà regolarmente sostituito dalla
riserva nel suo ruolo, senza ottenere voti di ufficio.
Marcatore senza voto
Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato dai Q.U., gli verrà assegnato d’ufficio un 6
come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura. Saranno 3 i punti in più
assegnati se il gol viene realizzato su calcio di rigore.
Autogol senza voto
Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato dai Q.U., gli verrà
assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l’autogol.
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Sostituzione del portiere con calciatore di movimento
Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando
portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto ( -1) per ogni gol
subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.
Correzioni e rettifiche
Nel caso che il Q.U. rettifichi in una successiva edizione un voto assegnato a un calciatore, il
fantamister penalizzato potrà proporre reclamo al presidente di Lega, portando a prova della sua
tesi la copia del Q.U. contenente la rettifica. Se il Presidente di Lega verificherà la fondatezza del
reclamo, dovrà annullare il Risultato Finale della partita e ordinare che venga ricalcolato in base alla
sopravvenute modifiche.
Rigore calciato senza voto
Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non
venga giudicato dai Q.U., gli verrà assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno
ovviamente aggiungere 3 punti o sottrarne 3, a seconda dell’esito del rigore.
Calciatore con due fantamedie nella stessa giornata
Nel caso un calciatore si trovasse a giocare due volte la stessa giornata di campionato bisognerà
attenersi alle seguenti disposizioni:
i. Se il calciatore ha ottenuto il voto e/o realizzato punti-azione in entrambe le partite, si tiene
conto esclusivamente del voto e dei punti azione totalizzati nel primo incontro giocato;
ii. Se il calciatore ha ricevuto il voto e/o realizzato punti gol in una sola delle due partite
giocate, si tiene conto del voto e dei punti azione totalizzati nell’incontro giocato.
Nota Ufficiale della FFC
Questo caso particolare è stato regolamentato in seguito al passaggio di Recoba dall’Inter al Venezia nella stagione 1998/99.
Quando il 6 gennaio, alla 15ª giornata, la partita Venezia-Empoli venne sospesa per nebbia, El Chino era ancora nella rosa
dell’Inter.
Quando il 20 gennaio si giocò il recupero, Recoba era del Venezia (e fra l’altro giocò anche un partitone). Fortuna ha voluto che il
6 gennaio Recoba fosse in tribuna, altrimenti si sarebbe proposto un caso non contemplato dal Regolamento che, ne siamo certi,
avrebbe visto diversi fantallenatori proporre ricorso per farsi assegnare il voto di Recoba arancioneroverde (presumibilmente,
vista la stagione dell’Inter, più alto di un eventuale voto del Recoba nerazzurro).
Calcolo del Totale-Squadra
Il Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli TotaliCalciatore degli undici
calciatori che hanno preso parte alla gara.
Calcolo dei Modificatori
Modificatore Portiere
+1 al portiere che mantiene la porta imbattuta
Fattore Campo
+2 per le squadre che giocheranno in casa; sia nelle competizioni a Campionato che per le competizioni ad
eliminazione diretta. Per garantire lo stesso numero di partite in casa ed in trasferta nei campionati, saranno
previste partite in campo neuntro; in particolare:
 MN SERIE A: 28 giornate con Fattore Campo; le restanti 8 in campo neutro.
 MN SERIE B: 30 giornate con Fattore Campo; le restanti 2 in campo neutro.
La MN Super CUP e la MN Lega CUP, competizioni ad eliminazione diretta con gare di andata e ritorno,
prevedranno sempre il +2 per la squadra che gioca in casa; ricordando che per queste competizioni vige
anche la regola del gol che vale doppio in trasferta.
16
Per i PlayOff di MN Serie B vi rimandiamo alla regola 16.
Confronto dei Totali-Squadra
Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra delle due squadre in
base alla Tabella di Conversione e alle sue integrazioni.
Tabella di Conversione
i. La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in gol, così da ottenere un ‘reale’
risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda
del Totale-Squadra ottenuto, in base alla tabella sottostante.
Meno di 66 punti
= 0 gol
Da 66 a 70,999 punti = 1 gol
Da 71 a 75,999 punti = 2 gol
Da 76 a 80,999 punti = 3 gol
E così via (ogni 5 punti un gol)
Calcolo dei Tempi Supplementari
j. I tempi supplementari vengono considerati come una partita a sé stante tra squadre composte da
tre o meno giocatori. Si sommano quindi i Totali-Calciatore delle prime riserve per ciascuno dei tre
reparti di movimento (un difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi, escluso il portiere)
così da ottenere un Totale-Squadra Supplementari per ciascuna squadra il cui confronto darà luogo a
un Risultato Finale relativo ai soli tempi supplementari .
k. Se i tempi supplementari si concludono su un risultato di parità (cioè non modificano la situazione di
punteggio o di gol che ha portato alla disputa dei tempi supplementari) si passerà ai calci di rigore .
l.
L’esito, cioè il Risultato Finale dei tempi supplementari, viene calcolato secondo le modalità qui
descritte:
i. Si sommano i Totali-Calciatore delle prime tre riserve di movimento in panchina (1 A o Pc, 1
T/W o Cent, 1 Dif) - esclusi cioè il portiere e le seconde riserve di movimento - così da
ottenere un Totale-Supplementari per ciascuna squadra.
ii. Nel caso che una prima riserva di movimento sia entrata in campo per sostituire un titolare
assente o senza voto o non sia stata giudicata o non abbia propri o giocato, si prenderà in
considerazione la seconda riserva del suo stesso ruolo;
iii. Nel caso che anche la seconda riserva sia entrata in campo per sostituire un titolare assente
o senza voto o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si prenderà in
considerazione una eventuale terza riserva del medesimo ruolo. Se non c’è la terza riserva o
se anch’essa o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si assegnerà un 4
d’ufficio.
iv. Per determinare il risultato Finale dei tempi supplementari vengono confrontati i TotaliSupplementari delle due squadre in base alla Tabella di Conversione Supplementari.
Tabella di Conversione Supplementari
m. La Tabella di Conversione Supplementari trasforma ciascun TotaleSupplementari in un certo numero
di gol, così da ottenere un ‘reale’ risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di
gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Supplementari ottenuto da ogni squadra, in base alla
tabella sottostante:
17
Meno di 18
= 0 gol
Da 18 a 19,999 = 1 gol
Da 20 a 21,999 = 2 gol
Da 22 a 23,999 = 3 gol
Da 24 a 25,999 = 4 gol
e così via (ogni 2 punti un gol)
Calcolo dei Calci di Rigore
n. In caso di parità anche dopo i tempi supplementari, si procederà all’esecuzione dei calci di rigore.
o. Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di
rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun fantamister dovrà comunicare anche
l’elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno degli 11 calciatori schierati (titolari) un
numero da 1 a 11 che rappresenta l’ordine in cui batteranno i calci di rigore.
p. Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5
calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell’ordine
indicato nell’elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6)
segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine
dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori.
Ricordiamo che per i calci di rigore si deve prendere in considerazione solo il Voto assegnato dai
Quotidiani senza somma e/o sottrazione dei Punti-gol o dei Punticartellino.
q. I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un
voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli
s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato) verrà sostituito dal primo giocatore utile in panchina dello
stesso ruolo.
r.
In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad
oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 6 calciatori,
nell’ordine in cui sono stati indicati nell’elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori
regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l’altra lo sbaglia, vince l a squadra che
ha realizzato il rigore.
s. Se la parità persiste anche dopo l’ultimo rigore dell’ultimo calciatore in lista, si calcolerà la media dei
Totali-Squadra nelle due partite (andata e ritorno o la fantamedia totale della singola partita se si
tratta di gara secca) disputate dalle due squadre in questione e passerà al turno successivo (o
vincerà la Coppa di Lega se si tratta della finale) la squadra con la media Totale -Squadra più alta. La
fantamedia si calcola senza i punti ottenuti nei tempi supplementari.
t.
In caso di ulteriore parità si procederà per sorteggio, con lancio della monetina.
REGOLA 12: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, DECISE A TAVOLINO, GIOCATE
SUBJUDICE E NON OMOLOGATE
Partite sospese o posticipate.
a. Nel caso una o più partite del campionato di Serie A vengano sospese (iniziata e sospesa) o
posticipata (mai iniziata), per una qualunque ragione (nebbia, inagibilità del campo, ecc.) e di
18
conseguenza il Q.U. non pubblichi i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte negli incontri
sospesi, ciascuna partita del torneo tra squadre in cui figurino tali calciatori verrà risolta in base alle
seguenti disposizioni:
i. Le formazioni di quella giornata vengono ‘congelate’ in attesa dei recuperi ad eccezione di
quanto previsto al paragrafo (IV) e al successivo punto b.
ii. Non sarà possibile in nessun modo modificare le formazioni ‘congelate’.
iii. Eventuali bonus o malus maturati durante le gare sospese o rinviate e poi riprese dal minuto
della sospensione, saranno presi in considerazione ai fini del gioco.
iv. Se la data di ripetizione/ripresa della partita è posteriore alla fine di una fase del torneo
ovvero al successivo incontro ad eliminazione diretta (quarti, ottavi, ecc…) a tutti i giocatori
appartenenti alle rose delle squadre di Serie A coinvolte nelle partite sospese o rinviate verrà
assegnato un 6 d’ufficio ai giocatori coinvolti. In questi casi non è possibile attendere il
recupero della partita sospesa o rinviata, perché altrimenti non si potrebbero conoscere le
squadre qualificate per il turno successivo, previsto in data antecedente al recupero.
b. Nel caso una partita venga sospesa prima del 90’ e il Q.U. assegni comunque i voti ai calciatori, detti
voti verranno presi in considerazione e si calcolerà il Risultato Finale della partita come per una
normale partita conclusasi regolarmente.
Giornate posticipate
Nel caso in cui un’intera giornata di campionato venga posticipata, qualunque
possa esserne la causa (es. sciopero dei calciatori), ci si dovrà attenere alle seguenti
disposizioni:
a. Se la data di svolgimento della giornata è posteriore alla fine di una fase del torneo ovvero al
successivo incontro ad eliminazione diretta (quarti, ottavi, ecc…) a tutti i giocatori appartenenti alle
rose delle squadre di Serie A coinvolte nelle partite sospese o rinviate verrà assegnato un 6 d’ufficio
ai giocatori coinvolti.
b. Se non si verifica la condizione di cui al precedente paragrafo allora l’intera giornata verrà
“congelata” in attesa della disputa della giornata stessa.
Partite decise a tavolino e partite non omologate e poi rigiocate.
c. Nel caso il risultato di una partita, per qualunque ragione, venga modificato a tavolino, si terrà conto
ai fini dell’esito della fantapartita dei voti assegnati dal Q.U. e del risultato ottenuto sul campo.
d. Nel caso il risultato di una partita, per qualunque ragione, non venga omologato e la partita
rigiocata, si terrà conto ai fini dell’esito della fantapartita dei voti assegnati dal Q.U. e del risultato
ottenuto sul campo.
e. Se il Q.U. non assegna i voti ai calciatori, si dovrà assegnare d’ufficio un 6 a tutti i calciatori delle
squadre in questione facenti parte degli undici titolari e della panchina.
Partite sospese, non recuperate e con risultato omologato
Nel caso una partita venga sospesa, ma non recuperata, bensì omologata col punteggio conseguito al
momento della sospensione dal Giudice Sportivo, e se il Q.U. non assegna i voti ai calciatori, si dovrà
assegnare d’ufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione e si calcolerà l’esito della fantapartita o
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delle fantapartite sulla base dei Puntiazione (Punti-gol e Punti-cartellino) o, in caso di impossibilità a reperire
i Punti-cartellino, sulla base dei soli Punti-gol.
Partire decise a tavolino senza essere iniziate
Nel caso una partita non venga fatta disputare per qualsiasi motivo e successivamente il risultato venga
deciso a tavolino, tutti i calciatori facenti parte delle rose coinvolte riceveranno un voto d’ufficio pari a 6.
REGOLA 13: IL CAMPIONATO
Il torneo si sviluppa su 3 competizioni:
f. MN SERIE A: Partecipano 8 fantasquadre; le sei che si sono “salvate” e le due neo-promosse.
g. MN SERIE B: Partecipano 6 fantasquadre; le quattro che sono rimaste nella serie dalla stagione
precedente e le due retrocesse
h. MN CUP: Partecipano tutte le squadre; la competizione si divide in due fasi ad eliminazione diretta;
nella prima partecipano le fantasquadre della MN SERIE B più le due neo-promosse. Da questa prima
fase ne usciranno due che si aggiungeranno alle altre sei della MN SERIE A che daranno luogo al
tabellone finale ad eliminazione diretta.
Il calendario delle competizioni sarà reso disponibile sul sito prima dell’inizio del campionato.
REGOLA 14: IL CALENDARIO
Redatto in base alla Regola 13.
REGOLA 15: LA CLASSIFICA
1. La classifica dei campionati MN SERIE A e MN SERIE B è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti
per la gara vinta, un punto per la gara pareggiata e zero punti per la gara perduta.
2. In caso di parità di punti fra due o più squadre, la posizione in classifica è determinata tenendo conto
nell’ordine:
- dei punti conseguiti negli incontri diretti (classifica avulsa);
- della differenza reti totali
- della differenza fra reti segnate e subite nei suddetti incontri diretti;
- della Somma -Totale Squadra;
- sorteggio.
REGOLA 16: PLAY-OFF SERIE B
I play-off vengono disputati tra le quattro squadre immediatamente successive in classifica alla prima già
promossa se tra la seconda e la terza classificata ci siano al massimo 6 pti di distanza.
I play-off prevedono semifinali e finali e vengono disputati con partite di andata e ritorno che seguono i
seguenti accoppiamenti: la seconda in classifica giocherà contro la quinta mentre la terza sfiderà la quarta
classificata. A qualificarsi per la sfida finale saranno le due squadre ad aver realizzato il maggior numero di
reti tra andata e ritorno; qualora al termine delle due sfide tra le due squadre dovesse esserci parità di gol, a
qualificarsi per la finale sarà la squadra meglio piazzata in classifica nel corso della stagione regolare.
Anche la finale verrà disputata con partite di andata e ritorno e verrà giocata tra le due squadre che hanno
passato il turno in semifinale. In caso di parità di gol tra le due squadre, al termine delle due finali verranno
disputati i tempi supplementari e in caso di ulteriore parità a vincere i play-off e conquistare quindi la
promozione sarà la squadra meglio piazzata in classifica nel corso della stagione regolare.
In nessun caso sono previsti i calci di rigore e la regola dei gol fuori casa.
20
REGOLA 17: RITIRO SQUADRA AD INIZIO STAGIONE
Se una o più squadre decide di non proseguire l’avventura con noi, i responsabili si attiveranno in modo da
sostituire la squadra/e ritirate;
La squadra/e scelta come sostituta comincerà sempre e comunque dalla Serie B; se la squadra ritirata faceva
parte della Serie A sarà effettuato un ripescaggio della/e squadra/e retrocesse dando precedenza a chi è
retrocesso per ultima, liberando così il posto/i in Serie B.
Se le squadre ritirare fossero più di 2 e tutte della Serie A, dalla terza in poi verrebbero ripescate i
partecipanti ai Play-Off partendo dall’ultima eliminata (Finalista).
QUOTE
Serie A
Quota di Iscrizione: 10,00
Quota Mensile: 20,00 a partire dal mese di agosto fino al mese di maggio incluso
Montepremi: 1680,00
Serie B
Quota di Iscrizione: 10,00
Quota Mensile: 20,00 a partire dal mese di settembre fino al mese di maggio incluso
Montepremi: 1140,00
N.B.: I pagamenti delle quote devono essere puntuali entro la fine di ogni mese; a chi andrà ritardo anche di un
giorno sarà inibita la consegna formazione fino al momento in cui non viene saldata la quota.
Cerchiamo di essere rispettosi verso tutti ed evitiamo spiacevoli episodi che si sono verificati nella scorsa stagione.
Montepremi totale: 2820,00 da cui sottrarre 180,00 per Gestione Dominio Sito (40,00), Iscrizione 8 squadre
Twinned’s League (40;00) e Targhe (100,00) (in caso di inutilizzo di una parte dei soldi per le targhe, i rimanenti
verranno spesi per la cena di premiazione).
Nel caso di mancata partecipazione alla Twinned’s League, visto l’incongruenza di ruoli rispetto al Mantra, i 40 euro
verranno spesi per la cena speciale dei 10 anni dalla nascita della FantaLega.
PREMI
Si ha quindi un totale a disposizione di 2640,00 così ripartiti:
Serie A
1° Classificato: 450,00
2° Classificato: 330,00
3° Classificato: 200,00
4° Classificato: 100,00
5° Classificato: 70,00
Fanta Marcatori: 35,00
Miglior Punteggio Giornata: 180,00 (5,00 per ogni giornata dalla 3° alla 38°)
Serie B
1° Classificato: 400,00
2° Classificato: 250,00
3° Classificato: 150,00
Fanta Marcatori: 35,00
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Miglior Punteggio Giornata: 160,00 (5,00 per ogni giornata dalla 3° alla 34° giornata)
Altri Premi
Magico Napoli Cup: 180,00 - Magico Napoli Super Cup: 100,00
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