Test di ammissione, alcune tracce per la prova di rappresentazione

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Test di ammissione, alcune tracce per la prova di rappresentazione
Test di ammissione, alcune tracce per la prova di rappresentazione
Si riportano di seguito le tracce per la prova grafica proposte in questi anni agli studenti del Corso di laurea in
Design. I temi riguardano tre ambiti: prodotto, comunicazione visiva e astratto/concettuale.
I candidati sono invitati a svolgerne uno dei tre.
Ambito prodotto
- rappresentare un oggetto per contenere
- rappresentare degli oggetti che abbiano a che fare con la morfologia delle lettere G, H e R.
- rappresentare un oggetto che presenti il concetto di piegatura
- rappresentare un oggetto che presenti la morfologia di un ombrello proponendone una funzione alternativa
- disegnare un oggetto per mangiare e le sue istruzioni d’uso
- disegnare 6 elementi che una volta composti formano una cassetta per attrezzi
- disegnare 6 elementi che una volta composti formano una casa per uccelli
- disegnare 6 elementi che, una volta composti, formino una caffettiera
- disegnare 6 varianti di una lampada da tavolo
- disegnare 6 elementi che una volta composti formino un oggetto per scivolare
Ambito comunicazione
- disegnare tre icone per un parco pubblico
- disegnare tre icone per un sito museale
- disegnare una copertina per la favola di Pinocchio
- disegnare la copertina del DVD di Shrek
- disegnare l'insegna esterna del ristorante gambero rosso
- disegnare in 6 figure le istruzioni per piantare chiodi
- disegnare in 6 figure le istruzioni per innaffiare fiori
- disegnare in 6 figure le istruzioni per lavarsi i denti
- disegnare in 6 figure le istruzioni per preparare del tè
- disegnare in 6 figure le istruzioni per inviare una lettera cartacea
Ambito astratto concettuale
- dare una rappresentazione grafica dell’idea di asciutto e bagnato
- dare una rappresentazione grafica dell’idea di lucido e opaco
- dare una rappresentazione grafica dell’idea di luce e buio
- rappresentare un oggetto che presenti la morfologia di una teiera proponendone una funzione alternativa
- disegnare un oggetto fantastico musicale
- rappresentare i concetti di caldo e freddo
- rappresentare i concetti di pieno e vuoto
- disegnare un oggetto fantastico per navigare
- Leggere il testo qui indicato, elencare almeno 5 elementi fondamentali del racconto e disegnare una
rappresentazione di quanto letto.
“La città di Sofronia si compone di due mezze città. In una c’è il grande ottovolante dalle ripide gobbe, la giostra con la
raggiera di catene, la ruota delle gabbie girevoli, il pozzo della morte coi motociclisti a testa in giù, la cupola del circo col
grappolo dei trapezi che pende in mezzo. L’altra mezza città è di pietra e marmo e cemento, con la banca, gli opifici, i
palazzi, il mattatoio, la scuola e tutto il resto. Una delle mezze città è fissa, l’altra è provvisoria e quando il tempo della sua
sosta è finito la schiodano, la smontano e la portano via, per trapiantarla nei terreni vaghi d’un’altra mezza città.”
I. Calvino, Le città invisibili, Einaudi Torino 1972
- rappresentare i concetti di artigianale e industriale