regolamento generale palio junior

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regolamento generale palio junior
PALIO JUNIOR 2016
I giochi si svolgeranno domenica 25 settembre 2016 in Oratorio alle 15.00 circa. Le squadre saranno
sei, una per ogni rione, e composte da un numero minimo di sei giocatori: tre di età compresa tra 3
e 7 anni e tre compresi tra 8 e 12 anni.
Per ogni gioco i capitani dovranno schierare sei partecipanti per un totale di trentasei. Le squadre
ovviamente potranno accogliere un numero superiore di giocatori mantenendo sempre un equilibrio
delle età dei partecipanti. I capitani dovranno consegnare una distinta dei giocatori entro sabato 24
settembre e il comitato potrà decidere e comunicare eventuali scambi di bambini tra i rioni stessi per
garantire a qualunque bambino di poter partecipare attivamente e nello stesso tempo far si che
i giochi si possano svolgere nel modo più corretto e sereno possibile.
Saranno accettate iscrizioni anche nella giornata stessa, prima dell’inizio dei giochi, seguendo come
criterio quello prima descritto. I punteggi assegnati alla fine di ogni gioco vanno da un minimo di uno
ad un massimo di sei, in base all’ordine di arrivo delle diverse squadre.
Descrizione giochi:
1. “Non dire palio se non sei nel SACCO”: i giocatori saranno disposti in due gruppi, tre
alla partenza e tre all’arrivo. Inizierà il gioco il primo schierato all’arrivo per ogni rione.
Il partecipante dovrà saltellare all’interno del sacco ed affrontare un piccolo percorso fino
a raggiungere il compagno di squadra al quale verrà consegnato il sacco e quindi potrà
ripartire. Il rione che completerà il percorso nel minor tempo possibile avrà conquistato il
massimo punteggio e a scalare le altre squadre in base all’ordine di arrivo.
2. “La corsa nella galleria”: tutti i sei partecipanti si devono mettere in fila a gambe aperte
e con le braccia appoggiate sulle spalle del compagno davanti. Chi è l’ultimo della fila
dovrà staccarsi dal compagno davanti, piegandosi gattoni per terra, si infilerà nella galleria
formata dalle gambe ad arco degli altri bambini. Uscendo dalla galleria dovrà fermarsi
davanti al primo allungando così la galleria. Il bambino che ora è diventato l’ultimo dovrà
a sua volta fare la stessa cosa. Vince la squadra che per prima raggiunge il traguardo.
3. Ping-Pong a terra: sei bambini saranno disposti lungo il percorso a 2 metri circa l’uno
dall’altro. Al via, il primo bambino munito di cannuccia deve mettersi in ginocchio e
soffiare la pallina da ping-pong fino al suo compagno che dovrà iniziare a soffiare
anch’esso la pallina fino al bambino successivo e così via. Vince la squadra che per prima
farà arrivare la pallina al traguardo. Non è concesso toccare la pallina in nessun modo.
Tutti i sei bambini devono percorrere il tragitto in ginocchio.
4. “Il prossimo Arturo Brachetti: i giocatori saranno disposti in due gruppi, tre alla partenza
e tre all’arrivo. Inizierà il gioco il primo schierato all’arrivo per ogni rione che indosserà
un costume formato da 3 elementi. Il partecipante dovrà correre fino a raggiungere il
compagno di squadra, spogliarsi e consegnare gli indumenti. Quest’ultimo a sua volta si
dovrà vestire e ripartire verso il successivo giocatore. Il rione che completerà il percorso
nel minor tempo possibile avrà conquistato il massimo punteggio e a scalare le altre
squadre in base all’ordine di arrivo.
5. “Lancio della moneta”: su ogni percorso verrà posizionato un catino pieno d’acqua e vi
si farà galleggiare all’interno un piatto di carta. I giocatori divisi in due gruppi di tre
ciascuno dovranno, nel minor tempo possibile, lanciare le monete a disposizione (10 a
testa) e centrare il piattino restando ad un metro circa di distanza dal catino. La squadra
che sarà più veloce a centrare il piattino con tutti e sei i giocatori vince e guadagnerà il
massimo punteggio. Le altre conquisteranno i punti in base al tempo impiegato per lo
scopo del gioco.
6. “Trasporto abbinato”: Due giocatori di ogni rione si mettono uno di fronte all’altro, molto
vicini e con un pallone premuto contro il petto dell’altro. Non ci si può prendere per le
braccia e le mani devono stare dietro la schiena. In questa posizione dovranno camminare
e raggiungere la fine del percorso senza far cadere il pallone. Il tutto deve essere ripetuto
4 volte con 4 coppie diverse di bambini. Vince la squadra che percorre quattro volte il
percorso nel minor tempo possibile senza mai far cadere il pallone. Nel caso il pallone
cada per terra la coppia deve ricominciare il percorso.
Ogni rione avrà la facoltà di giocare un jolly durante i giochi se e quando lo riterrà più opportuno,
raddoppiando in questo modo il punteggio ottenuto.
A questo punto non resta che dare il via al divertimento e ai giochi!
Buon Palio Junior a tutti i bimbi… e ricordatevi che un giorno senza un sorriso è un giorno
perso!!!!!