I FUMBLES NELLA SCUOLA PRIMARIA
Transcript
I FUMBLES NELLA SCUOLA PRIMARIA
I FUMBLES NELLA SCUOLA PRIMARIA l’importanza dell’errore nel percorso di apprendimento. ©JB Productions S.r.l COSA SONO I FUMBLES I fumbles (vedi allegato) sono personaggi di fantasia generati da errori di ortografia commessi nelle compound words tipiche della lingua inglese. Un esempio è Hairplane, l’aereo capellone, nato dallo sbaglio effettuato nello scrivere la parola ‘airplane’. Un altro è Raincow, la mucca da pioggia, nata dall’errore nello scrivere la parola ‘rainbow’. Essendo generati da errori, i fumbles sono personaggi dispettosi, irriverenti, testardi… comicamente maligni! Se però nel loro percorso trovano comprensione, accettazione e dunque amore… lasciano prevalere il meglio di loro e dispiegano una natura positiva. E’ solo accettando, valorizzando e convivendo con i nostri errori che possiamo imparare e migliorare. I progetto della autrice Teresa Pascarelli, prevede di abbinare i fumbles alla figura di una simpatica e imprevedibile maestra di inglese: Mrs. Spelling. La donna, che richiama Mary Poppins nell’aspetto, deve gestire gli spericolati fumbles generati dai suoi allievi dando loro la caccia in classe e a casa. IDENTIFICAZIONE Tutti i bambini commettono errori. Alcuni di loro addirittura SI SENTONO errori! I portatori di handicap, i bambini con difficoltà di apprendimento come la dislessia o la disprasia, i bambini non programmati ma nati dai cosiddetti ‘errori dei genitori’, insomma… tutti coloro che si sentono ‘diversi’. LA PAURA DI SBAGLIARE E’ risaputo che uno dei motivi principali per i quali si fatica a imparare (per il quale gli italiani faticano tanto a imparare l’inglese!) è la paura di sbagliare! La paura di essere rimproverati o peggio… ridicolizzati! La tendenza a nascondere e dimenticare l’errore. Al contrario! L’errore va enuclearizzato, analizzato, ragionato e accettato. Solo così lo si assimila al punto da evitare di commetterlo in futuro (vedi le linee guida per docenti di lingua inglese di Lucilla Lo Priore, docente universitaria, membra del tesol, etc..) I FUMBLES IN CLASSE 1 Avere i fumbles come compagni di percorso nell’apprendimento della lingua inglese all’interno della scuola primaria italiana porta innumerevoli vantaggi: I fumbles rispondono a una delle prime esigenze del bambino in età evolutiva: la concretezza. Si tratta infatti di parole tangibili!! Parole che si materializzano. Possono essere disegnati, costruiti, manipolati, collezionati. I personaggi dei fumbles (l’autrice ne ha fino ad ora messi a punto 50) possono generare una infinità di attività ludico-didattiche, anche in digitale, estremamente adatte a raggiungere gli obiettivi di apprendimento elencati nelle indicazioni nazionali per il curricolo del primo ciclo d’istruzione. I fumbles divertono e emozionano i bambini, soprattutto perché sono ‘monelli’. E’ assodato che il divertimento e l’affettività verso l’attività svolta velocizza enormemente il processo di apprendimento e la memorizzazione di nozioni e vocaboli. I fumbles hanno, ciascuno, la propria personalità, gusti e abitudine, che permettono ai bambini di identificarsi, di avere un fumble preferito, di ragionare sulle emozioni, sui comportamenti, e di giocare con argomenti di vita quotidiana introducendo aggettivi e verbi. A 6 anni il bambino non sa ancora né leggere né scrivere… ma può manipolare il fumble, nominarlo e giocarsi. Comunque svolga queste attività egli sarà condotto inconsapevolmente a fissare nella memoria 3 o 4 vocaboli. A 10 anni il fumble intriga il bambino perché lo spingerà a ragionare sulla sulla disposizione ‘errata’ delle lettere che hanno generato l’esserino. Sarà dunque spinto a svolgere innumerevoli attività e esercizi relative alle compound words e dunque a una ampia parte del vocabulary della lingua inglese riguardante la vita quotidiana di un bambino. I giochi digitali interattivi da sviluppare sui fumbles, con navigazione e modalità di fruizione estremamente semplici, sono innumerevoli. Il progetto globale prevede, tra le attività collaterali legate ai Fumbles, dei workshop nelle classi condotti da specialiste madrelingua, vestite come il personaggio di Mrs. Spelling, che svolgano gli la lezione coinvolgendo i bambini a cercare, identificare, acchiappare e correggere i fumbles che saranno stati precedentemente nascosti in classe. Mrs. Spelling canterà e insegnerà ai ragazzi semplici jingles e canzoncine sui fumbles. Alcune funzioni didattiche sviluppate dal progetto 2 Mrs Spelling e i Fumbles FUNZIONE N° 1 - VOCABULARY Ogni fumble conduce il bimbo a memorizzare le parole che lo compongono (3 o 4 vocaboli). Nel caso ad esempio di RAINCOW, la mucca da pioggia, il bimbo imparerà le parole ‘rain’, ‘cow’, ‘rainbow’ and ‘bow’. Nel caso di CANDYFOX (la volpe caramella) imparerà le parole ‘candy’, ‘fox’, ‘box’ e ‘candy box’. FUNZIONE N° 2 - ADJECTIVES Ogni fumble è caratterizzato e identificato da uno o due aggettivi che ne qualificano il carattere. Hairplane is ‘fast’; raincow is ‘lazy’ FUNZIONE N° 3 - PREPOSITIONS L’affannosa ‘caccia al fumble’ porterà Mrs. Spelling o il bambino (in classe o nelle attività digitali) a cercare il pupazzetto fumble che si è nascosto in classe, introducendo ogni volta, un avverbio di luogo (in, on, under, etc) e un vocabolo (pot, desk, box, bag, ect.) FUNZIONE N° 4 – FOOD AND COLOURS I fumbles, nati dalle matite dei bambini, si nutrono di trucioli di matita colorata al sapore di frutta: questo porta all’introduzione, per ogni fumble, di un colore e di un frutto/verdura diverso. FUNZIONE N° 5 – ACTION VERBS All’inizio dei ogni pillola, Mrs. Spelling introduce la sua casa e se stessa. Accenna in questa sezione a una azione che le piace fare, la esegue e introduce il relativo verbo di movimento ‘I dance in my house!’ FUNZIONE N° 6 – PLACES All’inizio dei ogni pillola, Mrs. Spelling introduce la sua casa e se stessa. Nomina i luoghi della sua fantasiosa e originale casa (nello spettacolo live, si tratta di una casa-schermo). The kitchen, the bedroom, the living room…’ FUNZIONE N° 7 – PLACES In ogni pillola e in molti fumble product, durante la caccia al fumble, si utilizza un oggetto per acchiappare il fumble. Mrs. Spelling utilizza mestola All’inizio dei ogni pillola, Mrs. Spelling introduce la sua casa e se stessa. Nomina i luoghi della sua fantasiosa e originale casa (nello spettacolo live, si tratta di una casa-schermo). The kitchen, the bedroom, the living room…’ FUNZIONE N° 8 – THE ALPHABET Nel tentativo di correggere il fumble, Mrs. Spelling e/o l’utente dovrà scegliere tra tutte le lettere dell’alfabeto inglese. Hai una C al posto della B!!? Give me your C, Raincow! / Here, put a B on!! FUNZIONE N° 9 –JINGLES AND SONGS Mrs. Spelling e i fumbles cantano svariati jingles e canzoncine accattivanti e ritmate, con testi semplici, ripetitivi e associati al tema/fumble/vocaboli del giorno. 3