gioco da tavolo combattimento tra caccia© qwein

Transcript

gioco da tavolo combattimento tra caccia© qwein
GIOCO DA TAVOLO COMBATTIMENTO TRA CACCIA
© QWEIN
Gioco di combattimento tra navi stellari, da 2 a 20 giocatori. Materiali necessari 1d6 (un dado a sei facce),
matite e gomme e fotocopie delle varie sezioni (Scheda di Manovra – Albero di virata - Caccia)
A ogni caccia verrà assegnato un numero identificativo, tra Terresti – Ransiani – Aliani. Il numero di caccia per
fazione, salvo sia previsto dal gioco di ruolo Soli nel Buio, deve essere equilibrato e in equo numero da ambo le
parti con la differenza massima di 1 in piu.
I lati opposti della tavola, rappresentano i punti di entrata in battaglia, uscire dal lato da dove si è entrati
significa rientrare alla nave madre. Uscire dal lato nemico venire fatti prigionieri. Uscire da uno dei due lati
opposti venire bersagliato dalle batterie delle navi di entrambe le fazioni e venire distrutto.
Fotocopiare per ogni giocatore la Scheda di Turno (immagine 001)
Fotocopiare l'Albero di Manovra (immagine 002), facendo attenzione che questa figura presenta due lati e va
ripiegata lungo la fila di fuoco e incollata sul suo opposto, in questo modo girata da un lato avremo la manovre
di destra, dall'altro le manovre di sinistra.
Fotocopiare le figure dei caccia e incollarle su un cartoncino (da scatola da scarpe) ritagliandone i bordi.
Fotocopiare l'anello esplosivo, incollandolo su cartoncino e togliendo la parte centrale.
Inizio battaglia
Ogni tutti i giocatori dovranno scrivere sulla scheda turno in segreto che tipo di manovra intendano fare
(immagine 003) magari coprendo la manovra con un foglio di carta.
La stessa scheda indica autonomia (numero di manovre) e danni subiti (con perdita di manovrabilità).
Utilizzando l'Albero di Manovra (immagine 002), che permette di muovere il caccia a diverse velocità o vedere
se il bersaglio viene inquadrato e permette virate a diverse angolazioni (immagine 003). Facendo terminare la
figura del caccia dal punto iniziale al punto finale con l'angolazione indicata.
Se il caccia viene colpito, trovandosi in linea di fuoco (Immagine 004) l'attaccante lancia 1d6 di danni
aggiungendo o togliendo i modificatori a seconda della angolazione e altre variabili.
I caccia che si troveranno direzionati contro avversari (utilizzando l'Albero di Manovra come Linea di Fuoco)
potranno fare fuoco. La linea deve necessariamente passare sopra il caccia avversario non la pedina vedi
(immagine 004). Andrà lanciato dall'attaccante 1d6 cui andranno sottratti o aggiunti i modificatori riportati nella
parte sottostante della (scheda di turno 001), relativi a distanza, angolazione ecc ecc.
Nella scheda turno, ogni mossa fatta equivale a consumo carburante, arrivati a zero, la sola manovra sarà
Inerzia e anche se molto lentamente potrebbe portare fuori tavolo in una zona mortale o rendere il caccia un
bersaglio facile. Quando un caccia subisce danni cala proporzionalmente la sua velocità da 2 a 1 vedi (immagine
001) man mano che i punti danno 12 in totale calano, e alcune manovre com F inizialmente subendo + di 3
danni e poi C subendo più di 10 danni non sono più eseguibili.
Arrivati a zero dei 12 punti il caccia esplode e va messo sopra di esso l'Anello Esplosivo centrando la figura.
Caccia amici o nemici che venissero toccati dall'anello subirebbero 1d6 di danni.
Dimensionalità, non esiste un sopra un sotto quindi va considerato che i caccia si affrontino su diversi livelli,
anche se nel caso due figura di caccia arrivassero a sovrapporsi, entrambi i giocatori lancerebbero 1d6 se
ottenessero entrambi 1 come risultato esploderebbero entrambi impattando.
Linea di tiro coperta da un compagno, sempre su diverse dimensioni ma entrambi i caccia alleati lanceranno
1d6 se ottenessero entrambi 1 il caccia in linea di tiro verrebbe colpito dall'amico e subirebbe i danni,
diversamente verrebbe colpito il caccia nemico.
Contestazioni, mosse dubbie, angolazioni sospette, mossa accidentale del caccia sul tavolo. Ad alzata di mano si
giudica la manovra se tutti sono daccordo chi è colpevole la sua manovra verrà commutata in Inerzia.
Puoi trovare il Gioco di Ruolo sul sito Http://giochidiqwein.altervista.org
[email protected]