Regolamento di pallamano 2013
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Regolamento di pallamano 2013
REGOLAMENTO TORNEO DI PALLAMANO REGOLE ESSENZIALI: 1. LA BATTUTA DI INIZIO AVVIENE AD OPERA DI UN GIOCATORE POSIZIONATO CON UN PIEDE SULLA LINEA DI CENTRO CAMPO ED IL SUO PASSAGGIO AD UN COMPAGNO CHE E’ DIETRO ALLA LINEA DI METACAMPO. 2. DOPO LA RICEZIONE DELLA PALLA SI POSSONO FARE MASSIMO TRE PASSI POI SI DEVE PALLEGGIARE (SENZA LIMITI) PER CONTINUARE A PROCEDERE; UNA VOLTA FERMATA LA PALLA SI POSSONO FARE CONSECUTIVAMENTE ALTRI TRE PASSI: DOPODICHE’ E’ OBBLIGATORIO O TIRARE IN PORTA O PASSARE. 3. UN PALLEGGIO CON DUE MANI SI PUO’ FARE UNA VOLTA SOLO, DOPO E’ CONSIDERATO “FALLO DI DOPPIO PALLEGGIO.” 4. IN AREA PUO’ STARE SOLO IL PORTIERE. 5. UN GIOCATORE NON PUO’ PRENDERE LA PALLA FINCHE’ SI TROVA ALL’INTERNO DI QUEST’AREA, A MENO CHE’ NON RIESCA A PRENDERLA RESTANDO CON I PIEDI FUORI DALLA STESSA. 6. UN GIOCATORE NON PUO’ FARE IL RETRO-PASSAGGIO AL SUO PORTIERE. 7. IL PORTIERE NON PUO’ LANCIARE OLTRE LA METACAMPO SENZA CHE LA PALLA SIA TOCCATA DA UN COMPAGNO O DA UN AVVERSARIO PRIMA CHE SUPERI LA LINEA DI META’ CAMPO. SE CIO’ AVVIENE E’ FALLO ED IL GIOCO RIPRENDE, CON UN PASSAGGIO DA TALE LINEA, PER GLI AVVERSARI. 8. IL CAMBIO DEI GIOCATORI È OBBLIGATORIO E DEVE AVVENIRE A GIOCO FERMO. NEL SECONDO TEMPO DOVRANNO ESSERE SCHIERATI IN CAMPO I GIOCATORI NON ANCORA ENTRATI: TALI GIOCATORI NON POTRANNO ESSERE SOSTITUITI NEL CORSO DEL SECONDO TEMPO. ALLA FINE DELLA PARTITA OGNI COMPONENTE DELLA SQUADRA DOVRA’ ESSERE ENTRATO IN CAMPO ALMENO DURANTE UN TEMPO. 9. SI PUO’ SALTARE IN AREA PER IL TIRO IN PORTA PURCHE’ LA PALLA LASCI LA MANO PRIMA DI ATTERRARE IN AREA. 10. NON E’ POSSIBILE TOGLIERE LA PALLA ALL’AVVERSARIO CHE LA TIENE CON DUE MANI; E’ POSSIBILE TOGLIERLA AL GIOCATORE CHE LA TIENE CON UNA MANO (PERCHE’ E’ IN FASE ATTIVA DI PASSAGGIO O TIRO), MA PURCHE’ NON SI FACCIA FALLO DI CONTATTO CON L’AVVERSARIO. 11. LA PALLA PUO’ ESSERE COLPITA ANCHE CON IL PUGNO. 12. LA RIMESSA LATERALE SI EFFETTUA CON IL CORPO FUORI DAL CAMPO ED UN PIEDE SULLA LINEA LATERALE, IN CASO CONTRARIO LA RIMESSA PASSA AGLI AVVERSARI. FALLI SULLA PERSONA: 1. 2. 3. 4. 5. 6. NON SI PUO’ TRATTENERE, CINTURARE, ACCERCHIARE, COLPIRE O SPINGERE CON LE MANI O CON IL CORPO UN AVVERSARIO. SE UN DIFENSORE E’ FERMO ED IL POSSESSORE DI PALLA GLI VA CONTRO E’ FALLO DI “SFONDAMENTO”. SE UN DIFENSORE CHIUDE (MUOVENDOSI) IL POSSESSORE DI PALLA VERSO IL LATO DEL CAMPO (AZIONE AD IMBUTO) SENZA TOCCARE L’AVVERSARIO E L’ATTACCANTE ESCE DALLA LINEA LATERALE E’ “RIMESSA LATERALE” PER LA DIFESA. SE IL DIFENSORE E’ IN MOVIMENTO E C’E’ CONTATTO DI UNA CERTA CONSISTENZA TRA I DUE, E L’ATTACCANTE ESCE, E’ FALLO A FAVORE DELL’ATTACCANTE. SU UN TIRO IN PORTA IL DIFENSORE PUO’ METTERE LE MANI DAVANTI ALLA PALLA MA NON PUO’ AFFERRARE IL BRACCIO DELL’ATTACCANTE. QUALORA UN ATTACCANTE RIESCA A RECUPERARE UNA PALLA MA TOCCA L’AREA DI PORTA (TOCCA CON IL PIEDE LA RIGA!) PERDE LA PALLA: “PALLA AL PORTIERE”. SANZIONI: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. SE UN GIOCATORE ENTRA NELL’AREA MA NON PARTECIPA ALL’AZIONE IN CORSO IN QUEL MOMENTO, NON RICEVE SANZIONI. SE IL DIFENSORE E’ IN AREA DURANTE UNA AZIONE DI TIRO E PUO’ COMPROMETTERE IL TIRO IN PORTA DELL’AVVERSARIO PROVOCA “RIGORE” PER L’ALTRA SQUADRA. DURANTE IL RIGORE TUTTI I GIOCATORI TRANNE IL PORTIERE DEVONO STARE DIETRO AL GIOCATORE CHE EFFETTUA IL RIGORE. SE VI E’ UN FALLO, LA RIMESSA VIENE EFFETTUATA NEL PUNTO DEL FALLO CON I DIFENSORI AD ALMENO 2 METRI DA CHI EFFETTUA IL TIRO. SE IL FALLO E’ ENTRO LA LINEA DEI 9 METRI IL TIRO SARA’ EFFETTUATO DAI 9 METRI CON I DIFENSORI ALMENO A 2 METRI DI DISTANZA SULLA LINEA DELL’AREA. CHI RIMETTE LA PALLA NON DEVE PALLEGGIARLA. PER GIOCO SCORRETTO L’ARBITRO PUO’ DARE 2 MINUTI DI ESCLUSIONE DAL CAMPO E LA SQUADRA GIOCHERA’ CON UNA PERSONA IN MENO.