Manuale d`istruzione - Helpdesk Liscianigroup
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Cari Genitori, Sam il pompiere e i suoi amici di Pontypandy sono i protagonisti di questo kit di giochi educativi che aiuterà il Vostro bambino ad apprendere le nozioni di base e a sviluppare la capacità di osservazione e di logica. I giochi sono divertenti, molto colorati e sono realizzati con gli incastri autocorrettivi. Iniziamo a staccare tutte le tesserine e a divertirci tutti insieme. 3 IL MISTERO DI PONTYPANDY Nella prima ruota sono rappresentati nove personaggi di Pontypandy con le loro silhouettes. Stacchiamo la ruota dal suo supporto in cartone, poi separiamo i vari personaggi e consegniamo i pezzi al bambino mescolati. Egli dovrà osservare i personaggi e associarli alle loro giuste silhouettes. 6 QUANTI SONO? Nella seconda ruota sono rappresentati 9 oggetti utilizzati da Sam e dalla sua squadra di pompieri con i corrispettivi numeri scritti in cifre. Dopo aver staccato la ruota dal suo supporto in cartone e i vari pezzi che la compongono, consegniamo tutto al bambino che dovrà associare le quantità di oggetti al numero corrispondente. 7 LA TOMBOLA DEI COLORI Per giocare a questo gioco si utilizzeranno le due ruote e i retri delle tessere del memo. Sul retro delle ruote, infatti, sono rappresentati vari tondini colorati. Si gioca in due e ogni bambino riceve una ruota. Distribuiamo sul tavolo le tessere del memo dalla parte delle immagini. I bambini dovranno girare le tessere una alla volta e osservare il colore rappresentato. Poi dovranno sovrapporre la tessera sulla ruota, in corrispondenza del colore giusto. Se il bambino possiede già la tesserina dovrà riporla coperta sul tavolo e passare il turno all’avversario. Vince chi completa la sua ruota per primo. Questo gioco si può fare anche da soli sovrapponendo le tessere sulle ruote, in corrispondenza dei giusti colori. 4 IL MEMO DI SAM IL POMPIERE Per giocare a questo gioco di memoria, dobbiamo staccare le 72 tessere dai supporti in cartone. Disponiamo le tessere in ordine sul tavolo, dalla parte delle immagini. Il bambino osserverà per qualche minuto le tessere dopodiché si capovolgeranno. A questo punto il bambino dovrà cercare di trovare le coppie di figure uguali. Questo gioco si può anche fare in due: chi scopre la coppia guadagna le tesserine altrimenti passa il turno al concorrente. Vince chi conquista il maggior numero di coppie. IL TANGRAM DI SAM IL POMPIERE 1 Fronte: Il tangram è un rompicapo composto da 7 figure geometriche che, messe insieme, formano un quadrato. Sul fronte delle figure sono rappresentati Sam e la squadra di pompieri. Il bambino dovrà ricostruire la scenetta come se fosse un puzzle, facendo combaciare le 7 figure geometriche. Retro: Il retro di ciascuna figura è colorato con un colore diverso. Con queste figure il bambino può divertirsi a creare tanti soggetti, utilizzando anche le tessere del memo. Ne suggeriamo alcuni qui a fianco. 2 8 TOMBOLA DEI PICCOLI A questa tombola si gioca in due. Stacchiamo tutte le tesserine dalle due ruote e distribuiamo una ruota a ciascun concorrente. Al centro del tavolo distribuiamo in ordine sparso le tesserine che compongono le ruote dalla parte del retro. A turno, i bambini pescano una tesserina. Il bambino che possiede la ruota corrispondente guadagna la tesserina e la incastra nella giusta posizione. Chi completa per primo la sua ruota vince. 5 IL GIOCO DELL’ATTENZIONE Radar LISCIAN Gabbiano I Elicottero Leone Questo gioco può avere più di un giocatore ed è utile a stimolare la capacità di attenzione dei bambini. Disponiamo al centro di un tavolo il tabellone de “Il gioco dell’attenzione” e, a parte, coperte, le tessere del memo (una per coppia). Inizia a giocare il concorrente più giovane e si procede in senso orario. Il bambino dovrà scoprire una tesserina e mostrarla agli altri: il giocatore che individuerà per primo l'immagine della tesserina sul tabellone indicandola col dito guadagnerà quella tesserina. Vincerà chi alla fine avrà più tesserine. I PUZZLE DI PONTYPANDY Nella busta trasparente sono contenuti 2 puzzle da 14 pezzi. Uno ha il retro di colore rosso, l’altro arancione. Dividiamo i pezzi di ciascun puzzle e osserviamo i colori del retro; consegniamo i pezzi al bambino che, combinandoli, scoprirà due simpaticissime immagini di Sam e di tutti i divertenti personaggi di Pontypandy. © 2015 Prism Art & Design Limited. 9 10 REF.51236 ISTRUZIONI