Manuale d`istruzione - Helpdesk Liscianigroup

Transcript

Manuale d`istruzione - Helpdesk Liscianigroup
Cari Genitori,
Sam il pompiere e i suoi amici di
Pontypandy sono i protagonisti di questo
kit di giochi educativi che aiuterà il
Vostro bambino ad apprendere le nozioni
di base e a sviluppare la capacità di
osservazione e di logica.
I giochi sono divertenti, molto
colorati e sono realizzati con gli
incastri autocorrettivi.
Iniziamo a staccare tutte le tesserine
e a divertirci tutti insieme.
3 IL MISTERO DI PONTYPANDY
Nella prima ruota sono rappresentati nove personaggi di
Pontypandy con le loro silhouettes. Stacchiamo la ruota
dal suo supporto in cartone, poi separiamo i vari
personaggi e consegniamo i pezzi al bambino mescolati.
Egli dovrà osservare i personaggi e associarli alle loro
giuste silhouettes.
6 QUANTI SONO?
Nella seconda ruota sono rappresentati 9 oggetti utilizzati
da Sam e dalla sua squadra di pompieri con i corrispettivi
numeri scritti in cifre. Dopo aver staccato la ruota dal suo
supporto in cartone e i vari pezzi che la compongono,
consegniamo tutto al bambino che dovrà associare le
quantità di oggetti al numero corrispondente.
7 LA TOMBOLA DEI COLORI
Per giocare a questo gioco si utilizzeranno le due ruote e i
retri delle tessere del memo. Sul retro delle ruote, infatti,
sono rappresentati vari tondini colorati. Si gioca in due e
ogni bambino riceve una ruota. Distribuiamo sul tavolo le
tessere del memo dalla parte delle immagini. I bambini
dovranno girare le tessere una alla volta e osservare il
colore rappresentato. Poi dovranno sovrapporre la tessera
sulla ruota, in corrispondenza del colore giusto. Se il bambino possiede già la tesserina dovrà riporla coperta sul
tavolo e passare il turno all’avversario. Vince chi completa
la sua ruota per primo.
Questo gioco si può fare anche da soli sovrapponendo le
tessere sulle ruote, in corrispondenza dei giusti colori.
4 IL MEMO DI SAM IL POMPIERE
Per giocare a questo gioco di memoria, dobbiamo staccare
le 72 tessere dai supporti in cartone. Disponiamo le
tessere in ordine sul tavolo, dalla parte delle immagini. Il
bambino osserverà per qualche minuto le tessere
dopodiché si capovolgeranno.
A questo punto il bambino dovrà cercare di trovare le
coppie di figure uguali.
Questo gioco si può anche fare in due: chi scopre la
coppia guadagna le tesserine altrimenti passa il turno al
concorrente. Vince chi conquista il maggior numero di
coppie.
IL TANGRAM DI SAM IL POMPIERE
1 Fronte:
Il tangram è un rompicapo composto da 7 figure
geometriche che, messe insieme, formano un quadrato.
Sul fronte delle figure sono rappresentati Sam e la
squadra di pompieri. Il bambino dovrà ricostruire la
scenetta come se fosse un puzzle, facendo combaciare le
7 figure geometriche.
Retro:
Il retro di ciascuna figura è colorato con un colore
diverso. Con queste figure il bambino può divertirsi a
creare tanti soggetti, utilizzando anche le tessere del
memo. Ne suggeriamo alcuni qui a fianco.
2
8 TOMBOLA DEI PICCOLI
A questa tombola si gioca in due. Stacchiamo tutte le
tesserine dalle due ruote e distribuiamo una ruota a
ciascun concorrente. Al centro del tavolo distribuiamo in
ordine sparso le tesserine che compongono le ruote dalla
parte del retro. A turno, i bambini pescano una tesserina.
Il bambino che possiede la ruota corrispondente guadagna
la tesserina e la incastra nella giusta posizione. Chi completa per primo la sua ruota vince.
5 IL GIOCO DELL’ATTENZIONE
Radar
LISCIAN
Gabbiano
I
Elicottero
Leone
Questo gioco può avere più di un giocatore ed è utile a
stimolare la capacità di attenzione dei bambini.
Disponiamo al centro di un tavolo il tabellone de “Il gioco
dell’attenzione” e, a parte, coperte, le tessere del memo
(una per coppia). Inizia a giocare il concorrente più
giovane e si procede in senso orario. Il bambino dovrà
scoprire una tesserina e mostrarla agli altri: il giocatore
che individuerà per primo l'immagine della tesserina sul
tabellone indicandola col dito guadagnerà quella
tesserina. Vincerà chi alla fine avrà più tesserine.
I PUZZLE DI PONTYPANDY
Nella busta trasparente sono contenuti 2 puzzle da 14
pezzi. Uno ha il retro di colore rosso, l’altro arancione.
Dividiamo i pezzi di ciascun puzzle e osserviamo i
colori del retro; consegniamo i pezzi al bambino che,
combinandoli, scoprirà due simpaticissime immagini di
Sam e di tutti i divertenti personaggi di Pontypandy.
© 2015 Prism Art & Design Limited.
9
10
REF.51236 ISTRUZIONI