1° Newton Futsal Mundial - Regolamento

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1° Newton Futsal Mundial - Regolamento
1° NEWTON FUTSAL MUNDIAL 2017
20 DI CALCIO A 5 – REGOLAMENTO
Articolo 1.
Vincoli di partecipazione
Il non rispetto delle postille sotto riportate, porta a mancata iscrizione o allontanamento della società
o Consegna data e luogo nascita, residenza, tessera a colori e quote per ogni atleta e/o dirigente,
o Pagamento di € 15.00
00 cadauno per assicurazione e cartellino da mostrare prima di ogni gara,
o Pagamento di € 10.00
00 cadauno in caso di inserimento in società che deve essere affiliata,
affiliat
o Pagamento di € 5.00
00 cadauno in caso di inserimento
inserimento in società che è già stata affiliata,
o Pagamento di € 70.00 come quota iscrizione,, dietro rilascio di regolare ricevuta.
ricevuta
La quota di iscrizione potrà essere restituita alla società iscritta direttamente dal comitato AT League,
solo ed esclusivamente in caso di mancato inizio della manifestazione per ragioni collegate al comitato.
Articolo 2.
Contatti
Gli uffici operativi AT League si trovano nella periferia di Cagliari e sono aperti tutti i giorni tranne
tran che
il Sabato
to e la Domenica, dalle ore 09.30
09.30 alle ore 13.00 e dalle ore 14.00 alle ore 18.30. Si riceve soltanto
su appuntamento quale può essere richiesto tramite l’invio di una mail a [email protected] o in
alternativa telefonando ai responsabili a tali recapiti: 3482117882 Giacomo, 3491067725 Francesca.
A seguire un riepilogo dei contatti AT League e la spiegazione su quella che è la loro effettiva funzione:
o [email protected]:: per ogni genere di informazione relativo a manifestazioni e iscrizioni inerenti,
o [email protected]:: per ogni genere di richiesta inerente attrezzatura, rinvii, reclami,
reclami varie,
o [email protected]:
[email protected]: per ogni comunicazione riguardante trasferimenti e nuovi acquisti,
o 3482117882 (Giacomo): per qualunque tipo di comunicazione. Da contattare solo in orari ufficio.
o 3491067725 (Francesca): per comunicazioni su tesseramenti. Da chiamare solo in orari di ufficio.
Articolo 3.
Sconti
Ogni società iscritta alle nostre manifestazioni può avere sconti vagliati da AT League e comunicati ai
responsabili delle società presso i nostri uffici. Per poter usufruire di suddetti sconti, una società deve:
o Portare società conosciute ad iscriversi alle competizioni AT League,
o Disputare più di una competizione AT League in contemporanea,
o Vincere competizioni AT League per cui sono previsti sconti,
scont
o Sponsorizzare un evento AT League.
È possibile fare uso dello sconto soltanto per una determinata competizione. Il comitato organizzativo
interrompe immediatamente lo sconto se si rilevano problematiche che vengono di seguito descritte:
o La società non ha completato i vincoli di partecipazione (Articolo 1) e non può definirsi iscritta,
o La squadra portata si ritira o per giusta causa viene esclusa dalle manifestazioni AT League,
o La società manca di rispettare il regolamento da un punto di vista puramente economico,
o La società non è stata realmente portata da quella che si vantava del fatto.
Lo sconto viene interamente eliminato anche si verifichi il caso che sia stata portata più di una società
a iscriversi ma soltanto una di queste ha effettivamente prodotto le problematiche evidenziate sopra.
Se la società o le società portate a iscriversi non danneggiano in nessuna maniera l’organizzazione AT
League, la società che ha portato le ‘amiche’ avrà il beneficio di sconti elencati nella tabella che segue:
Quota iscrizione
Numero società portate
Quota iscrizione dopo lo sconto
€ 70.00
1
€ 65.00
€ 70.00
2
€ 61.00
€ 70.00
3
€ 56.00
€ 70.00
4
€ 50.00
€ 70.00
5
€ 43.00
€ 70.00
6
€ 35.00
€ 70.00
7
€ 26.00
€ 70.00
8
€ 16.00
€ 70.00
9
€ 5.00
Articolo 3. Paragrafo 1
Convenzioni
Per le proprie manifestazioni, AT League è convenzionata con:
o Sport Center 2000 Srl: presso il quale è possibile effettuare la consigliata visita medica agonistica,
o Ortu Sport: presso i quali è possibile acquistare attrezzatura sportiva a prezzi più che interessanti.
Autorizzata dai rivenditori ufficiali, AT League presenta ai suoi soci sconti sul materiale sportivo. Nella
nostra sede sarà comodamente possibile scegliere, ordinare e pagare la merce. Sarà inoltre possibile il
rilascio della stessa con regolare fattura o ricevuta consegnateci direttamente dai rivenditori associati.
Articolo 4.
Affiliazione e assicurazione
AT League è iscritta al CONI e affiliata a MSP, ente in cui vengono registrate le società base contenenti i
giocatori e dirigenti che poi disputeranno le manifestazioni AT League. Il tesseramento va inteso come
nominale pertanto la quota non può essere ceduta a terzi né resa a meno di mancato inizio del torneo.
Un soggetto provvisto di assicurazione personale, per disputare le manifestazioni AT League ha, come i
propri colleghi, l’obbligo di stipulare e dunque versare la quota per il tesseramento e l’assicurazione al
comitato organizzativo. Mancanze in tal senso portano alle sanzioni riportate in Articolo 4 Paragrafo 2.
Le società base nascono e muoiono in una stagione sportiva, dunque entro il 31/08. Il presidente, vice
presidente e segretario di una società sono cariche modificabili soltanto attraverso un’assemblea in cui
si eleggono tre nuovi soggetti. Apposte tutte le firme, il documento dovrà essere affidato ad AT League.
Articolo 4. Paragrafo 1
Tesseramento
Il tesseramento può essere concretizzato solo ed esclusivamente presso la sede operativa di AT League
salvo diversi accordi presi coi responsabili. Per la buona riuscita del tesseramento saranno necessari:
o Data e luogo di nascita esatti del tesserato,
o Indirizzo di residenza con numero civico esatto e preciso del tesserato,
o Foto recente e a colori del tesserato, da inviare via Whatsapp al numero 3491067725,
o Quota di cui al punto 1 del regolamento ufficiale, dietro la quale sarà rilasciata ricevuta.
Un eventuale errore riguardante la data e il luogo di nascita del tesserato, costerà allo stesso la nullità
del tesseramento e dunque il versamento di una quota intera ulteriore per assicurarsi regolarmente.
Articolo 4. Paragrafo 2
Sanzioni
Fatto accaduto
Soggetto in campo senza assicurazione
Responsabilità oggettiva società
Soggetto recidivo
Responsabilità oggettiva società
Sanzione soggetto
Squalifica 2 giornate
Squalifica a tempo
-
Sanzione società
Multa € 15.00
Multa € 30.00
La recidività dei fatti sopra riportati può determinare l’esclusione della società dalla manifestazione in
essere. Le sanzioni generate da eventuale allontanamento, sono visualizzabili in Articolo 7 Paragrafo 3.
La presenza in campo di soggetti sprovvisti di assicurazione può portare la società e con essa il proprio
presidente a rispondere di un ricorso inoltrato dalla società sfidante con richiesta di vittoria a tavolino.
Articolo 4. Paragrafo 3
Infortuni
Un soggetto infortunato durante le manifestazioni organizzate e promosse da AT League è obbligato a:
o Dare tempestiva comunicazione al dirigente arbitrale, che dovrà inserire l’accaduto sul referto,
o Recarsi non oltre le 48 ore dal fatto accaduto, in pronto soccorso,
o Mettersi in contatto con MSP Sardegna.
AT League e per essa i loro responsabili vengono scagionati da ogni responsabilità nel momento in cui
il soggetto infortunato risultasse privo di assicurazione o avesse mancato di seguire l’iter sopracitato.
Articolo 5.
La manifestazione
Le iscrizioni, aperte ad ambosessi, scadranno il 20-02. La Prima Fase sarà giocata Venerdì 27 Febbraio
mentre le Finali saranno giocate Venerdì 3 Marzo. Il calendario sarà inviato ai presidenti via mail entro
3 giorni dal via. AT League nega qualsiasi responsabilità sul malfunzionamento di pc o telefoni dei soci.
L’eventualità di uno slittamento di date della manifestazione sarà strettamente legata a decisioni che il
comitato organizzativo AT League prenderà in piena autonomia anche e in particolare a seconda delle
condizioni meteo. L’eventuale slittamento causa tempo avverso sarà esclusivamente di una settimana.
La manifestazione sarà totalmente giocata presso il Centro Sportivo Spazio Newton sito in Via Newton
a Cagliari. Per questa manifestazione il comitato organizzativo AT League ha considerato, visto il poco
tempo a disposizione, di non ascoltare e quindi respingere qualunque possibile richiesta di rinvio gare.
Le partite saranno condotte da arbitri affiliati a enti esterni, comunque preparati ed esperti del settore.
Qualunque tipo di problema riscontrato al campo con un determinato arbitro dovrà essere comunicato
tempestivamente agli organizzatori e in casi pesanti, evidenziato con mail a [email protected].
Articolo 5. Paragrafo 1
Funzionamento torneo
Premesso che i meccanismi saranno resi ufficiali una volta chiuse le iscrizioni, segue breve spiegazione
o Prima Fase: composta da uno o più raggruppamenti,
o Finali: gare secche, in caso di parità saranno battuti 5 rigori per parte ed eventuali altri a oltranza.
I punti in classifica generale per la Prima Fase saranno così assegnati: 3 vittoria, 1 pareggio, 0 sconfitta.
L’organizzazione AT League darà la possibilità di disputare le Finali solo ed esclusivamente alle società
che avranno adempito ai propri oneri sia in termini di quote sociali sia in termini di quote assicurative.
I sorteggi per le Finali vengono fatti prima del via alla manifestazione. Sulla parte sinistra del tabellone
sono sempre inserite le teste di serie. Le altre regole che riguardano il sorteggio sono sotto riportate:
o Le teste di serie vengono determinate in base alla posizione in classifica finale nelle Serie o Gironi,
o Nel primo turno eliminatorio non si possono sfidare squadre con medesima posizione in classifica.
Esiste la possibilità che nel primo turno eliminatorio si possano sfidare squadre che provengono dalla
stessa Serie o Girone. Questa possibilità diventa matematica se il numero di raggruppamenti è dispari.
Un’atleta potrà giocare la Prima Fase in due squadre a patto che tali non siano in pari Girone o Serie. Il
giocatore stesso dovrà sin da subito comunicare quale sarà la squadra con cui giocherà le Finali previo
invio di mail a [email protected]. La squadra scelta sarà modificabile solo in caso tale non passi
al turno successivo. Il tesseramento di giocatori “extra” è strettamente legato al rispetto di tali vincoli:
o Nessuna delle due squadre deve aver già raggiunto il numero limite di 3 giocatori definiti ‘extra’,
o Le due squadre sono inserite in un raggruppamento differente nella Serie o nel Girone di ATL Cup.
Nel caso in cui un soggetto giocasse una qualunque parte della manifestazione in due squadre e facesse
ciò in maniera irregolare, lui e la società andrebbero contro le sanzioni visualizzabili agli Articoli 6 e 7.
In caso di arrivo a pari punti, verranno considerati:
o Risultati nello scontro diretto,
o Differenza reti scontro diretto,
o Differenza reti generale,
o Numero gol fatti.
Articolo 5. Paragrafo 2
Funzionamento gara
Ogni squadra deve presentarsi al Centro Sportivo 15’ prima del via a ogni partita prevista, provvista di:
o Cartellino o documento sostitutivo, pena il divieto ad entrare in campo per il dirigente e/o l’atleta,
o Distinta ufficiale AT League stagione corrente del tutto compilata, pena nullità eventuali ricorsi,
o Pallone per il riscaldamento ed eventualmente per la gara se saranno persi quelli AT League.
Per un lineare andamento della gara, si consiglia ai presidenti delle squadre di inserire in distinta sia il
capitano che il vice capitano ma non far utilizzare la fascia in quanto come da regolamento, questa va
sempre indossata da un giocatore in campo. Per lo stesso motivo si consiglia il massimo ordine a bordo
campo sia in termini di uomini che di borsoni, onde evitare che vengano ostacolati giocatori e pallone.
Articolo 5. Paragrafo 3
Regolamento tecnico
Il minimo per giocare è di tre atleti. L’attesa massima per avere il numero minimo disponibile è pari a
3 minuti al termine dei quali il direttore di gara sancirà la fine. In tal caso, le sanzioni per le squadre si
riportano agli Articoli 6 e 7 del presente regolamento. In questa manifestazione le squadre non hanno
a disposizione il minuto di Time Out. Aboliti i 4’’ sulle palle inattive, viene valutata la perdita di tempo.
La durata delle partite cambia a seconda della Fase. Segue la spiegazione:
o Prima Fase: tempo unico con durata di 10’,
o Quarti di Finale: tempo unico con durata di 12’,
o Semifinali: due tempi della durata di 7’50’’,
o Finale: due tempi della durata di 10’.
Nelle partite a eliminazione diretta, non esistono i tempi supplementari.
Alla scadenza del tempo regolamentare compreso recupero, il direttore di gara potrà mettere fine alla
partita ovunque si trovi il pallone. Il tempo dovrà essere allungato solo in caso di calcio di rigore quale
sarà ripetuto se il portiere non restasse sulla linea di porta o gli altri atleti non osservassero la distanza
entrando dunque in area prima del tiro. Appreso l’esito del rigore, il direttore di gara fischierà la fine.
È fatto obbligo al direttore di gara, solo se il match ha inizio in orario o con ritardo non imputabile alle
squadre, di annunciare alle medesime l’eventuale entità del recupero. Il recupero si può assegnare per:
o Interruzione temporanea della gara causa black out elettrico o pioggia violenta,
o Assenza di pallone sul terreno di gioco per più di 30’’,
o Infortunio che ha interrotto il gioco per più di 30’’,
o Perdita di tempo su palla inattiva,
o Time Out,
o Rissa.
Nel caso in cui la partita iniziasse in ritardo e questo fosse imputabile anche a solo una delle squadre in
campo, il direttore di gara sarà insindacabilmente libero di non assegnare nessun minuto di recupero.
Il pallone utilizzato è il 5 a rimbalzo controllato, è preferibile che le società abbiano il medesimo messo
a disposizione da AT League per le partite. In caso di colore di maglia simile tra le squadre in campo, la
squadra designata in trasferta dovrà utilizzare le pettorine a meno di accordi differenti quali potranno
intercorrere direttamente presso il campo di gioco. Le scarpette con i tacchetti bullonati sono proibite.
Per non mandare in confusione né il direttore di gara né il dirigente inviato dal comitato organizzativo
sul campo al fine di redigere la cronaca della partita, è fatta richiesta alle società di compilare la lista in
maniera corretta e far giocare i propri atleti con numeri di maglia diversi tra loro. Per pure questioni di
sicurezza e protezione si consiglia caldamente alle società di far giocare i propri atleti coi parastinchi.
In casi estremi, il direttore di gara può essere aiutato dal socio AT League. È dovere del collaboratore,
nel caso in cui il direttore di gara non veda un certo episodio, avvisare lo stesso. In casi di gol fantasma
il collaboratore per poter esprimere la sua opinione, deve essere perfettamente posizionato. È proibito
alle società e ai loro tesserati fare pressioni pena sanzioni riportate nel Articolo 6 di tale regolamento.
I cambi sono volanti e vanno effettuati dalla linea di metà campo. La scivolata è considerata fallosa nel
momento in cui nel raggio d’azione vi è un avversario, la scivolata sulla palla con avversario lontano è
da considerarsi gioco regolare. Ad un soggetto espulso o squalificato, è vietato sostare nel campo pena
eventuale sospensione definitiva della partita. Ulteriori sanzioni sono visualizzabili negli Articoli 6 e 7.
Il fallo di mano è passibile di ammonizione, ma non obbligatorio di ammonizione. In questo caso viene
mostrato quando un determinato atleta calcia via la palla a gioco fermo o a gara finita, non rispetta la
distanza in barriera, ferma un’azione che potrebbe condurre alla segnatura di una rete. Il fallo di mano
che va a evitare la segnatura di un gol viene punito con l’espulsione di colui ha commesso l’infrazione.
Se un’atleta commette un fallo o scorrettezza che è meritevole del cartellino rosso ma l’azione continua
e produce un occasione da gol per la squadra avversaria, il direttore di gara dovrà lasciar correre. Se la
palla non va sul fondo e si crea una ripartenza col giocatore da sanzionare che partecipa alla manovra,
il direttore di gara dovrà fermare il gioco ed espellere l’atleta che in precedenza aveva commesso fallo.
Il giocatore incaricato di battere il calcio d’avvio non può rientrare in possesso prima che il pallone sia
andato a un altro giocatore si tratti di compagno o avversario, se questo accade verrà fischiato calcio di
punizione indiretto mentre se la palla verrà presa con le mani ci sarà punizione diretta. Il calcio d’avvio
dovrà essere ripetuto in caso di mancato rispetto della regolare distanza da parte degli atleti avversari.
In caso di rinvio dal fondo, il portiere rimette con le mani, in caso contrario può rimettere anche con i
piedi. Il gol è da intendersi valido sia che venga siglato dal portiere sia che venga siglato direttamente
su calcio d’avvio, non è ritenuto valido invece se segnato su rimessa laterale diretta con palla che entra
in rete senza deviazione alcuna. Per quanto non è riportato, si rimanda alle regole F.I.G.C. del calcio a 5.
Articolo 5. Paragrafo 4
Calciomercato
La sessione resterà aperta sino al giorno prima del via alla manifestazione ed esattamente sarà chiusa
dalle ore 18:30. Nel suddetto periodo di calciomercato le società avranno la possibilità di operare così:
o Inserire e svincolare atleti e/o dirigenti rispettando i limiti imposti sulla rosa,
o Scambiarsi atleti e/o dirigenti, solo col consenso via mail dei presidenti.
Articolo 5. Paragrafo 5
Doveri del presidente della società e del responsabile squadra
Essendo il tesseramento obbligatorio, vietare l’accesso al campo a soggetti sprovvisti di assicurazione.
La mancata osservazione porta alle sanzioni visibili nel Articolo 7 Paragrafo 2 di codesto regolamento.
Comunicare i soggetti presenti nella lista. I dirigenti possono intervenire sulla rosa sino al termine del
mercato, sempre e comunque entro 24 ore dalla data della partita. La lista di ogni squadra può avere:
o 10 atleti senza alcun limite di tesserati F.I.G.C.,
o 2 dirigenti tra: vice allenatore, allenatore.
S’intende F.I.G.C. l’atleta che nel 2016/17 è tesserato per club militante dalla Prima Categoria in su nel
calcio a 11 e dalla Serie B in su nel Futsal. Escluse le giovanili, pure in caso di esordio in Prima Squadra.
AT League declina qualsivoglia responsabilità su errate o mancate comunicazioni. Il presidente dovrà:
o Verificare che i propri atleti e dirigenti non siano già in rosa con un’altra squadra iscritta al torneo,
o Verificare e comunicare il numero di tesserati generali, tesserati F.I.G.C., presenza di minorenni,
Il minorenne può giocare dopo permesso di chi ne fa le veci pena sanzioni previste dagli Articoli 6 e 7.
Ogni presidente è responsabile legale per la società che costituisce e per atleti e dirigenti che ne fanno
parte. Pertanto a rispondere di eventuali danni materiali o d’immagine è il presidente quale dovrà far
entrare in campo esclusivamente persone provviste di regolare assicurazione per la società costituita.
Le negligenze saranno pagate da un punto di vista disciplinare ed eventualmente in classifica generale.
È caldamente consigliato a tutti i presidenti di verificare che i propri atleti e dirigenti entrino in campo
senza materiali che potrebbero arrecare danni a loro stessi e agli altri come piercing, orecchini, anelli o
qualsiasi oggetto possa definirsi contundente. I direttori di gara sono obbligati a vigilare. Severamente
proibito è il mancato rispetto dei punti sotto elencati pena possibili sanzioni visibili negli Articoli 6 e 7.
o Fumare in campo (vale anche la sigaretta elettronica),
o Portare bottiglie in vetro dentro al campo,
o Portare oggetti contundenti in campo,
o Urinare in campo.
Articolo 5. Paragrafo 6
Disciplinare
Ogni decisione passa dal Giudice Sportivo designato per la manifestazione in essere. Il Giudice Sportivo
decide a seconda di quanto i direttori di gara riportano sui referti. Le decisioni sono trasmesse tramite
i comunicati ufficiali che sono pubblicati sul sito alla conclusione di ogni turno o settimana. Le società
hanno il dovere di visualizzare i comunicati per tenersi aggiornati su ammonizioni, diffide, squalifiche.
Una società sospetta di irregolarità per un match deve chiedere ufficialmente info agli organizzatori ed
eventualmente fare ricorso da spedire cartaceo entro 48 h dalla gara con caparra di € 15.00 che viene
restituita in caso di accettazione. Al tempo stesso la società subente il ricorso, dal momento che si sa il
risultato, ha 48 h di tempo per presentare controricorso da fare con le identiche modalità del ricorso.
Non è dato conoscere le tempistiche massime per apprendere il risultato definitivo di un ricorso, per le
tempistiche minime si stimano 14 giorni lavorativi a meno di agenti che forzino una decisione rapida.
In casi spinosi come seconda mancata presenza, sospensione gara per colpa di un’atleta o ulteriori fatti
vedibili come gravi, l’organizzazione può radiare in assoluta autonomia squadre ed elementi di queste.
Per una partita che termina a tavolino in seguito a un ricorso vinto, si annullano soltanto i gol siglati. Si
ritengono invariati i voti in pagella ai soggetti scesi in campo, eventuali cartellini gialli e cartellini rossi.
Al contrario una gara che non finisce a tavolino ma dentro la quale viene fatto giocare un soggetto non
assicurato, non cambia di alcunché ma la società rischia una multa riportata in Articolo 4 Paragrafo 2.
In caso di atleti e/o dirigenti che sono stati squalificati per più di 10 turni presso i campionati F.I.G.C.,
la situazione viene presa in carico dal Giudice Sportivo il quale in base a quanto accaduto decide se la
squalifica è da ritenersi valida anche nei tornei AT League. Di solito la squalifica è ampliata soltanto in
casi come: insulti gravi o mani addosso nei confronti di direttore di gara, avversari o compagni, tifosi.
Articolo 5. Paragrafo 7
Sospensione gara
È sempre l’arbitro, dopo aver sentito i capitani delle squadre, a decidere sulla sospensione definitiva di
una gara. I motivi che possono portare alla sospensione definitiva di un match sono di seguito elencati:
o Condizioni meteo o di luminosità avverse che danno un rischio per l’incolumità di chi è in campo,
o Condizioni di inagibilità del campo, causa crollo pareti o apertura di una voragine nel terreno,
o Condizioni per cui si rende necessario il lungo intervento in campo di uno staff medico,
o Condizioni per cui, causa mancanza di palloni, non è possibile proseguire la partita,
In questi casi, si torna a giocare dal minuto della sospensione. Qualora una delle due squadre non fosse
d’accordo al proseguo della partita, subirà le sanzioni previste dal Articolo 6 del presente regolamento.
Se ambo le squadre o una di tali non avesse o non mettesse a disposizione il proprio pallone da portare
per il riscaldamento ed eventualmente da utilizzare in gara, l’arbitro potrebbe decidere di sospendere
definitivamente la partita. In questo senso, le sanzioni sia da punto di vista disciplinare sia da un punto
di vista pecuniario sono visualizzabili esattamente negli Articoli 6 e 7 di questo regolamento ufficiale.
Articolo 5. Paragrafo 8
Principi morali
Si invitano le società al rispetto dei principi morali promossi da AT League. Mancanze possono portare
a squalifiche per atleti e/o dirigenti o addirittura a esclusioni di società. Seguono i punti da rispettare:
o Avere rispetto dei centri dove giocate, dei vostri compagni, degli avversari, degli addetti ai lavori,
o Essere disponibili al confronto e al dialogo non alterandosi mai sia verbalmente sia fisicamente,
o Avere rispetto del presente regolamento che avete accettato e firmato,
o Mettere il Fair Play davanti a tutto quando si è sul terreno di gioco.
Giusto specificare che le seguenti regole oltre che per atleti e dirigenti valgono pure per tutti gli addetti
ai lavori. Qualsiasi problema avuto potrà essere esposto inviando una mail a [email protected].
Articolo 6.
Sanzioni disciplinari
Fatta premessa che le disciplinare gestita dal Giudice Sportivo si intende separata da quelle che sono le
sanzioni disciplinari, segue una tabella coi casi secondo cui si possono perdere gare e punti a tavolino:
Fatto accaduto
Ko a tavolino
Punti di penalizzazione
Soggetto irregolarmente con due squadre
Sì, previo ricorso
-1 in caso di recidività
Soggetto in campo o a bordo, non tesserato
Sì, previo ricorso
-1 in caso di recidività
Soggetto in campo o al bordo, squalificato
Sì, previo ricorso
-1 in caso di recidività
Soggetto espulso restante a bordo campo
Sì, previo ricorso
-1 in caso di recidività
Società con sovrannumero tesserati
Sì, previo ricorso
Società con sovrannumero F.I.G.C.
Sì, previo ricorso
Società causa sospensione partita
Sì, se manca accordo
-1 se è recidiva
Società causanti sospensione partita
No, si omologa
-1 in caso di recidività
Società non ha numero atleti minimo
Sì
-1 se non gioca un’amichevole
Società contro proseguo gara sospesa
Sì
-1
Società non si presenta una volta
Sì
-1
Società non si presenta due volte
Sì
-2
Società non si presenta tre volte
Sì
-3
Fatto accaduto
Ko a tavolino
Punti di penalizzazione
Soggetto irregolarmente con due squadre
Sì, previo ricorso
-1 in caso di recidività
Se gli organizzatori riescono a impedire presso il Centro Sportivo di riferimento, che una squadra vada
in campo con giocatori non tesserati o squalificati, questa non subisce alcun tipo di penalizzazione e il
match si svolge in maniera regolare. Al contrario se i giocatori e la squadra esprimono parere negativo
nel rispettare i punti introdotti sul regolamento, vanno incontro alle penalità descritte sul medesimo.
Se gli organizzatori trovano una squadra con numero superiore di tesserati, si tratti di extra, generale
o F.I.G.C., questa viene invitata a un ripristino della rosa con esclusione di quei giocatori i quali sono da
considerarsi in sovrannumero. L’espulsione dei giocatori in sovrannumero tuttavia non salvaguarda la
squadra se tale ha mancato di rispettare il regolamento sotto questo punto, nella stessa competizione.
Le espulsioni sono punite con uno o più turni, a seconda di quanto decreta il Giudice Sportivo.
Le diffide scattano a: 4°, 9°, 13°, 16°, 18° giallo. Ammonizioni e diffide si annullano a fine Prima Fase.
Dopo un espulsione o una somma di ammonizioni che mandano in squalifica un soggetto, il medesimo
salta la gara che la società gioca subito dopo da quanto previsto in calendario. Se questa partita venisse
rinviata, il soggetto non dovrà più saltare questa ma quella successiva da un punto di vista cronologico.
A meno di squalifiche a tempo, le medesime si differenziano tra una competizione e un’altra, in sintesi:
o Un soggetto squalificato in Fase Finale salta: Fase a Gironi, Fase Finale o Supercoppa,
o Un soggetto squalificato nella Fase a Gironi salta: Fase a Gironi o Fase Finale,
o Un soggetto squalificato in Supercoppa salta: Fase a Gironi o Fase Finale,
o Un soggetto squalificato in ATL Cup salta: ATL Cup o Supercoppa.
Un giocatore e/o dirigente può essere squalificato anche se non viene espulso in campo dal direttore di
gara. Ciò accade in casi riportati agli organizzatori dal direttore di gara e dal collaboratore presente sul
campo. A seguire il numero di giornate di squalifica, alcune pure impostate dalla FIFA, che si rischiano:
o 1 turno in caso venga sorpreso a fumare al bordo del campo,
o 1 turno in caso venga sorpreso portando a bordo campo bottiglie in vetro,
o 1 turno in caso venga sorpreso facendo utilizzo di scarpette coi tacchetti bullonati,
o 1 turno in caso disputi una o più gare con società inserite nella stessa Serie o Girone,
o
o
o
o
o
o
o
o
o
2 turni in caso venga sorpreso a urinare a bordo campo sia pure agli angoli dello stesso,
2 turni in caso di minorenne che gioca una o più gare senza permesso di chi ne fa le veci,
2 turni in caso di aggressione verbale o fisica verso un qualsiasi elemento stante in campo o fuori,
2 turni in caso di gesti che vadano a provocare il pubblico presente sugli spalti o fuori dal campo,
4 turni in caso di atteggiamenti antisportivi tenuti nei confronti di un qualunque direttore di gara,
4 turni in caso di sputo o tentato sputo tenuti verso un qualsiasi elemento stante in campo o fuori,
5 turni in caso di atti discriminatori o razzisti verso un qualsiasi elemento stante in campo o fuori,
6 turni in caso di rissa provocata o scatenata verso un qualsiasi elemento stante in campo o fuori,
12 mesi in caso di atti inneggianti odio o violenza verso qualsiasi elemento stante in campo o fuori.
Un soggetto può essere espulso o diffidato a tempo direttamente dal Giudice Sportivo. Questo succede
qualora il soggetto stesso cadesse in atteggiamenti interpretabili come razzisti, violenti o antisportivi.
Articolo 7.
Sanzioni pecuniarie
Le sanzioni pecuniarie vengono inflitte dal Giudice Sportivo in accordo con AT League. Così si intende
punire chi sporca il buon nome di AT League. Nella tabella sottostante, il dettaglio delle varie sanzioni:
Fatto accaduto
Sanzione soggetto
Sanzione società
Soggetto in campo senza assicurazione
Articolo 4 Paragrafo 2
Responsabilità oggettiva società
Articolo 4 Paragrafo 2
Soggetto recidivo
Articolo 4 Paragrafo 2
Responsabilità oggettiva società
Articolo 4 Paragrafo 2
Ricorso respinto
€ 15.00
Soggetto under 18 in campo senza permesso Multa € 5.00 se recidivo Multa € 10.00 se recidiva
Soggetto irregolarmente con due squadre
Multa € 5.00 se recidivo
Multa € 5.00 se recidiva
Soggetto espulso a bordo campo
Multa € 5.00 se recidivo
Soggetto squalificato a bordo campo
Multa € 5.00 se recidivo
Soggetto in campo con squalifica
Multa € 5.00
Multa € 5.00
Soggetto che urina a bordo campo
Multa € 5.00 se recidivo
Soggetto che fuma a bordo campo
Multa € 5.00 se recidivo
Soggetto con oggetti contundenti in campo
Multa € 5.00 se recidivo
Soggetto che causa danno al campo
Multa € (da valutare)
Soggetto che causa danno a terzi
Multa € (da valutare)
Società che causa sospensione gara
Articolo 5 Paragrafo 11
Società ripetutamente priva di distinta
Multa € 5.00
Società che causano sospensione gara
Multa € 10.00
Società che causa inizio match in ritardo
Multa € 10.00 se recidiva
Società ripetutamente priva di pallone
Multa € 15.00 se recidiva
Società che non rispetta il regolamento
Multa € 20.00 se recidiva
Società non gioca col numero minimo
Multa € 25.00
Società non si presenta alla partita
Multa € 30.00
Articolo 7. Paragrafo 1
Mancata disputa di più partite
Una società può essere esclusa dalla manifestazione nel caso in cui non presenzi a più gare consecutive
o non presenzi a quattro gare spalmate durante l’arco di una stessa manifestazione. In ambo i casi, AT
League domanda a titolo di risarcimento la somma di € 30.00 per ogni partita rimanente in calendario.
Articolo 7. Paragrafo 2
Esclusione società per motivi sportivi
Il comitato AT League si prende tutte le possibilità di escludere una società nel caso in cui questa fosse:
o Recidiva nel far scendere in campo soggetti non tesserati e pertanto non assicurati,
o Recidiva nel non rispettare il regolamento ufficiale firmato e sottoscritto.
Per risarcire il danno, la società dovrà versare € 30.00 ad AT League per ogni gara rimasta da giocare.
Articolo 7. Paragrafo 3
Funzionamento esclusione e ritiro
Una squadra esclusa o ritirata può essere sostituita senza che ci sia la restituzione delle quote versate.
La nuova entrata non potrà in alcun modo disputare le precedenti gare. Esclusione o ritiro provocano:
o Se il fatto avviene nella Prima Fase, le precedenti e successive gare saranno perse 6-0 a tavolino,
o Se il fatto avviene durante la Fase Finale, le precedenti gare non subiranno alcun tipo di variazione.
Il mancato pagamento delle quote sociali da parte delle società dopo che queste si sono ritirate o sono
state escluse, porterà il responsabile legale delle medesime a risponderne presso le sedi competenti.
Qualora una squadra si ritirasse o venisse esclusa prima o durante le Finali, AT League procederà nelle
maniere sotto riportate per evitare problematiche e lamentele da parte delle squadre ancora in gioco:
o Se il fatto avviene prima di iniziare le Finali, la squadra ritirata o esclusa verrà sostituita con quella
classificatasi immediatamente a ridosso in campionato e via dicendo se quest’ultima non potesse
prendere parte al match. Qualora non venisse trovata una squadra da ripescare appartenente alla
medesima Serie o Girone della squadra esclusa o ritirata, sarà ripescata una squadra da un’altra
Serie o Girone senza pescare da Serie o Girone medesimo rispetto a quello della squadra sfidante.
o Se il fatto avviene a Finali inoltrate, si ripescherà la squadra che nel turno prima era stata sconfitta.
Nel caso in cui questa non tornasse in campo per qualsiasi problema, a quel punto l’organizzazione
dovrebbe stabilire una griglia al cui interno andrebbero le squadre sconfitte nel turno precedente.
La griglia terrà conto sia del posizionamento nella classifica generale, sia della classifica media reti
e a finire della classifica reti realizzate. Una volta composta la griglia, si procederà al ripescaggio.
Articolo 8.
Premi
I premi non cumulabili, potranno essere ritirati solo alla cerimonia Finale. AT League mette in palio:
o 1° assoluto Fase Finale: coppa più partecipazione a Finali Nazionali,
o 2° assoluto Fase Finale: coppa,
o Trofeo Miglior Portiere che verrà vinto col numero più alto di voti: gadget joma,
o Trofeo Miglior Giocatore che verrà vinto col numero più alto di voti: gadget joma,
o Trofeo Cannoniere che verrà vinto dal giocatore con più gol siglati a fine torneo: gadget joma,
In caso di parità verranno consegnati più trofei.
Così come per sconti sulle quote sociali, anche di eventuali premi materiali le società beneficiarie non
potranno usufruire prima della nuova stagione e del via dunque alla nuova edizione. Eventuali accordi
diversi come uso degli sconti per altre manifestazioni promosse dal comitato organizzativo AT League,
potranno e dovranno in maniera obbligata essere discussi coi responsabili del comitato organizzativo.
Articolo 9.
Accettazione e firma
o
Io sottoscritto ______________________________________ socio della associazione AT League per la stagione
2016-17 con l’associazione base ________________________________________ dichiaro di aver preso visione
e di accettare in ogni parte ai sensi degli art. 1341 e succ. cod. civ. quanto scritto sul regolamento.
Data _______________
o
Approvo e mi impegno a rispettare nel massimo della serietà l’Articolo 1.
Data _______________
o
Firma leggibile e con nome e cognome per esteso ___________________________________
Approvo e mi impegno a rispettare nel massimo della serietà l’Articolo 8.
Data _______________
o
Firma leggibile e con nome e cognome per esteso ___________________________________
Approvo e mi impegno a rispettare nel massimo della serietà l’Articolo 7 Paragrafo 3.
Data _______________
o
Firma leggibile e con nome e cognome per esteso ___________________________________
Approvo e mi impegno a rispettare nel massimo della serietà l’Articolo 7 Paragrafo 2.
Data _______________
o
Firma leggibile e con nome e cognome per esteso ___________________________________
Approvo e mi impegno a rispettare nel massimo della serietà l’Articolo 7 Paragrafo 1.
Data _______________
o
Firma leggibile e con nome e cognome per esteso ___________________________________
Approvo e mi impegno a rispettare nel massimo della serietà l’Articolo 7.
Data _______________
o
Firma leggibile e con nome e cognome per esteso ___________________________________
Approvo e mi impegno a rispettare nel massimo della serietà l’Articolo 6.
Data _______________
o
Firma leggibile e con nome e cognome per esteso ___________________________________
Approvo e mi impegno a rispettare nel massimo della serietà l’Articolo 5 Paragrafo 7.
Data _______________
o
Firma leggibile e con nome e cognome per esteso ___________________________________
Approvo e mi impegno a rispettare nel massimo della serietà l’Articolo 4 Paragrafo 3.
Data _______________
o
Firma leggibile e con nome e cognome per esteso ___________________________________
Approvo e mi impegno a rispettare nel massimo della serietà l’Articolo 4 Paragrafo 2.
Data _______________
o
Firma leggibile e con nome e cognome per esteso ___________________________________
Approvo e mi impegno a rispettare nel massimo della serietà l’Articolo 3.
Data _______________
o
Firma leggibile e con nome e cognome per esteso ___________________________________
Firma leggibile e con nome e cognome per esteso ___________________________________
Mi impegno a rispettare e far rispettare ai miei compagni di squadra tutti i punti del regolamento
ed i principi di correttezza e buon senso richiesti dal comitato organizzativo, conscio che qualsiasi
negligenza d’immagine o economica si ripercuoterà sulla mia persona presso le sedi competenti.
Data _______________
Firma leggibile e con nome e cognome per esteso ___________________________________
o
Mi impegno a scagionare l’associazione sportiva dilettantistica AT League e i suoi organizzatori da
qualsiasi controversia civile e penale nel caso in cui dentro il campo dovessero andare dirigenti o
giocatori non assicurati da me come dovrebbe essere secondo le norme riportate sul regolamento.
Data _______________
o
Firma leggibile e con nome e cognome per esteso ___________________________________
Autorizzo i miei dati personali ai sensi dell’art. 13 D. Lgs. 196/2003. Spedirò forzatamente inoltre
una mail a [email protected] con l’autorizzazione ai dati personali di coloro compongono
l’associazione da me costituita, scagionando da qualunque controversia l’associazione AT League.
Data _______________
Firma leggibile e con nome e cognome per esteso ___________________________________
Ricevuto da ASD AT League in data ______________________________
Firma e timbro associazione sportiva dilettantistica AT League