serious game per diabetici

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serious game per diabetici
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SEROUS GAME A
SUPPORTO DEI
MALATI DI DIABETE.
Panoramica dello stato
dell’arte
Aprile 2013
Sommario
Videogame di prima generazione (non 3D)........................................ 3
I giochi stile Tamagotchi ............................................................. 4
Giochi didattici con focus su alimentazione e gestione del diabete .......... 5
APP mobili per il controllo dell’assunzione di cibo .............................. 9
Giochi integrati con periferiche di monitoraggio ............................... 10
Giochi con dimensione “social” (“social gaming”).............................. 11
GAME DIGITALI A SUPPORTO DEI MALATI DI DIABETE
PANORAMICA DELLO STATO DELL’ARTE
2
I giochi per i pazienti diabetici rappresentano una delle aree più sviluppate nel mondo dei
giochi digitali per la salute (i cosiddetti “health games”)1.
Quella che segue è un’analisi dei più diffusi giochi digitali per pazienti diabetici Abbiamo
tentato una sommaria suddivisione per “categorie”, raggruppando i giochi a seconda di
motivi e tipologie comuni. Anche se pochi di questi giochi hanno raggiunto un vasto successo
commerciale o una distribuzione capillare, ci sono buoni riscontri in letteratura degli effetti
positivi di questi strumenti utilizzati per migliorare i risultati clinici di pazienti diabetici e
promuovere il loro “empowerment” nella gestione della malattia cronica e l’aderenza a stili
di vita più sani.
Videogame di prima generazione (non 3D)
Packy & Marlon
http://www.healthgamesresearch.org/games/packy-marlon
Gioco di tipo azione/avventura per
SuperNintendo
Data di rilascio: 1995
Destinatari: bambini / preadolescenti
Obiettivo comportamentale: auto-gestione
del diabete
Elementi del gioco: l'interattività, il
processo decisionale, e la storia
I giocatori assumono il ruolo di due elefanti diabetici che si trovano al campo estivo (tipico
scenario dei teenager americani), che devono prendere le giuste decisioni su dieta e uso di
insulina. I giocatori aiutano il loro elefante a raccogliere cibo e gli strumenti necessari per la
gestione del diabete, che dei topi predatori hanno sparso per tutto il campo. I giocatori
devono anche aiutare il loro personaggio a monitorare la glicemia, assumere adeguate
quantità di insulina, mantenere aggiornato un “giornale di bordo” del diabete, e mangiare
alimenti che contengono un buon equilibrio degli scambi alimentari (pane, frutta, carne,
latte, verdure e grassi) per tre pasti e tre spuntini al giorno, per un totale di quattro giorni
di simulazione.
Data la longevità di questo gioco, sono stati effettuati molti studi sui risultati ottenuti dai
pazienti che l’hanno usato. Si è visto che “Packy e Marlon”, se usato in partenariato con gli
ospedali, ha determinato un calo del 77% delle visite mediche urgenti tra i piccoli pazienti
affetti da diabete di tipo 1 che hanno usato il gioco a casa2.
1
Patterson, N., Wolfenstein, M., Millar, S., Halverson, R., & Squire, K. (2011). Games and simulations for diabetes
education (WCER Working Paper No. 2011-1). Disponibile sul sito web dell’University of Wisconsin–Madison, Wisconsin
Center for Education Research: http://www.wcer.wisc.edu/publications/workingPapers/papers.php
2
Lieberman, D. A. (1998). Health education video games for children and adolescents: Theory, design, and research
findings.
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PANORAMICA DELLO STATO DELL’ARTE
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Captain Novolin
http://diabeteshealth.com/read/1992/12/01/42/captain-novolin/
Gioco di tipo azione/avventura per SuperNintendo
Data di rilascio: 1992
Destinatari: bambini / preadolescenti
Obiettivo comportamentale: auto-gestione del diabete
Elementi del gioco: l'interattività, il processo decisionale, e la storia
I giocatori assumono il ruolo di un supereroe diabetico. Lo scopo del gioco è aiutarlo a
fermare gli invasori alieni e rimanere in buona salute prendendo insulina, mangiando
correttamente, e facendo il giusto esercizio fisico. Il gioco fu sponsorizzato dalla Novo
Nordisk, industria farmaceutica produttrice della marca di insulina “Novolin”.
Anche questo gioco è stato valutato da bambini diabetici tra gli 8 e i 14 anni e i loro
genitori, e secondo le interviste è stato giudicato facile da giocare, e ha promosso la
discussione del diabete tra genitori e figli3.
I giochi stile Tamagotchi
In questa categoria di giochi si mette il diabete al centro della meccanica di gioco facendo
assumere al giocatore il ruolo di responsabile (“caregiver”) di un personaggio che soffre di
diabete. Questo tipo di giochi sono modellati sul famoso Tamagotchi, creato nel 1996, un
cucciolo digitale contenuto in un piccolo dispositivo palmare. Dal 1996 al 2007 sono state
create ben 37 versioni portatili del Tamagotchi, e altre versioni per console Game Boy,
Nintendo DS e Nintendo Wii.
I giochi in stile Tamagotchi includono:
“The Diabetic Dog”
http://www.brainpop.com/games/thediabeticdoggame/
“Tamagoya”4 (o “Egg Breeder”)
Data di rilascio: 2004
Nel gioco “The Diabetic Dog” (Il cane diabetico), i giocatori si prendono la responsabilità di
un cane che ha il diabete di tipo 1, e sono premiati al termine di ogni giornata in base a
quanto bene ne hanno avuto cura. In “Tamagoya”, i giocatori si prendono cura di un uovo
con diabete di tipo 1 che deve essere nutrito, portato a fare esercizio, e a cui va
somministrata l'insulina per una settimana di simulazione. La differenza tra “Tamagoya” e
“The Diabetic Dog” è che in Tamagoya c’è un chiaro punto finale: l'uovo si schiude, e ne
esce fuori un pulcino il cui aspetto e comportamento è strettamente dipendente dalle cure
che ha ricevuto l’uovo. Questo tipo di gioco convince l'utente ad adottare un
comportamento adeguato, fornendo una visualizzazione degli effetti di buone / cattive
pratiche di comportamento.
3
Lieberman, ibidem.
Varie schermate del gioco “Tamagoya” e “The Diabetic Dog” sono presentate e discusse in MEDINFO 2004:
Proceedings of the 11th World Congress on Medical Informatics, curato da Marius Fieschi,Enrico Coiera,Yu-Chan Jack
Li, pagg. 856 e segg., disponibile su Google Books books.google.it/books?isbn=0262014327
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Al contrario, The Diabetic Dog ha un finale aperto: i giocatori possono continuare a ricevere
i premi e acquistare nuovi oggetti per la cura dei loro cani a tempo indeterminato. Entrambi
i giochi riescono a creare un legame emotivo tra il giocatore e il personaggio diabetico. Il
giocatore deve fornire cure adeguate e saper gestire il diabete, o il cane sarà riportato
indietro al canile (The Diabetic Dog) o le uova non si schiudono (Tamagoya).
Giochi didattici con focus su alimentazione e gestione del
diabete
Dato che la maggioranza dei pazienti di diabete devono vedersela giornalmente con la
variazione dei livelli di glicemia e con il controllo del peso, esiste tutta una categoria di
giochi (alcuni dei quali non direttamente correlati al diabete) che hanno come obiettivo
fornire una educazione alimentare appropriata e far sviluppare comportamenti corretti di
controllo della glicemia in relazione agli alimenti.
Tantei (Detective)5
Data di rilascio: 2004
I giocatori controllano un detective virtuale che ha il diabete di tipo 1 ed è a caccia di un
criminale. Il detective deve fermarsi durante la caccia per mantenere adeguati i suoi livelli
di glicemia, consumando alimenti o assumendo insulina. Il feedback sui livelli correnti di
glucosio è dato per mezzo di un display su un lato dello schermo. Durante fasi predefinite
del gioco, gli utenti devono rispondere ad un quiz incentrato sulla conoscenza della gestione
del diabete. Questo gioco offre agli utenti la visualizzazione del loro comportamento in base
agli effetti che ha sul detective virtuale. Inoltre, fornisce agli utenti un mezzo per testare e
applicare le loro conoscenze in merito al diabete di tipo 1.
Magic Room (Buildup Blocks)6
Data di rilascio: 2004
Il gioco dà all'utente un compito (in questo caso, la costruzione di strutture in mattoni), e
allo stesso tempo deve mantenere i livelli di glicemia sotto controllo attraverso una corretta
alimentazione. Magic Room si concentra sull'assunzione di cibo e insegna la complessità di
distinguere alimenti dal tasso glicemico elevato rispetto a quelli a basso indice glicemico.
Questo gioco ha lo scopo di inculcare adeguate pratiche di comportamento alimentare.
INSULOT
http://www.healthgamesresearch.org/games/insulot
Data di rilascio: 2005
Gioco per cellulare
Gruppo target: adulti e adolescenti
INSULOT è il primo gioco per diabetici che si rivolge a un target non esclusivamente di
adolescenti, ed è stato inoltre il primo progettato per essere giocato tramite telefono
5
6
Schermate e discussione di questo gioco si trovano nello stesso testo citato nella nota precedente.
Idem
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cellulare.
I giocatori giocano a una slot machine progettata per insegnare la relazione tra livello di
glicemia, i carboidrati, e la dose di insulina. Possono poi stimare una dose di insulina in base
alle calorie e carboidrati contenuti negli alimenti indicati. Il peso corporeo e l’età sono
settabili da parte dell’utente, per avere un contesto il più possibile vicino alla realtà.
L'applicazione può essere eseguita in modo autonomo, e anche essere integrata in un
ambiente World Wide Web. Tutte le impostazioni personali (ad esempio, il peso corporeo,
l'età) sono memorizzate in un sistema di database web e possono essere aggiornate dal
telefono cellulare.
ESCAPE FROM DIAB
http://www.archimage.com/portfolioproject.cfm?Project=escapefromdiabwebsite&Section=Multimedia
Data di rilascio: 2006
sviluppato da Archimage in collaborazione con il Children’s Nutrition Research Center
dell’Baylor College of Medicine di Houston.
Gioco di azione/avventura
Destinatari: preadolescenti (9-11 anni)
Elementi del gioco: definizione degli obiettivi, analisi degli obiettivi, problem solving
Obiettivo comportamentale: aumentare l'assunzione di frutta, verdura e acqua e aumentare
l'attività fisica
“Escape from Diab” (come anche “Nanoswarm” descritto nella scheda seguente) è un gioco
sofisticato di tipo immersivo con elementi di fantascienza. Il gioco è narrato in terza
persona, e utilizza set e personaggi animati tridimensionali per raccontare la storia di
DeeJay, un atletico e sano giovane della nostra epoca che cade attraverso il pavimento di un
edificio abbandonato. Si risveglia e si ritrova nella terra buia e tetra di Diab, dove frutta,
verdura, e attività fisica sono vietate dal malvagio re Etes. Al suo arrivo, DeeJay fa amicizia
con un gruppo di giovani Diab. Insieme, sviluppano un piano per fuggire. Per sviluppare
l'acutezza mentale e la forza fisica necessaria per superare in astuzia il re Etes e le sue
guardie, DeeJay fa da mentore ai suoi nuovi amici per istruirli nell’alimentazione sana e
nell’attività fisica. Il giocatore si impegna in attività di cambiamento del comportamento
come parte del gioco. Il finale che il giocatore raggiunge (ad esempio, se i personaggi hanno
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o no la possibilità di fuggire) dipende dalla sua performance personale nei componenti di
cambio comportamentale del gioco.
NANOSWARM
http://www.archimage.com/portfolio-screeningroom-nanoswarm.cfm
Data di rilascio: 2006
sviluppato da Archimage in collaborazione con il Children’s
Nutrition Research Center dell’Baylor College of Medicine
di Houston, supportato da un finanziamento di $8 milioni
dal National Institute of Diabetes and Digestive and Kidney
Diseases del National Institutes of Health
Gioco di azione/avventura
Destinatari: preadolescenti (9-11 anni)
Elementi del gioco: definizione degli obiettivi, analisi degli
obiettivi, problem solving, processo decisionale,
Obiettivo comportamentale: Aumentare l'assunzione di
frutta, verdura e acqua e aumentare l'attività fisica
Nanoswarm è il primo videogioco di qualità comparabile ai più sofisticati esempi presenti sul
mercato. Narrato da una prospettiva in prima persona, si avvale di attori dal vivo e della
tecnologia “blue screen”7. In un laboratorio futuristico, un gruppo di scienziati adolescenti
cercano di aiutare il dottor Gunderson (lo scienziato capo, che è un adulto) a controllare i
nanobot che si sono ribellati. I nanobot sono delle piccole macchine originariamente
progettate per mantenere l'ambiente privo di rifiuti e sostanze inquinanti, e che ora
sembrano stare attaccando gli umani. Il Dr. Gunderson ha creato i nanobot, e il suo
laboratorio ha il compito di farli ritornare sotto controllo. Durante la crisi, Fred, uno degli
scienziati adolescenti, a causa della scarsa alimentazione e delle cattive abitudini di attività
fisica, si ammala e sta per morire. Per mantenere in vita Fred fino a quando la fonte della
sua malattia può essere scoperta, i personaggi (incluso il giocatore) devono tenere i
contatori di energia di Fred equilibrati mangiando sano e mantenendosi fisicamente attivi.
7
Utilizzata principalmente per la realizzazione di film, questa tecnologia permette agli attori di esibirsi di
fronte a una schermata blu di sfondo, su cui in un secondo tempo tramite computer vengono sovrapposte
le immagini di sfondo.
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TIME OUT
Data di rilascio: 2011
sviluppato da “Le Diablotines”, una
organizzazione non-profit nata a CHU de
Caen (Centre Hospitalier Universitaire de
Caen, Francia), dedicata allo sviluppo di
programmi educativi per i pazienti diabetici
tipo: gioco avventura/azione
Il gioco suggerisce un vivere una straordinaria avventura alla scoperta della vita quotidiana
di un paziente diabetico. L'eroe è un diabetico di tipo 1, che porta con sé una pompa di
insulina in combinazione con il monitoraggio continuo della glicemia. Augustin è un famoso
orologiaio self-made, ma anche un giocatore d'azzardo incallito, che si sta avviando alla
rovina finanziaria. La trama inizia con Augustin che sta giocando d’azzardo offrendo il suo
negozio come pegno, ed è sul punto di perdere tutto. Time Out è un gioco “point and click”.
L'obiettivo è aiutare il personaggio principale a risolvere un'indagine su un omicidio. Allo
stesso tempo, il giocatore deve aiutare il personaggio principale a gestire il suo diabete di
tipo 1.
Esistono poi altri giochi che promuovono la corretta alimentazione e l’esercizio fisico, che
anche se non sviluppati esplicitamente per pazienti diabetici hanno valenza preventiva.
Fatworld
http://www.persuasivegames.com/games/game.aspx?game=fatworld
sviluppato nel 2008 da Persuasive Games
destinatari: bambini e adulti
Fatworld è un videogioco scaricabile gratuitamente incentrato su alimentazione, obesità e la
politica della nutrizione. Caratteristica del gioco è infatti l’attenzione al sul lato politico
dell’alimentazione. I giocatori possono conoscere il ruolo che la socioeconomia gioca nel
rapporto tra obesità e nutrizione negli Stati Uniti.
Fatworld consente ai giocatori di scegliere il peso iniziale del loro personaggio, le condizioni
di salute, così come le predisposizioni verso determinate patologie o allergie alimentari. I
giocatori potranno anche creare un menu di cibi da mangiare e da evitare, creare un piano
di esercizi fisici, e vedere gli effetti di queste decisioni sulla salute generale del loro
personaggio. Quelli che mangiano più di quanto brucino ingrasseranno. Quelli che mangiano
male svilupperanno condizioni negative per la salute, proprio come nella vita reale.
Obiettivo del gioco è dunque aumentare la consapevolezza sugli effetti della nutrizione e
delle altre scelte di vita sulla propria salute, senza necessariamente imporre prescrizioni su
cosa mangiare o come fare esercizio fisico.
Hungry Red Planet
http://www.healthgamesresearch.org/games/hungry-red-planet
sviluppato dalla Health Media Lab
destinatari: bambini
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Hungry Red Planet cerca di rendere l’educazione alimentare divertente per i bambini
integrando la componente educativa in un gioco di strategia di fantascienza a turni con una
trama interessante. Il giocatore è il leader di una squadra inviata su Marte con diversi
obiettivi: nutrire i coloni con cibi sani, creare insediamenti autosufficienti, esplorare il
pianeta, e difendersi contro strane creature mutanti. La maggior parte del gioco si svolge su
una mappa isometrica del pianeta, e ha una interfaccia che ripropone la piramide dei cibi in
cui si trascinano gli alimenti cercando di creare il pasto perfetto.
MyPyramid Blast Off
http://teamnutrition.usda.gov/resources/game/blastoff_game.html
sviluppato dall’US Department of Agriculture
destinatari: bambini
MyPyramid è un computer game interattivo per bambini. I giocatori devono raggiungere il
Power Planet, alimentando il loro razzo con il cibo e l'attività fisica. I serbatoi di carburante
per ogni gruppo di alimenti aiutano i giocatori a tenere traccia di come le loro scelte
rientrano in MyPyramid.
JuiceJumble
http://www.playnormous.com/games/juice-jumble
sviluppato da Playnormous
destinatari: bambini
Juice Jumble è un gioco didattico online gratuito, in che ha l’obiettivo di insegnare ai
bambini l'importanza della scelta di bevande che contengono il 100% di succo di frutta. Il
giocatore deve abbinare cinque piastrelle che contengono immagini di una bevanda
particolare per fare una catena. Ogni volta i giocatori completano una catena, le piastrelle
girano e rivelano suggerimenti per riconoscere le bevande che sono fatte completamente di
succo di frutta.
LunchCrunch
http://www.playnormous.com/games/lunch-crunch
sviluppato da Playnormous
destinatari: bambini
LunchCrunch è un gioco didattico online gratuito, sviluppato per far comprendere ai bambini
l'importanza di mantenere una dieta sana ricca di frutta e verdura.
APP mobili per il controllo dell’assunzione di cibo
In questa categoria non rientrano veri e propri giochi per pazienti diabetici, ma applicazioni
che sfruttano un'altra direzione di ricerca, cioè l’analisi in tempo reale dell’alimentazione,
in cui gli utenti possono controllare la loro alimentazione su richiesta e ricevere feedback in
tempo reale. Il fine è sempre quello di prevenire l’obesità, che è uno dei fattori di rischio
per il diabete. Esistono diverse applicazioni per smartphone (sia iPhone che Android) che
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consentono agli utenti di auto-dichiarare il loro apporto nutrizionale e ricevere un feedback
sulle loro abitudini alimentari, per esempio Fooducate - Healthy Food Diet & Nutrition
Scanner.
Vedi: 10 Best iPhone & Android Apps for Diabetics
Giochi integrati con periferiche di monitoraggio
Nel campo del diabete, un’altra categoria di giochi è quella che prevede l'integrazione di
periferiche innovative con i videogiochi. I dati del paziente possono essere inseriti
utilizzando una vasta gamma di dispositivi di monitoraggio del diabete, tra cui numerose app
per smartphone. L’aumentata connettività dei dispositivi crea opportunità per nuovi e
innovativi modi di integrare i dati dei giocatori reali nel contesto del gioco, consentendo
nello stesso tempo anche di valutare l'impatto del gioco sulla gestione del diabete del
giocatore attraverso una migliore raccolta dei dati del paziente. A questo si aggiungono
anche le possibilità di connessione sociale offerte dai social network, che possono creare
attorno al paziente diabetico una comunità che riunisca non solo i suoi parenti e amici ma
anche gli stessi operatori sanitari che si prendono cura di lui.
BAYER DIDGET
http://www.bayerdidget.com/
Nel 2010 la società farmaceutica Bayer ha
messo in commercio DIDGET, un sistema di
monitoraggio della glicemia che si collega con
la console Nintendo DS e offre come
ricompensa a chi fa i test di glicemia con
frequenza adeguata la possibilità di accedere a
minigiochi.
DIDGET è un glucometro pienamente
funzionale, che non richiede un Nintendo DS
per operare. Il dispositivo legge e registra i
livelli di concentrazione di glicemia nel sangue,
rilevati attraverso le strisce Bayer CONTOUR.
Il glucometro DIDGET Bayer può collegarsi direttamente al Nintendo DS e ai sistemi di gioco
DS Lite per aiutare i bambini a gestire la loro malattia cronica, premiandoli quando riescono
ad assumere l’abitudine a fare frequentemente il test e a soddisfare i loro obiettivi
personalizzati di glicemia.
Quando è collegato al Game Boy Advance per Nintendo DS e DS Lite, DIDGET converte i
risultati dei test della glicemia in punti premio. I giocatori possono utilizzare questi punti
per sbloccare nuovi livelli, giocare a minigiochi e ottenere oggetti in “Knock 'Em Downs:
World's Fair”, un nuovo gioco avventura per Nintendo DS collegato al dispositivo DIDGET.
DIDGET dispone inoltre di una comunità online con classifiche dei punteggi dei vari
giocatori, giochi web e pagine di profilo del giocatore che possono essere personalizzate
quando si ottengono i punti premio DIDGET.
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Giochi con dimensione “social” (“social gaming”)
GLUCO-SHARE
http://www.gluco-share.org/index.html
http://www.imedicalapps.com/2012/08/glucoshare-app-manage-diabetes-social-games/
Gluco-Share è un’applicazione per smartphone e dispositivi mobili che collega le persone
affette da diabete con la famiglia e gli amici attraverso un social network privato e sicuro.
L'applicazione sembra essere particolarmente utile per i diabetici in età pediatrica che si
stanno ancora abituando a controllare regolarmente i loro livelli di glicemia, permettendo
loro di ricevere sostegno e incoraggiamento dai loro cari, alleggerendo quindi il carico della
malattia sulle loro attività e stile di vita quotidiane.
Gluco-Share fa uso delle tecnologie già disponibili su un dispositivo smart (dati di input,
chat, messaggi e notifiche) per creare un social network privato, sicuro e divertente .
Ci sono tre elementi fondamentali dell’app Gluco-Share:
Controllo: L'applicazione invia agli utenti promemoria regolari per controllare i livelli di
glicemia, e fornisce campi dati per registrare i valori di glicemia, le medicazioni prese, e
commenti personali, nonché registra automaticamente l’ora e la data di ogni controllo.
Condivisione: Ogni volta che un utente controlla la glicemia, l'applicazione comunica i dati
e fa segnalazioni in tempo reale alle persone che fanno parte del circolo sociale dei
diabetici, cioè genitori, parenti e amici, permettendo loro di partecipare ai controlli di
glicemia dell'utente. Una funzione di chat consente alla famiglia e agli amici di offrire
commenti di sostegno o anche solo semplicemente dire 'ciao' per mantenersi in contatto e
dare incoraggiamento. Solo gli utenti scelgono quali dati condividere e inviare alla loro rete
sociale, e tutto ciò che non è esplicitamente selezionato per essere condiviso rimane
privato.
Premio: L'applicazione dispone di un sistema di 'sfide' che premia controlli frequenti e
fornisce giochi didattici divertenti che incoraggiano l’interazione tra i membri del social
network Gluco-Share.
HEALTHSEEKER
http://apps.facebook.com/healthseeker/
HealthSeeker è un gioco integrato nel social network Facebook, sviluppato grazie alla
collaborazione tra la Diabetes Hands Foundation e la Joslin Diabetes Clinic. HealthSeeker è
disponibile anche come app per iPhone e Android.
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Tipologia: social health game
Gruppo target: adulti e
adolescenti
Data di rilascio: 14 giugno 2010
HealthSeeker è un esperienza online unica, che
combina un ambiente di supporto basato sul social
network Facebook con importanti informazioni sulla
gestione del diabete. Il gioco utilizza la rete di amici
del giocatore su Facebook come fonti di ispirazione e
di sostegno lungo la strada per conquistare uno stile
di vita più sano.
Il gioco si rivolge a giocatori attenti alla loro salute,
coinvolgendoli in missioni quotidiane volte a mangiare
bene, gestire il diabete, perdere o mantenere il peso,
e ridurre il rischio di malattie cardiache. Quando
completano i compiti (“missioni” o “attività”) loro
assegnati i giocatori guadagnano punti, e possono
passare a livelli più alti e più impegnativi e avvicinarsi
quindi ai loro “Obiettivi di stile di vita”.
Per giocare, si accede a Facebook, si entra in HealthSeeker, e si seleziona una nuova
missione, per esempio, “Snack Attack”. Si possono scegliere tre azioni, che in questo caso
ruotano ciascuna attorno a mantenere sotto controllo gli spuntini. Durante il giorno,
l’obiettivo sarà quello di completare le missioni mangiando spuntini sani invece di patatine,
oppure una mela tra i pasti. HealthSeeker infatti incoraggia i giocatori a giocare nella vita
reale, non a stare bloccati in davanti al computer. Devono uscire e fare le missioni, e poi
tornare al gioco.
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Quando accede di nuovo a HealthSeeker, il giocatore
registra tutte le azioni che ha fatto. Completando le
missioni si guadagnano punti, e si può avere un punteggio
ancora più alto condividendo i risultati con gli amici di
Facebook o su Twitter. Oltre ai punti, un importante
meccanismo motivazionale è guadagnare anche
complimenti dagli amici, o medaglie virtuali. È proprio
questa dimensione sociale del gioco, il sostegno degli
amici, che è una componente importante di
HealthSeeker, soprattutto nel caso di pazienti diabetici
che possono soffrire di isolamento a causa della loro
malattia. Con il gioco è possibile ottenere supporto
costante 24 ore su 24 dagli amici, o riconoscimenti
virtuali per aver fatto un buon lavoro.
HealthSeeker non si rivolge però solo alle persone con diabete. Si possono invitare a giocare
anche gli amici di Facebook che non hanno il diabete. Le sfide specifiche per i diabetici
(controllare la glicemia o stabilire contatti con altri diabetici) sono infatti opzionali. Tutte
le sfide di HealthSeeker sono applicabili invece da tutti coloro che intendono vivere uno
stile di vita più sano.
Database di giochi per la salute online:
Health Games Research Database http://www.healthgamesresearch.org/db
Serious Game Classification http://serious.gameclassification.com/EN/index.html
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